stringtranslate.com

Средиземье

Средиземье является местом действия большей части фэнтези английского писателя Дж. Р. Р. Толкина . Этот термин эквивалентен Мидгарду в скандинавской мифологии и Миддангарду в древнеанглийских произведениях, включая Беовульфа . Средиземье — населенный людьми мир , то есть центральный континент Земли , в вымышленном мифологическом прошлом Толкина . Действие самых читаемых произведений Толкина — «Хоббит» и «Властелин колец » — полностью происходит в Средиземье. «Средиземье» также стало сокращенным термином для легендариума Толкина , его большого количества фэнтезийных произведений и для всего его вымышленного мира.

Средиземье — главный континент Земли (Арда) в воображаемый период прошлого Земли, закончившийся Третьей Эпохой Толкиена , около 6000 лет назад. [T 1] Рассказы Толкина о Средиземье в основном сосредоточены на северо-западе континента. Эта часть Средиземья напоминает Европу, северо-запад Старого Света , с окрестностями Шира , напоминающего Англию , но, точнее, Уэст-Мидлендс , с городом в его центре, Хоббитоном , на на той же широте, что и Оксфорд .

Средиземье Толкина населено не только людьми , но и эльфами , гномами , энтами и хоббитами , а также монстрами, включая драконов, троллей и орков . В ходе воображаемой истории народы, кроме людей, сокращаются, уходят или исчезают, пока по истечении периода, описанного в книгах, на планете не останутся только люди.

Контекст: легендариум Толкина.

Арда начиналась как симметричный плоский диск и неоднократно трансформировалась в результате катастрофических вмешательств Валар и создателя Эру Илуватара .

Рассказы Толкина ведут хронику борьбы за контроль над миром (называемым Арда ) и континентом Средиземья между, с одной стороны, ангельскими Валар , эльфами и их союзниками среди людей ; и, с другой стороны, демонический Мелькор или Моргот (Вала, впавший во зло), его последователи и их подданные, в основном орки , драконы и порабощенные люди. [T 2] В более поздние века, после поражения Моргота и изгнания из Арды, его место занимает его лейтенант Саурон , майя . [Т 3]

Валар отошли от непосредственного участия в делах Средиземья после поражения Моргота, но в последующие годы они послали волшебников или Истари на помощь в борьбе с Сауроном. Самыми важными волшебниками были Гэндальф Серый и Саруман Белый . Гэндальф остался верен своей миссии и сыграл решающую роль в борьбе с Сауроном. Саруман, однако, развратился и стремился стать соперником Саурона за абсолютную власть в Средиземье. Другими расами, участвовавшими в борьбе со злом, были гномы , энты и, наиболее известные из них, хоббиты . Ранние этапы конфликта описаны в « Сильмариллионе» , а заключительные этапы борьбы за победу над Сауроном описаны в « Хоббите» и «Властелине колец» . [Т 3]

Конфликт по поводу владения драгоценными или магическими предметами и контроля над ними является постоянной темой в рассказах. В Первой Эпохе доминируют обреченные поиски эльфа Феанора и большей части его клана нолдоринов по возвращению трех драгоценных драгоценностей, называемых Сильмарилями , которые Моргот украл у них (отсюда и название «Сильмариллион »). Во Второй и Третьей Эпохе доминируют выковка Колец Власти и судьба Единого Кольца, выкованного Сауроном, которое дает его владельцу возможность контролировать или влиять на тех, кто носит другие Кольца Власти. [Т 3]

Эскизная карта Средиземья во времена Третьей эпохиThe ShireOld ForestBreeRivendellEreborEsgarothMoriaIsengardMirkwoodLothlórienFangornMordorGondorRohanHaradcommons:File:Sketch Map of Middle-earth.svg
Карта-изображение с интерактивными ссылками северо-запада Средиземья в конце Третьей эпохи , на которой показаны Эриадор (слева) и Рованион (справа). Крайний слева — Линдон и Голубые горы — все, что осталось от Белерианда после Войны Гнева .

Этимология

Средневековая христианская космология : небо вверху, земля посередине, ад внизу. [1] Ванкский собор , Исфахан.

В древнегерманской мифологии мир Людей известен под несколькими названиями. Древнеанглийское слово «middangeard» происходит от более раннего германского слова и поэтому имеет его родственные слова , такие как древнескандинавское Miðgarðr из скандинавской мифологии , транслитерированное на современный английский как Midgard . Первоначальное значение второго элемента, от протогерманского gardaz , было «огороженное помещение», родственное английскому «двор»; Middangeard был отождествлен народной этимологией со словом «средиземье». [T 4] [2] Средиземье находилось в центре девяти миров в скандинавской мифологии и трех миров (с раем наверху и адом внизу) в поздней христианской версии . [1]

Использование Толкина

Первое знакомство Толкина с термином «средняя опасность» , как он заявил в письме, произошло в древнеанглийском фрагменте, который он изучал в 1913–1914 годах: [T 5]

Éala éarendel engla beorhtast / предложение средней опасности отправлено.
Приветствую Эарендель, ярчайший из ангелов / над Средиземьем, посланный людям.

Это из стихов Киневулфа «Крист» . Имя Эарендель послужило вдохновением для толкиновского моряка Эарендила , [T 5] , который отправился в плавание из земель Средиземья, чтобы попросить помощи у ангельских сил, Валар . Самое раннее стихотворение Толкина об Эарендиле, написанное в 1914 году, в том же году, когда он прочитал стихи Криста , относится к «краю Срединного мира». [3] Толкин считал среднюю опасность «местом пребывания людей», [T 6] физическим миром, в котором Человек проживает свою жизнь и судьбу, в отличие от невидимых миров над и под ним, а именно Небес и Ада . Он заявляет, что это «моё собственное место -мать-Земля », но в воображаемом прошлом, а не на какой-то другой планете. [T 7] Он начал использовать термин «Средиземье» в конце 1930-х годов вместо более ранних терминов «Великие земли», «Внешние земли» и «Ближние земли». [3] Первое опубликованное появление слова «Средиземье» в произведениях Толкина находится в прологе к « Властелину колец» : «Хоббиты на самом деле спокойно жили в Средиземье в течение многих долгих лет, прежде чем другие народы даже узнал о них». [Т 8]

Расширенное использование

Арда против «Средиземья»: Средиземье — это в географическом смысле название континента, населенного эльфами, гномами и людьми, за исключением дома Валар на Амане , тогда как Арда — это название мира. Однако «Средиземье» широко используется для всего легендариума Толкина . [4] (На фото: Арда в годы деревьев )

Термин «Средиземье» стал применяться как сокращение для всего легендариума Толкина вместо технически более подходящих, но менее известных терминов «Арда» для физического мира и « Эа » для физической реальности творения. в целом. Говоря географическим языком, Средиземье — это континент на Арде, исключая такие регионы, как Аман и остров Нуменор. Альтернативное более широкое использование отражено в таких названиях книг, как « Полный путеводитель по Средиземью» , «Дорога в Средиземье» , «Атлас Средиземья » и серии «История Средиземья» . [4] [5]

В других работах

Биограф Толкина Хамфри Карпентер утверждает, что Средиземье Толкина — это известный мир, «напоминая норвежский Мидгард и эквивалентные слова в раннем английском языке», отмечая, что Толкин ясно дал понять, что это был « наш мир… в чисто воображаемом… .период античности». [6] Толкин объяснил в письме своему издателю, что это «просто использование среднеанглийского слова middle-erde (или erthe ), измененного от древнеанглийского Middangeard : названия населенных людьми земель «между морями». [Т 4] Отсылки к похожему или одинаково названному миру есть в творчестве других писателей как до него, так и после него. В переводе Уильяма Морриса 1870 года «Саги о Вольсунгах » мир назван «Мидгардом». [7] В стихотворении Маргарет Виддемер «Серый маг» (1918) говорится: «Я очень весело жила на Средиземье / Насколько весела может быть девица / Пока Серый маг не спустился по дороге / И не бросил свою паутину накинь на меня плащ...» [8] В « Космической трилогии » К.С. Льюиса родная планета названа «Средиземьем» и конкретно ссылается на легендариум Толкина. [9]

География

В общем контексте его легендариума Средиземье Толкина было частью созданного им мира Арды (который включает в себя Бессмертные Земли Амана и Эрессеа , удаленные от остального физического мира), которое само по себе было частью более широкого творения, которое он создал. называется Эа. Аман и Средиземье отделены друг от друга Великим Морем Белегаэр , хотя они вступают в контакт на крайнем севере у Скрежетающего Льда или Хелкараксэ. Западный континент, Аман, был домом Валар , а Эльфы называли Эльдар . [T 9] На восточной стороне Средиземья находилось Восточное море. Большинство событий рассказов Толкина происходят на северо-западе Средиземья. В Первую Эпоху дальше на северо-запад находился субконтинент Белерианд ; он был поглощен океаном в конце Первой Эпохи. [5]

Карты

« Карта Средиземья » Полины Бэйнс , 1970 год. На этой карте изображен только северо-запад континента Средиземья. [10]

Толкин подготовил несколько карт Средиземья. Некоторые из них были опубликованы при его жизни. Основные карты опубликованы в «Хоббите» , «Властелине колец» , «Сильмариллионе » и «Неоконченных сказаниях » и представлены в виде разворотов или иллюстраций. Толкин настоял на том, чтобы карты были включены в книгу ради блага читателей, несмотря на соответствующие расходы. [T 10] Полная и знаковая карта Средиземья была опубликована во « Властелине колец» . [T 11] С одобрения Толкина иллюстратором Полиной Бэйнс она была доработана с использованием подробных аннотаций Толкина, с виньетками и более крупными рисунками сверху и снизу, в отдельный плакат « Карта Средиземья ». [10]

Космология

Падение Нуменора и изменение мира. Вмешательство Эру Илуватара катастрофически превратило Арду в сферу. [11]

По замыслу Толкина, Арда была создана специально как «Обитель» ( Имбар или Амбар ) для Детей Илуватара ( Эльфов и Людей ). [12] Это предусмотрено в космологии плоской Земли , вокруг которой вращаются звезды, а позже также Солнце и Луна. Наброски Толкина изображают дискообразное лицо мира, обращенное к звездам. Однако легендариум Толкина обращается к парадигме сферической Земли , изображая катастрофический переход от плоского мира к сферическому, в котором Аман стал недоступен для смертных Людей. [11]

Соответствие с географией Земли

Толкин описал регион, в котором жили хоббиты , как «северо-запад Старого Света, к востоку от моря», [Т 8] , а северо-запад Старого Света — это по сути Европа , особенно Британия . Однако, как он отмечал в частных письмах, географии не совпадают, и он сознательно не совпадал с ними, когда писал: [Т 12]

Что касается формы мира Третьей Эпохи , боюсь, она была разработана «драматическим», а не геологическим или палеонтологическим путем . [Т 12]

У меня исторический склад ума. Средиземье – это не воображаемый мир. …Театр моей сказки — эта земля, та, на которой мы сейчас живем, но исторический период — воображаемый. Здесь есть все самое необходимое для этого места обитания (по крайней мере, для жителей северо-западной Европы), поэтому оно, естественно, кажется знакомым, даже если оно немного прославлено очарованием расстояния во времени. [Т 13]

... если бы это была «история», было бы трудно уместить земли и события (или «культуры») в имеющиеся у нас свидетельства, археологические или геологические, касающиеся ближайшей или отдаленной части того, что сейчас называется Европой; хотя , например, прямо заявлено, что Шир находился в этом регионе... Я надеюсь, что очевидно длинный, но неопределенный разрыв во времени между Падением Барад-Дура и нашими Днями достаточен для «литературной достоверности», даже для читатели знакомятся с так называемой «предысторией». Полагаю, я сконструировал воображаемое время, но вместо места держал ноги на своей матери-земле. Я предпочитаю это современному способу поиска отдаленных глобусов в «космосе». [Т 7]

В другом письме Толкин приводил соответствия по широте между Европой и Средиземьем:

Действие повести происходит на северо-западе «Средиземья», что по широте эквивалентно побережьям Европы и северным берегам Средиземноморья. ... Если принять, что Хоббитон и Ривенделл (как предполагалось) находятся примерно на широте Оксфорда , то Минас Тирит , в 600 милях к югу, находится примерно на широте Флоренции . Устье Андуина и древний город Пеларгир находятся примерно на широте древней Трои . [Т 14]

В другом письме он заявил:

...Большое спасибо за Ваше письмо. ... Оно пришло, пока меня не было, в Гондоре ( т. н. Венеция ), как отличие от Северного Королевства, иначе я бы ответил раньше. [13]

Однако он подтвердил, что Шир , земля его героев -хоббитов , была основана на Англии , в частности на Уэст-Мидлендсе его детства. [Т 15] В Прологе к «Властелину колец » Толкин пишет: «Те дни, Третья Эпоха Средиземья, уже давно прошли, и форма всех земель изменилась...» [Т 16] ] В Приложениях содержится несколько ссылок как по истории, так и по этимологии тем «сейчас» (в современных английских языках) и «тогда» (древние языки);

Год, без сомнения, был такой же продолжительности¹ [ в сноске здесь говорится : 365 дней, 5 часов, 48 минут, 46 секунд.] ибо давно, как сейчас исчисляются те времена в годах и жизнях людей, они были не очень отдаленные по памяти Земли. [Т 17]

И в Приложениях, и в «Сильмариллионе» упоминаются созвездия, звезды и планеты, соответствующие тем, которые наблюдаются в северном полушарии Земли, включая Солнце, Луну, Орион (и его пояс), [Т 18] Большую Медведицу [Т 19] [Т 20] и Марс . Карта, аннотированная Толкином, помещает Хоббитон на той же широте, что и Оксфорд , а Минас Тирит — на широте Равенны , Италия. В качестве дальнейших ориентиров он использовал Белград , Кипр и Иерусалим . [14]

История

Толкин представлял Арду как Землю в далеком прошлом. [15] С потерей всех народов, кроме человека, и изменением формы континентов, все, что осталось от Средиземья, — это смутные воспоминания в фольклоре , легендах и старых словах . [16] Очертания континентов чисто схематичны.

История Средиземья, описанная в «Сильмариллионе» , началась, когда Айнур вошли в Арду, после событий творения в Айнулиндалэ и долгих веков труда по всей Эа , вымышленной вселенной . [T 21] Время с этого момента измерялось с помощью Валианских лет , хотя последующая история Арды была разделена на три периода времени, используя разные годы, известные как Годы Светильников, Годы Деревьев и Годы Солнца. [T 22] Отдельная, перекрывающаяся хронология делит историю на «Века Детей Илуватара». Первая такая Эпоха началась с Пробуждением Эльфов в Годы Древ (к этому времени Айнур уже давно населяли Арду) и продолжалась в течение первых шести столетий Годов Солнца. Все последующие эпохи происходили в годы Солнца. [Т 23]

Арда, как отмечали критики, — это «наша собственная зеленая и твердая Земля в какую-то довольно далекую эпоху прошлого». [15] Таким образом, у него есть не только непосредственная история, но и история, и все это представляет собой «воображаемую предысторию» Земли, какой она есть сейчас. [17]

Народы и их языки

Айнур

Айнур были ангельскими существами, созданными единым богом Эа, Эру Илуватаром . Космологический миф под названием Айнулиндалэ , или «Музыка Айнур», описывает, как Айнур пели для Илуватара, который затем создал Эа , чтобы придать материальную форму своей музыке. Многие из Айнур вошли в Эа, и величайших из них называли Валар . Мелькор , главный агент зла ​​в Эа, позже названный Морготом , изначально был одним из Валар. Вместе с Валар пришли меньшие духи Айнур, называемые Майар . Мелиан, жена эльфийского короля Тингола в Первую эпоху , была майя. Были также злые Майар, в том числе Балроги и второй Темный Лорд, Саурон . Саурон изобрел Чёрную речь (Бурзум), чтобы его рабы (такие как орки ) могли говорить. В Третьей Эпохе пятеро Майар были воплощены и отправлены в Средиземье, чтобы помочь свободным народам свергнуть Саурона. Это Истари или Волшебники , в том числе Гэндальф , Саруман и Радагаст . [Т 24]

Эльфы

Эльфы известны как «Первенцы» Илуватара: разумные существа, созданные одним лишь Илуватаром и состоящие из множества различных кланов . Первоначально все эльфы говорили на одном общем языке предков эльдар, но за тысячи лет он разошелся на разные языки. Двумя основными эльфийскими языками были квенья , на котором говорили светлые эльфы, и синдарин , на котором говорили темные эльфы. Физически эльфы напоминают людей; действительно, они могут жениться и иметь от них детей, как показано несколькими полуэльфами в легендариуме. Эльфы проворны и быстроноги, они способны ходить по канату без посторонней помощи. Зрение у них острое. Эльфы бессмертны, если не убиты в бою. Если их убить , они перевоплощаются в Валиноре . [18] [19]

Люди

Мужчины были «второрожденными» Детей Илуватара: они проснулись в Средиземье гораздо позже эльфов. Люди (и хоббиты) были последней гуманоидной расой, появившейся в Средиземье: им также предшествовали гномы, энты и орки. Термин «Человек», написанный с заглавной буквы (множественное число «Мужчины»), используется как гендерно-нейтральное расовое описание, чтобы отличить людей от других человекоподобных рас Средиземья. Внешне они очень похожи на эльфов, но в среднем менее красивы. В отличие от эльфов, люди смертны, быстро стареют и умирают, обычно живут 40–80 лет. Однако нуменорцы могли жить несколько столетий, а их потомки дунэдайн также имели тенденцию жить дольше, чем обычные люди. Эта тенденция была ослаблена как временем, так и смешением с меньшими народами. [20]

Гномы

Гномы — раса гуманоидов, которые ниже людей ростом, но крупнее хоббитов. Гномы были созданы Вала Ауле до того, как Перворожденный проснулся из-за своего нетерпения по поводу прибытия детей Илуватара, чтобы учить и лелеять. Когда Илуватар столкнулся с ним и пристыдил его за самонадеянность, Эру сжалился над Ауле и дал своему творению дар жизни, но при условии, что они будут взяты и усыплены в далеко отстоящих друг от друга местах Средиземья и не пробудятся до тех пор, пока не произойдет Первенец. были на Земле. Они смертны, как и люди, но живут гораздо дольше, обычно несколько сотен лет. Особенностью гномов является то, что и мужчины, и женщины бородаты и поэтому кажутся чужакам идентичными. Язык, на котором говорят гномы, называется кхуздул , и в основном он сохранялся как секретный язык для собственного использования. Как и хоббиты, гномы живут исключительно в Средиземье. Обычно они проживают под горами и занимаются горным делом и металлообработкой. [21]

Хоббиты

Толкин определил хоббитов как ответвление расы людей. Другое название хоббитов — «Полурослики», поскольку обычно они были вдвое меньше людей. По своему образу жизни и привычкам они очень похожи на людей, и в частности на англичан, за исключением того, что они предпочитают жить в подземных норах. Ко времени «Хоббита» большинство из них проживало в Шире , регионе северо-запада Средиземья, мигрировав туда с дальнего востока. [22]

Другие гуманоидные народы

Энты были древовидными пастухами деревьев, их название произошло от древнеанглийского слова, означающего «гигант» . [23] Орки и тролли (созданные из камня) были злыми существами, выведенными Морготом . Это были не оригинальные творения, а скорее «издевательства» над Детями Илуватара и Энтов, поскольку только Илуватар обладает способностью давать вещам сознательную жизнь. Точное происхождение орков и троллей неясно, поскольку Толкин рассматривал различные возможности и иногда менял свое мнение, оставив несколько противоречивых версий. [24] В конце Третьей Эпохи появились Уруки или Урук-хай : раса орков огромных размеров и силы, которые переносят солнечный свет лучше, чем обычные орки. [T 25] Толкин также упоминает «Людей-орков» и «Людей-орков»; или «полуорки», или «люди-гоблины». Они имеют некоторые общие черты с орками (например, «раскосые глаза»), но больше похожи на мужчин. [T 26] Толкин, католик , понял, что он создал для себя дилемму , как будто эти существа были разумными и имели чувство добра и зла, тогда они должны были иметь душу и не могли быть созданы полностью злыми. [25] [26]

Драконы

Драконы (или «черви») существуют в нескольких разновидностях, отличающихся тем, есть ли у них крылья и дышат ли они огнем (холодные драконы против огненных драконов). Первым из огненных драконов ( Урулоки на квенье) [T 27] был Глаурунг Золотой, выведенный Морготом в Ангбанде и названный «Великим Червем», «Червем Моргота» и «Отцом Драконов». [Т 28]

Разумные животные

В Средиземье обитают разумные животные, в том числе орлы , [T 29] Великая гончая Хуан из Валинора и волкоподобные варги . [27] В целом происхождение и природа этих животных неясны. Гигантские пауки, такие как Шелоб , произошли от Унголианта неизвестного происхождения. [T 30] Другие разумные виды включают Кребенов, злых ворон, которые становятся шпионами Сарумана , и Воронов Эребора , приносящих новости гномам. Лошади Меараса Рохана, особенно скакун Гэндальфа, Тенегрив, также кажутся умными и понимают человеческую речь. У человека-медведя Беорна в доме было несколько друзей-животных. [28]

Адаптации

Кинофильмы

«Хоббит» и «Властелин колец» , действие которых происходит в Средиземье, были предметом множества экранизаций. Было много ранних неудачных попыток воплотить вымышленную вселенную в жизнь на экране, некоторые даже отвергались самим автором, который скептически относился к перспективам адаптации. В то время как анимационные и игровые короткометражки были сняты по книгам Толкина в 1967 и 1971 годах, первым коммерческим изображением « Хоббита» на экране стал специальный анимационный телесериал Рэнкина и Басса в 1977 году . [29] В 1978 году первая адаптация вымышленного сеттинга на большом экране была представлена ​​в анимационном фильме Ральфа Бакши «Властелин колец» . [30]

New Line Cinema выпустила первую часть серии фильмов режиссера Питера Джексона «Властелин колец» в 2001 году как часть трилогии; за ним последовала трилогия-приквел к серии фильмов «Хоббит» , в которой несколько тех же актеров сыграли свои старые роли. [31] В 2003 году фильм «Властелин колец: Возвращение короля» получил 11 номинаций на премию «Оскар» и выиграл все из них, совпав с общим количеством присужденных « Бен-Гуру» и «Титанику» . [32]

Два хорошо сделанных фанатских фильма о Средиземье, «Охота на Голлума » и «Рождение надежды» , были загружены на YouTube 8 мая 2009 года и 11 декабря 2009 года соответственно. [33] [34]

Игры

Многочисленные компьютерные и видеоигры были вдохновлены произведениями Дж. Р. Р. Толкина, действие которых происходит в Средиземье. Игры были созданы такими студиями, как Electronic Arts , Vivendi Games , Melbourne House и Warner Bros. Interactive Entertainment . [35] [36] Помимо официально лицензированных игр, для многих игр, таких как Warcraft III , Minecraft , [37] Rome: Total War , Medieval II: Total War, было создано множество модов , вдохновленных Толкином, пользовательских карт и полных преобразований. , The Elder Scrolls IV: Oblivion и The Elder Scrolls V: Skyrim . Кроме того, существует множество текстовых MMORPG (известных как MU*s ), основанных на Средиземье. Самый старый из них датируется 1991 годом и был известен как Middle-earth MUD и управлялся с помощью LPMUD . [38] После завершения MUD Средиземья в 1992 году за ним последовали Элендор [39] и MUME . [40]

Смотрите также

Рекомендации

Начальный

  1. Carpenter 2023, # 211, Роне Беар, 14 октября 1958 г., последняя сноска.
  2. ^ Толкин 1977, гл. 3 «О приходе эльфов и пленении Мелькора»
  3. ^ abc Толкин 1977, «О кольцах власти и третьей эпохе»
  4. ↑ ab Carpenter 2023, № 165, компания Houghton Mifflin Co., 30 июня 1955 г.
  5. ^ ab Carpenter 2023, № 297, черновик письма «мистеру Рангу», август 1967 г.
  6. Carpenter 2023, № 151, Хью Брогану, 18 сентября 1954 г.; № 183, Примечания к рецензии У. Х. Одена на «Возвращение короля» , 1956; и № 283 Бенджамину П. Индику, 7 января 1966 г.
  7. ↑ ab Carpenter 2023, # 211, Роне Медведь, 14 октября 1958 г.
  8. ^ Аб Толкин 1954a, «Пролог»
  9. ^ Толкин 1977, гл. 3 «О приходе эльфов и пленении Мелькора»
  10. Carpenter 2023, № 137, Рейнеру Анвину , 11 апреля 1953 г.; № 139 — Рейнеру Анвину , 8 августа 1953 г.; № 141, «Аллен и Анвин», 9 октября 1953 г.; № 144 — Наоми Митчисон , 25 апреля 1954 г.; № 160 — Рейнеру Анвину, 6 марта 1955 г.; № 161, Рейнеру Анвину, 18 апреля 1955 г.
  11. Толкин, 1954, раскладная карта в первом издании.
  12. ^ ab Carpenter 2023, № 169, Хью Брогану, 11 сентября 1955 г.
  13. ^ Carpenter 2023, № 183, примечания к рецензии У.Х. Одена на «Возвращение короля» , 1956 г.
  14. Carpenter 2023, № 294, Шарлотте и Денису Плиммерам, 8 февраля 1967 г.
  15. Carpenter 2023, # 190, Рейнеру Анвину , 3 июля 1956 г.
  16. ^ Толкин 1954a, «Пролог»
  17. ^ Толкин 1955, Приложение D, «Календари».
  18. ^ Толкин 1977, с. 44 «Менельмакар с блестящим поясом»
  19. ^ Толкин 1977, с. 45 «И высоко на севере, как вызов Мелькору , она установила качающийся венец из семи могучих звезд, Валацирку , Серп Валар...»
  20. ^ Толкин 1954a, книга 1, гл. 8 «Бродяжник» «Серп [хоббитское название Плуга или Большой Медведицы] ярко раскачивался над плечами Бри-Хилла».
  21. ^ Толкин 1977, "Айнулиндалэ"
  22. ^ Толкин 1977, гл. 1 «О начале дней»
  23. ^ Толкин 1977, гл. 3 «О приходе эльфов и пленении Мелькора»
  24. ^ Толкин 1980, с. 388
  25. ^ Толкин 1954, Книга 3, гл. 3 «Урук-Хай»
  26. ^ Толкин 1955, книга 6 гл. 8 « Очищение Шира »
  27. ^ Толкин 1977, индексная запись Урулоки
  28. ^ Толкин 1977, гл. 24 «О путешествии Эарендиля»
  29. ^ Толкин 1954a, « Совет Элронда »
  30. ^ Толкин 1954, книга 4, глава 9: «Логово Шелоб».

Вторичный

  1. ^ аб Кристофер, Джо Р. (2012). «Путешествие на остров Чистилища и обратно: дантовский намек в конце «Безымянного острова» К.С. Льюиса». В Ходдаме, Салва; Холл, Марк Р.; Фишер, Джейсон (ред.). К.С. Льюис и инклинги: открытие скрытой истины . Издательство Кембриджских ученых . п. 206. ИСБН 978-1-4438-4431-4.
  2. ^ Харпер, Дуглас . «Мидгард». Интернет-этимологический словарь; etymonline.com . Проверено 12 марта 2010 г.
  3. ^ аб Гилливер, Питер ; Маршалл, Джереми; Вайнер, Эдмунд (2006). Кольцо слов: Толкин и Оксфордский словарь английского языка (1-е изд.). Издательство Оксфордского университета. п. 164. ИСБН 978-0-19-861069-4.
  4. ^ Аб Братман, Дэвид (2013) [2007]. «История Средиземья: Обзор». В Драуте, Майкл округ Колумбия (ред.). Энциклопедия Дж. Р. Р. Толкина . Рутледж . стр. 273–274. ISBN 978-0-415-86511-1.
  5. ^ аб Харви, Грег (2011). Происхождение Толкина Средиземья для чайников. Джон Уайли и сыновья . Глава 1: Миры Средиземья. ISBN 978-1-118-06898-4.
  6. ^ Карпентер 1977, с. 98.
  7. ^ Моррис, Уильям (2015). Delphi Полное собрание сочинений Уильяма Морриса (иллюстрировано). Делфи Классика. п. 5104. ИСБН 978-1-910630-92-1.
  8. ^ «Старая дорога в рай Маргарет Виддемер».
  9. ^ Форд, GL (17 января 2020 г.). «Кристофер Толкин, 1924–2020 гг. Хранитель наследия Средиземья». Книжный и киноглобус . Проверено 26 июля 2020 г. Космическая трилогия Льюиса в нескольких моментах опиралась на знания Толкина о Средиземье, где он использовал их для углубления мифологии, лежащей в основе его действий.
  10. ^ аб Хаммонд, Уэйн Г .; Андерсон, Дуглас А. (1993). Дж. Р. Р. Толкин: описательная библиография. Библиографии Святого Павла. п. 376. ИСБН 978-1-873040-11-9.
  11. ^ ab Шиппи 2005, стр. 324–328.
  12. ^ Болинтяну, Александра (2013). «Арда». В Драуте, Майкл округ Колумбия (ред.). Энциклопедия Дж. Р. Р. Толкина . Рутледж . стр. 24–25. ISBN 978-0-415-86511-1.
  13. Carpenter 2023, № 168, Ричарду Джеффри, 7 сентября 1966 г.
  14. Флад, Элисон (23 октября 2015 г.). «Аннотированная карта Средиземья Толкина обнаружена в копии «Властелина колец»» . Хранитель .
  15. ^ Аб Кохер, Пол (1974) [1972]. Хозяин Средиземья: Достижения Дж. Р. Р. Толкина . Книги о пингвинах . стр. 8–11. ISBN 0140038779.
  16. ^ Ли, Стюарт Д .; Солопова, Елизавета (2005). Ключи Средиземья: открытие средневековой литературы через художественную литературу Дж. Р. Р. Толкина . Пэлгрейв . стр. 256–257. ISBN 978-1403946713.
  17. ^ Уэст, Ричард К. (2006). "«И все дни ее жизни забыты»: «Властелин колец» как мифическая предыстория». В Хаммонде, Уэйн Г .; Скалл, Кристина (ред.). «Властелин колец», 1954–2004: стипендия в честь Ричарда Э. Блэквелдера , Marquette University Press , стр. 67–100, ISBN 978-0-87462-018-4. ОКЛК  298788493.
  18. ^ Иден, Брэдфорд Ли (2013) [2007]. «Эльфы». В Драуте, Майкл округ Колумбия (ред.). Энциклопедия Дж. Р. Р. Толкина . Рутледж . стр. 150–152. ISBN 978-0-415-86511-1.
  19. ^ Дикерсон, Мэтью (2013) [2007]. «Эльфы: Сородичи и миграции». В Драуте, Майкл округ Колумбия (ред.). Энциклопедия Дж. Р. Р. Толкина . Рутледж . стр. 152–154. ISBN 978-0-415-86511-1.
  20. ^ Штраубхаар, Сандра Баллиф (2013) [2007]. «Мужчины, Средиземье». В Драуте, Майкл округ Колумбия (ред.). Энциклопедия Дж. Р. Р. Толкина . Рутледж . стр. 414–417. ISBN 978-1-135-88034-7.
  21. ^ Эванс, Джонатан (2013) [2007]. «Гномы». В Драуте, Майкл округ Колумбия (ред.). Энциклопедия Дж. Р. Р. Толкина . Рутледж . стр. 134–135. ISBN 978-0-415-86511-1.
  22. ^ Стэнтон, Майкл Н. (2013) [2007]. «Хоббиты». В Драуте, Майкл округ Колумбия (ред.). Энциклопедия Дж. Р. Р. Толкина . Рутледж . стр. 280–282. ISBN 978-0-415-86511-1.
  23. ^ Шиппи 2005, с. 149.
  24. ^ Шиппи 2005, с. 159.
  25. ^ Талли, Роберт Т. младший (2010). «Давайте теперь восхвалим знаменитых орков: простая человечность в нечеловеческих существах Толкина». Мифлор . 29 (1). статья 3.
  26. ^ Шиппи 2005, стр. 362, 438 (глава 5, примечание 14).
  27. ^ Эванс, Джонатан. «Монстры». В Драуте, Майкл округ Колумбия (ред.). Энциклопедия JRR Толкина: стипендия и критическая оценка . п. 433.
  28. ^ Бернс, Марджори (2013) [2007]. «Древнескандинавская литература». В Драуте, Майкл округ Колумбия (ред.). Энциклопедия Дж. Р. Р. Толкина . Рутледж . стр. 473–474. ISBN 978-0-415-86511-1. Отголоски этих скандинавских боевых животных появляются во всей литературе Толкина; так или иначе все связаны с Гэндальфом или его делом. ... ворон... Орлы... волки... лошади... Саруман наиболее тесно связан с опустошительными волками Одина и птицами-падальщиками.
  29. ^ О'Коннор, Джон Дж. (25 ноября 1977 г.). «Телевыходные: «Хоббит»». Нью-Йорк Таймс .
  30. Гаслин, Гленн (21 ноября 2001 г.). «Несправедливо оклеветанный «Властелин колец» Ральфа Бакши». Сланец . Проверено 28 декабря 2020 г.
  31. ^ Тиммонс, Дэниел (2013) [2007]. «Джексон, Питер». В Драуте, Майкл округ Колумбия (ред.). Энциклопедия Дж. Р. Р. Толкина . Рутледж . стр. 303–310. ISBN 978-0-415-86511-1.
  32. ^ «Вот самые важные вехи вручения премии Оскар в истории Оскара» . Голливуд.Ком . 3 февраля 2016 года . Проверено 3 марта 2021 г.
  33. Сиделл, Лаура (30 апреля 2009 г.). «Новый лорд фанвидов «Охота на Голлума» в высоком разрешении» . Все учтено . Национальное общественное радио . Проверено 1 мая 2009 г.
  34. Мартин, Николь (27 октября 2008 г.). «Орки вернулись в «Рождении надежды», вдохновленном «Властелином колец». «Дейли телеграф» . Архивировано из оригинала 29 октября 2008 года . Проверено 31 января 2010 г.
  35. Такахаши, Дин (15 июня 2017 г.). «Игры Warner Bros. выходят из тени ее фильмов». ИгрыBeat . Архивировано из оригинала 4 июля 2017 года . Проверено 3 июля 2017 г.
  36. Гарднер, Эрик (3 июля 2017 г.). «Warner Bros. и Tolkien Estate урегулировали иск «Хоббита» на 80 миллионов долларов» . Голливудский репортер . Архивировано из оригинала 3 июля 2017 года . Проверено 3 июля 2017 г.
  37. Бауэр, Мануэль (10 сентября 2015 г.). «Minecraft: Spieler haben das komplette Auenland nachgebaut». Компьютерное издание . Проверено 9 февраля 2016 г.
  38. ^ Группа новостей Groups.google.com, Rec.games.mud.lp, 1 июня 1994 г.
  39. Дэвис, Эрик (1 октября 2001 г.). "Братство кольца". Проводной .
  40. Чтобы получить (довольно длинный) список всех MU*, вдохновленных Толкином, перейдите в The Mud Connector, заархивированный 26 декабря 2005 года на Wayback Machine , и введите в поиск слово «tolkien».

Источники

дальнейшее чтение