Simlish — это искусственный язык , придуманный гейм-дизайнером Уиллом Райтом для серии игр Sims , разработанной Electronic Arts . Во время разработки SimCopter (1996) Райт стремился избегать языков реального мира, полагая, что игроки начнут презирать повторяющиеся диалоги. Для выпуска The Sims компания Maxis записала сотни голосовых клипов с уникальными модуляциями и эмоциональными нюансами.
Simlish занимает видное место в франшизе The Sims и ее ответвлении MySims . С тех пор он распространился на различные видеоигры в серии Sim , включая SimCity 4 (2003), SimCity Societies (2007), SimCity (2013) и SimCity BuildIt (2014) из серии игр SimCity . Simlish появляется как язык в Spore (2008) и Sid Meier's SimGolf (2004) от Firaxis Games .
При разработке SimCopter (1996) [1] дизайнер Уилл Райт явно избегал использования языков реального мира, чтобы игроки могли резонировать с эмоциями персонажей, а не с их речью. Первоначальная команда по диалогам, состоящая из Райта, звукорежиссера Роби Каукера, директора по озвучиванию Клэр Кертин, звукорежиссера Кента Джолли и композитора Джерри Мартина , начала с использования музыкальных инструментов, напоминающих звуковой эффект «вау-вау», который можно услышать в некоторых анимационных спецвыпусках Peanuts . Идея использовать музыкальные инструменты была быстро отвергнута. [2]
Райт экспериментировал с несколькими языками реального мира для использования в The Sims , включая украинский , навахо , тагальский [1] и эстонский , но столкнулся с трудностями в поиске актёров озвучивания и разработке уникальной идентичности для языка; что касается украинского языка, его славянский подтекст не подходил для проекта. Симлиш в конечном итоге стал комбинацией этих языков. [3] Один актёр озвучивания из Сан-Франциско , Стивен Кирин, рассказал, что ему дали пиджин- версию суахили и чероки . Затем Кирин предложил ему говорить тарабарщиной, и Райт согласился. До 2006 года Кирин и его коллега-женщина Джерри Лоулор были актёрами озвучивания симлиша. [2]
После выхода SimCopter , Simlish адаптировался. В The Sims (2000) слышна трель, напоминающая испанскую трель, тогда как более поздние игры предпочли английское произношение. [4] Появились онлайн-словари Simlish, что свидетельствует об отходе от прагматичного использования. [5] По словам Каукера, в The Sims было от 3000 до 4000 голосовых событий, разделенных между Кирином и Лоулором. В The Sims 2 (2004) было записано более 50 000 строк диалогов командой из 11 человек. Для The Sims 2 Maxis использовал Max , разработанный Cycling '74 с плагином цифрового сигнального процессора (DSP) MSP и плагином манипуляции Jitter, оба от Cycling '74. [6]
Хотя симлиш не претендует на роль структурированного языка, в его произношении есть несколько правил. [4]
Согласные в симлише ограничены; в то время как английский язык допускает три согласных подряд, например, в слове "strong", слова на симлише могут использовать до двух согласных последовательно. Однако эти согласные могут использоваться нетрадиционными способами по сравнению с английским языком, например, bwu . [4]
В симлише некоторые гласные могут стать дифтонгизированными. Например, e может стать eɪ, а o может стать oʊ. [4]
Симлиш и английский язык имеют одинаковое количество энергетической маскировки и акустико-фонетической интерференции , но в то время как в английском языке присутствует лингвистическая интерференция , в симлише ее нет. [7] Кроме того, в симлише не подавляется семантическая обработка и, таким образом, он менее ресурсоемкий. [8]
Автор лингвистического блога Wug Life утверждал, что фонотактика симлиша и английского языка одинакова, что позволяет артистам, говорящим на испанском языке , без труда переводить свои песни на симлиш из-за сходства фонотактики английского и испанского языков . В посте упоминается отсутствие в симлише и английском слов, в которых отсутствуют гласные, например, слово vlk , что в чешском языке означает «волк» . [9]
Слово "vou" [S 1] или "voo" [10] означает "вы" на английском языке. Слово "ah" может использоваться для демонстрации глаголов, нанесенных самому себе, например, Ah sha noop! "Я должен знать!" [S 1]
Чтобы продемонстрировать личное собственничество, можно использовать слово «ма». [S 2]
В изъявительном наклонении слово «zerpa» означает «есть» или «есть», как в Zerpa stamby imba bweb. «В моей постели незнакомец». [7]
Несколько слов на симлише официально признаны, например, nooboo "baby" и fliblia "fire". Английский язык может быть транскрибирован на симлиш, как это было сделано для транскрибирования песен Кэти Перри на симлиш. [2] Например, слово "boo leyar" эквивалентно "boulevard", как "par" эквивалентно "park", а "crabbi car" эквивалентно "credit card". [S 3] Слово "like" не меняется между английским и симлишом. [S 1]
Наиболее общепринятым приветствием в симлише является sul sul (эквивалент aloha на гавайском ), которое может использоваться для приветствия или прощания. По словам разработчиков, оно было создано как сплайсированная фраза [ требуется разъяснение ] . [2] В качестве альтернативы можно использовать фразу o vwa vwaf sna "приятно познакомиться" или dag dag "до свидания". [11] [13]
В мире The Sims текст часто опускается на знаках. Например, знаки «Стоп» в The Sims (2000) не имеют текста и используют плоскую белую руку на фоне красного восьмиугольника для изображения объекта. Алфавит Simlish не соответствует ни латинскому , ни кириллическому алфавитам. Символ симолеона — валюты, используемой на протяжении всей серии — §. При написании текстов появляются дингбаты из шрифта Wingdings . [14]
Simlish появляется в Spore (2008), [15] разработанной Maxis , а также в SimGolf Сида Мейера (2004) от Firaxis Games. [ 16 ] Приложение для устройств Amazon Alexa , которое понимает Simlish, было выпущено в 2019 году. [17] Говард Джонс выпустил версию своей песни « Things Can Only Get Better » на Simlish. Ее можно найти на CD 4 раскладного издания Celebrate It Together - The Very Best Of Howard Jones 1983-2023. [18]