stringtranslate.com

Радиостанция Jet Set

Jet Set Radio [b] (первоначально выпущенная в Северной Америке как Jet Grind Radio ) — экшн-игра 2000 года , разработанная Smilebit и изданная Sega для Dreamcast . Игрок управляет членом молодежной банды GG's, которая использует роликовые коньки , чтобы пересекать Токио , разрисовывая граффити , бросая вызов конкурирующим бандам и скрываясь от властей.

Разработкой руководил директор Масаёси Кикучи, художником был Рюта Уэда. Команда черпала вдохновение из японской популярной культуры конца 1990-х годов , такой как ритм-игра PaRappa the Rapper и анти-истеблишментские темы в фильме Бойцовский клуб , а также американской хип-хоп культуры 1980-х годов, такой как граффити . Окружение было основано на торговых районах Токио в Сибуя и Синдзюку , с граффити, разработанными художниками, включая Эрика Хейза . Jet Set Radio была первой игрой, в которой использовался художественный стиль cel-shaded , разработанный в ответ на разочарование команды обилием научно-фантастических и фэнтезийных игр Sega.

Jet Set Radio получила признание и считается одной из лучших игр своего десятилетия за свою графику, саундтрек и игровой процесс. Она получила несколько наград и была номинирована на многие другие. Версия Game Boy Advance , разработанная Vicarious Visions , была выпущена в 2003 году, вместе с версиями для японских мобильных телефонов. В 2012 году Jet Set Radio была переиздана для Xbox 360 , PlayStation 3 , iOS , Windows , PlayStation Vita и Android . Продолжение, Jet Set Radio Future , было выпущено для Xbox в 2002 году. Sega анонсировала новую игру Jet Set Radio в 2023 году.

Геймплей

Персонаж Бит катается по рельсам и рисует граффити

Игрок управляет членом банды роликовых конькобежцев, разрисовывающих граффити. Игра состоит из трех типов уровней: Street, Rival Showdown и Trial. [4] Уровни Street делятся на две категории. [4] Первая — пометить каждую точку граффити в каждой области, ранее помеченной конкурирующей бандой, до истечения таймера, уклоняясь от властей. [5] Вторая категория представляет собой битву с боссом , преследуя членов конкурирующей банды и распыляя на них граффити. [5] Чем больше точек граффити распылено, тем более смертоносными становятся власти. [6] Точки граффити отмечены стрелками и требуют краски, чтобы пометить их. [5] [4] Игроки могут распылять граффити, нажимая одну кнопку или вводя команды с помощью аналогового джойстика в зависимости от размера пятна граффити. Игроки не могут распылять граффити, если у них закончилась краска, которую нужно пополнить, получив желтые и синие баллончики с краской, разбросанные по сцене. Желтые баллончики заполняют один баллончик, а синие баллончики заполняют пять. [4] Враги будут преследовать игроков и пытаться истощить их здоровье . [5] Здоровье можно пополнить, получив красные и зеленые баллончики. Выполнение трюков добавляет бонусные очки к общему счету игрока и может помочь игроку получить доступ к труднодоступным областям. [4]

На уровнях Rival Showdown можно разблокировать больше игровых персонажей после того, как они будут побеждены, сопоставляя движения соперника в технических разделах или распыляя граффити раньше соперника в гоночных разделах. Уровни испытаний разблокируются после того, как уровни Street и Rival Showdown будут очищены в определенной области. Существует три вида испытаний: Jet Graffiti, Jet Tech и Jet Crash. В Jet Graffiti цель состоит в том, чтобы распылить все граффити за отведенное время. Jet Tech отдает приоритет получению наивысшего счета за отведенное время. В Jet Crash цель состоит в том, чтобы достичь цели и распылить граффити на ней раньше противника. Игроки могут настраивать свои граффити, выбирая предустановки, или создавать свои собственные с помощью редактора Graffiti. Используя VMU , игроки могут загружать свои граффити на официальный сайт для использования другими игроками или скачивать граффити у других игроков. Больше предустановок Graffiti можно разблокировать, собирая значки Graffiti Soul, разбросанные по всем уровням. [4]

Сюжет

Диджей Профессор К транслирует пиратскую радиостанцию ​​Jet Set Radio для банд молодежи, известных как Rudies, которые бродят по Токио, катаясь на скейтбордах и рисуя граффити, чтобы выразить себя миру. Одна банда, GG's, соревнуется за территорию с полностью брошенными любовниками Love Shockers в торговых районах Сибуя -тё, киборгами -отаку Noise Tanks в развлекательном районе Бентен-тё и любителями кайдзю Poison Jam в доках Когане-тё. Власти во главе с капитаном Онишимой преследуют банды с помощью полиции по борьбе с беспорядками и военного оружия. После того, как GG побеждают Poison Jam, Noise Tanks и Love Shockers в войнах за территорию, каждый из них роняет кусок таинственной виниловой пластинки. Профессор К говорит, что собранная таинственная виниловая пластинка — это «Дьявольский контракт» и обладает силой вызывать демона.

К GG присоединяются Combo и Cube, которые объясняют, что их родной город, Grind City, захватил бизнес-конгломерат Rokkaku Group. Они просят GG помочь им освободить их друга, Coin, которого захватила Rokkaku Group из-за их интереса к его огромной коллекции виниловых пластинок. Rokkaku преследуют GG и крадут «Devil's Contract». Poison Jam объясняет, что генеральный директор Rokkaku, Goji Rokkaku, планирует использовать запись, чтобы заключить контракт с демоном и захватить мир. GG побеждают Goji на крыше его штаб-квартиры, уничтожив его проигрыватель и сделав его бессильным перед злыми силами, вызванными с помощью бирки на его лбу. Свобода возвращается на улицы Токио-то. В неожиданном повороте событий Combo раскрывает, что «Devil's Contract» — это старая запись без демонических сил, и что богатство довело Goji до безумия. Диджей Профессор К обращается к тем из его слушателей, кто сомневается в этой истории, и говорит, что верить в нее или нет, но заканчивает передачу словами: «На улицах не существует такого понятия, как «конец»!»

Разработка

Jet Set Radio изначально разрабатывалось в соответствии со спецификациями оборудования Dreamcast.

Jet Set Radio была разработана Smilebit , студией Sega , сформированной из членов Team Andromeda , разработчиков игр Panzer Dragoon для Sega Saturn . [7] Команда разработчиков состояла менее чем из 25 разработчиков, средний возраст которых был менее 25 лет. [8] Программирование началось в середине 1999 года. Игра была анонсирована на Tokyo Game Show 1999 года и привлекла внимание СМИ своим стилем cel-shaded. [9] [10] На ранних стадиях разработки директор Масаёси Кикучи испытывал трудности с руководством командой без предварительного опыта режиссуры. Визуальный стиль был определен до игрового процесса; по словам Кикучи, игра могла бы стать приключенческой или ролевой игрой. Его начальники не были удовлетворены ранними концепциями, и поэтому Кикучи использовал метод проб и ошибок, чтобы разработать концепцию, которая, как он считал, будет интересна всем. [1]

Уэда хотел создать что-то «крутое», связанное с популярной культурой , и совершенно непохожее на предыдущую игру команды, ролевую игру Panzer Dragoon Saga 1998 года . [8] Рисунки Уэды, изображающие панковского персонажа с наушниками и роликовыми коньками, стали основой игры. [11] Уэда присоединился к Sega, будучи впечатленным «свежестью» и международной привлекательностью Sonic the Hedgehog , но был разочарован чрезмерной сосредоточенной насыщенностью откровенно фантастического дизайна в стиле манги и аниме и надеялся создать что-то оригинальное. [12] Smilebit черпал вдохновение из игр за пределами типичных игровых жанров научной фантастики и фэнтези. [8] Уэда был особенно вдохновлен демонстрацией ритм-игры PlayStation PaRappa the Rapper на Tokyo Game Show 1996 года : «Я думаю, что это первая игра с такой поп-культурой. Они сделали это первыми. После этого я решил сделать настоящую игру, а не просто визуальный опыт, который был бы на самом деле для взрослых». [8] Другим источником вдохновения стали антиправительственные мотивы фильма 1999 года « Бойцовский клуб» . [11]

Smilebit использовала более толстые линии для выделяющихся объектов. [13] Smilebit разработала новую технику cel-shading, которая в то время не использовалась, так как она была бы невозможна на Dreamcast или PlayStation 2. [9] [11] В игре присутствуют граффити разных художников, включая Эрика Хейза , который разрабатывал обложки альбомов для таких групп, как Beastie Boys и Public Enemy . [6] Изначально Smilebit планировала сделать игру о скейтбординге, но это было изменено из-за необходимости исправления ног. [13]

Jet Set Radio была одной из первых игр с открытым 3D-миром, что представляло собой самую большую проблему для команды. [11] Кикучи сказал: «Создание целого города в игре было довольно перспективной перспективой. Это несложно с современным высококлассным оборудованием, но тогда это было не так... Это было очень сложно с точки зрения программирования». [11] Другая игра Sega, разработанная в тот период, Shenmue (1999), также имела открытый мир, но Кикучи сказал, что игры создавали другие технические проблемы, так как Shenmue не позволяет игроку прыгать или двигаться на большой скорости. [11] Команда реализовала гринд , чтобы позволить игрокам наслаждаться скоростью, не беспокоясь о столкновении с препятствиями. [11] Smilebit решила использовать фиксированную камеру в качестве попытки уменьшить укачивание . [14] Они попытались сделать игру невозможной для копирования на PlayStation 2, нарушив ограничения Dreamcast, используя яркие цвета, реалистичные тени и более шестнадцати NPC на экране без задержек , что было бы невозможно на PS2 из-за меньшего объема памяти. [14]

Настройки были вдохновлены японскими локациями, такими как торговые районы Токио Сибуя и Синдзюку , которые Smilebit сфотографировал, чтобы использовать в качестве ссылок. [9] Sega опасалась, что стиль игры может оттолкнуть игроков за пределами Японии, и запросила изменения для международных версий. [15] Команда добавила этапы, смоделированные по образцу Нью-Йорка: один основан на Таймс-сквер , а другой на Рузвельт-авеню вдоль Квинса и Бруклина , и изменила национальность двух персонажей на американскую. Интерактивная последовательность титров японской версии также была вырезана, так как локализация означала бы перестройку этапа с английскими именами. Sega продавала международную версию в Японии как De La Jet Set Radio . [15] Уэда был недоволен изменениями, которые, по его словам, уменьшили основные японские элементы игры. [15]

Саундтрек

Саундтрек Jet Set Radio включает в себя оригинальные и лицензированные треки с различными жанрами, включая J-pop , хип-хоп , фанк , электронный танец , рок , эйсид-джаз и трип-хоп . [1] Основная тема игры называется «Let Mom Sleep». Североамериканская версия и международные переиздания добавляют металлические песни. Порт 2012 года опускает «Yappie Feet» и «Many Styles» по причинам лицензирования. [16] [17] Музыка была описана как энергичная, ритмично-тяжелая, дерзкая и многокультурная. [6] Большая часть саундтрека была написана Хидеки Наганумой , с дополнительными треками Ричарда Жака , Deavid Soul, Toronto и BB Rights. [18] Наганума пытался соответствовать визуальному стилю и экспериментировал с голосами, вырезая и переставляя сэмплы до такой степени, что они становились бессмысленными. [1] В 2012 году Наганума сказал, что Jet Set Radio и его сиквел были его любимыми проектами. [19] Smilebit работал с Sega of America и Sega of Europe, чтобы включить как можно больше элементов уличной культуры, надеясь создать музыку, которая будет принята на международном уровне. [14]

Саундтрек CD Jet Grind Radio Music Sampler был предоставлен тем, кто сделал предварительный заказ игры в Соединенных Штатах, включающим 10 треков из игры, 4 из которых не появляются ни в одной версии Jet Set Radio . Он был распространен Interscope Records . Саундтрек CD Jet Set Radio Original Soundtrack (UPCH-1048) включал 19 треков, включая трек данных из игры, и был распространен Polydor Records 20 декабря 2000 года в Японии. [20] Для выпуска HD новый саундтрек CD под названием Jet Set Radio: Original Soundtrack with Bonus Tracks от JSRF был распространен Sumthing Else 18 сентября 2012 года для Северной Америки и Европы, содержащий в общей сложности 17 треков, 10 из игры и 7 дополнительных треков из сиквела Jet Set Radio Future . [21] [22] Второй саундтрек для HD-версии, Jet Set Radio Sega Original Tracks , был распространен Sega, содержал 15 треков и был выпущен на iTunes 3 октября 2012 года вместе с Jet Set Radio Future Sega Original Tracks . [23]

Продвижение и выпуск

Jet Set Radio был выпущен в Японии 29 июня 2000 года. [24] В Северной Америке он был выпущен 31 октября под названием Jet Grind Radio из-за проблем с торговой маркой «Jet Set» в Соединенных Штатах в то время. [25] [26] Версия PAL была выпущена позже, 24 ноября, под оригинальным названием. [5] Североамериканская и PAL-версии содержали две новые карты, новые песни и другой внутриигровой контент, разработанный для повышения привлекательности игры для западной аудитории. [27] Для продвижения североамериканского релиза Sega of America провела конкурс «Граффити — это искусство» для участников, чтобы представить свои собственные граффити- арты Sega. [28] Sega выбрала пять финалистов и отправила их в Сан-Франциско, Калифорния , 21 октября, где они соревновались, создавая граффити-арты на холсте в течение трех с половиной часов за приз в размере 5000 долларов. [28] Мэр Сан-Франциско Вилли Браун обнаружил конкуренцию и попытался отозвать разрешение Sega of America, но безуспешно, поскольку разрешение было получено законным путем. [28] [29]

Альтернативные версии

Sega переиздала игру в Японии под названием De La Jet Set Radio . [c] Эта версия была выпущена 18 октября 2001 года в Японии через Dreamcast Direct (позже переименованную в Sega Direct) и включала футболку с изображением главного героя Бита для тех, кто оформил предварительный заказ. [30] Эта версия содержит контент, который изначально был эксклюзивным для версий PAL и Северной Америки, а именно музыку из версии PAL, двух игровых персонажей и две арены. [31]

Мобильные версии

Jet Set Radio была переделана в две 2D мобильные версии. Первая, Typing Jet , [d] сайд -скроллинговая игра , в которой игроки убегают от полиции, была выпущена для японских мобильных телефонов Sega 22 июня 2001 года. [32] [33] За ней последовал ремейк для Game Boy Advance , разработанный Vicarious Visions и изданный THQ в Северной Америке 26 июня 2003 года и в Европе 20 февраля 2004 года. [34] [35] Версия Game Boy Advance использует движок Tony Hawk's Pro Skater 2 и изометрическую перспективу , а также эмулирует cel-shaded графику игры Dreamcast, с некоторыми оригинальными уровнями и укороченными песнями. [36]

Ремастеринг в высоком разрешении

В 2012 году порты высокой четкости, разработанные BlitWorks [37], были выпущены для PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows , PlayStation Vita , iOS и Android . Порты добавляют функции, включая широкоэкранную HD-графику, онлайн-таблицы лидеров, достижения и новую систему камер. Он объединяет саундтреки североамериканской, европейской и японской версий и добавляет бонусные треки от Jet Set Radio Future , но в нем отсутствуют треки PAL-версии «Yappie Feet» и «Many Styles». [18] [38] Для продвижения портов Sega провела конкурс, чтобы позволить игрокам присылать свои собственные работы для использования в качестве граффити в игре. [39] [40] Игра была сделана обратно совместимой с Xbox One в мае 2016 года. [41]

В Северной Америке версия для PS3 была выпущена 18 сентября, а подписчики PlayStation Plus смогли приобрести ее уже 11 сентября. В Европе версия для PS3 была выпущена на следующий день вместе с Xbox Live Arcade и версией для Windows как для Северной Америки, так и для Европы. [42] [43] Версия для PlayStation Vita была запланирована к выпуску на 16 октября, но была отложена из-за оптимизации разработки; она была выпущена 20 ноября в Северной Америке и на следующий день в Европе. [44] [42] [45] Версии для PS3, Xbox 360 и PlayStation Vita были выпущены в Японии одновременно 20 февраля 2013 года. [46]

Версии для iOS и Android были выпущены в Северной Америке и Европе 29 ноября 2012 года. [47] Япония получила версию для iOS 20 декабря 2012 года, а для Android — 30 января 2013 года. [48] [49] Версии для смартфонов были исключены из списка в 2015 году из-за проблем совместимости с обновлениями iOS. [50]

Прием

Критический прием

Jet Set Radio получил признание за свой игровой процесс, визуальный стиль и музыку. Gamers' Republic назвал его безупречным. [69] IGN похвалил дополнительные игровые режимы, заявив, что они добавили ценности повторного прохождения. [63] Official Dreamcast Magazine ( ODCM ) счёл преувеличенную физику и интерактивность уровней захватывающими. [27] DC-UK описал игровой процесс как комбинацию Crazy Taxi и Tony Hawk и пришёл к выводу, что игровой процесс был лучше, чем оба. [5] GameSpot похвалил темп, заявив, что начало игры простое и постепенно становится сложнее по мере продвижения игрока. [61] GameFan не был впечатлён ранними этапами, но их мнение изменилось по мере продвижения в игре, и они были довольны результатом. [68] Next Generation посчитал модификации сюжета английских версий резкими, хотя он похвалил новые этапы, назвав их «впечатляющими» и «достойным дополнением к японским городским пейзажам оригинала». [64] Элементы управления камерой часто подвергались критике, но большинство рецензентов заявили, что общее качество перевешивает их. [63] [68] [61] [5]

IGN сказал, что визуальный стиль «выглядит как движущийся мультфильм, и каждый персонаж, вплоть до полицейских собак, практически переполнен индивидуальностью... У него такой вид, который не может не впечатлить не-геймеров». [63] ODCM назвал его «великолепным» и сравнил его с переходом на цветное телевидение . [27] DC-UK также похвалил его за то, что он напоминает 2D-мультфильм в 3D-пространстве, и посчитал его новаторским. [5] GamePro написал, что визуальные эффекты были уникальными, а стилизованный дизайн был убедительным и забавным. [70]

GamePro назвал Jet Set Radio одной из лучших по звучанию игр года за саундтрек, [70] а ODCM сказал, что у неё «один из лучших саундтреков когда-либо». [27] IGN также похвалил саундтрек, но раскритиковал треки, добавленные в североамериканский релиз, в частности песни Роба Зомби . [63] Next Generation , однако, не посчитал, что новые треки имеют значение, заявив, что саундтрек был невероятным с самого начала. [64] GameSpot сказал, что саундтрек идеально вписывается в игровую среду. [61]

При обзоре HD-ремастера игра получила неоднозначную реакцию критиков. GamesRadar+ похвалил, насколько приятно играть в нее даже спустя 12 лет после ее выпуска. Eurogamer также дал положительные отзывы, назвав визуальный стиль «вневременным», и похвалил HD-ремастер, заявив: «Прошло 12 лет, и это удивительно строгая игра, построенная на странных прелестях, и обновление HD только усилило ее очарование. Катание на коньках по-прежнему великолепно, город по-прежнему приятно исследовать, а саундтрек по-прежнему один из лучших, когда-либо созданных». [58] Game Informer был более критичен, высказав мнение, что игровой процесс был архаичным и разочаровывающим. Game Informer далее пояснил, что в ретроспективе первоначально выпущенный визуальный стиль ослепил их от его неисправного игрового процесса. [60] И TouchArcade , и Pocket Gamer критиковали версии для смартфонов за сенсорное управление и неспособность справиться с задачами, которые требует игра. [67] [66]

Во всех версиях игры, включая оригинальную и переизданную, продажи Jet Set Radio превысили 1 миллион копий по всему миру. [71] [72] [73]

Почести

Jet Set Radio выиграла премию E3 Game Critics Awards в номинации «Лучшая консольная игра» в 2000 году и заняла второе место в номинации «Лучшая на выставке» на том же мероприятии. [74] Игра выиграла в категории «Превосходство в визуальном искусстве», получила премию «Game Spotlights Award» и была номинирована на премию «Игра года» на премии Game Developers Choice Awards 2001 года . [75] Jet Set Radio получила номинации на премии « Игра года », «Консольная игра года», «Консольные инновации», « Художественное руководство », « Игровой дизайн », « Оригинальная музыкальная композиция », « Звуковой дизайн » и « Визуальная инженерия » на 4-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards (самая номинированная игра на этой церемонии). [76] Она выиграла ежегодную премию GameSpot «Лучшая графика, художественный стиль» среди консольных игр и была номинирована в категориях «Лучшая игровая музыка» и «Лучшая платформенная игра». [77] Gamers' Republic наградила игру «Лучшим 3D-дизайном игры» в своем обзоре 2000 года. [78] Игра также была представлена ​​в сборнике «1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем вы умрете » . [79] Jet Set Radio также попала в Книгу рекордов Гиннесса как первая видеоигра, в которой использовался cel-shading. [80]

Наследие

Jet Set Radio признана одной из первых игр, в которой использовалась графика с cel-shaded , с преувеличенными формами, толстыми линиями и плоскими яркими цветами. [6] Владелец Insomniac Тед Прайс приписал ее влияние на свою игру Sunset Overdrive . [81] Многочисленные инди-разработчики ссылались на Jet Set Radio как на основное влияние на свои игры, [82] наиболее заметными из которых являются успешно профинансированные краудфандингом Hover: Revolt of Gamers , Lethal League и Bomb Rush Cyberfunk , все из которых во многом вдохновлены визуальными эффектами и музыкой Jet Set Radio и включают вклад ее композитора Хидеки Наганумы . [83] [84] [85] Игра также была многократно пройдена на скорости в Games Done Quick . [86] [87] [88] [89] Другие проекты Jet Set Radio, основанные на сообществе фанатов, включают Jet Set Radio Live , круглосуточную браузерную радиостанцию, основанную на вымышленной радиостанции в игре, созданной в январе 2016 года [90] [91] и альбомы Memories of Tokyo-To, выпущенные 20 февраля 2018 года, и Sounds of Tokyo-To Future американского музыканта 2 Mello, выпущенные 24 августа 2021 года. [92] [93] [94]

Продолжение, Jet Set Radio Future , было выпущено для Xbox в 2002 году, в начале жизненного цикла системы. Два главных персонажа, Бит и Гам, являются игровыми персонажами в Sega Superstars Tennis и Sonic & All-Stars Racing Transformed , а первый появляется в выпуске Sonic Universe #45, адаптации игры вместе с Sonic & Sega All-Stars Racing . [95] [96] [97]

В 2009 году ранний антагонист игры, капитан Онишима, занял 95-е место в списке «100 лучших злодеев видеоигр» по версии IGN. [98] Jet Set Radio и Jet Set Radio Future — игры, которые очень востребованы для портирования на Xbox One , [99] [100] Xbox Series X/S , [100] и Nintendo Switch . [101] [102] В 2021 году Sega намекнула на возможность перезагрузки Jet Set Radio , [103] [104] и анонсировала Бита в качестве игрового персонажа для Super Monkey Ball Banana Mania . [105] Sega анонсировала новую игру Jet Set Radio на Game Awards 2023. [ 106]

Примечания

  1. На всех оригинальных релизах Dreamcast указано имя Sega .
  2. ^ Японский :ジェット セット ラジオ, Хепберн : Джетто Сетто Раджио
  3. ^ デ・ラ・ジェット セット ラジオ, Де Ра Джетто Сетто Раджио
  4. ^ タイピング ジェット, Тайпингу Джетто

Ссылки

  1. ^ abcd Энтони Кофилд; Никола Кофилд. Jet Set Radio: The Rude Awakening (кинофильм). Sega . Событие происходит в 3:18. Архивировано из оригинала 22 декабря 2021 г.
  2. ^ "Jet Set Radio также появится на Vita - первые экраны". Компьютерные и видеоигры . 25 мая 2012 г. Архивировано из оригинала 29 июня 2012 г. Получено 3 сентября 2019 г.
  3. ^ ab "Jet Set Radio выходит на iOS и Android, начиная с сегодняшнего дня за 5 долларов". Engadget . 29 ноября 2012 г. Архивировано из оригинала 2 февраля 2013 г. Получено 3 сентября 2019 г.
  4. ^ abcdef Руководство по Sega Dreamcast: Jet Grind Radio. США: Sega . 24 ноября 2000 г. Получено 13 сентября 2019 г.
  5. ^ abcdefghi "DC-Review: Jet Set Radio". DC-UK . № 16. Future plc . Декабрь 2000. С. 52–57 . Получено 4 сентября 2019 г.
  6. ^ abcd «Чему сегодняшние видеоигры могли бы научиться у „Jet Set Radio“». Vice . 13 апреля 2015 г. Получено 1 февраля 2016 г.
  7. ^ "GameSpot представляет: История Panzer Dragoon". GameSpot . 1 июня 2005 г. Архивировано из оригинала 22 сентября 2004 г. Получено 11 декабря 2012 г.
  8. ^ abcd "Behind The Scenes: Jet Set Radio". GamesTM . 7 января 2011 г. стр. 1. Архивировано из оригинала 20 июля 2013 г. Получено 30 июля 2017 г.
  9. ^ abc "Jet Grind Radio Team Interview". GameFan . Vol. 8, no. 8. p. 19. Получено 21 сентября 2019 г.
  10. ^ "TGS: Sega Shows Jet Grind Radio". GameSpot . 19 сентября 1999 г. Архивировано из оригинала 18 июля 2014 г. Получено 12 августа 2009 г.
  11. ^ abcdefg "Behind The Scenes: Jet Set Radio". GamesTM . 7 января 2011 г. стр. 2. Архивировано из оригинала 3 октября 2015 г. Получено 18 сентября 2019 г.
  12. ^ "Radio Heads". Официальный журнал Dreamcast . № 6. Imagine Media Inc. Август 2000. С. 33–35 . Получено 21 сентября 2019 г.
  13. ^ ab "IGNDC берет интервью у создателей Jet Grind Radio". IGN . 26 мая 2000 г. Архивировано из оригинала 4 сентября 2019 г. Получено 21 сентября 2019 г.
  14. ^ abc "Jet Set Radio". Edge (UK) . № 84. Future plc . Май 2000. стр. 40–44 . Получено 24 сентября 2019 г.
  15. ^ abc "Behind The Scenes: Jet Set Radio". GamesTM . 7 января 2011 г. стр. 3. Архивировано из оригинала 23 октября 2018 г. Получено 18 сентября 2019 г.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  16. ^ "Jet Set Radio". Sega . 16 марта 2015 г. Архивировано из оригинала 15 января 2021 г. Получено 2 сентября 2019 г.
  17. ^ "Jet Set Radio Tracklist Announced". Game Informer . 1 июня 2012 г. Архивировано из оригинала 14 августа 2019 г. Получено 3 сентября 2019 г.
  18. ^ ab «PS3/Xbox 360/PS Vita「ジェットセットラジオ」プレイレポート». game.watch.impress.co.jp (на японском языке). 20 февраля 2013. Архивировано из оригинала 6 сентября 2019 года . Проверено 21 сентября 2019 г.
  19. ^ "Интервью RadioSEGA: Хидеки Наганума" . Радиосега.нет . 11 июля 2012 года . Проверено 30 сентября 2019 г.
  20. ^ "トロント/「Jet Set Radio」Original Soundtrack". Tower Records (на японском). 20 декабря 2000 г. Архивировано из оригинала 6 сентября 2019 г. Получено 6 сентября 2019 г.
  21. ^ «Саундтреки, которые вам стоит послушать!». Destructoid . 18 декабря 2012 г. Архивировано из оригинала 6 сентября 2015 г. Получено 6 сентября 2019 г.
  22. ^ "Jet Set Radio Original Soundtrack". Sumthing Else . 18 сентября 2012 г. Архивировано из оригинала 2 ноября 2012 г. Получено 6 сентября 2019 г.
  23. ^ "「ジェットセットラジオ」シリーズの楽曲がiTunes Storeで配信に" . 4Gamer.net (на японском языке). 3 октября 2012 года. Архивировано из оригинала 5 сентября 2019 года . Проверено 6 сентября 2019 г.
  24. ^ «【6 сентября, 29 сентябряのレトロゲーム】今日は『ジェットセットラジオ』&『ミスタードリラー』の発売19周年!". Yahoo! (на японском языке). 29 июня 2019 года. Архивировано из оригинала 25 сентября 2019 года . Проверено 16 октября 2020 г.
  25. ^ ab Thompson, Jon. "Jet Grind Radio - Review". AllGame . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 г. Получено 6 апреля 2017 г.
  26. ^ "Jet Set Radio to Receive Name Change in America". IGN . 12 апреля 2000 г. Архивировано из оригинала 8 сентября 2019 г. Получено 7 сентября 2019 г.
  27. ^ abcde Шамун, Эван (декабрь 2000 г.). «Testzone: Jet Grind Radio». Официальный журнал Dreamcast (США) . № 9. Future plc . стр. 90–93 . Получено 7 сентября 2019 г.
  28. ^ abc "San Francisco Government Attempts Jet Grind Event Shutdown". GameSpot . Архивировано из оригинала 2 июля 2015 г. Получено 5 сентября 2019 г.
  29. Фэйи, Майк (30 ноября 2014 г.). «Человек пытался остановить вечеринку Sega's Jet Set Radio Graffitti Party». Kotaku . Получено 26 декабря 2020 г.
  30. ^ "Jet Grind Radio Turns Deluxe". GameSpot . 26 октября 2000 г. Архивировано из оригинала 19 сентября 2014 г. Получено 5 сентября 2019 г.
  31. ^ "『デ・ラ・ジェット セット ラジオ』が2001年元旦発売決定!" . Дангеки Онлайн (на японском языке). Архивировано из оригинала 3 сентября 2019 года . Проверено 3 сентября 2019 г.
  32. ^ "セガ、J-フォンのJavaアプリ向けゲームサイト「セガ・パレード」" . k-tai.impress.co.jp (на японском языке). 22 июня 2001 г. Архивировано из оригинала 21 октября 2018 г. Проверено 16 августа 2016 г.
  33. ^ "セガのJ-フォンJavaコンテンツを一気に紹介!" . Фамицу (на японском языке). 22 июня 2001 г. Архивировано из оригинала 3 сентября 2019 г. Проверено 3 сентября 2019 г.
  34. ^ Скотт Алан Марриотт. "Jet Grind Radio". Allgame . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 г. Получено 7 сентября 2019 г.
  35. ^ "Jet Set Radio [European]". Allgame . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Получено 7 сентября 2019 г.
  36. ^ "Jet Grind Radio (GBA)". Hardcore Gaming 101 (на японском). 4 августа 2017 г. Архивировано из оригинала 5 апреля 2019 г. Получено 6 сентября 2019 г.
  37. ^ "Создатели 'Jet Set Radio HD' оглядываются на оригинальную игру". Polygon . 12 сентября 2012 г. Архивировано из оригинала 30 июля 2017 г. Получено 22 сентября 2019 г.
  38. ^ "Nice: Only two songs missing from Jet Set Radio HD". Destructoid . 18 июня 2012 г. Архивировано из оригинала 28 октября 2020 г. Получено 27 сентября 2019 г.
  39. ^ Yin-Poole, Wesley (28 февраля 2012 г.). "Jet Set Radio HD выйдет этим летом на ПК, PSN и XBLA". Eurogamer . Получено 3 сентября 2019 г.
  40. ^ "Jet Set Radio Graffiti Contest". Sega . Архивировано из оригинала 3 марта 2012 г. Получено 4 марта 2012 г.
  41. ^ "Jet Set Radio теперь доступно на Xbox One". Eurogamer . 10 мая 2016 г. Получено 28 августа 2020 г.
  42. ^ ab "Jet Set Radio датировано, оценено - PS Plus получает первый доступ". Компьютерные и видеоигры . 10 августа 2012 г. Архивировано из оригинала 29 октября 2013 г. Получено 3 сентября 2019 г.
  43. ^ «Нацарапайте это на стене – Jet Set Radio наконец-то здесь (снова)!». Blog.eu.playstation.com . 12 сентября 2012 г. Архивировано из оригинала 12 сентября 2015 г. Получено 25 сентября 2019 г.
  44. ^ "Dreamcast classic Jet Set Radio выходит на Vita в прошлую запланированную дату запуска". Pocket Gamer . 16 октября 2012 г. Архивировано из оригинала 5 сентября 2019 г. Получено 5 сентября 2019 г.
  45. ^ Matulef, Jeffrey (13 ноября 2012 г.). "Jet Set Radio HD выйдет на Vita, iOS и Android в этом месяце". Eurogamer . Архивировано из оригинала 2 февраля 2017 г. Получено 17 ноября 2012 г.
  46. ^ «『ジェットセットラジオ』PS3、PS Vita、Xbox 360向けに2013 год 2013 год 20 ноября 3 года 同時配信決定» . Фамицу (на японском языке). 13 февраля 2013. Архивировано из оригинала 18 марта 2016 года . Проверено 5 сентября 2019 г.
  47. ^ "Dreamcast classic Jet Set Radio выходит на iOS и Android". Pocket Gamer . 29 ноября 2012 г. Архивировано из оригинала 5 сентября 2019 г. Получено 5 сентября 2019 г.
  48. ^ "【新作情報】『ジェットセットラジオ』iOS版が配信されていた" . Фамицу (на японском языке). 20 декабря 2012 года. Архивировано из оригинала 19 июля 2019 года . Проверено 5 сентября 2019 г.
  49. ^ "トーキョーを華麗に疾走! Android版『ジェットセットラジオ』が配信" . Фамицу (на японском языке). 30 января 2013. Архивировано из оригинала 3 октября 2015 года . Проверено 5 сентября 2019 г.
  50. ^ "Jet Set Radio исчезает из App Store, вскоре покидая Google Play". Pocket Gamer . 22 октября 2014 г. Архивировано из оригинала 29 октября 2013 г. Получено 5 сентября 2019 г.
  51. ^ "Jet Grind Radio для Dreamcast". GameRankings . CBS Interactive . Получено 18 апреля 2019 г. .
  52. ^ "Jet Grind Radio для Game Boy Advance". GameRankings . CBS Interactive . Получено 18 апреля 2019 г. .
  53. ^ "Jet Grind Radio for Dreamcast Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Получено 18 апреля 2019 г. .
  54. ^ "Jet Grind Radio for Game Boy Advance Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Получено 18 апреля 2019 г. .
  55. ^ "Обзоры Jet Set Radio для PlayStation 3". Metacritic . CBS Interactive . Получено 18 апреля 2019 г. .
  56. ^ "Обзоры Jet Set Radio для Xbox 360". Metacritic . CBS Interactive . Получено 18 апреля 2019 г. .
  57. ^ "Обзоры Jet Set Radio для iPhone/iPad". Metacritic . CBS Interactive . Получено 18 апреля 2019 г. .
  58. ^ ab "Jet Set Radio Review: Violently Smooth". Eurogamer . 12 сентября 2012 г. Архивировано из оригинала 16 ноября 2018 г. Получено 2 февраля 2016 г.
  59. ^ «ドリームキャスト – JET SET RADIO (ジェットセットラジオ)» . Еженедельник Famitsu (на японском языке). № 915 Пт.2. 30 июня 2006 г. с. 42.
  60. ^ ab "Jet Grind Radio: You Can't Skate Home Again". Gameinformer . 11 сентября 2012 г. Архивировано из оригинала 13 августа 2019 г. Получено 11 октября 2019 г.
  61. ^ abcd "Jet Grind Radio Review". GameSpot . 6 июля 2000 г. Архивировано из оригинала 30 декабря 2011 г. Получено 3 сентября 2019 г.
  62. Джанкарло Салдана (11 сентября 2012 г.). «Обзор Jet Set Radio HD: Tokyo-to. Таким, каким вы его запомнили». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 2 мая 2019 г. . Получено 3 сентября 2019 г. .
  63. ^ abcde "Jet Grind Radio - Обзор". IGN . 27 октября 2000 г. Архивировано из оригинала 10 октября 2015 г. Получено 3 сентября 2019 г.
  64. ^ abc Лундриган, Джефф (январь 2001 г.). «Jet Grind Radio: Ars Est Graffiti». Следующее поколение . Том. 3, нет. 1. Воображаемые СМИ . п. 97 . Проверено 17 октября 2019 г.
  65. ^ Ландриган, Джефф (сентябрь 2000 г.). «Радио Jet Set: самая страшная полиция мира — точка». Next Generation . Том 2, № 9. Imagine Media . стр. 101.
  66. ^ ab Ford, Eric (3 декабря 2012 г.). "Обзор 'Jet Set Radio' – Виртуальное управление жестче, чем у Капитана Онишимы". TouchArcade . Архивировано из оригинала 18 апреля 2019 г. Получено 18 апреля 2019 г.
  67. ^ ab Slater, Harry (3 декабря 2012 г.). "Обзор 'Jet Set Radio'". Pocket Gamer . Архивировано из оригинала 7 мая 2019 г. Получено 5 сентября 2019 г.
  68. ^ abc "Jet Grind Radio". GameFan . Том 8, № 12. Декабрь 2000. С. 75. Получено 5 сентября 2019 г.
  69. ^ ab Halversion, Dave (декабрь 2000 г.). "Jet Grind Radio". Gamers' Republic . № 31. Millennium Publishing. стр. 74, 75. Получено 5 сентября 2019 г.
  70. ^ ab "Обзор: Jet Grind Radio (GamePro)". CNN . IDG . 3 ноября 2000 г. Архивировано из оригинала 27 января 2003 г. Получено 21 сентября 2019 г.
  71. ^ "Sega Dreamcast Japanese Ranking". 7 декабря 2008 г. Архивировано из оригинала 7 декабря 2008 г. Получено 10 марта 2020 г.
  72. ^ "Jet Set Radio". SteamSpy . Архивировано из оригинала 17 марта 2020 г.
  73. Лэнгли, Райан (11 февраля 2013 г.). «Xbox Live Arcade By The Numbers — подробный обзор 2012 года». Gamasutra . Архивировано из оригинала 1 августа 2017 г. Получено 10 марта 2020 г.
  74. ^ "Game Critics Awards: 2000 Winners". Game Critics Awards . Июнь 2000. Архивировано из оригинала 1 июля 2019 года . Получено 3 сентября 2019 года .
  75. ^ "Game Developers Choice Online Awards". Game Developers Choice Awards . Архивировано из оригинала 24 июня 2019 г. Получено 3 сентября 2019 г.
  76. ^ "Jet Grind Radio". Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 15 мая 2012 г. Получено 3 сентября 2019 г.
  77. ^ "Лучшее и худшее 2000 года". GameSpot . 5 января 2001 г. Архивировано из оригинала 13 февраля 2002 г.
  78. ^ "Gamers' Republic: 2000 Year in Review". Gamers' Republic . № 33. Millennium Publishing. Февраль 2001. стр. 33. Получено 3 сентября 2019 г.
  79. ^ Тони Мотт, ред. (2013). 1001 видеоигра, в которые нужно сыграть, прежде чем умереть . Universe Publishing . ISBN 978-1844037667.
  80. Аллен, Доминик (23 августа 2024 г.). «10 игр, которые достигли мировых рекордов Гиннесса». TheGamer . Получено 4 ноября 2024 г.
  81. Yin-Poole, Wesley (28 сентября 2014 г.). «Sunset Overdrive: интервью с Тедом Прайсом». Eurogamer . Архивировано из оригинала 8 июля 2018 г. Получено 28 июля 2018 г.
  82. ^ «Jet Set Radio, возможно, больше не с нами, но его влияние повсюду». Eurogamer.net . 8 сентября 2019 г. Получено 21 декабря 2020 г. – через Eurogamer .
  83. ^ "Hover: Revolt Of Gamers". Kickstarter . Получено 25 сентября 2020 г.
  84. Колдуэлл, Брендан (11 сентября 2018 г.). «Lethal League Blaze выйдет в октябре в духе Jet Set Radio». Rock, Paper, Shotgun . Получено 25 сентября 2020 г.
  85. Хетфельд, Малинди (22 июля 2020 г.). «Bomb Rush Cyberfunk — это инди-ода Jet Set Radio с оригинальным композитором». PC Gamer . Получено 25 сентября 2020 г.
  86. ^ "Jet Set Radio HD - Speed ​​Run in 1:01:30 by trihex live for Awesome Games Done Quick 2013 [360]". 4 мая 2013 г. Архивировано из оригинала 22 декабря 2021 г. Получено 20 декабря 2020 г. – через YouTube .
  87. ^ "GDQ VODs - Jet Set Radio" . Получено 20 декабря 2020 г. – через gdqvods.com.
  88. ^ "Jet Set Radio от Maxylobes в 0:41:09 - SGDQ2016 - Часть 49 [1440p]". 17 сентября 2016 г. Архивировано из оригинала 22 декабря 2021 г. Получено 20 декабря 2020 г. – через YouTube .
  89. ^ "Jet Set Radio от kitcarsonn в 37:08 - Summer Games Done Quick 2020 Online". 19 августа 2020 г. Архивировано из оригинала 22 декабря 2021 г. Получено 20 декабря 2020 г. – через YouTube .
  90. ^ Салливан, Лукас (29 ноября 2018 г.). «Настройка на настоящую Jet Set Radio мгновенно сделает ваш день на 90% лучше (и на 200% веселее)». GamesRadar+ . Получено 21 декабря 2020 г. .
  91. ^ "Jet Set Radio Live: как 18-летняя игра пробилась в реальную жизнь". VideoGamer.com . 11 мая 2018 г. Получено 21 декабря 2020 г.
  92. ^ "[Обзор альбома] 2 Mello – Memories of Tokyo-To". AltWire.com . 27 февраля 2018 г. . Получено 21 декабря 2020 г. .
  93. Уилбур, Брок (11 марта 2018 г.). «Этот трибьют-альбом Jet Set Radio сам по себе нарисует граффити на вашем сердце». Rock Paper Shotgun . Получено 31 января 2022 г.
  94. ^ "Creating Sounds of Tokyo-To Future Часть 1: Вступление и 'Break Down Break Up'". 2 Mello . 4 января 2022 г. Получено 23 мая 2022 г.
  95. Рид, Кристан (18 января 2008 г.). «SEGA Superstars Tennis». Eurogamer . Архивировано из оригинала 28 февраля 2019 г. Получено 28 сентября 2019 г.
  96. Ponce, Tony (20 сентября 2012 г.). «Эксклюзив: Даника Патрик станет приглашенной звездой в Archie Sonic». Destructoid . Архивировано из оригинала 22 сентября 2015 г. Получено 28 сентября 2019 г.
  97. Sonic Universe , № 45, стр. 5 (декабрь 2012 г.). Archie Comics .
  98. ^ "100 лучших злодеев видеоигр: № 95 — Капитан Онишима". IGN . 9 сентября 2010 г. Архивировано из оригинала 9 сентября 2010 г. Получено 3 сентября 2019 г.
  99. Pearce, Alanah (10 ноября 2017 г.). «10 оригинальных игр Xbox, которые мы хотим сделать обратно совместимыми». IGN . Получено 20 декабря 2020 г.
  100. ^ ab Sammut, Mark (3 ноября 2020 г.). «10 оригинальных игр для Xbox, которым по-прежнему (отчаянно) нужна обратная совместимость». TheGamer.com . Получено 21 декабря 2020 г. .
  101. ^ Фишер, Тайлер (24 сентября 2018 г.). «Поклонники Sega действительно хотят серию „Jet Set Radio“ на Nintendo Switch». ComicBook.com . Получено 21 декабря 2020 г. Если есть что-то, с чем мы, как мир, можем согласиться, так это то, что Jet Set Radio и Jet Set Radio Future — одни из лучших игр всех времен. И поклонники Sega это понимают, и именно поэтому они хотят эту пару игр на Nintendo Switch.
  102. Томпсон, Джеймс (10 апреля 2020 г.). «Еще 3 игровые франшизы, которые мы хотели бы увидеть на Switch» . Получено 21 декабря 2020 г. – через switchwatch.co.uk.
  103. ^ "Sega рассматривает Crazy Taxi, перезапуск Jet Set Radio и работает над „суперигрой“". IGN Africa . 13 мая 2021 г. Получено 20 августа 2021 г.
  104. ^ «Sega рассматривает возможность перезапуска Jet Set Radio и Crazy Taxi». ScreenRant . 14 мая 2021 г. Получено 20 августа 2021 г.
  105. ^ "Super Monkey Ball Banana Mania". SEGA.com . Получено 9 августа 2021 г. .[ постоянная мертвая ссылка ]
  106. Лайлс, Тейлор (8 декабря 2023 г.). «Новые Jet Set Radio, Crazy Taxi, Golden Axe и многое другое находятся в разработке | Game Awards 2023». IGN . Получено 8 декабря 2023 г. .

Внешние ссылки