stringtranslate.com

Максис

Maxis — американский разработчик видеоигр и подразделение Electronic Arts (EA). Студия была основана в 1987 году Уиллом Райтом и Джеффом Брауном и приобретена Electronic Arts в 1997 году. Maxis наиболее известна своими играми-симуляторами , включая The Sims , Spore и SimCity .

История

Независимая студия (1987–1997)

Бывший логотип Maxis, использовавшийся до 2012 года.
Уилл Райт, соучредитель Maxis

Maxis была основана в 1987 году Уиллом Райтом и Джеффом Брауном для помощи в публикации SimCity на домашних компьютерах. До этого игра была доступна только в ограниченном количестве на Commodore 64 из-за того, что лишь немногие издатели проявили интерес к портированию нетрадиционной игры без определенных условий «выигрыша» и «проигрыша». Эта игра впоследствии стала одной из самых популярных и успешных видеоигр всех времен. Серия SimCity стала основной для компании и породила множество сиквелов и побочных продуктов. Чтобы назвать компанию, Браун требовал, чтобы название состояло «из 5-7 букв, ничего не значило, было легко запомнить и содержало буквы x, z или q»; имя «Максис» подарил отец Брауна. [2] [3] После широкого успеха SimCity 2000 Максис переехал из Оринды, Калифорния , в Уолнат-Крик в 1994 году . [3]

Одним из непреднамеренных успехов SimCity стало признание средств геймификации пересечения множества реальных систем, которые можно было использовать для планирования и развития, например, использование симуляций типа SimCity для городского планирования . [4] [5] Примерно в 1992 году к Maxis обратились корпорации и правительственные учреждения, которые хотели, чтобы компания использовала те же принципы системного моделирования, что и SimCity , для разработки неигровых симуляций, которыми они могли бы манипулировать в аналогичных целях планирования. Чтобы поддержать это, Maxis купила небольшую компанию Delta Logic и ее владельца Джона Хайлза, который занимался более непосредственным программным обеспечением для бизнес-симуляции, и для этой работы переименовала ее в Maxis Business Simulations (MBS). Среди разработок, разработанных в рамках этого проекта, были SimRefinery для Chevron Corporation и SimHealth для Markle Foundation . В 1994 году Maxis решила предоставить этому подразделению самостоятельную деятельность; MBS переименовала себя в Thinking Tools Inc. и продолжала производить аналогичные инструменты моделирования, но в конечном итоге закрылась в 1998 году. Большая часть информации о MBS и Thinking Tools была утеряна, поскольку, узнав о закрытии компании, немногие оставшиеся сотрудники сгорели больше всего. архивов компании, и существуют только остатки продукции MBS. [6]

В период, который Kotaku позже назвал «эрой экспериментов с обрезом», Maxis выпустила множество игр на протяжении 1990-х годов, включая «симуляторы», а также некоторые игры, не связанные с симуляторами, такие как RoboSport (1991) и 3D Pinball для Windows (1995) . ), которая была включена в качестве одной из стандартных системных игр в несколько выпусков Windows; однако эти новые игры не имели успеха. [7] 1 июня 1995 года Maxis стала публичной компанией . [8] Тяжелые потери и отсутствие направления заставили Maxis начать рассматривать предложения о приобретении.

Ранние годы в Electronic Arts (1997–2006)

В 1997 году Maxis согласилась быть приобретена Electronic Arts посредством обмена акциями , стоимость которого составила 125 миллионов долларов. [9] В пресс-релизе Maxis заявила, что согласилась на приобретение, чтобы воспользоваться сильным каналом распространения Electronic Arts. [10] Сделка была завершена 28 июля 1997 года и вызвала серьезные изменения в компании. Джефф Браун ушел, получив при покупке солидную сумму денег, а почти половина сотрудников Maxis была уволена. [11] [7]

В 1998 году Maxis было разрешено завершить SimCity 3000 самостоятельно; После этого усилия Райта были направлены на The Sims , которая в то время считалась крупной авантюрой для компании, поскольку игра в кукольный домик не рассматривалась как соответствующая демографическим характеристикам рынка видеоигр. EA поддержала это название, исходя из экономического потенциала выпусков расширений. В 2000 году Maxis South (Остин, Техас) был закрыт. [12] The Sims была выпущена в феврале 2000 года и имела широкий успех и стала одним из основных направлений деятельности Maxis, пока реорганизация 2006 года не вывела ее из основной команды. [7] SimCity 4 была выпущена в 2003 году. Это первая игра в серии, в которой реализовано настоящее 3D, а также первая игра, в работе над которой Райт не принимал непосредственного участия. В 2004 году давние студии Maxis в Уолнат-Крик были закрыты, [13] и сотрудники переехали в офисы EA в Редвуд-Сити и Эмеривилле .

Перезапуск Spore и SimCity (2006–2014)

Второй логотип Maxis, используемый до 2022 года.

Поскольку The Sims стали пользоваться устойчивым успехом, Уилл Райт сосредоточился на Spore . [14] Три года между его публичным объявлением и его выпуском были достаточно длительными, чтобы некоторые использовали термин « парное ПО », [15] и после его выпуска в 2008 году он оказался объектом резкой критики и объектом протеста потребителей. против Electronic Arts . [16] Несмотря на плохую рекламу запуска, Spore продала 1 миллион единиц за первый месяц. [17]

Уилл Райт покинул Maxis в 2009 году, а в 2011 году Maxis приступила к производству плохо принятого спин-оффа Darkspore. В это время Maxis.com перенаправлялся на веб-сайт Spore , а затем еще раз на веб-сайт The Sims . [18] На конференции разработчиков игр 2012 года EA анонсировала новый SimCity вместе с новым логотипом бренда Maxis. Maxis стал одним из четырех основных лейблов EA, заменив бренд EA Play. [19] В 2012 году EA открыла в Хельсинки студию Maxis, ориентированную на мобильные устройства. [20] Разработка The Sims продолжалась, [21] а брендинг Maxis вернулся в 2013 году с запуском The Sims 3: University Life , [22] и СимСити . В то время как Maxis сосредоточилась на графических улучшениях в перезагрузке SimCity , EA хотела сделать игру многопользовательской и постоянно онлайн, отчасти для борьбы с пиратством. Запуск игры стал «одним из самых катастрофических в истории», поскольку игра была выпущена с большим количеством ошибок, сбои серверов преследовали игроков, а открытые регионы быстро заполнялись заброшенными городами. [23] Maxis продолжала поддерживать игру патчами, но в ней оставались ошибки даже через год после запуска. Перезагрузка фактически положила конец франшизе SimCity и стала последней игрой, разработанной основным офисом Maxis в Эмеривилле. [24] [25]

Закрытие и увольнения студий (2014–2019 гг.)

После запуска SimCity Maxis пережила серию увольнений и закрытий студий, которые продолжались до конца 2010-х годов. [24] Это началось с реструктуризации EA Salt Lake в 2014 году , в результате которой была расформирована группа Maxis, штаб-квартира которой находилась там. [26] Несколько разработчиков Maxis были переведены в студию Redwood Shores. [27] Основная студия Maxis в Эмеривилле была закрыта в 2015 году, остались только меньшая команда Redwood Shores и недавно открытый мобильный разработчик в Хельсинки под названием Maxis. [28] [29]

В сентябре 2015 года EA объявила, что объединенная команда Maxis будет работать вместе с подразделением EA Mobile под руководством Саманты Райан. EA отметила, что в результате «сотрудничества» большинство будущих продуктов Maxis по-прежнему будут доступны для персональных компьютеров . [30] [31] Затем в 2016 году группа была реорганизована в EA Worldwide Studios, а остальная часть Солт-Лейк-Сити закрылась в 2017 году. [32] В 2018 году Redwood Shores столкнулись с дальнейшими увольнениями, в том числе 15-20 сотрудников Maxis. [33] В 2019 году разработка The Sims Mobile была передана другим разработчикам Maxis, и их место заняла Firemonkeys . Это привело к продолжению поддержки The Sims 4 как единственного проекта EA, ориентированного на Maxis. [34]

В частности, закрытие Эмеривилля - как давнего основного местоположения Maxis - было описано комментаторами как конец Maxis, каким он был известен в прошлом, с сохранением только торговой марки. [35] [36]

Новые студии под брендом Maxis (2019 – настоящее время)

EA анонсировала две новые студии, которые в последующие годы будут носить имя Maxis — Maxis Texas в 2019 году и Maxis Europe в 2021 году. Объявления поступали только в виде объявлений о вакансиях на веб-сайте вакансий EA. Техасская команда была создана в существующем офисе EA в Остине для работы над новым IP, [37] а европейская студия была создана специально для поддержки The Sims 4 . В отличие от техасского офиса, Maxis Europe представляет собой «распределенную команду разработчиков», состоящую из сотрудников, работающих удаленно. [38]

Этот шаг произошел на фоне множества объявлений о вакансиях в студии Redwood Shores для новой игры The Sims , а также намеков генерального директора EA Эндрю Уилсона на многопользовательскую онлайн-версию франшизы. [39] [40] В 2021 году EA подтвердила свою приверженность долгосрочной поддержке The Sims 4 в течение «десяти лет, пятнадцати лет или более», сославшись на «сдвиг во всей игровой индустрии в сторону поддержки и развития наших сообществ в долгосрочной перспективе». срок". [41]

Известные игры

Maxis известна своими инновационными играми -симуляторами , в которых у игрока нет конкретной цели, что делает ее игры практически бесконечными.

Серия SimCity

SimCity , выпущенный в 1989 году, был первым релизом Maxis. Игрок — мэр, который может на досуге превратить город из одной деревни в успешный мегаполис , создавая зоны, заботясь о государственных услугах и стимулируя экономику города. В серию вошли шесть основных игр ( SimCity , SimCity 2000 , SimCity 3000 , SimCity 4 , SimCity Societies и SimCity ) и три спин-оффа, Sim City: The Card Game , SimCopter и Streets of SimCity . SimCity Societies , пятый основной выпуск, был произведен не Maxis, а Tilted Mill Entertainment , его описывали как «симулятор социальной инженерии» и критиковали за отсутствиетрадиционной формулы SimCity . В 2013 году Maxis Emeryville выпустила перезагрузку под простым названием SimCity , получившую неоднозначные отзывы из-за технических проблем при запуске, связанных с обязательным подключением к Интернету. [42] [43] TrackTwenty (ранее Maxis Helsinki) разработала SimCity: BuildIt в 2014 году.

Симс

Самая успешная серия Maxis на сегодняшний день и одна из самых продаваемых компьютерных игр всех времен — The Sims (2000). [44] Maxis разработала семь пакетов расширения для игры, а также онлайн-дополнение под названием The Sims Online . Maxis выпустила The Sims 2 в 2004 году, сиквел, в котором присутствует полная трехмерная среда, в отличие от диметрического движка оригинала . С 2006 по 2013 год все игры и пакеты дополнений The Sims разрабатывались The Sims Studio, а логотип Maxis не появлялся на обложках игр The Sims до 2013 года, с выходом The Sims 3: University Life . 6 мая 2013 года было объявлено, что Maxis будет заниматься разработкой The Sims 4 , и в сентябре 2014 года игра была выпущена на международном уровне. Maxis также разработала The Sims Mobile , пока в феврале 2019 года разработка не была передана Firemonkeys.

Спора

Spore была выпущена в сентябре 2008 года. Игроки создают виды , начиная с уровня одной клетки , и развивают их в разумную жизнь . Цель состоит в том, чтобы они в конечном итоге получили интеллект для создания космических кораблей . Spore Creature Creator позволяет пользователям создавать виды для последующего использования в игре. Это одна из немногих игр Maxis, в сюжете которой есть цели: игроку необходимо пройти пять различных этапов и достичь технологии космических путешествий . Существует также конечная цель - войти в ядро ​​галактики, огромную черную дыру , окруженную могущественным и враждебным видом киборгов , называемым Гроксами; однако игрок может оставаться на одной фазе столько, сколько пожелает, даже после ее завершения. Игра получила оценку критиков 84% на Metacritic , что указывает в целом на положительные отзывы критиков. [46] Electronic Arts подтвердила выпуск пакетов расширения благодаряфинансовому успеху Spore, [ 47 ] позже выпустив Spore Galactic Adventures в 2009 году, а также несколько дополнительных продуктов, таких как Darkspore .

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Катарина Лаверс Маллет становится боссом Maxis» . GamesIndustry.biz . 23 апреля 2021 г. Проверено 14 декабря 2021 г.
  2. Кифер, Джон (31 марта 2006 г.). «GameSpy Retro: Истоки разработчиков, страница 11 из 19». GameSpy . Архивировано из оригинала 9 июня 2007 года.
  3. ^ аб Кейли, Джефф (1999). «Просто божественно GameSpot: история программного обеспечения Maxis». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 8 мая 1999 года.
  4. ^ Ю, Тони (12 июля 2016 г.). «Наследие SimCity: более умные города, когда градостроители играют на кон». Хранитель . Проверено 12 мая 2020 г.
  5. Рой, Джессика (5 марта 2019 г.). «Обязательно к прочтению: от видеоигры к повседневной работе: как SimCity вдохновила поколение градостроителей». Лос-Анджелес Таймс . Проверено 12 мая 2020 г.
  6. Мачкович, Сэм (19 мая 2020 г.). «Обширная, обязательная к прочтению история бывшего подразделения Maxis, посвященного серьезным играм». Арс Техника . Проверено 19 мая 2020 г.
  7. ^ abc «История Maxis: Спасибо за SimCity». Котаку.com . 5 марта 2015 г. Проверено 14 декабря 2021 г.
  8. ^ «Максис становится публичным» . 1 июня 1995 года. Архивировано из оригинала 4 апреля 2019 года . Проверено 21 мая 2019 г.
  9. ^ «Electronic Arts купит Maxis в обмен». Нью-Йорк Таймс . 5 июня 1997 г. Архивировано из оригинала 28 ноября 2016 г.
  10. ^ «Maxis объединяется с EA». ГеймПро . № 108. ИДГ . Сентябрь 1997 г. с. 22.
  11. ^ «Максис теперь под крылом EA» . ГеймСпот . CBS Интерактив . 28 июля 1997 года. Архивировано из оригинала 23 апреля 1999 года . Проверено 28 ноября 2016 г.
  12. ^ «EA закроет Maxis South» . Gamespot.com . Проверено 14 декабря 2021 г.
  13. Фельдман, Курт (11 февраля 2004 г.). «Electronic Arts двигает Maxis». ГеймСпот . Проверено 5 августа 2012 г.
  14. Джон, Скотт (13 ноября 2006 г.). «интервью с Хаимом Джингольдом и Крисом Хеккером из Spore». Джойстик. Архивировано из оригинала 15 ноября 2013 года . Проверено 29 апреля 2013 г.
  15. Калор, Майкл (27 декабря 2006 г.). «Vaporware '06: Возвращение короля». Проводной . Архивировано из оригинала 13 ноября 2012 года . Проверено 5 августа 2012 г.
  16. ^ Нарейн, Райан (25 сентября 2008 г.). «Реакция EA Spore может помочь положить конец DRM». ЗДНет . Архивировано из оригинала 4 апреля 2011 года . Проверено 29 апреля 2013 г.
  17. Куиллен, Дастин (24 сентября 2008 г.). «Продажи спор взлетели до миллиона». 1up.com. Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 года . Проверено 29 апреля 2013 г.
  18. ^ «Maxis.com теперь перенаправляется на сайт франшизы The Sims?» BeyondSims. 11 февраля 2012. Архивировано из оригинала 15 ноября 2013 года . Проверено 29 апреля 2013 г.
  19. ^ "Этикетки компании EA l Electronic Arts" . Ea.com. 9 апреля 2012. Архивировано из оригинала 29 апреля 2013 года . Проверено 29 апреля 2013 г.
  20. Arts, Electronic (27 сентября 2012 г.). «EA Maxis открывает новую мобильную студию в Финляндии». Электронное искусство Inc. Проверено 14 декабря 2021 г.
  21. ^ «Форумы – Сообщество – The Sims 3» . Форум.thesims3.com. Архивировано из оригинала 1 июня 2013 года . Проверено 29 апреля 2013 г.
  22. ^ «Логотип Maxis возвращается в The Sims 3 – Simified.com – Последние новости и многое другое о The Sims 3 и SimCity!». Simified.com . Проверено 29 апреля 2013 г.
  23. ^ "Обзор SimCity (2013)" . Игра Революция . Проверено 9 сентября 2021 г.
  24. ↑ Аб Куосманен, Вилле (13 февраля 2020 г.). «Почему умер SimCity — и как инди-разработчик спас жанр градостроительства». Середина .
  25. ^ Инь-Пул, Уэсли (25 апреля 2013 г.). «Забавные ошибки SimCity — пост обновления 2.0». Еврогеймер.нет .
  26. ^ «EA Salt Lake увольняет часть персонала» . Солт-Лейк-Трибьюн .
  27. ^ «The Sims Dev EA Salt Lake сосредоточится на мобильных устройствах после увольнений» . Ign.com . 30 января 2014 г.
  28. Меер, Алек (4 марта 2015 г.). «Это Sim: EA закрывает Sims/SimCity Developer Maxis». Rockpapershotgun.com . Проверено 14 декабря 2021 г.
  29. Джейсон Шрайер (4 марта 2015 г.). «EA закрывает разработчика SimCity Maxis» . Котаку . Гоукер Медиа. Архивировано из оригинала 5 мая 2015 года.
  30. Макуч, Эдди (24 сентября 2015 г.). «Босс The Sims Люси Брэдшоу покидает EA спустя 23 года» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 25 сентября 2015 года . Проверено 25 сентября 2015 г.
  31. ^ «Организационное обновление Maxis» . Электронное искусство . 24 сентября 2015 года. Архивировано из оригинала 2 мая 2016 года . Проверено 19 мая 2016 г.
  32. ^ «Организационное обновление». Электронное искусство . 13 сентября 2016 года. Архивировано из оригинала 16 сентября 2016 года . Проверено 14 сентября 2016 г.
  33. ^ «Несколько разработчиков Sims были уволены – PCGamesN» . Проверено 20 сентября 2021 г.
  34. ^ «THE SIMS MOBILE ПЕРЕЕЗЖАЕТ НА ЗЕМЛЮ ВНИЗУ» . Es.com . 5 мая 2019 г. Проверено 14 декабря 2021 г.
  35. ^ «EA закрывает разработчика SimCity Maxis» . Котаку . 4 марта 2015 г. Проверено 22 сентября 2021 г.
  36. ^ «10 самых печальных закрытий студий разработчиков игр за десятилетие» . TheGamer.com . 16 декабря 2019 года . Проверено 14 декабря 2021 г.
  37. ^ «Разработчик The Sims Maxis работает над своим первым новым IP за десятилетие» . PCGamesn.com . Проверено 14 декабря 2021 г.
  38. ^ «Разработчик The Sims Maxis работает над новым неанонсированным IP - Gaming Bolt» . Проверено 21 сентября 2021 г.
  39. ^ «Разработчик The Sims Maxis работает над новым неанонсированным IP — Gaming Bolt» . Проверено 21 сентября 2021 г.
  40. ^ «The Sims 5 находится в разработке« для нового поколения », сообщает EA» . Метро . 4 февраля 2020 г. . Проверено 30 сентября 2021 г.
  41. ^ "Катарина Лаверс Маллет становится руководителем Maxis - GamesIndustry.biz" . 23 апреля 2021 г. Проверено 21 сентября 2021 г.
  42. Тьер, Дэйв (6 марта 2013 г.). «Maxis работает над решением проблем с сервером SimCity». Форбс . Проверено 6 марта 2013 г.
  43. Ингрэм, Шон (6 марта 2013 г.). «Проблемы с подключением SimCity делают игру практически неиграбельной | Должен быть мобильным» . gottabemobile.com . Проверено 6 марта 2013 г.
  44. Уокер, Трей (22 марта 2002 г.). «The Sims обгоняет Мист». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 1 апреля 2012 года . Проверено 17 марта 2008 г.
  45. ^ «The Sims 4 выйдет осенью 2014 года» . Edge-online.com . Архивировано из оригинала 11 мая 2013 года.
  46. ^ «Спора». Метакритик . Проверено 27 сентября 2022 г.
  47. Богост, Ян (31 марта 2008 г.). «Мнение: Spore «для всех»?». Гамасутра . Архивировано из оригинала 19 октября 2012 года . Проверено 5 августа 2012 г.

дальнейшее чтение

Внешние ссылки