stringtranslate.com

Strider (аркадная игра 1989 года)

Strider , выпущенный в Японии как Strider Hiryū , [b] игра в жанре hack and slash 1989 года, разработанная и изданная Capcom для аркадных автоматов . Действие игры разворачивается в антиутопическом будущем, где Землей правит тиранический Грандмастер Мейо. Игра повествует о Страйдере по имени Хирю, который пытается навсегда положить конец своему тираническому правлению. Игра стала результатом сотрудничества Capcom и издателя манги Moto Kikaku . Она ознаменовала дебют Strider Hiryu в видеоигре после того, как персонаж был представлен в манге Strider Hiryu 1988 года .

Игра дебютировала на аркадной плате CP System от Capcom . Различные порты для домашних компьютеров были разработаны Tiertex и опубликованы US Gold в 1989 году. Версия NES имеет другой сюжет, чем оригинал. Sega выпустила Strider для своей собственной консоли Genesis в 1990 году. Из всех домашних версий адаптация Genesis считается самой успешной, получив награды «Игра года» и «Лучшая графика в видеоигре» от Electronic Gaming Monthly в 1990 году.

Геймплей Strider упоминается как оказавший большое влияние на франшизы видеоигр Ninja Gaiden , Devil May Cry и God of War . Он стал одним из ранних хитов Capcom, получившим признание за свой инновационный геймплей, разнообразную и уникальную музыку и многоязычные голосовые сэмплы.

Геймплей

Этап Казахской ССР

Управление Strider состоит из восьмипозиционного джойстика и двух кнопок действий для атаки и прыжка. Игрок управляет главным героем Strider Hiryu , ниндзя, чьим основным оружием является плазменный меч, похожий на тонфу, известный как «Cypher». Он может выполнять многочисленные акробатические трюки в зависимости от используемой комбинации джойстика/кнопок. Нажатие кнопки прыжка, когда Hiryu стоит на месте, заставит его сделать обычный вертикальный прыжок, в то время как нажатие кнопки прыжка при перемещении джойстика влево или вправо позволит ему сделать прыжок колесом. Hiryu также может скользить под или сквозь определенные препятствия и врагов, сначала присев, а затем нажав кнопку прыжка. Помимо его скользящего движения, оба прыжка также могут быть использованы для уничтожения более слабых противников. Hiryu может цепляться за определенные платформы и карабкаться по стенам и потолкам с помощью металлического крюка. Во время бега по наклонной поверхности Hiryu может набрать достаточно импульса, чтобы позволить ему сделать более длинный прыжок колесом, чем обычно.

Многочисленные бонусы можно получить из ящиков с предметами, которые несут некоторые враги. Они включают в себя расширение диапазона атаки Хирю, которое длится сто ударов, два типа медицинских средств (представленных кандзи, используемыми для написания имени Хирю: 飛 и 飛竜), расширение максимального здоровья (представленное кандзи 竜, вторым символом в имени Хирю), дополнительную жизнь и бонус, который не только делает Хирю неуязвимым для атак, но и увеличивает его собственные способности атаки с помощью теневых образов себя на 15 секунд. [13] Хирю также может вызывать роботизированных компаньонов, известных под общим названием «опции», которые помогают ему сражаться с врагами. Они состоят из двух грибовидных дроидов, саблезубого роботигра и робота- ястреба , которые по отдельности известны как опции A, B и C соответственно. [14]

Игра состоит из пяти этапов: Казахская Советская Социалистическая Республика (называемая « Санкт-Петербург » во время заставки аркадной игры), Сибирская глушь, Воздушный линкор «Балрог», Амазонские джунгли и само логово Гроссмейстера, Третья Луна. Каждый из этапов разделен на несколько более мелких секций, каждая из которых имеет свое собственное ограничение по времени и расположение контрольных точек. У игрока есть трехочковая шкала здоровья (которую можно увеличить до пяти очков с помощью расширений здоровья). Хирю потеряет жизнь, когда его шкала здоровья полностью опустеет, полностью убрав его с экрана (например, упав в бездонную яму) или когда таймер игры достигнет нуля. Игра заканчивается, когда все жизни Хирю потеряны, но игроку может быть предоставлена ​​возможность продолжить.

Сюжет

Strider разворачивается в антиутопическом будущем 2048 года, где таинственный диктатор, известный как «Грандмастер», правит миром. Хирю , самый молодой член Супер А-ранга [15] организации высокотехнологичных агентов -ниндзя , известной как «Страйдеры», в одиночку получает задание убить Грандмастера. Хирю начинает свою миссию, проникнув в столицу Грандмастера в Казахской Советской Социалистической Республике , Федерации, называемой Восточно-Европейской, которая стала Имперской столицей Российской Империи к 2048 году. [16] В игре присутствуют многоязычные голосовые клипы во время кат-сцен (представлены на английском , японском , китайском , испанском , русском и суахили ).

Разработка

Аркадная версия Strider была частью трёхстороннего проекта, задуманного в сотрудничестве Capcom и манга-студии Moto Kikaku Хироши Мотомии , в которую также вошла манга Strider Hiryu Тацуми Вада из Moto Kikaku, опубликованная в антологии Comic Computique издательства Kodansha в Японии, а также версия Strider для NES . Коити Ёцуи, директор игрового автомата Strider (в игре указан как Исукэ), был выбран за его опыт работы с оборудованием CP System во время работы в качестве фонового дизайнера в Ghouls 'n Ghosts . Три проекта разрабатывались независимо друг от друга. [17]

По словам Ёцуи, франшиза была задумана как мультимедийное сотрудничество между компанией по производству видеоигр Capcom и коллективом по производству манги Moto Kikaku , которые ранее сотрудничали над версиями видеоигр по манге Tenchi wo Kurau . Moto Kikaku выпустила версию манги, в то время как Capcom разработала две отдельные версии видеоигр, монетную видеоигру и консольную версию для NES . Все три работы имеют общие сюжетные элементы, но также имеют свои различия. [17] Он также сказал, что именно он «продвигал концепцию ниндзя», поскольку они склонялись к игре в жанре экшн, сеттинг ниндзя был бы удобен. «Герой будет происходить от ниндзя. Мы в общих чертах решили это». [18] Что касается трех роботов-помощников Хирю, он сказал, что его вдохновили комиксы о ниндзя 1960-х годов (больше всего на него повлиял комикс Камуи Гайден Сирато Санпея ), в которых у ниндзя часто были различные животные, которые поддерживали их или атаковали их врагов. [18] В разговоре с Retro Gamer Ёцуи сказал, что альпинистские способности Страйдера Хирю были вдохновлены его личным опытом, когда он застрял на крыше здания Capcom; боясь замерзнуть насмерть и не имея возможности позвать на помощь, он спустился по стене здания, чтобы добраться до ближайшей пожарной лестницы. [19]

Оригинальный саундтрек аркадной игры был полностью написан женщиной-композитором видеоигр Дзюнко Тамией, которая не была указана в титрах за свою работу в аркадной версии, но упоминалась как часть оригинального состава аркад в некоторых консольных адаптациях. Ранние версии аркадной игры отсутствовали в уникальной музыке для этапов Aerial Battleship и Third Moon. В этой версии вместо этого здесь была повторена музыка из первого этапа игры. [10]

Strider содержит множество различных стилей тем, которые динамически меняются на протяжении игры в зависимости от этапов и ситуаций на экране. Они варьируются от экспериментальных и прогрессивных футуристических научно-фантастических тем до барочных , племенных и классических музыкальных произведений. Элементы из саундтрека также использовались в других играх Capcom, где появлялся Хирю. К ним относятся серия Marvel vs. Capcom, а также другие игры, связанные со Strider . [10]

Порты

Порты Strider для Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , IBM PC-совместимых и ZX Spectrum были опубликованы US Gold и разработаны Tiertex в 1989 году. В версиях US Gold порядок третьего и четвертого этапов был поменян (порядок кат -сцен остался прежним, что привело к ошибке непрерывности), а финальная битва с Грандмастером пропала (последние этапы заканчиваются битвой с гигантским роботом-гориллой Mecha Pong). В результате концовка была изменена, чтобы показать, что события игры были симуляцией, которую переживает игрок. Все пять версий отличались ухудшенной графикой, меньшим количеством музыки и отсутствующими врагами по сравнению с аркадной версией. Кроме того, управление было изменено, чтобы игра была совместима с однокнопочными джойстиками. Несмотря на эти изменения, все релизы US Gold получили высокие оценки обзоров компьютерных игровых журналов того времени. Позже, в 1992 году, активы версий Amiga были использованы для конвертации на Master System , также созданной Tiertex. В этой версии был добавлен финальный бой с Грандмастером, но финальные титры продолжают говорить, что все это было просто симуляцией.

Sega выпустила свою домашнюю версию Strider для Mega Drive/Genesis , которая была выпущена в Японии 29 сентября 1990 года, с последующими релизами в Северной Америке и регионе PAL . Он рекламировался как один из первых 8-мегабитных картриджей для системы и стал бестселлером. [20] Эта версия также была переиздана для Wii Virtual Console в Японии 15 ноября 2011 года и в Северной Америке 16 февраля 2012 года. Она была снова переиздана на сервисе Nintendo Switch Online + Expansion Pack 25 октября 2021 года. [21] Версия Genesis/Mega Drive содержит другую концовку, чем в аркадной игре. Эта концовка показывает разрушение финальной стадии, когда главный герой игры совершает побег. Затем следует основная последовательность титров, в которой Хирю летит на своем планере в космосе и вспоминает о различных встречах, которые у него были во время его миссии, когда он возвращается на Землю. Финальная тема представляла собой отредактированную комбинацию двух отдельных музыкальных произведений, запланированных для аркадной игры, но замененных повторением музыки первого уровня. [22] Компьютерный журнал ACE посчитал предыдущую конверсию Amiga «такой же хорошей, как эта». [23]

Capcom отдельно выпустила версию для компьютера X68000 в 1991 году, выпустив ее исключительно в Японии. Это очень близкая копия аркадного оригинала с минимальными изменениями.

Версия для Capcom Power System Changer была запланирована и предварительно представлена, но так и не выпущена. [24]

NEC Avenue выпустила версию Strider Hiryu на CD для PC Engine , которая была выпущена исключительно в Японии 22 сентября 1994 года в виде CD-ROM ², требующего расширения Arcade Card. В ней есть совершенно новая пустынная сцена, которой не было в аркадной версии, а также новые записанные сцены, музыка и диалоги, с японским актером озвучивания Кането Сиодзавой в качестве голоса Хирю и Кодзи Тотани в качестве Великого магистра. Версия PC Engine CD имела длительный процесс разработки, будучи запланированной в различных форматах, включая SuperGrafx в какой-то момент. [25]

Версия Strider для PlayStation была впервые выпущена Capcom в 2000 году в качестве второго диска, который поставлялся в комплекте с версией Strider 2 для PlayStation . В североамериканском релизе код игры Strider и Strider 2 был напечатан на неправильном диске. Эта версия была переиздана отдельно в Японии 24 октября 2006 года как часть серии Capcom Game Books , которая включала расширенное руководство и стратегическое руководство для игры. [26] Это делает эту отдельную версию технически последней оригинальной игрой для PlayStation, когда-либо созданной, выпущенной после прекращения поддержки системы в марте 2006 года.

Оригинальная аркадная версия была включена в сборники видеоигр 2006 года Capcom Classics Collection: Remixed для PlayStation Portable и Capcom Classics Collection Vol. 2 для PlayStation 2 и Xbox . Японская версия для мобильных телефонов была выпущена в 2010 году. [27]

Прием

В Великобритании Strider была самой продаваемой аркадной игрой в течение трёх месяцев в начале 1989 года (с февраля по апрель). [58] В Японии Game Machine в своём выпуске от 1 апреля 1989 года назвала Strider третьей самой успешной игрой для настольных аркадных автоматов месяца, превзойдя такие игры, как Ninja Gaiden . [59]

Обзоры

Strider получил признание критиков, особенно за свой игровой процесс, графику, разнообразную музыку и голосовые сэмплы. Оригинальная аркадная игра получила положительные отзывы критиков после выпуска. The Games Machine назвала ее « игрой с платформой и лестницами, которую стоит увидеть в данный момент». [58] Your Sinclair назвал ее «блестящей» и «настоящей эпопеей» с «некоторыми творческими вещами» в игре. [43] Commodore User похвалил «графику высокой четкости, блестящие движения и старомодный взрывной экшен» вместе с «немного ироничным политическим» содержанием. [47]

Версия Genesis получила высокую оценку за ее точное и детальное соответствие оригиналу. После выпуска GamePro назвал порт Genesis «точным переводом аркадного хита» и похвалил его «великолепную графику, непрерывное действие в аркадном стиле и ... захватывающий и необычный саундтрек». [36] EGM наградила порт Genesis лучшей видеоигрой года в 1990 году и победителем в своей категории за лучшую графику. [54]

Strider породил множество фан-сайтов и ретроспектив. [60] [61] [62]

По словам Даррана Джонса из Retro Gamer , «всё в Strider было эпическим. Его фоны были блестяще разработаны и включали множество экзотических локаций, в то время как дизайн спрайтов был превосходным. В художественном дизайне Strider была уникальность , которая придавала ему отличительный вид ещё в 1989 году и до сих пор выделяет его блестяще сегодня. Это таинственная мешанина из разных культур, которая гарантировала, что он выделяется среди своих аркадных аналогов». Джонс также похвалил «потрясающую анимацию», игровой процесс и управление игры, а также её «невероятно атмосферный» саундтрек. [63]

Марк Касвелл из журнала Crash охарактеризовал графику игры как детализированную и невероятную, прокрутку и действие как плавные, а игровой процесс назвал «одним из самых требовательных игровых процессов, когда-либо придуманных» [64] .

Почести

На 3-й церемонии вручения наград Gamest Awards в Японии в 1989 году аркадная версия Strider получила награды за лучшую постановку и лучшую экшн-игру . [55] Strider заняла 5 мест в пяти различных категориях ежегодной премии Gamest в области видеоигр Gamest Grand Prix : 4-е место в общем зачете «Gamest Grand Prix», 5-е место в категории «Лучшая графика», 3-е место в категории «Лучший VGM» и 1-е место в категориях «Лучшее действие» и «Лучшая режиссура». [65] Игра также заняла 22-е место в рейтинге «100 лучших игр года», а несколько персонажей из игры также заняли хорошие места в категории «Лучшие персонажи»: Хирю лидирует на 3-м месте, за ним следуют Тонг Пух (13-е место), робот Option A (21-е место), Грандмастер Мейо (25-е место), Уроборос (30-е место) и Стробая (39-е место) [65] В опросе читателей Gamest 1991 года Strider был признан девятой лучшей аркадной игрой всех времен; [66] они поставили Strider на 9-е место в рейтинге «Топ-30 по выбору читателей» из своего специального выпуска «Лучшая игра». [67]

В 1990 году Your Sinclair включил аркадную игру в свой список «Лучшие слоты '89», заняв третье место. [68]

В 1990 году на церемонии вручения наград Electronic Gaming Monthly версия Strider для Sega Genesis получила награды за лучшую игру года и лучшую графику в видеоигре. [54] В 1992 году Mega поместила Strider на 31-е место в своем списке лучших игр для Mega Drive всех времен. [69]

В 1997 году EGM поставил версию Genesis на 42-е место в списке лучших консольных видеоигр всех времен, отметив, что «любая игра, в которой можно ползать по стенам и делать всевозможные крутые сальто, просто потрясающая». [70] В 2010 году UGO.com включил Strider в свой список из 25 видеоигр, которым нужны сиквелы, [71] а Game Informer включил её в список десяти игровых франшиз, которые следует возродить: «Представьте себе безумие сайд-скроллинга серии Metal Slug , но замените седых солдат крутым ниндзя. Это Strider , и это потрясающе». [72] В том же году игра также была включена в качестве одного из названий в книгу 1001 видеоигр, в которые вы должны сыграть, прежде чем умрёте . [73] ScrewAttack назвал её лучшей игрой для Genesis, когда-либо созданной , [74] [75] а Retro Gamer включил её в десятку лучших игр для Mega Drive. [76] В 2017 году Gamesradar поставил Strider на 33-е место в рейтинге «Лучшие игры для Sega Genesis/Mega Drive всех времен». [77]

Наследие

игра для NES

Strider был выпущен для NES эксклюзивно в Северной Америке через несколько месяцев после выпуска аркадной версии. Эта версия была выпущена одновременно с аркадной игрой, но следует сюжетусопутствующей манги Moto Kikaku . Версия Famicom той же игры планировалась к выпуску в Японии, но так и не попала на полки магазинов.

Продолжения

По лицензии Capcom USA, US Gold и Tiertex выпустили сиквел Strider в Европе под названием Strider II (выпущенный в Северной Америке как Journey From Darkness: Strider Returns ) для различных компьютерных платформ, а также домашних консолей Sega Genesis/Mega Drive , Game Gear и Master System . Этот сиквел, произведенный в Европе, не был выпущен в Японии. Как и предыдущие конверсии оригинальной игры, качество этой было очень низким. Позже Capcom выпустила еще один сиквел, не связанный с произведенным Tiertex Strider Returns , под названием Strider 2 , который был выпущен для аркад и PlayStation в 2000 году.

Перезагрузить

Безымянная игра-перезагрузка Strider разрабатывалась Grin в 2009 году, прежде чем была отменена Capcom вскоре после выхода Bionic Commando . [78] Совершенно новая перезагрузка Strider была разработана Double Helix Games и выпущена в PlayStation Network для PlayStation 3 и PlayStation 4 , Xbox Live Arcade для Xbox 360 и Xbox One , а также в Steam в 2014 году . [79] [80]

Другие выступления

Страйдер Хирю также появляется как играбельный персонаж в файтинге 1998 года Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes , за которым последовала Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes в 2000 году. Хирю также появлялся в небольших ролях в других играх, связанных с Capcom, таких как SNK vs. Capcom: Card Fighters Clash , Namco × Capcom , Project X Zone 2 и Adventure Quiz: Capcom World 2 , включая небольшое камео на сцене Кена в Street Fighter Alpha 2. Хирю был одним из персонажей, которые должны были появиться в неизданной 3D-файтинге Capcom Fighting All-Stars . [81] Следующее гостевое появление Хирю было в файтинге 2011 года Ultimate Marvel vs. Capcom 3 , которая ознаменовала официальный 3D-дебют его персонажа; эта игра также примечательна тем, что стала первой, где он был озвучен на английском языке. Он вернулся в сиквеле Marvel vs. Capcom: Infinite .

Персонаж получил положительные отзывы как от критиков, так и от широкой публики. В рейтинге «100 лучших игр года» японского журнала Gamest в 1989 году Хирю занял 3-е место в категории «Лучшие персонажи». [65] В 2000 году Edge высказал мнение, что «с точки зрения визуальной привлекательности и ловкости Страйдер Хирю считается одним из лучших персонажей, когда-либо созданных». [82] В том же году Трэвис Фахс из IGN отметил его как «одного из самых любимых персонажей Capcom», отметив, что «нельзя отрицать его культовую привлекательность, но, несмотря на все его яркие движения и чувство стиля, Capcom никогда не знала, что с ним делать». [83] В 2012 году GamesRadar оценил этого «своего рода непреходящую классику» как 59-го «самого запоминающегося, влиятельного и крутого» главного героя в играх, отметив, что его «абсолютный уровень крутизны позволил ему выжить намного дольше, чем истек срок годности его клише , сделав его теперь архетипом , а не стереотипом ». [84]

Похожие игры

Директор Strider Коити Ёцуи покинул Capcom вскоре после его выпуска. Позже он разработал неофициальный сиквел для Mitchell Corporation в 1996 году. Ёцуи считает эту игру, названную Cannon-Dancer в Японии и Osman на Западе, «самопародией» на его работу над Strider . [17] Moon Diver — игра Square Enix 2011 года , которая разделяет некоторые из тех же элементов игрового процесса и также была создана Ёцуи. [85] Игру Run Saber , выпущенную Atlus в 1993 году для Super NES , часто сравнивают со Strider из-за схожей игровой механики.

Влияние

По данным Eurogamer , Strider оказал огромное влияние на такие франшизы видеоигр, как Devil May Cry , Ninja Gaiden и God of War . [86] По данным Retro Gamer , захватывающий экшен будущих франшиз Capcom, таких как Devil May Cry и Viewtiful Joe , черпает вдохновение из Strider , особенно в том, что касается включения «босс-раша». [87]

Британский рэпер Тинчи Страйдер назвал себя частично в честь Strider , в которую он часто играл в детстве. [88] В октябре 2012 года бразильский гитарист Педро Пиментель выпустил тему-трибьют этой игровой серии — также названную «Strider» и включенную в его дебютный сольный альбом (одноименный). Как было опубликовано в бразильском издании журнала Guitar Player (март 2013 года), «„Strider“ — это композиция с очень современной темой и великолепными гитарными соло. Хорошее качество записи и очень изысканные тона». [89]

Strider также оказал влияние на европейских разработчиков: платформенные игры, включая Assassin , Zool: Ninja of the Nth Dimension [90] и Wolfchild [91], были созданы под влиянием оригинальной аркадной игры для монетных автоматов в плане игрового процесса и эстетики.

В последующие годы различные инди-разработчики опубликовали платформенные игры, в которых использовался игровой стиль Strider , такие как Oniken , [92] Cataegis: The White Wind , [93] Tänzer , [94] Blazing Chrome [95] и Bushiden . [96]

Игра и ее мир также послужили источником вдохновения для Кейдзи Инафуне , соавтора Mega Man . Инафуне заявил, что ему всегда нравилось «мировоззрение» Страйдера , и смоделировал имя со-главного героя Mega Man X Зеро в честь одного из его персонажей (как сообщается, Соло). [97] Capcom также заявила, что один из злодеев игры, Тонг Пух, послужил источником вдохновения для персонажа Street Fighter , Чун-Ли . [98]

Примечания

  1. ↑ Дебютировал на выставке Amusement Trades Exhibition International (ATEI) в Лондоне в 1989 году , [2] состоявшейся в январе 1989 года. [3]
  2. ^ Японский :ストライダー飛竜, Хепберн : Сутораида Хирю

Дальнейшее чтение

Ссылки

  1. ^ PA0000416481 ( Бюро авторских прав США ), Capcom Company, Ltd, "Strider.", выпущено 22 июня 1989 г.
  2. ^ ab Hogg, Robin (16 февраля 1989 г.). «Confrontation: Coin-Op». The Games Machine . № 16 (март 1989 г.). стр. 68–71.
  3. Кук, Джон (7 сентября 1989 г.). «Mean Mother!». Advanced Computer Entertainment (ACE) . № 25 (октябрь 1989 г.).
  4. Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971–2005) [ Список аркадных телеигр: внутреннее • зарубежное издание (1971–2005) ] (на японском языке). Япония: Агентство новостей развлечений. п. 112. ИСБН 978-4990251215.
  5. ^ abcd Гэри Уитта (август 1989). "Strider". The One . № 12 (сентябрь 1989).
  6. ^ abcd Марк Паттерсон (7 сентября 1989). "Strider". Advanced Computer Entertainment . № 25 (октябрь 1989) . Получено 28.02.2013 .
  7. ^ "ストライダー飛竜 まとめ [メガドライブ] / ファミ通.com" . Famitsu.com . 22 февраля 2014 г. Проверено 11 марта 2016 г.
  8. ^ "ProReview: Strider". GamePro . № 23. IDG . Июнь 1991. стр. 48.
  9. ^ ab "ストライダー飛竜 まとめ [PCエンジン] / ファミ通.com". Famitsu.com . 22 февраля 2014 г. Проверено 11 марта 2016 г.
  10. ^ abc "Интервью с Джунко Тамией: создание невероятных результатов Capcom для NES". Video Game Music Online. 2014-05-19 . Получено 2016-02-13 .
  11. ^ Вайс, Бретт (9 июля 2018 г.). Классические домашние видеоигры, 1989-1990: Полное руководство по играм для Sega Genesis, Neo Geo и TurboGrafx-16. McFarland & Company . стр. 206. ISBN 978-0-7864-9231-2.
  12. ^ "Первый самурай". Компьютерные и видеоигры . № 121 (декабрь 1991 г.). 15 ноября 1991 г. стр. 28–30.
  13. ^ Capcom. Strider 2 (PlayStation). Уровень/зона: Руководство пользователя, стр. 17.
  14. ^ Capcom. Strider 2 (PlayStation). Уровень/зона: Руководство пользователя, стр. 18.
  15. ^ "Strider". Архивировано из оригинала 17 мая 2013 г. Получено 28 февраля 2013 г.
  16. Strider Hiryû (японский). Инструкция по эксплуатации Megadrive . Sega. Сентябрь 1990. С. 18.
  17. ^ abc Tane, Kiyofume; Gaijin Punch (перевод) (февраль 2009 г.). «Отец Strider, который взорвал игровой мир: дискография Kouichi Yotsui». Gameside (16). Архивировано из оригинала 22.12.2014 . Получено 30 декабря 2009 г.
  18. ^ ab Scion; Dire 51 (24 апреля 2010 г.). «Интервью с Коити «Исукэ» Ёцуи». LSCM 4.0. Перевод Gaijin Punch. Доступ 5 октября 2011 г.
  19. Дэйв Кук, 5 безумных и удивительных происхождений культовых игровых персонажей (статья), NowGamer, 29 февраля 2012 г.
  20. ^ "Welcome to nginx!". www.worldofspectrum.org . Архивировано из оригинала 15 июня 2014 года . Получено 3 февраля 2022 года .
  21. ^ Стедман, Алекс (30 сентября 2021 г.). «Nintendo Switch Online расширяется с N64 и Sega Genesis Games в новом членстве». IGN . Получено 24 декабря 2021 г. .
  22. ^ "Capcom Game Syndrome (Laserdisc)". YouTube.com . Получено 2015-04-09 .
  23. ^ ab Haynes, Rik (декабрь 1990 г.). "Strider: console screentest". Advanced Computer Entertainment (ACE) . № 40 (январь 1991 г.). стр. 103.
  24. ^ "カプコン アーケードオリジナルボード CPSシリーズ+CPSチェンジャー 限定販売決定!!". Клуб Capcom (на японском языке). Том. 2. Капком . Весна 1994 г., стр. 90–91.
  25. ^ "The Rumored SuperGrafx Conversion". LSCM 4.0. Архивировано из оригинала 23 июля 2011 г. Получено 21 декабря 2009 г.
  26. ^ カプコン ゲームブックス ストライダー飛竜 (на японском языке). Архивировано из оригинала 17 октября 2008 г. Проверено 9 апреля 2015 г.
  27. ^ Спенсер (2009-02-01). «Аркадная игра Strider устремляется на мобильные телефоны». Siliconera.com . Получено 2015-04-09 .
  28. ^ "Strider - Обзор - allgame". 2014-12-10. Архивировано из оригинала 10 декабря 2014 года . Получено 2016-03-11 .
  29. ^ Алан, Бретт (2014-12-11). "Strider - Обзор - allgame". Архивировано из оригинала 11 декабря 2014 года . Получено 2016-03-11 .
  30. ^ "Strider - Обзор - allgame". 2014-12-10. Архивировано из оригинала 10 декабря 2014 года . Получено 2016-03-11 .
  31. ^ "Strider [Virtual Console] - Обзор". AllGame . Архивировано из оригинала 2014-11-14 . Получено 12 августа 2021 .
  32. ^ "Архив - Просмотрщик журналов". World of Spectrum . Получено 28.02.2013 .
  33. ^ ab Julian Rignall (сентябрь 1989). "Strider". Компьютерные и видеоигры . Получено 2016-03-11 .
  34. Electronic Gaming Monthly , выпуск 16, ноябрь 1990 г., стр. 20.
  35. ^ プレイステーション - ストライダー飛竜1&2 . Еженедельник Famitsu. №915 Пт.2. Стр.23. 30 июня 2006 г.
  36. ^ ab Андромеда (декабрь 1990 г.). «Genesis ProView: Страйдер» (PDF) . ГеймПро . № 27. С. 122–123.
  37. ^ "Архив классических обзоров - Strider". 2008-08-26. Архивировано из оригинала 26 августа 2008 года . Получено 2016-03-11 .
  38. Джойстик , выпуск 10, стр. 108
  39. Джойстик , выпуск 21, стр. 169
  40. ^ Макферран, Дэмиен (2012-02-17). "Strider Review - MD". Nintendo Life . Получено 2016-03-11 .
  41. Марк Хайэм (октябрь 1989). "Strider". Формат ST .
  42. ^ abc "Strider". The Games Machine . Октябрь 1989.
  43. ^ ab "Обзор аркадной игры Strider". Solvalou.com . Получено 11.03.2016 .
  44. ^ "Strider". Ysrnry.co.uk. Архивировано из оригинала 2013-07-31 . Получено 2013-02-28 .
  45. ^ ab "Strider". Zero . Ноябрь 1989.
  46. Джанис Мюррей (октябрь 1989 г.). «Продолжайте хакерство». Пользователь Atari ST .
  47. ^ ab "Commodore User Magazine Issue 67". Апрель 1989. Получено 28.02.2013 .
  48. ^ "Архив издательства Mega Drive/Genesis рассматривает Strider". Outofprintarchive.com . Получено 28.02.2013 .
  49. ^ "Strider - Sega Master System - обзор Mean Machines". Meanmachinesmag.co.uk . 2008-12-04 . Получено 2016-03-11 .
  50. Мега выпуск 9, стр. 23, Future Publishing , июнь 1993 г.
  51. MegaTech выпуск 5, EMAP , стр. 78, май 1992 г.
  52. Sega Power , выпуск 23, стр. 54.
  53. Sega Power , выпуск 26, страницы 24-25.
  54. ^ abc "Руководство покупателя видеоигр 1991 года". Electronic Gaming Monthly . № 15. Октябрь 1990. С. 14–20.
  55. ^ ab "Gamest 0041" 第3回 ゲーメスト大賞 [3rd Gamest Awards]. Гамест (на японском языке). Том. 41 (февраль 1990 г.). 27 декабря 1989 г., стр. 49–79.альтернативный URL-адрес
  56. Обзор игры, журнал Sinclair User, EMAP , выпуск 91, октябрь 1989 г., стр. 34.
  57. Обзор игры, журнал Sinclair User, EMAP , выпуск 47, ноябрь 1989 г., стр. 65.
  58. ^ ab "Capcom: A Captive Audience". The Games Machine . № 19 (июнь 1989). Великобритания: Newsfield . 18 мая 1989. стр. 24–5.
  59. ^ «25 лучших популярных игр Game Machine - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (табличные видео)» . Игровой автомат (на японском языке). № 353. Amusement Press, Inc., 1 апреля 1989 г., с. 25.
  60. ^ Пласкет, Майкл. «Страйдер». Хардкорные игры 101 . Проверено 21 декабря 2009 г.
  61. ^ Хоровиц, Кен (31 мая 2005 г.). "История: Серия Strider". Sega-16.com. Архивировано из оригинала 2010-01-14 . Получено 21 декабря 2009 .
  62. Fahs, Travis (20 августа 2008 г.). «Таинственное прошлое Страйдера Хирю». IGN . Получено 21 декабря 2009 г.
  63. ^ «Полное руководство: Страйдер» в Retro Gamer 121.
  64. ^ Касвелл, Марк (май 1989). «Аркадное действие. Архивировано 16 января 2020 г. в Wayback Machine ». Crash (64). Стр. 63.
  65. ^ abc Staff (27 декабря 1989 г.). "3RD Gamest Grand Prix". Gamest (41). С. 68-79.
  66. ^ 最も愛されたゲームたち!! 読者が選んだベスト30. Gamest (на японском). Том 6, № 7. 1 июля 1991 г. С. 2–3. ASIN  B00BHEECW0.альтернативный URL-адрес
  67. Сотрудники (19 июня 1991 г.). «30 лучших по выбору читателей (+30)». Gamest Extra: Лучшая игра (60). Стр. 18.
  68. ^ Билби, Мэтт (март 1990 г.). «Игровые автоматы с забавными функциями, архив 2020-01-05 в Wayback Machine ». Ваш Синклер (51). Стр. 85.
  69. ↑ Журнал Mega , выпуск 1, стр. 76, Future Publishing , октябрь 1992 г.
  70. ^ "100 лучших игр всех времен". Electronic Gaming Monthly . № 100. Ziff Davis . Ноябрь 1997. стр. 130.Примечание: вопреки названию, во введении к статье прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, то есть игры для ПК и аркадные игры в него не входят.
  71. 25 игр, которым нужны сиквелы. Архивировано 27 ноября 2010 г. на Wayback Machine , UGO.com, 23 ноября 2010 г.
  72. One, The (30.06.2010). «Десять франшиз, заслуживающих возрождения — Особенности». www.GameInformer.com. Архивировано из оригинала 3 июля 2010 г. Получено 28.02.2013 .
  73. ^ Мотт, Тони (2010). 1001 видеоигра, в которую вы должны сыграть, прежде чем умрете . Лондон: Quintessence Editions Ltd. стр. 362. ISBN 978-1-74173-076-0.
  74. ^ "Топ-10 видео ScrewAttack - Топ-20 игр Genesis (10-1)". Топ-10 ScrewAttack . GameTrailers . Получено 31 июля 2013 г.
  75. ^ "ScrewAttack's Video Game Vault- Strider (Genesis)". Youtube.com. 2006-07-20 . Получено 2013-07-31 .
  76. ^ "Top Ten Mega Drive Games". Retrogamer.com. 2014-01-07 . Получено 2015-04-09 .
  77. ^ Сотрудники GamesRadar (21.06.2017). "Лучшие игры для Sega Genesis/Mega Drive всех времен". gamesradar . Получено 24.02.2022 .
  78. Yin, Wesley (21.02.2012). "Разработчик Bionic Commando Грин работал над перезагрузкой Strider, новости о ремейке Streets of Rage". Eurogamer.net . Получено 28.02.2013 .
  79. ^ "Анонсирована новая игра Strider!!! ~ The Thoughtful Gamers". Magx01.blogspot.ca. 2013-07-18 . Получено 2013-07-31 .
  80. ^ "Capcom представляет новую игру Strider на Comic-Con, разработанную Double Helix". Gamefreaks. 2013-07-19. Архивировано из оригинала 2014-01-13 . Получено 2013-07-31 .
  81. ^ «JAMMAショーに先がけて公開!「CAPCOM新作対戦格闘(仮称)」» (на японском языке). Game.watch.impress.co.jp . Проверено 9 апреля 2015 г.
  82. Edge выпуск 84 страница 67.
  83. Трэвис Фахс, «Таинственное прошлое Страйдера Хирю: празднование двух десятилетий сражений на мечах», IGN, 20 августа 2008 г.
  84. 100 лучших героев видеоигр, GamesRadar, 19 октября 2012 г.
  85. ^ Инь, Уэсли (30.03.2011). ""Отец" Страйдера рассказывает о Лунном ныряльщике". Eurogamer.net . Получено 09.04.2015 .
  86. Фэйи, Роб (01.01.2007). "Strider 1/2 •". Eurogamer.net . Получено 11.03.2016 .
  87. ^ Джонс, Дарран (24 апреля 2010 г.). «Создание... Strider». Retro Gamer (76). стр. 48-53.
  88. Саймон Хэттенстоун (24 марта 2012 г.). «Субботнее интервью: Тинчи Страйдер | Музыка». Theguardian.com . Получено 10 апреля 2015 г.
  89. ^ Чиро Висконти. «Destaques da Web». Guitarplayer.com.br . Проверено 3 января 2013 г.
  90. ^ Хабгуд, Якоб; Нильсен, Нана; Рейкс, Мартин (18 октября 2010 г.). The Game Maker's Companion (на английском языке) Архивировано 28 февраля 2021 г. на Wayback Machine . Глава 6, стр. 159. ISBN 1-43022-826-1
  91. ^ Запись Wolfchild на официальном сайте создателя Саймона Фиппса. Доступно 31 июля 2020 г.
  92. ^ Pinsof, Allistair (6 июля 2012 г.). "Обзор: Oniken". destructoid.com . Доступ 31 июля 2020 г.
  93. ^ Acido Cinza (25 сентября 2015 г.). Cataegis: Пресс-релиз The White Wind. Получено с gamasutra.com. Доступ 31 июля 2020 г.
  94. ^ Баттисон, Джейми (13 апреля 2018 г.). "RVG Interviews: Mikael Tillander". Retro Video Gamer . Zaps Media. Архивировано из оригинала 29.03.2020 . Получено 07.09.2020 .
  95. ^ Kohaku, Wolfie (19 июля 2019 г.). «Blazing Chrome – Steam Review: Contra во всем, кроме названия». queuetimes.com . Доступ 31 июля 2020 г.
  96. ^ Девор, Джордан (28 сентября 2018 г.). «Bushiden выглядит как скользкая игра-экшен про ниндзя». destructoid.com . Доступ 31 июля 2020 г.
  97. 18 ноября 2007 г. Capcom, проведение мероприятия в честь 20-летия Rockman. Кейдзи Инафуне, новый «Rockman» в разработке (на японском). GameWatch .
  98. ^ Capcom. Официальный сайт Marvel vs. Capcom (на японском). Введение в персонажей поддержки. Получено с Archive.org. Доступ 31 июля 2020 г.

Внешние ссылки