stringtranslate.com

Астральная цепь

Astral Chain [a] — это приключенческая видеоигра в жанре хак-энд-слэш, разработанная PlatinumGames и изданная Nintendo для Nintendo Switch . Режиссером проекта выступил Такахиса Таура, который ранее был ведущим гейм-дизайнером Nier: Automata , под руководствомсоздателя серии Devil May Cry и Bayonetta Хидеки Камия , а дизайн персонажей — художника манги Масакадзу Кацуры .

Действие игры разворачивается в антиутопическом будущем на Земле . В центре сюжета - два новых рекрута-близнеца оперативной группы, которые защищают остатки человечества от межпространственных существ и аберраций, вторгающихся на планету. Используя титульную «Астральную цепь», близнецы сдерживают и привязывают существ, используя их в боях и расследованиях, называя их «Легионами». Сеттинг игры черпает вдохновение из различных киберпанк- манги и аниме , а игровой процесс сочетает в себе рубящие бои с ролевыми элементами и разделами приключенческих игр- расследований. Сегменты игрового процесса в значительной степени вращаются вокруг одновременного управления двумя персонажами; персонаж-близнец игрока и его Легион.

По оценкам , Astral Chain имела пятилетний цикл разработки и следует ряду предыдущих коллабораций между PlatinumGames и Nintendo, причем обе компании ранее работали вместе над такими играми, как The Wonderful 101 и Bayonetta 2 . Игра была анонсирована в феврале 2019 года в рамках презентации Nintendo Direct в том же месяце . Astral Chain получила весьма положительные отзывы критиков, которые высоко оценили игровой процесс с двумя персонажами, построение мира, презентацию, настройку и саундтрек, хотя и подверглись некоторой критике за использование молчаливого главного героя. По состоянию на декабрь 2022 года по всему миру было продано более 1,3 миллиона копий игры.

Геймплей

Персонаж игрока и его Легион в бою используют «Цепной счетчик», чтобы сдержать Химеру.

Astral Chainприключенческая игра , в которой игрок берет на себя роль детектива из специальной полицейской группы «Нейрон», которому поручено раскрывать дела и расследовать происшествия, происходящие в «Ковчеге», основном мире игры . [1] Исследование мира, допрос неигровых персонажей и изучение улик дает подсказки и логические головоломки, которые становятся «зацепками», которые способствуют дальнейшему процессу расследования. [2] В ходе игры игрок получит доступ к « Астральному плану », межпространственной области, где ему придется пересекать опасную местность, решать головоломки и сражаться с врагами, как в традиционных подземельях видеоигр .

Игрок может вызвать привязанного фамильяра , известного как «Легион», связанного цепью, названной в честь игры. Легионы бывают разных форм и обладают разными способностями, которые используются как для решения головоломок, так и для боя. К ним относятся: Легион, основанный на мечах, с быстрыми атаками клинками, которые можно использовать для разрыва цепей и прерывания атак противника, Легион лучников, который может нацеливаться на слабые точки и удаленные переключатели, Легион с мощными ударами, которые могут перемещать большие объекты, топор- на основе Легиона, который генерирует щит и может уничтожать хрупкие объекты и вражеские щиты, и Легиона К9 , который может отслеживать запахи, раскапывать скрытые объекты, а также ездить верхом для дополнительной мобильности и уклончивости. [3] Игрок начинает игру с Легионом Меча, захватывая остальных четырех по ходу игры. Легионы можно менять местами в любой момент во время битвы, а также улучшать их с помощью очков опыта и открываемых навыков. Помимо собственного здоровья игрока , у Легионов есть собственный индивидуальный счетчик здоровья, который постепенно истощается по мере их призыва, а также они восприимчивы к атакам противника, которые истощают большее количество их здоровья. Их здоровье восстанавливается автоматически, когда они неактивны. Если все здоровье Легиона исчерпано, игрок не может использовать его, пока он не восстановит все свое здоровье.

Бой происходит в реальном времени, для борьбы с врагами используется как оружие ближнего , так и дальнего боя , преимущественно злобной расы «Химеры». Игрок может вызвать Легион во время боя, чтобы он автоматически сражался с игроком и создавал комбо-атаки . Легионом можно управлять вручную с помощью правого аналогового джойстика , что позволяет игроку расположить Легион для более конкретных маневров. У каждого Легиона также есть уникальное «Действие Легиона», которое позволяет игроку напрямую контролировать характерные способности Легиона, такие как ручное прицеливание и стрельба снарядами с помощью Легиона Лучников или использование Легиона Рук в качестве защитной брони, которая может парить над опасной местностью. и атаковать шквалом ударов. Дополнительные навыки включают в себя возможность выполнять мощные завершающие приемы, восстанавливающие здоровье, развязывать Легион для одновременного вызова нескольких, использовать цепь, соединяющую игрока с Легионом, для связывания врагов (так называемая «Цепная связь»), а также использование цепи в качестве задерживающей проволоки для врагов, пытающихся атаковать игрока, - это называется «Цепной счетчик». Игрок также может использовать цепь, чтобы избежать опасности сквозь толпу врагов, а также преодолевать пропасти и бездонные ямы между зданиями и платформами.

Выполнение комбо, прерывание атак противника, удержание врагов, уклонение и развертывание Легиона в нужный момент дадут игроку возможность выполнить синхронную атаку, [4] требующую от игрока нажатия левого триггера в нужный момент, аналогично быстрое событие . Синхронные атаки могут расширять комбо, запускать специальные атаки, связывать врагов и помогать игроку оправиться от падения. После выполнения большого количества синхронных атак игрок может на короткое время слиться со своим Легионом, чтобы восстановить здоровье и нанести большой урон.

В игре есть четыре уровня сложности, позволяющие игроку переключать сложность между каждой главой. Самая высокая сложность разблокируется для соответствующей главы только после того, как игрок пройдет ее один раз. При игре на двух самых высоких уровнях сложности игра оценивает игрока на основе его индивидуальных результатов, давая игроку общий рейтинг в конце каждой главы. На двух самых низких уровнях сложности игрок не будет оценен.

В начале игры игроки открывают инструмент IRIS, проекционный дисплей, с помощью которого они могут осматривать окружающую среду и искать подсказки, а также сохранять свой прогресс, управлять инвентарем, настраивать внутриигровые меню, просматривать карту уровня и управлять заказы (эталоны и фото -испытания, которые вознаграждают игрока предметами , материалами для крафта , опытом , деньгами и фотофильтрами ). К ранее завершенным главам можно получить доступ и воспроизвести их через стол игрока в штаб-квартире Нейрона в начале каждой новой главы. Игрок также может вернуться в эту область, чтобы поддерживать и настраивать свои Легионы, настраивать своего персонажа и взаимодействовать с другими офицерами Нейрона. Расходные материалы также можно получить у торговцев, которые впоследствии можно будет использовать для крафта, восстановления здоровья или боя . [2]

Сюжет

Сеттинг и персонажи

Действие Astral Chain разворачивается в 2078 году, когда человечество находится на грани вымирания. Остатки человеческого населения отступили в мегаполис под названием «Ковчег», который стоит на огромном искусственном острове . Мир подвергается нападению межпространственных форм жизни, называемых «Химерами», обитающих на «Астральном плане»; огромное параллельное измерение, состоящее из кристаллизованных данных, непригодное для проживания людей. Химеры вызывают разрушения, утаскивают мирных жителей в астральный план через червоточины и распространяют «красную материю», которая развращает живые существа и людей. Для борьбы с Химерами задействован полицейский отряд «Нейрон». Они используют «Легионы» — подчиненные Химеры, привязанные к офицеру психической цепью — для помощи в бою и расследовании. [5]

Игрок берет на себя роль одного из двух полицейских-близнецов по фамилии Ховард, которые присоединяются к Нейрону в начале игры в качестве новых рекрутов. Выбранный игроком персонаж имеет собственное имя и личность, тогда как его брат противоположного пола получает имя Акира Ховард. Двое близнецов были усыновлены их отцом и нынешним капитаном Нейрона Максимилианом Ховардом. Среди других персонажей - командующий нейронами и гений науки Йозеф Калверт, главный врач и ученый Бренда Морено, коллеги-офицеры-ветераны Алисия Лопес и Джин Вонг, которые помогают игрокам на поле, диспетчер нейронов и бывшая телеведущая Олив Эспиноза, а также менеджер офиса нейронов Мари. Венц. Офицерам Нейрона также помогает хакер по имени Гарольд «Хэл» Кларк, который пилотирует модифицированный полевой дрон.

История

Игрока и Акиру отправляют отреагировать на атаку аберрации, но Химеры быстро превосходят их. Близнецов спасают офицеры Нейрона Макс, Алисия и Джин, которые владеют Легионами, способными сразиться с ними. Йосеф назначает Легионы Игроку и Акире, позволяя им дать отпор Химерам. После этого обоих близнецов официально вводят в Нейрон. Их первая исследовательская миссия проваливается, когда Игрок оказывается втянутым в Астральный План, в результате чего остальная часть отряда преследует его в Астральном Плане, чтобы спасти. Из-за длительного воздействия Астрального Плана, приводящего к ослаблению людей, офицеры Нейрона теряют контроль над своими Легионами, заставляя их вырваться на свободу и впасть в ярость. В конце концов, только Игроку удается подчинить свой Легион. Макс сражается с оставшимися разъяренными Легионами и жертвует собой, чтобы позволить остальной части отряда сбежать. Тем временем производственный объект Нейрона в Легионе подвергается нападению и выводится из строя, в результате чего Игрок остается единственным офицером, имеющим доступ к Легиону.

Игрока отправляют на дальнейшие миссии, чтобы ответить на атаки Химеры, в конечном итоге возвращая потерянные Легионы. В это время близнецы вступают в контакт с доктором Дженой Андерсон, бывшей ученицей Йосефа, которая провоцирует нападения Химеры и затаила обиду на СОЮЗ, правящее правительство Ковчега. Ей удается критически ранить Акиру, уклоняясь от захвата, и она оставляет игроку подсказки для исследования Зоны 09, карантинной части Ковчега, куда офицерам Нейрона запрещен вход. Игрок действует под прикрытием и исследует Зону 09 вместе с Хэлом, обнаруживая, что UNION разработал препарат под названием Blue Evolve, который может позволить людям бороться с химерами, что также имеет побочный эффект превращения пользователей в аберрации. После битвы с одним из химерных гомонкулы Йены их спасает выздоровевший Акира, получивший новый Легион. В результате входа в Зону 09 без разрешения Игрок попадает в тюрьму за неподчинение, а Хэл скрывается, чтобы избежать ареста.

После того, как произошла очередная волна атак Химеры, Нейрон вынужден временно освободить Игрока для борьбы с ними. Йена организует крупномасштабное вторжение в Ковчег, объявляя о своем намерении спасти человечество путем слияния Земли с Астральным планом, который служит коллективным банком памяти человечества. Стычка оставляет штаб Нейрона беззащитным, позволяя Йене проникнуть в него и взять Йозефа в заложники. Близнецы прибывают, чтобы спасти Йозефа, в результате чего Джена активирует Blue Evolve, прежде чем сразиться с Игроком. Во время битвы Игрок невольно полностью сливается со своим Легионом и приходит в ярость, атакуя Акиру. Джена отвлекает трансформированного Игрока и при этом жертвует собой, предупреждая их, что это истинная форма силы их Легиона. Затем Йозеф вызывает Воронов — недавно созданную оперативную группу пользователей Легиона — и приказывает им убить Игрока, заставляя его упасть с эстакады.

Игрок просыпается снова в своей человеческой форме, будучи спасенным Хэлом и Оливией и помещенным в укрытие в Зоне 09. Хэл объясняет, что Йозеф в значительной степени заменил Нейрона Воронами и активно охотится на Игрока, обвиняя его в измене. . Выполняя тайную спасательную операцию по возвращению Бренды из Нейрона, команда сталкивается с Акирой, который пытается убедить Игрока вернуться в Нейрон, но они попадают в засаду отряда Воронов, оказываясь клонами Акиры. Вороны атакуют Акиру, в результате чего Акира случайно сливается с их Легионом и приходит в ярость. Чтобы остановить Акиру, Игрок охотно сливается со своим Легионом и ему удается вернуть Акиру обратно в его человеческую форму.

Желая узнать и помешать планам Йозефа, близнецы устраивают нападение на его лабораторию. После столкновения Йозеф использует Воронов в качестве катализатора для создания окончательного Легиона, Ноя, и сливается с ним, намереваясь поглотить всю жизнь на Земле, чтобы стать богом. Акира в конечном итоге поглощается Ноем, пытаясь защитить Игрока. Игрок сражается с Ноем и ослабляет его настолько, что позволяет Акире временно захватить контроль над телом Ноя, позволяя Игроку уничтожить Ноя, но убивая при этом Акиру.

После разрушения Ноя количество атак химеры начинает резко уменьшаться, что позволяет людям подумать о том, чтобы покинуть Ковчег и заново заселить Землю. Алисия и Джин снова собрали Нейрон вместе с Оливой в качестве временного командира, и оперативная группа продолжает справляться с несколькими атаками Химеры, которые все еще происходят на Ковчеге. Также выясняется, что Акира выжил благодаря одному из оставшихся клонов, которому были трансплантированы воспоминания. Бренда использовала следы, найденные в Легионе оригинала.

Разработка

Концепт-арт Легиона Меча, иллюстрированный Масакадзу Кацурой . Дизайн Легионов прошел через множество проб и ошибок и регулярно переделывался, пока не остановился на «героическом» виде. [6]

Разработка Astral Chain предшествовала выпуску Nier: Automata . По оценкам PlatinumGames, игра находилась в разработке примерно пять лет между ее концептуализацией и возможным выпуском. При содействии бывшего продюсера Scalebound и PlatinumGames Жана Пьера Келламса игра была представлена ​​Nintendo после того, как компания запросила разработку новой игры высокой сложности. [7] [8] Несмотря на сравнения с игровым процессом с двумя персонажами в Scalebound , продюсер PlatinumGames Ацуши Инаба объяснил, что эти две игры сильно различаются по концепции, и рассматривает Astral Chain как эволюцию своих предыдущих игр-боевиков. Внутри компания называет игру «синергетическим экшеном». Такахиса Таура был назначен директором из-за его предыдущей работы над Nier: Automata и убеждения компании в том, что им необходимо воспитывать нескольких режиссеров, которые могут привнести разные оттенки в каждый из их отдельных проектов. [9]

Первоначально Astral Chain задумывалась как фэнтезийная игра, в которой игрок будет использовать магию, однако по рекомендации Nintendo игра была изменена на сеттинг в стиле киберпанк, поскольку они считали, что это будет более уникально. [10] Таура объяснила, что сеттинг игры был вдохновлен различными аниме, такими как «Призрак в доспехах» и «Яблочное семя» , а также работами Масакадзу Кацуры , который был нанят дизайнером персонажей игры. [11] Хотя возможность играть за мужчину или женщину всегда предполагалась как опция, на ранних стадиях проекта в игре изначально не было двух главных героев. Решение сделать главных героев близнецами возникло на основе идей, основанных на концептуальных набросках главных героев, сделанных Кацурой. Также была включена настройка персонажа, чтобы помочь игроку погрузиться в мир. [6]

Геймплей Astral Chain построен на одновременном управлении двумя персонажами, что, по словам Тауры, составляет ядро ​​самой игры, сравнивая его с тем, как способность «Wicked Weaves» является ядром Bayonetta . Разработчики также во многом вдохновились Libble Rabble с концепцией двух символов. Построение мира считалось важным во время разработки; Разработчики хотели продемонстрировать, что полиция выполняет повседневные задачи и оказывает услуги, выходящие за рамки борьбы с преступностью, и для этого создали расширенный состав актеров. Таура отметила, что основное отличие подхода от работы PlatinumGames над Nier: Automata заключалось в том, что сценарий Astral Chain был построен вокруг игрового процесса, а не наоборот. [11]

Когда в интервью в феврале 2020 года (сосредоточенном на недавно объявленной на Kickstarter кампании по обновлению The Wonderful 101 ) его спросили о возможности того, что Astral Chain станет доступной на нескольких платформах , Инаба заявил, что «еще слишком рано говорить» и что « в конечном счете, это решение Nintendo, а не [их]». [12] Позже в январе 2021 года фанаты отметили, что уведомление об авторских правах на игру на веб-сайте PlatinumGames было изменено, чтобы показать, что Nintendo полностью владеет игрой, несмотря на предыдущие заявления о том, что собственность находилась в совместной собственности. Инаба подтвердил это изменение в интервью в том же месяце, заявив, что Nintendo теперь полностью владеет интеллектуальной собственностью , хотя они не имеют права раскрывать детали изменения. [13]

Музыка

Музыку для Astral Chain в первую очередь написал и спродюсировал Сатоши Игараси, ранее работавший над Bayonetta 2 . [14] Игараси рассказал, что фоновая музыка будет менять жанры в зависимости от настроения сцены. Например, в драматических сценах будет использоваться оркестровая музыка, в более напряженных сценах будет использоваться больше металлической музыки, а в спокойных сценах чаще будет использоваться электронная музыка. [15]

Nintendo предложила PlatinumGames идею партнерства с Avex Group для приобретения вокалистов для музыкальных тем игры. Уильям Аояма из японской поп-группы Intersection; и Беверли , исполнившая музыкальную тему аниме-адаптации Fruits Basket 2019 года ; в конечном итоге были выбраны Игараси и Таурой для исполнения вокала в трех отдельных тематических песнях. Решение нанять двух вокалистов было принято, чтобы они представляли двух главных героев игры. Вступительная музыкальная тема под названием «Savior» играет во вступительной части игры, которую Таура попросила сделать вступительной частью аниме. «Dark Hero» является популярной песней в игре, а «The Answer» выступает в качестве финальной музыкальной темы. [16]

Прием

По данным сайта- агрегатора рецензий Metacritic , Astral Chain получила «в целом положительные» отзывы критиков . [17]

В обзоре без оценок редактор обзора Eurogamer Мартин Робинсон присвоил игре оценку «Essential», назвав игру лучшей игрой PlatinumGames на сегодняшний день, отметив, что она «сияет ярче, чем что-либо в прошлом студии». [29] Стивен Петит из IGN похвалил бой, отметив, что «хотя в Astral Chain не хватает глубокой системы комбо, она компенсирует это, а затем и своим списком Легионов». [23] Директор по обзору Destructoid Крис Картер отметил, что, хотя начало игры немного медленное, он был «полностью продан» после того, как в игре появилась настройка, а также похвалил боссов и разнообразие врагов в игре. [18]

Игра подверглась критике за использование молчаливого главного героя. Франческо Де Мео из Wccftech пришел к выводу, что решение иметь молчаливого главного героя «не очень хорошо работает в контексте истории, учитывая, что один и тот же персонаж полностью озвучен, если не выбран в качестве главного героя в начале игры»; это мнение было поддержано Game Informer и GameSpot . [30] [21] [22] Несмотря на это, игра в целом получила похвалу за второстепенных персонажей и построение мира. [23] В статье для Polygon Крис Плант выделил небоевые побочные действия игры, которые включают в себя исследование игроком и выполнение полезных задач по отношению к неигровым персонажам, отметив, что игра представляет собой «глубоко человечную игру о группе людей, стремящихся делать что-то полезное». хорошо — не только на уровне спасения мира, но и на ежеминутном уровне, в то время, когда будущее кажется невероятно мрачным», в заключение назвав игру лучшим новым IP Nintendo со времен Splatoon . [31]

Игра стала объектом критики со стороны пользователей Metacritic, в первую очередь из-за того, что она является эксклюзивной игрой для Nintendo Switch. [32] Fire Emblem: Three Houses , еще одна игра, также опубликованная Nintendo, примерно в то же время подверглась критике по тем же причинам: пользователи ответили на отрицательные оценки обеих игр оценкой 10/10. [33] Обзоры Astral Chain и Fire Emblem: Three Houses были позже удалены Metacritic. [34]

Продажи

Astral Chain заняла первое место в физических чартах Великобритании, [35] второе место в физических чартах Японии, [36] и 10-е место в чартах NPD США за август 2019 года. [37] В течение августа 2019 года было продано 46 875 физических единиц игры. его первые три недели в продаже в Японии. [38]

PlatinumGames опубликовала в Твиттере памятную фотографию через неделю после запуска, поблагодарив фанатов за успех игры. [39] Хотя полные данные о продажах на тот момент не были раскрыты, Таура упомянул в интервью Famitsu , что продажи Astral Chain превзошли ожидания компаний. [40]

К марту 2020 года Astral Chain было продано 1,08 миллиона единиц. [41] В официальных документах CESA Games 2023 года указано, что к 31 декабря 2022 года было продано 1,33 миллиона единиц игры. [42]

Награды

Игра получила награду «Игра года Nintendo» и заняла десятое место в категории «Игра года» на Edge Awards 2019. [43]

Примечания

  1. ^ Японский :ア ス ト ラ ル チ ェ イ ン, Хепберн : Асуторару Чейн

Рекомендации

  1. ^ "Блог разработчиков ASTRAL CHAIN: Живописный вид на Ковчег" . Официальный блог PlatinumGames . Проверено 16 августа 2019 г.
  2. ^ аб Фэйи, Майк (15 августа 2019 г.). «Даже небоевые части новой игры Astral Chain превосходны». Котаку . Проверено 16 августа 2019 г.
  3. ^ "Блог разработчиков ASTRAL CHAIN: Создание семейства Legion" . Официальный блог PlatinumGames . Проверено 16 августа 2019 г.
  4. ^ «Астральная цепь - Как выполнять синхронизирующие атаки» . Gamepur.com . 30 августа 2019 года . Проверено 17 сентября 2019 г.
  5. ^ «ASTRAL CHAIN ​​для системы Nintendo Switch — Официальный сайт» . Проверено 16 августа 2019 г.
  6. ^ ab «Специальное интервью перед запуском с участием режиссера Такахиса Таура и дизайнера персонажей Масакадзу Кацура!». Официальный блог PlatinumGames . Проверено 16 августа 2019 г.
  7. ^ «Astral Chain находилась в разработке до того, как NieR: Automata начала разработку, первоначальный план был для троек и не только». НинтендоВсе . 29 августа 2019 года . Проверено 23 февраля 2020 г.
  8. ^ @synaesthesiajp (14 февраля 2019 г.). «Поздравляю моих друзей из @platinumgames с анонсом Astral Chain. Раньше мне нравилось помогать на поле (теперь игра совсем другая), и я очень рад, что она воплотилась в жизнь. Желаю удачи @ PG_taura! Будь честен, @pg_kamiya!» ( Твит ) – через Твиттер .
  9. Робинсон, Энди (8 мая 2019 г.). «Платина борется за свое будущее». ВГК . Проверено 16 августа 2019 г.
  10. Планте, Крис (17 июня 2019 г.). «Эксклюзивная игра Astral Chain для Cyberpunk Switch начиналась как фэнтезийная игра». Полигон . Проверено 14 февраля 2021 г.
  11. ^ Аб Планте, Крис (17 июня 2019 г.). «Директор Astral Chain рассказывает о Ниере, полиции и киберпанке». Полигон . Проверено 16 августа 2019 г.
  12. Робинсон, Энди (3 февраля 2020 г.). «Интервью: Platinum объясняет, почему это краудфандинг The Wonderful 101 Remastered». Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 3 февраля 2020 года . Проверено 3 февраля 2020 г.
  13. Робинсон, Энди (29 января 2021 г.). «Platinum заявляет, что Astral Chain «является интеллектуальной собственностью Nintendo» после того, как фанаты заметили изменение авторских прав» . Хроника видеоигр . Проверено 29 января 2021 г.
  14. ^ Крэддок, Райан (август 2019 г.). «Ведущий композитор Astral Chain делится образцами захватывающего саундтрека к игре» . Нинтендо Лайф . Проверено 21 августа 2019 г.
  15. ^ "Блог разработчиков ASTRAL CHAIN: Звуки научной фантастики" . Официальный блог PlatinumGames . Проверено 20 августа 2019 г.
  16. ^ "Блог разработчиков ASTRAL CHAIN: Мощный дуэт" . Официальный блог PlatinumGames . Проверено 20 августа 2019 г.
  17. ^ ab «Астральная цепь для обзоров коммутаторов». Метакритик . Проверено 26 августа 2019 г.
  18. ^ ab «Обзор Astral Chain для Nintendo Switch». Деструктоид . Проверено 26 августа 2019 г.
  19. ^ "アストラルチェイン" . Фамицу . Проверено 26 августа 2019 г.
  20. ^ «Обзор Astral Chain | С цепи» . Игровая революция. 16 сентября 2019 г. Проверено 16 сентября 2019 г.
  21. ^ ab «Обзор Astral Chain: взрывной дуэт на поле боя». Игровой информер . Проверено 26 августа 2019 г.
  22. ^ ab «Обзор Astral Chain - Platinum Standard». ГеймСпот . Проверено 26 августа 2019 г.
  23. ^ abc "Обзор Астральной Цепи". ИГН. 26 августа 2019 г. Проверено 26 августа 2019 г.
  24. ^ "Обзор Astral Chain для Nintendo Switch" . Нинтендо Лайф. 26 августа 2019 г. Проверено 26 августа 2019 г.
  25. ^ "Обзор Астральной Цепи". Всемирный отчет Nintendo . Проверено 26 августа 2019 г.
  26. ^ "Обзор Астральной Цепи". USGamer. 26 августа 2019 г. Проверено 26 августа 2019 г.
  27. ^ «Astral Chain — безусловно, лучшая работа PlatinumGames: обзор» . Нью-Йорк Дейли Ньюс . 27 августа 2019 г. Проверено 27 августа 2019 г.
  28. ^ «Обзор Astral Chain: еще одна классика PlatinumGames» . Экранная тирада. 26 августа 2019 г. Проверено 26 августа 2019 г.
  29. Робинсон, Мартин (26 августа 2019 г.). «Обзор Astral Chain – шедевр с платиновым покрытием». Еврогеймер . Проверено 26 августа 2019 г.
  30. ^ Де Мео, Франческо. «Обзор Astral Chain - Близнецы судьбы не разочаровывают». Wccftech . Проверено 26 августа 2019 г.
  31. Планте, Крис (26 августа 2019 г.). «Astral Chain — лучшая новая франшиза Nintendo со времен Splatoon». Полигон . Проверено 26 августа 2019 г.
  32. ^ Гаррет, Эрик. «Обзор Astral Chain разбомбили из-за того, что он был эксклюзивом для Nintendo Switch». ComicBook.com . Проверено 1 сентября 2019 г.
  33. Купер, Далтон (2 сентября 2019 г.). «Еще один эксклюзив для Nintendo Switch подвергся бомбардировке в обзоре» . ГеймРант . Проверено 2 сентября 2019 г.
  34. Игги (4 сентября 2019 г.). «Metacritic удаляет провальные обзоры Astral Chain» . НинтендоСуп . Проверено 4 сентября 2019 г.
  35. ^ «PlatinumGames заняла первое место в Великобритании с Astral Chain» . 2 сентября 2019 г.
  36. ^ 【ソフト&ハード週間販売数】新モデルが発売されたスイッチ本体は3倍増の週販90000え! ソフトは『アズールレーン クロスウェーブ』が初登場1位【26.08~9.1】 |ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
  37. ^ «Astral Chain от Switch — единственный новый релиз, вошедший в десятку лучших по версии NPD Group в августе». 12 сентября 2019 г.
  38. ^ «Продажи Famitsu: 16.09.19 – 22.09.19 [Обновление]» . 25 сентября 2019 г.
  39. ^ @platinumgames (6 сентября 2019 г.). «Спасибо всем, кто помог #ASTRALCHAIN ​​добиться такого успеха! PG-художник Хадзиме Кимура отмечает это веселой иллюстрацией актеров» ( Твит ) – через Twitter .
  40. ^ "ヨコオタロウさん×「プラチナゲームズ」神谷英樹さん・田浦貴久さんの対談が実現その2». 7 января 2020 г.
  41. ^ «Пояснительный материал о финансовых результатах финансового года, завершившегося в марте 2020 года» (PDF) . Нинтендо . 7 мая 2020 г. . Проверено 7 мая 2020 г.
  42. ^ 2023CESAゲーム白書 (Белые книги CESA Games 2023) . Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений . 2023. ISBN 978-4-902346-47-3.
  43. ^ Брайан (январь 2020 г.). «Награды EDGE 2019, включая 10 лучших игр года». Нинтендо Всё .
  44. ^ "Золотой джойстик 2019" . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 28 сентября 2019 года . Проверено 21 сентября 2019 г.
  45. Вебер, Рэйчел (19 ноября 2019 г.). «Все номинации на The Game Awards 2019». Игровой радар+ . Проверено 19 ноября 2019 г.
  46. ^ «Победители 2019 года». Национальная академия обозревателей видеоигр . 24 февраля 2020 г. . Проверено 26 февраля 2020 г.
  47. Grayshadow (17 февраля 2020 г.). «Объявлены номинанты на премию SXSW Gaming Awards 2020» . НубФид . Проверено 18 февраля 2020 г.
  48. Сато (18 апреля 2020 г.). «Вот победители Famitsu Dengeki Game Awards 2019». Силиконра . Проверено 4 мая 2020 г.

Внешние ссылки