Мобильная игра или игра для смартфона — это видеоигра , в которую обычно играют на мобильном телефоне . [1] Этот термин также относится ко всем играм, в которые играют на любом портативном устройстве , в том числе с мобильного телефона ( обычного телефона или смартфона ), планшета , КПК , портативной игровой консоли , портативного медиаплеера или графического калькулятора , с доступом к сети или без него . [1] Самой ранней известной игрой для мобильного телефона был вариант Тетрис на устройстве Hagenuk MT-2000 1994 года. [2] [3] [4]
В 1997 году Nokia выпустила Snake . [5] Snake, которая была предустановлена на большинстве мобильных устройств производства Nokia, с тех пор стала одной из самых популярных игр и встречается более чем на 350 миллионах устройств по всему миру. [6] Мобильные устройства стали более продвинутыми в вычислительном отношении, что позволило загружать игры, хотя изначально они были ограничены собственными магазинами операторов связи. Мобильные игры значительно выросли с развитием магазинов приложений в 2008 году, таких как iOS App Store от Apple . Являясь первой рынком мобильного контента, управляемым непосредственно владельцем мобильной платформы , App Store существенно изменил поведение потребителей и быстро расширил рынок мобильных игр, поскольку почти каждый владелец смартфона начал загружать мобильные приложения . [7]
К концу 20-го века владение мобильными телефонами стало повсеместным в промышленно развитых странах – из-за установления отраслевых стандартов и быстрого падения стоимости владения мобильными телефонами, а также их использования, вызванного эффектом масштаба . В результате этого взрыва технологический прогресс производителей мобильных телефонов ускорился. Благодаря этим технологическим достижениям игры для мобильных телефонов также становились все более сложными, используя преимущества экспоненциального улучшения дисплея , обработки , хранения , интерфейсов , пропускной способности сети и функциональности операционной системы . Первой такой игрой, продемонстрировавшей стремление к играм для мобильных телефонов, была версия Snake , которую Nokia включала в свои устройства с 1997 года. [8]
В 1999 году NTT Docomo запустила в Японии мобильную платформу i-mode , позволяющую загружать мобильные игры на смартфоны . В том же году несколько японских разработчиков видеоигр анонсировали игры для платформы i-mode, например, Konami анонсировала свой симулятор свиданий Tokimeki Memorial . В том же году Nintendo и Bandai разрабатывали адаптеры мобильных телефонов для своих портативных игровых консолей Game Boy Color и WonderSwan соответственно. [9] К 2001 году у i-mode в Японии было 20 миллионов пользователей, а также более продвинутые телефоны с графикой, сравнимой с 8-битными консолями . Для сервиса i-mode было доступно большое разнообразие игр, а также анонсы от известных разработчиков видеоигр, таких как Taito , Konami, Namco и Hudson Soft , включая порты классических аркадных игр и 8-битных консольных игр . [10]
Запуск iPhone от Apple в 2007 году и App Store в 2008 году радикально изменили рынок. Акцент iPhone на больший объем памяти, многозадачность и дополнительные сенсорные устройства , включая сенсорный экран в более поздних моделях, сделал его идеальным для казуальных игр , а App Store упростил разработчикам создание и публикацию приложений для публикации, а пользователям — поиск. и получить новые игры. [7] Кроме того, в октябре 2009 года в App Store появилась возможность поддерживать покупки внутри приложений. Это позволило таким играм, как Angry Birds и Cut the Rope, найти новые модели монетизации , отличные от традиционной премиальной модели «плати один раз». Между тем, сбой со стороны Apple привел к стабилизации рынка вокруг устройств iPhone и телефонов Google на базе Android , которые предлагали аналогичный магазин приложений через Google Play .
Еще одна важная игра, включающая Candy Crush Saga и Puzzle & Dragons 2012 года , игры, в которых использовалась функция игрового процесса, подобная выносливости, присутствующая в играх социальных сетей, таких как FarmVille , чтобы ограничить количество раз, когда в нее можно играть за один период, но разрешено по желанию. покупки в приложении , чтобы немедленно восстановить эту выносливость и продолжить игру. Эта новая монетизация привлекла миллионы игроков в обе игры и принесла миллионы долларов дохода, создав модель « фримиум », которая станет общим подходом для многих мобильных игр в будущем. Мобильные игры быстро росли в течение следующих нескольких лет, чему способствовала быстрая экспансия в Китае . К 2016 году ведущие мобильные игры зарабатывали более 100 миллионов долларов США в год, а общий доход сектора мобильных игр превысил доход других областей видеоигр. [11]
Другие важные тенденции в мобильных играх включают гипер-казуальные игры, такие как Flappy Bird и Crossy Road , а также игры, основанные на определении местоположения, такие как Pokémon Go .
Мобильные игры повлияли на более крупный рынок видеоигр, оторвав спрос от портативных игровых консолей ; И Nintendo , и Sony столкнулись с серьезным падением продаж своих портативных устройств 2011 года по сравнению с их предшественниками 2004 года из-за мобильных игр. [12] В то же время в мобильных играх появилась концепция микроконсолей — недорогих и маломощных домашних игровых консолей , которые использовали мобильные операционные системы, чтобы воспользоваться преимуществами широкого разнообразия игр, доступных на этих платформах. [13]
Калькуляторные игры — это форма игр, в которых игры проводятся на программируемых калькуляторах , особенно на графических калькуляторах .
В 1980 году карманный калькулятор Casio MG-880 имел встроенную игру Invaders (по сути, уменьшенный клон Space Invaders ), [14] выпущенную летом того же года. [15] Еще одним ранним примером является типизированная программа Darth Vader's Force Battle для TI-59 , опубликованная в BYTE в октябре 1980 года . [16] Журнал также опубликовал версию Hunt the Wumpus для HP-41C . [17] Для самых ранних программируемых калькуляторов существует несколько других игр (в том числе Hewlett-Packard 9100A , один из первых научных калькуляторов), например давно популярная игра Lunar Lander , часто используемая в качестве первых упражнений по программированию. Однако из-за ограниченного адресного пространства программ и отсутствия удобного хранилища программ игры на калькуляторах стали редкостью, хотя программируемые устройства стали дешевыми и их относительно легко достать. Лишь в начале 1990-х годов графические калькуляторы стали более мощными и достаточно дешевыми, чтобы их можно было использовать среди старшеклассников для изучения математики. Новые графические калькуляторы с их способностью передавать файлы друг другу и с компьютера для резервного копирования могут использоваться в качестве игровых консолей.
Калькуляторы, такие как HP-48 и TI-82 , можно запрограммировать на собственных языках программирования , таких как язык программирования RPL или TI-BASIC, непосредственно на калькуляторе; программы также могли быть написаны на языке ассемблера или (реже) C на настольном компьютере и перенесены в калькулятор. По мере того, как калькуляторы становились более мощными, а объем памяти увеличивался, сложность игр возрастала.
К 1990-м годам программируемые калькуляторы могли запускать реализации таких игр, как Lemmings и Doom , созданные любителями (Lemmings для HP-48 была выпущена в 1993 году; [18] Doom для HP-48 была создана в 1995 году [19] ). Некоторые игры, такие как Dope Wars, вызвали споры, когда ученики играли в них в школе.
Внешний вид этих игр на калькуляторе класса HP-48 из-за отсутствия выделенных аудио- и видеосхем, обеспечивающих аппаратное ускорение, в лучшем случае можно сравнить с тем, что предлагалось на 8-битных портативных консолях, таких как ранний Game Boy. или Gameking ( низкое разрешение , монохромная графика или графика в оттенках серого ), или встроенные игры мобильных телефонов без поддержки Java или BREW . [20]
Игры по-прежнему программируются на графических калькуляторах, сложность которых возрастает. Волна игр появилась после выпуска серии TI-83 Plus / TI-84 Plus , среди первых графических калькуляторов TI, изначально поддерживающих ассемблер. Популярность программирования TI-BASIC также возросла после выпуска сторонних библиотек. Ассемблер оставался языком выбора для этих калькуляторов, которые работают на процессоре Zilog Z80 , хотя некоторые инструменты ассемблера были созданы, чтобы облегчить изучение языка ассемблера. Для тех, кто работает на процессоре Motorola 68000 (например, TI-89 ), программирование на C (возможно с использованием TIGCC ) начало вытеснять ассемблер.
Поскольку их легко программировать без сторонних инструментов, игры-калькуляторы выжили, несмотря на распространение мобильных устройств , таких как мобильные телефоны и КПК .
Общий мировой доход от мобильных игр оценивался в 2005 году компанией Informa Telecoms and Media в 2,6 миллиарда долларов . Общий доход в 2008 году составил $5,8 млрд. Крупнейшие рынки мобильных игр находились в странах Азиатско-Тихоокеанского региона, Японии и Китае , за которыми следовали США . [21] В 2012 году рынок уже достиг 7,8 миллиардов долларов. [22] В ноябре 2015 года был опубликован новый отчет, показывающий, что 1887 разработчиков приложений заработают более одного миллиона долларов в магазинах приложений Google и iOS в 2015 году. [23]
Доход от мобильных игр в 2017 году достиг $50,4 млрд, занимая 43% всего мирового игрового рынка и имея потенциал для дальнейшего роста. [24] Ожидается, что в 2018 году он превзойдет совокупные доходы от компьютерных и консольных игр . [25]
Мобильные игры были разработаны для работы на самых разных платформах и технологиях. К ним относятся (сегодня практически несуществующие) Palm OS , Symbian , Adobe Flash Lite , DoJa от NTT DoCoMo , Sun Java , Qualcomm BREW , WIPI , BlackBerry , Nook и ранние версии Windows Mobile . Сегодня наиболее широко поддерживаемыми платформами являются iOS от Apple и Android от Google . Мобильная версия Windows 10 от Microsoft (ранее Windows Phone ) также активно поддерживается, хотя по доле рынка остается маргинальной по сравнению с iOS и Android.
Благодаря простоте переноса между мобильными операционными системами и обширному сообществу разработчиков Unity является одним из наиболее широко используемых движков, используемых в современных мобильных играх. Apple предоставляет ряд собственных технологий (например, Metal ), призванных позволить разработчикам более эффективно использовать свое оборудование в играх для iOS.
С появлением iOS App Store и поддержкой покупок внутри приложений к октябрю 2009 года методы получения дохода от мобильных игр значительно отошли от традиционных игровых моделей на консолях или компьютерах. С 2009 года был разработан ряд моделей, и разработчик/издатель мобильных игр может использовать одну или комбинацию этих моделей для получения дохода. [26]
Во многие игровые приложения можно играть бесплатно, используя комбинацию этих моделей. Со временем мобильные разработчики приложений такого типа заметили, что большая часть их игроков не тратит никаких средств на свои игры, а вместо этого доходы получают небольшая часть, обычно менее 10% от общего числа игроков. Кроме того, большую часть дохода генерирует очень небольшая часть, около 2%, от общего числа игроков, которые обычно тратят большие суммы денег на игру. Аналогичное распределение доходов наблюдалось и в играх для социальных сетей, в которые играли в браузерах . Эти игроки известны как «киты», от этого же термина обозначают азартных игроков . Также было обнаружено, что социальная природа мобильной игры влияет на ее доход, поскольку игры, которые поощряют игроков работать в командах или кланах, приводят к увеличению расходов со стороны вовлеченных игроков. [27]
Мобильные игры, как правило, невелики по объему (по сравнению с обычными компьютерными и консольными играми). Ограничения хранилища и памяти (иногда диктуемые на уровне платформы) накладывают ограничения на размер файлов, которые в настоящее время исключают прямой перенос многих современных компьютерных и консольных игр на мобильные устройства. Одной из основных проблем для разработчиков и издателей мобильных игр является настолько подробное описание игры, что оно дает покупателю достаточно информации для принятия решения о покупке.
Игры, в которые играют на мобильном устройстве с использованием технологий локализации, таких как GPS, называются играми на основе местоположения или мобильными играми на основе местоположения . [28] В них не только играют на мобильном оборудовании, но и интегрируют позицию игрока в концепцию игры. Другими словами, хотя для обычной мобильной игры не имеет значения, где именно находится игрок (играйте в него где угодно и когда угодно), координата и движение игрока являются основными элементами в мобильной игре, основанной на местоположении.
Хорошо известным примером является геокэшинг на открытом воздухе , в который можно играть на любом мобильном устройстве со встроенным или внешним GPS-приемником. [28] Внешние GPS-приемники обычно подключаются через Bluetooth . [29]
Несколько других мобильных игр, основанных на определении местоположения, таких как игра BotFighters 2001 года , были ближе к исследовательским прототипам , чем к коммерческому успеху.
Мобильные игры, основанные на местоположении, иногда имеют функциональность дополненной реальности , как, например, в случае с игрой Pokemon Go 2016 года . Обычно в таких случаях функциональность дополненной реальности не находится в центре внимания.
Мобильные устройства использовались в качестве платформы для игр дополненной реальности (сокращенно AR), используя камеру(ы) устройства в качестве входных данных для игры. Во время игры игрок направляет камеру устройства на определенное место и через экран устройства видит область, захваченную камерой, а также компьютерную графику поверх нее, дополняя дисплей, а затем позволяя игроку взаимодействовать таким образом. [ нужна цитация ] Графика обычно рисуется так, чтобы сгенерированное изображение выглядело как часть захваченного фона, и будет визуализировано приложением, запоминающим, когда игрок перемещает устройство. [ нужна цитата ] Наиболее успешным и заметным примером мобильной игры с функцией дополненной реальности является Pokémon Go (2016), где игрок путешествует по местам, отмеченным на его GPS-карте, а затем может включить режим дополненной реальности, чтобы найти существ покемонов. захватить. [30] Однако по состоянию на январь 2022 года значительного успеха мобильных AR-игр не наблюдалось, поскольку были закрыты несколько проектов мобильных AR-игр, таких как Minecraft Earth от Microsoft и Catan: World Explorers от Niantic [31] [32 ] ] [33]
Поскольку мобильные устройства стали присутствовать в большинстве домохозяйств (по крайней мере, в развитых странах ), появляется все больше и больше игр, созданных с целью обучения , образа жизни и улучшения здоровья . Например, мобильные игры можно использовать при речевой патологии , реабилитации детей в больницах (финский стартап Rehaboo!), приобретении новых полезных или здоровых привычек ( Habitica ), запоминании вещей и изучении языков ( Memrise ).
Существуют также приложения схожего назначения, которые сами по себе не являются играми, в этом случае их называют геймифицированными приложениями . Иногда сложно провести грань между многофункциональными играми и геймифицированными приложениями.
Многие мобильные игры поддерживают несколько игроков либо удаленно по сети, либо локально через Wi-Fi , Bluetooth или аналогичную технологию.
Существует несколько вариантов игры в многопользовательские игры на мобильных телефонах: синхронные турниры в реальном времени и пошаговые асинхронные турниры. В живых турнирах случайные игроки со всего мира собираются вместе, чтобы соревноваться. Это делается с помощью различных сетей, таких как Game Center , Google Play Games и Facebook .
В асинхронных турнирах разработчики игр используют два метода, основанных на идее, что матчи игроков записываются, а затем транслируются позже другим игрокам в том же турнире. Асинхронный игровой процесс решает проблему, требующую от игроков постоянного живого соединения. Этот игровой процесс отличается тем, что игроки выполняют отдельные ходы в игре, что позволяет игрокам продолжать играть против противников-людей.
Это делается с помощью различных сетей, включая Facebook . Некоторые компании используют обычную пошаговую систему, в которой публикуются конечные результаты, чтобы все игроки могли видеть, кто выиграл турнир. Другие компании делают записи экрана живых игроков и позже транслируют их другим игрокам, чтобы дать игрокам почувствовать, что они всегда взаимодействуют с другим человеком-противником.
Мобильные игры можно распространять одним из четырех способов:
До запуска Apple App Store в США большинство мобильных игр продавались операторами беспроводной связи, такими как AT&T Mobility , Verizon Wireless , Sprint Corporation и T-Mobile US . В Европе игры распределялись поровну между операторами связи и сторонними магазинами.
После запуска Apple App Store, платформ мобильных ОС, таких как Apple iOS , Google Android и Microsoft Windows Phone , разработчики мобильных ОС сами запустили магазины цифровых загрузок, которые можно запускать на устройствах, использующих эту ОС, или из программного обеспечения, используемого на ПК. . Эти магазины (например, Apple iOS App Store ) действуют как централизованные цифровые службы загрузки, из которых можно загружать различные развлекательные материалы и программное обеспечение, включая игры, и в настоящее время через них распространяется большинство игр.
Популярность мобильных игр возросла в 2000-х годах: в 2007 году на международном уровне было продано игр на сумму более 3 миллиардов долларов США, а ежегодный рост прогнозировался более чем на 40%. Владение смартфоном само по себе увеличивает вероятность того, что потребитель будет играть в мобильные игры. Более 90% пользователей смартфонов играют в мобильную игру хотя бы раз в неделю. [34]
Многие мобильные игры распространяются бесплатно для конечного пользователя, но несут платную рекламу: примеры — Flappy Bird и Doodle Jump . Последний следует модели «фримиум», в которой базовая игра бесплатна, но дополнительные элементы для игры можно приобрести отдельно. В число самых популярных разработчиков и издателей мобильных игр входят Gameloft и King . [35] [36] [37]
{{cite web}}
: CS1 maint: unfit URL (link){{cite web}}
: CS1 maint: unfit URL (link){{cite web}}
: CS1 maint: unfit URL (link)