stringtranslate.com

Окулус Рифт

Oculus Rift — это снятая с производства линейка гарнитур виртуальной реальности , разработанная и производимая Oculus VR , компанией виртуальной реальности, основанной Палмером Лаки , которой широко приписывают возрождение индустрии виртуальной реальности . Это была первая гарнитура виртуальной реальности, обеспечивающая реалистичный опыт по доступной цене, использующая новые технологии для повышения качества и снижения стоимости на порядки по сравнению с более ранними системами. [1] Первой гарнитурой в линейке была Oculus Rift DK1, выпущенная 28 марта 2013 года. [2] Последней была Oculus Rift S , снятая с производства в апреле 2021 года.

Rift прошел через различные предсерийные модели до выпуска Oculus Rift CV1, первого Oculus Rift, предназначенного для использования широкой публикой. Два из них, DK1 в начале 2013 года и DK2 в середине 2014 года, были предназначены для предоставления разработчикам контента платформы комплекта разработки для создания контента для возможного выпуска Rift для потребителей. Тем не менее, оба комплекта разработки были куплены многими энтузиастами игр, которые хотели получить ранний предварительный просмотр технологии. [3] Rift увидел свой официальный релиз для потребителей в марте 2016 года с Oculus Rift CV1 и в конечном итоге был заменен в марте 2019 года на Oculus Rift S. [ 4] [5] [6] Библиотека программного обеспечения Oculus Rift по-прежнему совместима с его преемником, Oculus Quest . [7]

История

Первоначальные прототипы

На форумах Meant to be Seen (MTBS), посвященных виртуальной реальности и 3D, Палмер Лаки , основатель Oculus и давний модератор форума MTBS, разработал идею создания нового шлема виртуальной реальности, который был бы и более эффективным, чем те, что были на рынке, и недорогим для геймеров.

Первый прототип Oculus Rift был создан в 2011 году Палмером Лаки (тогда ему было 18 лет) в гараже его родителей в Лонг-Бич, Калифорния . [8] Лаки создавал собственные гарнитуры виртуальной реальности с 2009 года, но прототип 2011 года был первым, в котором были реализованы такие ключевые технологии, как геометрическое предварительное искажение и широкое стереоскопическое поле зрения , которые определили все его последующие разработки. [1] Лаки решил бросить колледж и основать Oculus VR , намереваясь превратить свой прототип в первую в мире гарнитуру виртуальной реальности массового производства. [9]

Известный пионер видеоигр Джон Кармак , основатель id Software , проводил обширные исследования в области технологий виртуальной реальности, что побудило Лаки одолжить ему прототип Oculus Rift. Кармак написал публичный обзор прототипа, назвав его «несомненно самым захватывающим HMD », который он использовал, отметив, что целевая цена также сделает его самым дешевым. [10] На выставке Electronic Entertainment Expo 2012 года Id Software провела демонстрации своих игр, работающих на прототипе Oculus Rift, и объявила, что их новейшая игра, Doom 3 BFG Edition , будет совместима с Oculus Rift. [11] Эти ранние прототипы использовали высокоскоростной IMU , 5,6-дюймовый ЖК-дисплей и широкоугольную оптику для проецирования 90-градусного горизонтального и 110-градусного вертикального стереоскопического 3D-изображения на сетчатку пользователя. [12] [13]

Комплект разработчика 1

Комплект разработчика 1

Вид сзади и блок управления

Спустя два месяца после основания компании Oculus VR Палмера 1 августа 2012 года она запустила краудфандинговую кампанию на Kickstarter для своей гарнитуры виртуальной реальности под названием Rift. Основной целью Kickstarter было передать прототип Oculus Rift — теперь именуемый DK1 (Development Kit 1) — разработчикам для начала интеграции устройства в свои игры. [14] [15] DK1 был предоставлен в качестве награды спонсорам, которые пожертвовали 300 долларов или больше на Kickstarter, а затем был публично продан за 300 долларов на их веб-сайте. Эти комплекты продавались со скоростью 4–5 штук в минуту в течение первого дня, а затем продажи замедлились в течение недели. [16] [17]

Rift DK1 был выпущен 29 марта 2013 года [18] и использует 7-дюймовый (18 см) экран со значительно более быстрой скоростью переключения пикселей, чем у оригинального прототипа, что снижает задержку и размытость изображения при быстром повороте головы. Заполнение пикселей также лучше, что снижает эффект дверного экрана и делает отдельные пиксели менее заметными. ЖК-дисплей ярче, а глубина цвета составляет 24 бита на пиксель.

7-дюймовый экран также делает стереоскопическое 3D больше не 100% перекрывающимся, левый глаз видит дополнительную область слева, а правый глаз видит дополнительную область справа, в которой нет восприятия глубины 3D. Поле зрения (FOV) составляет более 90 градусов по горизонтали (110 градусов по диагонали), что более чем вдвое превышает FOV предыдущих устройств виртуальной реальности от других компаний, и является основным преимуществом устройства. Разрешение составляет 1280×800 (соотношение сторон 16:10), что приводит к эффективному разрешению 640×800 на глаз (соотношение сторон 4:5). Однако, поскольку устройство не обеспечивает 100% перекрытия между глазами, объединенное горизонтальное разрешение фактически превышает 640. Изображение для каждого глаза отображается на панели как искаженное бочкой изображение, которое затем корректируется эффектом подушки, создаваемым линзами в гарнитуре, создавая сферическое картографированное изображение для каждого глаза.

Первоначальные прототипы использовали 3DoF- трекер Hillcrest Labs , который обычно имеет частоту 125 Гц, со специальной прошивкой, запрошенной Джоном Кармаком, которая заставляет его работать на частоте 250 Гц, задержка трекера имеет решающее значение из-за зависимости реализма виртуальной реальности от времени отклика. Последняя версия включает новый 1000 Гц-трекер Adjacent Reality Tracker от Oculus, который призван обеспечить гораздо более низкую задержку отслеживания, чем почти любой другой трекер. Он использует комбинацию трехосевых гироскопов , акселерометров и магнитометров , что делает его способным к абсолютному (относительно Земли) отслеживанию ориентации головы без дрейфа. [19]

В комплект Development Kit 1 также входят сменные линзы, позволяющие выполнять простую диоптрийную коррекцию .

Весь исходный код Rift DK1 был опубликован в сентябре 2014 года, включая прошивку, схемы и механику устройства. Прошивка выпущена под упрощенной лицензией BSD , в то время как схемы и механика выпущены под лицензией Creative Commons Attribution 4.0 International License . [20]

Прототипы HD и Crystal Cove

В июне 2013 года на выставке Electronic Entertainment Expo был показан прототип Rift, в котором использовалась ЖК-панель 1080p . Этот шаг вперед к удвоению числа пикселей, поскольку DK1 значительно уменьшил эффект экранной двери и сделал объекты в виртуальном мире более четкими, особенно на расстоянии. Низкое разрешение было основной критикой DK1. [21]

Этот HD-прототип — единственный прототип Rift, показанный публике, который не превратился в общедоступный комплект разработчика.

В январе 2014 года на выставке Consumer Electronics Show был представлен обновленный прототип под кодовым названием «Crystal Cove» , в котором использовался специальный низко -инерционный OLED- дисплей, а также новая система отслеживания движения, которая использовала внешнюю камеру для отслеживания инфракрасных точек, расположенных на гарнитуре. Новая система отслеживания движения позволила бы системе обнаруживать такие действия, как наклон или приседание, что, как утверждалось, помогало бы облегчить тошноту, испытываемую пользователями, когда программное обеспечение не реагировало на эти действия. [22]

Комплект разработчика 2

Комплект разработчика 2

Компания Oculus начала поставки Development Kit 2 (DK2) в июле 2014 года. [23] Это небольшая доработка прототипа «Crystal Cove», включающая несколько ключевых улучшений по сравнению с первым комплектом разработки, таких как наличие OLED-дисплея с более высоким разрешением (960×1080 на глаз) и малым послесвечением, более высокая частота обновления 75  Гц, [24] позиционное отслеживание, съемный кабель и отсутствие необходимости во внешнем блоке управления.

Разборка DK2 показала, что он включает в себя модифицированный дисплей смартфона Samsung Galaxy Note 3 , включая переднюю панель самого устройства. [25]

В феврале 2015 года Oculus объявила, что к тому моменту было отгружено более 100 000 единиц DK2. [26]

Прототип залива Кресент

В сентябре 2014 года Oculus снова представила обновленную версию Rift под кодовым названием Crescent Bay. Эта версия имеет большее разрешение, чем DK2, меньший вес, встроенный звук и 360-градусное отслеживание благодаря наличию светодиодов отслеживания на задней панели гарнитуры. [27] Oculus также лицензировала программную библиотеку RealSpace3D, которая, как ожидается, обеспечит Rift алгоритмами HRTF и реверберации. [27] Во время панели на SXSW 2015 под названием «Изучите будущее VR» впервые было публично объявлено, что прототип использует два экрана вместо одного, как считалось ранее. [28]

Первая потребительская версия

Oculus Rift, иногда называемый «Consumer Version 1» или «CV1»

6 мая 2015 года компания Oculus VR объявила, что потребительская версия Rift поступит в продажу в первом квартале 2016 года [29] , а 25 марта 2016 года первая партия гарнитур начала поставляться потребителям [30] .

В январе 2016 года Oculus объявила, что спонсоры оригинального проекта Kickstarter, пожертвовавшие 275 долларов или более — примерно 7500 пользователей — получат в подарок бесплатный комплект Oculus Rift, включающий новую гарнитуру, игровой контроллер и две игры виртуальной реальности. [31]

Потребительская версия представляет собой улучшенную версию Crescent Bay Prototype, оснащенную дисплеями для каждого глаза с разрешением 1080×1200, работающими на частоте 90 Гц, позиционным отслеживанием на 360 градусов, встроенным звуком, значительно увеличенным объемом позиционного отслеживания и особым вниманием к потребительской эргономике и эстетике. [32]

В марте 2019 года во время анонса Rift S было сказано, что Rift S заменит оригинальный Rift. [33] Однако Oculus VR заявила, что планирует поддерживать CV1 обновлениями программного обеспечения в «обозримом будущем». [34]

Рифт S

21 мая 2019 года Oculus начала поставки новой гарнитуры виртуальной реальности, известной как Rift S. [35] Rift S имеет ЖК-дисплей 1280 [36] × 1440 при 80 Гц и немного большее поле зрения, чем у CV1, но не имеет механической регулировки IPD (регулировка IPD осуществляется только программно). Rift S отслеживает свое положение и положение своих контроллеров в трехмерном пространстве с помощью системы, известной как Oculus Insight, которая использует 5 камер на HMD для отслеживания точек в окружающей среде и инфракрасные светодиоды на контроллерах, информацию с акселерометров как в HMD, так и в контроллерах, а также компьютерное зрение для прогнозирования того, какой путь HMD и контроллеры, скорее всего, выберут. [37] Rift S использует порт DisplayPort 1.2 и один порт USB 3.0, в отличие от портов HDMI и USB 3.0, используемых в Rift CV1. Rift S был ориентирован на ту же ценовую категорию (399 долларов США) и требования к оборудованию, что и Rift CV1, и с тех пор заменил Rift CV1. [2]

В сентябре 2020 года было объявлено, что Rift S будет снят с производства в 2021 году, чтобы Oculus могла сосредоточиться на Oculus Quest 2. [ 38] В 2021 году Rift S был официально снят с производства и больше не был доступен на веб-сайте Oculus, что фактически положило конец линейке Rift. [39]

Программное обеспечение

Время выполнения

Среда выполнения Oculus Rift официально поддерживает Microsoft Windows , macOS и Linux . Установочный пакет включает в себя такие компоненты, как драйвер гарнитуры (который включает драйвер дисплея Oculus и драйверы контроллера), драйвер датчика позиционирования, службу Oculus и приложение Oculus Home. [40] Служба среды выполнения реализует ряд методов обработки, предназначенных для минимизации задержки и, кроме того, улучшения плавности работы приложений виртуальной реальности на более слабом оборудовании. К ним относятся прямой режим, асинхронное искажение времени и асинхронное искажение пространства . [41]

Окулус Домой

Когда пользователь надевает Rift и никакой другой контент не выводится на гарнитуру, ему отображается Oculus Home . Это среда Rift по умолчанию, которая представляет ему среду лофта и плавающее меню, позволяя пользователю запускать собственные приложения виртуальной реальности, видеть, используют ли его друзья Rift, и приобретать контент виртуальной реальности в магазине Oculus Home с гарнитуры. [42]

Обновление базового программного обеспечения под названием Core 2.0 представило более интерактивную среду по умолчанию, позволяющую пользователю перемещаться по ней и настраивать ее с помощью импортированных 3D-моделей. [43] Однако в 2023 году Meta, ранее известная как Oculus, закрыла Oculus Home и уничтожила его. [44]

Магазин Oculus

Oculus поддерживает торговую площадку для приложений для гарнитур. Списки курируются так, чтобы разрешать только приложения, которые работают плавно на рекомендуемом оборудовании. Большинство списков также оцениваются по уровню комфорта на основе вероятности возникновения укачивания или количества пугающих моментов. Однако разработчикам не обязательно использовать Oculus Home для распространения контента для Rift, это совершенно необязательно. [45] Доступ к Магазину можно получить из Oculus Home на основе виртуальной реальности, из его настольного приложения или на веб-сайте Oculus в разделе «Впечатления».

Функции

В реестре значатся следующие объекты:

SDK

Контент для Rift разрабатывается с использованием Oculus PC SDK, бесплатного фирменного SDK, доступного для Microsoft Windows (поддержка OSX и Linux запланирована на будущее). [46] Это полнофункциональный SDK, который обрабатывает для разработчика различные аспекты создания контента виртуальной реальности, такие как оптическое искажение и передовые методы рендеринга. [47]

Oculus SDK напрямую интегрирован с популярными игровыми движками Unity 5 , Unreal Engine 4 и Cryengine . Это позволяет разработчикам, уже знакомым с этими движками, создавать VR-контент с небольшим количеством или без VR-специфического кода. [48] [49] [50]

Rift — это открытая платформа, и поэтому разработчикам не нужно никакого одобрения или проверки для разработки, распространения или продажи контента для нее, и им не нужно платить никаких лицензионных сборов. Однако SDK не может быть изменен или повторно использован для других целей или оборудования без разрешения. [51]

Контент, разработанный для Development Kit 2 с использованием SDK версии 0.8 или выше, совместим с Rift; однако контент, разработанный для Development Kit 1 или с более старыми версиями SDK, необходимо будет перекомпилировать с использованием последней версии SDK, чтобы обеспечить совместимость. [52]

21 декабря 2015 года компания Oculus объявила о выпуске финальной версии Rift 1.0 SDK, а также о начале поставок разработчикам финальной версии гарнитуры Oculus Rift VR. [53] [54]

На 3-й ежегодной конференции Oculus (Oculus Connect 3) была анонсирована новая технология под названием «Asynchronous Spacewarp (ASW)». Эта технология позволяет Rift компенсировать выпавшие кадры. По словам Oculus, ASW снижает минимальные требования к ПК для работы Rift без дрожания.

Системные требования

В мае 2015 года Oculus VR объявила о «рекомендуемых» технических характеристиках оборудования для компьютеров, использующих Oculus Rift, указав процессор, эквивалентный Intel Core i5-4590 , не менее 8 ГБ оперативной памяти, не менее видеокарты AMD Radeon R9 290 или Nvidia GeForce GTX 970 , выход HDMI 1.3, три порта USB 3.0 и один порт USB 2.0 . Oculus VR заявила, что эти требования останутся в силе на протяжении всего срока службы первой потребительской модели. Компания также заявила, что, хотя предстоящие дискретные графические процессоры для ноутбуков могут достичь требуемой производительности для Oculus Rift, системы, которые переключаются между интегрированной и дискретной графикой, могут не обрабатывать вывод таким образом, который поддерживает устройство. Oculus Rift поддерживает только 64-разрядные версии Microsoft Windows 7 SP1 или более поздние версии; Oculus VR заявила, что устройство изначально будет поддерживать только Windows, чтобы сосредоточиться на «предоставлении высококачественного потребительского опыта виртуальной реальности»; Поддержка Linux и macOS будет разработана в будущем. [55] [56]

Доступно приложение для тестирования оборудования [57] , а Oculus VR также сертифицировала и продвигала определенные модели готовых компьютеров, которые соответствуют этим рекомендациям, от таких поставщиков, как Asus , Alienware и Dell Inc. , как «готовые к Oculus». [57] [58]

6 октября 2016 года Oculus VR объявила об уменьшении рекомендаций по оборудованию, теперь предлагая процессор Intel Core i3-6100 или AMD FX 4350 , по крайней мере видеокарту GeForce GTX 960 или эквивалентную, два порта USB 3.0 и один порт USB 2.0, а также Windows 8 или более новую версию. Компания заявила, что эти более низкие требования стали возможны благодаря принятию интерполяции движения ; на системах, которые не могут обрабатывать полный рендеринг со скоростью 90 кадров в секунду, драйверы позволят программному обеспечению выполнять рендеринг со скоростью 45 кадров в секунду и генерировать кадры на основе различий между ними для отправки на гарнитуру для поддержания частоты кадров. Oculus продвигала идею о том, что эти изменения снизили среднюю стоимость оборудования ПК, соответствующего этим спецификациям, до 500 долларов США, а также позволят некоторым ноутбукам запускать Oculus Rift. [58] [59]

В июне 2018 года Oculus VR обновила рекомендуемую спецификацию ОС до Windows 10. Хотя пользователи Windows 7 и Windows 8.1 по-прежнему смогут получить доступ к стандартному интерфейсу Rift, для новых функций и приложений может потребоваться обновление до Windows 10. [60]

Приложения

Игровой

Компания Oculus заявила, что Rift — это в первую очередь игровое устройство и что их основной контент сосредоточен на играх. [61]

Существующие игры с видом от первого лица или с фиксированной камерой можно перенести в VR с некоторыми усилиями по разработке. Однако Oculus заявила, что лучшие впечатления от виртуальной реальности — это те, которые изначально разработаны для Rift. [62]

Ряд игр AAA добавили поддержку Rift (и в них можно играть с Development Kit 2), включая Project CARS , Elite: Dangerous , Euro Truck Simulator 2 и Dirt Rally , а также ряд инди-игр, таких как AaAaAA!!! – A Reckless Disregard for Gravity и Ether One . Поклонники и любители также добавили поддержку Rift в несколько популярных игр, которые позволяют проводить обширный низкоуровневый моддинг , включая Minecraft и Flight Simulator X. [ 63] [64]

На мероприятии по выпуску Rift в июне 2015 года Oculus анонсировала 9 стартовых игр для Rift, включая EVE: Valkyrie от CCP и Edge of Nowhere от Insomniac Games . Также было объявлено, что компания работает с другими разработчиками, включая Square Enix , разработчика Final Fantasy, Harmonix , разработчика Rock Band , и Ready at Dawn , разработчика The Order: 1886. [65] [66]

В июле 2015 года Oculus сообщила, что полностью финансирует более 20 игр с высокой стоимостью производства, созданных эксклюзивно для Rift, одной из которых является Edge of Nowhere от Insomniac . [67]

В июле 2017 года на мероприятии Disney's D23 компания Marvel объявила, что перенесет 12 своих супергероев в виртуальную реальность с помощью эксклюзивной игры Oculus под названием Powers United VR. [68]

Неигровой

СМИ

Oculus включает Oculus Cinema в качестве бесплатного приложения, которое позволяет использовать Rift для просмотра обычных фильмов и видео из виртуальной среды кинотеатра, давая пользователю ощущение просмотра контента на экране размером с кинотеатр. [69] Oculus Cinema также будет иметь сетевой режим, в котором несколько пользователей смогут смотреть одно и то же видео в одном виртуальном пространстве, видя друг друга в качестве аватаров и имея возможность взаимодействовать и разговаривать друг с другом во время просмотра видео. [70]

Rift также предлагает возможность просмотра новых типов медиа, которые невозможно просмотреть на обычных мониторах: 360° 3D-видео и «фильмы виртуальной реальности» (совершенно новый носитель).

Сферические видео (обычно называемые 360° видео) можно просматривать, просто поворачивая голову, а Rift открывает возможность для стереоскопических сферических видео (обычно называемых 360° 3D видео). В сентябре 2014 года NextVR объявила, что будет использовать камеру стоимостью 200 000 долларов для производства 360° 3D контента для Rift, включая короткометражные фильмы, а также прямые трансляции таких событий, как спортивные состязания или концерты в формате 360° 3D. [71] В июле 2015 года Oculus объявила о сделке с канадской кинокомпанией Felix & Paul Studios для производства 360° 3D видео для Rift. [72]

Rift также поддерживает новую среду развлечений, которую Oculus называет «фильмами виртуальной реальности». Oculus создала Oculus Story Studio для разработки этого типа контента для Rift, команду, в которую входят несколько бывших сотрудников крупных компаний VFX, таких как PIXAR и ILM . Oculus Story Studio продемонстрировала свой первый фильм VR, Lost , на кинофестивале Sundance 2015 , получив положительные отзывы посетителей. [73] [74] [75]

Студия планирует выпустить пять короткометражек VR вместе с Rift на старте продаж, включая «Остаться в живых» , «Тореадор» , «Генри» , «Дорогая Анжелика» и «Каблум» .

Социальный

Посетитель Mozilla Berlin Hackshibition пробует использовать виртуальную реальность Oculus Rift на Firefox

Oculus считает, что социальные приложения станут самыми популярными приложениями виртуальной реальности в долгосрочной перспективе. [76] Ряд социальных приложений для Rift находятся в разработке, и ожидается, что в этом секторе будет значительная конкуренция. [77]

В мае 2015 года AltspaceVR запустила публичную бета-версию для владельцев DK2, чтобы они могли опробовать свою социальную платформу VR. AltspaceVR позволяет людям находиться в общем виртуальном пространстве с пространственной голосовой связью, транслировать контент из Интернета на виртуальные экраны и взаимодействовать с объектами (позволяя играть в шахматы или другие настольные игры). Он также поддерживает дополнительное оборудование, такое как отслеживание глаз и отслеживание тела. [78] [79]

В 2013 году Филипп Роуздейл , основатель Second Life , покинул Linden Lab , чтобы работать над новым виртуальным миром, разработанным для Rift, под названием High Fidelity , который объединит тысячи виртуальных сред, размещенных пользователями, в единый виртуальный мир. [80] [81]

В мае 2015 года Linden Lab, компания, стоящая за Second Life, объявила, что они тоже работают над новым виртуальным миром под кодовым названием Project Sansar , созданным для гарнитур виртуальной реальности, таких как Rift и Gear VR . Как и Second Life, Sansar будет размещаться на серверах Linden и сдавать в аренду виртуальную землю игрокам, на которой они смогут строить и продавать виртуальные предметы и услуги (с которых Linden будет брать процент). Linden Lab надеялась выпустить Sansar к концу 2016 года. [77]

Промышленные и профессиональные

Помимо потребительского использования, Rift вызвал значительный интерес со стороны промышленности и профессиональных сфер в плане повышения производительности, визуализации и рекламы.

Ряд архитектурных фирм экспериментировали с использованием Rift для визуализации и проектирования. С правильным программным обеспечением Rift позволяет архитекторам увидеть, как именно будет выглядеть их здание, и получить представление о масштабе, что невозможно на традиционном мониторе. [82]

В начале 2015 года Audi начала использовать Rift Developer Kit 2 в дилерских центрах, чтобы помочь клиентам настроить интересующий их автомобиль, а также увидеть, каково это — участвовать в гонках на таком автомобиле. [83] [84]

Норвежская армия экспериментировала с комплектом Rift Development Kit 2, чтобы повысить ситуационную осведомленность водителей и командиров бронетехники. [85]

Использование Oculus Rift на инновационной виртуальной операторской станции помогает управлять телеуправляемым военным мобильным роботом Tactical Robotic System (TAROS). Операторы-люди могут иметь интуитивное управление и посредничать в 3D-виде с камер стереозрения. [86]

Oculus Medium — это приложение для рисования на Oculus Rift.

Образование

Библиотечное рабочее место с Oculus Rift

Oculus Rift все чаще используется в университетах и ​​школах в качестве образовательного инструмента. [87] Возможность обеспечить захватывающую, увлекательную среду может помочь разнообразному кругу студентов в обучении. В частности, по-видимому, есть преимущества для студентов-медиков, медицинских наук и студентов-физкультурников при использовании Oculus Rift в качестве дополнения к контенту, предоставляемому по анатомии и физиологии. [88] Также все чаще Oculus Rift используется в учебных программах в других областях, таких как маркетинг, архитектура, клиническое образование, [89] компьютерные науки и парамедики [90]

Телевидение

В октябре 2016 года телесериал Halcyon был выпущен как «сериал виртуальной реальности», где некоторые эпизоды транслируются по обычному телевидению, а некоторые — как VR-контент для Oculus Rift. Это криминальная драма, следующая за первым в мире «VR Crimes Unit» в 2048 году. [ необходима цитата ]

Спорт

Fox Sports начала производить контент для Oculus Rift и других систем виртуальной реальности осенью 2016 года. Первоначальный контент в основном состоял из трансляций Fox College Football . [91]

Казино

Некоторые онлайн-казино начали использовать Oculus Rift, чтобы предоставить уникальный опыт онлайн-казино, позволяя пользователю играть в слоты и посещать лобби казино через свою гарнитуру виртуальной реальности. [92] [93]

Судебные иски ZeniMax/Facebook

ZeniMax Media , материнская компания Bethesda Softworks , которая в свою очередь владеет Id Software , подала иск против Facebook, утверждая, что Oculus Rift является продуктом интеллектуальной собственности, принадлежащей ZeniMax, разработанным Джоном Кармаком во время его работы в Id Software. Присяжные вынесли решение частично в пользу ZeniMax, постановив, что ответчики не крали коммерческие секреты , но нарушили соглашение о неразглашении . Facebook и некоторым корпоративным должностным лицам Oculus было предписано выплатить в общей сложности 500 миллионов долларов США. [94] 10 марта 2017 года стало известно, что Кармак подал в суд на ZeniMax на 22,7 миллиона долларов США, которые она должна ему за покупку Id Software. [95]

Прием

Oculus Rift получил в целом положительные отзывы. The Verge посчитал, что Rift был «удивительно хорошо сделанным и доступным устройством», описав его аппаратную конструкцию как преуспевшую в «заставлении чего-то столь стереотипно гиковского выглядеть (относительно) естественным», а саму гарнитуру как «более легкую и удобную, чем большинство ее конкурентов» после надлежащей установки на голове пользователя. Ее дисплеи считались «яркими и относительно четкими», хотя и зернистыми на вид. Rift подвергся критике за то, что не предлагал собственного контроллера движений при запуске, как HTC Vive, и что отсутствие поддержки опыта масштаба комнаты с одной камерой привело к играм, в которых поддержка VR «[ощущалась] как дополнение, а не трансформация». Однако обозреватель посчитал, что запуск Rift ознаменовал первый раз, когда они играли в любую VR-игру, которая могла бы «соперничать с прилично сделанной не-VR-компьютерной игрой по полировке и масштабу», а Vive и готовящиеся к выходу контроллеры Oculus Touch показали больший потенциал для VR, чем в основном стационарные впечатления, которые Rift предлагал при запуске. Утверждалось, что, признавая ограничения по стоимости гарнитуры и необходимого вычислительного оборудования, а также его «неустанную» ориентацию на игры, Oculus Rift «дает хорошие основания для сидячей VR и закладывает прочную основу для того, что будет дальше». [96]

В обзоре, опубликованном после запуска, PCMag отметил, что контроллеры Oculus Touch, улучшенная поддержка масштабирования помещения и недавнее снижение цены до 399 долларов США сделали Rift «более привлекательным, чем более дорогой HTC Vive», и пришел к выводу, что он «обеспечивает захватывающий, четкий опыт виртуальной реальности, который будет продолжать совершенствоваться с разработкой нового программного обеспечения, которое постоянно появляется как в магазине Oculus, так и в SteamVR». [97]

Ссылки

  1. ^ ab Рубин, Питер. «Внутренняя история Oculus Rift и как виртуальная реальность стала реальностью». Wired . ISSN  1059-1028 . Получено 29.05.2023 .
  2. ^ ab Lang, Ben (2019-03-20). "Oculus Rift S представлен с отслеживанием Inside-out, повышением разрешения и новой эргономикой". Дорога к VR . Получено 2019-03-20 .
  3. ^ "Iribe: более 100,000 Oculus Rift DK2s Shipped". VRFocus. 16 февраля 2015 г. Архивировано из оригинала 20 октября 2020 г. Получено 7 сентября 2015 г.
  4. ^ Митчелл, Нейт (20 марта 2019 г.). «Oculus Rift S: практический опыт и впечатления!». YouTube . Whalerock Industries. Архивировано из оригинала 2021-11-17 . Получено 23 мая 2019 г. Так что Rift S полностью заменит Rift. На самом деле сейчас мы находимся в процессе постепенного отказа от Rift.
  5. ^ Робертсон, Ади (20 марта 2019 г.). «Oculus Rift отсутствует на складе почти везде, поставки продолжаются, «пока есть запасы»». The Verge . Vox Media, Inc . Получено 23 мая 2019 г. Хотя мы не комментируем конкретные сроки поставки или распределения, [мы] можем подтвердить, что [] оригинальный Rift по-прежнему доступен для продажи на Oculus.com и у наших розничных партнеров, пока есть запасы.
  6. ^ «Представляем Oculus Rift S, нашу новую гарнитуру виртуальной реальности для ПК, которая выйдет весной 2019 года по цене $399». Oculus.com . Facebook Technologies, LLC. 20 марта 2019 г. Получено 23 мая 2019 г. Rift S заменяет оригинальный Rift, предлагая обновление до дисплея с более высоким разрешением, улучшенную оптику и функцию Passthrough+ … Поскольку Rift и Rift S используют один и тот же базовый интерфейс платформы, текущие владельцы Rift смогут воспользоваться нашими постоянными обновлениями программного обеспечения.
  7. ^ "Oculus Quest 2 против Oculus Rift S: какую гарнитуру виртуальной реальности стоит купить?". PCMAG . Получено 29.05.2023 .
  8. ^ «Внутренняя история Oculus Rift и как виртуальная реальность стала реальностью». Wired . 2014-05-20.
  9. ^ Лаки, Палмер (2022-04-15). "10 лет Oculus". Блог Палмера Лаки . Получено 2023-05-29 .
  10. ^ «День с Oculus Rift — это должно быть видно». www.mtbs3d.com . Получено 29.05.2023 .
  11. ^ «Кармак делает виртуальную реальность по-настоящему крутой».
  12. Welsh, Oli (7 июня 2012 г.). «Джон Кармак и мечта о виртуальной реальности». Eurogamer . Получено 1 августа 2012 г.
  13. ^ Розенберг, Адам (14 июня 2012 г.). «Практическое знакомство с Oculus Rift — очками виртуальной реальности Джона Кармака». G4TV . Архивировано из оригинала 3 февраля 2016 г. Получено 28 января 2019 г.
  14. ^ "Краткая история Oculus". TechCrunch. 26 марта 2014 г. Получено 17 июля 2015 г.
  15. ^ Gleasure, R., & Feller, J. (2016). Трещина в земле: теоретизирование эволюции основных ценностей в краудфандинговых сообществах на примере Oculus Rift. Журнал Ассоциации информационных систем, 17(10), 708-736.
  16. ^ «Обновление о технологии комплекта разработчика, подробности доставки». Oculus VR. 28 ноября 2012 г. Получено 20 марта 2014 г.
  17. ^ "Oculus Rift pre-order open now". Mtbs3d.com . Получено 9 сентября 2013 г. .
  18. ^ "Oculus Rift: Шаг в игру". Kickstarter.com . Получено 11 марта 2017 г. .
  19. ^ "Oculus Rift: Step Into the Game от Oculus » Онлайн-предварительные заказы уже доступны! – Kickstarter". Kickstarter.com . Получено 9 сентября 2013 г.
  20. ^ "OculusVR/RiftDK1". github.com . Получено 29 сентября 2014 г. .
  21. ^ "E3 2013: Новый 1080p Oculus Rift с Unreal Engine 4". IGN . 2013-06-11 . Получено 1 ноября 2013 г. .
  22. ^ "Oculus представляет прототип гарнитуры виртуальной реальности Crystal Cove с интригующим OLED-дисплеем". The Verge . 2014-01-07 . Получено 7 января 2014 г.
  23. ^ "Анонс Oculus Rift Development Kit 2 (DK2)". Oculus VR. 19 марта 2014 г. Архивировано из оригинала 3 февраля 2016 г. Получено 31 августа 2018 г.
  24. ^ "Oculus VR Rift DK2 Unboxing #throughglass and First Impressions". TweakTown . 2014-08-15 . Получено 2022-10-21 .
  25. ^ Уэлч, Крис (2014-07-31). "Новый комплект разработчика Oculus Rift использует переднюю часть Galaxy Note 3 в качестве экрана". The Verge . Получено 2019-03-21 .
  26. ^ "Брендан Айриб в Twitter: "Более 100 тыс. DK2 и тонны Gear VR в свободном доступе — не могу дождаться, чтобы увидеть, что создаст сообщество. Каждый — первопроходец!". Twitter . 12 февраля 2015 г. . Получено 14 февраля 2015 г.
  27. ^ ab "Oculus представляет новую модель Crescent Bay Rift со встроенным звуком и функцией отслеживания на 360 градусов". 20 сентября 2014 г.
  28. ^ "Oculus Crescent Bay — это гарнитура виртуальной реальности с двумя экранами". The Verge . 14 марта 2015 г. Получено 14 марта 2015 г.
  29. ^ "Первый взгляд на Rift, поставки в первом квартале 2016 года". oculus.com . 6 мая 2015 г.
  30. Falcon, Jonah (25 марта 2016 г.). «Oculus Rift VR headset starts shipment to customers» (Начало поставок гарнитуры Oculus Rift VR покупателям). GameWatcher . Получено 25 марта 2016 г.
  31. ^ Херн, Алекс (06.01.2016). «Oculus отвечает на критику Kickstarter бесплатными гарнитурами». The Guardian . ISSN  0261-3077 . Получено 14.05.2024 .
  32. ^ "Блог — Первый взгляд на Rift, поставки в первом квартале 2016 г. | Oculus - Oculus VR". Oculus . Получено 17 июля 2015 г. .
  33. ^ Робертсон, Ади (2019-03-20). «Oculus Rift отсутствует на складе почти везде, поставки продолжаются «пока есть запасы»». The Verge . Получено 25-03-2019 .
  34. ^ "Оригинальный Oculus Rift будет поддерживаться 'в обозримом будущем'". UploadVR . 2019-03-20 . Получено 25-03-2019 .
  35. ^ Робертсон, Ади (30.04.2019). «Oculus Quest и Oculus Rift S выйдут 21 мая, а предварительные заказы открываются сегодня». The Verge . Получено 03.06.2019 .
  36. ^ "Oculus Compare Headsets | Oculus". www.oculus.com . Получено 28.08.2020 .
  37. ^ Oculus Insight: как Oculus Quest и Rift S от Facebook отслеживают движения вашей головы и рук, заархивировано из оригинала 2021-11-17 , извлечено 2019-09-30
  38. ^ Робертсон, Ади (2020-09-16). «Facebook прекращает выпуск Oculus Rift S». The Verge . Получено 20 июля 2021 г.
  39. ^ Лилли, Пол (05.07.2021). «Это был хороший забег, но Oculus Rift S больше не доступен на сайте Oculus». PC Gamer . Получено 19.07.2021 .
  40. ^ "Oculus User Guide" (PDF) . 3 марта 2015 г. Архивировано из оригинала (PDF) 3 марта 2015 г. Получено 27 июня 2018 г.
  41. ^ "Asynchronous Spacewarp". developer.oculus.com. 10 ноября 2016 г. Получено 27 июня 2018 г.
  42. ^ "Oculus Home позволит вам покупать игры прямо с Rift". TechRadar . Получено 17 июля 2015 г.
  43. ^ "Facebook демонстрирует улучшения Oculus Home и гибридные приложения". VentureBeat . 2018-09-26 . Получено 2018-09-26 .
  44. ^ "Meta убивает Oculus Home: эти цифровые пространства потеряны навсегда". MIXED Reality News . 2023-05-27 . Получено 2023-05-27 .
  45. ^ «Oculus App Store потребует предварительных одобрений, рейтингов комфорта, налога». TechCrunch. 12 июня 2015 г. Получено 17 июля 2015 г.
  46. ^ "Блог — Powering the Rift - Oculus VR". Oculus.com. 15 мая 2015 г. Получено 7 сентября 2015 г.
  47. ^ "Creators — Home | Oculus". Developer.oculus.com. 2 февраля 2015 г. Получено 17 июля 2015 г.
  48. ^ "Unity 5.1 уже здесь! – Блог Unity". Blogs.unity3d.com . Получено 17 июля 2015 г. .
  49. ^ "VR". Unrealengine.com. Архивировано из оригинала 29 июня 2015 года . Получено 17 июля 2015 года .
  50. ^ "CryENGINE получает поддержку Oculus". VRFocus. 19 июня 2015 г. Архивировано из оригинала 5 июля 2015 г. Получено 17 июля 2015 г.
  51. Джарвис, Мэтью (23 июня 2015 г.). «Oculus Rift «будет открытой платформой», избегайте «консольной тактики», настаивает основатель | Новости игровой индустрии | MCV». Mcvuk.com . Получено 17 июля 2015 г.
  52. ^ "Блог — Предстоящие изменения совместимости Oculus PC SDK 0.7 | Oculus". Developer.oculus.com . Получено 7 сентября 2015 г. .
  53. ^ "Oculus начинает поставку финальной версии Rift разработчикам на этой неделе". Arstechnica.com. 22 декабря 2015 г. Получено 22 декабря 2015 г.
  54. ^ "Rift SDK 1.0 отправляется разработчикам с финальным оборудованием Rift". developer.oculus.com. 21 декабря 2015 г. Получено 22 декабря 2015 г.
  55. ^ «Вот высокопроизводительный ПК, который вам понадобится для работы Oculus Rift». The Verge . 15 мая 2015 г. Получено 19 августа 2016 г.
  56. ^ "Oculus Rift Minimum PC Spec Finalized". GameSpot . CBS Interactive . Получено 19 августа 2016 г. .
  57. ^ ab "Вот первые комплекты Oculus Rift для ПК, которые можно предварительно заказать 16 февраля". Polygon . Vox Media. 9 февраля 2016 г. Получено 19 августа 2016 г.
  58. ^ ab "Oculus снижает минимальные характеристики Rift с помощью технологии "асинхронного космическо-варпового"". Ars Technica . 6 октября 2016 г. Получено 6 октября 2016 г.
  59. ^ "Oculus Rift имеет новую минимальную спецификацию, ПК начального уровня за 499 долларов". Polygon . 6 октября 2016 г. . Получено 6 октября 2016 г. .
  60. ^ VR, Oculus. "Обновление минимальной и рекомендуемой спецификации ОС Rift до Windows 10" . Получено 16 июля 2018 г.
  61. Дэн Кедмей (11 июня 2015 г.). «Гарнитура Oculus Rift поступит в продажу в начале 2016 г., в комплект входит контроллер Xbox». Time.com . Получено 17 июля 2015 г.
  62. ^ «Connect: Developing VR Experiences with the Oculus Rift». YouTube. 29 октября 2014 г. Архивировано из оригинала 2021-11-17 . Получено 17 июля 2015 г.
  63. ^ "Meant to be Seen - Просмотр темы - Архив релизов Minecraft". Mtbs3d.com . Получено 17 июля 2015 г. .
  64. ^ "FlyInside - Виртуальная реальность симуляции полета". Flyinside-fsx.com . Получено 17 июля 2015 г. .
  65. Вебстер, Эндрю (11 июня 2015 г.). «Это первые игры для Oculus Rift». The Verge . Получено 17 июля 2015 г.
  66. О'Брайен, Люси (11 июня 2015 г.). «E3 2015: Square Enix, Harmonix среди издательских партнёрств Oculus — IGN». Uk.ign.com . Получено 7 сентября 2015 г.
  67. ^ Парфитт, Бен (14 июля 2015 г.). «Oculus Studios финансирует более 20 игр | Последние новости из индустрии разработки игр | Develop». MCV . Develop-online.net . Получено 17 июля 2015 г. .
  68. Мэтни, Лукас (16 июля 2017 г.). «Marvel переносит своих супергероев в виртуальную реальность с новой эксклюзивной игрой для Oculus».
  69. ^ Уэставей, Люк (13 октября 2014 г.). «Виртуальная реальность и серебряный экран: брак, заключенный на небесах». CNET . Получено 7 сентября 2015 г.
  70. ^ "Oculus Cinema предоставит возможность «многопользовательского онлайн-режима» для просмотра фильмов". SlashGear. 6 августа 2015 г. Получено 7 сентября 2015 г.
  71. ^ "NextVR стремится навсегда изменить спортивные развлечения". SlashGear. 5 марта 2015 г. Получено 7 сентября 2015 г.
  72. Кларк, Лиат (17 июля 2015 г.). «Oculus присоединяется к создателям фильмов виртуальной реальности Феликсу и Полу (Wired UK)». Wired.co.uk . Получено 7 сентября 2015 г.
  73. ^ Вольпе, Джозеф (27 января 2015 г.). «Oculus Story Studio — это Pixar виртуальной реальности». Engadget.com . Получено 7 сентября 2015 г.
  74. ^ «Представляем Oculus Story Studio на Vimeo». Vimeo.com. 26 января 2015 г. Получено 7 сентября 2015 г.
  75. ^ Дормель, Люк (27 января 2015 г.). «Oculus представляет короткометражный фильм Pixar-качества в виртуальной реальности на кинофестивале Sundance | Fast Company | Business + Innovation». Fast Company . Получено 7 сентября 2015 г.
  76. ^ "Изобретатель Oculus Rift Палмер Лаки: виртуальная реальность сделает расстояние несущественным (вопросы и ответы)". Recode.net . 19 июня 2015 г. Получено 11 марта 2017 г.
  77. ^ ab "Second Life Creator Linden Lab готовится протестировать Parallel VR Universe". Xconomy. 25 июня 2015 г. Получено 7 сентября 2015 г.
  78. ^ "AltspaceVR Эрика Ромо запускает первую социальную платформу виртуальной реальности". Fortune. 20 мая 2015 г. Получено 7 сентября 2015 г.
  79. ^ «Получение „физического“ и эмоционального в виртуальной реальности: все технологии учтены». NPR. 1 июня 2015 г. Получено 7 сентября 2015 г.
  80. ^ "New World Notes: Создатель SL Филип Роуздейл больше не входит в совет директоров Linden Lab". Nwn.blogs.com. 23 октября 2013 г. Получено 7 сентября 2015 г.
  81. ^ Робертсон, Ади. «Внутри High Fidelity, виртуальной реальности-преемника „Second Life“». The Verge . Получено 7 сентября 2015 г.
  82. ^ "Oculus Rift - Будет выпущен". WillBeReleased.com . Получено 11 марта 2017 г. .
  83. ^ "Audi представляет виртуальную реальность "дилерский центр в портфеле"". Autoblog.com. 19 января 2015 г. Получено 7 сентября 2015 г.
  84. ^ "Audi сотрудничает с Somo, чтобы создать впечатления для фанатов с помощью Google Glass и Oculus Rift на Фестивале скорости в Гудвуде". The Drum. 26 июня 2014 г. Получено 7 сентября 2015 г.
  85. Брэндом, Рассел (5 мая 2014 г.). «Норвежская армия использует Oculus Rift для управления танками». The Verge . Получено 7 сентября 2015 г.
  86. ^ Томас, Кот; Петр, Новак (2018). «Применение виртуальной реальности в телеуправлении военной мобильной роботизированной системой TAROS». Международный журнал передовых робототехнических систем . 15 (1): 172988141775154. doi : 10.1177/1729881417751545 . hdl : 10084/123544 .
  87. ^ Моро, Кристиан; Штромберга, Зейн; Стирлинг, Аллан (29.11.2017). «Устройства виртуализации для обучения студентов: сравнение виртуальной реальности на настольном компьютере (Oculus Rift) и на мобильном устройстве (Gear VR) в медицинском и медицинском образовании». Australasian Journal of Educational Technology . 33 (6). doi : 10.14742/ajet.3840 . ISSN  1449-5554.
  88. ^ Моро, Кристиан; Штромберга, Зане; Райкос, Афанасиос; Стерлинг, Аллан (2017-11-01). «Эффективность виртуальной и дополненной реальности в медицинских науках и медицинской анатомии». Anatomical Sciences Education . 10 (6): 549–559. doi :10.1002/ase.1696. ISSN  1935-9780. PMID  28419750. S2CID  25961448.
  89. ^ Кюн, Бриджит М. (2018). «Виртуальная и дополненная реальность изменила медицинское образование». JAMA . 319 (8): 756–758. doi :10.1001/jama.2017.20800. PMID  29417140.
  90. ^ Бирт, Джеймс; Стромберга, Зейн; Коулинг, Майкл; Моро, Кристиан (2018-01-31). «Мобильная смешанная реальность для экспериментального обучения и моделирования в области медицины и образования в области здравоохранения» (PDF) . Информация . 9 (2): 31. doi : 10.3390/info9020031 .
  91. ^ Рёттгерс, Янко (13 сентября 2016 г.). «Fox Sports транслирует матч студенческого футбола в виртуальной реальности». Variety . Получено 26 октября 2016 г.
  92. ^ "Азартные игры в виртуальной реальности: онлайн-казино будущего". VentureBeat . Получено 14 февраля 2017 г.
  93. ^ "Онлайн-слоты и очки виртуальной реальности Oculus Rift" . Получено 14 февраля 2017 г. .
  94. ^ «Facebook только что проиграл иск на 500 миллионов долларов — вот что происходит». Business Insider. 2017-02-07.
  95. ^ «Джон Кармак подал в суд на ZeniMax на 22,5 миллиона долларов, и я просто хочу, чтобы все были друзьями». The Verge. 2017-03-10.
  96. ^ Робертсон, Ади (28.03.2016). «Обзор Oculus Rift: Виртуальная реальность всегда почти здесь». The Verge . Получено 31.05.2023 .
  97. ^ "Обзор Oculus Rift". PCMAG . Получено 2023-05-31 .

Внешние ссылки