stringtranslate.com

Королевство сердец II

Kingdom Hearts II [b] ролевая игра 2005 года , разработанная и изданная Square Enix в сотрудничестве с Buena Vista Games для игровой консоли PlayStation 2 . Игра являетсяпродолжением Kingdom Hearts и, как и оригинальная игра, сочетает в себе персонажей и декорации из фильмов Диснея с персонажами из серии Final Fantasy от Square Enix. Расширенное переиздание игры с новым и дополнительным контентом, Kingdom Hearts II Final Mix , было выпущено исключительно в Японии в марте 2007 года. Версия игры Final Mix позже была обновлена ​​в высоком разрешении и выпущена во всем мире как часть Коллекция ремиксов Kingdom Hearts HD 2.5 для PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox One , Windows и Nintendo Switch .

Kingdom Hearts II — третья игра в серии Kingdom Hearts , действие которой происходит через год после событий Kingdom Hearts: Chain of Memories . [2] Сора , главный герой первых двух игр, возвращается на поиски своих потерянных друзей, сражаясь со зловещей Организацией XIII , группой антагонистов, ранее представленных в Chain of Memories . [3] Как и в предыдущих играх, в Kingdom Hearts II присутствует большое количество персонажей из Disney и Square Enix.

Концепции Kingdom Hearts II начались в конце разработки Kingdom Hearts Final Mix , когда игра вступила в полную разработку в 2003 году и была анонсирована на Tokyo Game Show 2003. Большая часть команды разработчиков первой игры вернулась, включая директора Тэцуя Номура с Игра разрабатывается одновременно с Chain of Memories . При разработке Kingdom Hearts II команда разработчиков стремилась учесть отзывы пользователей о первой игре, предоставить игроку больше свободы и возможностей в бою и представить более глубокий и зрелый сюжет. [4] [5] [6]

Игра была положительно встречена критиками и после выхода получила несколько наград. Рецензенты высоко оценили визуальную составляющую, саундтрек и озвучку, но оценки игрового процесса и повествования были неоднозначными. И в Японии, и в Северной Америке было продано более миллиона копий в течение нескольких недель после выпуска, а к апрелю 2007 года по всему миру было продано более четырех миллионов копий .

Геймплей

Сора сражается с Сефиротом в Сияющем саду. Игрок использует игровое меню в левом нижнем углу экрана, чтобы управлять действиями Соры, и может следить за показателями HP и MP Соры в правом нижнем углу.

Геймплей Kingdom Hearts II похож на ролевой боевик и рубящий игровой процесс первой игры Kingdom Hearts , хотя разработчики постарались устранить некоторые жалобы на отсутствие ошибок в карте и камере в предыдущей игре. [9] [10] Игрок напрямую управляет Сорой с точки зрения камеры от третьего лица , [11] хотя вид от первого лица доступен через кнопку «Выбрать». Большая часть игрового процесса происходит на взаимосвязанных полевых картах, где происходят сражения. В основе игры лежит линейное развитие от одного сюжетного события к другому, обычно рассказываемое в виде роликов , хотя доступно множество побочных квестов , которые дают персонажам бонусы.

Как и во многих традиционных ролевых видеоиграх , Kingdom Hearts II имеет систему очков опыта , которая определяет развитие персонажа. [12] По мере победы над врагами игрок и его союзники получают опыт для «повышения уровня», что позволяет им становиться сильнее и получать доступ к новым способностям . [13]

Бои в Kingdom Hearts II происходят в реальном времени и включают в себя элементы рубящего удара с помощью нажатия кнопок, которые инициируют атаки экранного персонажа. Меню ролевой игры в левом нижнем углу экрана, аналогичное тем, что есть в играх Final Fantasy , предоставляет другие варианты боя, такие как использование магии или предметов, вызов существ для помощи в бою или выполнение комбинированных атак с другими членами группы. [13] Новой функцией является «Команда реакции», специальные атаки, специфичные для врага, которые срабатывают, когда игрок нажимает кнопку треугольника в нужное время во время боя. [14] Команды реакции можно использовать для победы над обычными врагами или предотвращения повреждений, а иногда они необходимы для завершения битвы с боссом . [12] Помимо главного героя, обычно присутствуют два члена группы, которые также участвуют в бою. [9] Хотя эти персонажи управляются компьютером, игроку разрешено в определенной степени настраивать их поведение через экран меню, например, атаковать одни и те же вражеские цели Соры.

В ответ на критику функция «Корабль Гамми» в первой игре была переосмыслена как «более приятная». Несмотря на сохранение своей основной цели путешествия, система была полностью переделана, чтобы напоминать комбинацию рельсового шутера и «поездки в тематический парк Диснея». [10] На карте мира игрок теперь управляет Кораблем Гамми сверху вниз , чтобы полететь в мир, в который он хочет войти. Миры больше не открыты с самого начала — игрок должен разблокировать маршруты к ним, выйдя на новый уровень, управляя кораблем от третьего лица и сражаясь с кораблями противника. [13] После открытия маршрута путешествие по миру становится беспрепятственным, если только оно не будет снова заблокировано из-за события, связанного с сюжетом. Игрок также может получить новые корабли Гамми, пройдя маршруты, что также является новой функцией.

Привод манометра

Одной из новых функций является счетчик, известный как «Drive Gauge». который имеет две функции: превратить Сору в «форму привода» или вызвать особого персонажа. Находясь в форме стремления, Сора объединяется с членами группы, чтобы стать более могущественным и приобрести различные атрибуты; [15] все формы, кроме двух, также позволяют использовать два ключевых клинка. При выполнении Драйва боевая статистика Соры повышается. Формы привода также дают Соре новые способности, которые можно использовать в обычной форме, называемые «Способности роста». Первые две формы стремления Соры объединяют власть только с одним членом партии; полученные позже Формы Движения требуют от него связи с обоими членами группы. Когда союзники используются в Драйве, они временно выводятся из боя на время его действия. В отличие от шкал HP и MP , шкала привода не пополняется в точках сохранения. [13]

Как и в первой игре, Сора может вызвать персонажа Диснея, чтобы тот помог ему в бою. [14] Призыв заменит двух персонажей, управляемых компьютером, и будет сражаться бок о бок с Сорой до тех пор, пока позволяет шкала вождения, или пока у Соры не закончатся HP. Вместо того, чтобы быть ограниченным только одним действием, Призыв теперь имеет собственное меню и может выполнять одиночные или совместные действия с Сорой, которые выполняются нажатием кнопки треугольника. Способность «Призыв» и каждая форма движения повышаются отдельно и по разным критериям; получение более высоких уровней позволяет расширить использование, а в случае с формами привода - доступ к новым способностям. [12]

Сюжет

Параметр

Kingdom Hearts II начинается через год после событий Kingdom Hearts и Chain of Memories . Сеттинг игры представляет собой набор различных уровней (называемых в игре «мирами»), через которые проходит игрок. Как и в первой игре, игрок может путешествовать по различным местам Диснея, а также по оригинальным мирам, специально созданным для сериала. В то время как миры, основанные на Диснее, были в основном заимствованы из канона анимационных фильмов Диснея в первой игре, Kingdom Hearts II представляет миры, основанные на франшизах с живыми актерами, а также миры, основанные на «Пиратах Карибского моря ». [16] [17] Каждый мир различается по внешнему виду и обстановке, в зависимости от фильма Диснея, на котором он основан. Графика мира и персонажей должна напоминать произведения искусства и стиль окружающей среды и персонажей из соответствующих фильмов Диснея. Каждый мир отключен от других и существует отдельно; за некоторыми исключениями, игроки путешествуют из одного мира в другой на корабле Гамми.

Некоторые миры, представленные в предыдущих играх, появляются снова, но с новыми и расширенными областями. Также представлены новые миры: «Земля Драконов» основана на «Мулан» , «Замок Чудовища» из «Красавицы и Чудовища» , «Вневременная река» не только из «Парохода Вилли» , но и из серии фильмов о Микки Маусе , «Порт-Рояль» из «Пиратов Карибского моря: Проклятие Черная Жемчужина, Прайд приземляется в « Короле Льве» и «Космические параноики» в «Троне» . Сумеречный город, оригинальный мир, впервые появившийся в «Цепи воспоминаний» , играет большую роль в качестве вводного мира. Мир, которого никогда не было — это новый мир, который служит штаб-квартирой Организации XIII. [12]

Персонажи

Трое главных героев игры: Сора , 15-летний мальчик, выбранный в качестве владельца Ключевого клинка, мистического оружия в форме ключа, способного сражаться с тьмой; Дональд Дак , придворный фокусник Диснеевского замка; и Гуфи , капитан стражи замка Диснея. [12] И Дональд, и Гуфи получили приказ от пропавшего короля Микки Мауса сопровождать Сору и его Ключ-клинок. [18] Среди других оригинальных персонажей — Рику , за которого можно ненадолго играть в кульминационный момент игры, и Кайри , друзья Соры из его родного мира, Островов Судьбы ; Роксас , мальчик, который также может владеть Ключевым клинком и за него можно играть в начальной части игры; Намине , девушка, способная манипулировать воспоминаниями; и ДиЗ , человек, который носит красные мантии и ведет вендетту против Организации XIII , позже выясняется, что это Ансем Мудрый, наставник Ксеханорта .

Как и в предыдущих играх, появляются персонажи из произведений Disney и Square Enix. Хотя некоторые возвращаются из Kingdom Hearts , также представлены новые персонажи из художественной литературы Диснея, такие как Скрудж МакДак и несколько персонажей из фильмов Диснея в их родных мирах. Пит предстает как стойкий враг, который работает с воскресшей Малефисентой . Появляются около двадцати персонажей из игр Final Fantasy , в частности Аурон из Final Fantasy X , Тифа из Final Fantasy VII и возвращение Скволла Леонхарта , Клауда и Сефирота . Было заявлено, что, хотя первая игра строго придерживалась персонажей, созданных Тэцуей Номурой , на этот раз они собирались «пойти на некоторый риск», подразумевая, что могут появиться персонажи, не созданные непосредственно Номурой. [19] Другими новыми персонажами серии являются Виви из Final Fantasy IX , Сейфер Алмаси из Final Fantasy VIII и Сетцер из Final Fantasy VI .

В различных мирах, которые исследует Сора, часто есть дополнительный партийный персонаж из фильма, на котором основан этот мир. В число этих членов партии входят Фа Мулан , женщина, выдающая себя за мужчину, чтобы занять место своего больного отца в армии; Джек Воробей , пират, который пытается вернуть свой корабль « Черная жемчужина» ; Симба , изгнанный лев и законный король Земель Прайда; и Трон , программа безопасности в компьютерной сети Полого Бастиона, которая стремится положить конец диктатуре Главной Программы Контроля. [12]

Организация XIII, группа могущественных Ничто — «пустые оболочки», остающиеся, когда сильный сердцем человек становится Бессердечным, — представленная в « Цепи воспоминаний» , на раннем этапе устанавливается как основная группа антагонистов. Ксемнас , лидер Организации XIII, является главным антагонистом и финальным боссом игры. Злодеи, уникальные для этих миров, широко распространены и часто представляют собой проблемы, которые группа Соры должна преодолеть.

История

Сора, Дональд и Гуфи спали весь прошлый год, чтобы вернуть утраченные воспоминания. Роксас, Никто Соры, оказался в ловушке виртуальной симуляции Сумеречного города, созданной ДиЗом, чтобы объединить его с его первоначальным «я» и восстановить силу Соры. [20] Планы DiZ находятся под угрозой, когда Никто во главе с Акселем, бывшим другом Роксаса по Организации XIII, проникают в виртуальный город, чтобы спасти Роксаса. Однако Роксас способен дать отпор Ничтожестям и слиться с Сорой. [21] Сора, Дональд и Гуфи просыпаются в реальном Сумеречном городе и встречают короля Микки и Йен Сида , которые отправляют их в новое путешествие, чтобы найти Рику и раскрыть планы Организации. После этого Малефисента воскрешается и присоединяется к Питу, чтобы продолжить поиски власти. [22]

Сора путешествует по знакомым и незнакомым мирам и решает проблемы, вызванные Организацией XIII, Бессердечными и различными местными злодеями. Во время посещения Полого Бастиона они воссоединяются с Микки, который объясняет, что Бессердечный «Ансем», которого они победили, - это самозванец по имени Ксеханорт, чей Никто, Ксемнас, является лидером Организации. [23] Организация также сообщает, что они ищут силу Королевства Сердец, стремясь создать одно из сердец, которые Сора освободил от Бессердечных с помощью своего Ключевого клинка, чтобы вернуть их утраченные сердца; [24] кроме того, Сора обнаруживает, что Организация держит Кайри в заложниках, чтобы заставить его подчиниться. Сора вновь посещает миры, чтобы решить давние проблемы, ища путь к оперативной базе Организации XIII в Мире, которого никогда не было. В своих усилиях Соре тайно помогает фигура в капюшоне, которую он считает Рику. [22]

Следуя за ними, Сора, Дональд и Гуфи входят в проход в Мир, которого никогда не было, через Сумеречный город, где Аксель жертвует собой, чтобы позволить им продолжить путь. Сора находит Кайри и Рику, причем внешний вид последнего был изменен на Бессердечного Ксеханорта после того, как он использовал свою силу для захвата Роксаса. Микки встречает Диза, который оказывается настоящим Ансемом, наставником Ксеханорта. [25] Ансем использует устройство, которое рассеивает часть энергии Kingdom Hearts, но перегрузка системы приводит к самоуничтожению устройства, поглощая Ансема и возвращая Рику в его первоначальную форму. На вершине замка, которого никогда не было, Сора и компания сражаются с Ксемнасом, который использует остатки Kingdom Hearts, чтобы сразиться с ними. После того, как Сора и Рику уничтожают Ксемнаса, они попадают в ловушку царства тьмы. Там они обнаруживают портал в царство света в письме в бутылке, отправленном Кайри, позволяющем им вернуться на Острова Судьбы и воссоединиться со своими друзьями. В сцене после титров Сора, Кайри и Рику получают и читают письмо от Микки, содержание которого скрыто от игрока. [22]

Разработка

Планы разработки Kingdom Hearts II начались после завершения Kingdom Hearts Final Mix , но конкретные детали не были определены до июля 2003 года. Номура отметил несколько препятствий, которые необходимо устранить, прежде чем можно будет начать разработку сиквела. Одним из таких препятствий было желание команды разработчиков больше продемонстрировать Микки Мауса, что требовало одобрения Диснея. [27] Игра была разработана отделом разработки продуктов Square Enix-1, [1] с участием большей части первоначального персонала, работавшего над первой игрой. [28] Изначально предполагалось, что игра выйдет после Kingdom Hearts . Номура планировал, что действие сиквела произойдет через год после первого, и изначально намеревался оставить события того года необъяснимыми. Чтобы преодолеть разрыв между двумя играми, была разработана Kingdom Hearts: Chain of Memories . [29] Чтобы объяснить потерю всех способностей из первой игры в начале Kingdom Hearts II , Номура перепутал воспоминания Соры в Kingdom Hearts: Chain of Memories . [30]

Сегменты корабля Gummi были переработаны для Kingdom Hearts II .

В этом сиквеле многие аспекты игрового процесса были переработаны. Некоторые изменения были внесены по отзывам пользователей, а другие должны были быть включены в предыдущие игры, но были опущены либо из-за временных, либо из-за технологических ограничений. [10] Камера была перенесена на правый аналоговый джойстик контроллера DualShock вместо плечевых кнопок, а ход корабля Gummi был переработан. Боевая система была полностью переделана и не использовала анимацию из первой игры. Поскольку Сора повзрослел, Номура хотел, чтобы его стиль боя отражал это. [17] Другие изменения включали большую интеграцию исследования и сражений. [31] Были добавлены вариации боевых стилей, связанные с каждой формой движения, а также введена команда реагирования, чтобы дать игрокам больше выбора в сражениях. [10] Включению миров, основанных на игровых фильмах Диснея, способствовала технология, которая создавала модели персонажей из игровых фильмов. [31]

Аудио

Музыкальные очки

Как и в первой игре, в Kingdom Hearts II используется музыка Йоко Симомуры и Хикару Утады . Оригинальный саундтрек к Kingdom Hearts II был написан Симомурой и выпущен 25 января 2006 года. [32] Вступительная оркестровка и финальные титры были аранжированы и оркестрованы Каору Вада и исполнены Токийским филармоническим оркестром . [32] Основной вокальной темой оригинального японского релиза была « Passion », написанная и исполненная Утадой. Английская версия "Passion", "Sanctuary", использовалась в западных релизах. Об участии Утады было объявлено 29 июля 2005 года. [33] По словам Номуры, вокальная тема даже более тесно связана с сюжетом игры, чем « Хикари » («Простой и чистый») с Kingdom Hearts и Kingdom Hearts: Chain of Воспоминания . [34] Компакт-диск с синглом "Passion" был выпущен 14 декабря 2005 года [35], а "Sanctuary" впервые был представлен на официальном сайте MTV в начале 2006 года . [36]

Голосовой состав

В Kingdom Hearts II для японской и английской версий озвучивают известные актеры. Многие из оригинальных актеров озвучивания из первого Kingdom Hearts повторили свои роли; Мию Ирино и Хейли Джоэл Осмент в роли Соры, Мамору Мияно и Дэвид Галлахер в роли Рику, а также Риса Учида и Хайден Панеттьери в роли Кайри. В число новых актеров озвучивания вошли Коки Утияма и Джесси Маккартни в роли Роксаса, Ику Накахара и Бриттани Сноу в роли Намине, а также Гэндзо Вакаяма и Кристофер Ли в роли ДиЗ. [15] [37] Особые усилия были предприняты для сохранения официальных актеров озвучивания из фильмов Диснея, использованных в Kingdom Hearts II . Многие актеры повторили свои роли Диснея в игре, в том числе Минг-На Вен в роли Мулан, Джеймс Вудс в роли Аида, Брюс Бокслейтнер в роли Трона, Крис Сарандон в роли Джека Скеллингтона и Зак Брафф в роли Цыпленка. [15] Некоторые актеры озвучивания из соответствующих телесериалов или сиквелов , снятых непосредственно на видео, были выбраны вместо оригинальных актеров озвучивания, где это применимо, например, Роберт Костанцо в роли Филоктета, а не Дэнни ДеВито , или Кэм Кларк в роли Симбы вместо Мэтью Бродерика . В английской версии некоторым персонажам были предоставлены новые актеры озвучивания; Ансем, Аэрис, Леон, Сефирот и Геракл, которые первоначально были озвучены Билли Зейном , Мэнди Мур , Дэвидом Бореаназом , Лэнсом Бассом и Шоном Эстином соответственно в первой игре, были озвучены Ричардом Эпкаром , Меной Сувари , Дугом Эрхольцем , Джорджем Ньюберном. и Тейт Донован (первоначальный актер озвучивания Геракла), а новичок Тифу озвучила Рэйчел Ли Кук . [37]

Редактирование контента

Вид оптического прицела Ксигбара и его оружие были изменены с японской версии (вверху) на английскую версию (внизу).

Помимо английского перевода и локализации , международная версия Kingdom Hearts II отличается от оригинальной японской версии содержанием игрового процесса и несколькими сценами. Зеленая кровь босса Гидры в мире Олимп Колизей, посвященном Геркулесу , из оригинальной японской версии (взятой из фильма) превратилась в черно-фиолетовый дым в английской версии. В одной из заставок Геракл сражается с Гидрой и ударяет ее мечом по голове, из-за чего в японской версии изо рта изо рта в конечном итоге течет зеленая кровь; Позже в английской версии это было изменено на «слюни». В «Замке Диснея» также есть сцена, где после погони за Дональдом за пропуск свидания Дейзи Дак бьет его по спине в японской версии, тогда как в английской версии она просто отчитывает его вслух.

Оптический прицел Ксигбара был изменен с перекрестия и черной штриховки по бокам на три светящихся круга. [11] Также была изменена анимация атаки; в японской версии Ксигбар объединяет два своих ручных пистолета, чтобы создать снайперскую винтовку, которая используется для стрельбы по группе игрока во время сцены с телескопическим прицелом. В английской версии Ксигбар не объединяет свои пистолеты, а вращает их и стреляет в Сору из одного пистолета. Смерть члена Организации XIII Акселя была немного отредактирована; в оригинале он загорается во время атаки террориста-смертника, а в английской версии он просто исчезает, израсходовав всю свою силу.

«Порт-Рояль», основанный на фильме «Пираты Карибского моря: Проклятие Черной жемчужины» , содержит наибольшее количество правок контента. Кат-сцены были отредактированы, чтобы удалить часть насилия, например, Уильям Тернер, угрожающий покончить жизнь самоубийством, направляя пистолет себе в шею, как в фильме. [11] В отличие от японской версии, пираты-нежить не загораются под действием магии Огня, а их мушкеты были модифицированы так, чтобы напоминать арбалеты, [38] хотя арбалеты по-прежнему стреляют со слышимым звуковым эффектом выстрела из мушкета.

Повышение

Разблокируемый трейлер Kingdom Hearts и Kingdom Hearts Final Mix намекнул на возможность продолжения. Слухи о продолжении для PlayStation 2 возникли в Японии, когда сайт видеоигр Quiter заявил, что «внутренний (и анонимный источник) в Square Japan» подтвердил, что разработка Kingdom Hearts II началась. [39] Слухи подтвердились только после анонса Kingdom Hearts II вместе с Chain of Memories на Tokyo Game Show в сентябре 2003 года [40] . Первоначальные сведения заключались в том, что это произойдет через некоторое время после Chain of Memories , действие которого происходит сразу после первой игры. Другие детали включали возвращение Соры, Дональда и Гуфи, а также новые костюмы. Информация об участии Микки Мауса была сведена к минимуму. [26] [41]

На пресс-конференции Square Enix E3 2004 года продюсер Синдзи Хашимото заявил, что многие загадки первой игры будут раскрыты. [42] Square Enix запустила официальный японский веб-сайт в мае 2005 года, [43] а затем и английский веб-сайт в декабре 2005 года. [44] На веб-сайтах были представлены видео и информация о персонажах и мирах. В Японии транслировались рекламные ролики, в которых освещались многочисленные персонажи Диснея в игре. [45] Хотя игра была анонсирована в сентябре 2003 года, дата ее выпуска была назначена только через два года. [46] Номура признал, что игра была анонсирована слишком рано, и информация об игре не была опубликована до тех пор, пока не стал виден дебютный период. [47]

Выпускать

В течение недели после выпуска в Японии Kingdom Hearts II отгрузила один миллион копий, [48] было продано почти 730 000 копий. [49] Группа NPD сообщила, что Kingdom Hearts II была самой продаваемой консольной игрой в Северной Америке в марте 2006 года с тиражом 614 000 копий. [50] Через месяц после выпуска в Северной Америке Kingdom Hearts II было продано около миллиона копий. [51] GameStop назвал эту игру своей самой продаваемой игрой в первом квартале 2006 года. [52] Игра также вошла в «10 лучших продавцов 2006 года» по версии IGN . [53] К декабрю 2006 года по всему миру было продано более 3,5 миллионов копий Kingdom Hearts II : 700 000 в регионах PAL , 1,1 миллиона в Японии и 1,7 миллиона в Северной Америке. [54] [55] К 31 марта 2007 года Square Enix продала более 4 миллионов единиц по всему миру. [8]

Прием

По данным агрегатора рецензий Metacritic , после выпуска Kingdom Hearts II получила «в целом положительные» отзывы . [56]

Как и его предшественники, игровой процесс получил неоднозначные отзывы. Кэрри Гускос из GameSpot и Джефф Хейнс из IGN раскритиковали снижение сложности боя, при этом Хейнс отметил, что он завершил игру без использования какой-либо наступательной магии, и заметил, что большое количество сфер здоровья, выпущенных врагами во время битвы, делает лечебные предметы ненужными. Однако Гускос считала этот подход улучшением оригинальной игры, которая, по ее мнению, основывалась на «возврате назад, утомлении и путанице». [62] [66] Луи Бедигиан из GameZone также пришел к выводу, что игра не будет сложной для игроков, имеющих опыт работы в ролевых играх эпох SNES и PlayStation . [65] Патрик Ганн из RPGFan посчитал, что искусственный интеллект партнера превосходит первую игру, [68] тогда как Хейнс назвал его «абсолютно ужасным», объяснив это отсутствием способности подавать команды ИИ. [66]

События быстрого времени были в целом приветствуемым дополнением: Люк Альбигес из Eurogamer по их качеству и воздействию соответствовал сцене боя на ножах в Resident Evil 4 . [c] Бедигиан заявил, что игра является первым примером успешной реализации быстрых событий, и восхитился полученными действиями как «одними из самых красивых полигональных последовательностей, которые можно было увидеть на PlayStation 2». [65] Хотя Расс Фишер из GameRevolution считал их мягкую механику по сравнению с God of War спасительной милостью, он и Ганн признали, что отсутствие навыков, необходимых для их выполнения, может быть недостатком для заядлых геймеров. [61] [68] Брайан Интихар и Шейн Беттенхаузен из Electronic Gaming Monthly ( EGM ) положительно отозвались о боях с боссами, при этом Беттенхаузен сказал, что быстрые события усилили их динамичное ощущение. [58] Эрик Братчер из GamesRadar+ также был в восторге от большинства битв с боссами, хотя некоторые из них считал «отстойными». [64] Гускос описал боссов как интересных и хорошо продуманных, но заметил, что стратегии победы над ними почти не отличаются от стратегий обычных врагов. [62]

Рецензенты высоко оценили повышенную отзывчивость камеры, которую Хейнс объяснил измененным методом управления: с плечевых кнопок на правый стик. [d] Напротив, Джеральд Виллория из GameSpy и Ганн не увидели никаких улучшений, поскольку Виллория иногда боролась с вынужденными и неудобными положениями камеры. [63] [68] Джеймс Мильке (писатель для EGM ) и Ганн назвали режим от первого лица бесполезным, при этом Мильке предупредил, что невозможность видеть Ключ-клинок Соры дезориентирует. [58] [68]

Элементы ролевой игры были описаны как легкие, а Хейнс назвал их «жертвой» повышенного внимания к бою; он заметил, что предметы были «практически бесполезны» из-за отсутствия необходимости использовать их в определенных местах, как в первой игре. [3] [61] [66] Хотя Альбигес считал качество локаций неизменно высоким (выделив Порт-Рояль для похвалы), [9] другие сетовали на уменьшение размера и увеличение линейности миров, причем Хейнс особенно описывал Хэллоуин. Таун и Атлантика как «тени самих себя». [62] [66] [68] Хотя набор мини-игр в Лесу Сотни Акров, как говорят, улучшился по сравнению с первой игрой, [58] [68] переход Атлантики от набора действий к серии ритмов мини-игры высмеивали. [9] [58] [66] Брэтчер и Ганн были рады отсутствию квестов типа охоты за мусорщиками из первой игры. [64] [68]

Сегменты корабля Гамми были широко признаны улучшением по сравнению с сегментами из первой игры. [e] Были проведены сравнения со Star Fox , [9] [63] Panzer Dragoon , [63] [66] Gradius , [57] R-Type , Einhänder , [61] и недавними работами Cave . [68] Хотя Гускос и Фил Ларсен из PALGN признали улучшение исполнения, в целом они все равно не были впечатлены, хотя Ларсен выделил битву с гигантским пиратским кораблем как самый яркий момент. [62] [67] Виллория считал, что интерфейс кораблестроения был значительно улучшен, [63] тогда как Фишер и Ганн все еще находили его тупым и запутанным. [61] [68]

Визуальные эффекты получили высокую оценку: Мильке и Альбигес сочли их одними из лучших на PlayStation 2, а Виллория поставила их на один уровень с лучшими произведениями Square. [f] Отрисовка окружающей среды получила высокую оценку, особо отметив миры «Космические параноики», «Вневременная река» и «Порт-Рояль». [g] Были улучшены модели персонажей и анимация; [h] Виллория и Ганн выделили персонажей «Пиратов Карибского моря » за их реалистичность, а Ганн назвал дизайн лиц лучшим, который он видел на PlayStation 2. [63] [68] Хейнс восхищался изменением главных героев. внешний вид в зависимости от мира, который они посещают, [66] и Виллория отметил, что враги также были визуально адаптированы к окружающей среде, что, по его словам, придавало им индивидуальность. [63] Полнометражные видеоролики вызвали восхищение у Альбигеса, Ганна и Бедигиана, и Ганн сравнил их с видео из Final Fantasy XII . [9] [65] [68] Ганн также был впечатлен спецэффектами, примененными в сценах сновидений во время пролога, и утверждал, что на него повлияло «художественное чутье, сочетающее бинарный/информационный/статический эффект с проникновенными сценами из фильма». первое название». [68]

Рецензенты высоко оценили саундтрек, который Бедигиан охарактеризовал как «безупречную, незабываемую смесь классических треков Диснея и новых тем Square Enix». [i] Он добавил, что, несмотря на ограниченную ностальгическую ценность мелодий Диснея, они «никогда не утомляют, не повторяются и не кажутся неуместными». [65] Гускос отметила, что наличие некоторых песен из « Русалочки» было искупительным качеством ритм-мини-игр Atlantica, и она считала заразительность музыки «данью тому, насколько хорошо музыка была адаптирована и интегрирована в игровой процесс». [62] Ларсен лишь раскритиковал некоторую повторяемость, но отметил, что из-за динамичного действия это едва заметно. [67] Однако Виллория и Ганн были менее чем впечатлены; Виллория посчитала, что саундтрек не соответствует высоким стандартам, установленным первой игрой, а Ганн жаловался на качество синтезатора и переработал треки из первой игры. Ганн считал лучшими треками живые оркестровые и фортепианные записи. [63] [68] Мильке (писатель для 1Up.com ) и Ларсен положительно отозвались о музыкальной теме «Sanctuary», причем Мильке назвал ее «возвышенным вкладом, который растет с каждым прослушиванием», а Ларсен считал ее «идеально созданной». как установить, так и построить атмосферу игры». [57] [67] Ганн, однако, раскритиковал то, что он посчитал поспешным переводом эквивалентного японского трека "Passion". Он пояснил, что «полные гармонические резервные части были вырезаны, и отдельная мелодия Утады звучит ровно на английском языке. Она растягивает слоги, чтобы компенсировать упругую мелодию очень слоговой японской версии». [68]

Озвучка в целом получила высокую оценку за качество и престиж актерского состава. [j] Присутствие Кристофера Ли, в частности, было отмечено как властное и привлекающее внимание. [3] [62] [68] Хотя Гускос определила общее качество озвучки как превосходное, она отметила, что к персонажам «Квадрата» не было такого же отношения, как к персонажам Диснея, и она выделила «одного или двух плохих парней среди связка", охарактеризовав Жасмин как "визгущую". [62] Ларсен похвалил усилия актеров озвучивания, но сказал, что кат-сцены кажутся длиннее, чем на самом деле, из-за времени разговорного диалога. [67] Хейнс чувствовал, что многие строки не удались, а включение диалогов в фильме было неуклюжим. [66] Мильке и Брэтчер соответственно сочли игру Мены Сувари в роли Аэрис «довольно сухой» и «совершенно неправильной». [57] [64] Отсутствие актеров в «Пиратах Карибского моря» стало источником разочарования: EGM охарактеризовал актера, похожего на капитана Джека Воробья, как «в лучшем случае сомнительного». [58] [65] [68]

Реакция на повествование была разной: некоторые рецензенты предупреждали, что сюжет может сбить с толку тех, кто не играл в предыдущие игры. [k] Хейнс, однако, заверил, что функция «Журнал» обеспечивает достаточный контекст, и добавил, что она была улучшена по сравнению с первой игрой. [66] Среди сторонников этой истории Интихар, Бедигиан и Ганн, при этом Бедигиан заявляет, что игра «должна стать эталоном повествования в ролевых играх». [58] [65] [68] Виллория и Ганн сказали, что частые эпизоды были хорошо обработаны, и отметили, что включение персонажей Square, не созданных Номурой, было интересным риском, [63] [68] хотя Мильке иногда чувствовала что камеи были созданы ради них самих. [58] Ганн считал сюжет более связным, чем в первом, поскольку миры Диснея имели большее отношение к истории. [68] Эндрю Райнер из Game Informer пообещал, что эта история «заставит вас дрожать и заставит ваше сердце подпрыгнуть», несмотря на то, что она не такая мощная, как первая игра. [3] Мильке похвалил Номуру за его «вкус к эпической драме», ранее наблюдавшийся в Final Fantasy VII: Advent Children , который, по его словам, «затрагивает вас там, где такие игры, как, скажем, God of War , никогда не коснутся». [57] Гускос сказал, что взаимодействие с часто меняющимся составом персонажей компенсирует отсутствие сложности в игре, а использование строк из оригинальных фильмов Диснея усиливает ощущение погружения. Однако она выразила сожаление по поводу «отстраненного» диалога персонажей Square, выделив случай, когда антагонист Final Fantasy VIII Сейфер заявляет: «Вы, ламеры, мы полностью владели вами!». [62] Беттенхаузен осудил то, что он считал неуклюжим сопоставлением «переутомленного» повествования и диалогов в стиле Square и причудливого веселья миров Диснея. [58] Ларсен посчитал несколько строк и сцен ненужными и отметил тенденцию более серьезных речей персонажей приобретать неясное качество «сиквела Матрицы» . [67] Фишер, сравнив общий сюжет с «длинным эпизодом « Квантового скачка » с постоянными приглашенными звездами Дональдом и Гуфи», описал сюжетную линию как линейную и несколько бессмысленную, но «достаточно милую и извилистую», чтобы привлечь внимание игроков. [61] Беттенхаузен и GamePro 's Bones соответственно назвали пролог «ужасно скучным» и «вяло медленным».[3] Райнер и Фишер были разочарованы количеством переработанного контента Диснея из первой игры; Райнер, описывая большинство конфликтов, связанных с Диснеем, как «прикрепленные» отвлекающие маневры, предположил, что Дисней «надел на Square Enix наручники, чтобы они могли создавать новый контент». [3] [61]

Награды и похвалы

Игра получила множество наград, в том числе Satellite Award в 2006 году как «Выдающаяся игра, основанная на существующей среде». [69] Она сравнялась с Resident Evil 4 как «Игра года» по версии Famitsu в 2005 году. [ 70 ] Читатели Famitsu поставили игру на 29-е место в рейтинге «100 лучших за все время», [73] на десять позиций ниже Kingdom Hearts . . В 2006 году она заняла первое место в рейтинге «Выбор читателей» IGN среди игр для PlayStation 2. [53] Eurogamer поставил ее на 34-е место в списке «50 лучших игр 2006 года». [74] Журнал о видеоиграх Electronic Gaming Monthly наградил ее «Лучшим продолжением» 2006 года, [71] а Game Informer включил ее в число «50 лучших игр 2006 года». [75] VideoGamer.com поставил ее на 10-е место в своей статье «10 лучших: ролевые игры». [76] GamePro назвал ее 25-й лучшей ролевой игрой всех времен. [77] Kingdom Hearts II также получила почти идеальную оценку 39/40 от японского игрового журнала Famitsu . [59] G4 наградили Kingdom Hearts II наградами «Лучший голос за кадром» и «Лучший саундтрек» на церемонии вручения наград G-Phoria в 2006 году . [72]

По результатам японского опроса 2021 года, проведенного TV Asahi , в котором приняли участие более 50 000 респондентов , игра заняла 16-е место среди лучших консольных видеоигр всех времен . [78]

Версии и товары

Kingdom Hearts II была выпущена в четырех разных версиях. Первые три — это обычные региональные выпуски в Японии, Северной Америке и регионах PAL , которые лишь номинально отличаются редактированием контента и локализацией. Европейские и австралийские версии PAL были переформатированы для работы с частотой 50 Гц , чтобы соответствовать размеру определения систем кодирования PAL . [79] Четвертая версия имеет дополнительный контент и была выпущена под названием Kingdom Hearts II Final Mix . Как и в предыдущих играх, Square и Disney выпустили множество видов товаров до и после выхода игры. Товары варьировались от игрушек и статуэток до предметов одежды и книг. Игра также была адаптирована как для манги , так и для серии романов. Перед выпуском игры вышла книга Ultimania под названием Kingdom Hearts Series Ultimania α ~Introduction of Kingdom Hearts II~ . В нем представлена ​​расширенная информация о первых двух играх Kingdom Hearts , а также информация о неизданной Kingdom Hearts II . [80] После выхода игры вышла Kingdom Hearts II Ultimania , посвященная самой игре. Еще одна книга под названием Kingdom Hearts II Final Mix+ Ultimania была выпущена после выхода версии Final Mix . Выпущенная вместе с Final Mix книга Kingdom Hearts -Another Report представляла собой книгу в твердом переплете, включающую информацию об игре, визуальные эффекты Широ Амано и интервью с режиссером. [81] В Северной Америке компания BradyGames опубликовала два руководства по стратегии — стандартное руководство и версию с ограниченным тиражом. Последняя версия была доступна в четырех разных обложках и включала копию журнала Jiminy's Journal и 400 наклеек. [82]

Финальный микс

Поскольку первая игра была переиздана, возникли предположения, сделает ли Тэцуя Номура то же самое с Kingdom Hearts II . [83] В интервью Weekly Shōnen Jump Номуре он выразил интерес к возможной международной версии Kingdom Hearts II , хотя определённых планов не было. Он сказал, что на случай появления версии «Final Mix» он имел в виду «козырную карту» с такими функциями, как Mushroom Heartless, найденный в первой игре Kingdom Hearts . [34] В сентябре 2006 года Square Enix анонсировала финальный микс Kingdom Hearts II , включающий новые сцены и элементы игрового процесса. Как и в первом переиздании, эта версия будет сочетать английское аудио с японским текстом, а также использовать музыкальную тему «Sanctuary» вместо «Passion». Однако в новых роликах использовалась японская озвучка, поскольку в них в основном фигурировали члены Организации XIII из Kingdom Hearts: Chain of Memories , у которых еще не было английских актеров озвучки; эти сцены позже были передублированы на английский язык для выпуска HD 2.5 Remix .

Kingdom Hearts II был переиздан в Японии 29 марта 2007 года [84] в виде набора из двух дисков под названием Kingdom Hearts II Final Mix+ . Первый диск содержит финальный микс Kingdom Hearts II с новым секретным фильмом, дополнительными битвами и предметами. [85] Второй диск содержит Kingdom Hearts Re:Chain of Memories , 3D-римейк Kingdom Hearts: Chain of Memories для PlayStation 2 с дополнительными сценами и озвучкой. Боевая система сохраняет карточный игровой процесс с добавлением команд реакции из Kingdom Hearts II . [86] Как и Final Mix из первой игры, эти две игры служат каноническим обновлением серии. Книга Kingdom Hearts -Another Report- была включена в игру для тех, кто зарезервировал копию. [81] По данным Amazon.com , Final Mix+ стала игрой номер один по продажам для PlayStation 2 за неделю после ее выпуска в Японии. [87] Номура сослался на присутствие Kingdom Hearts Re:Chain of Memories , чтобы объяснить, почему Kingdom Hearts II Final Mix+ была такой популярной. [88] Тем не менее, по результатам опроса Famitsu в июле 2011 года, Kingdom Hearts II Final Mix был признан самой популярной записью на данный момент. [89]

Он был впервые выпущен за пределами Японии как часть Kingdom Hearts HD 2.5 Remix . [90]

Печатные адаптации

Серия манги, основанная на игре, начала выходить в июньском выпуске журнала Monthly Shōnen Gangan за 2006 год , издаваемого Square Enix. Художник — Сиро Амано, который также работал над мангой Kingdom Hearts и Chain of Memories . Первый том был выпущен в Японии в декабре 2006 года. [91] В результате работы Амано над мангой Kingdom Hearts 358/2 Days сериал был приостановлен и возобновил публикацию в октябре 2012 года. [92] Tokyopop лицензировал мангу. и выпустил первый том в Северной Америке 3 июля 2007 года. [93] Второй том был выпущен в следующем году.

Игра также была написана Томоко Канемаки и проиллюстрирована Сиро Амано. Первый том под названием «Роксас — семь дней» был выпущен 22 апреля 2006 года [94] и охватывает историю Роксаса до момента, когда Сора просыпается и покидает Сумеречный город. В романе изображены дополнительные сцены, которые были добавлены в версию Final Mix , такие как взаимодействие между членами Организации XIII, а также между Акселем, Намине и Рику. Вторая книга, «Разрушение Полого Бастиона», была выпущена 16 июля 2006 года, [95] третья книга, «Слезы Ничьих», вращающаяся вокруг прошлого Роксаса, была выпущена 29 сентября 2006 года, [96] а четвертая книга «Гимн — встретимся снова/Последний бой Акселя» вышла в феврале 2007 года. [97]

HD 2.5 Ремикс

В титрах HD 1.5 Remix были показаны отрывки Kingdom Hearts II Final Mix , намекающие на его включение в другой сборник. [90] 14 октября 2013 года Square Enix анонсировала Kingdom Hearts HD 2.5 Remix , вторую компиляцию исключительно для PlayStation 3 после HD 1.5 Remix , которая включает в себя как Kingdom Hearts II Final Mix , так и Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix в HD и поддержка трофеев. Кроме того, в сборник вошли HD-кинематографические сцены из Kingdom Hearts Re:coded [90] , выпущенного в Японии 2 октября 2014 г., [98] в Северной Америке 2 декабря 2014 г., в Австралии 4 декабря 2014 г. и в Европе 2 декабря 2014 г. 5, 2014. [99] [100]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Основные иллюстрации, используемые для бокс-артов во всех регионах. Дизайн бокс-арта, такой как текстура рамки и цвет фона, различается в зависимости от региона.
  2. ^ Кингудаму Хацу Цу ( японский :キングダムハーツII )
  3. ^ [3] [57] [58] [9] [63] [67]
  4. ^ [57] [58] [9] [61] [ 65] [66] [67]
  5. ^ [9] [3] [57] [61] [62] [63] [66] [67] [68]
  6. ^ [9] [58] [60] [62] [63]
  7. ^ [58] [61] [65] [66] [68]
  8. ^ [3] [57] [58] [67]
  9. ^ [3] [60] [65] [67]
  10. ^ [57] [60] [63] [68]
  11. ^ [9] [60] [63] [66] [67]

Рекомендации

  1. ^ ab "【TGS】スクエニ第1開発事業部新規タイトル発表会、詳細レポート!" (на японском языке). Денгеки Онлайн . 26 сентября 2003. Архивировано из оригинала 14 марта 2012 года . Проверено 31 января 2010 г.
  2. ^ «Особенность: Kingdom Hearts II (E3 2004)» . ГеймПро . 12 мая 2004 года. Архивировано из оригинала 14 февраля 2009 года . Проверено 24 сентября 2008 г.
  3. ^ abcdefghijk Райнер, Эндрю. «Королевство сердец 2». Игровой информер . Архивировано из оригинала 11 марта 2007 года . Проверено 15 декабря 2006 г.
  4. ^ "Kingdom Hearts II Ultimania, главное интервью с Номурой" . КХ Инсайдер. Декабрь 2005 г. Архивировано из оригинала 24 сентября 2020 г. Проверено 4 апреля 2020 г.
  5. ^ "Интервью Dengeki Playstation.com Europe, май 2005 г." КХ Инсайдер. Май 2005. Архивировано из оригинала 27 июня 2016 года . Проверено 4 апреля 2020 г.
  6. ^ "1up E3 2005 Интервью" . КХ Инсайдер. Июнь 2005. Архивировано из оригинала 28 июня 2016 года . Проверено 4 апреля 2020 г.
  7. ^ «Новости — IGN Best of 06» . ИГН. Архивировано из оригинала 10 января 2007 года . Проверено 15 декабря 2006 г.
  8. ^ ab «Архивная копия» (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 25 марта 2009 г. Проверено 18 августа 2009 г.{{cite web}}: CS1 maint: архивная копия в заголовке ( ссылка )
  9. ^ abcdefghijkl Альбигес, Люк (5 апреля 2006 г.). «Обзор — Kingdom Hearts II». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 9 апреля 2006 года . Проверено 31 июля 2007 г.
  10. ^ abcd «1UP — Интервью на E3 2005». Королевство сердец Ультимания. Архивировано из оригинала 10 июня 2007 года . Проверено 15 июня 2007 г.
  11. ^ abc «Kingdom Hearts II для PlayStation 2». МобиИгры . Архивировано из оригинала 10 ноября 2012 года . Проверено 18 июня 2007 г.
  12. ^ abcdef Холлингер, Элизабет (2006). Официальное руководство по стратегии Kingdom Hearts II . БрейдиИгры . ISBN 0-7440-0526-4.
  13. ^ abcd Square Enix (2006). Буклет с инструкциями по Kingdom Hearts II . Сквер Эникс .
  14. ^ ab "Королевство сердец II". Г4 . Архивировано из оригинала 11 марта 2013 года . Проверено 15 декабря 2006 г.
  15. ^ abc Коулман, Стивен (8 февраля 2006 г.). «Kingdom Hearts II» получит звездный состав. ИГН. Архивировано из оригинала 18 апреля 2006 года . Проверено 14 июня 2007 г.
  16. ^ "Интервью Тэцуя Номура Денгеки №3" . Королевство сердец Ультимания. 8 июня 2005 года. Архивировано из оригинала 11 июня 2007 года . Проверено 2 августа 2007 г.
  17. ^ ab «Playstation.com Europe — Интервью на E3». Королевство сердец Ультимания. Архивировано из оригинала 18 апреля 2007 года . Проверено 15 июня 2007 г.
  18. ^ Square Co. (15 ноября 2002 г.). Королевство сердец ( PlayStation 2 ). Площадь Электронного Искусства. Примечание короля Микки : Дональд. Извини, что убежал, не попрощавшись, но назревают большие неприятности. Не знаю почему, но звезды погасли одна за другой. А это значит, что катастрофа не за горами. Ненавижу вас всех оставлять, но мне пора проверить. Есть кто-то с «ключом» — ключом к нашему выживанию. Так что мне нужно, чтобы вы с Гуфи нашли его и остались с ним. Понятно? Нам нужен этот ключ, иначе мы обречены! Так что отправляйтесь в Траверс-Таун и найдите Леона. Он укажет вам правильное направление. PS Не мог бы ты извиниться за меня перед Минни? Спасибо, приятель.
  19. Булетт, Брайан (27 ноября 2005 г.). «Номура раскрывает подробности Kingdom Hearts II». РПГеймер. Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 года . Проверено 29 мая 2007 г.
  20. Square Enix (28 марта 2006 г.). Королевство сердец II ( PlayStation 2 ). Square Enix, Buena Vista Games . Уровень/область: Сумеречный город (виртуальный). ДиЗ : Наконец-то... Избранник Ключевого клинка. / Роксас : С кем ты разговариваешь? Я или Сора? / ДиЗ : Конечно, половине Соры. Вы живете во тьме. Мне нужен кто-то, кто сможет перемещаться по царству света и уничтожить Организацию XIII.
  21. Square Enix (28 марта 2006 г.). Королевство сердец II ( PlayStation 2 ). Square Enix, Buena Vista Games . Уровень/область: Сумеречный город. Роксас : Сора. Ты счастливчик. Похоже, мои летние каникулы... закончились.
  22. ^ abc Square Enix (28 марта 2006 г.). Королевство сердец II ( PlayStation 2 ). Square Enix, Buena Vista Games .
  23. Square Enix (28 марта 2006 г.). Королевство сердец II ( PlayStation 2 ). Square Enix, Buena Vista Games . Уровень/область: Полый бастион. Король Микки : Ну, человек на фотографии определенно тот, кто пытался захватить Kingdom Hearts — тот, которого вы, ребята, победили. Но на самом деле вы сражались с его Бессердечным. Видите ли, на самом деле он не был Ансемом; он просто ходил и рассказывал всем, что он такой. / Сора : Ты имеешь в виду... / Сора, Дональд и Гуфи : ...Чтоооо!? / Сора : Ты имеешь в виду, что мы прошли через все эти трудности только для того, чтобы победить самозванца!? / Король Микки : Да, подделка. Но его все равно нужно было остановить. [...] / Гуфи : Я немного запутался. Если он подделка, то что случилось с настоящим Ансемом? / Король Микки : Ну, это именно то, что я пытался выяснить.
  24. Square Enix (28 марта 2006 г.). Королевство сердец II ( PlayStation 2 ). Square Enix, Buena Vista Games . Уровень/область: Полый бастион. Саикс : Жалкий бессердечный, бездумно собирающий сердца. И все же они не знают истинной силы того, что держат в своих руках. Ярость Ключевого Клинка освобождает эти сердца. Они собираются во тьме, лишенные хозяина и свободные, пока не сплетаются вместе, чтобы создать… Сердца Королевства. И когда это время придет, мы наконец-то сможем по-настоящему существовать.
  25. Square Enix (28 марта 2006 г.). Королевство сердец II ( PlayStation 2 ). Square Enix, Buena Vista Games . Уровень/область: Мир, которого никогда не было. Ансем Мудрый : Прошло слишком много времени, друг мой. / Король Микки : Ансем Мудрый. Почему ты не пришел ко мне до того, как все стало настолько плохо?
  26. ^ ab GameSpot Staff (10 октября 2003 г.). «Вопросы и ответы Тэцуи Номуры из Kingdom Hearts II» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 25 мая 2011 года . Проверено 15 июня 2007 г.
  27. ^ "Kingdom Hearts II Ultimania - Интервью Тэцуи Номуры" . Королевство сердец Ультимания. Архивировано из оригинала 10 июля 2007 года . Проверено 10 августа 2007 г.
  28. ^ "Первое интервью Famitsu Nomura" . Королевство сердец Ультимания. Архивировано из оригинала 7 августа 2007 года . Проверено 20 сентября 2007 г.
  29. Раймонд Падилья (8 декабря 2004 г.). «Королевство сердец: Обзор цепочки воспоминаний». GameSpy . Архивировано из оригинала 11 декабря 2004 года . Проверено 23 мая 2007 г.
  30. ^ "KH: CoM Ultimania - Интервью Номуры" . Королевство сердец Ультимания. Архивировано из оригинала 12 декабря 2006 года . Проверено 7 июня 2007 г.
  31. ^ ab «Денгеки — Отчет о ходе работы над Kingdom Hearts 2» . Королевство сердец Ультимания. Архивировано из оригинала 8 июня 2007 года . Проверено 15 июня 2007 г.
  32. ^ ab Вставка компакт-диска с оригинальным саундтреком Kingdom Hearts II . Тошиба-ЭМИ Лимитед. 2006.
  33. Ниизуми, Хирохико (29 июля 2005 г.). «Вокалист Kingdom Hearts возвращается для продолжения». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 23 мая 2009 года . Проверено 15 июня 2007 г.
  34. ^ ab Studio BentStuff, изд. (2006). «Интервью Тэцуи Номуры». Kingdom Hearts II Ultimania (на японском языке). ДигиКуб/Квадрат Эникс. ISBN 4-7575-1621-5. Архивировано из оригинала 31 января 2012 года . Проверено 12 сентября 2006 г.
  35. ^ "Хикару Утада/Страсть (CD+DVD)" . Компакт-диск Япония. Архивировано из оригинала 14 октября 2012 года . Проверено 18 июня 2007 г.
  36. ^ Воре, Брайан (24 февраля 2006 г.). «Square Enix раскрывает основную тему KH2 на английском языке, а также интервью с Хейли Джоэл» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 13 апреля 2007 года . Проверено 14 июня 2007 г.
  37. ^ аб Пинкард, Джейн (8 февраля 2006 г.). Объявлены голоса Kingdom Hearts II. 1UP.com . УГО Сети . Архивировано из оригинала 16 октября 2012 года . Проверено 29 июня 2009 г.
  38. Гантаят, Ануп (26 марта 2006 г.). «Номура обсуждает Kingdom Hearts и будущие титулы». ИГН. Архивировано из оригинала 29 июня 2011 года . Проверено 11 марта 2007 г.
  39. ^ Сотрудники IGN (7 марта 2003 г.). «Kingdom Hearts 2 на PS2?». ИГН. Архивировано из оригинала 29 июня 2011 года . Проверено 14 июня 2007 г.
  40. Калверт, Джастин (26 сентября 2003 г.). «TGS 2003: Анонсировано продолжение Kingdom Hearts» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 18 мая 2009 года . Проверено 8 июня 2007 г.
  41. Сотрудники IGN (26 сентября 2003 г.). «TGS 2003: Подробности Kingdom Hearts II» . ИГН. Архивировано из оригинала 29 июня 2011 года . Проверено 14 июня 2007 г.
  42. Бенсон, Майк (12 мая 2004 г.). «Пресс-конференция Square Enix E3 и концерт «Дорогие друзья»». Игровой возраст. Архивировано из оригинала 11 октября 2007 года . Проверено 25 сентября 2007 г.
  43. Гантаят, Ануп (2 мая 2005 г.). «Веб-сайт Kingdom Hearts II» . ИГН. Архивировано из оригинала 29 июня 2011 года . Проверено 14 июня 2007 г.
  44. ^ Воре, Брайан (1 декабря 2005 г.). «Запущен официальный сайт Kingdom Hearts II в США» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 9 июня 2007 года . Проверено 14 июня 2007 г.
  45. ^ Воре, Брайан (2 декабря 2005 г.). «Японская телереклама New Kingdom Hearts 2» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 19 декабря 2007 года . Проверено 12 декабря 2007 г.
  46. Гантаят, Ануп (28 декабря 2005 г.). «Kingdom Hearts II датировано Японией». ИГН. Архивировано из оригинала 29 июня 2011 года . Проверено 14 июня 2007 г.
  47. Гантаят, Ануп (4 мая 2005 г.). «Тэцуя Номура обо всем». ИГН. Архивировано из оригинала 29 июня 2011 года . Проверено 14 июня 2007 г.
  48. Гантаят, Ануп (27 декабря 2005 г.). «Kingdom Hearts 2 становится платиновым». ИГН. Архивировано из оригинала 19 ноября 2013 года . Проверено 14 июня 2007 г.
  49. Браунелл, Ричард (28 декабря 2005 г.). «Новости — Япония: еженедельные продажи программного обеспечения с 19 декабря по 25 декабря». GamesAreFun.com. Архивировано из оригинала 11 июня 2011 года . Проверено 15 декабря 2006 г.
  50. ^ Торсен, Тор. «ChartSpot: март 2006 г.». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 года . Проверено 15 мая 2007 г.
  51. ^ «TGS06: Kingdom Hearts II достигла отметки продаж в миллион единиц в Северной Америке за четыре недели» . Сквер Эникс . Архивировано из оригинала 9 апреля 2016 года . Проверено 15 декабря 2006 г.
  52. Добсон, Джейсон (18 мая 2006 г.). «Новости отрасли: результаты GameStop за первый квартал на Xbox 360, KH2» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 19 октября 2012 года . Проверено 5 июля 2007 г.
  53. ^ ab «Обзор 2006 года для PS2» . ИГН. Архивировано из оригинала 26 сентября 2008 года . Проверено 20 декабря 2006 г.
  54. ^ "Серия Kingdom Hearts продана более чем 10 миллионами экземпляров по всему миру" . ГеймСпот . 5 февраля 2007. Архивировано из оригинала 12 ноября 2012 года . Проверено 13 мая 2007 г.
  55. ^ "スクウェア・エニックス、イベントなど追加「Kingdom Hearts II Final Mix+」「キングダム ハーツ」 シリーズ累計出荷本数1,000万本達成» (на японском языке). Игровые часы. Архивировано из оригинала 6 апреля 2012 года . Проверено 11 марта 2007 г.
  56. ^ ab «Обзоры Kingdom Hearts II для PlayStation 2» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 8 сентября 2010 года . Проверено 13 июня 2007 г.
  57. ^ abcdefghij Мильке, Джеймс (27 марта 2006 г.). «Обзор Kingdom Hearts II для PS2». 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 30 марта 2006 года . Проверено 15 декабря 2006 г.
  58. ^ abcdefghijklmno Интихар, Брайан; Беттенхаузен, Шейн; Мильке, Джеймс «Молочник» (май 2006 г.). «Команда обзора: Kingdom Hearts II». Ежемесячник электронных игр . № 203. Зифф Дэвис . стр. 100–102.
  59. ↑ Аб Фройнд, Джош (20 декабря 2005 г.). «Новости — последние результаты обзоров Famitsu — Kingdom Hearts II, Mario & Luigi 2 и другие». GamesAreFun.com. Архивировано из оригинала 27 сентября 2011 года . Проверено 11 октября 2008 г.
  60. ^ abcdef Bones (28 марта 2006 г.). «Обзор Kingdom Hearts II для PS2». ГеймПро . ИДГ Развлечения . Архивировано из оригинала 10 апреля 2006 года . Проверено 24 сентября 2008 г.
  61. ^ abcdefghij Фишер, Расс (29 марта 2006 г.). «Обзор Kingdom Hearts II для PS2». Игра Революция . Архивировано из оригинала 11 апреля 2006 года . Проверено 29 мая 2023 г.
  62. ^ abcdefghijk Гускос, Кэрри (28 марта 2006 г.). «Обзор Kingdom Hearts II». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 9 ноября 2013 года . Проверено 15 декабря 2006 г.
  63. ^ abcdefghijklmn Виллория, Джеральд (28 марта 2006 г.). «Обзор Kingdom Hearts II». GameSpy . ИГН Развлечения. Архивировано из оригинала 5 апреля 2006 года . Проверено 15 декабря 2006 г.
  64. ↑ abcd Братчер, Эрик (30 марта 2006 г.). «Обзор Kingdom Hearts II». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 9 октября 2016 года . Проверено 29 мая 2023 г.
  65. ↑ abcdefghij Бедижан, Луи (28 марта 2006 г.). «Обзор Kingdom Hearts II». ГеймЗона . Архивировано из оригинала 7 апреля 2006 года . Проверено 29 мая 2023 г.
  66. ^ abcdefghijklmn Хейнс, Джефф (28 марта 2006 г.). «Обзор Kingdom Hearts II». ИГН . Архивировано из оригинала 5 апреля 2006 года . Проверено 15 декабря 2006 г.
  67. ^ abcdefghijkl Ларсен, Фил (29 сентября 2006 г.). «Рецензия на Kingdom Hearts 2». ПАЛГН . Архивировано из оригинала 27 декабря 2007 года . Проверено 29 мая 2023 г.
  68. ^ abcdefghijklmnopqrstu vw Ганн, Патрик (28 марта 2006 г.). «Королевство сердец II». РПГФан . Архивировано из оригинала 7 апреля 2006 года . Проверено 29 мая 2023 г.
  69. ^ ab "Kingdom Hearts II (2005) (VG) - Награды" . IMDB . Архивировано из оригинала 25 июля 2017 года . Проверено 29 июня 2018 г.
  70. ^ ab "Famitsu Awards 2005"大賞は『キングダム ハーツII』と『バイオハザード4』!!". Famitsu. Архивировано из оригинала 30 января 2017 года . Проверено 15 декабря 20 06 .
  71. ^ ab «Лучшее за 2006 год». Ежемесячник электронных игр . № 213. Зифф Дэвис . Март 2007. с. 81.
  72. ^ Аб Торсен, Тор (10 августа 2006 г.). «G4 объявляет победителей G-phoria, заказывает Джека Томпсона». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 29 сентября 2007 года . Проверено 15 июня 2007 г.
  73. ^ «Япония голосует за 100 лучших за все время» . Край . Архивировано из оригинала 30 июля 2009 года . Проверено 24 сентября 2008 г.
  74. Сотрудники Eurogamer (26 декабря 2006 г.). «50 лучших игр 2006 года по версии Eurogamer: 40–31». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 7 октября 2012 года . Проверено 7 августа 2007 г.
  75. ^ «50 лучших игр 2006 года». Игровой информер . № 165. GameStop. Январь 2007. с. 55.
  76. ^ Фройнд, Джош; Инь-Пул, Уэсли (27 декабря 2007 г.). «Топ-10: Ролевые игры». VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 6 августа 2012 года . Проверено 25 марта 2010 г.
  77. ^ Сотрудники GamePro (5 ноября 2008 г.). «26 лучших ролевых игр». ГеймПро . Архивировано из оригинала 5 февраля 2011 года . Проверено 26 марта 2010 г.
  78. ^ «Более 50 000 японских пользователей голосуют за свои любимые консольные игры в опросе TV Asahi - объявлено 100 лучших» . Гемацу . 27 декабря 2021 г. . Проверено 27 декабря 2021 г.
  79. Брэмвелл, Том (9 ноября 2006 г.). «Королевство сердец 2 без границ». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 25 января 2009 года . Проверено 14 июня 2007 г.
  80. ^ Сутаджио бенто сутафу. (2005). Серия Kingdom Hearts Ultimania α ~Представление Kingdom Hearts II~ (на японском языке). Сквер Эникс . ISBN 4-7575-1597-9.
  81. ^ ab "ビジュアルブック『キングダム ハーツ -Другой отчет-』が予約特典!". Фамицу (на японском языке). 25 января 2007. Архивировано из оригинала 23 марта 2012 года . Проверено 6 июля 2007 г.
  82. ^ «Ключ к безграничным приключениям находится в последних коллекционных руководствах по стратегии Kingdom Hearts II от Bradygames» . БрейдиИгры . 6 апреля 2006 года. Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 года . Проверено 6 июля 2007 г.
  83. ^ "Интервью Номуры Famitsu 2" . Королевство сердец Ультимания. Архивировано из оригинала 8 июня 2007 года . Проверено 19 июня 2007 г.
  84. ^ "『キングダム ハーツII ファイナル ミックス+』が3月29日に発売!" . Денгеки Онлайн. Архивировано из оригинала 29 февраля 2012 года . Проверено 24 сентября 2008 г.
  85. ^ "『キングダム ハーツII ファイナル ミックス』に新要素が!!". Фамицу (на японском языке). 24 марта 2007. Архивировано из оригинала 22 октября 2012 года . Проверено 6 июля 2007 г.
  86. ^ «TGS06: Анализ трейлера Square Enix» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 1 января 2007 года . Проверено 29 декабря 2006 г.
  87. Дженкинс, Дэвид (30 марта 2007 г.). «Новости отрасли: Puzzle Quest, C&C 3 взлетели вверх в чартах Amazon» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 19 октября 2012 года . Проверено 6 июля 2007 г.
  88. ^ キングダム ハーツ バース バイ スリープ アルティマニア(на японском языке). Сквер-Эникс. 2010. ISBN 978-4-7575-2788-1.
  89. Гантаят, Ануп (13 июля 2011 г.). «Читатели Famitsu хотят Kingdom Hearts на PS3». Андриасанг. Архивировано из оригинала 30 сентября 2012 года . Проверено 13 июля 2011 г.
  90. ↑ abc Кармали, Люк (14 октября 2013 г.). «Kingdom Hearts HD 2.5 Remix выйдет на PS3 в 2014 году» . ИГН. Архивировано из оригинала 14 октября 2013 года . Проверено 14 октября 2013 г.
  91. ^ キングダムハーツ2 1 (1) (コミック) (на японском языке). АСИН  4757518323 АСИН  4757518323.
  92. ^ «Манга Kingdom Hearts II вернется в Японию» . Сеть новостей аниме. 11 августа 2012. Архивировано из оригинала 13 августа 2012 года . Проверено 12 августа 2012 г.
  93. ^ Kingdom Hearts II, Том 1 (Kingdom Hearts (графические романы)) (мягкая обложка) . Amazon.com . 10 июля 2007 г. ISBN. 978-1427800589.
  94. ^ Игровые романы キングダム ハーツII Vol.1 Roxas-Sevendays (単行本) (на японском языке). Amazon.com . 2006. ISBN 4757516797.
  95. ^ Игровые романы キングダム ハーツII Vol.2 The Destruction of Hollow Bastion (新書) (на японском языке). Amazon.com . Июль 2006 г. ISBN. 4757517157.
  96. ^ Игровые романы キングダム ハーツII Vol.3 Tears of Nothing (新書) (на японском языке). Amazon.com . Сентябрь 2006 г. ISBN. 4757517920.
  97. ^ Игровые романы キングダム ハーツII Vol.4 Anthem-Meet Again/Axel Last Stand (単行本) (на японском языке). Amazon.com . Февраль 2007 г. ISBN. 978-4757519640.
  98. Спенсер (6 июня 2014 г.). «Ремикс Kingdom Hearts HD 2.5 отправится в Японию в октябре с коллекционным пакетом» . Силиконра. Архивировано из оригинала 8 июня 2014 года . Проверено 6 июня 2014 г.
  99. Мориарти, Колин (5 июня 2014 г.). «Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX для PS3 получила дату выхода» . ИГН. Архивировано из оригинала 6 июня 2014 года . Проверено 5 июня 2014 г.
  100. Козанитис, Джеймс (26 ноября 2014 г.). «Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX получает два новых трейлера» . Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 15 июля 2019 года . Проверено 15 июля 2019 г.

Внешние ссылки