Обзор событий 1986 года в видеоиграх
В 1986 году вышло много сиквелов и приквелов видеоигр, таких как Super Mario Bros. 2 , а также новые игры, такие как Arkanoid , Bubble Bobble , Castlevania , Dragon Quest , Ikari Warriors , The Legend of Zelda , Metroid , Out Run и RBI Baseball . Самыми кассовыми аркадными видеоиграми года стали Hang-On в Японии, Hang-On и Gauntlet в Соединенных Штатах и Nemesis ( Gradius ) в Лондоне . Самой продаваемой домашней системой года стала Nintendo Entertainment System (Famicom) третий год подряд, в то время как самыми продаваемыми домашними видеоиграми года на западных рынках стали Super Mario Bros. в Соединенных Штатах и Yie Ar Kung-Fu в Соединенном Королевстве.
Разработчик видеоигр Масахиро Сакурай считает 1986 год самым невероятным годом для индустрии видеоигр. Он сослался на выпуск нескольких игр, которые стали началом популярных и продолжительных франшиз, таких как The Legend of Zelda , Dragon Quest , Castlevania и Kunio-kun . Он приписал их выпуск новому оборудованию, такому как Famicom Disk System и мегабитным ПЗУ , которые предоставили разработчикам больше памяти, что дало больше творческих возможностей. Сакурай отметил, что лучшие игры на конкурентном рынке вызывали большую привлекательность. [1]
Финансовые показатели
В Соединенных Штатах индустрия домашних видеоигр восстановилась с появлением третьего поколения игровых консолей во главе с Nintendo Entertainment System (NES). [2]
Самые прибыльные аркадные игры
Япония
В Японии , согласно рейтингу Game Machine , самыми кассовыми аркадными играми 1986 года стали следующие игры .
Соединенное Королевство и Соединенные Штаты
В Великобритании и США самыми кассовыми аркадными видеоиграми 1986 года стали следующие игры.
Самые продаваемые домашние системы
Самые продаваемые домашние видеоигры
Япония
В Японии домашние видеоигры, которые были проданы по меньшей мере одним миллионом копий в 1986 году, включают The Hyrule Fantasy: Zelda no Densetsu ( The Legend of Zelda ), которая была продана тиражом 1 миллион копий для Famicom Disk System (FDS) в первый день релиза в феврале; [18] Dragon Quest , которая была продана более 1 миллиона картриджей для Famicom (Nintendo Entertainment System) в течение шести месяцев с мая по ноябрь; [19] и Gradius , которая была продана более 1 миллиона копий с апреля по декабрь. [20] [21]
По данным журнала Famicom Tsūshin ( Famitsu ), следующие игры вошли в десятку самых продаваемых релизов 1985-1986 годов за трехлетний период отслеживания продаж с мая 1986 года (когда Famitsu начала отслеживать продажи) и до середины 1989 года. [22]
Следующие игры были самыми продаваемыми домашними видеоиграми в двухнедельном рейтинге Famitsu в 1986 году. Журнал Famicom Tsūshin начал отслеживать продажи с мая 1986 года.
Великобритания
В Соединенном Королевстве следующие игры вошли в десятку самых продаваемых домашних видеоигр 1986 года, согласно ежегодному чарту продаж программного обеспечения Gallup . Все десять лучших игр были домашними компьютерными играми . Самой продаваемой игрой стала Yie Ar Kung-Fu , что сделало ее вторым годом подряд, когда файтинг возглавил ежегодные чарты, после The Way of the Exploding Fist в 1985 году. [37]
Соединенные Штаты
В Соединенных Штатах Super Mario Bros. для Nintendo Entertainment System (NES) была самой продаваемой домашней видеоигрой 1986 года. [38] [39] Следующие названия были самыми продаваемыми домашними видеоиграми в двухнедельном рейтинге FAO Schwarz в 1986 году, опубликованном журналом Famicom Tsūshin ( Famitsu ) с июня 1986 года.
Лучшие игры
Главные награды
Ретроспективные награды
ФамицуПлатиновый Зал Славы
Следующая видеоигра, выпущенная в 1987 году, вошла в «Платиновый зал славы» журнала Famitsu , получив оценку Famitsu не менее 35 из 40. [55]
Бизнес
Известные релизы
- Аркада
- Февраль – Namco выпускает Sky Kid Deluxe , свою первую игру, использующую звуковой чип Yamaha YM2151 FM .
- Февраль – SNK выпускает Ikari Warriors , которая разделяет многие элементы с Front Line от Taito 1982 года, но добавляет одновременную игру для двух игроков и визуальные эффекты, более близкие к Commando 1985 года . Это прорывная игра SNK в США.
- Апрель – Sega выпускает Wonder Boy , первую игру в серии.
- 8 июля – Namco выпускает «Возвращение Иштар» , продолжение «Башни Друаги» .
- Июль – Спустя десять лет после выхода Breakout от Atari , Taito выпускает Arkanoid , который добавляет бонусы и уникальные уровни и в целом оживляет концепцию.
- Август – Taito выпускает Bubble Bobble .
- 20 сентября – Sega выпускает гоночную игру Out Run .
- 1 октября — Namco выпускает Genpei Tōma Den .
- Декабрь – Namco выпускает Rolling Thunder , распространением за пределами Японии занимается Atari Games .
- Консоль
- 21 февраля – Nintendo выпускает The Legend of Zelda (разработанную Сигеру Миямото для Family Computer Disk System ), первую игру в серии The Legend of Zelda .
- 27 мая – Enix выпускает Dragon Quest для Famicom, которая обычно считается лучшей японской ролевой видеоигрой и является первой игрой в серии, которая имела феноменальный успех в Японии.
- 3 июня – Nintendo выпускает Super Mario Bros.: The Lost Levels как продолжение Super Mario Bros. Игра не была выпущена в Северной Америке, отчасти потому, что ее посчитали слишком сложной.
- 6 августа – Nintendo выпускает Metroid Макото Кано , первую игру в серии Metroid .
- 12 сентября – Hudson Soft выпускает Adventure Island .
- 26 сентября – Konami выпускает Akumajō Dracula для Famicom Disk System , первую игру в серии Castlevania .
- 1 ноября – Sega выпускает Alex Kidd in Miracle World . Это первая игра в серии Alex Kidd, созданная для этого персонажа, и самая популярная из всех игр Alex Kidd.
- 10 декабря – Namco выпускает Pro Baseball: Family Stadium для Famicom, первую игру в серии Famista .
- 19 декабря – Nintendo выпускает Kid Icarus .
- Компьютер
Аппаратное обеспечение
- Персональный компьютер 1040ST , второй в линейке ST. С мегабайтом оперативной памяти и ценой в 999 долларов США, это первый компьютер со стоимостью за килобайт менее 1 доллара. [60]
- Консоль Atari 7800 спустя два года после первоначальной даты тестового выхода на рынок.
- Меньшая модель Atari 2600 менее чем за 50 долларов США. Телевизионная кампания гласит: «Веселье вернулось!»
Смотрите также
Ссылки
- ^ Сакурай, Масахиро (ведущий) (19 апреля 2024 г.). 1986: The Year of Legend [Grab Bag] (веб-видео) (на японском языке). Масахиро Сакурай о создании игр . Получено 19 апреля 2024 г. – через YouTube.
- ^ Линднер, Ричард (1990). Видеоигры: прошлое, настоящее и будущее; Обзор отрасли. США: Nintendo of America .
- ^ "Game Machine's Best Hit Games 25: '86 上半期" [Game Machine's Best Hit Games 25: First Half '86] (PDF) . Game Machine (на японском языке). № 288. Amusement Press, Inc. 15 июля 1986 г. стр. 28.
- ^ "Game Machine's Best Hit Games 25: '86 下半期" [Game Machine's Best Hit Games 25: Second Half '86] (PDF) . Game Machine (на японском языке). № 300. Amusement Press, Inc. 15 января 1987 г. стр. 16.
- ^ "1986 Top Ten Coin-Ops". Sinclair User . № 59 (февраль 1987). 18 января 1987. стр. 96.
- ^ "Top 20 of 1986". Лучший результат . Ассоциация игроков развлечений. Июль–август 1987. С. 3.
- ^ "Coin Machine: AMOA объявляет номинантов на награды" (PDF) . Cash Box . 23 августа 1986 г. стр. 38.
- ^ «AMOA JB, победители конкурса Games & Cig Vending Awards» (PDF) . Денежный ящик . 6 декабря 1986 г. с. 30.
- ^ "1986". Play Meter . Том 20, № 13. Декабрь 1994. С. 76.
- ^ ab Tanaka, Tatsuo (август 2001 г.). Внешние факторы сети и необходимая статистика программного обеспечения (PDF) . Статистическое бюро Японии . стр. 2.
- ^ Кент, Стивен Л. (16 июня 2010 г.). Полная история видеоигр, том 1: от Pong до Pokemon и далее... История, стоящая за безумием, которое коснулось наших жизней и изменило мир. Crown Publishing Group . ISBN 978-0-307-56087-2.
В 1986 году американцы приобрели 3 миллиона консолей NES.
- ^ abcde Реймер, Джереми (15 декабря 2005 г.). «Общая доля: цифры доли рынка персональных компьютеров за 30 лет». Ars Technica . Архивировано из оригинала 7 июня 2012 г. Получено 27 ноября 2021 г.
- Джереми Реймер (7 декабря 2012 г.). "Общая доля: доля рынка персональных компьютеров 1975-2010". Джереми Реймер .
- ^ McFerran, Damien (20 ноября 2010 г.). "Feature: Slipped Disk - The History of the Famicom Disk System". Nintendo Life . Архивировано из оригинала 19 декабря 2019 г. Получено 20 января 2020 г.
- ↑ Мэнсфилд, Ричард (апрель 1987 г.). «Примечания редактора». Compute!'s Gazette . Т. 5, № 4. С. 6.
- ^ Мете, Дэвид; Митчелл, Уилл; Миябе, Дзюнъитиро; Тояма, Рёко (январь 1998 г.). «Преодоление стандартного носителя: проблемы персональных компьютеров NEC в Японии». Исследовательские работы по экономике (RePEc) : 35 – через ResearchGate .
- ^ Юлиуссен, Эгиль; Юлиуссен, Карен (1990). Альманах компьютерной индустрии 1991. Pearson PT R. стр. 10–47, 10–48. ISBN 978-0-13-155748-2.
- ^ "Сравнение новых систем видеоигр" (PDF) . Computer Entertainer . Том 5, № 11. Февраль 1987 г. стр. 13.
- ^ Page, Barnaby (15 декабря 1988 г.). «Не все, что блестит, продается: новые консоли и компьютеры могут звучать замечательно, но они часто слишком хороши, утверждает Barnaby Page». The Games Machine . № 14 (январь 1989 г.). стр. 148.
Nintendo II появится через несколько лет, и даже сама Nintendo — в лице своего британского агента Майка Венсмана — признает, что проблема в программном обеспечении. (...) Тем не менее, по словам Венсмана, это окупается. В Японии, как он утверждает,
Legend Of Zelda
продалась ошеломляющим миллионом копий в первый день релиза, и она действительно обеспечивает 260 часов игры.
- ^ ab Iwamoto, Yoshiyuki (2006). Япония на подъеме: почему лопнул пузырь и экономическое возрождение Японии. Algora Publishing. стр. 201. ISBN 978-0-87586-463-1.
- ↑ Gradius (обложка североамериканской NES). Декабрь 1986 г. Получено 8 июня 2021 г.
- ^ Кент, Стивен Л. (16 июня 2010 г.). Полная история видеоигр, том 1: от Pong до Pokemon и далее... история, стоящая за безумием, которое коснулось наших жизней и изменило мир. Crown Publishing Group . стр. 510. ISBN 978-0-307-56087-2.
- ^ «総合TOP50» [Всего 50 лучших]. ファミコン通信 〜 '89全ソフトカタログ [Famicom Tsūshin: '89 Каталог всего программного обеспечения ]. Famicom Цушин (на японском языке). 15 сентября 1989 г. с. 78.
- ^ abc "Japan Platinum Game Chart". The Magic Box . Архивировано из оригинала 1 января 2008 года . Получено 23 августа 2019 года .
- ^ "Count Down Hot 100". Famicom Tsūshin (на японском). № 226. 16 апреля 1993 г. стр. 77-92 (85).
- ^ «ファミ通 ТОП-30: 6月6日» [Топ-30 Famitsū: 6 июня]. Famicom Цушин (на японском языке). № 1. 20 июня 1986. С. 6–7.
- ^ «ファミ通 TOP 30: 6月20日» [Top 30 Famitsū: 20 июня]. Famicom Цушин (на японском языке). № 2. 4 июля 1986. С. 4–5.
- ^ «ファミ通 ТОП-30: 7月4日» [Топ-30 Famitsū: 4 июля]. Famicom Цушин (на японском языке). № 3. 18 июля 1986. С. 4–5.
- ^ «ファミ通 ТОП-30» [Famitū Top30]. Famicom Цушин (на японском языке). № 4. 1 августа 1986 г.
- ^ «ファミ通 ТОП-30» [Famitū Top30]. Famicom Цушин (на японском языке). № 5. 22 августа 1986 г.
- ^ «ファミ通 ТОП-30: 9月5日» [Топ-30 Famitsū: 5 сентября]. Famicom Цушин (на японском языке). № 7. 19 сентября 1986. С. 4–5.
- ^ «ファミ通 ТОП-30» [Famitū Top30]. Famicom Цушин (на японском языке). № 10. 3 октября 1986 г.
- ^ «ファミ通 ТОП-30» [Famitū Top30]. Famicom Цушин (на японском языке). № 8. 31 октября 1986 г.
- ^ «ファミ通 ТОП-30» [Famitū Top30]. Famicom Цушин (на японском языке). № 11. 14 ноября 1986 г.
- ^ «ファミ通 ТОП-30» [Famitū Top30]. Famicom Цушин (на японском языке). № 12. 28 ноября 1986 г.
- ^ «ファミ通 ТОП-30» [Famitū Top30]. Famicom Цушин (на японском языке). № 13. 12 декабря 1986 г.
- ^ «ファミコン通信 TOP 30: 1月23日» [Famicom Tsūshin Top 30: 23 января]. Famicom Цушин (на японском языке). Том. 1987, нет. 3. 6 февраля 1987 г., стр. 8–9.
- ^ "Yie Ar возглавляет чарты 1986 года". Popular Computing Weekly . 12 февраля 1987 г. стр. 6.
- ^ ab "Count Down Hot 100: USA Hot 10!". Famicom Tsūshin (на японском). № 226. 16 апреля 1993 г. стр. 83.
- ^ аб ДеМария, Русель; Местон, Зак (1991). Секреты игры Super Mario World. Издательство Прима . п. 6. ISBN 978-1-55958-156-1.
Super Mario Bros. представляет Марио в суете по восьми восхитительно разнообразным мирам, каждый из которых переполнен действием и приключениями. Игра была продана тиражом более миллиона копий только в 1986 году. (Сегодня Super Mario Bros. поставляется в комплекте с NES.)
- ^ «Топ-10 США: 6月6日» . Famicom Цушин (на японском языке). № 1. 20 июня 1986. с. 9.
- ^ «Топ-10 США: 6 сентября 20 сентября» . Famicom Цушин (на японском языке). № 2. 4 июля 1986. с. 7.
- ^ «ТОП-10 США: 7 4 日» . Famicom Цушин (на японском языке). № 3. 18 июля 1986. с. 7.
- ^ "Топ-10 США: 9 сентября 5 сентября" . Famicom Цушин (на японском языке). № 7. 19 сентября 1986. с. 7.
- ^ "Amusement Players Choice Awards Ассоциации игроков развлечений". Лучший результат . Ассоциация игроков развлечений. Зима 1987 г.
- ^ Хоровиц, Кен (30 июля 2020 г.). Beyond Donkey Kong: История игр Nintendo Arcade Games. McFarland & Company . стр. 156. ISBN 978-1-4766-4176-8.
- ^ "1986 ベストヒットゲーム大賞" [Награда за лучшую хитовую игру 1986 года]. Famicom Цушин (на японском языке). Том. 1987, нет. 3. 6 февраля 1987 г., стр. 4–7.
- ^ "Golden Joystick Awards". Компьютерные и видеоигры . № 66 (апрель 1987 г.). EMAP . 16 марта 1987 г. стр. 100–1.
- ↑ Staff, Edge (12 января 2024 г.). «50 лучших игр 80-х, рейтинг». gamesradar . Получено 9 октября 2024 г.
13. The Legend Of Zelda (1986)
- ^ Стюарт, Кит (27 мая 2021 г.). «15 величайших видеоигр 80-х — рейтинг!». The Guardian . ISSN 0261-3077 . Получено 9 октября 2024 г.
9. OutRun (1986, Sega) — Лучшая игра 1986 года
- ^ Гасс, Зак (4 сентября 2021 г.). «10 определяющих игр 1980-х годов, рейтинг». ScreenRant . Получено 9 октября 2024 г.
Легенда о Зельде (1986)
- ^ "Лучшая видеоигра в год вашего рождения". Popular Mechanics . 30 ноября 2019 г. Получено 9 октября 2024 г.
- ↑ Grudge, Chris (13 августа 2024 г.). «10 лучших игр 80-х, рейтинг». TheGamer . Получено 9 октября 2024 г.
- ↑ Хит, Дэвид (16 марта 2024 г.). «Лучшая игра Nintendo каждого года в 80-х». Game Rant . Получено 9 октября 2024 г.
- ^ "25 лучших игр Nintendo 1980-х годов - Paste Magazine". 19 сентября 2020 г. Архивировано из оригинала 19 сентября 2020 г. Получено 9 октября 2024 г.
2. The Legend of Zelda (1986) / 1. Super Mario Bros (1985)
- ^ «週刊ファミ通クロスレビュープラチナ殿堂入りソフト一覧» [Еженедельный перекрестный обзор программного обеспечения Famitsu в Платиновом Зале славы]. Геймин (на японском языке). Архивировано из оригинала 27 октября 2008 года . Проверено 24 февраля 2021 г.
- ^ "Обзор Zzap Iridis Alpha". Сайт Codetapper's C64 . 1989. Получено 3 декабря 2023 г.
- ↑ Хоффман, Эрин (19 января 2010 г.). «Когда звезды выстраиваются в ряд». The Escapist . Архивировано из оригинала 9 декабря 2013 г. Получено 21 ноября 2012 г.
- ^ Янковски, Филипп (15 апреля 2019 г.). «Присутствие женщин-дизайнеров во французской индустрии видеоигр, 1985–1993». Игры и культура . 15 (6): 5. doi :10.1177/1555412019841954. ISSN 1555-4120. S2CID 150836593.
- ^ Янковски, Филипп (2017). «Политические и социальные проблемы во французских цифровых играх, 1982–1993» (PDF) . TransMissions . 2 : 167.
- ^ Робинсон, Филипп; Эдвардс, Джон Р. (март 1986 г.). «Atari 1040ST». BYTE . стр. 84. Получено 4 июля 2014 г.