stringtranslate.com

Старкрафт

StarCraft военная научно-фантастическая медиафраншиза, созданная Крисом Метценом и Джеймсом Финни и принадлежащая Blizzard Entertainment . [1] Сериал, действие которого происходит в начале 26-го века, сосредоточен на галактической борьбе за господство между четырьмя расами — адаптивными и мобильными терранами, постоянно эволюционирующими инсектоидами зергами , могущественными и загадочными протоссами и богоподобной расой создателей зел-нага — в отдаленной части галактики Млечный Путь , известной как сектор Копрулу. Сериал дебютировал с видеоигрой StarCraft в 1998 году. Он вырос и включил в себя ряд других игр, а также восемь новеллизаций , двестатьи Amazing Stories , настольную игру и другие лицензированные товары, такие как коллекционные статуэтки и игрушки.

Blizzard Entertainment начала планировать StarCraft в 1995 году с командой разработчиков во главе с Метценом и Финни. Игра дебютировала на выставке Electronic Entertainment Expo 1996 года и использовала модифицированный игровой движок Warcraft II . StarCraft также ознаменовал создание отдела фильмов Blizzard Entertainment; игра представила высококачественные кинематографические вставки, неотъемлемые от сюжетной линии серии. Большая часть оригинальной команды разработчиков StarCraft вернулась к работе над пакетом расширения игры, Brood War ; разработка этой игры началась вскоре после выхода StarCraft . В 2001 году StarCraft: Ghost начала разрабатываться под руководством Nihilistic Software . В отличие от предыдущих игр серии в реальном времени , Ghost должна была быть игрой в жанре стелс - экшен . После трех лет разработки работа над игрой была отложена в 2004 году. Разработка настоящего сиквела RTS , StarCraft II: Wings of Liberty , началась в 2003 году; Игра была анонсирована в мае 2007 года и выпущена в июле 2010 года. StarCraft II продолжилась с дополнением StarCraft II: Heart of the Swarm , которое было выпущено в марте 2013 года. Третья и последняя часть StarCraft II , Legacy of the Void , была выпущена в ноябре 2015 года. В 2016 году был выпущен однопользовательский пакет из девяти миссий, Nova Covert Ops , в виде DLC . [2]

Оригинальная игра и ее дополнение были оценены как одна из эталонных стратегических игр в реальном времени своего времени. Серия собрала солидную армию поклонников по всему миру, особенно в Южной Корее , где профессиональные игроки и команды участвуют в матчах, получают спонсорство и соревнуются в телевизионных матчах. [3] К июню 2007 года StarCraft и Brood War были проданы в общей сложности тиражом около 10 миллионов копий. [4] StarCraft II: Wings of Liberty и ее сиквелы получили схожие похвалы и также продавались очень хорошо. К концу 2017 года общий доход франшизы составил более 1 миллиарда долларов. [5] Кроме того, серия была удостоена звезды на Walk of Game в 2006 году, [6] и удерживает четыре мировых рекорда Гиннесса в издании Guinness World Records Gamer's Edition 2008 года. [7]

27 марта 2017 года Blizzard анонсировала StarCraft: Remastered — переработанную версию оригинальной StarCraft , основными обновлениями которой стали обновленная графика, а также переработанные диалоги и аудио. [8] По состоянию на 2017 год оригинальный StarCraft , его дополнение Brood War и StarCraft II: Wings of Liberty можно бесплатно загрузить и запустить на веб-сайте Blizzard. [9] [10]

История

Предыстория

История фокусируется на деятельности трех видов в части Млечного Пути , известной как Сектор Копрулу. За тысячелетия до любых событий игр вид, известный как Зел'Нага, генетически модифицировал протоссов , а позже и зергов , пытаясь создать чистых существ. [11] [12] Эти эксперименты дают обратный эффект, и Зел'Нага в значительной степени уничтожаются зергами. [12] За столетия до начала StarCraft в 2499 году жесткое международное правительство Земли , Объединенный Земной Директорат (UED), заказывает программу колонизации как часть решения проблемы перенаселения. По пути компьютеры, автоматизирующие колониальные корабли, выходят из строя, отбрасывая колонистов- терранов далеко от курса к краю пространства протоссов. [13] Вне связи с Землей они формируют различные фракции, чтобы отстаивать свои интересы. Заинтригованные поведением и менталитетом терранов, протоссы остаются скрытыми, чтобы исследовать людей, защищая их от других угроз без их ведома. Зерги, однако, нацеливаются на терранов для ассимиляции, чтобы использовать их псионический потенциал, [12] заставляя протоссов уничтожать зараженные колонии терранов, чтобы сдержать заражение зергами. [14]

Старкрафт

StarCraft начинается через несколько дней после первой из этих атак, когда преобладающее правительство терранов, Конфедерация терранов, впадает в состояние паники, поскольку оно подвергается атакам как зергов, так и протоссов, в дополнение к растущей повстанческой активности во главе с Арктуром Менгском против его правления. В конечном итоге Конфедерация уступает мятежникам Менгска, когда они используют технологии Конфедерации, чтобы заманить зергов в атаку на столицу Конфедерации, Тарсонис. В последующем вакууме власти Менгск коронует себя императором нового Доминиона терранов . Во время нападения на Тарсонис Менгск позволяет зергам захватить и заразить своего заместителя псиона, Сару Керриган . Это предательство побуждает другого командира Менгска, Джима Рейнора , покинуть его с небольшой армией. Отступив с Керриган в свои основные ульи, зерги подвергаются нападению со стороны сил протоссов под командованием Тассадара и темного тамплиера Зератула . Убив церебрала зергов , Зератул непреднамеренно позволяет Сверхразуму узнать местоположение родного мира протоссов, Айура. Сверхразум быстро начинает вторжение, чтобы ассимилировать протоссов и обрести генетическое совершенство. Преследуемый своим собственным народом как еретик за то, что он встал на сторону темного тамплиера Зератула, Тассадар возвращается на Айур и с помощью Рейнора и тамплиера Феникса начинает атаку на Сверхразум и в конечном итоге жертвует собой, чтобы убить существо. [14]

Война выводков

В Brood War протоссы возглавляются Зератулом и Артанисом . Они начинают эвакуировать выжившее население Айура на родину темных тамплиеров Шакурас в рамках хрупкого союза между двумя недоверчивыми ветвями протоссов. На Шакурасе Керриган вводит их в заблуждение, заставляя атаковать зергов, чтобы продвинуться в поисках Керриган по обеспечению власти над зергами. Этот обман происходит после того, как она раскрывает, что новый Сверхразум вошел в инкубатор. Тем временем Земля решает предпринять действия в секторе, отправив флот, чтобы завоевать Доминион Терранов и захватить новый Сверхразум. Несмотря на успешное взятие столицы Доминиона Корхала и порабощение Сверхразума, усилия UED по захвату Менгска сорваны двойным агентом, работающим на Керриган, Самиром Дюраном . Керриган, объединившись с Менгском, Фениксом и Рейнором, начинает кампанию против UED, отвоевывая Корхал. Она поворачивается против своих союзников, и Феникс и Дюк погибают в ходе последующих атак. Позже Керриган вынуждает Зератула убить новый Сверхразум, что дает ей полный контроль над всем Роем зергов. После отражения ответной атаки протоссов, Доминиона и UED (и, как следствие, уничтожения последнего флота UED), Керриган и ее выводки зергов становятся доминирующей силой в секторе. Однако Зератул тайно раскрывает заговор Дюрана по созданию гибридов протоссов и зергов и узнает, что Дюран — слуга не Керриган, а «гораздо большей силы». [15]

Крылья Свободы

Четыре года спустя, в Wings of Liberty , Керриган и зерги исчезают из сектора Копрулу, позволяя протоссам снова играть пассивную роль в галактике. Тем временем Рейнор формирует революционную группу под названием Рейдеры Рейнора, чтобы свергнуть Менгска. На Мар-Саре Рейнор освобождает местное население от контроля Доминиона, а также обнаруживает компонент таинственного артефакта зел-нага. Зерги снова появляются и захватывают Мар-Сару, заставляя Рейнора организовать эвакуацию на свой линейный крейсер « Гиперион» . Рейдеры отправляются на серию миссий, чтобы подорвать Менгска, остановить частые заражения зергов на терранских мирах, собрать психических личностей для военных целей и найти оставшиеся части артефакта зел-нага, которые они продают загадочному Фонду Мебиуса, чтобы финансировать свою революцию. Вскоре после этого Зератул доставляет психический кристалл, который позволяет Рейнору делиться видениями, включающими зловещее пророчество, в котором гибриды зергов-протоссов и порабощенный рой зергов уничтожают терранов и протоссов. Видение показывает, что только Керриган имеет силу предотвратить уничтожение всей жизни в секторе и за его пределами. Собрав больше частей артефакта, Рейдеры заключают союз с Валерианом Менгском, сыном Арктура, который является их тайным благодетелем из Фонда Мебиуса. После возвращения последней части артефакта Валериан и Рейнор работают вместе, чтобы вторгнуться в мир зергов Чар и использовать артефакт, чтобы восстановить человечность Керриган, тем самым ослабив зергов ценой большей части флота Доминиона. Агент Арктура совершает покушение на жизнь Керриган, и Рейнор защищает ее и отводит на медицинское обследование.

Сердце Роя

В Heart of the Swarm Доминион обнаруживает, где прячутся Рейнор и Керриган, и начинает атаку на них. Керриган удается сбежать, но она отрезана от Рейнора и, услышав новости о том, что он был схвачен и казнен, она возвращается на территорию зергов, чтобы вернуть себе контроль над роем и отомстить Менгску. Во время своих поисков она сталкивается с Зератулом, который советует ей отправиться на Зерус, изначальную родину зергов, где она восстанавливает свои силы Королевы Клинков, вернувшись сильнее, чем когда-либо, и узнает, что падший зел-нага по имени Амон был ответственен за то, что зерги стали такими, какие они есть: воюющим роем, связанным единой всеобъемлющей волей. Столкнувшись с легионом слуг Амона, включая породу гибридов протоссов и зергов, Менгск сообщает Керриган, что Рейнор все еще жив, и использует его как рычаг против нее, сохраняя место, где он заключен, в секрете, пока она не объединяет силы с Гиперионом, чтобы найти и спасти его. Видя, что она отказалась от своей человечности после всех усилий, которые он предпринял, чтобы восстановить ее, Рейнор отвергает ее, несмотря на ее признание в любви к нему, и расстается с ней. Керриган обращает свое внимание на Корхал и посылает свои силы, чтобы уничтожить Менгска раз и навсегда. Во время их разборок Менгск использует артефакт, чтобы обездвижить ее, но Рейнор, кажется, защищает ее, и Менгска в конечном итоге убивает Керриган. С Доминионом под контролем сына Менгска Валериана, Керриган прощается с Рейнором и уходит с Роем зергов, чтобы противостоять Амону и его силам.

Наследие Пустоты

В Legacy of the Void Зератул вторгается в терранскую установку, находящуюся под контролем Амона, чтобы определить точное место своего воскрешения, воспользовавшись внезапной атакой Керриган и роя зергов. Получив точное местоположение, он отправляется в древний храм Зел'Нага, где у него появляется видение Тассадара, который побуждает его заявить права на артефакт, находящийся во владении терранов. Зератул возвращается, чтобы предупредить Артаниса о возвращении Амона, но он решает продолжить свои планы по руководству своей армией, чтобы вернуть Айур. Амон пробуждается на Айуре и берет под контроль большую часть расы протоссов через Кхалу, телепатическую связь, которая объединяет все эмоции для фракции протоссов Кхалай. Только Зератул и Неразим, Темные Тамплиеры, неуязвимы из-за отсутствия у них связи с Кхалой, и Неразим продолжают спасать как можно больше Кхалаев, перерезая их нервные шнуры, которые соединяют их с Кхалой, при этом Зератул жертвует собой, чтобы спасти Артаниса в этом случае. После побега с планеты с помощью древнего судна, Копья Адуна , Артанис возвращает себе артефакт, как и предлагал Зератул, и собирает союзников среди множества племен протоссов, разбросанных по всей галактике, чтобы переделать свою армию и начать новое нападение на Айур. Используя артефакт, силы Артаниса сдерживают сущность Амона, достаточно времени, чтобы другие протоссы Кхалаев, которые все еще находились под его контролем, перерезали свои нервные шнуры и изгнали Амона в Пустоту.

В коротком эпилоге после окончания Legacy of the Void Керриган призывает Артаниса и Рейнора на помощь, чтобы противостоять Амону внутри Пустоты и победить его раз и навсегда. В этом событии они встречают Уроса, последнего из Зел'Нага, который показывает, что для того, чтобы противостоять Амону на равных, Керриган должна унаследовать сущность Уроса и сама стать Зел'Нага, поскольку сам Урос находится на последнем из своих сил. С помощью сил зергов, терранов и протоссов, наделенная силой Керриган побеждает Амона, прежде чем исчезнуть без следа. Два года спустя Керриган появляется перед Рейнором в человеческом облике, и он уходит с ней, чтобы никогда больше о них не слышать, в то время как цивилизации зергов, терранов и протоссов начинают восстанавливаться в эпоху мира и процветания.

Игры

Серия StarCraft включает в себя основной набор игр, которые несут в себе основную сюжетную линию. Эти игры были выпущены в хронологическом порядке, причем каждая новая игра следовала за событиями, которые изображены в предыдущей. Полноценная вторая игра, StarCraft II: Wings of Liberty , была выпущена в 2010 году, события происходят через четыре года после окончания Brood War. Два дополнения, Heart of the Swarm и Legacy of the Void (оба в настоящее время являются отдельными играми), были запланированы с самого начала; первое было выпущено в 2013 году, а второе — в 2015 году. [16]

Все игры в основной серии являются стратегиями в реальном времени , [17] [18] [19] где игрок наблюдает за событиями в качестве военного командира для каждого из трех видов. Кроме того, были выпущены два спин-оффа; это авторизованные пакеты расширения к оригиналу, которые фокусируются на других персонажах и настройках, основанных на том же времени, что и основная сюжетная линия. [20] Как и основная серия, эти два названия также являются стратегиями в реальном времени. Спин-офф, StarCraft: Ghost , который должен был быть экшеном от третьего лица - стелс-игрой , находился в разработке, но был поставлен на неопределенный срок . [21] [ ненадежный источник ]

Старкрафт

StarCraft , выпущенная для Windows 31 марта 1998 года, [22] является первой видеоигрой в серии StarCraft . Научно-фантастическая стратегия в реальном времени, StarCraft разворачивается в отдалённом секторе галактики Млечный Путь.Версия игры для Mac OS была выпущена Blizzard Entertainment в марте 1999 года . Порт для Nintendo 64, включающий StarCraft , Brood War и новую секретную миссию «Воскрешение IV» [23], был выпущен в Соединённых Штатах 13 июня 2000 года. [24] Сюжет игры вращается вокруг появления двух инопланетных рас в земном пространстве и попыток каждой расы выжить и приспособиться к другим. Игрок берет на себя три роли в ходе трех кампаний: колониальный губернатор Конфедерации , который становится революционным командиром, церебрал зергов , продвигающий доктрину ассимиляции вида, и протосский флотский исполнитель, которому поручено защищать протоссов от зергов. StarCraft вскоре получил признание критиков, завоевав множество наград, [25] включая звание «лучшей стратегии в реальном времени из когда-либо созданных» и седьмое место среди лучших игр всех времен по версии IGN в 2003 и 2005 годах, [26] [27] и одиннадцатое место среди лучших игр в 2007 году. [28]

StarCraft: Brood War — официальный пакет расширения для StarCraft , разработанный Blizzard Entertainment и Saffire . Выпущенный для Windows и Mac OS в США 18 декабря 1998 года, [29] расширение напрямую продолжает события StarCraft . История дополнения продолжается всего через несколько дней после завершения оригинальной игры. Она начинается с борьбы протоссов за выживание своего вида и продолжается вмешательством Объединенного Земного Директората в местные дела Терранов. Затем средства к существованию как протоссов, так и ранее молчаливого правительства Земли оказываются под угрозой из-за постоянно растущей мощи Сары Керриган и ее выводков Зергов. Кроме того, расширение вводит новые функции и улучшения. Включено в общей сложности семь новых юнитов с различными функциями и способностями, было изменено поведение искусственного интеллекта, добавлены новые графические наборы плиток для ландшафта, а редактор уровней игры получил улучшенные инструменты скриптинга для облегчения создания кат-сцен с помощью внутриигрового движка . Расширение получило похвалу критиков за исправление различных проблем с балансом оригинальной игры [30], внимание к разработке наравне с вниманием к полной игре [31] и за продолжение однопользовательских кампаний, которые были в значительной степени сюжетно ориентированы. [32] В апреле 2017 года Starcraft получил свое первое обновление за более чем 8 лет, а Brood War был выпущен бесплатно как на ПК, так и на MAC. [33]

Ремастеринг - издание игры StarCraft: Remastered , выпущенное 14 августа 2017 года, сохраняет игровой процесс оригинала, добавляя поддержку графики сверхвысокой четкости , современных сетевых функций Blizzard и перезаписанного звука (саундтрека и звуковых эффектов). [34] [35] 10 июля 2019 года Blizzard выпустила StarCraft: Cartooned , пакет графической переработки для игры от Carbot Animations, продюсеров нескольких пародийных анимаций, связанных с Blizzard, включая их первую и самую продолжительную, серию StarCrafts . Как графическая переработка, ее эффект распространяется на все игровые режимы и меню в StarCraft: Remastered . [36] [37]

Порт кампаний StarCraft и StarCraft: Brood War был выпущен в 2011 году как фанатский мод для StarCraft II под названием «StarCraft: Mass Recall». Мод включает в себя оригинальные юниты, кампании и скрытые миссии, но использует движок StarCraft II , включая механику ИИ, что делает игру заметно сложнее оригинала. [38] Он был завершён в 2019 году и с тех пор получил незначительные технические обновления. [39]

StarCraft II

StarCraft II: Wings of Liberty — официальное продолжение StarCraft, выпущенное для Windows и Mac OS X компанией Blizzard Entertainment 27 июля 2010 года. Игра была анонсирована на Worldwide Invitational в Южной Корее 19 мая 2007 года с предварительно отрендеренным кинематографическим трейлером и демонстрацией игрового процесса протоссов. [40] [41] Дальнейшие демонстрации новых возможностей игры были продемонстрированы на последующих BlizzCon и других игровых конвенциях. [42] Игра включает в себя новый 3D-графический движок и добавляет новые функции, такие как физический движок Havok . [43] StarCraft II также включает в себяэффекты уровней DirectX 10 в Windows. [44] Первоначально задуманная как одна игра, StarCraft II была разделена на три части во время разработки, по одной для каждой расы. Базовая игра Wings of Liberty посвящена терранам, а два дополнения Heart of the Swarm и Legacy of the Void были выпущены, чтобы дополнить Wings of Liberty и продолжить историю с точки зрения зергов и протоссов соответственно. [45] [46] [47] История Wings of Liberty продолжается через четыре года после завершения Brood War и вращается вокруг борьбы Джима Рейнора с Доминионом терранов. [48]

StarCraft II: Heart of the Swarm — это пакет расширения для StarCraft II: Wings of Liberty , выпущенный 12 марта 2013 года. Это вторая часть трилогии StarCraft II . Расширение включает в себя дополнительные юниты и изменения в многопользовательском режиме из Wings of Liberty, а также продолжающуюся кампанию, посвященную Керриган и расе зергов. Оно охватывает 27 миссий (20 основных и 7 побочных).

Сага StarCraft в конечном итоге завершается в StarCraft II: Legacy of the Void , которая была выпущена 10 ноября 2015 года. StarCraft II: Legacy of the Void — это отдельная игра, в которой новые юниты добавляются ко всем трем расам, а также изменяются существующие юниты, а также вносятся новаторские изменения в экономический аспект игры. История StarCraft завершается наблюдением за расой протоссов в их стремлении вернуть свой родной мир и за Керриган, чтобы в конечном итоге уничтожить величайшую угрозу для всей вселенной. Игра разделена на пролог из 3 миссий, основную сюжетную кампанию из 19 миссий и эпилог из 3 миссий, который завершает все.

На BlizzCon 2015 во время презентации «Будущее StarCraft II» было объявлено, что Blizzard выпустит дополнительные пакеты миссий, чтобы игроки оставались вовлеченными в StarCraft II. [49] [50] Первый пакет называется Nova Covert Ops и будет посвящен персонажу Nova . Пакет миссий состоит из трех эпизодов, в общей сложности с девятью новыми миссиями. Он не требовал покупки StarCraft II и мог быть запущен с помощью Starter Edition. Дата выхода первого эпизода — 29 марта 2016 года. [51] [52] В то же время Blizzard объявила, что в режим Co-Op в Legacy of the Void планируется добавить новых командиров в качестве DLC, [53] причем Каракс станет первым дополнением, предоставляемым бесплатно.

Спин-офф названия

Успех StarCraft подстегнул создание двух авторизованных дополнений к StarCraft , а также одной неудачной попытки отклониться от жанра стратегии в реальном времени .

Восстание

Insurrection был первым пакетом дополнений, выпущенным для StarCraft . Хотя он был разработан и издан Aztech New Media, он был авторизован Blizzard Entertainment. [20] Он был выпущен для ПК 31 июля 1998 года. [54] История дополнения сосредоточена на колонии Конфедерации в ходе первой кампании StarCraft . Как и в StarCraft , игрок берет под контроль каждую расу в трех отдельных кампаниях. В первой кампании колонисты-терраны пытаются защитить себя от вторжения зергов в сектор, а также от растущего мятежа . Во второй кампании игрок руководит оперативной группой протоссов, отправленной на очистку колонии от заражения зергами любыми необходимыми средствами. В последней кампании игрок берет на себя роль церебрала зергов, чья цель — сокрушить все сопротивление на поверхности. Расширение содержит 30 новых миссий кампании и более 100 новых многопользовательских карт, [55] хотя оно не включает новый контент в виде юнитов и графических наборов ландшафта. [20] Insurrection подверглась критике со стороны рецензентов за отсутствие качества оригинальной игры, [55] и не является широкодоступной. Хотя дополнение авторизовано Blizzard Entertainment, они не дают никаких комментариев о поддержке или доступности игры. [20]

Возмездие

Retribution — второй из двух авторизованных пакетов дополнений, выпущенных для StarCraft . Дополнение было разработано Stardock и опубликовано WizardWorks . [20] Оно было выпущено для ПК в конце 1998 года. Действие игры происходит во время второй кампании StarCraft , вращаясь вокруг получения кристалла огромной силы, связанного с Xel'Naga . Игра разделена на три кампании, в ней игрок берет на себя роли исполнителя флота протоссов, командира оперативной группы Доминиона и церебрала зергов, всем из которых поручено добыть кристалл из колонии Доминиона и вывезти его с планеты как можно быстрее. Как и его предшественник, Retribution не включает в себя никаких новых игровых возможностей, кроме однопользовательских кампаний и обилия многопользовательских уровней. Дополнение не было хорошо принято рецензентами, и вместо этого оно было расценено как «среднее», но, по крайней мере, сложное. [56] Retribution также не является широкодоступным, и Blizzard Entertainment не дает никаких комментариев относительно поддержки или доступности дополнения, несмотря на его авторизацию. [20]

Призрак

StarCraft: Ghost задумывалась как тактическая стелс-игра для игровых консолей, разработанная под руководством Blizzard Entertainment. Анонсированная в 2002 году, [57] игра постоянно откладывалась из-за различных проблем, включая смену команды разработчиков с Nihilistic Software на Swingin' Ape Studios в июле 2004 года. [58] Поскольку обновления о разработке игры становились все реже, а графика и игровая механика становились все более устаревшими, начали расти подозрения, что Blizzard отменит игру. [59] Наконец, 24 марта 2006 года Blizzard на неопределенный срок отложила разработку игры. [60] История игры повествует о Нове , агенте-призраке Доминиона Терранов . Часто используемая в качестве примера ада разработки , в 2008 году Blizzard Entertainment отказалась включать игру в список отмененных . [61] Только 23 августа 2014 года в интервью Polygon Крис Метцен подтвердил, чтоStarCraft : Ghost действительно был отменен. [62]

Арес

Blizzard до сих пор не выпустила игру FPS на основе StarCraft . Летом 2019 года был второй проект под названием StarCraft: Ares , который был отменен, когда Blizzard сосредоточилась на разработке Overwatch 2 и Diablo IV . [63] [64]

Разработка

Крис Метцен вместе с Джеймсом Финни руководили разработкой StarCraft и создали вымышленную вселенную серии.

Blizzard Entertainment начала планировать разработку StarCraft в 1995 году, вскоре после начала разработки Diablo . [65] Разработкой руководили Крис Метцен и Джеймс Финни, которые также создали вымышленную вселенную игры . [66] [67] Используя игровой движок Warcraft II: Tides of Darkness в качестве основы, StarCraft дебютировал на E3 1996. [68] Успех игры привёл к разработке двух авторизованных дополнений, которые оба были выпущены в 1998 году . Однако ни одно из двух дополнений не было особенно хорошо принято критиками. StarCraft также ознаменовал собой дебют киноотдела Blizzard Entertainment. [69] Раньше кинематографические сцены рассматривались просто как заполнение пробелов, которые часто отклонялись от игры, но с появлением в StarCraft , а затем и в Brood War высококачественных кинематографических сцен, являющихся неотъемлемой частью сюжетной линии серии, Blizzard Entertainment, как говорят, изменила это восприятие и стала одной из первых игровых компаний, поднявших стандарт в отношении таких кат-сцен. [69]

Успех StarCraft также вдохновил стороннего разработчика Microstar Software выпустить несанкционированное дополнение под названием Stellar Forces в мае 1998 года. Blizzard Entertainment впоследствии подала иск против Microstar за продажу дополнения, утверждая, что, поскольку продукт был несанкционированным и создан с использованием программного обеспечения для редактирования уровней StarCraft , это было нарушением лицензионного соглашения с конечным пользователем . [70]

Мы считаем, что должны активно бороться с продажей и распространением несанкционированных дополнений, связанных с нашими объектами. По нашему мнению, Stellar Forces не соответствует ни стандартам Blizzard, ни ожиданиям наших клиентов. Будучи геймерами, мы чувствуем себя обязанными предотвращать продажу несанкционированных дополнительных продуктов, которые не добавляют ценности опыту StarCraft .

—  Близзард Интертеймент [70]

В ноябре 1998 года Blizzard Entertainment выиграла судебный процесс против Microstar Software. В соглашении Microstar согласилась выплатить нераскрытую сумму в качестве штрафных убытков и уничтожить все оставшиеся копии Stellar Forces, находящиеся в ее распоряжении, а также официально извиниться перед Blizzard Entertainment. [71]

После выпуска первых двух дополнительных пакетов Blizzard Entertainment анонсировала официальный пакет расширения для StarCraft под названием Brood War . [72] Большая часть команды Blizzard Entertainment, ответственной за StarCraft, вернулась к работе над Brood War . Разработка Brood War началась вскоре после выпуска StarCraft , и Blizzard Entertainment помогали члены Saffire , которые были наняты для выполнения различных задач, включая программирование и дизайн уровней, визуальных и звуковых эффектов. [73]

В 2001 году компания Nihilistic Software начала разработку StarCraft : Ghost [74] с целью выпуска игры для Xbox [ 75] , а также для PlayStation 2 [76 ] и GameCube [ 77] в конце 2003 года. В отличие от предыдущих стратегий в реальном времени StarCraft , Ghost должна была стать тактической игрой в жанре экшен от третьего лица. Хотя пресса положительно отзывалась о направлении развития видеоигровых консолей , [77] выход игры постоянно откладывался, и в третьем квартале 2004 года Nihilistic Software прекратила работу над проектом [78] . Blizzard заявила, что Nihilistic Software выполнила поставленные перед ней задачи и что игра будет доставлена ​​вовремя [79]. Игра так и не была выпущена, хотя кадры, якобы взятые из игры, просочились в сеть в 2021 году, прежде чем были удалены по просьбе Blizzard.

StarCraft II был анонсирован 19 мая 2007 года, почти через десять лет после оригинала, на Blizzard Worldwide Invitational в Сеуле , Южная Корея. [40] [41] StarCraft II разрабатывался под кодовым названием Medusa [ 78] для одновременного выпуска на Windows XP , Windows Vista и Mac OS X. Blizzard объявила дату релиза на 27 июля 2010 года [4] Разработка игры началась в 2003 году, вскоре после выхода Warcraft III: The Frozen Throne . [79]

Музыка

Саундтрек для оригинального StarCraft был предоставлен Гленном Стаффордом, Джейсоном Хейесом и Трейси В. Бушем. Саундтрек для StarCraft II был предоставлен Дереком Дьюком, Гленном Стаффордом, Нилом Акри и Расселом Брауэром . [80] Брауэр, директор по звуку Blizzard, предположил, что музыка StarCraft выполняет две функции: музыка, слышимая во время игрового процесса, разработана так, чтобы быть ненавязчивой, чтобы позволить игроку сосредоточиться, и только музыка, которая присоединяется к кинематографическим интермедиям, может стать более отличительной. [81] Брауэр также указал, что определенные музыкальные темы в StarCraft II ассоциируются с определенными персонажами, [82] прием , заимствованный у таких композиторов, как Джон Уильямс и Рихард Вагнер .

Старкрафт

Брауэр сказал, что большая часть музыки для оригинальной серии StarCraft была написана на клавишных. [83]

StarCraft II

Оригинальный материал для саундтрека Wings of Liberty длится около четырёх часов. Брауэр сказал в интервью, что его команда сознательно искала ощущение киносаундтрека для StarCraft II . [84] В коротком комментарии, предоставленном Blizzard, он рассказал, что оркестровая музыка для StarCraft II: Wings of Liberty была исполнена 78 членами Симфонического оркестра и оперы Сан-Франциско и записана на сцене Skywalker на ранчо Lucasfilm в округе Марин, Калифорния, под названием «Симфонический оркестр Skywalker», под управлением Эймера Нуна . Брауэр также вспомнил об использовании 32-голосного хора в Сиэтле, штат Вашингтон. Обе эти сессии записи были сведены Джоном Курландером, который ранее работал над Властелином колец Питера Джексона и Abbey Road The Beatles . [83] Песни в стиле кантри и блюза Terran были записаны в студии Dreamland в Вудстоке, штат Нью-Йорк , и исполнены участниками группы Питера Гэбриэла , включая басиста Тони Левина и барабанщика Джерри Маротту . Остальные пьесы были записаны в студии Blizzard и исполнены такими музыкантами, как Лоренс Джубер (ранее из Wings ) и Томми Морган . [83] В саундтрек также вошли гимн Джона Бахуса Дайкса и Уильяма Уайтинга Eternal Father, Strong to Save (1860). [83]

Оркестровая музыка для Heart of the Swarm также была записана в округе Марин, снова при участии Курландера и Нуна, с 80 исполнителями из симфонического оркестра Skywalker. [85]

Брауэр заявил в интервью в 2013 году, что он намерен продолжить процесс ассоциативных музыкальных тем в Legacy of the Void . [82]

Адаптации и другие медиа

Новеллизации

Обложка архива StarCraft

Серия StarCraft поддерживается как минимум 12 новеллизациями и антологией, все изданные Simon & Schuster , двумя короткими рассказами и двумя графическими романами. На BlizzCon 2007 Крис Метцен заявил, что он надеется новеллизировать всю StarCraft и Brood War в окончательную текстовую историю. Первый роман, StarCraft: Uprising , был написан Микки Нильсоном, [86] сотрудником Blizzard Entertainment , и первоначально выпущен только в виде электронной книги в декабре 2000 года. [86] Роман следует за происхождением персонажа Сары Керриган . Второй роман, озаглавленный StarCraft: Liberty's Crusade , служит адаптацией первой кампании StarCraft , следуя за журналистом, следящим за рядом ключевых персонажей Терран в серии. Написанный Джеффом Граббом и опубликованный в марте 2001 года, [87] это был первый роман StarCraft , выпущенный в мягкой обложке . [87] StarCraft: Shadow of the Xel'Naga , опубликованный в июле 2001 года [88] — третий роман, написанный Кевином Андерсоном под псевдонимом Габриэль Места . [88] Он служит связующим звеном между StarCraft и Brood War . Автор фэнтези Трейси Хикман был привлечен для написания четвертого романа, [89] StarCraft: Speed ​​of Darkness , который был опубликован в июне 2002 года. [89] Speed ​​of Darkness написан с точки зрения морского пехотинца Конфедерации на ранних этапах StarCraft . Первые четыре романа, включая электронную книгу Uprising , были позже переизданы в виде единой антологии под названием The StarCraft Archive в ноябре 2007 года. [90]

Пятый роман под названием StarCraft: Queen of Blades был опубликован в июне 2006 года. [91] Написанный Аароном С. Розенбергом , [91] он представляет собой новеллизацию второй кампании StarCraft с точки зрения Джима Рейнора . За ним в ноябре 2006 года [92] последовала книга StarCraft Ghost: Nova , посвященная раннему происхождению персонажа Новы из отложенной игры StarCraft: Ghost . Написанный Кейтом Р. А. ДеКандидо , [92] роман должен был сопровождать выпуск StarCraft: Ghost , но был продолжен, несмотря на отсрочку игры. В 2007 году Кристи Голден , автор, чьи предыдущие работы включали романы в серии Warcraft от Blizzard , [93] была привлечена для написания трилогии под названием StarCraft: The Dark Templar Saga . [94] [95] Трилогия выступает в качестве связующего звена между StarCraft и его продолжением StarCraft II . Первая часть, Firstborn , была опубликована в мае 2007 года [94], а Shadow Hunters , второй роман, был опубликован в ноябре 2007 года. [95] Заключительная часть трилогии, Twilight , была выпущена в июне 2009 года. [96] I, Mengsk был опубликован в 2009 году, роман, написанный Грэмом Макнилом [97] , который фокусируется на происхождении персонажей в семье Менгсков. В январе 2010 года [98] Кейт РА ДеКандидо и Дэвид Герролд стали авторами StarCraft: Ghost Academy , чтобы подробно рассказать о подготовке Новы в качестве шпионского агента , а в сентябре 2011 года Simon & Schuster опубликовали StarCraft Ghost: Spectres [99] как продолжение романа StarCraft Ghost: Nova . Тимоти Зан выпустил Starcraft: Evolution в 2016 году.

В дополнение к этому Blizzard Entertainment одобрила два коротких рассказа в журнале Amazing Stories под названиями StarCraft: Revelations и StarCraft: Hybrid . [100] Revelations был написан создателем серии Крисом Метценом и Сэмом Муром, сотрудником Blizzard, и был представлен на обложке весеннего выпуска 1999 года с иллюстрациями арт-директора Blizzard Сэмвайза Дидье . [100] Hybrid был написан Микки Нильсоном и снова сопровождался иллюстрациями Дидье; короткий рассказ был опубликован в весеннем выпуске 2000 года. [101] На нью-йоркском Comic-Con в 2008 году TokyoPop объявили, что они выпустят ряд графических новелл StarCraft . Были анонсированы две серии: StarCraft: Frontline , которая представляет собой серию антологий коротких рассказов, охватывающих четыре тома, и StarCraft: Ghost Academy , которая была написана Кейтом Р. А. ДеКандидо и повествует о нескольких персонажах, таких как Нова, во время их обучения на психических убийц, называемых «призраками». [102] В 2010 году был выпущен графический роман Starcraft , выпущенный Wildstorm и DC Comics , в котором преступники работают над последним заданием — убийством Джима Рейнора. [103] [104]

Товары

Компания ToyCom выпустила ряд фигурок и коллекционных статуэток, основанных на персонажах и юнитах StarCraft . [105] [106] Также было выпущено несколько наборов моделей, созданных Academy Hobby Model Kits , которые представляли собой версии морского пехотинца [107] и гидралиска в масштабе 1/30. [108] Кроме того, Blizzard Entertainment объединилась с Fantasy Flight Games для создания настольной игры, основанной на вселенной StarCraft . [109] Blizzard Entertainment также лицензировала Wizards of the Coast для производства игры на основе Alternity под названием StarCraft Adventures . [110]

Герои Шторма

В 2015 году Blizzard выпустила Heroes of the Storm , кроссоверную многопользовательскую онлайн-игру на арене сражений , в которой игроки могут управлять более чем 15 персонажами из вселенной StarCraft в качестве игровых героев, такими как Артанис, Керриган, Нова, Рейнор и Зератул. [111] В игре есть два поля боя в стиле StarCraft , Braxis Holdout и Warhead Junction. [112] Различные саундтреки из StarCraft, такие как Terran и Zerg Theme, присутствуют в игре в качестве фоновой музыки. [113] Heroes of the Storm изначально была пользовательской картой под названием «Blizzard DOTA» как часть аркадной функции для StarCraft II: Wings of Liberty . [114]

Прием и культурное влияние

Матч StarCraft в Южной Корее, транслируемый MBCGame

Серия StarCraft имела коммерческий успех. После своего выпуска StarCraft стала самой продаваемой игрой для ПК за тот год, продав более 1,5 миллионов копий по всему миру. [128] В следующее десятилетие StarCraft было продано более 9,5 миллионов копий по всему миру, из которых 4,5 миллиона были проданы в Южной Корее . [129] С момента первоначального выпуска StarCraft Blizzard Entertainment сообщила , что ее многопользовательский онлайн-сервис Battle.net вырос на 800 процентов. [ необходима цитата ] StarCraft оставалась одной из самых популярных онлайн-игр в мире десять лет после своего выпуска. [130] [131] [132] После своего выпуска StarCraft быстро набирала популярность в Южной Корее, создавая успешную профессиональную игровую сцену . [133] Профессиональные геймеры в Южной Корее являются узкоспециализированными медиазнаменитостями, а игры StarCraft транслируются по трем телевизионным каналам, посвященным играм. [134] StarCraft завоевал множество наград «Игра года» , [135] часто описывается как одна из лучших стратегических игр в реальном времени, [136] и широко известна тем, что популяризировала использование отдельных и уникальных сторон — в отличие от сторон с равными возможностями и силой — в стратегических играх в реальном времени. [26]

Хотя Insurrection и Retribution не были особенно хорошо приняты, [119] StarCraft: Brood War в целом получила очень положительные отзывы, с общим рейтингом GameRankings 95,00%. [121] Журнал PC Zone дал Brood War короткую, но лестную рецензию, назвав ее «определенно стоящей ожидания», а также обратил внимание на кинематографические сцены, заявив, что они «на самом деле ощущаются как часть истории, а не как нечто второстепенное». [137] IGN заявил, что улучшений Brood War было «достаточно, чтобы обогатить основной игровой процесс, не теряя при этом колорита» [138], в то время как GameSpot отметил, что дополнение было разработано с тем же уровнем тщательности, что и полная игра. [139]

В 1999 году журнал Next Generation поместил Warcraft и Starcraft на 32-е место в списке «50 лучших игр всех времен», отметив, что « StarCraft сделал шаг вперед, предложив инновационную структуру кампании и фантастический игровой баланс для бесконечных часов многопользовательского веселья». [140]

Выпуск StarCraft II: Wings of Liberty имел очень хорошие коммерческие и критические результаты, продав 1,8 миллиона копий в течение первых сорока восьми часов после выпуска, что побило рекорд самой продаваемой стратегической игры в истории игровой индустрии. Она получила очень положительные отзывы с общим рейтингом GameRankings 93% и была номинирована как «Лучшая игра для ПК 2010 года» на GameSpot. [141] К концу 2012 года Wings of Liberty была продана тиражом более 6 миллионов копий. [142] Этот успех продолжился с выпуском первого пакета расширения, StarCraft II: Heart of the Swarm , который имел общий рейтинг GameRankings 86%. Отдельный пакет расширения был продан тиражом 1,1 миллиона копий в течение первых двух дней после его выпуска 12 марта 2013 года и стал самой продаваемой игрой для ПК в этом квартале. [143] StarCraft II: Legacy of the Void , третий пакет расширения, был также хорошо принят, получив совокупный рейтинг GameRankings 88%, а также продав более 1 миллиона копий по всему миру в течение первого дня после его выпуска. [144]

После выхода StarCraft II в Корее и других странах было проведено множество турниров, например, GOMTV Global StarCraft II League (GSL). [145]

В декабре 2018 года система искусственного интеллекта от DeepMind от Google (под названием «AlphaStar») впервые победила профессиональных игроков в StarCraft II. [146]

Продажи

К концу 2015 года было продано более 17,6 миллионов копий игр и дополнений к ним. [147] [148] [149] Первая игра (включая Brood War ) была продана тиражом 11 миллионов копий к 2009 году, что сделало ее самой продаваемой стратегической игрой для ПК всех времен . [150] [ нужен лучший источник ] К концу 2017 года общая выручка франшизы составила более 1 миллиарда долларов. [5]

Ссылки

  1. Празднование 20-летия Starcraft: интервью с создателями Starcraft – IGN, 30 марта 2018 г. , получено 23 ноября 2019 г.
  2. ^ "StarCraft II: Nova Covert Ops получает свой первый пакет DLC для Windows PC". Windows Report | Error-free Tech Life . 18 марта 2016 г. Получено 23 ноября 2019 г.
  3. Чо, Кевин (15 января 2006 г.). «Samsung, SK Telecom, Shinhan спонсируют южнокорейских инопланетных убийц». Bloomberg.com . Архивировано из оригинала 5 ноября 2015 г. Получено 26 августа 2008 г.
  4. ^ ab Kalning, Kristin (31 мая 2007 г.). «Может ли Blizzard превзойти себя с помощью StarCraft II?». NBC News . Архивировано из оригинала 27 февраля 2014 г. Получено 26 августа 2008 г.
  5. ^ ab «Восемь франшиз стоимостью более 1 млрд долларов в нашем портфеле изначально принадлежащей нам интеллектуальной собственности». Activision Blizzard . 3 августа 2017 г.
  6. ^ "2006 Walk of Game Inductees". Metreon. Архивировано из оригинала 13 июня 2008 года . Получено 20 декабря 2007 года .
  7. ^ Книга рекордов Гиннесса, издание для геймеров . Hit Entertainment. 2008. ISBN 978-1-904994-20-6.
  8. ^ Липтак, Эндрю (26 марта 2017 г.). «Blizzard переделывает StarCraft в разрешении 4K этим летом». The Verge . Архивировано из оригинала 26 марта 2017 г.
  9. Уокер, Алекс (19 апреля 2017 г.). «Оригинальный StarCraft сегодня бесплатен». Kotaku AU . Архивировано из оригинала 13 июня 2017 г.
  10. ^ Гартенберг, Хаим (3 ноября 2017 г.). «StarCraft II станет бесплатной 14 ноября». The Verge .
  11. ^ Андервуд, Питер; Ропер, Билл; Метцен, Крис; Вон, Джеффри (1998). «Протоссы». StarCraft (руководство) . Ирвайн, Калифорния: Blizzard Entertainment . стр. 70–90.
  12. ^ abc Андервуд, Питер; Ропер, Билл; Метцен, Крис; Вон, Джеффри (1998). «Зерг». StarCraft (руководство) . Ирвайн, Калифорния: Blizzard Entertainment . стр. 50–69.
  13. ^ Андервуд, Питер; Ропер, Билл; Метцен, Крис; Вон, Джеффри (1998). «Terran». StarCraft (руководство) . Ирвайн, Калифорния: Blizzard Entertainment . стр. 25–49.
  14. ^ ab "The Story So Far: Part 1:StarCraft". EU.StarCraft2.com . Blizzard Entertainment . 21 ноября 2007 г. Архивировано из оригинала 23 ноября 2007 г. Получено 26 августа 2008 г.
  15. ^ "The Story So Far: Part 2: The Brood War". EU.StarCraft2.com . Blizzard Entertainment . 16 апреля 2008 г. Архивировано из оригинала 20 апреля 2008 г. Получено 16 апреля 2008 г.
  16. Sykes, Tom (13 сентября 2015 г.). «StarCraft 2: Legacy of the Void release date and opening reveals». PC Gamer . Архивировано из оригинала 16 сентября 2015 г.
  17. ^ "StarCraft для ПК". GameSpot . Архивировано из оригинала 20 июля 2008 г. Получено 6 сентября 2008 г.
  18. ^ "StarCraft: Brood War для MAC". GameSpot . Архивировано из оригинала 30 октября 2011 г. Получено 26 августа 2008 г.
  19. ^ "StarCraft II для ПК". GameSpot . Архивировано из оригинала 28 августа 2008 г. Получено 6 сентября 2008 г.
  20. ^ abcdef "Официальный StarCraft FAQ на Battle.net". Battle.net. Архивировано из оригинала 13 декабря 2007 г. Получено 4 апреля 2012 г.
  21. ^ "Возрождение StarCraft: Ghost все еще возможно... Просто маловероятно". GameRant. 21 июня 2012 г. Архивировано из оригинала 22 января 2016 г. Получено 11 июля 2015 г.
  22. ^ "StarCraft's 10-Year Anniversary: ​​A Retrospective". Blizzard Entertainment . Архивировано из оригинала 2 апреля 2008 года . Получено 31 марта 2008 года .
  23. ^ "Starcraft: The Dark Templar Trilogy: Book Two: Shadow Hunters". Blizzplanet. 27 октября 2007 г. Архивировано из оригинала 12 мая 2008 г. Получено 9 сентября 2008 г.
  24. ^ "StarCraft 64 для N64". GameSpot . Архивировано из оригинала 20 апреля 2009 г. Получено 26 августа 2008 г.
  25. ^ "Awards". Blizzard Entertainment . Архивировано из оригинала 13 февраля 2008 года . Получено 26 августа 2008 года .
  26. ^ "IGN's Top 100 Games". IGN . 1 января 2003 г. Архивировано из оригинала 6 марта 2015 г. Получено 26 августа 2008 г.
  27. ^ "IGN's Top 100 Games". IGN . 29 ноября 2007 г. Архивировано из оригинала 2 декабря 2007 г. Получено 9 сентября 2008 г.
  28. Mullen, Micheal (18 декабря 1998 г.). «Воспроизведение: обзор недели». GameSpot . Архивировано из оригинала 13 июня 2000 г. Получено 25 сентября 2019 г.
    «Поклонники Starcraft ждали — и не очень терпеливо — первого дополнения от Blizzard Brood War[s]. Что ж, Blizzard объявила, что игра уже на пути в магазины по всей стране (и мы действительно получили коробочные копии в пятницу утром, чтобы доказать это)».
  29. Эмери, Дэниел (12 августа 2001 г.). "Обзор ПК: StarCraft: Brood War". CVG. Архивировано из оригинала 3 апреля 2008 г. Получено 26 августа 2008 г.
  30. Saggeran, Vik (23 декабря 1998 г.). "StarCraft: Brood War for PC review". GameSpot . Архивировано из оригинала 7 февраля 2009 г.
  31. Чен, Джеффри (7 июня 2002 г.). "StarCraft: Brood War review". IGN . Архивировано из оригинала 6 февраля 2009 г.
  32. ^ Хиллиард, Кайл (18 апреля 2017 г.). "StarCraft: Brood War Patch Version 1.18 Makes The Game Completely Free". Game Informer . Архивировано из оригинала 20 апреля 2017 г.
  33. ^ МакВертор, Майкл (26 марта 2017 г.). "StarCraft: Remastered выйдет этим летом". Polygon . Получено 20 сентября 2019 г. .
  34. ^ "StarCraft: Remastered анонсирован, релиз этим летом". esports.yahoo.com . 26 марта 2017 г. . Получено 20 сентября 2019 г. .
  35. ^ "StarCraft: Cartooned делает Remastered более анимированным за 10 долларов". Shacknews . 9 июля 2019 г.
  36. ^ МакВертор, Майкл (20 июня 2019 г.). «Новый графический пакет StarCraft превращает всю игру в мультфильм». Polygon . Получено 27 июня 2019 г. .
  37. ^ Кокс, Мэтт (23 октября 2015 г.). «Играйте в оригинальный StarCraft и Brood War в Starcraft 2». PC Gamer . Получено 13 декабря 2020 г.
  38. ^ Тарасон, Доминик (2 июля 2019 г.). «StarCraft fan-remake mod Mass Recall для StarCraft 2 наконец-то завершён». Rock Paper Shotgun . Получено 13 декабря 2020 г.
  39. ^ ab Onyett, Charles (18 мая 2007 г.). "Blizzard's Worldwide Invitational – The StarCraft 2 Announcement". IGN . Архивировано из оригинала 14 сентября 2008 г. . Получено 26 августа 2008 г. .
  40. ^ ab Park, Andrew (18 мая 2007 г.). "Starcraft II перемещается в Сеул". GameSpot . Архивировано из оригинала 2 февраля 2009 г. Получено 26 августа 2008 г.
  41. Pardo, Rob (3 августа 2007 г.). StarCraft II Under Construction (комментарии разработчиков). Blizzcon: GameSpot. Архивировано из оригинала 5 декабря 2008 г. Получено 4 августа 2007 г.
  42. ^ "Blizzard Entertainment Licenses Havok Physics Technology". Havok . 14 сентября 2006 г. Архивировано из оригинала 30 ноября 2007 г. Получено 26 августа 2008 г.
  43. ^ "FAQ по StarCraft II". Blizzard Entertainment. Архивировано из оригинала 13 сентября 2008 года . Получено 26 августа 2008 года .
  44. ^ Ю, Кевин (14 октября 2008 г.). "StarCraft II Trilogy FAQ". Форум StarCraft II Battle.net. Архивировано из оригинала 18 октября 2008 г. Получено 2 ноября 2008 г.
  45. ^ Окампо, Джейсон; Эдуардо Васконселлос (10 октября 2008 г.). «Blizzcon 08: StarCraft II разделен на три игры». ИГН . Архивировано из оригинала 12 октября 2008 года . Проверено 11 октября 2008 г.
  46. ^ Рауш, Аллен (10 октября 2008 г.). «StarCraft II теперь трилогия». GameSpy. Архивировано из оригинала 14 октября 2008 г. Получено 11 октября 2008 г.
  47. Park, Andrew (20 мая 2007 г.). «Blizzard описывает игровой процесс StarCraft II». GameSpot . Архивировано из оригинала 6 июля 2008 г. Получено 26 августа 2008 г.
  48. ^ Наннели, Стефани (6 ноября 2015 г.). "StarCraft 2 – Nova Covert Ops mission packs coming in 2016". VG247.com . Архивировано из оригинала 10 ноября 2015 г. . Получено 18 ноября 2015 г. .
  49. Хиггинс, Крис (7 ноября 2015 г.). «BlizzCon: будущее StarCraft II после Legacy of the Void». PCGamesN . Архивировано из оригинала 13 декабря 2015 г. Получено 18 ноября 2015 г.
  50. ^ Моррисон, Ангус (16 марта 2016 г.). "Starcraft 2: Nova Covert Ops начинается 30 марта". PC Gamer . Архивировано из оригинала 18 марта 2016 г. Получено 16 марта 2016 г.
  51. Дайер, Митч (6 ноября 2015 г.). «BlizzCon 2015: StarCraft 2: Nova Covert Ops раскрыты для 2016 года». IGN . Архивировано из оригинала 22 ноября 2015 г. Получено 18 ноября 2015 г.
  52. ^ "SC2: Legacy Of The Void добавляет нового командира для кооперативного режима". Архивировано из оригинала 4 февраля 2016 г.
  53. ^ "Insurrection: Campaigns for StarCraft for PC". GameSpot . Архивировано из оригинала 8 сентября 2011 г. Получено 26 августа 2008 г.
  54. ^ ab Kasavin, Greg (26 августа 1998 г.). "Insurrection: Campaigns for StarCraft for PC review". GameSpot . Архивировано из оригинала 17 апреля 2009 г. Получено 26 августа 2008 г.
  55. ^ "Обзоры игр для ПК: StarCraft: Retribution". GameGenie. Архивировано из оригинала 9 декабря 2012 г. Получено 26 августа 2008 г.
  56. ^ "Blizzard Entertainment анонсирует StarCraft: Ghost". blizzard.com . Blizzard Entertainment . 20 сентября 2002 г. Архивировано из оригинала 4 октября 2002 г.
  57. Van Autrijve, Rainier (7 июля 2004 г.). «Blizzard Taps Swingin' Ape to work on StarCraft: Ghost». GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 24 сентября 2008 г.
  58. ^ Кани, Линдер (6 февраля 2006 г.). «Vaporware: Better Late Than Never». Wired News . Condé Nast . Архивировано из оригинала 10 января 2009 г.
  59. ^ "Blizzard откладывает StarCraft: Ghost на неопределенный срок". GameSpy . IGN Entertainment. 24 марта 2006 г. Архивировано из оригинала 11 октября 2008 г.
  60. Тотило, Стивен (13 февраля 2008 г.). «Blizzard объясняет, почему StarCraft: Ghost не попала в список отмененных игр DICE». MTV . Viacom . Архивировано из оригинала 9 мая 2008 г.
  61. ^ Коллар, Филип (23 сентября 2014 г.). «Blizzard отменяет свою MMO следующего поколения Titan спустя семь лет». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 23 сентября 2014 г.
  62. ^ "Сообщается, что Blizzard закрыла StarCraft FPS". Engadget . 7 июня 2019 г.
  63. ^ "Источники: Blizzard отменяет шутер от первого лица StarCraft, чтобы сосредоточиться на Diablo 4 и Overwatch 2". Kotaku . 6 июня 2019 г.
  64. ^ "Early Alpha". Эволюция StarCraft . StarCraft Legacy. Архивировано из оригинала 17 октября 2007 года . Получено 26 августа 2008 года .
  65. ^ "StarCraft – Credits". Allgame ( Rovi Corporation ) . Архивировано из оригинала 6 мая 2011 года . Получено 3 апреля 2012 года .
  66. ^ "GameSpot's Best and Worst of 1998". GameSpot ( Ziff-Davis ) . 1999. Архивировано из оригинала 13 октября 1999 года . Получено 3 апреля 2012 года .
  67. ^ "Страница 10: Золотое кольцо". GameSpot . Архивировано из оригинала 4 октября 2013 г. Получено 6 сентября 2008 г.
  68. ^ ab "Joeyray: Blizzard Movie-Making". Празднование 10-й годовщины . Blizzard Entertainment . Архивировано из оригинала 18 апреля 2001 г. Получено 8 января 2008 г.
  69. ^ ab Mullen, Micheal (19 мая 1998 г.). "Blizzard Sues Micro Star". GameSpot . Архивировано из оригинала 3 октября 2012 г. Получено 17 июня 2008 г.
  70. ^ "Blizzard Wins StarCraft Case". IGN . 9 ноября 1998 г. Архивировано из оригинала 26 января 2009 г. Получено 27 августа 2008 г.
  71. ^ Чин, Эллиотт. "Preview: StarCraft: Brood War". GameSpot . Архивировано из оригинала 22 июня 2003 г. Получено 26 августа 2008 г.
  72. Андервуд, Питер; Ропер, Билл; Метцен, Крис (1998). «Credits». StarCraft: Brood War (руководство) . Ирвайн, Калифорния: Blizzard Entertainment . стр. 20–21.
  73. ^ "Пресс-релиз". StarCraft: Ghost . Blizzard Entertainment . 20 сентября 2002 г. Архивировано из оригинала 4 октября 2002 г. Получено 26 августа 2008 г.
  74. ^ "TGS 2002: StarCraft: Ghost Impressions". IGN . 20 сентября 2002 г. Архивировано из оригинала 13 декабря 2008 г. Получено 26 августа 2008 г.
  75. Адамс, Дэвид (22 июня 2004 г.). «Nihilistic Exits StarCraft: Ghost». IGN . Архивировано из оригинала 22 марта 2016 г. Получено 26 августа 2008 г.
  76. ^ "FAQ". StarCraft: Ghost . Blizzard Entertainment . 2004. Архивировано из оригинала 1 июля 2004 года . Получено 26 августа 2008 года .
  77. ^ "StarCraft 2 Codename Trivia". Kotaku . 12 июля 2007 г. Архивировано из оригинала 30 мая 2008 г. Получено 26 августа 2008 г.
  78. Оньетт, Чарльз (19 мая 2007 г.). «StarCraft 2 Panel Discussions». IGN . Архивировано из оригинала 5 июля 2008 г. Получено 31 августа 2008 г.
  79. ^ "StarCraft II: Wings of Liberty". www.blizzard.com . Blizzard. Архивировано из оригинала 19 июня 2017 г. Получено 22 мая 2017 г.
  80. ^ «Музыка туманов: интервью с Расселом Брауэром». www.worldofwarcraft.com . Blizzard . Получено 22 мая 2017 г. .
  81. ^ ab "Музыка туманов: интервью с Расселом Брауэром". www.worldofwarcraft.com . Blizzard. 4 июня 2013 г. Получено 22 мая 2017 г.
  82. ^ abcd "StarCraft soundtrack". www.blizzard.com . Blizzard. Архивировано из оригинала 19 июня 2017 г. Получено 22 мая 2017 г.
  83. ^ "Sound Byte: The Music and Sounds of Starcraft II". www.gamespot.com . Gamespot. Архивировано из оригинала 14 мая 2016 г. Получено 22 мая 2017 г.
  84. ^ "StarCraft soundtrack". www.blizzard.com . Blizzard. Архивировано из оригинала 19 июня 2017 г. Получено 22 мая 2017 г.
  85. ^ ab "StarCraft: Uprising (eBook)". Simon & Schuster. Архивировано из оригинала 5 июня 2008 г. Получено 26 августа 2008 г.
  86. ^ ab "StarCraft: Liberty's Crusade (Mass Market Paperback)". Simon & Schuster. Архивировано из оригинала 5 июня 2008 г. Получено 26 августа 2008 г.
  87. ^ ab "StarCraft: Shadow of the Xel'Naga (Mass Market Paperback)". Simon & Schuster. Архивировано из оригинала 5 июня 2008 г. Получено 26 августа 2008 г.
  88. ^ ab "StarCraft: Speed ​​of Darkness (Mass Market Paperback)". Simon & Schuster. Архивировано из оригинала 2 апреля 2008 г. Получено 26 августа 2008 г.
  89. ^ "Архив StarCraft: Антология (торговая бумажная обложка)". Simon & Schuster. Архивировано из оригинала 2 апреля 2008 года . Получено 26 августа 2008 года .
  90. ^ ab "StarCraft: Queen of Blades (Mass Market Paperback)". Simon & Schuster. Архивировано из оригинала 5 июня 2008 г. Получено 26 августа 2008 г.
  91. ^ ab "StarCraft Ghost: Nova (Mass Market Paperback)". Simon & Schuster. Архивировано из оригинала 2 апреля 2008 г. Получено 26 августа 2008 г.
  92. ^ "StarCraft: The Dark Templar Saga trilogy interview with Christie Golden". Blizzplanet. 2 апреля 2007 г. Архивировано из оригинала 25 мая 2008 г. Получено 26 августа 2008 г.
  93. ^ ab "StarCraft: The Dark Templar Saga #1: Firstborn (Mass Market Paperback)". Simon & Schuster. Архивировано из оригинала 1 апреля 2008 г. Получено 26 августа 2008 г.
  94. ^ ab "StarCraft: The Dark Templar Saga #2: Shadow Hunters (Mass Market Paperback)". Simon & Schuster. Архивировано из оригинала 2 апреля 2008 г. Получено 26 августа 2008 г.
  95. ^ "StarCraft: The Dark Templar Saga #3: Twilight (Mass Market Paperback)". Архивировано из оригинала 10 сентября 2012 г. Получено 7 сентября 2008 г.
  96. ^ "StarCraft: I, Mengsk (Mass Market Paperback)". Simon & Schuster. Архивировано из оригинала 28 июня 2008 г. Получено 12 сентября 2008 г.
  97. ^ "New York Comic Con 2008 – Tokyopop Starcraft: Frontline, Starcraft: Ghost Academy, Warcraft Legends & Warcraft: Dragons of Outla". Blizzplanet . Blizzard Entertainment. 21 апреля 2008 г. Архивировано из оригинала 10 мая 2008 г. Получено 26 августа 2008 г.
  98. Кеньон, Нейт (27 сентября 2011 г.). StarCraft Ghost: Nova Pocket Book Sequel. Simon and Schuster. ISBN 9781439172759. Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 г. . Получено 24 января 2012 г. .
  99. ^ ab "StarCraft is an Amazing Story". IGN . 23 марта 1999 г. Архивировано из оригинала 27 декабря 2008 г. Получено 26 августа 2008 г.
  100. ^ "Amazing Stories Issue #601". Amazing Stories . Paizo Publishing . Архивировано из оригинала 9 августа 2011 г. . Получено 16 сентября 2008 г. .
  101. ^ "New York Comic Con 2008 – Tokyopop Starcraft: Frontline, Starcraft: Ghost Academy, Warcraft Legends & Warcraft: Dragons of Outla". Blizzplanet. 21 апреля 2008 г. Архивировано из оригинала 18 февраля 2009 г. Получено 26 августа 2008 г.
  102. ^ "Wildstorm – StarCraft comic book on 2009". Blizzplanet. 10 октября 2008 г. Архивировано из оригинала 8 февраля 2009 г. Получено 11 октября 2008 г.
  103. Starcraft Book 1 Архивировано 2 марта 2016 г. в Wayback Machine DC Comics
  104. ^ "Blizzard берется за игрушки". IGN . Сентябрь 1998. Архивировано из оригинала 3 февраля 2009. Получено 26 августа 2008 .
  105. ^ "Blizzard Toys Feature". GamePro . 9 апреля 2003 г. Архивировано из оригинала 12 ноября 2004 г. Получено 9 сентября 2008 г.
  106. ^ "Модель морского пехотинца Terran масштаба 1/30 от Academy". Hobby Outlet. Архивировано из оригинала 30 ноября 2007 г. Получено 26 августа 2008 г.
  107. ^ "Модель гидралиска зергов в масштабе 1/30 от Academy". Hobby Outlet. Архивировано из оригинала 26 декабря 2007 г. Получено 26 августа 2008 г.
  108. ^ "StarCraft: The Board Game". Fantasy Flight Games . Архивировано из оригинала 2 июня 2008 года . Получено 9 сентября 2008 года .
  109. ^ "Alternity adventure game: StarCraft Edition". RPGnet. Архивировано из оригинала 15 января 2009 года . Получено 9 сентября 2009 года .
  110. ^ "Герои StarCraft в Heroes of the Storm". Blizzard . Получено 16 июля 2018 г.
  111. ^ "Heroes of the Storm в этом месяце заполонили материалы StarCraft". PC Gamer . Получено 16 июля 2018 г.
  112. ^ "Blizzard Entertainment:Games:Blizzard Music". www.blizzard.com . Архивировано из оригинала 8 октября 2019 г. Получено 22 декабря 2019 г.
  113. ^ Кучера, Бен (21 мая 2014 г.). «Blizzard намеревалась создать мод StarCraft, а вместо этого заново изобрела самый популярный игровой жанр». Polygon . Получено 7 июня 2020 г. .
  114. ^ "StarCraft Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 21 сентября 2012 г. Получено 25 сентября 2012 г.
  115. ^ "StarCraft 64 Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 21 сентября 2012 г. Получено 25 сентября 2012 г.
  116. ^ "StarCraft Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 18 августа 2010 г. Получено 25 сентября 2012 г.
  117. ^ "StarCraft 64 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 31 декабря 2010 г. Получено 25 сентября 2012 г.
  118. ^ ab "Insurrection: Campaigns for StarCraft Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 6 мая 2009 г. Получено 26 августа 2008 г.
  119. ^ "Retribution: Authorized Add-on for StarCraft Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 10 января 2009 года . Получено 26 августа 2008 года .
  120. ^ ab "StarCraft: Brood War Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 4 марта 2009 г. Получено 11 января 2008 г.
  121. ^ "StarCraft II: Wings of Liberty Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 1 мая 2013 г. Получено 3 июня 2013 г.
  122. ^ "StarCraft II: Wings of Liberty Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 15 августа 2010 г. Получено 25 сентября 2012 г.
  123. ^ "StarCraft II: Heart of the Swarm Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 4 июня 2013 г. Получено 3 июня 2013 г.
  124. ^ "StarCraft II: Heart of the Swarm Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 19 августа 2010 г. Получено 26 марта 2013 г.
  125. ^ "StarCraft II: Legacy of the Void Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 1 января 2016 года . Получено 8 января 2016 года .
  126. ^ "StarCraft II: Legacy of the Void Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 19 августа 2010 г. Получено 8 января 2016 г.
  127. ^ "StarCraft назван #1 по продажам в 1998 году". IGN . 20 января 1999 г. Архивировано из оригинала 4 февраля 2008 г. Получено 26 августа 2008 г.
  128. Олсен, Келли (21 мая 2007 г.). «Южнокорейские геймеры получают возможность взглянуть на „StarCraft II“». USA Today . Архивировано из оригинала 29 сентября 2008 г. Получено 26 августа 2008 г.
  129. ^ "RETROSPECTIVE: Ten Years of StarCraft". Edge . 1 апреля 2008 г. Архивировано из оригинала 22 мая 2012 г. Получено 6 сентября 2008 г.
  130. ^ Россиньоль, Джим (1 апреля 2005 г.). «Секс, слава и PC Baangs: как Восток принимает самую странную культуру компьютерных игр». PC Gamer UK . Архивировано из оригинала 2 февраля 2006 г. Получено 26 августа 2008 г.
  131. Schiesel, Seth (21 мая 2007 г.). «К радости южнокорейских фанатов анонсирован сиквел игры». The New York Times . Архивировано из оригинала 1 мая 2011 г. Получено 26 августа 2008 г.
  132. Ki-tae, Kim (20 марта 2005 г.). «Выживет ли StarCraft через 10 лет?». The Korea Times . Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 г. Получено 26 августа 2008 г.
  133. ^ Борланд, Джон; Канеллос, Майкл (28 июля 2004 г.). «Широкополосный доступ: Южная Корея лидирует». CNET . Архивировано из оригинала 17 августа 2008 г. Получено 26 августа 2008 г.
  134. ^ "Developer Awards". Blizzard Entertainment . 1 января 2006 г. Архивировано из оригинала 14 августа 2006 г. Получено 19 августа 2006 г.
  135. ^ "Величайшие игры всех времен". GameSpot . 1998. Архивировано из оригинала 5 июля 2006 г. Получено 1 сентября 2008 г.
  136. Эмери, Дэниел (12 августа 2001 г.). "Обзор ПК: StarCraft: Brood War". PC Zone . ComputerAndVideoGames.com . Архивировано из оригинала 3 апреля 2008 г. Получено 26 августа 2008 г.
  137. Чен, Джеффри (7 июня 2002 г.). "StarCraft: Brood War review". IGN . Архивировано из оригинала 4 февраля 2008 г. Получено 4 ноября 2007 г.
  138. Saggeran, Vik (23 декабря 1998 г.). "StarCraft: Brood War for PC review". GameSpot . Архивировано из оригинала 7 февраля 2009 г. Получено 4 ноября 2007 г.
  139. ^ "50 лучших игр всех времен". Next Generation . № 50. Imagine Media . Февраль 1999. С. 76.
  140. ^ "Лучшая игра для ПК". GameSpot . 23 декабря 2010 г. Архивировано из оригинала 19 декабря 2010 г. Получено 25 декабря 2010 г.
  141. ^ "StarCraft 2: Heart of the Swarm выйдет в 'первой половине 2013 года'" (пресс-релиз). polygon.com. 8 ноября 2011 г. Получено 8 ноября 2012 г.
  142. Bramblet, Matthew (18 мая 2013 г.). «PlayStation 3 Diablo III Release Date in 2013». diablo.somepage.com. Архивировано из оригинала 7 августа 2013 г. Получено 3 июня 2013 г.
  143. Moser, Cassidee (13 ноября 2015 г.). «StarCraft 2: Legacy of the Void продаёт 1 миллион копий за 24 часа». IGN . Архивировано из оригинала 14 ноября 2015 г. Получено 14 ноября 2015 г.
  144. ^ "GOMTV Global Starcraft II League". GomTV . 23 декабря 2010 г. Архивировано из оригинала 1 декабря 2010 г. Получено 25 декабря 2010 г.
  145. Винсент, Джеймс (24 января 2019 г.). «ИИ-агенты DeepMind побеждают профессионалов-людей в Starcraft II». The Verge . Получено 27 января 2019 г.
  146. ^ "Результаты четвертого квартала и CY 2010". Activision. 9 февраля 2011 г. Архивировано из оригинала 11 января 2019 г. Получено 10 февраля 2011 г.(4,5 млн)
  147. ^ МакВертор, Майкл (21 марта 2013 г.). «StarCraft 2: Heart of the Swarm продаётся тиражом 1,1 миллиона копий за два дня». Polygon . Vox Media . Получено 21 марта 2013 г.(1,1 млн)
  148. Moser, Cassidee (13 ноября 2015 г.). «StarCraft 2: Legacy of the Void продаётся тиражом 1 миллион копий за 24 часа». IGN . Получено 14 ноября 2015 г.(1М)
  149. Крис Графт (11 февраля 2009 г.). «Blizzard подтверждает один «Frontline Release» для 2009 года». Edge . Архивировано из оригинала 25 августа 2010 г. Получено 1 марта 2009 г.

Внешние ссылки