stringtranslate.com

Герои Меча и Магии

Heroes of Might and Magic , известная как Might & Magic Heroes с 2011 года, — это серия видеоигр, первоначально созданная и разработанная Джоном Ван Канегемом через New World Computing .

В рамках франшизы Might and Magic серия сменила владельца, когда NWC была приобретена 3DO , а затем снова, когда 3DO закрылась и продала права Ubisoft . [1] В играх представлены пошаговые конфликты на тему фэнтези, в которых игроки управляют армиями мифических существ . Серия началась в 1995 году с выхода первой игры. Седьмая часть, Might & Magic Heroes VII , вышла 29 сентября 2015 года. [2]

New World Computing закрылась после производства Heroes of Might and Magic IV , и с тех пор права на франшизу принадлежат Ubisoft. Nival Interactive разработала первую игру серии после перехода — Heroes of Might and Magic V. Black Hole Entertainment разработала свое продолжение Might & Magic Heroes VI , но Limbic Entertainment разработала более поздние патчи и DLC, а также Might & Magic Heroes VII . Virtuos разработали автономное расширение Shades of Darkness для Heroes VI .

Серия ориентирована в первую очередь на платформы DOS и Windows , с эпизодической поддержкой macOS на протяжении многих лет. Помимо платформ Windows и Mac, Heroes II была портирована на RISC OS [3] , а Heroes III — на Linux . [4] GameTap выпустила первые четыре игры серии, начиная с 2006 года. [5] Ремейки также появились на Game Boy Color .

Игры

Скриншот из Героев Меча и Магии II
Скриншот из Героев Меча и Магии V

King's Bounty (1990), более ранняя игра от New World Computing , во многом предвосхитила дизайн Heroes и включена в некоторыеантологии Heroes . Позже она была переделана и названа названием Heroes дляигры Quest for the Dragon Bone Staff для PlayStation 2 . Продолжение King's Bounty было выпущено в 2008 году под названием King's Bounty: The Legend .

Основная серия

Спин-оффы

Связанные названия

Антологии и специальные издания

Геймплей

Серия Heroes относится к жанру пошаговой стратегии . Главные герои — это игровые персонажи , которые могут набирать армии, перемещаться по карте , захватывать ресурсы и участвовать в боях. В героях также присутствуют некоторые элементы ролевой игры ; они обладают набором характеристик , которые дают армии бонусы, артефактами , усиливающими ее силу, и знанием магических заклинаний , которые можно использовать для атаки врагов или получения стратегических преимуществ. Кроме того, герои получают уровни опыта в боях, так что герои-ветераны значительно более могущественны, чем неопытные. Опытные герои могут продолжать кампанию, но обычно не переходят из одного сценария в другой.

На типичной карте игроки начинают игру с одним городом выбранного мировоззрения. Количество различных мировоззрений варьируется на протяжении всей серии: наименьшее количество из четырех первоначально появляется в «Героях I» и достигает максимума в девяти в пакетах расширения «Клинок Армагеддона» для Героев III . В каждом городе есть уникальный набор существ, из которых игрок может построить армию. Мировоззрение города также определяет другие уникальные черты, такие как классы местных героев, специальные бонусы или способности, а также склонность к определенным навыкам или видам магии.

Города играют центральную роль в играх, поскольку они являются основным источником дохода и новых рекрутов. Типичная цель каждой игры — захватить все вражеские города. Карты также могут начинаться с нейтральных городов, которые не отправляют героев, но все равно могут быть захвачены любым игроком. Таким образом, вполне возможно и часто бывает, что на карте имеется больше городов, чем игроков. После захвата город сохраняет свой тип мировоззрения, что позволяет новому владельцу создать смешанную армию, хотя в «Героях VI» появилась возможность изменить мировоззрение города на мировоззрение захватившего игрока. Игрок или команда выбывают, если под их контролем не остается ни одного города или героя, или если они не контролируют город в течение семи дней подряд. За исключением каких-либо особых условий, последний оставшийся игрок или команда становится победителем.

Побочная цель, обычно появляющаяся в серии, — это приобретение мощного объекта, называемого «совершенным артефактом» ( Герои I и II ), Граалем ( III и IV ) или Слезой Аши ( V , VI и VII ), зарытым где-то. на карте. Во всех играх, кроме «Героев VI» , герои посещают специальные локации (в «Героях IV » называемые обелисками или оракулами ), чтобы постепенно раскрыть карту расположения артефакта; в «Героях VI» герой вместо этого должен собрать четыре фрагмента лунного диска, что затем приводит к появлению где-то на карте Слезы Аши. Совершенный артефакт дает огромные бонусы герою, который его носит; Грааль или Слеза Аши позволяет герою построить специальное здание в одном из своих городов, которое дает игроку огромные бонусы.

Модель времени и ресурсов

Каждый ход (состоящий из ходов всех игроков) представлен как один день, а дни организованы в циклы недель и месяцев (измеряются как четыре недели). Основным ресурсом является золото, которое ежедневно производится городами. Одного золота достаточно для получения основных зданий и большинства существ. По мере строительства требуется все большее количество вторичных ресурсов, таких как древесина, руда , драгоценные камни, кристаллы, сера и ртуть. Эти ресурсы, как и золото, производятся на шахтах и ​​других второстепенных сооружениях, которые расположены на карте и для их захвата требуются герои. Как и города, мины также могут быть захвачены вражескими героями, что представляет собой дополнительную возможность для конфликта.

В начале каждой недели (каждый день в «Героях IV ») жилища существ производят новых рекрутов, и в большинстве случаев нейтральные армии увеличиваются в размерах (по умолчанию; при желании можно отключить). В некоторых играх начало нового месяца приводит к появлению нейтральных армий по всей карте, что открывает новые испытания и возможности.

Бой

Каждый раз, когда игрок вступает в битву, игра меняется с отображения карты приключений на боевой экран, основанный на шестиугольной или квадратной сетке. В этом режиме игра имитирует жанр пошаговой тактики , поскольку участвующие армии должны вести бой без возможности подкрепления или изящного отступления. За некоторыми исключениями, бой должен заканчиваться дезертирством , уничтожением или заплатой высокой цены в золоте за капитуляцию проигравшей армии. Сдача позволяет игроку сохранить оставшиеся юниты нетронутыми.

Существа в армии представлены стеками юнитов, каждая из которых состоит из существ одного типа в любом количестве. Каждой армии доступно ограниченное количество стеков, в зависимости от игры. Игроки обычно маневрируют своими стеками, пытаясь добиться наиболее выгодной для себя скорости истощения . В играх также есть опция автоматического боя, которая позволяет компьютеру делать тактический выбор за игрока. Герои также участвуют в битве: пассивно, предоставляя бонусы своей армии, и активно, участвуя в бою и применяя заклинания. В большинстве игр герои не действуют как юниты, и им нельзя причинить вред. Однако в «Героях IV» они действуют как обычные юниты, и их можно «убить»; эти мертвые герои переносятся в темницу ближайшего города, где их можно освободить, если их команда захватит город.

На бой влияют несколько случайных факторов. Помимо моделирования бросков кубиков для определения урона, различные факторы, включая способности героя и специальные бонусы, определяют рейтинг удачи и боевого духа отряда, что влияет на вероятность того, что эти отряды активируют бонус во время боя. Отряд, вызывающий удачу, наносит больше (или получает меньше) урона, а отряд, вызывающий высокий боевой дух, получает дополнительный ход. В некоторых других играх удача и боевой дух также могут быть отрицательными с соответствующими обратными эффектами. Удачу и боевой дух можно улучшить с помощью способностей героя, артефактов и заклинаний. Моральный дух может ухудшиться из-за превосходящих сил в бою или из-за смешивания несовместимых типов юнитов (например, Хаоса и Порядка).

История изменений

Знания позволяют героям использовать больше заклинаний либо с помощью системы запоминания заклинаний (HoMM I), либо с помощью системы очков заклинаний (II-V).

В Heroes II представлены второстепенные навыки. Герои могут изучить ограниченное количество вторичных навыков с несколькими уровнями мастерства. Вторичные навыки дают героям и их армиям особые, разнообразные бонусы. Например, навыки логистики увеличивают расстояние, которое может преодолеть армия героя, а навыки лидерства дают армии бонус к боевому духу .

Начиная с Heroes II , некоторых существ можно было улучшать. В Heroes III каждое существо (за исключением тех, которых нет ни в одном замке) можно было улучшить.

В Heroes III также представлена ​​новая платформа артефактов; вместо того, чтобы иметь 14 мест для любого артефакта, у игрока вместо этого есть гораздо больший рюкзак, но он может использовать только ограниченное количество. Например, одновременно можно использовать только один головной убор, а также только одну пару ботинок и т. д.

Значение воспроизведения

Игры этой серии часто включают в себя редактор карт и/или генератор случайных карт. Несколько фан-сайтов собирают и оценивают карты, созданные пользователями.

Сюжетная линия

Старый мир

Карта Антагарича для одиночной кампании в Heroes III: Armageddon's Blade .

Вплоть до Heroes of Might and Magic V действие серии «Герои» происходило в той же вымышленной вселенной, что и серия «Меч и Магия» , а более поздние части «Меча и Магии» сильно отсылали к играм, причем некоторые из них происходили в том же мире.

Действие героев I и II происходит на планете Энрот, на одноименном северном континенте, и повествуют о приключениях династии Железных Кулаков. Главный герой «Героев I» — лорд Морглин Железный Кулак, рыцарь, который обнаруживает портал в царство Энрота, спасаясь от узурпаторов его трона, и продолжает завоевывать континент и доминировать над ним, устанавливая единое королевство и новое правление.

В «Героях II» рассказывается о двустороннем конфликте между сыновьями Морглина, Роландом и Арчибальдом, борющимися за трон своего умершего отца. Канонически Роланд побеждает Арчибальда, хотя игрок может выбрать сторону любой стороны. Это была первая игра в серии, в которой игровые герои были представлены в качестве персонажей кампании - главные герои Heroes I были представлены присутствием игрока, а не командирами на поле битвы.

Сюжетные линии Heroes III и Heroes Chronicles смещают фокус на династию Грифонхартов на южном континенте Антагарич и представляют криганов как игровых персонажей и врагов. В «Героях III» королеву Кэтрин Грифонхарт, жену короля Роланда Айронфиста, вызывают домой, чтобы она присутствовала на похоронах своего отца, и обнаруживает, что Антагарич разрывается на части различными фракциями. Пакеты расширений « Героев III » основаны на сеттинге с более заметным развитием персонажей, в котором представлены новые и старые герои серии в разных ролях.

События, предшествовавшие «Героям IV», ускорили разрушение планеты Энрот из-за столкновения между Клинком Армагеддона и Мечом Мороза . Последовавшее за этим разрушение приводит к появлению порталов, ведущих в другой мир, Аксеот, через которые сбегают многие персонажи. Кампании «Героев IV » сосредоточены на разрозненных выживших из Энрота и Антагарича, формирующих новые королевства и союзы в новом мире.

Новый мир

Heroes of Might and Magic V стала первой игрой Might and Magic , действие которой происходило в ранее неизвестном мире Ашан в рамках перезагрузки всей франшизы Ubisoft . Каждая из шести кампаний сосредоточена вокруг лидера фракции, связанной персонажем Изабель Грейхаунд, Королевы Империи Грифона. Оба пакета расширения « Героев продолжили эту сюжетную линию, ведущую к событиям « Тёмного Мессии Меча и Магии» . «Герои VI» являются приквелом, происходящим 400 лет назад. Нет конца истории

Прием

Критики восприняли серию в целом положительно: средние оценки GameRankings варьируются от 70 до 90. [ нужна цитата ]

К октябрю 1997 года общий объем продаж серии «Герои меча и магии» превысил 500 000 копий. [10] К декабрю 1999 года это число выросло до 1,5 миллиона копий. [11] К маю 2001 года продажи франшизы «Меч и Магия» в целом, включая серию «Герои», превысили 4,5 миллиона копий . [ 12 ]

В 1999 году компания Next Generation поместила серию Heroes of Might and Magic под номером 31 в «50 лучших игр всех времен», отметив, что «Благодаря красивым 2D-персонажам и картам и абсолютно блестящей стратегии Heroes удалось стать совершенно захватывающей игрой ». который ни разу не заменил качественный дизайн новомодной вспышкой». [13]

Рекомендации

  1. ^ «Ubisoft Entertainment SA приобретает 3DO Co-Heroes of Might & Magic у 3DO Co» . Магазин Алакра. 23 декабря 2003 года . Проверено 5 октября 2009 г.
  2. ^ «Меч и Магия: Герои VI» выйдет 13 октября». Юбисофт . 5 августа 2011 года . Проверено 5 августа 2011 г.
  3. ^ «Герои Меча и Магии 2». www.arsvcs.demon.co.uk . Проверено 21 мая 2018 г.
  4. ^ «Герои III портированы на Linux». Loki Software, Inc., 28 октября 2000 г. Проверено 5 октября 2009 г.
  5. ^ «Герои Меча и Магии вторгаются в GameTap». ГеймЗона. 23 февраля 2006. Архивировано из оригинала 29 ноября 2009 года . Проверено 5 октября 2009 г.
  6. Дуглас, Джейн (17 августа 2010 г.). «Heroes of Might & Magic VI выйдет на ПК в 2011 году – новости на GameSpot». Gamescom.gamespot.com. Архивировано из оригинала 21 августа 2010 года . Проверено 13 сентября 2010 г.
  7. ^ О'Коннор, Алиса (13 августа 2014 г.). «Анонсировано HOMMage: Might & Magic Heroes VII» . Каменно-бумажный дробовик . Проверено 13 августа 2014 г.
  8. ^ «Меч и Магия: Коллекция героев» . МобиИгры . Проверено 8 марта 2021 г.
  9. ^ "Коллекция Героев Меча и Магии" . Мастертроник . Архивировано из оригинала 23 апреля 2012 года . Проверено 12 февраля 2019 г.
  10. Персонал (30 октября 1997 г.). «3DO в потоке». ПК-геймер США . Архивировано из оригинала 18 февраля 1998 года . Проверено 13 января 2020 г.
  11. ^ «3DO выпускает Heroes of Might and Magic(R) III для Macintosh(R)» (пресс-релиз). Редвуд-Сити, Калифорния : PR Newswire . 21 декабря 1999 г. Архивировано из оригинала 25 апреля 2001 г.
  12. ^ «3DO объявляет о выпуске Heroes of Might and Magic® IV» (пресс-релиз). Редвуд-Сити, Калифорния : Компания 3DO . 15 мая 2001 г. Архивировано из оригинала 11 июня 2001 г.
  13. ^ «50 лучших игр всех времен». Следующее поколение . № 50. Imagine Media . Февраль 1999 г. с. 76.

Внешние ссылки