Yoshi's Story [a] — платформенная игра 1997 года , изданная и разработанная Nintendo для Nintendo 64. Она была выпущена в Японии в декабре 1997 года и во всем мире в следующем году. [1] Впоследствии игра была переиздана на Wii , Wii U и Nintendo Switch .
Разработка велась Nintendo EAD под руководством Хидеки Конно и Такаси Тэдзуки . Это был первый платформер Yoshi , который не был спродюсирован или срежиссирован Сигеру Миямото , хотя он внес идеи дизайна и выступил в качестве супервайзера игры. Музыку написал Кадзуми Тотака , который озвучил Йоши в игре. Как продолжение игры Yoshi's Island для Super NES , она продолжает жанр платформера с похожим игровым процессом. Однако Yoshi's Story больше ориентирована на головоломки , и большинство сложностей связано со стратегическим достижением высокого счета. Игра, происходящая в всплывающей книге рассказов , отличается яркой предварительно отрендеренной 3D-графикой, иллюстрирующей миры, созданные из разных материалов, таких как картон, ткани, пластик и дерево. Игра получила неоднозначные отзывы критиков, которые отрицательно отреагировали на ее низкий уровень сложности, хотя ее художественный стиль, аудио и графика были высоко оценены.
Игрок может выбрать один из двух различных режимов игры в главном меню игры: Story Mode и Trial Mode. При входе в любой из режимов игрок может выбрать курс , узнать, какой фрукт будет счастливым, и выбрать Йоши желаемого цвета, которым он будет играть. Trial Mode лишен курсов для игры в начале игры, так как они должны быть разблокированы путем их прохождения в Story Mode.
Цель каждого курса — заполнить Фруктовую рамку, съев 30 фруктов. [2] [3] Их можно найти в изобилии на каждом курсе, они лежат, плавают в пузырях и переносятся некоторыми врагами. Элемент головоломки в игре побуждает игрока применять стратегию для достижения высокого счета . Например, игрок получает больше очков, съедая один вид фруктов подряд, и тем более, если фрукт является Любимым Фруктом или Счастливым Фруктом. Больше всего очков дают дыни, и на каждом уровне их спрятано ровно 30. Кроме того, на каждом курсе спрятаны ценные секреты, которые будут способствовать общему счету.
Курсы распределены по шести страницам, содержащим четыре курса на каждом. Курсы отсортированы по сложности, и выбор курса для игры осуществляется индивидуально для каждой страницы. В то время как на первой странице всегда будет отображаться четыре курса, последующие страницы изначально будут ограничены только одним курсом. Чтобы разблокировать оставшиеся курсы, игрок должен искать и собирать Специальные Сердца. [3] На каждом курсе есть три собираемых сердца, и количество собранных сердец определяет количество дополнительных курсов, которые разблокируются на следующей странице. Например, если игрок соберет два сердца во время курса, ему будет разрешено выбрать курс 1, 2 и 3 на следующей странице. [2]
Способности Йоши включают бег, приседания, прыжки, удары по земле, временное зависание и метание яиц. Яйца больше не рикошетят от стен и земли, и у Йоши больше нет возможности выплевывать врагов, которые превращаются в яйца, как только их проглатывают. [3] В игре можно разблокировать два цвета Йоши: Белый Йоши и Черный Йоши. Если оба найдены, они дают две дополнительные жизни. [4]
Живя вместе в гармонии на острове Йоши, Йоши способны поддерживать постоянное состояние радости с помощью плодоносящего Супер Счастливого Дерева. Малыш Боузер завидует этому счастью и произносит заклинание, превращающее остров в всплывающую книгу сказок. Он крадет Супер Счастливое Дерево, еще больше ослабляя Йоши и заставляя их впасть в уныние. [3]
Шесть яиц смогли пережить испытание и вылупиться. Сбитые с толку унылым состоянием своего мира, малыши Йоши понимают, что что-то не так, и решают бороться с унынием с радостью. Они отправляются за Суперсчастливым деревом и возвращают острову счастье. [2]
На своем пути к замку Малыша Боузера Йоши должны пройти через шесть страниц книги рассказов, столкнувшись с шестью различными областями острова. В то время как каждая страница состоит из четырех курсов каждая, путь к замку Малыша Боузера будет состоять только из одного курса на страницу. [3] После продвижения к замку и завершения одного из последних курсов, Йоши в игре столкнется с Малышом Боузером в финальном поединке. После его поражения финальное повествование передаст историю с каждой из шести страниц и курсов, через которые прошли Йоши, заканчиваясь тем, что Йоши стоят вместе в радости, окружая Суперсчастливое дерево. Но если один из них будет выбит, кат-сцена покажет, как приспешники Камека похищают Йоши, удаляя этого Йоши из игры.
Первоначально названная Yoshi's Island 64 для дисковода 64DD , а затем перенесенная на картридж, [5] [6] игра была разработана командой Yoshi's Island под руководством Хидеки Конно и продюсером Такаси Тэдзука . С первым рекламным видеоклипом из игры, представленным на Nintendo Space World в ноябре 1996 года, Yoshi's Island 64 представила пышные, красочные миры предварительно отрендеренной 3D-графики и полигональной анимации, а также продемонстрировала способность Nintendo 64 запускать 2D-игры. [7] Сигэру Миямото сказал, что 2D-формат был необходим для создания художественного стиля графики, который хотела команда разработчиков. [8] Nintendo описала игру как « 2.5D ». [9] В конечном итоге название игры было изменено на Yoshi's Story , о чем было объявлено в августе 1997 года с выпуском рекламных скриншотов из будущих игр. [10] Вскоре после этого было отмечено, что игра получит расширение памяти с 96 до 128 мегабит. [11] [12] Завершенная игра была представлена на Nintendo Space World в ноябре 1997 года. [13] [14]
С первоначальным релизом игры в Японии 21 декабря 1997 года, международный релиз был отложен с четвертого квартала 1997 года на 9 февраля 1998 года. [15] В обзорах прессы говорилось, что игра была слишком легкой и мало вознаграждающей. Таким образом, Nintendo of America потребовала бы поднять планку сложности игры. С дополнительным временем на полировку игры, в международный релиз было внесено несколько изменений, включая графическую очистку; добавление белых заборов на картонных уровнях; Яичные блоки с цветами, соответствующими Йоши в игре; новые локации для некоторых предметов; немного иная концовка, когда игрок заканчивает уровень только с дынями; и дополнительные секреты, включая скрытые монетные образования, которые составляют буквы. Кроме того, обновленная версия также добавила функцию сохранения в Story Mode, что позволило игроку продолжить игру с последней достигнутой страницы. [16]
Общие звуковые эффекты игры были разработаны Хадзимэ Вакаи [17] , а палитра вокальных выражений для Йоши была записана Кадзуми Тотакой . [18] Записанные образцы с тех пор составляют официальный голос Йоши, второй раз появившись в игре 1999 года Super Smash Bros. , чтобы в дальнейшем быть переработанными в последующих играх, в которых появлялся Йоши. Эта тенденция в конечном итоге была прервана в 2009 году с выпуском New Super Mario Bros. Wii , в которой использовался оригинальный крик Йоши из Super Mario World в знак уважения к этой игре. [ необходима цитата ]
Помимо озвучивания Йоши, Кадзуми Тотака написал музыку. [18] В игре есть интерактивный саундтрек, где музыка будет динамически меняться. Например, если Йоши будет ранен до такой степени, что на Smile Meter не останется лепестков, музыка понизится до более низкой тональности и темпа, отражая его тоскливое настроение. Но если Йоши съест Heart Fruit и станет Super Happy, музыка мгновенно переключится на рок-версию текущей воспроизводимой темы. Тотака спрятал в игре свою фирменную мелодию из 19 нот, которую можно услышать на экране выбора курса Trial Mode после того, как фоновая музыка прозвучит восемь раз. [19]
До выхода игры в Северной Америке был выпущен рекламный саундтрек под названием Music to Pound the Ground To: Yoshi's Story Game Soundtrack . Изданный The Original Shape CD, Inc., 15-трековый CD имел характерную черту: его форма соответствовала отпечатку на диске, иллюстрирующему голову Йоши. Однако, как CD асимметричной формы , он вызывает проблемы совместимости с большинством непортативных CD-плееров. [20] [21] Полный саундтрек был выпущен в Японии 4 февраля 1998 года, издан Pony Canyon. [22] Третий и последний выпуск саундтрека, Love, Peace & Happiness: The Original Yoshi's Story Soundtrack , содержал 28 треков и был выпущен в Германии компанией Nintendo of Europe 9 апреля 1998 года. [23]
Когда Nintendo представила Game Boy Advance разработчикам игр в США 10 апреля 2000 года, одной из доступных демонстраций была техническая демонстрация, полученная из Yoshi's Story . [24] Она была специально разработана, чтобы продемонстрировать графические возможности Game Boy Advance, включающая вступительную демонстрацию и один циклический курс. В начале демонстрировался предварительно отрендеренный вращающийся остров, напоминающий форму Йоши, используя преимущества функции аффинного вращения и масштабирования системы (аналогично Mode 7 Super Nintendo ) для визуализации морского пейзажа в перспективе. [25] Дизайн уровней демо был основан на красочной картонной теме Yoshi's Story . Однако игровой процесс значительно отличался от оригинальной игры. Например, Йоши не мог использовать свой язык; он также не мог бросать яйца, несмотря на то, что мог их получить. Скриншоты из демо-версии показывают присутствие гигантских Shy Guys, которые были в первую очередь разработаны для демонстрации прогресса системы от 10-пиксельного предела спрайтов Game Boy Color . [26] Несмотря на то, что Nintendo опубликовала рекламное изображение Game Boy Advance с запущенной на нем технической демоверсией, она так и не была выпущена как законченная игра. Техническая демоверсия была спасена и продемонстрировала свою функциональность в качестве игры. [27]
Yoshi's Story была переиздана на сервисе Virtual Console для Wii в октябре 2007 года [28] и на Virtual Console для Wii U в начале 2016 года. [29] [30] Она также была переиздана на Nintendo Switch Online + Expansion Pack в октябре 2021 года. [31]
По данным японского журнала Famitsu , Yoshi's Story было продано 53 428 копий в день своего релиза в Японии. В результате она заняла седьмое место в десятке самых продаваемых видеоигр по версии Famitsu. [ 32 ] К 4 января 1998 года в регионе было продано дополнительно 118 502 копии игры, опустившись на восьмое место. [33] К концу того же года Yoshi's Story было продано в общей сложности 618 789 копий в Японии, что сделало ее 27-й самой продаваемой видеоигрой в стране в 1998 году. [34] На немецком рынке было продано 150 000 копий с января по сентябрь 1998 года. Это сделало ее шестой самой продаваемой консольной игрой в регионе того периода. [35]
Nintendo намеревалась выпустить Yoshi's Story в Северной Америке к праздничному сезону 1997 года, но релиз был отложен до марта 1998 года. Представитель Nintendo сказал, что задержка была «основана на нашем требовании качества A-plus». [36] После завершения игры Nintendo изначально отправила 800 000 единиц из Японии американским розничным продавцам. [37] Розничные продавцы были обеспокоены тем, что возникнет дефицит (как это было с GoldenEye 007 ), но представитель Nintendo пообещал, что поставка удовлетворит спрос. [38]
В попытке продвинуть игру в США Nintendo напрямую рассылала рекламу недавним покупателям консоли; размещала рекламу в игровых и детских журналах; и транслировала 30-секундную телевизионную рекламу на NBC , Fox Kids , Kids' WB , Nickelodeon и Cartoon Network во время детских программ. [37] [38] 7 марта 1998 года Nintendo провела предварительный запуск игры в Лизард-Лик, Северная Каролина ; городе с населением 1300 человек. На мероприятии проводились конкурсы на тему языка для детей и видеотерминалы, которые позволяли людям опробовать игру. [39] Хотя изначально выход Yoshi's Story был запланирован на 9 марта 1998 года, он был отложен из-за штормов Эль-Ниньо . [40] Игра была выпущена на следующий день, 10 марта 1998 года. [41]
В статье в Financial Times говорилось, что поздний выпуск, недостаточные поставки и ошибки в дистрибуции привели к плохим продажам Yoshi's Story в США. В течение месяца игра была уценена более чем на 50%. [42] Несмотря на это, Yoshi's Story стала игрой Player's Choice 23 августа 1998 года. [43] PC Data , отслеживавшая продажи в Соединенных Штатах, сообщила, что игра была продана тиражом 679 219 копий и заработала 32,6 миллиона долларов дохода к концу 1998 года. Это сделало ее восьмым самым продаваемым релизом Nintendo 64 в стране в этом году. [44] По данным The NPD Group , Yoshi's Story была 16-й самой продаваемой видеоигрой в США в 1998 году. [45]
Yoshi's Story имеет рейтинг 65 из 100 на Metacritic на основе восьми обзоров, что указывает на «смешанные или средние отзывы». [47] После первоначального выпуска критики в подавляющем большинстве хвалили музыку игры, [50] [16] [55] простоту игры, [50] [16] [55] и графику, особенно бесшовную интеграцию визуализированных объектов с нарисованным от руки искусством. [50] [51] [16] [55] [56] Однако они также в подавляющем большинстве сочли игру упрощенной, особенно по сравнению с ее предшественницей Yoshi's Island , [50] [16] [55] и посчитали ее слишком короткой и простой, чтобы предложить хорошую ценность. [50] [51] [16] [55] [56] Джон Риккарди из Electronic Gaming Monthly написал, что «Поклонники оригинальной Yoshi's Island (одного из лучших платформеров всех времен) будут качать головами от простоты этого сиквела», а его соавтор Криспин Бойер сказал: «Nintendo сделала почти все правильно — управление, графика, музыка и звуковые эффекты — все блестяще. Так почему же не хватает уровней, боссов и секретов, чтобы занять меня дольше, чем на выходные?» [50] Edge также подчеркнул предварительно отрендеренную графику игры за ее разнообразие цветов и пейзажей, но раскритиковал игровой процесс за то, что он слишком простой и лишенный сложности. [49] Критики в целом оценили изменения, внесенные в международную версию, как положительные, но недостаточные для того, чтобы смягчить краткость игры и слабую сложность. [50] [51] [16]
Большинство обзоров признали, что игра понравится маленьким детям, на которых она явно ориентирована. [50] [51] [16] [55] [56] Джо Филдер из GameSpot отметил, что Yoshi's Story «очевидно была разработана так, чтобы молодые игроки могли быстро пройти игру и почувствовать некоторое чувство выполненного долга», и назвал ее «в лучшем случае подходящей для аренды». [51] Среди немногих положительных обзоров Game Informer похвалил ее необычное художественное направление, уникальную систему прогресса и многочисленные скрытые секреты. [52] Next Generation заявил, что « Yoshi's Story могла бы стать возрождением сайд-скроллеров. Вместо этого она больше похожа на похоронный звон». [55]
GamePro посчитал, что потрясающая графика игры является ее единственным универсальным преимуществом, заявив, что молодые игроки будут в восторге от Yoshi's Story , но игроки постарше должны избегать ее. Они также отметили, что аналоговое управление слишком чувствительно и раздражает, и что в игре должна была быть возможность использовать D-pad контроллера N64. [56] Пир Шнайдер из IGN , напротив, сказал, что аналоговое управление было единственным элементом игрового процесса, в котором Yoshi's Story превзошла Yoshi's Island , похвалив его простоту использования. Он подытожил свои смешанные чувства об игре: «В лучшем случае дизайн уровней находится на одном уровне с оригинальными играми Mario и впечатляет инновационным управлением, великолепной графикой и оригинальными уровнями. Но в других случаях Yoshi — это несложная возня по уровням, которые пахнут переработанными игровыми идеями, производной компоновкой и бестолковыми врагами». [16]
17 сентября 2007 года Nintendo выпустила первый релиз Yoshi's Story на сервисе Virtual Console Wii. Обзоры релиза VC были не восторженными. GameSpot дал загрузке VC оценку 4,0 из 10, отметив, что «Как и многие другие игры Nintendo 64, которые перешли на сервис Virtual Console Wii, Yoshi's Story претерпела скромное графическое обновление, которое заменило ранее размытые текстуры на четкие объекты и значительно сократило случаи замедления во время битв с боссами. Компромисс заключается в том, что поддержка вибрации была прекращена, как и в других релизах N64». Как и в обзоре оригинального релиза, они раскритиковали отсутствие интересных дизайнов и сложности. [57] В обзоре релиза VC редактора IGN Лукаса М. Томаса он дал ему оценку 6,0 из 10, сказав, что «это бессмысленно. И, что еще хуже, неинтересно». Повторяя критику короткой длины и отсутствия вызова из современных обзоров, Томас сказал, что в ретроспективе Yoshi's Story стала началом падения популярности Yoshi, и что она плохо противостояла недавним играм Yoshi, таким как Yoshi's Island DS . [58]
В 2020 году Screen Rant похвалил художественный стиль игры, отметив, что «Четкий 2D-макет и красочная атмосфера книги рассказов придают ей вневременное качество» [59] .
Ранее
Yoshi's Island 64
,
Yoshi's Story
...
{{cite web}}
: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )