Final Fantasy XV — видеоигра в жанре экшн-ролевой игры , выпущенная в ноябре 2016 года, пятнадцатая основная часть в серии Final Fantasy , тематически связанная с Fabula Nova Crystallis Final Fantasy , подсерией игр, связанных общей мифологией, включающей Final Fantasy XIII и Final Fantasy Type-0 . Мир и главные герои были созданы Тэцуей Номурой , оригинальным режиссёром игры. Номура также разработал главных героев, а более поздние изменения и дополнительных персонажей разработал Юсукэ Наора ; другие дизайнеры персонажей, участвовавшие в работе над игрой, включали Роберто Феррари и Юсаку Накааки.
История вращается вокруг конфликта между народами Люциса и Нифльхейма за контроль над магическим Кристаллом. Главный герой — Ноктис Люцис Кэлум , единственный наследник престола Люциса. В его путешествии его сопровождают три спутника: Гладиолус Амицития, наследник семьи королевских телохранителей; Игнис Шиенция , стратег и личный слуга Ноктиса; и Промпто Аргентум , друг и одноклассник из семьи низшего класса. Ключевым персонажем является Лунафрейя Нокс Флёре , невеста Ноктиса по договорному браку. Другие персонажи включают отца Ноктиса Региса, короля Люциса; Кор Леонис, знаменитого воина Люциса; Ирис, сестру Гладиолуса; механика Синди Аурум и ее дедушку Сида Софиара, которые обслуживают машину Ноктиса, Регалию . Главного антагониста Ардина Изунию поддерживают силы Нифльхейма под предводительством императора Йедоласа Альдеркапта и его главного ученого Верстела Беситии, брата Лунафрейи Равуса Нокса Флёре и наемника- драгуна Аранеи Хайвинд.
Первоначально спин-офф игра под названием Final Fantasy Versus XIII , игра менялась несколько раз в течение своего десятилетнего цикла разработки , включая редизайн или удаление персонажей и элементов истории. Были выпущены дополнительные медиа и товары, основанные на мире и персонажах XV , с его расширенными медиа, названными « Вселенная Final Fantasy XV »: они включают в себя оригинальную сетевую анимацию Brotherhood , художественный фильм CGI Kingsglaive , многочисленные части загружаемого контента (DLC) на основе истории и роман The Dawn of the Future , основанный на отмененной второй серии DLC.
Прием его персонажей был неоднозначным; в то время как играбельный состав и его взаимодействия были встречены частой похвалой, недостаточное использование его второстепенного состава и обработка женских персонажей, таких как Синди, часто подвергались критике. Он также получил комментарии по поводу его изображения гендерных ролей и инвалидности персонажа. Дополнительные медиа вызвали неоднозначную реакцию; Brotherhood хвалили за его развитие персонажей, в то время как Kingsglaive часто подвергался критике. Эпизоды DLC получили разные реакции, хотя многие критики хвалили их расширения персонажей.
Концепция и сеттинг Final Fantasy XV , изначально спин-оффа под названием Final Fantasy Versus XIII , [a] были созданы оригинальным директором Тэцуей Номурой . [1] Изначально разрабатывавшаяся для PlayStation 3 , Versus XIII была перенесена на консоли восьмого поколения PlayStation 4 и Xbox One . Во время этого перехода директор Final Fantasy Type-0 Хадзимэ Табата стал содиректором; позже в процессе разработки он принял на себя все обязанности директора от Номуры. [2] [3] Период разработки в конечном итоге длился около десяти лет, хотя Табата теперь называет Versus XIII и XV разными играми. [4] Изначально игра была частью Fabula Nova Crystallis Final Fantasy , коллекции игр, объединенных общей мифологией и общими темами. [5] Когда она была переименована, XV была «отключена» от Fabula Nova Crystallis ; Хотя миф был сохранен, его роль в истории была уменьшена, а его уникальная терминология была удалена, чтобы помочь маркетингу и придать Final Fantasy XV индивидуальную идентичность. [6] [b] [7] [8] [9] [10] Сохранившейся темой мифов была борьба людей, избранных божественным кристаллом. [11]
Центральная концепция мира XV — «фэнтези, основанное на реальности»: сеттинг основан на реальном мире, а элементы фэнтези выросли из знакомых сеттингов. Осознание этого аспекта игры было довольно сложным для Номуры до перехода игры на оборудование восьмого поколения. Хотя история была похожа на другие части, он хотел создать более реалистичных персонажей. [12] Его амбицией было сделать XV «о человеке в реальном мире», включив меньше элементов фэнтези. Он также описал XV как самую мрачную часть в серии, признав, что эта атмосфера может сузить ее целевую аудиторию, в то же время чувствуя, что настало время для таких персонажей. [13] Номура хотел изобразить историю, сосредоточенную на группе мужчин, путешествующих по миру, во многом как в роуд-муви . Этот подход был вдохновлен опытом его юности, в которой он часто был свидетелем того, как группы одного пола совершали длительные поездки. Номура также не хотел, чтобы главные герои были связаны великой судьбой, вместо этого они были естественными друзьями, сталкивающимися со странными и опасными ситуациями. [14] [15] Чтобы помочь передать тему роуд-муви, команда создала города, в которых присутствуют как странные, так и знакомые элементы, черпая вдохновение из начальных сцен фильма « Назад в будущее 2» . [16]
Первоначальными темами сюжета были «несчастье» и «узы», а персонажи представляли эти темы через свои действия и обстоятельства. Это была болезненная история, подчеркивающая силу дружбы. [17] Тема уз была представлена отношениями между Ноктисом и его товарищами, а также между ним и его отцом Регисом. [18] Ключевым элементом повествования был личный путь Ноктиса от принца до короля. [19] Первоначальный сценарий был написан Казусигэ Нодзимой , который описал свою историю для Versus XIII как «Миф против реальности». [20] [21] Когда Versus XIII стал Final Fantasy XV , несколько аспектов были изменены. Сцена, которая была удалена, была оригинальным началом, в котором Ноктис встречает другого персонажа на вечеринке по подписанию договора, а затем должен был бежать из Люциса, когда напали силы Нифльхейма; эти сцены были изменены, чтобы показать, что группа отсутствовала во время вторжения. Однако другие персонажи, показанные в более ранних трейлерах, были сохранены и будут играть важную роль в истории. Когда с ним проконсультировались по поводу того, как можно переработать его оригинальный черновик, Нодзима сказал, что он будет доволен, если общая концепция останется верной оригиналу. Это дало команде уверенность в том, что можно переработать и реализовать оригинальную историю в XV . [21] Около двух третей запланированного сценария в конечном итоге были вырезаны. [22] Это переписывание было в основном сделано Саори Итамуро, которая была указана как «Ведущий дизайнер сценария». [23]
История разворачивается в течение десятилетнего периода, и внешность персонажей менялась по мере их взросления: это противоречило тенденции многих подобных JRPG, поскольку команда хотела должным образом представить персонажей, растущих в ходе их путешествия. [24] В начале игры изображена сцена в конце игры; этот подход был вдохновлен Crisis Core: Final Fantasy VII , в которой был вывод, связанный с оригинальной Final Fantasy VII . В обоих случаях разработчики хотели, чтобы игроки пережили последовательность событий, ведущих к известному выводу. [25] Концовка была намеренно оставлена двусмысленной, чтобы игроки могли развивать свои собственные интерпретации. [11] Для Versus XIII и XV сотрудники игры заявили, что это, вероятно, будет самая грустная история Final Fantasy на сегодняшний день. [1] [26] Наряду с серьезным сюжетом, в качестве противовеса были добавлены элементы легкой комедии. Большое количество диалогов было передано с помощью внутриигровых разговоров вместо кат-сцен. Номура также хотел, чтобы диалоги звучали «естественно, а не по-игровому или высокопарно». [27] Окончательный кастинг японской озвучки для игры начался в 2010 году. [28]
В отличие от многих предыдущих игр Final Fantasy , в Final Fantasy XV все персонажи — мужчины. Эта концепция была выбрана Номурой с самого начала и была одобрена Табатой, несмотря на некоторые более поздние оговорки с его стороны. Тем не менее, женщины по-прежнему играют важную роль в истории, и Табата отметил в интервью, что «нездорово иметь предвзятость по половому признаку». [14] Основной состав игры был разработан Номурой. [1] Одежду для персонажей разработал Хирому Такахара, ведущий дизайнер японского модного дома Roen. [1] Участие Такахары в основном было обусловлено деталями, необходимыми для костюмов, которые были вдохновлены западной модой: их разработка самостоятельно заняла бы у Номуры много времени, наряду с его другими обязанностями, которые включали разработку персонажей для Final Fantasy XIII . Он также хотел продолжить выражать реализм игры через наряды персонажей. [29] Дизайн главных героев был «угольно-чёрным», в то время как одежда персонажа использовала характерный асимметричный стиль Роена. [1] [30] Дизайн Роена был оставлен в игре, когда она стала XV , так как команда посчитала, что было бы неправильно его удалять. [26] Переход от Versus XIII к XV привёл к переделке персонажей, таких как Регис, и замене предыдущей главной героини Стеллы на Лунафрейю с похожим именем. [21] [31] Результатом перехода на новое оборудование стало то, что художественный стиль отошёл от «стилизованного» вида, требуемого более ранними ограничениями оборудования. [32] Чтобы максимизировать реализм персонажей, их волосы сначала были созданы парикмахером с использованием парика манекена, а затем визуализированы в игре с использованием технологии движка Luminous Studio . Та же техника использовалась для Agni's Philosophy , демо-версии движка на E3 2012. [33]
Ардин, Джентиана, Ирис, Аранея, Умбра, Синди, Сид и Верстел были разработаны Роберто Феррари, который ранее работал над Type-0 и был вовлечен в проект с его ранней разработки как Versus XIII . Эти дизайны были завершены к 2010 году, когда проект все еще был известен как Versus XIII . [34] [35] Феррари был привлечен к проекту в 2010 году после того, как неизвестная женщина-дизайнер ушла из проекта, поскольку ее арт неоднократно отклонялся разработчиками. [36] Изменение и последующие изменения в содержании игры привели к тому, что многие дизайны персонажей Феррари остались неиспользованными. Это было то, что он открыто расстраивал, так как он считал этих невидимых персонажей более яркими визуально, чем его сохранившиеся дизайны. [35] Многие из его сохранившихся дизайнов персонажей были изменены в ходе более поздней разработки, включая дизайны Джентианы и Умбры. Ардин и Аранея остались в основном неизменными. [36] Другим художником, принимавшим участие в разработке, был Юсаку Накааки, который помогал разрабатывать дизайн Синди Аурум. [37] Табата считал Синди весёлым и активным персонажем и считал, что её внешность в сочетании с такими чертами характера не будет проблемой для зрителей, которые в противном случае могли бы ожидать от неё более скромной одежды. [38] Чёрная одежда партии была сохранена как отсылка к концепциям «поклонения смерти», присутствующим в Versus XIII , которые были вырезаны, чтобы избежать слишком больших изменений для региональных законов о цензуре. Чёрный цвет оставался важным цветом в игре из-за его связи с королевской семьёй Люциса. [39] Эра и Сомнус были соответственно физически основаны на Лунафрейе и Ноктисе, в то время как молодая версия Верстела была физически основана на Промпто. [40]
Чтобы избежать распространения повествования Final Fantasy XV на несколько игр, команда создала мультимедийную вселенную, окружающую игру; они включали специальную демоверсию приквела под названием Platinum Demo , художественный фильм Kingsglaive: Final Fantasy XV и оригинальную сетевую анимацию Brotherhood: Final Fantasy XV . [31] [41] Центральной темой для общей истории XV была связь между отцом и сыном: Kingsglaive представляла эту тему с точки зрения Региса. [41] Фильм также спас большую часть оригинального повествования, которая была вырезана из игры. [22] Brotherhood фокусируется на темах братства и дружбы и включает в себя межличностные сцены, которые не могли быть включены в игру. [42] Лунафрейя была выделена как «краеугольный камень», связывающий игру, фильм и аниме-сериал вместе. [43] В то время как медиа-вселенная была расширена, Табата разделил две фазы на предрелизные медиа и пострелизный загружаемый контент (DLC) и спин-офф названия. [44] История также продолжилась в Comrades , многопользовательском дополнении, действие которого происходит во время десятилетнего повествовательного перерыва и которое фокусируется на титульной фракции из Kingsglaive . [45] [46]
DLC был разделен на три эпизода, охватывающих Гладиолуса, Промпто и Игниса в периоды их разлуки с Ноктисом. [47] [48] [49] Расширение для многопользовательского режима заполнило десятилетний пробел в повествовании [45] [46] Вторая серия эпизодов DLC была заказана под названием «Рассвет будущего» , которая должна была создать альтернативную серию событий и позволить лучший финал, в котором главные герои бросают вызов своей судьбе. [50] До этого также планировалось короткометражное аниме, посвященное прошлому Ардина, расширяющееся до отдельного эпизода DLC. [51] Основной сценарий был написан Тору Осанаи. [40] Из-за нескольких факторов был выпущен только эпизод «Ардин» , а остальные три эпизода были отменены. [52] [53] Вместо этого вырезанный контент был превращен в одноименный роман , написанный Эми Нагашимой на основе черновика сценария; [40] Роман был выпущен в 2019 году в Японии и в 2020 году на Западе. [54] [55]
Английская локализация XV была проведена Дэном Иноуэ. [56] Одним из аспектов локализации было использование различных акцентов, чтобы показать персонажей, прибывших из разных регионов мира: приведенным примером был Игнис, который говорил с британским акцентом, в то время как другие главные герои говорили с американским акцентом. [57] Что касается лора игры, команда предприняла сознательные усилия, чтобы отойти от эзотерической терминологии, за которую Final Fantasy получила репутацию. Они использовали понятные имена, такие как «Астрал» и «Демон». Чтобы лор не стал неинтересным, речь божественных существ была сделана очень безличной — например, Джентьяна не использовала «Я» или «Ты» во время своего диалога — и использовала интерпретирующий диалог для простых понятий. [58] Различные проблемы, поднятые позже, включали локализованные линии Игниса, которые изменили аспекты взаимодействия персонажей, и изменение имени Синди с оригинального «Сидни». [56]
В интервью Famitsu во время Gamescom Табата рассказал, что основная причина задержек в выпуске XV была связана с локализацией и отладкой игры, поскольку команда хотела выпустить игру на Западе ближе к японскому релизу. [6] Решение об одновременном выпуске означало, что локализация должна была происходить параллельно с производством игры, без дополнительного времени на доработки и исправления. [58] Помимо выпуска с французским и немецким дубляжом и переводом текста для этих регионов, она также была локализована для Латинской Америки с латиноамериканским испанским и бразильским португальским текстом: это был первый случай локализации игры Final Fantasy на эти языки. [59]
Одной из ранних проблем, которая привлекла внимание общественности с выходом Episode Duscae , был английский актер озвучивания Ноктиса. В Episode Duscae его голос был довольно низким, из-за чего персонаж казался старше и менее энергичным, чем его японский коллега. Это было объяснено плотным графиком, из-за которого Табата не мог заметить проблему и перезаписать ее до того, как пришло время выпуска. После Episode Duscae работа над озвучкой была переделана, чтобы лучше передать личность Ноктиса. [60] Команде нужно было справиться с конфликтом между обычным диалогом и фантастическими элементами, что грозило подорвать повествование. Это заставило различные части медиа использовать разные подходы, а некоторые заскриптованные взаимодействия персонажей объединить разные стороны повествования. Методы локализации игры в конечном итоге дали обратный эффект после выпуска из-за механизма сопоставления диалогов для персонажей, вызывающего повторение или пропуск строк. [58]
Ноктис Люцис Кэлум (ノクティス・ルシス・チェラム, Nokutisu Rushisu Cheramu ) — главный герой XV . Он наследный принц Люциса, которого Кристалл избрал легендарным Истинным Королем, когда ему было пять лет. В начале игры он направляется в город Альтиссия для заключения брака с Лунафрейей, когда получает известие о вторжении Нифльхейма в Люцис. [61] В конце концов он становится Истинным Королем, фигурой, которая спасает Эос от чумы тьмы, называемой Звездной скверной, ценой своей жизни. [11] [62] В «Рассвете будущего » Ноктис в конечном итоге восстает против своей роли, преуспев и в спасении Лунафрейи, и в очищении Эоса от Звездной скверны, при этом выживая. [63] Ноктиса озвучивает Тацухиса Судзуки на японском языке и Рэй Чейз на английском языке. [64]
Лунафрейя Нокс Флёре (ルナフレーナ・ノックス・フルーレ, Runafurēna Nokkusu Furūre , Lunafrena Nox Fleuret) , сокращенно «Луна» (ルーナ, Rūna ) , является одной из центральных фигур в путешествии Ноктиса. [11] [43] Во время событий Final Fantasy XV Лунафрейя путешествует впереди Ноктиса, обеспечивая, чтобы Астралы даровали ему свою силу, и направляя его через своего спутника Джентьяну, [65] [66] человеческую форму Астрального Шивы. [67] Когда она убеждает с помощью Астрального Левиафана, Ардин смертельно ранит ее, и она отдает Кольцо Люциев Ноктису, прежде чем умереть. [68] Позже выяснилось, что разговор с Астралами медленно убивал ее, и она рассчитывала на своего брата Равуса, чтобы закончить то, что она начала. [69] Лунафрейя продолжает поддерживать Ноктиса как дух, помогая ему напрямую в его последнем противостоянии с Ардином, прежде чем воссоединиться с ним в загробной жизни. [62] [69] [70] В «Рассвете будущего » Бахамут воскрешает ее, чтобы она стала заменой мятежному Ардину; несмотря на то, что изначально она встала на его сторону, Лунафрейя решает восстать против его желания очистить Эос от жизни, в конечном итоге выживая и воссоединяясь с Ноктисом. [63] Лунафрейю озвучивает Рина Китагава на японском языке и Эми Шилс на английском языке. [64] В «Кингсглейв» ее озвучивает Шиоли Куцуна на японском языке и Лена Хиди на английском языке. [71]
Ардин Изуния (アーデン・イズニア, Āden Izunia ) — главный антагонист XV и главный герой Эпизода Ардин . Первоначально он представлен как Имперский канцлер Нифльхейма, который рассматривается как главная политическая сила, управляющая империей, и благодетель ее достижений в области технологий Магитек. [ 72] Он организует события, ведущие к вторжению Нифльхейма в Инсомнию, одновременно направляя Ноктиса в формировании Заветов с Астралами, чтобы он мог убить его, когда он станет Истинным Королем. [65] [73] [74] Ардин раскрывает свои мотивы, смертельно ранив Лунафрейю после того, как она призвала Левиафана, а затем преследуя Ноктиса, обманом заставив его атаковать Промпто. [75] [76] Когда Ноктис достигает Кристалла, он раскрывает правду об их родстве и свое имя при рождении как Ардин Люцис Кэлум (アーデン・ルシス・チェラム, Āden Rushisu Cheramu ) , целитель из древней эпохи, который излечивал пациентов от Звездной скверны, принимая ее в свое тело. Растущая Звездная скверна делает его бессмертным, но заставляет его брата Сомнуса подвергнуть его остракизму, а Кристалл отвергнуть его. [75] [77] [78] [79] Спустя десять лет Ардин сталкивается с Ноктисом в бою после того, как посылает зараженных Ифрита и Люция — воплощения прошлых монархов Люциса — атаковать его. Ноктис уничтожает тело Ардина, а затем его дух, завершая свою роль и очищая Эос от Звездной скверны. [62] [70] Эпизод Ардин показывает, что во время нападения на Инсомнию за 30 лет до игры Ардин узнал, что Астралы выбрали его, чтобы он стал жертвенным сосудом как часть решения проблемы Звездной скверны; он неохотно подчиняется этой судьбе в обмен на месть родословной Сомнуса. [40] В The Dawn of the Future Ардин вместо этого восстает против воли Бахамута, в конечном итоге объединяясь с Ноктисом и Лунафрейей, чтобы победить Бахамута. [63] Ардина озвучивает Кейджи Фудзивара на японском языке и Дэрин Де Пол на английском языке. [64]
Гладиолус Амицития (グラディオラス・アミシティア, Guradiorasu Amishitia ) , которого близкие друзья называют Гладио, является главным героем Эпизода Гладиолус . Он старший сын знатной семьи, поклявшейся защищать королевскую семью Люциса. Гладиолус служит самым верным спутником Ноктиса и контрастом для его импульсивной натуры. [66] Несмотря на то, что изначально ему не нравился Ноктис за его холодное отношение, когда они впервые встретились в детстве, он потеплел к нему, защищая свою сестру Ирис, и у них сложились братские отношения. [80] По ходу истории Гладиолус берет на себя роль Щита короля, чтобы защищать Ноктиса, как и его отец Кларус до него. [66] Он ненадолго деморализован после того, как Равус легко побеждает его, и покидает партию, чтобы отправиться на личный квест в Эпизоде Гладиолус, чтобы набраться сил. [65] [81] [82] События в Альтиссии и травма Игниса вбивают клин между Гладиолусом и Ноктисом, пока Игнис не заставляет их примириться. [76] [83] Позже Гладиолус и Игнис пробираются через крепость Нифльхейма, Крепость Зегнавта, после того, как их разлучили с Ноктисом, сталкиваются с демонической формой императора Нифльхейма Йедоласа Альдеркапта и видят кадры смерти Равуса. [75] Гладиолус, вместе с другими спутниками Ноктиса, становятся Охотниками на демонов до его возвращения и сопровождают его в финальной битве против Ардина. [62] [70]
Дизайн и роль Гладиолуса были определены с самого начала: как Щит Короля, он был больше, чем частью окружения Ноктиса, всю жизнь тренировался, чтобы защищать его. Имея это в виду, ему был дан мускулистый дизайн и откровенная личность, с его другими увлечениями и причудами, подобранными вокруг этого. [84] Первоначальный дизайн Гладиолуса был назван Наорой «прямым мускулистым мужчиной», но был переделан, чтобы казаться более интеллектуальным для Final Fantasy XV . Его глаза также были сужены, чтобы придать ему «знойный взгляд вдаль». Для мускулатуры его груди и живота, которая была разработана, чтобы выглядеть реалистично и соответствовать его пожизненным тренировкам, в качестве ссылок использовались мастера боевых искусств и другие похожие реальные фигуры. [85] [84]
Гладиолуса озвучивает Кента Мияке на японском языке и Крис Парсон на английском языке. [64] Принимая решение о вокальном исполнении Гладиолуса на английском языке, Иноуэ руководствовался целью заставить его звучать как молодая версия Джона МакКлейна, главного героя серии фильмов «Крепкий орешек ». [86] Парсону показалось странным озвучивать Гладиолуса, так как его телосложение и личность были почти полной противоположностью персонажу. [87]
Игнис Шиентиа (イグニス・スキエンティア, Igunisu Sukientia ) , которого близкие друзья называют Игги, является главным героем Эпизода Игнис . Воспитанный вместе с Ноктисом, чтобы быть его советником и получив обширное образование, он развил собранное самообладание и тактический инстинкт. [61] [88] Игнис выступает в качестве доверенного лица и помощника Ноктиса, формируя глубокую связь с ним в юности, когда Ноктис начал осознавать свою конечную судьбу стать королем. [89] Игнис ослеп во время битвы с Левиафаном, когда он использует Кольцо Люциев, чтобы отогнать Ардина от бессознательного Ноктиса. Его слепота вызывает напряжение в группе, пока он не заставляет примириться. [83] [76] Как и другие спутники Ноктиса, Игнис становится Охотником на демонов и сопровождает его в финальной битве против Ардина. [62] [70] Игниса озвучивает Мамору Мияно на японском языке и Адам Кроасделл на английском языке. [64]
Промпто Аргентум (プロンプト・アージェンタム, Puronputo Ājentamu ) — главный герой Эпизода Промпто . Он друг Ноктиса из семьи низшего класса, начиная с подросткового возраста. Во время их путешествия Промпто старается разрядить атмосферу вечеринки, беря на себя бремя других и поднимая им настроение своими выходками. [61] [88] Изначально он был застенчивым и тучным ребёнком, когда впервые встретил Ноктиса в школе, но случайная встреча с одной из посыльных собак Лунафрейи побудила Лунафрейю попросить его стать другом Ноктиса. Затем Промпто похудел и обрёл уверенность в себе, в конечном итоге став надёжными друзьями Ноктиса, когда они снова встречаются в старшей школе. [90] Во время их путешествия в Нифльхейм Ардин обманом заставляет Ноктиса сбить Промпто с поезда, что приводит к тому, что силы Нифльхейма захватывают его. [76] Когда его находят, Промпто рассказывает, что на самом деле он из Нифльхейма и был младенцем, созданным, чтобы стать солдатом Магитек, но был похищен Люцисом. [75] Как и другие спутники, Промпто стал Охотником на демонов во время десятилетнего ожидания и сопровождает его в финальной битве против Ардина. [62] [70] Промпто озвучивает Тетсуя Какихара на японском языке и Робби Дэймонд на английском языке. [64] В детстве его озвучивали Аки Канеда на японском языке и Гриффин Бернс на английском языке. [91]
Regis Lucis Caelum CXIII (レギス・ルシス・チェラム113世, Regisu Rushisu Cheramu Hyakujūsansei ) — король Люциса и отец Ноктиса. Как правящий король Люциса, он охраняет Кристалл и защищает Инсомнию, используя магический барьер, называемый Стеной, с помощью наследственного Кольца Люциев. Поддержание Стены истощает жизненную энергию Региса, заставляя его быстро стареть. [92] [93] Братство показывает, что Регис сражался с Демоном, который почти убил Ноктиса, но эти двое отдаляются, поскольку здоровье Региса не соответствует энергетическим требованиям Стены, и Ноктису пришлось смириться со своим будущим в качестве короля Люциса. [94] [89] [95] Он сражался с Ардином в Эпизоде Ардин , едва не погибнув от его рук. [96] Когда Регис принял мирное предложение Нифльхейма, хотя и знал, что это ловушка, он отослал Ноктиса от хаоса, который последует в событиях Kingsglaive . [97] Потеряв Кольцо Люциев, когда генерал Нифльхейма Главка отрезает его от его руки, Регис погибает, сражаясь с ним, несмотря на то, что Лунафрейя хотела его спасти. [98] Регис снова появляется как один из Люциев, когда Ноктис жертвует собой, чтобы положить конец Звездной скверне и уничтожить Ардина, нанося последний удар. [62]
Персонаж, перенесенный из Versus XIII , Регис претерпел значительную переделку во время разработки, став старше внешне. Это было связано с расширяющейся ролью Региса в Kingsglaive и доступными новыми технологиями. Команда разработчиков хотела создать более выразительного персонажа и состарила его, чтобы должным образом передать его истощение, вызванное использованием им магии для поддержания защитного барьера королевства. В связи с этим его игровое воплощение было переработано, чтобы лучше соответствовать его изображению в Kingsglaive . [31] Переделка также была выбрана, поскольку его изначальный дизайн больше не вписывался в переработанную историю Final Fantasy XV . [99] Захват движений и физическая модель Региса были предоставлены британским актером Джоном Кэмплингом. [100]
Регис представлен как игровой персонаж в спин-оффе A King's Tale , где его сопровождают его управляющий Вескем Армо, его защитник Кларус Амицития и его друг Сид Софиар. [101] История игры представлена как сказка, рассказанная Регисом молодому Ноктису. [102] Региса озвучивает Цутому Исобе на японском языке и Джим Пирри на английском языке; в Kingsglaive его озвучивает на английском языке Шон Бин . [71]
Аранея Хайвинд (アラネア・ハイウィンド, Aranea Haiuindo ) — коммодор 87-го воздушно-десантного подразделения Третьей армии Нифльхейма Z-корпуса, группы охотников на демонов и наемников, нанятых Нифльхеймом. Из-за ее мастерства в воздушном бою она известна как «Драгун » . [72] По ходу истории она становится все более недовольна действиями империи, особенно в захвате демонов для экспериментов, и в конечном итоге разрывает с ними связи, вместо этого используя свои ресурсы для помощи беженцам. [69] [81] [103] Позже она появляется в Эпизоде Промпто , где Ноктис отправляет ее найти Промпто. Она отчитывает Промпто за то, что тот сомневался в Ноктисе, и отказывается от его помощи в борьбе с Верстелом, пока он не преодолеет это. [91] В «Рассвете будущего » Аранея помогает гражданам империи сбежать из столицы Нифльхейма, Гралеи, и уничтожает Алмазное оружие, которое Ардин принес, чтобы уничтожить его, позже помогая Лунафрейе и Ноктису в их битве с Бахамутом. [63]
Аранея была разработана Ferrari. [35] По сравнению с другими персонажами, Аранея, которая была разработана в середине 2010 года, претерпела несколько изменений во время разработки игры. Единственным заметным изменением было ее оружие, которое было изменено из-за того, что было признано «неподходящим». Два персонажа, тесно связанных с ней, Биггс и Ведж , изначально имели главные роли с уникальным дизайном; в конечном итоге они были сокращены до второстепенных ролей с моделями персонажей NPC Нифльхейма. [34] Аранею озвучивает Миюки Саваширо на японском языке и Кари Вальгрен на английском языке. [64] По словам Вальгрена, Аранея морально неоднозначна с «сексуальной темной полосой», и что она является тональным отклонением от ролей, которые она обычно играла. [104]
Cor Leonis (コル・リオニス, Koru Rionisu ) — маршал Королевской гвардии и знаменитый воин Люциса. Он известен как «Бессмертный» (不死将軍, Fushi Shōgun ) , прозвище, которое он получил в подростковом возрасте за то, что был единственным выжившим из отряда Люциса, столкнувшегося со сверхъестественным мечником Гильгамешем, сумев отрубить ему руку, несмотря на то, что он потерял свой меч. Когда он был моложе, он сражался вместе с королём Регисом против сил Нифльхейма, дружа с отцом Гладиолуса Кларусом. [93] [82] [88] Он помогает партии в начале охоты Ноктиса за Королевским оружием, магическим оружием, связанным с семьей Ноктиса. [65] [74] В «Товарищах» он продолжает поддерживать Королевских Глеф, прекращая любые поиски Ноктиса по приказу Джентьяны. [105] Позже, когда Ноктис возвращается, он объединяет солдат Люциса вокруг Ноктиса и напрямую помогает ему во время нападения на Инсомнию. [70]
Cor был одним из персонажей, созданных для Versus XIII , изначально задуманным как пятый постоянный играбельный персонаж, который присоединился к группе по ходу игры. При переходе от Versus XIII к Final Fantasy XV , Cor был сохранен, но его роль была сведена к неигровой фигуре наставника. Это произошло потому, что команда решила сосредоточиться на динамике внутри основной группы мужчин одинакового возраста, чувствуя, что пожилой человек не будет совместим с их планами. Его персонаж в остальном не изменился. [32] Он действует как временный член партии в определенные моменты, следуя за партией, чтобы защитить Ноктиса и его группу, иногда присоединяясь к ним в битве. [88] [106] [107] Японский актер озвучивания Cor, Хироки Тоти , изначально был выбран на роль шофера Ноктиса в Versus XIII до его перехода в Final Fantasy XV . [88] Cor озвучивает на английском языке Matthew Mercer . [64] Кор, изображенный как зрелая второстепенная фигура власти, был персонажем, которого Мерсер ранее не играл в своей карьере. [87]
Ирис Амицития (イリス・アミシティア, Irisu Amishitia ) — младшая сестра Гладиолуса и подруга детства Ноктиса. Когда она была ребёнком, Ноктис защитил её от неприятностей, когда она заблудилась на территории дворца Региса; её позднее признание Гладиолусу помогло смягчить его отношение к Ноктису. [80] Она сбежала от Инсомнии во время вторжения Нифльхейма, укрывшись в Лесталлуме. [108] Ирис изображена как имеющая беззаботное отношение и близкая ко всем четырём членам партии; особенно к Ноктису, в которого она влюблена. [66] [74] Она иногда использует куклу, сделанную по подобию мугла, во время боевых ситуаций. [109] Во время сна Ноктиса Айрис становится одним из самых известных охотников на демонов в мире, получив прозвище «Убийца демонов». [62] Айрис озвучивает Мегуми Хан на японском языке и Эден Ригель на английском языке. [64]
Йедолас Альдеркапт (イドラ・エルダーキャプト, Idora Erudākyaputo ) — император Нифльхейма и антагонист в XV . В начале игры он отходит от политики на передовой, делегируя задачу управления своей империей Ардину. Тем не менее, он сохраняет активную роль на политической сцене Нифльхейма. [72] Амбиции Альдеркапта — использовать Кристалл, чтобы предоставить Нифльхейму мировое господство. [11] Рассвет будущего показывает, что отношение Альдеркапта было результатом потери своей семьи во время войны с Люцисом и манипуляций Ардина. [63] Позже Ардин заражает Альдеркапта Звездной скверной, превращаясь в демона Фораса, прежде чем Ноктис убивает его. [75] Альдеркапта озвучивает Сёдзо Иидзука на японском языке; на английском его озвучивают Боб Джоулз в Final Fantasy XV и Дэвид Гант в Kingsglaive . [64] [71]
Равус Нокс Флёре (レイヴス・ノックス・フルーレ, Рейвусу Ноккусу Фуруре ) — старший брат Лунафрейи и бывший принц Тенебры, бывшего суверенного королевства, которое теперь занимает Нифльхейм. Он злится на Люциса и династию Кэлумов за то, что они покинули свою родину и присоединились к имперской армии, чтобы отомстить. Во время событий Kingsglaive Равус присутствует на подписании договора в составе делегации Нифльхейма, впоследствии участвуя во вторжении империи в Люцис. Он пытается владеть Кольцом Люциев, но оно отвергает его и уничтожает его руку. [98] После смерти генерала Главки Равус был повышен до главнокомандующего армий Нифльхейма, а его изуродованная рука была заменена протезом Магитек. [11] Хотя он и казался враждебно настроенным, выясняется, что он просто считал Ноктиса недостойным и возмущался тем, что Лунафрейя ухудшала ее здоровья от его имени. [69] После того, как Лунафрейя просит его отдать меч Ноктиса Региса, Равуса называют врагом империи за его неспособность сдержать призыв Левиафана, что приводит к его переходу на сторону Ноктиса. Затем Ардин убивает его и воскрешает его как частично трансформированного Демона, которого партия побеждает. [68] [75] Равуса озвучивает Юичи Накамура на японском языке и Тревор Девалл на английском языке. [64] [71]
Верстел Бесития (ヴァーサタイル・べスティア, Vāsatairu Besutia ) — главный исследователь Нифльхейма и «отец» Промпто. В молодости он был многообещающим учёным, который разработал армию Магитек из утерянных технологий Сольхейма, чтобы сократить потери в войне своего народа против Люциса. [11] [91] Более чем за тридцать лет до событий игры Верстел раскрыл спящего Ифрита и освободил Ардина из его тюрьмы, увидев в них средство положить конец войне с Люцисом и обрести бессмертие. [96] В основной сюжетной линии Верстел убеждает императора Альдеркапта захватить Лунафрейю живой, поскольку он считает, что Оракул может быть потенциально полезен в её связи с Астралами. [74] Эпизод: Промпто раскрывает, что Верстел использовал Звёздную скверну и свою собственную ДНК, чтобы создать солдат Магитек, а также другое демоническое оружие. Верстел раскрывает происхождение Промпто как клона, полученного Люцисом, подстрекая своего «сына» застрелить его. После своей смерти он загружает свое сознание в свое последнее изобретение Магитек, Имморталис, намереваясь уничтожить мир в своем новом теле, прежде чем Промпто с помощью Аранеи уничтожит его. [91] Его озвучивает Джин Ураяма на японском языке и Стив Блум на английском языке. [64] Его младшую версию в Эпизоде Ардин озвучивает на японском языке Нориаки Сугияма . [96] [c]
Kingsglaive (キングスグレイブ, Kingusugureibu ) — элитная группа, призванная защищать Региса, которая наделена способностями, аналогичными способностям королевской династии Люциса. После того, как Регис принял мир Нифльхейма, в рядах группы возникли разногласия, и несколько человек предали группу. [98] Выжившие Kingsglaive являются главными героями Comrades , помогая защищать выживших от растущего числа демонов и получая прощение от Бахамута в обмен на защиту Ноктиса во время его десятилетнего сна. [105] Они присоединяются к Ноктису в финальном нападении на Инсомнию во время финальной битвы. [70]
На ранних этапах производства Феррари создала группу похожих на Кингсглейв фигурок, хотя они были тематически связаны с ниндзя . Персонаж Умбра должен был быть одним из группы, но эти планы были изменены. [36] Персонажи Кингсглейв были разработаны так, чтобы быть соотносимыми, играя с темами фильма. [110]
Астралы (六神, Rokushin , букв. «Шесть богов») , также называемые Гексатеоном, — это шесть существ, которым люди Эоса поклоняются как божествам, среди которых Бахамут, Шива, Ифрит, Титан, Раму и Левиафан. [67] В древние времена Астрал Ифрит выступал в качестве покровителя человечества, но когда они восстали против Астралов, Ифрит впал в разрушительную ярость, которая угрожала Эос. Это спровоцировало Великую войну древности, которая закончилась после того, как Бахамут сразил Ифрита. [69] В конце концов Нифльхейм вернул Ифрита, и он оказался испорчен и порабощен Ардином. [96] В своем стремлении помочь Ноктису Лунафрейя гарантирует, что Астралы предоставят ему свою силу, заключив пакты, получившие название «Заветы». [65] [66] [68] В «Товарищах » Астралы становятся свидетелями суда Бахамута над Королевскими Глефами на острове Ангелгард, месте встречи Астралов. [105] Группа Ноктиса сражается с оскверненным Ифритом, в то время как другие Астралы помогают в нападении на Инсомнию, а затем объединяют свои силы с Ноктисом, чтобы уничтожить Звездную скверну и Ардина. [62] [70] В «Рассвете будущего» Астралы выступают против Бахамута, когда он угрожает Эос, объединяясь с Ноктисом, Лунафрейей и Ардином, чтобы уничтожить его; в то время как Звездная скверна искореняется, смерть Бахамута заставляет магию и других Астралов исчезнуть с Эос. [63]
В оригинальной истории Versus XIII , вдохновленной подсерией Fabula Nova Crystallis , богоподобные существа, называемые fal'Cie, существовали отдельно от призываемых существ. Дизайн призываемого Leviathan был самым ранним завершенным для игры. [7] [112] Во время производства терминология мифов была удалена, и мифы постепенно сместились, чтобы стать тематической основой для оригинальной истории. [6] [8] Как используется в Final Fantasy XV , Астралы были разработаны, чтобы играть неотъемлемую роль в истории и мире, а не быть простыми монстрами, которых можно было призвать на битву. Это были разумные существа, с которыми Ноктису нужно было заключить договор, а не просто командовать ими. Из-за их ключевой роли в истории, команда выбрала традиционные призывы Final Fantasy вместо того, чтобы создавать уникальные для игры. [8] [9] [26] В игровом процессе четыре Астрала — Титан, Раму, Левиафан и Шива — действуют как обычные призывы во время игры, активируемые в зависимости от локальной среды и ситуации Ноктиса. [113] [114] [115]
Шесть персонажей из Final Fantasy XV вошли в топ-75 «All-Final Fantasy Grand Poll японских игроков» NHK в 2020 году, который собрал более 468 000 голосов; Ноктис, Игнис, Промпто, Ардин, Лунафрейя и Аранея заняли 13, 28, 38, 63, 69 и 75 места соответственно. [ 134] Game Informer в своей номинации «RPG года» присудил категорию «Лучший актерский состав» главным героям Final Fantasy XV и лучшему напарнику Игнису. [135] В статье для ComicsVerse Питер Суонн отметил, что полностью мужской состав Final Fantasy XV помог бросить вызов гендерным ролям , сосредоточившись на поведении Игниса во время периодов отдыха и непредвзятом представлении о раннем ожирении Промпто. [136] Сальваторе Пейн, пишущий для Paste Magazine , назвал Final Fantasy XV «нежным изображением подростка и их сложных отношений друг с другом и со смертью», гораздо больше, чем его научно-фантастические тропы, воздавая хвалу каждому персонажу из-за их взаимодополняющей динамики. Он также похвалил характеристику центральным составом его четырех главных персонажей как «один из первых по-настоящему человеческих опытов» в жанре видеоигр и предположил, что его повествование о борьбе персонажей с несправедливостью и злобой является примером видеоигр как формы искусства в ее «катарсических и преобразующих» стремлениях. [120] Статья Школы для слепых Перкинса восхваляла изображение восстановления Игниса после ослепления, ссылаясь на него как на положительный пример адаптации к инвалидности. [137]
Крис Картер из Destructoid наслаждался игровым составом и чувствовал присутствие других персонажей в повествовании, несмотря на отсутствие развития. [138] Молли Л. Паттерсон из Electronic Gaming Monthly назвала четырех главных персонажей «клеем, который держит все вместе даже в худшие периоды игры», сказав, что они вышли за рамки своих стереотипов из-за количества времени, проведенного с ними. [139] Эндрю Райнер из Game Informer похвалил изображение тягот Ноктиса и наслаждался персонажами и изображением их хобби и интересов. [140] Джонатан Лик из Game Revolution чувствовал, что персонажам не хватало развития в ранних частях игры. [141] Питер Браун из GameSpot наслаждался приземленным изображением игрового состава, но критиковал минимальное представление второстепенных персонажей, несмотря на изображения в дополнительных медиа. [142] Винс Ингенито из IGN сказал, что отношения внутри партии Ноктиса дали игре единственное сердце, так как он чувствовал, что ее второстепенные персонажи были недостаточно использованы, а ее романтические элементы плохо прописаны. [143] Филип Коллар из Polygon назвал спутников Ноктиса «бьющимся сердцем» игры. [144] Адам Бек из Hardcore Gamer , хотя и негативно отозвался о сюжетной линии и отношении к второстепенным персонажам, сказал, что основной состав «служит сильному построению характера и химии». [145]
Рецензируя Kingsglaive , Меган Салливан из IGN сказала, что озвучка помогла сделать главных героев правдоподобными, но упрекнула в обработке второстепенных персонажей. [146] В своем обзоре Kingsglaive Эндрю Баркер из Variety посчитал, что «одноразовые персонажи» были одним из его самых больших недостатков. [147] Эшли О из Polygon посчитала, что по сравнению с другими историями Final Fantasy не было развития персонажей . [148] GamesRadar был более позитивен, похвалив актерский состав как сопереживающий. [149] Картер обнаружил, что аниме Brotherhood помогло ему заинтересоваться главными героями игры. [150] GamesRadar назвал аниме «на удивление хорошо написанным», похвалив его более интимное повествование по сравнению с Kingsglaive . [151] В статье, опубликованной после выхода третьего эпизода аниме, Мишель Нгуен из Geek.com похвалила товарищество между главными героями и то, как аниме раскрыло характер Промпто. [152] Дженни Лада, пишущая для Siliconera , считает, что дополнительная предыстория и взаимодействия, показанные в Brotherhood, помогли повествованию основной игры. [153]
Эндрю Уэбстер из The Verge , описывая Episode Gladiolus , обнаружил, что развитие персонажа Гладиолуса недостает из-за отсутствия его спутников. [154] Питер Тризенберг из RPGFan наслаждался взаимодействием Гладиолуса и Кора. [155] Обзоры Episode Prompto в целом хвалили изображение главного персонажа и сюжетную линию, несмотря на некоторые клишированные или противоречивые элементы. [156] [157] [158] Картер назвал Episode Ignis лучшим эпизодом DLC на тот момент, похвалив его связь с основным повествованием, а также изображение Игниса. [159] Тризенберг наслаждался повествованием и чувствовал, что альтернативная сюжетная линия, представленная в Episode Ignis, обеспечила хорошее развитие персонажей Игниса, Ноктиса и Ардина. [160] Майк Фэйи из Kotaku похвалил изображение Ардина как всеобъемлющего антагониста сеттинга, сославшись на Эпизод Ардин и его привязку к аниме как на основные моменты развития его персонажа и сделав его вендетту против семьи Ноктиса «полностью оправданной». [161] Джордж Фостер из RPG Site был очень позитивен, заявив, что DLC «удаётся превратить ранее интересного, но часто однообразного злодея в симпатичную фигуру». [162] Хирун Крайер из USGamer был менее позитивен, осудив всеобъемлющую характеристику Ардина и заявив, что повествование Эпизода Ардин подрывает работу, проделанную во время привязки к аниме. [163]
Критики разделились по поводу представления женских персонажей во всех соответствующих медиа. Многие выразили разочарование непропорциональным отсутствием женских персонажей, а также изображением тех немногих, кто присутствует в повествовании, таких как Лунафрейя и Синди. [152] [120] [139] [164] [130] Напротив, Аранея и Камелия считаются наделяющими силой или уважаемыми женскими персонажами. [165] [130] Хизер Александра из Kotaku похвалила битву с боссом Аранеи как запоминающуюся встречу, которая обеспечивает сильное знакомство с великим персонажем. [166] Критикам особенно понравились взаимодействия Аранеи с Промпто в Эпизоде Промпто . [156] [157] [158] [167] Сванн считал, что хорошее описание персонажей в Brotherhood помогло сбалансировать любые проблемы с представлением женщин в игре. [136]
{{cite AV media}}
: CS1 maint: numeric names: authors list (link){{cite AV media}}
: CS1 maint: numeric names: authors list (link){{cite AV media}}
: CS1 maint: numeric names: authors list (link){{cite AV media}}
: CS1 maint: numeric names: authors list (link){{cite AV media}}
: CS1 maint: numeric names: authors list (link){{cite AV media}}
: CS1 maint: numeric names: authors list (link){{cite AV media}}
: CS1 maint: multiple names: authors list (link){{cite web}}
: CS1 maint: numeric names: authors list (link)