stringtranslate.com

Клауд Страйф

Cloud Strife ( яп .クラウド・ストライフ, Хепбёрн : Kuraudo Sutoraifu ) — главный герой ролевой видеоигры Final Fantasy VII (1997), Final Fantasy VII Remake (2020), Final Fantasy VII Rebirth (2024) и анимационного фильма Final Fantasy VII: Advent Children (2005) от Square Enix . Он играет второстепенную роль в других сборниках Final Fantasy VII и появляется в нескольких других играх более широкой серии Final Fantasy . Он также появлялся в качестве гостя в различных играх за пределами франшизы, таких как серия Kingdom Hearts от Square Enix и Disney и серия Super Smash Bros. от Nintendo .

Клауд был разработан Тетсуей Номурой , художником по персонажам для серии Final Fantasy , чья роль расширилась во время разработки названия, включив в себя надзор за личностью Клауда. Ёсинори Китасэ , директор VII , и Казусигэ Нодзима , один из планировщиков событий игры, разработали историю и хотели создать таинственного персонажа, который действовал бы нетипично для героя. После VII Номура переделал Клауда для Advent Children , придав ему более реалистичный внешний вид вместе с новым оружием и новым нарядом. Для Remake команда стремилась адаптировать его классический дизайн для более реалистичного художественного стиля.

Клауд получил в основном положительные отзывы от критиков и был описан как один из самых знаковых главных героев видеоигр. Его также хвалили как пример сложного описания персонажей в видеоиграх, как одного из первых ненадежных рассказчиков и за изображение его психического расстройства в игре. Кроме того, он рассматривается как мессия как в игре, так и в фильме, поскольку противостоял планам Сефирота и поддерживался его союзниками.

Концепция

Ранние наброски дизайна Клауда, сделанные Тетсуей Номурой

В отличие от Final Fantasy VI , в которой было несколько «главных героев», сотрудники Square решили в начале разработки Final Fantasy VII , что игра будет следовать за одним узнаваемым главным героем. [1] В первом сюжетном плане Хиронобу Сакагути прототип персонажа Клауда принадлежал организации, пытающейся уничтожить «Мако-реакторы» в Нью-Йорке. [2] Китасэ и Номура обсуждали, что Клауд будет главным из трех главных героев, [3] но Номура не получил профилей персонажей или готового сценария заранее. [4] Оставшись один на один с придумыванием историй, стоящих за персонажами, которых он создал, Номура поделился этими подробностями в обсуждениях с сотрудниками или в отдельно написанных заметках. [4] Разочарованный продолжающейся популярностью персонажей Final Fantasy IV , несмотря на выпуск двух сиквелов, Номура поставил себе цель создать запоминающийся состав. [3] Контраст между Клаудом, «молодым, страстным парнем», и Сефиротом, «более зрелой и крутой» личностью, показался Амано «интригующим», хотя и не необычным в качестве пары. [5] При разработке Клауда и Сефирота Номура представлял себе соперничество, отражающее соперничество Миямото Мусаси и Сасаки Кодзиро , где Клауд и Сефирот представляли Мусаси и Кодзиро соответственно. [6]

Китасэ и Нодзима разработали предысторию Клауда и его отношения с Сефиротом. [7] Во время разработки сценария игры Нодзима увидел анимацию стоя, созданную планировщиком событий Мотому Ториямой , которая изображала «Клауда, хвастающегося». [4] Анимация впечатлила Нодзиму и вдохновила его на идею, что Клауд создал ложную личность. [4] Это позже привело Нодзиму к созданию Зака ​​Фэйра , СОЛДАТА, на которого Клауд стремился быть похожим, чтобы расширить тайну прошлого Клауда. [8] Нодзима оставил развитие событий, касающихся личности Клауда, незаписанным, [8] и Китасэ не знал о значимости добавления Зака ​​до игрового тестирования . [4] Китасэ рассмотрел сценарий Нодзимы и почувствовал, что Клауд, который не был ни целеустремленным, ни праведным, предложил новый взгляд на главного героя. [4] Любовный треугольник между Клаудом, Тифой Локхарт и Айрис Гейнсборо также рассматривался как новелла для серии. [4] Нодзима сравнил отношения Клауда и Тифы с друзьями со времен детского сада, а Айрис с переведенной ученицей, прибывшей в середине семестра. [4]

В ранних сценариях Сефирот обманывал Клауда, заставляя его думать, что он его создал, и у него была возможность контролировать движения Клауда. [9] Как и в готовой игре, Клауд обнаружил, что эксперименты Шинры и его собственная неуверенность сделали его восприимчивым к манипуляциям Сефирота. [9] Клауд также каким-то образом ранил Тифу до событий игры, оставив ее с потерей памяти о событии и большим шрамом на спине. [10] Китасэ отклонил предложенную сцену, написанную Масато Като, в которой Клауд и Тифа выходят из конюшни Чокобо утром перед финальной битвой, а Тифа следует за ними только после того, как осмотрится. [4] Китасэ посчитал ее «слишком интенсивной», а Нодзима охарактеризовал предложение как «экстремальную»; однако Китасэ сохранил смягченную сцену, написанную Като, изображающую предыдущую ночь, в которой Тифа произносит рискованную фразу диалога перед затемнением . [4] По словам Нодзимы, никто из персонала не ожидал, что сцена, несмотря на «обсуждаемую реплику», «станет чем-то настолько важным». [4]

Нодзима хотел написать сцены таким образом, чтобы игроки сами могли решить, о чем думает Клауд. [11] Нодзима использовал туманные воспоминания Клауда как средство предоставления подробностей о мире, которые были бы неизвестны игроку, но считались бы общеизвестными для его обитателей. [12] Чтобы подчеркнуть личность Клауда, организаторы мероприятий повторяли элементы, которые они считали интересными, такие как анимация стояния Ториямы и использование Клаудом фразы «не заинтересован». [4]

В ретроспективе Номура и сорежиссёр Final Fantasy VII Remake Наоки Хамагучи описали Клауда как «туповатого персонажа». [13] По словам Номуры, хотя игры после Final Fantasy VII, в которых фигурировал Клауд, подчеркивали его «крутую сторону», «в оригинальной игре у Клауда было много комичных или неубедительных моментов». [14] Номура считает, что причина, по которой Клауд стал популярен среди зрителей, заключается в влиянии его личности на сценарий Нодзимы. [15]

Дизайны

В дополнение к тестированию моделей, перенесенных из демоверсии SIGGRAPH 1995 года от Square , Номура и несколько других художников создали новых персонажей, включая ранний дизайн Клауда. [2] Сакагучи, впечатленный иллюстрациями Номуры и подробными рукописными заметками для Final Fantasy V и VI , [16] поручил ему разработать дизайн главных персонажей Final Fantasy VII . [ 17]

В заметках Номуры была указана работа Клауда как магического мечника (魔法剣士, mahō kenshi ) . [10] Дизайн Клауда претерпел несколько изменений. [18] В первом черновике Клауда от Номуры были зачесаны назад черные волосы, чтобы контрастировать с длинными серебристыми волосами главного антагониста игры, Сефирота, [19] и минимизировать количество полигонов модели . [20] Однако, чтобы Клауд больше выделялся и подчеркивал свою роль как главного героя игры, Номура изменил дизайн Клауда, дав ему колючие, ярко-белокурые волосы. [21] Номура также сделал Клауда выше, чем он был в демоверсии SGI Onyx, [2] в то время как отброшенная итерация, нарисованная «более реалистично», изображала Клауда с более высокой головой и телом и более мускулистым телосложением. [18]

Ёситака Амано , который занимался иллюстрациями персонажей для предыдущих игр Final Fantasy , нарисовал рекламные изображения для игры, взяв «рисунки Номуры и добавив к ним свою собственную интерпретацию». [22] По словам Амано, из-за аппаратных ограничений PlayStation , платформы, которую Square выбрала для Final Fantasy VII , персонажи не могли быть отображены реалистично. [23] Амано считал, что мешковатые штаны Клауда, сужающиеся книзу, отражают «очень ... японский стиль», напоминая силуэт хакама . [ 5]

Ранние версии оружия Клауда, Меча Бастера (バスターソード, Basutā Sōdo ) , изображали меньший, более тонкий клинок. [15] Вариации включали дополнения, такие как небольшая цепь, соединенная с навершием, магниты, прикрепляющие клинок к спине Клауда, [10] и более подробный дизайн, который напоминал «меч в западном стиле». [18] Лезвие Меча Бастера увеличивалось на последующих иллюстрациях, [24] и Номура называл его «Гигантским кухонным ножом», представляя его как неочищенную сталь. [24] В начале разработки игры сотрудники Square задумали мини-игру , в которой Клауд управлял мотоциклом, [25] и иллюстрации Номуры включали Клауда, едущего на «Hardy-Daytona» (ハーディ=デイトナ, Hādi-Deitona ) , мотоцикле Shinra, основанном на реальном мотоцикле Yamaha VMAX . [26]

Дальнейшее развитие

Дети пришествияхарактеристика

В Advent Children Номура согласился руководить проектом во многом из-за своей привязанности к персонажу Клауда. [27] Хотя Номура заявил, что Клауд был более позитивным персонажем в Final Fantasy VII , чем в Advent Children , он не верил, что такой «„оптимистичный“ его образ застрял в умах фанатов», и сценарий был написан, чтобы объяснить, почему Клауд вернулся в состояние ума, «соответствующее взгляду фанатов на него». [28] Номура описывает жизнь Клауда как мирную, но травмированную потерями, которые он пережил во время оригинальной игры, которую он боялся потерять. [29] Виня себя за вещи, находящиеся вне его контроля, Клауд, как пояснил Номура, должен был преодолеть себя. [30] В отличие от других героев, которых Номура обычно считает обладающими дефектами характера, сводящимися только к причудам, он считал слабость Клауда очеловечиванием. [31]

Нодзима рассматривал тему истории как тему прощения, которая, по его мнению, требовала трудностей; беря в руки меч и сражаясь, Клауд изо всех сил пытается достичь этого. [32] Нодзима стремился показать замкнутость личности Клауда, изобразив его имеющим мобильный телефон, но никогда не отвечающим ни на какие звонки. Первоначально он хотел, чтобы имя Айрис было последним, отображаемым в списке игнорируемых сообщений, которые появляются, когда мобильный телефон Клауда тонет в воде, но изменил сцену, потому что она «звучала слишком жутко». [33] Волк, которого воображает Клауд, «олицетворяет самую глубокую часть психики Клауда» и «появляется в ответ на некое бремя, которое Клауд несет глубоко в своем сердце», [34] исчезая в конце фильма. Номура цитирует одну из финальных сцен фильма, в которой Клауд улыбается, как свою любимую, подчеркивая отсутствие диалога и смущение Клауда. [35] Эта сцена повлияла на музыку композитора Нобуо Уэмацу , который пришел в восторг, наткнувшись на нее в своем обзоре сценария, и отметил, как трудно было игрокам, прошедшим Final Fantasy VII, представить улыбку Клауда. [35]

Номура стремился сделать дизайн Клауда отчетливо отличающимся от других персонажей. [24] Было сделано около тридцати различных дизайнов для лица Клауда, а его волосы были изменены, чтобы придать ему более реалистичный вид и проиллюстрировать, что с момента завершения игры прошло два года. [36] Сотрудники попытались изобразить Клауда на основе оригинальных иллюстраций игры, но пришли к выводу, что это оставило его глаза нереально большими, что «выглядело отвратительно». [37] Дальнейшие изменения были внесены в лицо Клауда после завершения пилотного фильма, который отличался более реалистичным стилем. [38] В отличие от его волос, одежду Клауда было сложно сделать в фильме. [39] После решения дать Клауду простой костюм, соответствующий концепции «одежды, предназначенной для действия», сотрудники начали с идеи черной мантии, в конечном итоге урезав ее до «длинного фартука», сдвинутого на одну сторону. [36]

Вооружение Клауда было основано на шутливом замечании, что поскольку его меч в оригинальной игре уже был невероятно высоким, в сиквеле он должен был использовать чистое число. [40] Называемые «Мечами слияния» (合体剣, Gattai Ken ) во время разработки фильма, [41] ранние концепции раскадровки включали Клауда, несущего шесть мечей на спине, [40] хотя идея была позже изменена до шести переплетенных мечей. Хотя идея не была «логически продуманной», и команда не думала, что они смогут «заставить это работать физически», считалось, что это придаст «интересный акцент истории». [42] Новый мотоцикл Клауда, Фенрир (フェンリル, Fenriru ) , был разработан Такаюки Такеей, которого команда попросила разработать улучшенную версию мотоцикла Клауда «Hardy-Daytona» из Final Fantasy VII . Мотоцикл становился больше по мере продолжения разработки, и Такея чувствовал, что его тяжесть оказала влияние, которое хорошо сработало в фильме. [43] В оригинальной игре сильнейшей техникой Клауда был Omnislash (超究武神覇斬, Choukyūbushinhazan , букв. «Сверхультимативный удар бога войны») . Для его битвы с Сефиротом в фильме Номура предложил новый прием, Omnislash Ver. 5 (超究武神覇斬ver.5 , Choukyūbushinhazan ver.5 ) , более быструю версию оригинального Omnislash. Сотрудники смеялись над названием приема Клауда во время его создания, так как Номура был вдохновлен спортивным приемом из Final Fantasy X , главный герой которой, Тидус , объяснил, что добавление более конкретного названия сделает людей более возбужденными. [44]

Темы, расширенные в режиссерской версии Advent Children Complete, включают развитие Клауда со ссылками на другие медиа Final Fantasy VII , в которых он появлялся. [45] Чтобы еще больше сосредоточиться на росте Клауда , Square решила дать ему больше сцен, когда он взаимодействует с детьми. Кроме того, бой между Клаудом и Сефиротом был расширен на несколько минут и включает сцену, в которой Сефирот пронзает Клауда своим мечом и держит его в воздухе, отражая сцену в игре, где он выполняет то же самое действие. Решение показать Клауда, страдающего от потери крови в бою, было принято для того, чтобы сделать его боль реалистичной. [46]

Переделатьумение обращаться

При создании файтинга Dissidia: Final Fantasy Номура заявил, что внешний вид Клауда был немного тоньше, чем в Final Fantasy VII , из-за детализации, которую могло дать ему 3D PlayStation Portable. Сохранив свой оригинальный дизайн и облик из Advent Children , Клауд получил более четкий облик, основанный на его личности из Final Fantasy VII . [47]

Первоначальный редизайн Клауда для Final Fantasy VII Remake изначально отличался от оригинала, но позже был изменён, чтобы больше походить на оригинальный дизайн Номуры. [13] В начале Final Fantasy VII Клауд переодевается, чтобы найти Тифу, и Номура отметил, что это событие было популярно среди фанатов, и заверил, что ремейк сохранит эту часть. С другой стороны, дизайнер персонажей заявил, что их окончательный дизайн ещё не определён. [48] Казусигэ Нодзима работал над тем, чтобы сделать взаимодействие Клауда с Тифой и Барретом естественным. Несмотря на страх перед возможным результатом, Нодзима также хотел, чтобы игроки снова связались с персонажем. [49] Китасэ также утверждал, что в ремейке они стремились сделать Клауда более неопытным и неформальным, чем в Advent Children , из-за того, что он не был полностью зрелым. [50]

Содиректор Наоки Хамагучи отметил, что поскольку оригинальная игра предлагала игроку возможность решить, будет ли Клауд заинтересован в женском персонаже, он хотел, чтобы ремейк сохранил это в форме интимного разговора при отделении от основной команды. [51] Тематическая песня «Hollow» призвана отражать душевное состояние Клауда, при этом Номура уделяет большое внимание рок-музыке и мужскому вокалу. [52]

Актеры озвучивания

Такахиро Сакурай (слева) и Коди Кристиан (справа) озвучили Клауда Страйфа.

В оригинальной Final Fantasy VII не было озвучки. В файтинге Ehrgeiz Кэнью Хориучи озвучивал Клауда в аркадной версии, а Нозому Сасаки — в версии для домашних консолей. [53] Начиная с Kingdom Hearts , Такахиро Сакурай был японским голосом Клауда, а Теруаки Сугавара, директор по озвучиванию в Square, рекомендовал его Номуре на основе предыдущего опыта. [54] Изначально Номура просил Сакураи сыграть главного героя The Bouncer , Сиона Барзада, но обнаружил, что его голос лучше всего подходит Клауду, услышав его речь. [54] Сакурай получил сценарий без каких-либо сопровождающих визуальных эффектов и сначала прибыл на запись, думая, что он будет озвучивать другого персонажа, а не Клауда. [55] Для Advent Children Номура хотел противопоставить голоса Клауда и Винсента из-за их схожих личностей. [56] В качестве сиквела к очень популярной Final Fantasy VII , Сакурай чувствовал большее давление, исполняя роль, чем когда он озвучивал Клауда для Kingdom Hearts . Сакурай получил комментарии от коллег, раскрывающих свою любовь к игре, некоторые из них в шутку угрожали, что не простят его, если он не оправдает их ожиданий. [55]

Во время записи Сакураю сказали, что «независимо от того, какие шансы против него, Клауд не будет поколеблен». [57] Сакурай говорит, что, хотя большую часть своей работы он записывал индивидуально, в нескольких сценах он выступал вместе с Аюми Ито , которая озвучивала Тифу. Эти записи оставили у него чувство «опустошения», так как «обмен мнениями с Тифой может быть довольно болезненным», и Сакурай прокомментировал, что Клауду, которому он сопереживал как своему актеру озвучивания, трудно справляться с прямыми разговорами. [58] Сакурай говорит, что были сцены, на завершение которых ушло больше года, с очень точными указаниями, требующими нескольких дублей. [59]

По словам Сакураи, молчание Клауда говорит о нем больше, чем когда он говорит. Обладая героическими характеристиками, Сакурай описывает мировоззрение Клауда как негативное и говорит, что он в некоторых отношениях деликатен. [55] Будучи поклонником VII , Сакурай считал Клауда более холодным персонажем, основываясь на своем первоначальном впечатлении о нем, но позже стал считать его более сентиментальным. [54] После того, как финальный продукт был выпущен, Сакурай с нетерпением ждал реакции фанатов, будь то позитивной или негативной, и говорит, что большинство полученных им отзывов хвалили его. [55] Во время записи Crisis Core Сакурай чувствовал, что Клауд, хотя и все еще был интровертом, действовал больше как обычный подросток, и соответствующим образом изменил свой подход. Крик Клауда из-за смерти Зака ​​произвел большое впечатление на Сакураи, который говорит, что он упорно трудился, чтобы передать эмоциональный тон концовки. [55] Сакурай стал считать Клауда важной ролью, отметив, что Клауд напоминает ему о его собственном прошлом, и что, как поклонник Final Fantasy VII , он рад внести свой вклад. [55]

Для ремейка Final Fantasy VII Сакурай обнаружил, что Клауда было сложнее изобразить, чем в его предыдущих выступлениях. Он перезаписывал свои реплики несколько раз и отдал должное режиссеру озвучивания за руководство им. [60] Номура пояснил, что интерпретация Клауда в ремейке имеет особую индивидуальность; он пытается вести себя круто, но часто не делает этого и вместо этого выглядит неловко, что Номура попросил Сакурая отразить в своей игре. Еще одной проблемой для разработчиков был поиск подходящего голоса для подростка Клауда, которого можно увидеть во флэшбэках. Чтобы лучше соответствовать сельскому воспитанию Клауда, они решили нанять ребенка из сельской местности, а не признанного актера, и в конечном итоге остановились на 13-летнем Юкихиро Айзаве. [61] [62]

В большинстве английских адаптаций Клауда озвучивает Стив Бертон , которого впервые наняли для озвучивания Клауда после того, как сотрудник Square увидел его роль в фильме 2001 года «Последний замок» . [63] Работа Бертона в роли Клауда в «Детях пришествия» стала его первой полнометражной ролью, и этот опыт ему понравился. [64] Называя персонажа редкой возможностью для себя как актера, Бертон описывает Клауда как имеющего «тяжесть в нем». [65] Бертон говорит, что он удивлен, когда фанаты узнают его по его работе в роли Клауда, которого он назвал «[одним из] самых крутых персонажей», и считает себя счастливчиком, что озвучил его. [64]

Хотя Бертон выразил желание озвучить Клауда для ремейка Final Fantasy VII , его заменил Коди Кристиан ; Бертон поблагодарил Square за его работу и пожелал Кристиану удачи. [66] [67] Кристиан сказал, что для него большая честь изобразить того, кого он назвал культовым персонажем, и поклялся показать свою лучшую игру. [68] Он также прокомментировал предыдущую работу Бертона, заявив: «Стив, ты проложил путь. Ты сделал этого персонажа таким, какой он есть, и внес вклад в формирование наследия». [69] Кристиан использовал работы Бертона в качестве вдохновения для своего изображения персонажа. [70] Подростка Клауда на английском языке озвучивал Майор Додсон. [71] В следующей части Кристиан сказал, что персонаж отличается от Remake , поскольку он стремился больше исследовать его чувствительную сторону, такую ​​как его прошлое или интимные отношения, в которые он часто вовлечен. [72]

Появления

ВПоследняя Фантазия VII

Клауд представлен как наемник, работающий на AVALANCHE, эко-террористическую группу, противостоящую компании Shinra, и который утверждает, что раньше был в SOLDIER 1st Class, элитном боевом подразделении Shinra. [73] Начиная игру с плейсхолдерным именем "Ex-SOLDIER" (元ソルジャー, Moto Sorujā ) , Клауд помогает лидеру AVALANCHE, Баррету Уоллесу , взорвать реактор Мако, электростанции, которые истощают "Lifestream" планеты. Несмотря на то, что он кажется отстраненным [74] и больше заинтересованным в оплате своей работы, Клауд демонстрирует моменты товарищества , такие как приоритет безопасности Джесси над его побегом во время взрыва реактора Мако 1. [75] Игроки могут выбрать более дружелюбное взаимодействие с членами AVALANCHE. [76] После того, как к нему обратилась его подруга детства и участница ЛАВИНЫ, Тифа Локхарт , [77] Клауд соглашается продолжить помогать ЛАВИНЕ. [78] [79] Клауд встречает Айрис Гейнсборо , жительницу трущоб Мидгара , и соглашается стать ее телохранителем в обмен на свидание. [80] Он помогает ей скрыться от Шинры, которая преследует ее, потому что она единственная выжившая из расы, известной как Сетра. Во время их путешествий между Клаудом, Тифой и Айрис возникает любовный треугольник . [81] [82]

После ухода игрока из Мидгара Клауд рассказывает свою историю с Сефиротом, легендарным членом СОЛДАТ и главным антагонистом игры, и события, которые привели к его исчезновению пятью годами ранее. Клауд присоединился к СОЛДАТ, чтобы подражать Сефироту, и объясняет, что он подпишется на «большую миссию», когда они станут доступны, поскольку завершение войны Шинры с людьми Вутая положило конец его шансам на военную славу. [83] Сефирот начал сомневаться в своей человечности после того, как сопровождал его на задание в родной город Клауда Нибельхейм и обнаружил документы, касающиеся Дженовы , внеземной формы жизни и «матери» Сефирота. [84] В конечном итоге это привело к тому, что Сефирот сжёг Нибельхейм. Клауд столкнулся с Сефиротом в Мако-реакторе горы Нибель и, как считалось, убил его, но Клауд отвергает это как ложь, так как он знает, что не сможет сравниться с Сефиротом. Его беспокоит тот факт, что, хотя он, скорее всего, проиграл бы бой, он выжил после того, как бросил вызов Сефироту.

Однако многочисленные визуальные и звуковые подсказки указывают на ненадежность памяти Клауда . Клауд спонтанно вспоминает слова или сцены из своего прошлого, иногда падая на землю, обхватив голову руками, [85] и, похоже, не помнит то, что должен был бы помнить, например, существование СОЛДАТА первого класса по имени Зак. [86] Когда Сефирот начинает манипулировать его разумом, [87] он пользуется его памятью, говоря ему, что его прошлое — всего лишь вымысел и что Шинра создала его в попытке клонировать Сефирота. [88] Клауд узнаёт, что не может вспомнить такие вещи, как то, как или когда он присоединился к СОЛДАТУ, и смиряется как «неудавшийся эксперимент», [89] а затем пропадает. Позже группа обнаруживает Клауда в коме, страдающего от отравления Мако.

Выяснилось, что Клауд никогда не был допущен к СОЛДАТУ, а вместо этого записался пехотинцем в армию Шинры. Во время миссии в Нибельхейме он служил под началом Сефирота и Зака ​​и скрывал свою личность от горожан из-за смущения. После того, как Сефирот победил Зака ​​в реакторе Мако на горе Нибель, Клауду удалось устроить ему засаду и сбросить его в Лайфстрим, и он считал его мертвым. Затем и он, и Зак были заключены в тюрьму ведущим ученым Шинры, Ходжо, для экспериментов. Позже Зак сбежал с Клаудом на окраину Мидгара, прежде чем солдаты Шинры застрелили его. В результате воздействия излучения Мако и инъекции клеток Дженовы [90] разум Клауда создал ложную личность, в значительной степени основанную на личности Зака, непреднамеренно стерев последнюю из его памяти. [91] Собрав воедино свою личность, Клауд возобновляет свою роль лидера и молча выражает свои взаимные чувства с Тифой в ночь перед финальной битвой. В конце игры Сефирот снова появляется в разуме Клауда в последний раз, но терпит поражение в схватке один на один. [92]

ВКомпиляция Final Fantasy VII

Клауд был переработан для фильма 2005 года « Последняя фантазия VII: Дети пришествия» , а его меч Бастер был заменен на изображенные мечи Фьюжн и мотоцикл Фенрир.

Клауд появляется в незначительной роли в мобильной игре Before Crisis , приквеле, действие которого происходит за шесть лет до событий Final Fantasy VII . Игрок, член тайной группы оперативников Shinra, Турки , сталкивается с Клаудом во время его работы пехотинцем Shinra, работающим над присоединением к SOLDIER. Игра показывает природный талант Клауда к фехтованию, [93] и рассказывает о его роли во время разрушения Нибельхейма.

В анимационном фильме 2005 года Advent Children , действие которого происходит через два года после завершения Final Fantasy VII , [94] Клауд живёт с Тифой в городе Эдж вместе с Марлен , приёмной дочерью Баррета, и Дензелом , сиротой, страдающим от свирепой и смертельной болезни под названием Геостигма . Оставив свою жизнь наёмника, [95] Клауд теперь работает курьером в «Службе доставки раздора» (ストライフ・デリバリーサービス, Sutoraifu Deribarī Sābisu ) , которую Тифа создала в своём новом баре. После того, как Тифа сталкивается с ним после исчезновения Дензела и Марлен, выясняется, что он также страдает от последствий Геостигмы, и он отвечает, что не в состоянии защитить своих друзей и новую семью. [96]

Однако после того, как Тифа убеждает его отпустить прошлое, [97] Клауд отправляется в Забытый Город на поиски детей. Там он сталкивается с Кададжем, Лозом и Язу , генетическими остатками Сефирота, оставшимися до того, как он окончательно растворился в Потоке Жизни. [98] Битва Клауда с Кададжем возвращает их в церковь Айрис, где Клауд восстанавливается от своей Геостигмы с помощью Айрис. [99] После слияния с останками Дженовы Кададж воскрешает Сефирота. Клауд, преодолев свои сомнения, снова побеждает Сефирота, оставляя умирающего Кададжа на его месте. [100] В конце фильма Клауд, увидев Айрис и Зака, заверяет их, что с ним все будет хорошо, и воссоединяется со своими друзьями.

Клауд появляется в On the Way to a Smile , серии коротких рассказов, действие которых происходит между Final Fantasy VII и Advent Children . «Case of Tifa» служит эпилогом к VII и описывает жизнь Клауда вместе с Тифой, Марлен и Дензелом. «Case of Denzel» рассказывает о том, как Клауд впервые встретил Дензела, [101] и позже был адаптирован в качестве короткой оригинальной видеоанимации для выпуска Advent Children Complete , On the Way to a Smile - Episode: Denzel . [102]

Клауд появляется в роли вспомогательного персонажа в игре Dirge of Cerberus для PlayStation 2. Спустя год после событий Advent Children [ 103] Клауд, работая вместе с Барретом и Тифой, оказывает поддержку наземным силам World Regenesis Organization и его союзнику Винсенту Валентайну в их осаде Мидгара и контратаке против мятежного военного подразделения Shinra, Deepground. [104]

В игре Crisis Core для PlayStation Portable Клауд представлен как молодой пехотинец Шинры, который дружит с Заком. [105] В конце игры умирающий Зак отдаёт Клауду свой меч Бастер, говоря ему, что он его наследие. [106] Игра заканчивается тем, что Клауд направляется в Мидгар, повторяя начало Final Fantasy VII . [107] Связь Зака ​​и Клауда должна была быть расширена ближе к концу игры, когда они оба планировали бежать в Мидгар, но из-за ограничений в оборудовании консоли эти сцены не могли быть реализованы, и вместо этого они решили сосредоточиться на Заке. [108]

Клауд повторяет свою роль из оригинальной Final Fantasy VII в ремейке 2020 года , который является частью запланированной трилогии игр, ремейка оригинальной игры 1997 года. Хотя Square позиционирует игру как ремейк оригинальной игры 1997 года, она утверждает, что в ней есть и другие смыслы. [109] Он снова был представлен в качестве главного героя в Final Fantasy VII Rebirth .

ВКоролевские Сердца

Номура переделал Клауда для его появления в Kingdom Hearts . Он изображен с малиновым плащом и когтистой версией своей левой перчатки, в то время как лезвие Бастер меча обмотано бинтами. Номура заявил, что левая рука Клауда была вдохновлена ​​Винсентом Валентайном , и объяснил, что он хотел придать персонажу более демонический вид из-за его связей с темной стороной в игре. [110] Номура также заявил, что он хотел оставить вопрос о том, искал ли Клауд Айрис, открытым для интерпретации игрока. [110] В первой игре, Kingdom Hearts , Клауд появляется в мире Олимпийского Колизея , где Аид нанимает его, чтобы убить Геркулеса , и сражается с Сорой в качестве предварительного условия. [111] После боя Аид посылает Цербера атаковать Клауда и Сору, которых спасает Геркулес. После этого Клауд встречается с Сорой и объясняет, что он ищет кого-то. [112] В Kingdom Hearts: Final Mix есть дополнительная сцена, где он сражается с Сефиротом. Во время титров показано, как Клауд воссоединяется с жителями Hollow Bastion. Воспоминания Клауда появляются в продолжении Game Boy Advance Kingdom Hearts: Chain of Memories в качестве босса в Олимпийском Колизее [113] и позже как карта призыва для Соры. [114]

Клауд снова появляется в Kingdom Hearts II , изображенный с его дизайном из Advent Children . Он ищет Сефирота, [115] а Тифа, в свою очередь, ищет его. [116] Клауд сражается вместе с командой Леона во время вторжения Heartless в Hollow Bastion. Если игрок решит вступить в бой с Сефиротом и выиграть битву, Клауд возвращается и сражается с Сефиротом, что заканчивается тем, что они оба исчезают во вспышке света после того, как Тифа оказывает Клауду свою поддержку. Сора приходит к выводу, что Клауд все еще сражается с Сефиротом и не остановится, пока не будет побежден. [117] Цифровая копия Клауда также появляется в Kingdom Hearts, закодированная в Олимпийском Колизее, помогая Соре и Гераклу сражаться с Аидом. [118] Клауд также появляется в адаптациях манги Kingdom Hearts , повторяя свою первоначальную роль. [119] [120]

В других СМИ

OVA Last Order: Final Fantasy VII служит альтернативным пересказом разрушения Нибельхейма и побега Зака ​​и Клауда из заточения Шинра. [121] Анимированный и созданный Madhouse , на основе сценария Казухико Инукая, несколько сцен расходятся с описанием событий Final Fantasy VII , например, переосмысление спасения Тифы Клаудом, когда она видит его лицо. [122] Хотя он связан с Компиляцией Final Fantasy VII и ссылается на нее , Last Order считается сторонней работой. [123]

Клауд также появлялся в различных играх за пределами непрерывности Final Fantasy VII . Он является игровым персонажем в версии Ehrgeiz для PlayStation . [124] В Chocobo Racing Клауд является скрытым персонажем, который ездит на мотоцикле. [125] Клауд является одним из нескольких игровых персонажей Final Fantasy VII в Itadaki Street Special для PlayStation 2 и Itadaki Street Portable для PlayStation Portable . LittleBigPlanet 2 представляет Клауда в качестве загружаемой модели персонажа. [126] Клауд является игровым персонажем, представляющим Final Fantasy VII в ритм-игре Theatrhythm Final Fantasy , [127] а его персона Advent Children выступает в качестве загружаемого контента. [128] Игроки в Final Fantasy Explorers могут ненадолго превратиться в Клауда, что позволяет использовать его Omnislash Limit Break из FFVII . [129] Клауд является главным героем Final Fantasy VII G-Bike , мобильной игры, для которой Номура разработал для него новый костюм. [130] Это было вдохновлено боями Клауда из Advent Children , которые продюсер Ичиро Хазама считал «очень крутыми и радикальными», и влияние из названия вошло в игру. [131] Генеральный директор CyberConnect2 Хироши Мацуяма стремился повысить популярность Клауда с помощью этой игры. [132]

Клауд появляется как играбельный гостевой персонаж в кроссоверных файтингах Nintendo 2014 года Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U , демонстрируя дизайны персонажей из Final Fantasy VII и Advent Children . По словам директора игр Масахиро Сакураи , персонажи Final Fantasy были очень востребованы для появления в серии Super Smash Bros. , и Клауд получил наибольшую поддержку из всех. Размышляя о его включении в интервью с Тэцуей Номурой, в то время как рассматривались другие персонажи из серии Final Fantasy , Сакурай в конечном итоге почувствовал, что ни один из них не может сравниться с популярностью Клауда, и он не мог представить себе включение другого персонажа. [133] Его модель была в первую очередь основана на его появлении в серии Dissidia с небольшими изменениями под руководством Номуры. Он был доступен как внутриигровой загружаемый контент вместе с ареной, основанной на Мидгаре, в декабре 2015 года. [134] Пара фигурок amiibo Клауда была выпущена в июле 2017 года. Он возвращается как играбельный персонаж в Super Smash Bros. Ultimate (2018) и теперь доступен в базовом списке игры. [135] В рамках обновления, добавляющего Сефирота в игру в качестве загружаемого контента в декабре 2020 года, Клауду был предоставлен его «Omnislash Ver. 5» для использования против противников, являющийся эксклюзивным для его костюмов Advent Children . [136]

Клауд рассматривался для включения в качестве гостевого персонажа в версию Soulcalibur II для PlayStation 2 , но этого не произошло, и вместо него место занял Хейхачи Мисима из Tekken . [137]

В игре Final Fantasy Tactics для PlayStation и ее обновлении для PlayStation Portable, The War of the Lions , Клауда случайно втягивает в мир Ивалиса древняя машина под названием «Небесный глобус», которую активировал Рамза Беульв. [138] Клауд дезориентирован после прибытия в мир Рамзы, и после короткого обмена мнениями с Рамзой и остальными он уходит. [138] Он бродит по торговому городу Заргидас, где встречает цветочницу по имени Айрис. [139] Когда Клауд покидает территорию, к Айрис пристает мужчина, требующий плату. [140] Клауд возвращается, чтобы помочь Айрис сбежать, и Рамза со своей группой догоняют его. [141] После битвы он присоединяется к группе Рамзы в качестве игрового персонажа. [142] Клауд также появляется в качестве вражеского отряда в серии сражений «Brave Story» в рамках Rendezvous, разблокируемого кооперативного многопользовательского режима в The War of the Lions .

Клауд выступает в качестве представителя героя Final Fantasy VII в Dissidia Final Fantasy , файтинге с персонажами из серии Final Fantasy . [143] Он изображен в своем дизайне FFVII , в то время как его дизайн Advent Children также доступен. Его битва с Сефиротом в этой игре основана на их битвах из VII и Advent Children . [144] Вместе со всем составом Клауд снова появляется в приквеле Dissidia 012 как Воин Хаоса. Беспокоясь за Тифу, которая находится на противоположной стороне, Клауд пытается победить Хаос в одиночку; после того, как его почти убили, его спасает богиня Космос, и он становится одним из ее воинов. Основной наряд Клауда основан на оригинальной концепции художественного произведения Ёситаки Амано , [145] в то время как его наряд Kingdom Hearts предлагается в качестве загружаемого контента. [146] Клауд снова появляется как играбельный персонаж напротив Сефирота в третьей записи серии, Dissidia NT , в своем наряде Advent Children . [63] Команда разработчиков тщательно работала над адаптацией оригинальных приемов Клауда из его предыдущей роли, в частности, его фехтования Omnislash, которое было разработано как его сильнейший прием. [147]

Хотя Клауд не появляется в Lightning Returns: Final Fantasy XIII , его наряд из Final Fantasy VII появляется как альтернатива для главного героя вместе с Бастер-мечом. [148] Наряд из Advent Children также присутствует в Final Fantasy XIV: A Realm Reborn . [149] Оригинальный наряд Клауда также присутствует в игре для мобильного телефона Mobius Final Fantasy , [150] и Final Fantasy Explorers-Force . [151]

Наследие

Клауд широко продавался в различных формах, включая фигурки и ювелирные изделия. [152] [153] В ознаменование 20-летия франшизы Square выпустила его фигурки вместе с другими главными героями Final Fantasy . [154] Менеджер по товарам Square Enix Кандзи Таширо сказал на Comic-Con в Сан-Диего в 2008 году , что сходство с Клаудом привело к появлению некоторых из самых продаваемых товаров компании, и что фанаты могут с нетерпением ждать дальнейших адаптаций персонажа в будущем. [155] Популярные модели в то время включали фигурку Клауда из Advent Children и набор мотоциклов Final Fantasy VII Hardy-Daytona, обе из которых особенно хорошо продавались на рынках Европы и Северной Америки. [155] Square также выпустила две рекламные книги, в первую очередь посвященные персонажу Клауда: Cloud vol.1 , выпущенная в 2007 году, [156] и Cloud message , выпущенная в 2008 году. [157] В 2013 году кузнец Тони Сваттон создал копию Бастер-меча для веб-сериала Man at Arms . [158]

Критический прием

Геймдизайнеры Хироши Мацуяма , Масахиро Сакурай и Ёко Таро положительно отзывались о персонаже Клауда и его влиянии на игры.

Клауд был в основном хорошо принят критиками. В своем обзоре ПК-релиза Final Fantasy VII Рон Дулин из GameSpot прокомментировал, что « достаточно будет простого преуменьшения : Клауд, несомненно, самый интересный и сложный персонаж, когда-либо представленный в игре». [159] Ауджанг Абади из RPGamer назвал Клауда «одним из самых сложных персонажей, созданных Square», а также «первым по-настоящему сложным главным героем». [160] Чи Конг Луи, пишущий для GameCritics , высказал мнение, что, хотя в Final Fantasy VII представлены «некоторые из самых сложных персонажей, когда-либо созданных по стандартам видеоигр», их личности «тонкие, как бумага». Он раскритиковал «детские мотивы Клауда», заявив, что Final Fantasy VII не может «соответствовать глубине сценария в « Гражданине Кейне » Орсона Уэллса или сложности персонажей, представленных в «Таксисте » Мартина Скорсезе ». [161] GamesRadar понравилась сцена переодевания в одежде другого пола в игре. [162] Шэрон Пэкер определяет Клауда как страдающего психическим заболеванием в форме диссоциативного расстройства идентичности (DID), [163] в то время как Кэти Уитлок определяет его как имеющего непроизвольную память, возникшую в результате посттравматического стрессового расстройства (ПТСР). [164] Книга «Японская культура через видеоигры» рассматривает Клауда как сложного вымышленного персонажа, сравнивая его с Солидом Снейком из Metal Gear , Террой Брэнфорд из Final Fantasy VI и Джином Казамой из Tekken из - за его проблем с идентичностью. [165] Курт Калата из Gamasutra заявил, что Клауд «в некотором роде слабак» с грандиозными заблуждениями и другими психологическими проблемами. Он также назвал Клауда одним из первых ненадежных рассказчиков в ролевой видеоигре. [166] По словам Патрика Холлемана, «ни одна RPG никогда намеренно не предавала связь между главным героем и игроком, как это делает FFVII ». [167] Использование в игре литературной концепции ненадежного рассказчика вызвало сравнения с такими фильмами, как «Бойцовский клуб» (1999), «Шестое чувство» (1999), «Американский психопат» (2000) и «Помни». (2000), Патрик Холлеман и Джереми Пэриш утверждают, что игра продвигает концепцию ненадежного рассказчика на шаг дальше, устанавливая связь между игроком и главным героем с помощью интерактивности. [168] [169] Джек Ридсдейл из PCGamesN утверждает, что Клауд — это деконструкция архетипа героя и токсичной мужественности , и сравнивает сюжетный поворот о его истинной личности с сюжетом Бойцовского клуба . [170] Клауда и Терру также сравнивали с Зиданом Трайблом из Final Fantasy IX , поскольку они оба переживают экзистенциальный кризис, осознав, что они не те, кем себя считали. Это было отмечено как обычное явление в японских ролевых играх 1990-х годов к моменту дебюта Зидана. [171]

Трагические отношения Клауда и Айрис также пользовались популярностью у писателей. [172] [173] [174] Отношения Клауда и Тифы также были встречены популярностью. [175] [176] [177] Популярность обоих отношений, то, как они были написаны, и их частичная связь с механикой родства оригинальной игры привели к многочисленным случаям фандомных дебатов и войн кораблей , со многими темами для дебатов и споров, начиная от совместимости Тифы и Айрис с Клаудом и заканчивая каноничностью и намерением его чувств к любой из героинь через анализ истории и персонажей и авторские или дополнительные материалы (такие как Ultimanias, интервью разработчиков и сопутствующие романы) на протяжении большей части Компиляции Final Fantasy VII в годы, прошедшие с момента выпуска оригинальной игры. [178] [179] Автор RPGamer Мари Фрид заявляет, что она считала преданность и любовь Тифы к Клауду, даже в свете необходимости заново переживать собственные травмы, достойными восхищения и желанным контрастом с «предопределенным» романом, увиденным в предыдущей игре Final Fantasy IV . Она завершила, заявив, что, хотя у людей были черты обоих персонажей, Тифа в конечном итоге представляла «реальность», а не «идеал», который представляла Айрис. [180] Автор Siliconera Кори Динкель утверждает, что, несмотря на серьезную дискуссию между фанатами о любовном треугольнике и его противоборствующих кораблях, Final Fantasy VII в конечном итоге не имеет любовного треугольника из-за множества сюжетных и характерных развитий и откровений, окружающих трех главных героев, вовлеченных в треугольник, и второстепенного персонажа Зака ​​Фэйра , а также их соответствующее и общее прошлое. Затем Динкель приходит к выводу, что, как частичный результат этих повествовательных и характерных граней, отношения Клауда и Тифы являются по-настоящему каноническим романом, несмотря на предполагаемую сложность, окружающую его в фильме-сиквеле Advent Children . [181] Эти конкретные аспекты взаимоотношений, а также другие грани, охватывающие весь основной состав франшизы Final Fantasy VII, получили дальнейшее развитие в прописывании персонажей и сюжете Final Fantasy VII Remake и Final Fantasy VII Rebirth , причем в последней особое внимание уделялось связям посредством дальнейшего расширения характеристик, механики связей и переработанных дат Золотого блюдца, связанных с ними; этот аспект также вызвал дальнейший анализ и обсуждение. [182] [183] ​​[184] [185]

PSXetreme и Animefringe назвали редизайн Клауда в Kingdom Hearts лучшим в игре . [186] [187] DVD Talk оценил его развитие в Advent Children как одну из лучших частей фильма. [188] Чувство вины Клауда за смерть Айрис было достаточно эффективным, чтобы тронуть зрителей. [189] [190] Newtype USA также похвалил роль Клауда в Advent Children из-за его героических черт, несмотря на то, что он был героем поневоле . [191] Эндрю Юн из Joystiq высказал мнение, что режиссерская версия фильма придает больше глубины развитию Клауда, используя преимущество его более длительного хронометража за счет лучшей «очеловеченности [его]». [192] GamesRadar заявил, что, хотя Клауд чувствовал себя «жалким» персонажем в фильме, его примирение со своим прошлым было привлекательным наряду с его новыми мечами, хранящимися в его мотоцикле. [193] Ёсинори Китасэ сказал, что битва между Клаудом и Сефиротом была достаточно популярна, чтобы заставить японских геймеров сделать ремейк ее в Dissidia Final Fantasy , и ожидалось, что западные фанаты также будут подражать ей. [194] В Книге рекордов Гиннесса Gamer's Edition 2011 года Клауд был признан пятым лучшим персонажем видеоигр. [195] В опросе Клауд был признан одним из лучших персонажей, озвученных Такахиро Сакураи. [196] Meristation похвалила новое появление Клауда в Advent Children и то, как оно показалось привлекательным в спин-оффе Dirge of Cerberus, несмотря на то, что у него было меньше экранного времени из-за повествования, сосредоточенного на Винсенте. [197] Destructoid отметил, что в сценарии фильма есть сообщение относительно жизни персонажей в Мидгаре, поскольку они могут двигаться дальше по своей жизни, но Клауд не может этого сделать из-за прошлой травмы. [198] Kotaku увидел фокусировку на руинах Мидгара как параллель с психологической травмой из-за того, как выжившие страдают от болезни, с которой невозможно бороться физически. [199] В книге « Мир Final Fantasy VII: Эссе об игре и ее наследии » Клауд также рассматривается как мессия, а Тифа и Айрис поддерживают его в победе над Сефиротом, хотя в конце повествования Клауд ценит победу благодаря своим «столпам». [200] Хотя Клауда никогда не называют Богом, он должен защищать мир, поскольку Сефирот играет роль Сатаны и его Тени, а Клауду приходится превзойти его в повествовании. [201] Принимая решение об использовании представителя Final Fantasy для Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U , Номура и создатель и режиссер серии Super Smash Bros. Масахиро Сакурай быстро согласились с добавлением Клауда в актерский состав. Это было в основном из-за высокой популярности Клауда в серии по сравнению с другими персонажами Final Fantasy, такими как Барц или Терра, и многочисленных запросов от поклонников персонажа. По словам Сакураи, он представлял Клауда как относительно легкого для игры персонажа, ожидая, что его будет использовать большое количество игроков, и заявил, что меч Бастер послужил краеугольным камнем в отношении развития его ударов мечом. [47] Популярность Клауда и его добавление в серию Super Smash Bros. вызвали множественные отклики, особенно в трендах Twitter . [202] Хотя The Verge отметили, что в серии были и другие сторонние персонажи, такие как Solid Snake , Mega Man и Sonic the Hedgehog , они, тем не менее, выразили удивление по поводу включения Клауда из-за отсутствия релиза Final Fantasy VII на консоли Nintendo. [203] Несмотря на это, он был хорошо принят. [204] [205] [206]

Во время ожидания ремейка Final Fantasy VII роль Клауда в трейлерах была в центре внимания многих журналистов. IGN высоко оценил дизайн и маркетинг, связанные с его внешним видом. [207] TechSpot отметил, что фанаты интересовались любовными интересами Клауда, но утверждал, что отношения Клауда с Айрис были тонкими в ретроспективе. [208] Comic Book Resources также с нетерпением ждали этого любовного треугольника. [209] [210] [211] Несмотря на то, что в ремейке отмечалось его асоциальное и отчужденное отношение, [212] IGN , Metro и GameSpot прокомментировали, что Клауд — персонаж, который прошел через самую заметную арку во всем ремейке. [213] [214] [215] В статье GameSpot сравнил Клауда с Казумой Кирю из серии видеоигр Yakuza от Sega из-за того, что оба имеют схожие черты и развитие в повествовании через Мидгар. [216] Что касается Rebirth , Digital Trend рассматривает неудачи Клауда в попытке спасти Айрис как историю о борьбе с травмой, поскольку вернувшийся игрок находит возможный способ предотвратить смерть Айрис, как это пытается сделать Клауд, но вместо этого снова заканчивается трагедией. [217]

За исполнение роли Клауда в Final Fantasy VII Remake Коди Кристиан был номинирован на премию « Исполнитель главной роли » на 17-й церемонии вручения наград Британской академии игр . [218]

Культурное влияние

Клауд задал тренд в серии Final Fantasy в отношении характеристик главных героев. После Final Fantasy VII Номура разработал Скволла Леонхарта , главного героя Final Fantasy VIII, дав ему похожую личность антигероя. Получив задание создать «женскую версию Клауда» для Final Fantasy XIII , [219] Номура разработал Лайтнинг , имея в виду успех Клауда, заявив, что он «хотел, чтобы она была... любима долгое время, как Клауд». [220] После того, как Лайтнинг была признана самым популярным женским персонажем в серии японскими фанатами, Молли Паттерсон из EGMNOW прокомментировала: «Некоторые также подняли вопрос о том, что Лайтнинг — это своего рода женский эквивалент Клауда, и, возможно, поэтому она получает так много любви». [221] Однако для Final Fantasy X команда стремилась к более контрастному герою, который действовал бы более жизнерадостно в повествовании, Тидус . [222] [223] Аналогичным образом Номура создал Ноктиса Люциса Кэлума из Final Fantasy XV с другой, отличной от Клауда и Скволла, характеристикой, но более неуверенной в себе. [224] Когда игра Nier не имела успеха в Северной Америке, несмотря на то, что в качестве главного героя был изображен старейшина, чтобы привлечь вестернов, режиссер Ёко Таро убедил других сотрудников использовать вместо этого более молодого персонажа для английской ремастер-версии, используя Клауда в качестве источника вдохновения. [225]

IGN заявил, что Клауд задал тренд для героев ролевых видеоигр, [226] описав его «колючие светлые волосы» и «гигантский меч Бастер» как «мгновенно узнаваемые символы, узнаваемые геймерами по всему миру». [227] Edge описал Клауда как пример «превосходного дизайна и характеризации». [228] Famitsu в 2010 году опубликовал семистраничный трибьют Клауду, продемонстрировав его многочисленные появления на протяжении многих лет. [15] В 2014 году IGN провел опрос среди фанатов, чтобы проголосовать за самого любимого персонажа Final Fantasy всех времен, а также по отдельности в каждой игре. Было подано более 2 миллионов голосов. Клауд занял первое место среди всех персонажей. Он также занял то же место в игре Final Fantasy VII в одиночку. [229] Он был назван лучшим персонажем всех времен на премии Dengeki PlayStation 2007 года «Den-Play Awards». [230] GameSpot опубликовал видео под названием «Величайший игровой герой: Клауд Страйф» для его включения в их опрос «Величайший игровой герой всех времен» 2009 года, демонстрируя сцены Клауда, как он появляется в Advent Children . [231] [232] UGO Networks поместили его на первое место в своем списке лучших японских персонажей RPG 2010 года, заявив, что «Клауд — это ткань, из которой было вырезано подавляющее большинство персонажей JRPG». [233]

В опросе Oricon , проведённом в 2008 году, Клауд занял второе место в общем зачёте по популярности среди персонажей видеоигр, заняв второе место среди мужчин и третье среди женщин. [234] В опросе ASCII Media Works 2010 года, в котором фанатам задавали вопрос, в честь какого персонажа видеоигры или манги они хотели бы назвать своих детей, имя Клауда заняло третье место среди персонажей мужского пола. [235] В том же году читатели Famitsu проголосовали за Клауда как за третьего лучшего персонажа видеоигр всех времён. [236] При продвижении Final Fantasy VII Remake художественное оформление Клауда использовалось на зданиях Лос-Анджелеса . [237] В 2024 году опрос, проведённый BAFTA с участием около 4000 респондентов, назвал Клауда шестнадцатым самым знаковым персонажем видеоигр всех времён. [238]

Ссылки

  1. ^ "Final Fantasy VII – Интервью с разработчиками 1997 года". Shumplations. Архивировано из оригинала 23 сентября 2016 года . Получено 13 апреля 2017 года .
  2. ^ abc Leone, Matt (9 января 2017 г.). "Final Fantasy 7: An oral history". Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 9 января 2017 г. . Получено 22 апреля 2020 г. .
  3. ^ ab "Интервью с Ёсинори Китасэ и Тетсуей Номурой из Electronic Gaming Monthly, выпуск № 196, октябрь 2005 г.". Electronic Gaming Monthly . Final Fantasy VII Citadel. Октябрь 2005 г. Архивировано из оригинала 11 октября 2007 г. Получено 9 октября 2007 г.
  4. ^ abcdefghijkl Final Fantasy VII 10th Anniversary Ultimania (на японском) (пересмотренное издание). Square Enix. 2009. стр. 8–13. ISBN 978-4-7575-2560-3.
  5. ^ ab Искусство Final Fantasy VII: Интервью с Ёситакой Амано. Polygon . 9 января 2017 г. Событие происходит в 2:21. Архивировано из оригинала 13 июня 2020 г. Получено 2 мая 2020 г.
  6. ^ blackoak. "Final Fantasy VII – Интервью с разработчиками 1997 года". Shmuplations . Архивировано из оригинала 23 сентября 2016 года . Получено 13 января 2016 года .
  7. ^ "FFVII Not Being Remade – Nomura". IGN . Ziff Davis. 4 июня 2008 г. Архивировано из оригинала 12 мая 2008 г. Получено 5 июля 2008 г.
  8. ^ аб デイレクターが語る『FFVII』. Shūkan Famitsū (на японском) (1224). Enterbrain: 54–55. 31 мая 2012 г.
  9. ^ ab Studio BentStuff, изд. (2005). Final Fantasy VII Ultimania Ω (на японском языке). Сквер Эникс. стр. 528–529. ISBN 4-7575-1520-0.
  10. ^ abc Studio BentStuff, ред. (2005). Final Fantasy VII Ultimania Ω (на японском). Square Enix. стр. 518. ISBN 4-7575-1520-0.
  11. ^ "The Creators: Event". Beyond Final Fantasy (DVD) (на японском и английском языках). Square. 2002. 14 минут.
  12. ^ "Интервью с Нодзимой". GlitterBerri's Game Translations . 1 июня 2011 г. Архивировано из оригинала 26 января 2016 г. Получено 9 января 2016 г.
  13. ^ ab "Final Fantasy VII Remake Changed Cloud's Design, Nomura Says It Is Closest To The Original". Siliconera. 7 февраля 2018 г. Архивировано из оригинала 13 ноября 2019 г. Получено 13 марта 2018 г.
  14. ^ Агосса, Ияне (4 марта 2020 г.). «Тэцуя Номура раскрывает новые подробности о ремейке Final Fantasy VII». DualShockers . Архивировано из оригинала 6 апреля 2020 г. Получено 22 апреля 2020 г.
  15. ^ абв 今週の特集読者が選ぶ! 人気キャラクター クラウド. Шукан Фамицу (на японском языке) (1103 г.). Мозг: 143–149. 4 февраля 2010 г.
  16. Сато (13 марта 2014 г.). «Как Final Fantasy V стала поворотным моментом в карьере Тетсуи Номуры». Siliconera . Архивировано из оригинала 11 января 2020 г. Получено 22 апреля 2020 г.
  17. ^ 「ファイナルファンタジー」25周年 — ファイナルファンタジーVII. Famitsu . № 1224. Enterbrain . 10 мая 2012 г.
  18. ^ abc "Nomura On Final Fantasy VII Remake, Kingdom Hearts III, and Cloud's Design That Never Was". Siliconera. 9 марта 2017 г. Архивировано из оригинала 22 апреля 2019 г. Получено 13 марта 2018 г.
  19. ^ Маклафлин, Рус (30 апреля 2008 г.). "IGN представляет: История Final Fantasy VII". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 17 сентября 2008 г. . Получено 15 августа 2010 г. .
  20. ^ デザイナーが語る『FFVII』. Shūkan Famitsū (на японском) (1224). Enterbrain: 56–57. 31 мая 2012 г.
  21. ^ "Tetsuya Nomura's 20s". Flare Gamer. Архивировано из оригинала 9 июля 2012 г. Получено 26 февраля 2016 г.
  22. Искусство Final Fantasy VII: Интервью с Ёситакой Амано. Polygon . 9 января 2017 г. Событие происходит в 1:19. Архивировано из оригинала 13 июня 2020 г. Получено 2 мая 2020 г.
  23. Искусство Final Fantasy VII: Интервью с Ёситакой Амано. Polygon . 9 января 2017 г. Событие происходит в 1:28. Архивировано из оригинала 13 июня 2020 г. Получено 2 мая 2020 г.
  24. ^ abc SoftBank, ред. (2006). Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files (на японском и английском). Square Enix. стр. 7. ISBN 4-7973-3498-3.
  25. ^ "Интервью Ёсинори Китасэ" . Фамицу . № 1224.
  26. ^ "The Final Fantasy". Компьютерные и видеоигры . № 194 (январь 1998). 12 декабря 1997. стр. 98.
  27. ^ "Интервью с Казусигэ Нодзимой и Тетсуей Номурой из FLAREgamer". FLAREgamer. 10 октября 2005 г. Получено 5 июля 2008 г.
  28. ^ SoftBank, ред. (2006). Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files (на японском и английском). Square Enix. стр. 6. ISBN 4-7973-3498-3.
  29. Distance (DVD-ролик) (на японском). Square Enix. 2005. Продолжительность 22 минуты.
  30. ^ Distance (DVD-ролик) (на японском). Square Enix. 2005. Продолжительность 27 минут.
  31. ^ Distance (DVD-ролик) (на японском). Square Enix. 2005. Продолжительность 28 минут.
  32. ^ Distance (DVD-ролик) (на японском). Square Enix. 2005. Продолжительность 26 минут.
  33. ^ SoftBank, ред. (2006). Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files (на японском и английском). Square Enix. стр. 8. ISBN 4-7973-3498-3.
  34. ^ SoftBank, ред. (2006). Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files (на японском и английском). Square Enix. стр. 86. ISBN 4-7973-3498-3.
  35. ^ ab Distance (DVD-ролик) (на японском). Square Enix. 2005. Продолжительность 29 минут.
  36. ^ ab SoftBank, ред. (2006). Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files (на японском и английском). Square Enix. стр. 16. ISBN 4-7973-3498-3.
  37. ^ SoftBank, ред. (2006). Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files (на японском и английском). Square Enix. стр. 73. ISBN 4-7973-3498-3.
  38. ^ SoftBank, ред. (2006). Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files (на японском и английском). Square Enix. стр. 75. ISBN 4-7973-3498-3.
  39. Final Fantasy VII Advent Children Prologue (на японском). Square Enix. 2005. ISBN 4-08-779339-7.
  40. ^ ab SoftBank, ed. (2006). Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files (на японском и английском). Square Enix. стр. 68. ISBN 4-7973-3498-3.
  41. ^ SoftBank, ред. (2006). Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files (на японском и английском). Square Enix. стр. 78. ISBN 4-7973-3498-3.
  42. ^ SoftBank, ред. (2006). Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files (на японском и английском). Square Enix. стр. 77. ISBN 4-7973-3498-3.
  43. Тэцуя Номура (режиссер) (25 апреля 2006 г.). Final Fantasy VII Advent Children Distance: Создание Advent Children (DVD). Square Enix.
  44. ^ FF7AC 特別限定 BOX ADVENT PIECE:LIMITED ( DVD ). 2005.Студия: Square Enix .
  45. ^ Юн, Эндрю (22 сентября 2007 г.). "TGS07: Advent Children gets dirty on Blu-ray". Joystiq . AOL . Архивировано из оригинала 29 июня 2011 г. . Получено 22 августа 2010 г. .
  46. «Final Fantasy VII Advent Children Complete». Famitsu (на японском). Enterbrain . Март 2009. С. 29–30.
  47. ^ ab "Sakurai X Nomura". Source Gaming. 20 января 2016 г. Архивировано из оригинала 24 декабря 2019 г. Получено 5 января 2020 г.
  48. ^ «Final Fantasy 7 Remake Will Feature the Cross-Dressing Scene». GameRant. 8 декабря 2015 г. Архивировано из оригинала 25 июня 2018 г. Получено 12 марта 2018 г.
  49. ^ "Final Fantasy VII Remake детализирует способности Турков, Лавины, Клауда, призыв Чокобо и Мугла, многое другое; визуальные эффекты Айрис и Баррета". Gameatsu. 25 ноября 2019 г. Архивировано из оригинала 27 ноября 2019 г. Получено 25 ноября 2019 г.
  50. ^ "Final Fantasy VII remake preview & developer interview". Future Five. Архивировано из оригинала 3 июля 2020 г. Получено 2 мая 2020 г.
  51. ^ "FINAL FANTASY VII REMAKE Creators Explain Episodic Release". Nerdist. Архивировано из оригинала 13 апреля 2020 г. Получено 14 апреля 2020 г.
  52. ^ "FFVII Remake: Interview with Nomura Tetsuya and Kitase Yoshinori". Frontline . 17 апреля 2020 г. Архивировано из оригинала 1 июля 2020 г. Получено 21 апреля 2020 г.
  53. ^ "Cloud Strife". Behind the Voice Actors. Архивировано из оригинала 3 августа 2020 г. Получено 31 января 2020 г.
  54. ^ abc SoftBank, ред. (2006). Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files (на японском и английском). Square Enix. стр. 12. ISBN 4-7973-3498-3.
  55. ^ abcdef Final Fantasy VII 10th Anniversary Ultimania (на японском) (пересмотренное издание). Square Enix. 2009. ISBN 978-4-7575-2560-3.
  56. ^ SoftBank, ред. (2006). Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files (на японском и английском). Square Enix. стр. 49. ISBN 4-7973-3498-3.
  57. ^ SoftBank, ред. (2006). Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files (на японском и английском). Square Enix. стр. 13. ISBN 4-7973-3498-3.
  58. SoftBank, ред. (2006). Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files (на японском и английском языках). Square Enix. стр. 13–14. ISBN 4-7973-3498-3.
  59. ^ Distance (DVD-ролик) (на японском). Square Enix. 2005. 20 минут.
  60. ^ "櫻井孝宏にとってのクラウドとは?『FFVIIリメイク』クラウド役・櫻井孝宏さんインタビュー». Денгеки Онлайн . 13 февраля 2020 года. Архивировано из оригинала 2 апреля 2020 года . Проверено 10 мая 2020 г.
  61. ^ @theatreacademy (10 апреля 2020 г.). "本日発売!!PS4ゲームソフト「ファイナルファンタジーVIIリメイク」ムギ役 #中村文徳 エアリス幼少役 #田中千空 マリン役 #梅崎音羽 ベティ役 #鎌田英怜奈 ティファ(8才/13才) #三本采香 クラウド(13才) #相澤幸優 皆さん、是非遊んチェックしてみてください!!#FF7R #FF7リメイク" сдан сегодня в аренду!! Игровое программное обеспечение для PS4 "Final Fantasy VII Remake" Игра в пшеницу # Детская роль Фуминори Накамура Ариса # Роль морского пехотинца Чизора Танака # Роль Отова Умезаки Бетти # Хидефа Камада Тифа (8 лет / 13 лет) # Кусака Санбон Клауд (13 лет) # Юкю Айзава Всем, пожалуйста, посмотрите! !! #FF7R #FF7 Remake"] ( Твит ) (на японском языке) . Получено 2 мая 2020 г. – через Twitter .
  62. ^ "Тетсуя Номура раскрывает новые подробности о Final Fantasy VII Reveals". DualShockers . 4 марта 2020 г. Архивировано из оригинала 6 апреля 2020 г. Получено 2 мая 2020 г.
  63. ^ ab "Dissidia Final Fantasy NT English voice cast рассказывает о своих ролях и опыте работы с Final Fantasy". Nova Crystallis. 24 января 2018 г. Архивировано из оригинала 14 марта 2018 г. Получено 13 марта 2018 г.
  64. ^ ab "Интервью о DVD Final Fantasy VII: Advent Children – Стив Бертон (голос Клауда)". IGN . Ziff Davis. 7 апреля 2006 г. Архивировано из оригинала 11 августа 2009 г. Получено 1 августа 2010 г.
  65. ^ "Стив Бертон о Kingdom Hearts II". MTV . Viacom. 24 февраля 2006 г. Получено 5 марта 2016 г.[ мертвая ссылка ]
  66. ^ «Обновление Final Fantasy 7 Remake: Стив Бертон участвует в озвучивании Клауда Страйфа». MTV . GamingBolt. 7 мая 2017 г. Архивировано из оригинала 3 февраля 2018 г. Получено 12 марта 2018 г.
  67. ^ "Final Fantasy 7 Remake – Cloud Strife Will Have A New Voice Actor". Gaming Bolt. 13 июня 2019 г. Архивировано из оригинала 8 марта 2021 г. Получено 14 июня 2019 г.
  68. ^ Коди Кристиан [@ReallyCody] (11 июня 2019 г.). «Для меня большая честь и привилегия объявить о моем участии в ремейке @FinalFantasy VII в качестве голоса Клауда Страйфа. Я клянусь выложиться на 100% и сделать все возможное, чтобы глубина и сложность этого культового персонажа нашли отклик. Спасибо всем за поддержку. ❤️» ( Твит ) . Получено 4 января 2020 г. – через Twitter .
  69. ^ «Final Fantasy VII Remake Has A Completely New Voice Cast». Комикс. 17 июня 2019 г. Архивировано из оригинала 29 сентября 2019 г. Получено 5 января 2020 г.
  70. ^ "Звезда ремейка 'Final Fantasy VII' прокладывает новый путь для знакового персонажа". Hollywood Reporter. Архивировано из оригинала 21 апреля 2020 г. Получено 3 апреля 2020 г.
  71. ^ "Cloud Strife". Behind the Voice Actors. Архивировано из оригинала 3 августа 2020 г. Получено 2 мая 2020 г.
  72. ^ "Как Коди Кристиан очеловечил Клауда в FFVII Rebirth". 14 марта 2024 г. Получено 4 апреля 2024 г.
  73. Square (7 сентября 1997 г.). Final Fantasy VII . PlayStation. Sony Computer Entertainment America. " Баррет : Йоу. Клауд! Хочу тебя кое о чем спросить. Кто-нибудь из СОЛДАТ сражался с нами сегодня? / Клауд : Никто. Я уверен. / Баррет : Ты звучишь довольно уверенно. / Клауд : Если бы там был кто-нибудь из СОЛДАТ, ты бы сейчас здесь не стоял. / Баррет : Не думай о себе так плохо, просто потому что ты был в СОЛДАТ".
  74. Square (7 сентября 1997 г.). Final Fantasy VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Клауд: Мне все равно, как вас зовут. Как только эта работа закончится... Я уйду отсюда.
  75. Square (7 сентября 1997 г.). Final Fantasy VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Клауд: Ведж!! С тобой все в порядке!? / Ведж: .......Клауд...... Ты вспомнил..... мое имя. Баррет наверху. ...помоги ему....... А Клауд.... Извини, я ничем не помог. / Клауд: Я иду наверх! Аэрис, присматривай за Веджем.
  76. Square (7 сентября 1997 г.). Final Fantasy VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Биггс: Что!? Ты говоришь, что слишком хорош, чтобы пить со мной? Не зазнавайся только потому, что ты был в SOLDIER! / Да, почему бы и нет?/ Биггс: Ох!! Это больше похоже на правду! Даже если бы ты был в SOLDIER, ты все равно здесь новичок.
  77. ^ Square (7 сентября 1997 г.). Final Fantasy VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Клауд: Но я отличаюсь от всех них. Я не просто найду работу. Я хочу присоединиться к СОЛДАТ. Я собираюсь стать лучшим из лучших, как Сефирот. / ... / Тифа: Эй, почему бы нам не пообещать? Эм, если ты станешь действительно знаменитым, а я когда-нибудь окажусь в затруднительном положении... Ты придёшь спасти меня, хорошо? / Клауд: Что? / Тифа: Всякий раз, когда я в беде, мой герой придёт и спасёт меня. Я хочу хотя бы раз это испытать. / Клауд: Что? / Тифа: Давай--! Обещай мне----! / Клауд: Хорошо... Я обещаю.
  78. Square (7 сентября 1997 г.). Final Fantasy VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Клауд: Я не герой и не знаменитость. Я не могу сдержать... обещание.
  79. Square (7 сентября 1997 г.). Final Fantasy VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Клауд : Это моя плата? Не смеши меня. \ Тифа : Что? Тогда ты...!! / Клауд : У тебя уже есть следующая миссия? Я сделаю ее за 3000. / Тифа : Спасибо, Клауд.
  80. Square (7 сентября 1997 г.). Final Fantasy VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Айрис: Тогда вытащи меня отсюда. Отвези меня домой. / Клауд: Хорошо, я сделаю это... но это будет тебе стоить. / Айрис: Ну, тогда посмотрим... Как насчет того, чтобы я сходила с тобой на свидание? / [Клауд утвердительно кивает.]
  81. Square (7 сентября 1997 г.). Final Fantasy VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Айрис: Я знала, что Клауд придёт за мной. / Клауд: Эй, я твой телохранитель, да? / Айрис: Сделка была на одно свидание, да? / Тифа: ............о, я поняла. / Айрис: ...!? Тифа! Тифа, ты тоже там! / Тифа: ИЗВИНИТЕ.
  82. Final Fantasy VII 10th Anniversary Ultimania (на японском) (пересмотренное издание). Square Enix. 2009. стр. 8–13. ISBN 978-4-7575-2560-3.
  83. Square (7 сентября 1997 г.). Final Fantasy VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Cloud: Я присоединился к SOLDIER, чтобы быть похожим на тебя. Но к тому времени, как я сделал First Class, война уже закончилась. Мои большие надежды стать героем, как ты, закончились вместе с войной. Вот почему я всегда записываюсь на большую миссию. Это своего рода способ проявить себя.
  84. ^ Square (7 сентября 1997 г.). Final Fantasy VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Клауд: Предатель? / Сефирот: Ты невежественный предатель. Я тебе скажу. Это была странствующая раса. Они мигрировали, заселяли Планету, а затем двигались дальше... В конце своего сурового, трудного путешествия они находили Землю Обетованную и высшее счастье. Но те, кто останавливал миграции, строили убежища и выбирали более легкую жизнь. Они забирали то, что создали Сетра и планета, не отдавая ни капли взамен! Это ваши предки. / Клауд: Сефирот... / Сефирот: Давным-давно на этой планете произошла катастрофа. Ваши предки сбежали... Они выжили, потому что спрятались. Планета была спасена, когда Сетра были принесены в жертву. После этого ваши предки продолжали размножаться. Теперь все, что осталось от Сетра, находится в этих отчетах. / Клауд: Какое это имеет отношение к тебе? / Сефирот: Ты не понимаешь? Древний по имени Дженова был найден в геологическом слое 2000 лет назад. Проект Дженова. Проект Дженова хотел создать людей с силами Древних... нет, Цетра! ...я тот, кого создали.
  85. Square (7 сентября 1997 г.). Final Fantasy VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Это было прекрасное место, где вы двое снова увиделись. / Клауд : ...Ты прав. / Почему вы не могли увидеться наедине? / Клауд : ...Я не знаю. Я не могу точно вспомнить... / Почему бы тебе не попробовать спросить Тифу?"
  86. Square (7 сентября 1997 г.). Final Fantasy VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Тифа : Зак...... / Клауд : Ты его знаешь? / Тифа : Н, нет, я его не знаю! / Клауд : Твоё лицо говорит мне другое. / Тифа : Я же сказала, не знаю!
  87. Square (7 сентября 1997 г.). Final Fantasy VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Клауд : ......я боюсь узнать правду...? Но...... почему?.
  88. Square (7 сентября 1997 г.). Final Fantasy VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Сефирот: Пять лет назад ты был... ...созданный Ходзё, кусочек за кусочком, сразу после того, как был сожжен Нибельхейм. Марионетка, сделанная из живых клеток Дженовы, ее знаний и силы Мако. Неполный клон Сефирота. Даже не получивший номер. ...Это твоя реальность.
  89. Square (7 сентября 1997 г.). Final Fantasy VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. « Клауд : Профессор Ходжо... У меня нет номера. Вы не дали мне его, потому что я был неудачным экспериментом.
  90. ^ Square (7 сентября 1997 г.). Final Fantasy VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Клауд: Видите ли, кто-то в СОЛДАТЕ не просто подвергается воздействию энергии Мако. Их тела на самом деле вводятся клетками Дженовы... К лучшему или к худшему, только сильные могут войти в СОЛДАТ. Это не имеет никакого отношения к Воссоединению Дженовы. Но слабые люди... вроде меня, теряются во всем этом. Сочетание клеток Дженовы, сильной воли Сефирота и моих собственных слабостей — вот что создало меня. Все это знали. Я... Клауд. ...... хозяин своего собственного иллюзорного мира. Но я не могу больше оставаться в ловушке иллюзии... Я собираюсь прожить свою жизнь, не притворяясь.
  91. ^ Студия BentStuff, изд. (2005). Final Fantasy VII Ultimania Ω (на японском языке). スクウェア・エニックス. стр. 210–215. ISBN 4-7575-1520-0.
  92. Final Fantasy VII 10th Anniversary Ultimania (пересмотренное издание) (на японском языке). Square Enix. 2009. С. 76–81. ISBN 978-4-7575-2560-3
  93. Final Fantasy VII 10th Anniversary Ultimania (на японском) (пересмотренное издание). Square Enix. 2009. стр. 36–41. ISBN 978-4-7575-2560-3.
  94. ^ Тетсуя Номура (режиссер) (14 августа 2008 г.). Final Fantasy VII: Advent Children (DVD). Square Enix. Марлен: «Печаль была ценой за то, чтобы увидеть, как всё закончилось». Прошло два года с тех пор, как мне это сказали.
  95. ^ Тетсуя Номура (Режиссер) (14 сентября 2005 г.). Final Fantasy VII: Advent Children (DVD). Square Enix. Рено: Ты наш приятель, не так ли? / Руфус: Кададж и его группа молоды и жестоки — настолько опасны, насколько это вообще возможно. Вот почему мы решили, что, возможно, будет лучше нанять немного мускулов. / Клауд: Жаль. Теперь я курьер.
  96. ^ Тетсуя Номура (Режиссер) (14 сентября 2005 г.). Final Fantasy VII: Advent Children (DVD). Square Enix. Тифа: У тебя Геостигма, не так ли? Ты сдашься и умрешь, так ведь? Так оно и есть. / Клауд: Лекарства нет. / Тифа: Да, но это не остановит Дензела, не так ли? Не беги! Давайте бороться вместе! Мы можем помочь друг другу, я знаю, что можем. Думаю... это работает только для настоящих семей. / Клауд: Тифа... Я не гожусь помогать никому — ни своей семье, ни своим друзьям. Никому.
  97. Тетсуя Номура (режиссер) (14 сентября 2005 г.). Final Fantasy VII: Advent Children (DVD). Square Enix. Тифа: Медли-медли, медли-медли! / Рено: Думаю, она хочет, чтобы ты двигался дальше, мужик.
  98. ^ Тетсуя Номура (Режиссер) (14 сентября 2005 г.). Final Fantasy VII: Advent Children (DVD). Square Enix. Кададж: Стигма. Но вы все об этом знаете, сэр. Меметическое наследие Матери живет в Лайфстриме и заставляет это происходить. Она так много делает для нас, а мы... мы даже не знаем, где ее найти. Но что мы можем сделать? Мы всего лишь остатки, на самом деле остатки наследия Матери. Пока мы не найдем Мать и не получим ее клетки, мы не сможем снова стать целыми! Геостигмы и Наследия недостаточно... для настоящего воссоединения. / Руфус: Что вы имеете в виду? / Кададж: Но, сэр! Вы наверняка заметили...
  99. Final Fantasy VII 10th Anniversary Ultimania (на японском) (пересмотренное издание). Square Enix. 2009. стр. 58–61. ISBN 978-4-7575-2560-3.
  100. Тетсуя Номура (Режиссер) (14 сентября 2005 г.). Final Fantasy VII: Advent Children (DVD). Square Enix. Айрис: Кададж? / Кададж: А? / Айрис: Тебе больше не нужно ждать. / Кададж: Мама, это... / Айрис: Все ждут, если ты готов.
  101. Final Fantasy VII – Advent Children (Limited Edition Collector's Set) (DVD). Япония: Square Enix. 20 февраля 2007 г.
  102. Final Fantasy VII – Advent Children Complete (Blu-ray). Япония: Square Enix. 2 июня 2009 г.
  103. Square Enix (15 августа 2006 г.). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (PlayStation 2). Член WRO: WRO изначально была создана три года назад после Meteorfall.
  104. Square Enix (15 августа 2006 г.). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (PlayStation 2). Винсент: Ага. А что насчет тебя? / Клауд: Что ты думаешь? / Тифа: Точно! Можешь рассчитывать на нас! / Баррет: Когда я закончу, не останется ни одного стоящего придурка! / Винсент: Точно. / Клауд: А что касается тебя... / Винсент: Не волнуйся. Оставь Дипграунд мне.
  105. Square Enix (24 марта 2008 г.). Crisis Core: Final Fantasy VII (PlayStation Portable). Зак: Хорошие новости, Ценг! Мы с... / Клауд: Клауд / Зак: Мы с Клаудом оба эксперты по захолустью. О, да!
  106. Square Enix (24 марта 2008 г.). Crisis Core: Final Fantasy VII (PlayStation Portable). Зак: Продолжай жить. Ты доказательство того, что я существовал. Мои мечты и гордость, я отдаю всё это тебе. / Клауд: Я доказательство того, что ты существовал.
  107. Square Enix (24 марта 2008 г.). Crisis Core: Final Fantasy VII (PlayStation Portable). Клауд: Меня зовут Клауд. СОЛДАТ 1-го класса.
  108. ^ Gantayat, Anoop (14 октября 2010 г.). «The 3rd Birthday Has Skippable Event Scenes». Amdriasang. Архивировано из оригинала 25 декабря 2012 г. Получено 15 октября 2010 г.
  109. ^ «Final Fantasy VII Remake — пятая часть сборника Final Fantasy VII, и Номура говорит о термине «ремейк». Siliconera. 29 апреля 2020 г. Архивировано из оригинала 23 июня 2020 г. Получено 2 мая 2020 г.
  110. ^ ab Kingdom Hearts Ultimania: Revised Edition (на японском). Япония: Square Enix. 2002. ISBN 4-7575-1349-6.
  111. ^ Square (15 ноября 2002 г.). Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Аид: Этот маленький ублюдок — твой следующий противник, ладно? Теперь не проваливай. Просто уничтожь его. / Клауд: Великий бог подземного мира боится ребёнка? Извините, но в моём контракте сказано... / Аид: Я знаю! Думаешь, я не знаю? Я написал контракт! Я знаю, что в нём сказано, что на этом турнире тебе нужно убить только Геркулеса. Но тебе придётся сразиться с этим ребёнком, чтобы добраться до него. Давай. Эй, как говорит тот старый козел: Правило 11: Это всего лишь игра, так что расслабься и получай удовольствие! Я имею в виду, что одна-две жертвы по пути — это не такая уж большая проблема, верно?
  112. Square (15 ноября 2002 г.). Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Cloud : Я ищу кое-кого. Аид обещал помочь. Я пытался использовать силу тьмы, но это дало обратный эффект. Я провалился во тьму и не смог найти свет.
  113. Jupiter (7 декабря 2004 г.). Kingdom Hearts: Chain of Memories (Game Boy Advance). Square Enix USA, Disney Interactive. Клауд: Я здесь не ради Кубка. Просто Геркулес. Сегодня он проигрывает больше, чем конкуренты. / Сора: Ты не имеешь в виду... Но почему?! Что он тебе сделал? / Клауд: Это бизнес. Не вмешивайся.
  114. ^ Холлингер, Элизабет (2004). Kingdom Hearts: Chain of Memories Official Strategy Guide . BradyGames Publishing. ISBN 0-7440-0473-X.
  115. Square Enix (28 марта 2006 г.). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix USA, Buena Vista Games. Сора: О, Клауд! / Дональд Дак: Что ты делаешь? / Клауд: Я его достану. На этот раз мы решим этот вопрос. Я и тот, кто олицетворяет всю тьму во мне. / Дональд: Я думал, ты выглядишь как-то иначе, Клауд. / Клауд: Если я это сделаю, это будет его вина. / Сора: Чьей? / Клауд: Сефирот. Скажи мне, если увидишь его. / Сора: Хорошо. Как он выглядит? / Клауд: Серебряные волосы. Носит длинный меч. / Сора: Конечно. Ну, увидимся, Клауд. / Клауд: Будь осторожен. Он морочит тебе голову, заставляет думать, что тьма — единственный выход.
  116. Square Enix (28 марта 2006 г.). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix USA, Buena Vista Games. Тифа: Эй, ты! / Тифа: Я ищу кое-кого. Кто-нибудь из вас видел парня с колючими волосами?
  117. Square Enix (28 марта 2006 г.). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix USA, Buena Vista Games. Гуфи: Куда они ушли? Думаешь, они вернулись в свой мир? / Сора: Они ушли куда-то ещё... Клауд отправился на великую битву — победить тьму внутри себя.
  118. Square Enix (8 ноября 2008 г.). Kingdom Hearts coded (мобильный телефон). Square Enix, Disney Interactive Studios. Уровень/зона: Olympus Coliseum.
  119. ^ Амано, Сиро (2006). "25". Kingdom Hearts . Том 2. Tokyo Pop. ISBN 1-59816-218-7.
  120. ^ Амано, Сиро (2015). Kingdom Hearts II . Том 9. Tokyo Pop. ISBN 978-4-7575-4533-5.
  121. Last Order: Final Fantasy VII (DVD). Square Enix. 10 апреля 2009 г. Архивировано из оригинала 23 января 2009 г. Получено 10 марта 2009 г.
  122. ^ SoftBank, ред. (2006). Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files (на японском и английском). Square Enix. стр. 95. ISBN 4-7973-3498-3.
  123. ^ Студия BentStuff, ред. (2008). Final Fantasy 20th Anniversary Ultimania Файл 2: Сценарий (на японском). Square Enix. стр. 226. ISBN 978-4-7575-2251-0.
  124. ^ "Ehrgeiz Hints & Cheats". GameSpot . CBS Interactive . Получено 15 августа 2009 г. .
  125. ^ "Chocobo Racing Hints & Cheats". GameSpot . CBS Interactive . Получено 15 августа 2009 г. .
  126. ^ Gantayat, Anoop (13 июля 2011 г.). "Final Fantasy VII LittleBigPlanet 2 Costume Pack Hits Tomorrow". Andriasang. Архивировано из оригинала 14 июля 2011 г. Получено 13 июля 2011 г.
  127. ^ "Aerith, Snow, Vivi, And Faris Are In Theatrhythm: Final Fantasy Too". Siliconera . Curse. 12 ноября 2011 г. Архивировано из оригинала 10 октября 2013 г. Получено 30 июня 2012 г.
  128. ^ "Костюм Cloud's Advent Children в Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call в качестве DLC". Siliconera. 21 мая 2014 г. Архивировано из оригинала 29 января 2020 г. Получено 28 января 2020 г.
  129. ^ «Исследователи Final Fantasy позволят вам превратиться в Клауда и других героев Final Fantasy». Siliconera . Проклятие. 28 августа 2011 г. Архивировано из оригинала 31 августа 2014 г. Получено 31 августа 2014 г.
  130. ^ "Тетсуя Номура сделал Клауд новым костюмом для Final Fantasy VII G-Bike". Siliconera . Curse. 22 сентября 2014 г. Архивировано из оригинала 24 сентября 2014 г. Получено 30 сентября 2014 г.
  131. Шрайер, Джейсон (23 июля 2014 г.). «Девять вещей, которые вы должны знать о следующем спин-оффе Final Fantasy VII». Kotaku . Архивировано из оригинала 14 апреля 2020 г. Получено 18 мая 2020 г.
  132. ^ "クラウドゲーミングで少しでもゲームを遊んでくれる人が増えるのは「ありがとう」しかない!サイバーコネクトツー松山洋氏に聞く». Фамицу . 23 июля 2014 года. Архивировано из оригинала 25 января 2020 года . Проверено 30 декабря 2019 г.
  133. ^ "Sakurai x Nomura: Creator Interview 2016 [Часть первая]". 20 января 2016 г. Архивировано из оригинала 24 марта 2020 г. Получено 27 января 2020 г.
  134. ^ Goldfarb, Andrew (12 ноября 2015 г.). "Final Fantasy 7's Cloud появится на Super Smash Bros Wii U, 3DS". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 13 ноября 2015 г. Получено 12 ноября 2015 г.
  135. ^ "Super Smash Bros. Ultimate для системы Nintendo Switch". Архивировано из оригинала 10 июня 2020 г. Получено 18 июня 2018 г.
  136. ^ "Super Smash Bros. Ultimate - Mr. Sakurai Presents "Sephiroth"". Youtube . 17 декабря 2020 г. Архивировано из оригинала 17 ноября 2021 г. Получено 17 декабря 2020 г.
  137. Meister, Rich (10 октября 2017 г.). «Cloud Strife почти стал гостевым персонажем PS2 для Soulcalibur II». Destructoid . Архивировано из оригинала 7 августа 2020 г. Получено 17 января 2020 г.
  138. ^ ab Square (20 июня 1997 г.). Final Fantasy Tactics (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Вызванный молодой человек: Что случилось? Последнее, что я помню, как меня затянуло течением. / Бесродио: Хм, я уже читал об этом. Это может быть какое-то пересылающее устройство. / Мустадио: Пересылающее устройство? / Бесродио: Знаешь, для путешествий в другие миры, в другое пространство. / Рамза: Так он прилетел из другого пространства? / Бесродио: Может быть. Посмотри на его одежду, довольно необычно. / Вызванный молодой человек: Меня... зовут Клауд. Да... Клауд. / Рамза: Я Рамза. Они мои друзья.... / Клауд: Мне плевать на имена. Мне нужно поле битвы. Да... вот так... Я член СОЛДАТ. / ... / Клауд: Мне нужно... мне нужно пойти в то место...
  139. Square (20 июня 1997 г.). Final Fantasy Tactics (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Flower Girl: Купить цветок? Всего 1 гил. Cloud: ...... Flower Girl: Что-то не так? Я на кого-то похожа? / Cloud: Нет... ничего.
  140. Square (20 июня 1997 г.). Final Fantasy Tactics (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Town Knave: Я искал тебя, Айрис... Продаешь цветы для своей мамы? Молодец... / Flower Girl: Тогда еще несколько дней... Нет, просто подожди недельку, пожалуйста. / Knave: Не связывайся со мной! Срок истек! Я получу свои 30000 гил, так или иначе!
  141. Square (20 июня 1997 г.). Final Fantasy Tactic (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Валет: Хм, довольно симпатично выглядит! Попробуй продать свое тело вместо цветов. Хи-хи. / Клауд: Убери от нее свою руку! / Валет: Что ты сказал!? / Клауд: Ты что, не слышал? Убери от нее свою грязную руку! / Валет: Кто ты, черт возьми, такой? Одет в смешную одежду! / Клауд: Давай, [Аэрис]... сейчас же...
  142. Square (20 июня 1997 г.). Final Fantasy Tactics (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Клауд: Я потерял... очень важную вещь.../ Рамза: Клауд... ? / Клауд: С тех пор я барахтаюсь. Кто я? Что мне делать? Что это за боль.../ Рамза: Клауд... в твоем мире есть кто-то, кто ждет тебя, не так ли? Возможно, мы сможем отправить тебя туда, откуда ты пришел, используя оставшиеся святые камни./ Клауд: Пойдем, Рамза. Я не могу быть здесь. Я должен идти... в Землю Обетованную...
  143. Niizum, Hirohiko (6 августа 2008 г.). "Dissidia: Final Fantasy Hands-On". GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 13 апреля 2009 г. Получено 21 августа 2010 г.
  144. Dissidia Final Fantasy Ultimania (на японском). Square Enix. 2009. стр. 530. ISBN 978-4-7575-2488-0.
  145. ^ Gantayat, Anoop (14 сентября 2010 г.). "This Week's Pre-TGS Flying Get". Andriasang. Архивировано из оригинала 16 сентября 2010 г. Получено 14 сентября 2010 г.
  146. ^ Gantayat, Anoop (16 сентября 2010 г.). "Square Enix Makes Big PSP Push". Andriasang. Архивировано из оригинала 18 сентября 2010 г. Получено 16 сентября 2010 г.
  147. ^ «【コイチ プレイ日記】第9回»強者に聞く!ディシディアの上達法!»【クラウド編】». Фамицу (на японском языке). Архивировано из оригинала 20 августа 2020 года . Проверено 16 мая 2020 г.
  148. ^ "LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII Collector's Edition". Square Enix . Получено 12 марта 2018 г. .
  149. ^ "Final Fantasy XIV: A Realm Reborn получает костюм Клауда из Advent Children". Square Enix. Февраль 2015. Архивировано из оригинала 29 января 2020 года . Получено 20 января 2020 года .
  150. ^ "Mobius Final Fantasy — первое место, где вы можете играть за Клауда из FF7 Remake". Siliconera. 4 декабря 2017 г. Архивировано из оригинала 30 сентября 2020 г. Получено 20 января 2020 г.
  151. ^ "Final Fantasy Explorers-Force получает дату релиза 15 марта для Японии". Siliconera . 13 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 28 марта 2020 г. Получено 28 марта 2020 г.
  152. ^ "Список товаров Square Enix". Square Enix. 7 августа 2008 г. Архивировано из оригинала 4 августа 2008 г. Получено 7 августа 2008 г.
  153. ^ "Square Enix Merchandise List 2". Square Enix. 7 августа 2008 г. Архивировано из оригинала 20 февраля 2008 г. Получено 7 августа 2008 г.
  154. ^ "Dissidia Final Fantasy анонсирована к выходу в середине 2009 года в Северной Америке". Square Enix. 18 декабря 2008 г. Архивировано из оригинала 23 декабря 2008 г. Получено 3 мая 2012 г.
  155. ^ ab Bertschy, Zac (3 августа 2008 г.). "Интервью: национальный менеджер по товарам Square Enix, Кандзи Таширо". Anime News Network . Архивировано из оригинала 5 августа 2008 г. Получено 5 июля 2008 г.
  156. Cloud vol.1 (на японском). ASCII Media Works. 1 декабря 2007 г. ASIN  4840239886.
  157. Облачное сообщение (на японском). ASCII Media Works. 12 декабря 2008 г. ASIN  4048673009.
  158. Коуэн, Дэнни (22 мая 2013 г.). «Man at Arms создает 80-фунтовую копию Buster Sword из Final Fantasy VII». Joystiq . AOL. Архивировано из оригинала 27 июня 2014 г. Получено 25 мая 2014 г.
  159. Дулин, Рон (7 июля 1998 г.). «Обзор Final Fantasy VII». GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 16 октября 2013 г. Получено 4 марта 2016 г.
  160. ^ Абади, Ауджанг. «Манифест раздора». RPGamer. Архивировано из оригинала 19 января 2010 г. Получено 31 августа 2010 г.
  161. Kong Lui, Chi (11 февраля 1999 г.). "Final Fantasy VII Review". GameCritics . Архивировано из оригинала 9 января 2010 г. Получено 20 июля 2008 г.
  162. ^ Мейклхэм, Дэйв. «Самые неудачные маскировки в играх». GamesRadar . Future US . Архивировано из оригинала 7 октября 2012 г. Получено 7 марта 2010 г.
  163. ^ Пакер, Шарон (2017). Психические заболевания в популярной культуре. ABC-CLIO . стр. 231. ISBN 978-1-4408-4389-1. Архивировано из оригинала 14 января 2023 г. . Получено 24 марта 2020 г. .
  164. ^ Уитлок, Кэти (2012). «Травматические истоки: память, кризис и идентичность в цифровых ролевых играх». В Voorhees, Gerald A.; Call, Joshua; Уитлок, Кэти (ред.). Подземелья, драконы и цифровые обитатели: цифровая ролевая игра . Bloomsbury Publishing USA . стр. 160. ISBN 978-1-4411-3892-7. Архивировано из оригинала 15 марта 2024 г. . Получено 6 апреля 2020 г. .
  165. ^ Хатчинсон, Рэйчел (2019). Японская культура через видеоигры . Routledge. ISBN 978-0367111380.
  166. ^ Калата, Курт (19 марта 2008 г.). «Японский учебник по RPG: 20 основных принципов». Gamasutra . UBM TechWeb. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 5 марта 2016 г.
  167. ^ Холлеман, Патрик (2018). Дизайн обратной стороны: Final Fantasy VII. CRC Press . стр. 38. ISBN 9780429834523. Архивировано из оригинала 9 февраля 2024 г. . Получено 7 апреля 2019 г. .
  168. ^ Холлеман, Патрик (2018). Дизайн обратной стороны: Final Fantasy VII. CRC Press . стр. 36–38. ISBN 9780429834523. Архивировано из оригинала 9 февраля 2024 г. . Получено 7 апреля 2019 г. .
  169. Пэриш, Джереми (23 марта 2017 г.). «Final Fantasy VII Deep Dive, Part 5: An RPG Gets Existential With Its Central Question: «Who Am I?» (Глубокое погружение в Final Fantasy VII, часть 5: экзистенциальная ролевая игра с центральным вопросом: «Кто я?»). USgamer . Архивировано из оригинала 27 марта 2019 г. Получено 26 марта 2019 г.
  170. ^ Ридсдейл, Джек (4 февраля 2020 г.). «Final Fantasy 7 важна, потому что она позволяет своим людям быть уязвимыми». PCGamesN . Архивировано из оригинала 9 апреля 2020 г. . Получено 27 апреля 2020 г. .
  171. ^ "Обзор Pokémon Ultra Sun/Ultra Moon, Впечатление от Xenoblade Chronicles 2, Отчет FFIX № 9". Axe of the Blood God: Официальный подкаст USG по RPG . US Gamer. 17 ноября 2017 г. Архивировано из оригинала 27 марта 2020 г. Получено 27 марта 2020 г.
  172. Glasser, AJ (14 февраля 2008 г.). «10 лучших пар Square Enix». GamesRadar . Future US. Архивировано из оригинала 30 июля 2012 г. Получено 24 июня 2010 г.
  173. ^ "Топ-10 вторника: лучшие романы в видеоиграх". IGN . Ziff Davis. 14 февраля 2006 г. Архивировано из оригинала 29 июня 2011 г. Получено 18 июля 2010 г.
  174. Макграт, Джек (29 апреля 2011 г.). «Десять величайших романов в истории игр». technobuffalo.com . Архивировано из оригинала 5 июля 2020 г. . Получено 4 февраля 2016 г. .
  175. ^ "The Best Final Fantasy Romances". Paste Magazine. Архивировано из оригинала 29 января 2023 г. Получено 10 мая 2024 г.
  176. Граймс, Рэй (12 апреля 2024 г.). «Лучшие отношения в серии Final Fantasy». CBR . Получено 10 мая 2024 г.
  177. ^ Walia, Ashish (14 сентября 2022 г.). «13 самых знаковых пар в истории Final Fantasy». Game Rant . Получено 10 мая 2024 г.
  178. Босон, Холли (23 марта 2022 г.). «Война Тифы против Айрис в Final Fantasy 7 невыиграна». Polygon .
  179. ^ Диас, Ана (16 мая 2024 г.). «Final Fantasy 7 Rebirth отбросила фэндом на 20 лет назад». Polygon .
  180. Фрид, Мари. «Идеал Айрис, Человек Тифа». RPGamer . Получено 28 марта 2024 г.
  181. ^ Динкель, Кори (25 февраля 2024 г.). «В Final Fantasy VII нет любовного треугольника». Siliconera . Получено 29 марта 2024 г.
  182. ^ Притчард, Мари (29 февраля 2024 г.). «Final Fantasy 7 Rebirth Relationships Explained». Eurogamer .
  183. ^ Орр, Джессика (27 марта 2024 г.). «Объяснение даты выхода Final Fantasy 7 Rebirth Gold Saucer». Eurogamer .
  184. ^ Диас, Ана (16 мая 2024 г.). «Final Fantasy 7 Rebirth отбросила фэндом на 20 лет назад». Polygon .
  185. Диас, Ана (26 марта 2024 г.). «Final Fantasy 7 Rebirth принимает сторону в великом споре Тифы и Айрис». Polygon .
  186. Катаев, Арнольд (20 марта 2002 г.). «Обзор Kingdom Hearts». PSXextreme. Архивировано из оригинала 16 июня 2011 г. Получено 29 декабря 2009 г.
  187. Крокер, Джанет; Смит, Лесли; Хендерсон, Тим; Арнольд, Адам (декабрь 2005 г.). «Наследие Final Fantasy VII». AnimeFringe . стр. 2. Архивировано из оригинала 13 июня 2008 г. Получено 18 августа 2010 г.
  188. Сантос, Карло (21 апреля 2006 г.). "DVD talk: Final Fantasy VII: Advent Children review". DVD Talk. Архивировано из оригинала 19 августа 2009 г. Получено 3 августа 2009 г.
  189. ^ Mielke, James (16 сентября 2005 г.). "Final Fantasy VII: Advent Children review". 1UP.com . UGO Networks. Архивировано из оригинала 23 марта 2006 г. Получено 25 февраля 2008 г.
  190. ^ Беккет, Майкл. "Final Fantasy VII: Advent Children – Staff Review". RPGamer. Архивировано из оригинала 13 ноября 2010 г. Получено 30 августа 2010 г.
  191. ^ "DVD месяца - май 2006 Final Fantasy VII: Advent Children". Newtype USA . Архивировано из оригинала 24 ноября 2006 года . Получено 13 марта 2018 года .
  192. Yoon, Andrew (29 мая 2009 г.). «Обзор: Final Fantasy VII Advent Children Complete». Joystiq . AOL. Архивировано из оригинала 27 мая 2010 г. Получено 4 августа 2010 г.
  193. ^ Робертс, Сэм (7 апреля 2016 г.). «Final Fantasy 7: Advent Children — можно ли сейчас ставить лайки?». GamesRadar. Архивировано из оригинала 26 сентября 2020 г. Получено 14 марта 2018 г.
  194. ^ «Добро пожаловать в блог разработчиков DISSIDIA FINAL FANTASY!». 1UP.com . Архивировано из оригинала 8 июля 2012 г. Получено 15 марта 2018 г.
  195. ^ "50 лучших персонажей видеоигр всех времен, объявленных в Книге рекордов Гиннесса 2011 года. Издание для геймеров". Gamasutra . UBM TechWeb. 16 февраля 2011 г. Архивировано из оригинала 22 октября 2012 г. Получено 9 июля 2011 г.
  196. Ссылкиップは...» Аниме Аниме . 13 июня 2019 года. Архивировано из оригинала 30 июня 2020 года . Проверено 29 мая 2020 г.
  197. ^ "La Evolución de Cloud en Final Fantasy" (на испанском языке). MeriStation. 22 февраля 2016 г. Архивировано из оригинала 25 сентября 2020 г. Получено 30 января 2020 г.
  198. ^ «Послание фанатам в Advent Children Complete». Destructoid . 25 мая 2009 г. Архивировано из оригинала 28 февраля 2023 г. Получено 2 февраля 2022 г.
  199. ^ "15 лет спустя, Final Fantasy VII: Advent Children намного умнее, чем я помню". Kotaku . 14 сентября 2020 г. Архивировано из оригинала 13 мая 2023 г. Получено 2 февраля 2022 г.
  200. ^ Джейсон К. Кэш; Крейг Т. Олсен (2023). Мир Final Fantasy VII: Очерки об игре и ее наследии. Макфарланд. ISBN 9781476681863. Архивировано из оригинала 22 февраля 2023 г. . Получено 13 февраля 2023 г. .{{cite book}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  201. ^ Джейсон К. Кэш; Крейг Т. Олсен (2023). Мир Final Fantasy VII: Очерки об игре и ее наследии. Макфарланд. ISBN 9781476647258. Архивировано из оригинала 18 февраля 2023 г. . Получено 13 февраля 2023 г. .{{cite book}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  202. ^ "Super Smash Bros. добавляет Cloud Strife, и все в шоке". TechRadar. 13 ноября 2015 г. Архивировано из оригинала 17 мая 2017 г. Получено 20 января 2020 г.
  203. ^ "Final Fantasy VII's Cloud сегодня появится в Smash Bros.". The Verge. 15 декабря 2015 г. Архивировано из оригинала 5 октября 2018 г. Получено 20 января 2020 г.
  204. Parish, Jeremy (3 декабря 2018 г.). «Мы ранжируем Smash Bros. (и друзей)». Polygon . Архивировано из оригинала 6 октября 2021 г. . Получено 5 ноября 2020 г. .
  205. ^ «Джокер — самый безумный персонаж Super Smash Bros., раскрытый со времен Клауда». USGamer. 7 декабря 2018 г. Архивировано из оригинала 31 июля 2020 г. Получено 20 января 2020 г.
  206. ^ "Super Smash Bros. Characters Ranked". Den of Geek. 7 марта 2019 г. Архивировано из оригинала 15 ноября 2019 г. Получено 30 января 2020 г.
  207. ^ "Remake Final Fantasy VII появился новый трейлер с Облаком в роли главного героя" . ИГН. 30 ноября 2019 года. Архивировано из оригинала 21 апреля 2020 года . Проверено 5 января 2020 г.
  208. ^ "Новый трейлер Final Fantasy VII Remake намекает на потенциальный любовный треугольник". TechSpot. 13 декабря 2019 г. Архивировано из оригинала 7 августа 2020 г. Получено 5 января 2020 г.
  209. ^ «Final Fantasy VII: Who's Who (and What's What) in the Remake Trailer». CBR. 12 сентября 2019 г. Архивировано из оригинала 26 сентября 2020 г. Получено 5 января 2020 г.
  210. ^ "Final Fantasy VII Remake Cloud Trailer Features Cloud's 'New' Voice and New Music Samples". WccfTech. 13 декабря 2019 г. Архивировано из оригинала 7 сентября 2020 г. Получено 5 января 2020 г.
  211. ^ "Final Fantasy VII Remake пробуждает старые романтические чувства. Но некоторые из его изменений вызовут разногласия". The Washington Post . Архивировано из оригинала 15 апреля 2020 г. Получено 13 апреля 2020 г.
  212. ^ Хеймен, Ники; Восмеер, Мирьям. "Final Fantasy VII Remake: In Search of Queer Celebration" (PDF) . Digra . Амстердамский университет прикладных наук. Архивировано (PDF) из оригинала 11 июня 2023 г. . Получено 25 августа 2023 г. .{{cite web}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  213. ^ «Обзор Final Fantasy 7 Remake – облако со множеством серебряных подкладок». Метро. 6 апреля 2020 г. Архивировано из оригинала 10 апреля 2020 г. Получено 13 апреля 2020 г.
  214. ^ Хуссейн, Тамур (6 апреля 2020 г.). "Обзор Final Fantasy 7 Remake - Cruel One-Winged Angel's Thesis". GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 7 апреля 2020 г. . Получено 6 апреля 2020 г. .
  215. Маркс, Том (6 апреля 2020 г.). «Обзор Final Fantasy 7 Remake». IGN . Архивировано из оригинала 7 апреля 2020 г. Получено 7 апреля 2020 г.
  216. ^ "Final Fantasy 7 Remake имеет большую энергию Yakuza, и это замечательно". GameSpot . Архивировано из оригинала 5 июля 2020 г. Получено 25 апреля 2020 г.
  217. ^ «В защиту неоднозначной концовки Final Fantasy 7 Rebirth». Digital Trends . 15 марта 2024 г. Получено 16 марта 2024 г.
  218. ^ "2021 BAFTA Games Awards: Номинации". Британская академия кино и телевизионных искусств . 2 марта 2021 г. Архивировано из оригинала 29 апреля 2021 г. Получено 2 марта 2021 г.
  219. Смит, Люк (7 июня 2006 г.). «Интервью FFXIII: Номура, Китасэ, Хашимото и Торияма». 1UP.com . Архивировано из оригинала 5 августа 2011 г. Получено 24 октября 2009 г.
  220. ^ ここに, ひとつの神話が終われワを迪える解放者の覚醒よワ13 日一. Шукан Фамицу (на японском языке) (1302 г.). Enterbrain : 42. 14 ноября 2013 г.
  221. Паттерсон, Молли (18 января 2013 г.). «Япония составляет рейтинг своих любимых женщин из Final Fantasy». EGMNOW . EGM Media. Архивировано из оригинала 23 сентября 2015 г. Получено 4 марта 2016 г.
  222. ^ Найт, Шейла (2003). "Tetsuya Nomura 20s". FLAREgamer. Архивировано из оригинала 9 июля 2012 года . Получено 13 апреля 2006 года .
  223. ^ Сэм Кеннеди; Гари Стайнман, ред. (2001). Официальный американский журнал PlayStation Magazine, август 2001 г. Ziff Davis Media . стр. 96.
  224. ^ "1000 号記念スペシャル表紙プロジェクト" . Famitsu Weekly (на японском языке). Энтенебран. 8 февраля 2008 г.
  225. ^ "Йоко Таро не хотел специально расстраивать Ниера". GameSpot . Архивировано из оригинала 1 мая 2021 г. Получено 21 мая 2023 г.
  226. ^ "Биография Cloud Strife". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 21 октября 2012 года . Получено 28 января 2008 года .
  227. Смит, Дэйв (16 мая 2008 г.). «25 лучших персонажей Final Fantasy по версии IGN». IGN . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 15 марта 2024 г. Получено 20 июля 2008 г.
  228. ^ "The Making of Final Fantasy VII". Edge . Matthew Pierce. Архивировано из оригинала 5 июля 2008 года . Получено 21 июля 2008 года .
  229. ^ "Самые популярные персонажи Final Fantasy всех времен". IGN . 24 марта 2014 г. Архивировано из оригинала 23 сентября 2016 г. Получено 26 сентября 2016 г.
  230. ^ Gantayat, Anoop (22 ноября 2007 г.). "Nomura Talks FFXIII". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 23 ноября 2007 г. . Получено 22 ноября 2007 г. .
  231. ^ "All Time Greatest Game Hero – The Standings". GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 11 августа 2013 г. Получено 15 сентября 2009 г.
  232. ^ "Greatest Game Hero: Cloud Strife". GameSpot . CBS Interactive. 16 сентября 2009 г. Архивировано из оригинала 25 сентября 2009 г. Получено 14 августа 2010 г.
  233. ^ "Cloud Strife – 25 лучших японских персонажей RPG". 1UP.com . UGO Networks. 20 февраля 2010 г. Архивировано из оригинала 29 октября 2013 г.
  234. Эшкрафт, Брайан (4 октября 2009 г.). «А любимые персонажи видеоигр в Японии — это...?». Kotaku. Архивировано из оригинала 15 августа 2009 г. Получено 12 сентября 2009 г.
  235. ^ "20 самых популярных имен для детей в аниме/играх". Anime News Network . 12 августа 2010 г. Архивировано из оригинала 31 августа 2010 г. Получено 31 августа 2010 г.
  236. ^ Глиффорд, Кевин (10 февраля 2010 г.). «Snake Beats Mario, Is Coolest Video Game Character Ever». 1UP.com . UGO Networks. Архивировано из оригинала 7 марта 2016 г. Получено 10 марта 2010 г.
  237. ^ Нил Пабон [@@NealPabon] (11 апреля 2020 г.). «Мы сделали это. #FinalFantasy7Remake реален. Моя искренняя благодарность невероятно талантливой команде SE Japan и всем моим крутым коллегам в SE America за то, что сделали это потрясающим опытом. О, и поскольку вам не следует находиться на улице, пожалуйста, насладитесь этой наружной рекламой в Лос-Анджелесе.😊» ( Твит ) . Получено 6 мая 2020 г. – через Twitter .
  238. Олли Рейнольдс (3 апреля 2024 г.). «Случайно: опрос BAFTA «Знаковые игровые персонажи» заставляет нас чесать головы». Nintendo Life . Получено 8 апреля 2024 г.

Дальнейшее чтение

Внешние ссылки