stringtranslate.com

Мастер Чиф (Halo)

Мастер Чиф — главный герой серии игр Halo и дополнительных СМИ. Также известный как Мастер-старшина Джон-117 , персонаж впервые появился в видеоигре 2001 года Halo: Combat Evolved , научно-фантастическом шутере от первого лица , который стал продолжительной серией видеоигр. Персонаж также появляется в дополнительных СМИ Halo , таких как фильм 2012 года Halo 4: Вперед к рассвету , телесериал Halo 2022 года , а также в нескольких графических романах и книгах.

Мастер Чиф — выдающийся суперсолдат , известный как « Спартанец », с детства обученный бою. Дизайнеры хотели, чтобы игроки могли проецировать свои намерения на персонажа, и таким образом уменьшили его озвученность и скрыли его внешний вид под броней. В видеоиграх персонажа озвучивает бывший диск-жокей Стив Даунс , который основывал свое выступление на описании Bungie, призывающем к немногословному человеку, похожему на Клинта Иствуда . В дополнительных СМИ его изображают разные актеры голоса и физические лица, в первую очередь Пабло Шрайбер в телесериале 2022 года.

Икона поп-культуры , Мастер Чиф широко известен как один из величайших персонажей видеоигр всех времен, причем этот персонаж считается талисманом Halo и бренда Xbox . [1] Его дебют в 2001 году получил в целом положительную оценку за дизайн его персонажа: публикации хвалили то, как повествование позволяет игрокам проникнуться персонажем, в то время как другие критиковали его как недостаточно охарактеризованного . В более поздних играх Halo , разработанных 343 Industries , персонаж Мастера Чифа заслужил похвалу за исследование его человечности и его отношений с Кортаной . [2] [3]

Дизайн персонажа

Ранний концептуальный набросок тонкого персонажа, сделанный карандашом, изобилующий патронташами и другим дополнительным снаряжением в дополнение к его доспехам.
Предварительный набросок Мастера Чифа в Halo: Combat Evolved, сделанный Ши Кай Ваном , позже был доработан и стал больше походить на «ходячий танк».

Арт-директор

Когда игровая студия Bungie приступила к разработке Halo: Combat Evolved (2001), дизайном Master Chief руководил арт-директор Маркус Лехто при поддержке художника Роберта МакЛиса. Позже в качестве концепт-художника был нанят Ши Кай Ван , который создал эскиз, который стал основой для Master Chief. [4] Когда эскиз был переведен в трехмерную модель, команда посчитала, что он выглядит слишком тонким и вдохновленным аниме, [4] и Лехто попросил создать более громоздкий дизайн персонажа, который больше напоминал бы шагающий танк. [5] Броня вождя претерпела различные изменения, такие как зеленый оттенок и добавление (а затем удаление) антенны. [6] Двузубый козырек персонажа, призванный передать скорость и ловкость, был вдохновлен шлемами BMX . [7]

На протяжении большей части разработки игры у персонажа не было имени. [8] Мастер Чиф всегда задумывался как солдат в трудной войне, [8] и команда сначала называла его «Солдатом будущего» или «Киборгом». [9] [10] Эрик Нюлунд установил настоящее имя персонажа как «Джон» в связанном романе Halo: The Fall of Reach , но Bungie предпочитала избегать использования этого имени в игре. [9] Ища вдохновение в воинских званиях, [9] разработчиков привлекли военно-морские звания как «отличающиеся» от других игровых персонажей. [11] МакЛис, настаивая на точности, хотел убедиться, что персонаж по-прежнему имеет правдоподобный рейтинг для своей роли. «Мастер Чиф» был высшим унтер-рангом, при котором персонаж по-прежнему считался «расходным материалом». [9] МакЛис также считал, что сокращенное «начальник» звучит более разговорно и меньше похоже на современное военное обозначение. [10] Хотя «Мастер Чиф» задумывалось как заполнитель и вызвало некоторые внутренние разногласия, в конечном итоге это имя прижилось. [9] [11]

Halo считался успешным. [12] Сценарист Джозеф Стейтен вспоминал , что на ранних этапах разработки Halo они не задумывались о том, как привлечь игроков в мир, и именно персонаж Мастера Чифа привлекал людей. [13] Успех игры побудил Bungie разработать По словам Маклиса, в Halo 2 разработчики решили «смягчить» дизайн персонажа. [12] В сиквелах персонаж получил новый дизайн, включая улучшенную броню, [14] с остаточными повреждениями, проиллюстрированными в графике высокой четкости Halo 3 . [15]

Для Halo 4 Bungie выкупила независимость от Microsoft, а Microsoft поручила дальнейшую разработку Halo компании 343 Industries . [16] Художественный руководитель Кеннет Скотт стремился найти «золотую середину», где броня Мастера Чифа оставалась бы знакомой, но все же новой. Броня была переработана, чтобы казаться футуристической и тяжелой, весом в сотни фунтов, с деталями, вдохновленными реальными военными машинами. [17] В отличие от новых персонажей, Мастер Чиф и старшие спартанские солдаты имели более утилитарную броню, похожую на танк. [18] Несмотря на визуальные различия между доспехами персонажа в Halo  3 и Halo  4 , разработчики хотели, чтобы канонически это была одна и та же броня. [15] В Halo  4 также широко использовался захват движения для анимации персонажей: Брюс Томас изображал Мастера Чифа, взаимодействуя с несколькими актерами в студии. Даже несмотря на то, что его лицо или голос не появлялись в игре, креативный директор Джош Холмс отметил, что Томас за передачу телесности и эмоций Мастера Чифа, а также за влияние на игру других актеров. [16] С разработкой Halo Infinite Томас вернулся , чтобы обеспечить захват движения для персонажа, как он это делал в Halo  4 и Halo  5 . [19] 343 Industries еще раз изменила дизайн доспехов Мастера Чифа, черпая вдохновение из предыдущих появлений персонажа. [20]

Озвучка

Актер озвучивания Стив Даунс в Отакутоне в 2011 году, который считает роль Мастера Чифа самой полезной в своей карьере.

Bungie создавала Мастера Чифа как немногословного человека, похожего на Клинта Иствуда . [21] Разработчики игры сделали первую игру одинокой, чтобы усилить предысторию о том, что друзья Шефа были в основном убиты. [8] Мастер Чиф редко говорил в ранних играх Halo , что делало его почти молчаливым главным героем . [22] Джозеф Стейтен считал, что Master Chief был создан для содействия погружению в игру, поскольку «мы считали, что чем меньше игроки знают о Шефе, тем больше они будут чувствовать себя Шефом». [8] Даже несмотря на сопутствующий роман «Падение Предела» некоторые в Bungie были против его выпуска, поскольку считали, что Мастер Чиф должен оставаться менее характерным. [23]

Bungie наняла актера озвучивания Стива Даунса в качестве голоса Мастера Чифа. [21] Даунс начал свою карьеру в качестве диск-жокея в Чикаго, [21] и был рекомендован музыкальным директором Bungie Мартином О'Доннеллом на основании их взаимопонимания во время совместной работы над игрой Septerra Core: Legacy of the Creator . [24] Septerra была первым разом, когда Даунс выступал в качестве актёра озвучки для игры , [24] и он никогда не играл в видеоигры до Halo . [21] По словам Даунса, на роль Мастера Чифа его приняли по телефону, без собеседования и прослушивания. [24] Даунс отметил, что ему была предоставлена ​​творческая свобода для развития личности Шефа во время записи. [21] Тем не менее, многие реплики персонажа в первой игре в конечном итоге были вырезаны, поскольку Bungie считала, что чем больше персонаж говорит, «тем больше шансов, что мы поймем вас неправильно, кем бы вы ни были». [25] Учитывая широкий успех серии Halo , Bungie подумывала о том, чтобы переназначить на эту роль знаменитость, прежде чем принять решение против этого. [26]

343 Industries взяла на себя разработку серии с Halo 4 , в которой Мастер Чиф был создан как более полно реализованное человеческое существо, а не просто сосуд для игроков. [27] Даунс чувствовал, что его прослушивание в Halo 4 должно было продемонстрировать больше эмоционального веса, и вспоминает, что чувствовал, что мог потерять роль. [26] Он принимал более активное участие в разработке Halo 4 , внося свой вклад в предварительные сценарии и записываясь на более длительных сессиях. [26] [28] В то время как Мастер Чиф начал первую игру с компаньоном по искусственному интеллекту по имени Кортана , созданным как инструмент игрового процесса, помогающий игроку, Кортана также стала инструментом повествования, раскрывающим человечность главного героя. [8] Таким образом, Halo 4 стала первой игрой, в которой Даунс взаимодействовал с актрисой Джен Тейлор (Кортана) в одном пространстве. [26] [28] Креативный директор Halo 4 Джош Холмс назвал игру Ico источником вдохновения для отношений Шефа и Кортаны, отметив, как игра рассказывает историю без диалогов, а также балансирует развитие персонажа главного героя с его стоическим характером. [29]

В течение многих лет Даунс избегал появления на мероприятиях Bungie или Microsoft, полагая, что личность персонажа «на самом деле находится в глазах игрока». [21] Он назвал эту роль самой полезной в своей карьере озвучки. [26]

Появления

В каждой игре Halo Мастера Чифа редко можно увидеть без доспехов. Кат-сцены были разработаны так, чтобы не раскрывать лицо персонажа, чтобы помочь игрокам идентифицировать себя с персонажем. В некоторых играх было раскрытие, например, первая игра, заканчивающаяся тем, что он снимает шлем, [30] или одна из концовок Halo 4, в которой кратко показаны глаза персонажа. [31] О'Коннор сказал в интервью, что раскрытие лица персонажа не так важно, как события, происходящие вокруг него. [22]

Предыстория Мастера Чифа раскрыта в романе 2001 года « Падение Предела» . Рожденный «Джоном» в 2511 году, он еще ребенком тайно был забран из человеческой колонии Эридана и призван в проект суперсолдата «Спартанец-II» Космическим командованием ООН (ККОН). Джон оказывается прирожденным лидером и руководит своими сверстниками на протяжении восьми лет изнурительных тренировок и опасных физических упражнений. [32] В романе 2003 года Halo: The Flood Мастер Чиф описан как высокий человек с короткими каштановыми волосами, серьезными глазами и сильными чертами лица. Его кожа неестественно бледная из-за того, что он проводит большую часть времени в доспехах. [33] Его рост составляет около 7  футов (2,13  м), а вес  в доспехах составляет 1000 фунтов (450 кг); [34] без него его рост 6  футов 10  дюймов (2,08  м) и вес 287  фунтов (130  кг). [35] [36]

Основная серия игр

Мастер Чиф впервые появляется в Halo: Combat Evolved, первой игре серии. Мастер Чиф и команда корабля ККОН « Столп Осени» обнаруживают инопланетный кольцевой мир под названием Ореол. Мастеру Чифу поручено защитить Кортану, искусственный интеллект корабля, от захвата. Сражаясь с Ковенантом, Мастер Чиф и Кортана узнают, что древняя раса, известная как Предтечи , создала Ореол в качестве последней линии защиты от инопланетного паразита под названием Потоп , который начинает распространяться по кольцу. Узнав, что Ореол был создан для сдерживания Потопа путем уничтожения всего живого в Галактике, Мастер Чиф взрывает Столп Осени , чтобы уничтожить Ореол, спасаясь на космическом корабле-истребителе с Кортаной. [37]

Мастер Чиф возвращается на Землю в Halo 2 (2004), защищая планету от вторжения Ковенанта. Преследуя убегающее судно Ковенанта, Мастер Чиф и его команда обнаруживают еще одно кольцо Ореола. Мастер Чиф захвачен разведкой Потопа, известной как Могильный Разум , который заключает союз между ними и опальным командиром Ковенанта, известным как Арбитр . Могильный Разум отправляет их остановить активацию Ореола, а Мастер Чиф прибывает на космическую станцию ​​​​Ковенанта « Высшее Милосердие» , недалеко от орбиты Ореола. Кортана остается на космической станции, чтобы гарантировать, что кольцо будет уничтожено в случае активации. Мастер Чиф преследует оставшегося лидера Ковенанта, Пророка Истины, который планирует активировать Массив Ореолов из-за пределов галактики. [37]

История продолжается в Halo 3 (2007), когда Мастер Чиф воссоединяется с Арбитром, чтобы остановить Пророка Истины. Мастер Чиф и Арбитр преследуют Пророка через портал в Ковчег, место, расположенное за Млечным Путем . На Ковчеге управляемое Потопом Высшее Милосердие врезается в установку. Мастер Чиф останавливает огонь Ореола и спасает Кортану, пробиваясь сквозь обломки «Высшего Милосердия» . Вместе они активируют новый Ореол, строящийся на Ковчеге, останавливая Потоп и сохраняя галактику в целом. Пока Арбитр достигает Земли, Мастер Чиф и Кортана сбегают на борту корабля ККОН « Вперед к рассвету» , прежде чем отправиться в космос. [37]

Мастер Чиф возвращается в качестве игрового протагониста в Halo 4 (2012) [ 37] после его отсутствия в Halo 3: ODST (2009) и короткой пасхалки в Halo: Reach (2010). [38] Halo 4 начинается с того, что Кортана пробуждает Мастера Чифа от крионического сна , и оба движутся к инсталляции Предтеч под названием Реквием. Надеясь предотвратить втягивание корабля ККОН «Бесконечность» в Реквием, Мастер Чиф и Кортана пытаются активировать то, что, по их мнению, является ретранслятором связи. Вместо этого Мастер Чиф пробуждает Наставника, Предтечу, затаившего обиду на человечество. Мастер Чиф и Кортана преследуют Наставника, останавливая его атаку на Землю, когда Кортана жертвует собой. [37]

В начале Halo 5: Guardians (2015) с Мастером Чифом связывается Кортана, предположительно уничтоженная в предыдущей игре. Она направляет его в человеческую колонию Меридиан. Ведя свою синюю команду в колонию вопреки приказам ККОН, Мастер Чиф провоцирует конкурирующую группу спартанцев, огневую группу Осирис. Синяя команда садится на закопанную конструкцию Предтеч, известную как Страж, которая переносит их на планету Предтеч, Генезис. Кортана сообщает, что она выжила благодаря Домену, хранилищу древних знаний Предтеч. Кортана раскрывает свои авторитарные планы относительно галактики и заключает Мастера Чифа и его команду в стазис. Их спасают усилия огневой группы Осириса, но они вынуждены отступить, поскольку Кортана мобилизует Стражей Предтеч и других человеческих ИИ в качестве своих силовиков. [37]

Мастер Чиф возвращается в качестве главного героя в Halo Infinite (2021). По сюжету он работает с Оружием, искусственным интеллектом, созданным по образцу Кортаны, чтобы не дать еще одному Ореолу активироваться космическими пиратами, известными как Изгнанные . [39]

В телесериале Halo 2022 года Пабло Шрайбер играет роль Мастера Чифа.

Дополнительные СМИ

Первоначальные планы по созданию фильма Halo были отменены примерно в 2008 году, в котором Мастер Чиф должен был быть безликим. [40] Персонаж дебютировал вживую в фильме 2012 года Halo 4: Forward Unto Dawn , физически изображенный Дэниелом Кадмором , с озвучкой Алекса Пуччинелли. [41] [42] [43] В телесериале Halo 2022 года персонажа играет Пабло Шрайбер . [44] В сериале Мастер Чиф снимает шлем, чтобы заставить зрителей сопереживать персонажу. [45] [46] [47] [48]

Мастер Чиф — главный персонаж романов « Безмолвный шторм» (2018), «Обливион» (2019) и «Тени Предела» (2020), написанных Троем Деннингом . [49] Персонаж также появляется в анимационной антологии Halo Legends 2010 года , а также в комиксах The Halo Graphic Novel , Halo: Uprising , Halo: Col Lateral Damage и Halo: Tales from Slipspace . [50] Графический роман Питера Дэвида «Прыгуны из ада » содержит эпизодическую роль Мастера Чифа «до того, как он на самом деле стал [Вождем]». [51]

Персонаж также появляется в играх за пределами серии Halo . Сюда входит появление в качестве игрового персонажа в качестве гостя в Super Bomberman R для Xbox One [52] и косметический наряд в игре Fortnite в жанре королевской битвы . [53] Fable II включает в себя средневековый вариант доспехов Мастера Чифа, который носил легендарный герой по имени «Хэл». [54] Персонаж также упоминается в пародийном сериале машинимы «Red vs. Blue» , основанном на Halo , созданном Rooster Teeth Productions . [55] Когда Team Ninja обратилась к Bungie с просьбой использовать Мастера Чифа в Dead or Alive 4 (2006) , они отказались из-за ограничений сюжетной линии, в результате чего был включен еще один спартанский суперсолдат по имени Николь (Спартанец-458) . [56]

Маркетинг и товары

В своем маркетинге видеоигры Halo сделали упор на Мастера Чифа. Сюда входят такие кампании, как « Музей » и «Поверь» для Halo  3 , [57] трейлер для Halo  4 , [58] «Охота за истиной» для Halo 5 , [59] и «Стань» для Halo Infinite . [60] Персонаж также был изображен на нескольких физических продуктах, включая Slurpees , Mountain Dew , фирменные контроллеры и одежду. [61] [62] [63] [64] Несколько фигурок Мастера Чифа были проданы в рамках серии Halo , в том числе линии McFarlane, [65] [66] Jazwares , [67] 1000toys, [68] и Mega Bloks. В коллекции One2One также были бюсты Мастера Чифа в масштабе 1:2. [69] Директор по маркетингу Xbox Эд Вентура объяснил: «Мы хотим быть в сердцах и умах наших поклонников как можно больше». [70]

Культурное влияние

Прием

Master Chief был назван «культовым» во многих средствах массовой информации, включая IGN , Kotaku , Glixel , GamesRadar и The Sydney Morning Herald . [71] [72] [73] [74] [75] Персонаж появился в списках лучших персонажей видеоигр по версии UGO , [76] Empire , [77] GamesRadar , [78] Guinness World Records Gamer's Edition , [ 79] Комплекс , [80] и Время . [81] IGN предположил, что драматическая смерть персонажа станет одним из самых ярких событий в играх. [82] Актер озвучивания Стив Даунс осознал, что этот персонаж стал таким большим хитом только после того, как дети выстроились в очередь вокруг квартала, чтобы взять его автограф, через год после выхода первой игры. [24]

В статье в журнале Time Лев Гроссман назвал Мастера Чифа «новым типом знаменитости нового и очень странного тысячелетия», а также признаком того, что видеоигры становятся более законной формой искусства. [30] Признание Мастера Чифа распространилось на массовую культуру; Музей мадам Тюссо в Лас-Вегасе разработал восковую скульптуру Шефа. На церемонии Пит Венц из Fall Out Boy назвал Мастера Чифа героем времени так же, как такие персонажи, как Человек-паук и Люк Скайуокер , были для предыдущих поколений. [83] Мастера Чифа также называют фактическим символом Microsoft, их консоли Xbox и поколения геймеров. [74] [84] [85] [86] BusinessWeek включил Мастера Чифа в число нескольких персонажей видеоигр, которые получили известность за пределами своих видеоигр, «помогая им выйти за пределы самой среды в процессе». [87]

Безликий характер персонажа попеременно хвалился и критиковался. [88] В статье для The Artifice Сэм Грей утверждал, что отсутствие конфликта в персонаже сделало его неинтересным, поскольку он неудобно балансирует на грани между молчаливым и активным главным героем. [89] О'Коннор отметил, что игроки вкладывают в персонажа большую часть его значения, создавая конфликт между игроками, которые предпочитают больше индивидуальности, и теми, кто предпочитает «своего рода образец полезной пустоты». [90] IGN назвал его самым переоцененным игровым персонажем из-за его статуса «обычного» героя боевиков. [91]

Более ориентированное на персонажей изображение Шефа в Halo  4 было встречено положительно. Тодд Мартенс из Los Angeles Times назвал Halo  4 более интроспективной игрой Halo и первой, в которой исследуются мотивы и эмоции Мастера Чифа. [86] Хотя в обзорах было трудно понять сюжет игры, они высоко оценили усилия по раскрытию личности Мастера Чифа и его отношений с Кортаной. [73] [92] [93] Фанаты Halo 5 вызвали негативную реакцию по поводу уменьшения роли Мастера Чифа в истории, поскольку он появлялся в меньшем количестве сюжетных миссий по сравнению с Fireteam Osiris. [94] Стивен Тотило из Kotaku написал, что противостояние между Локком и Мастером Чифом казалось «недоготовленным», предпочитая то, как « Охота за Истиной» представляет историю мошенника Мастера Чифа. [95] О'Коннор в ответ пообещал переориентировать внимание на Мастера Чифа в будущих СМИ. [96]

Анализ и сравнения

Рецензенты предположили, что имя Мастера Чифа Джон-117 при рождении могло быть отсылкой к Библии. [97] [98] Сравнивая Halo с романом Кристофера Роули «Звездный молот», IGN отметил схожие элементы между Мастером Чифом и персонажем Джоном 6725416. [98] Майкл Нитше из Технологического института Джорджии сравнил Мастера Чифа с главным героем Half-Life Гордоном. Фримен , поскольку оба персонажа «являются независимыми, индивидуалистическими и часто одинокими героями, которые вызывают восхищение, постоянно доказывая свое превосходство  … в движимых технологиями, враждебных, часто закрытых пространствах». [99] Роджер Трэвис, доцент кафедры классической литературы в Университете Коннектикута , сравнил Мастера Чифа с эпическим героем Энеем , поскольку в обоих сеттингах участвуют сверхчеловеческие персонажи, защищающие цивилизацию от милитаристских врагов. [100] Мэтью Стовер сравнил Halo с «Илиадой» из-за общей темы о том, что «война - это испытание характера». [101] Стовер также утверждает, что киборг является подходящей характеристикой Мастера Чифа, поскольку персонаж более близок, чем чистая машина, но еще не полностью охарактеризован как человек. [101]

Рекомендации

  1. Рэйчел Вебер (8 ноября 2021 г.). «50 самых знаковых персонажей видеоигр всех времен». игровой радар . Проверено 4 ноября 2023 г.
  2. Трикер, Кэмерон (12 марта 2023 г.). «Мастер Чиф стал больше, чем машиной в Halo 343». Геймер . Проверено 11 декабря 2023 г.
  3. Фрум, Ларри (6 ноября 2012 г.). «Обзор: Halo 4 — лучшая франшиза | CNN Business» . CNN . Проверено 11 декабря 2023 г.
  4. ^ Аб Траутманн, Эрик (2004). Искусство Гало . Нью-Йорк: Издательство Del Ray. стр. 4–7. ISBN 0-345-47586-0.
  5. Барнетт, Брайан (11 мая 2020 г.). «Создатель Master Chief рассказывает о происхождении культового персонажа - IGN Unfiltered». ИГН . Зифф Дэвис.
  6. ^ «Один миллион лет BX» Bungie.net . Банги . 10 февраля 2006 г. Архивировано из оригинала 10 февраля 2006 г.
  7. ^ Робинсон, Мартин (2011). Halo: The Great Journey — Искусство создания миров . Книги Титана. п. 148. ИСБН 978-0857685629.
  8. ^ abcde Каллен, Джонни (2 февраля 2011 г.). «Bungie: «Погружение было главной целью» при создании Мастера Чифа». ВГ247 . Videogaming247 Ltd. Архивировано из оригинала 5 февраля 2011 года . Проверено 8 сентября 2020 г.
  9. ^ abcde Haske, Стивен (30 мая 2017 г.). «Полная, нерассказанная история Halo». Порок . Вице Медиа. Архивировано из оригинала 15 марта 2018 года . Проверено 27 марта 2018 г.
  10. ^ Аб Робинсон, Мартин (2011). Halo: The Great Journey — Искусство создания миров . Книги Титана. п. 147. ИСБН 978-0857685629.
  11. ^ Аб Болтон, Билл; Крис Мичели, Марк Теркотт (6 ноября 2009 г.). «Эпизод подкаста № 54 - Джозеф Стейтен». Адреналиновое хранилище . Новый мир. Архивировано из оригинала 31 октября 2009 года . Проверено 7 ноября 2009 г.Около 0:17:00–0:19:00.
  12. ^ Аб Робинсон, Мартин (2011). Halo: The Great Journey — Искусство создания миров . Книги Титана. п. 150. ИСБН 978-0857685629.
  13. Чифальди, Фрэнк (26 мая 2005 г.). «Отчет E3: Создание лучших персонажей, лучшие истории». Гамасутра . Архивировано из оригинала 1 декабря 2007 года . Проверено 14 августа 2007 г.
  14. Клэйборн, Сэмюэл (5 мая 2012 г.). «Мастер Чиф: Визуальная история героя Halo». ИГН . Зифф Дэвис . Проверено 9 сентября 2020 г.
  15. ^ аб Карпентер, Николь (6 августа 2020 г.). «Как изменилась культовая броня Мастера Чифа за последние 19 лет». Полигон . Вокс Медиа . Проверено 9 сентября 2020 г.
  16. ^ ab «Halo 4: За кулисами пробуждается герой». YouTube . 2 сентября 2012 г. Архивировано из оригинала 14 ноября 2021 г. Проверено 15 сентября 2020 г.
  17. ^ Дэвис, Пол (2013). "Мастер Шеф". Пробуждение: Искусство Halo 4 (расширенная редакция). Галерея Книги. стр. 87–89. ISBN 978-1781163245.
  18. ^ Искусство Halo 5 . Издания Insight. 2015. стр. 30, 112. ISBN. 9781608876495.
  19. Лоури, Брендан (24 июля 2020 г.). «Halo Infinite: Брюс Томас возвращается в роли актера захвата движения Мастера Чифа». Центр Windows . ООО «Фьючер» . Проверено 9 сентября 2020 г.
  20. Макуч, Эдди (21 декабря 2018 г.). «Halo Infinite имеет самый «крутой» дизайн от Мастера Чифа, говорит 343» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Проверено 9 сентября 2020 г.
  21. ^ abcdef XerxdeeJ (23 августа 2005 г.). «Визит самого Мастера Чифа». Связал лидера. Архивировано из оригинала 15 августа 2007 года . Проверено 19 августа 2007 г.
  22. ^ Аб Колан, Патрик (2 сентября 2006 г.). «Интервью IGN с Фрэнки О'Коннором». ИГН . Проверено 2 сентября 2007 г.
  23. ^ Нюлунд, Эрик (2 октября 2015 г.). «Невоспетый герой франшизы HALO». EricNylund.com . Архивировано из оригинала 25 февраля 2022 года . Проверено 7 сентября 2020 г.
  24. ^ abcd Бергхаммер, Билли; Тим Дадабо, Стив Даунс (27 февраля 2007 г.). «Voicing Halo: Интервью Стива Даунса и Тима Дадабо». Игровой информер . Архивировано из оригинала 10 марта 2007 года . Проверено 10 сентября 2008 г.
  25. Гиллиам, Райан (11 декабря 2021 г.). «Лаконичный характер Мастера Чифа делает его идеальным героем боевиков в видеоиграх». Полигон . Проверено 16 декабря 2021 г.
  26. ^ abcde Steinlage, Тейт (14 февраля 2014 г.). «Интервью: Talking Halo с самим шефом Стивом Даунсом». Геймзона . Проверено 9 сентября 2020 г.
  27. Хэнсон, Бен (13 апреля 2012 г.). «Видение креативного директора Halo 4». Еврогеймер . Геймерская сеть . Проверено 8 сентября 2020 г.
  28. ↑ Аб Уоттс, Стив (13 августа 2012 г.). «Интервью: голос Мастера Чифа о более личной истории». Шэкньюс . Геймерхаб . Проверено 9 сентября 2020 г.
  29. Пекхэм, Мэтт (6 ноября 2012 г.). «Ико повлиял на шефа-Кортану Бонда в Halo 4, - говорит директор». Время . Тайм США, ООО . Проверено 9 сентября 2020 г.
  30. ↑ Аб Гроссман, Лев (30 августа 2007 г.). «Человек в маске». Время . Архивировано из оригинала 2 сентября 2007 года . Проверено 31 августа 2007 г.
  31. Макуч, Эдди (21 августа 2015 г.). «Halo 5 не покажет лицо Мастера Чифа». ГеймСпот . CBS Интерактив . Проверено 5 сентября 2020 г.
  32. ^ Доусетт, Элизабет, изд. (2011). Энциклопедия Halo (2-е изд.). Дорлинг Киндерсли. ISBN 9780756688691.
  33. ^ Дитц, Уильям (2003). Halo: Потоп . Нью-Йорк: Ballantine Books . ISBN 0-345-45921-0.
  34. ^ Банги (2004).Руководство по эксплуатации Halo 2 . Microsoft Game Studios. п. 8.
  35. ^ Нюлунд, Эрик (2001). Halo: Падение Предела . Нью-Йорк: Ballantine Books. ISBN 0-345-45132-5.
  36. ^ Марк Макдональд, «Спартанские характеристики: под капотом вождя», Electronic Gaming Monthly 225 (февраль 2008 г.): 26–27.
  37. ^ abcdef Истерлинг, Джефф; Патеноуд, Джереми; Питерс, Кеннет (2016). Фортуна, Эмиль (ред.). Мифы Halo: Путеводитель по истории Halo . Блумсбери. ISBN 9781681193564.
  38. Элстон, Бретт (17 сентября 2010 г.). «Мастер Чиф в Halo: Reach». Игровой радар . Архивировано из оригинала 10 октября 2012 года . Проверено 30 октября 2010 г.
  39. ^ «Master Chief появится на игровых ПК в виде видеокарты AMD Halo Infinite» . PCGamesN . 21 октября 2021 г.
  40. Кроал, Н'Гай (15 января 2008 г.). «Эксклюзив: и победителем в номинации «Лучшая мужская роль второго плана» стал… Мастер Чиф? Режиссер-сценарист Bungie Джозеф Стейтен дает некоторое представление о застопорившемся фильме Halo». Newsweek . Архивировано из оригинала 19 января 2008 года . Проверено 21 января 2008 г.
  41. Хиллиард, Кайл (12 октября 2012 г.). «Halo 4: Дэниел Кадмор из Forward Unto Dawn рассказывает об игре Мастера Чифа». Игровой информер . ГеймСтоп . Проверено 9 сентября 2020 г.
  42. Эдвардс, Клифф (5 октября 2012 г.). «Microsoft пропускает кинотеатры с фильмом Halo за 10 миллионов долларов на YouTube» . Сидней Морнинг Геральд . Архивировано из оригинала 29 марта 2013 года . Проверено 28 февраля 2013 г.
  43. Уайтхед, Дэн (23 мая 2013 г.). «Обзор Halo 4: Forward Unto Dawn». Еврогеймер . Геймерская сеть . Проверено 8 сентября 2020 г.
  44. Петтит, Омри (11 ноября 2019 г.). «Сериал Halo: Все, что мы знаем на данный момент». ПК-геймер . ООО «Фьючер» . Проверено 9 сентября 2020 г.
  45. Гослин, Остин (24 марта 2022 г.). «По словам актера, который его играет, Мастеру Чифу пришлось снять шлем в начале сериала Halo». Полигон .
  46. ^ обновлено, последнее издание Тома Пауэра (16 марта 2022 г.). «Это единственный выбор»: звезда Halo TV обращается к ответной реакции Мастера Чифа на раскрытие лица» . ТехРадар .
  47. Макгрегор, Джоди (30 марта 2022 г.). «343 Industries потратила сотни слов, объясняя, почему Мастер Чиф снял шлем в шоу Halo». PC Gamer – через www.pcgamer.com.
  48. Вари, Адам (16 марта 2022 г.). «Более 90 миллионов долларов и 265 черновиков сценариев спустя, «Halo» наконец стал телешоу» . Разнообразие . Проверено 18 марта 2022 г.
  49. Мяки, Йонас (11 марта 2020 г.). «Мастер Чиф возвращается в Предел в новой книге Halo». Игровой реактор . Гамез Паблишинг А/С . Проверено 9 сентября 2020 г.
  50. Истерлинг, Джефф (8 марта 2018 г.). «Главные заботы». Путевая точка Гало . Майкрософт. Архивировано из оригинала 12 августа 2020 года . Проверено 8 сентября 2020 г.
  51. Стром, Марк (9 февраля 2009 г.). «NYCC '09: две новые серии Halo; сценаристы Питер Дэвид и Фред Ван Ленте погружаются во вселенную Halo для двух предстоящих ограниченных серий». Комиксы Марвел . Архивировано из оригинала 26 ноября 2010 года . Проверено 14 августа 2009 г.
  52. Маквертор, Майкл (15 марта 2018 г.). «Super Bomberman R становится мультиплатформенным с помощью Рэтчета и Мастера Чифа». Полигон . Вокс Медиа . Проверено 9 мая 2020 г.
  53. ^ «В Fortnite добавлен Мастер Чиф Halo и играбельное Кровавое Ущелье» . Engadget . Проверено 11 декабря 2020 г.
  54. Росс Миллер (7 августа 2008 г.). «Мастер Чиф терпит крушение в Fable 2». Джойстик. Архивировано из оригинала 8 августа 2008 года . Проверено 7 августа 2008 г.
  55. Келли, Кевин (17 июня 2007 г.). «Смотрите эксклюзивный RvB-контент без Zune». Джойстик . Архивировано из оригинала 21 августа 2007 года . Проверено 11 сентября 2007 г.
  56. ^ «Dead or Alive 4: вопросы и ответы» . ГеймСпот . 20 марта 2006 года. Архивировано из оригинала 7 ноября 2012 года . Проверено 20 августа 2007 г.
  57. Свилински, Алекс (12 сентября 2007 г.). «Brankweek Talks Анатомия маркетингового натиска Halo 3» . Джойстик. Архивировано из оригинала 15 сентября 2007 года . Проверено 18 сентября 2007 г.
  58. Райзингер, Дон (19 октября 2012 г.). «Трейлер Halo 4 «Scanned» появился в сети, любезно предоставлен Дэвидом Финчером» . CNET . CBS Интерактив . Проверено 31 августа 2020 г.
  59. Крауз, Меган (14 сентября 2016 г.). «Как охота за истиной обогатила вселенную Halo». Логово Компьютерщика . Проверено 9 сентября 2020 г.
  60. Жардин, Александра (27 июля 2020 г.). «Атмосферный фильм Xbox для Halo Infinite предлагает игрокам «шагнуть внутрь» культовой брони Мастера Чифа». Возраст рекламы . Крэйн Коммуникейшнс, Инк.
  61. Брудвиг, Эрик (31 июля 2007 г.). «Коробка Halo 3 прибыла в офис IGN» . ИГН . Проверено 22 августа 2007 г.
  62. ^ «Зарезервируйте Halo 3 сегодня в 7–11!». Xbox360Ралли. 6 августа 2007 года. Архивировано из оригинала 16 апреля 2008 года . Проверено 22 августа 2007 г.
  63. Пирс, Алана (14 апреля 2016 г.). «11 самых крутых игрушек Halo, когда-либо созданных». ИГН . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 19 апреля 2016 года . Проверено 28 марта 2018 г.
  64. ^ «Эти настоящие ботинки Halo могут стать вашими за 225 долларов и большую удачу» . ПК-геймер . 25 марта 2022 г. – через www.pcgamer.com.
  65. Планкетт, Люк (12 сентября 2007 г.). «Макфарлейн Halo 3 фигурки». Котаку. Архивировано из оригинала 23 апреля 2008 года . Проверено 12 сентября 2007 г.
  66. Планкетт, Люк (16 марта 2011 г.). «Эта игрушка Halo возвращает графику 2001 года». Котаку . Г/О Медиа.
  67. Робертс, Тайлер (2 августа 2020 г.). «Предварительные заказы на Halo Spartan Collection поступают на GameStop» . Чертовски круто . Аватар Пресс . Проверено 9 сентября 2020 г.
  68. ^ Петит, Стивен (11 августа 2020 г.). «Фигурка Master Chief детализирована, дорогая и доступна для предварительного заказа прямо сейчас» . ГеймСпот . CBS Интерактив.
  69. Джордж, Ричард (18 сентября 2009 г.). «Мастер Чиф становится грудастым». ИГН . Архивировано из оригинала 10 октября 2014 года . Проверено 24 сентября 2009 г.
  70. Хай, Камау (9 декабря 2004 г.). «Играйте в игру, покупайте лицензионный ширпотреб». Файнэншл Таймс . Архивировано из оригинала 12 августа 2010 года . Проверено 17 сентября 2007 г.
  71. Моисей, Ашер (30 августа 2007 г.). «Готовьтесь к тотальной войне». Сидней Морнинг Геральд . Архивировано из оригинала 6 ноября 2012 года . Проверено 31 августа 2007 г.
  72. ^ «50 самых знаковых персонажей видеоигр 21 века» . Гликсель . 23 ноября 2016 г. Архивировано из оригинала 23 ноября 2016 г.
  73. ^ аб Амини, Тина (6 ноября 2012 г.). «Halo 4: Обзор Котаку». Котаку . Г/О Медиа . Проверено 10 сентября 2020 г.
  74. ↑ Ab Staff (22 октября 2015 г.). «Иконки IGN: Мастер Чиф». ИГН . Зифф Дэвис . Проверено 9 сентября 2020 г.
  75. Вебер, Рэйчел (8 ноября 2021 г.). «50 знаковых персонажей видеоигр». игровой радар .
  76. Персонал (24 сентября 2007 г.). «Лучшие герои всех времен: Мастер Чиф». УГО Сети . Архивировано из оригинала 15 июня 2011 года . Проверено 5 августа 2009 г.
  77. ^ «50 величайших персонажей видеоигр». Империя . Архивировано из оригинала 14 ноября 2012 года . Проверено 28 февраля 2013 г.
  78. ^ «25 лучших новых персонажей десятилетия». Игровой радар . 29 декабря 2009 г. с. 3. Архивировано из оригинала 26 июля 2012 года . Проверено 4 января 2010 г.
  79. ^ Марчиафава, Джефф (16 февраля 2011 г.). «Книга рекордов Гиннесса назвала 50 лучших персонажей видеоигр всех времён». Игровой информер . Проверено 2 февраля 2018 г.
  80. ^ Чад Хантер, Майкл Ружо, 50 величайших солдат в видеоиграх. Архивировано 27 июня 2014 г., на Wayback Machine , Complex.com, 25 мая 2013 г.
  81. ^ Эдичикко, Лиза; Алекс Фицпатрик, Мэтт Пекхэм (30 июня 2017 г.). «15 самых влиятельных персонажей видеоигр всех времен». Время . Проверено 10 октября 2020 г.{{cite magazine}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  82. Мориарти, Колин (18 февраля 2009 г.). «Среда 10: Персонажи видеоигр, которые должны умереть». ИГН . Архивировано из оригинала 26 октября 2012 года . Проверено 7 августа 2009 г.
  83. ^ «Мастер Чиф вторгается в музей мадам Тюссо». Майкрософт . 10 сентября 2007 года. Архивировано из оригинала 16 сентября 2007 года . Проверено 21 сентября 2007 г.
  84. ^ Сотрудники Electronic Gaming Monthly (28 ноября 2005 г.). «Десять лучших персонажей видеоигр». 1UP.com . Архивировано из оригинала 19 июля 2012 года . Проверено 31 августа 2007 г.
  85. ^ «50 величайших персонажей видеоигр» . Империя . Архивировано из оригинала 24 марта 2012 года . Проверено 8 июня 2010 г.
  86. ↑ Аб Мартенс, Тодд (6 ноября 2012 г.). «ВИДЕООБЗОР ИГРЫ; Мастеру Чифу нужна броня; В Halo 4 герою предстоит подготовиться к врагам, с которыми он раньше не сталкивался: одиночеству и сомнениям». Лос-Анджелес Таймс . п. Д1.
  87. Сноу, Блейк (3 августа 2007 г.). «Игровые иконки, которые мы любим». Деловая неделя . Архивировано из оригинала 24 октября 2012 года . Проверено 8 октября 2007 г.
  88. Кресенте, Брайан (24 сентября 2007 г.). «Особенность: обзор Halo 3». Котаку. Архивировано из оригинала 13 февраля 2009 года . Проверено 28 сентября 2007 г.
  89. Грей, Сэм (15 декабря 2013 г.). «Halo: Мастер Чиф — хороший главный герой?». Искусственность . Проверено 8 сентября 2020 г.
  90. Пекхэм, Мэтт (29 октября 2015 г.). «Фрэнк О'Коннор из Halo реагирует на критику Halo 5». Время . Архивировано из оригинала 12 марта 2016 года . Проверено 27 марта 2018 г.
  91. Шедин, Джесси (24 апреля 2009 г.). «10 самых переоцененных персонажей видеоигр». ИГН . п. 5. Архивировано из оригинала 13 декабря 2012 года . Проверено 25 апреля 2009 г.
  92. Паркин, Саймон (9 ноября 2012 г.). «Обзор Halo 4». Еврогеймер . Геймерская сеть . Проверено 10 сентября 2020 г.
  93. Гис, Артур (1 ноября 2012 г.). «Обзор Halo 4: призрак в машине». Полигон . Вокс Медиа . Проверено 10 сентября 2020 г.
  94. Тотило, Стивен (30 апреля 2017 г.). «Отсутствие Мастера Чифа было наименьшей из проблем кампании Halo 5». Котаку . Г/О Медиа . Проверено 9 сентября 2020 г.
  95. Тотило, Стивен (27 октября 2015 г.). «Halo 5 Day Zero Impressions: посредственная кампания, многообещающий мультиплеер». Котаку . Г/О Медиа.
  96. Филлипс, Том (26 апреля 2017 г.). «Отсутствие Мастера Чифа в Halo 5 стало «огромным разочарованием», — признает 343». Еврогеймер . Геймерская сеть.
  97. Парк, Джин (3 сентября 2003 г.). «Halo: Падение Предела – Рецензия на книгу». Игровые критики. Архивировано из оригинала 20 января 2007 года . Проверено 3 октября 2007 г.
  98. ^ аб Перри, Дуглас (16 мая 2006 г.). «Влияние литературы и мифов в видеоиграх». ИГН . Архивировано из оригинала 3 февраля 2009 года . Проверено 10 октября 2007 г.
  99. ^ Ниче, Майкл (2008). Пространства видеоигр: изображение, игра и структура в трехмерных мирах . Кембридж, Массачусетс : MIT Press . п. 218. ИСБН 978-0-262-14101-7.
  100. Трэвис, Роджер (10 октября 2006 г.). «Эпическое достижение Bungie: Ореол и Энеида». Эскапист . Архивировано из оригинала 21 ноября 2007 года . Проверено 10 октября 2007 г.
  101. ^ аб Стовер, Мэтью Вудринг (2006). «Ты — Мастер Чиф». В Йеффет, Гленн (ред.). Эффект ореола: неавторизованный взгляд на самую успешную видеоигру всех времен . Даллас, Техас : BenBella Books . стр. 1–10.
Примечания

Внешние ссылки