MadWorld [a]—видеоигра вжанре beat 'em up hack and slashPlatinumGames, изданнаяSega, спродюсированнаяАцуши Инабойи срежиссированная Сигенори Нисикавой. Она была выпущена по всему миру дляWiiв марте 2009 года и в Японии в феврале 2010 года. Несмотря накоммерческий провал,MadWorldполучила в целом положительные отзывы критиков.Духовный преемник, Anarchy Reigns , был выпущен в 2012 году дляXbox 360иPlayStation 3.
MadWorld разделен на несколько уровней, представляющих различные части острова Джефферсон, которые были преобразованы в декорации для игрового шоу DeathWatch . Игрок проходит эти уровни линейно во время первого прохождения, но может вернуться к любому завершенному уровню, чтобы попытаться набрать больше очков или принять более сложное испытание.
Большинство уровней представляют собой открытые среды, позволяющие игроку свободно их исследовать, хотя некоторые разделы уровня могут потребовать от игрока заработать определенное количество очков, прежде чем они станут доступны. Несколько уровней включают в себя бои на мотоциклах, где главный герой, Джек, подвергается нападению врагов, когда он мчится по трассе или на небольшой арене. Игроку предлагается победить босса уровня за отведенное время, но для того, чтобы активировать битву с боссом, игрок должен набрать достаточно очков, побеждая обычных врагов на уровне. Существуют и другие испытания, бонусы или мини-боссы, которые становятся активными после того, как игрок наберет достаточно очков. Общей чертой каждого из этих уровней является «Вызов Кровавой бани», ограниченная по времени мини-игра, которая вознаграждает игрока за выполнение определенного типа действий дополнительными очками. Например, игроку может потребоваться попытаться замахнуться битой на врагов, чтобы сбить их в гигантскую мишень для дротиков, чтобы набрать очки, или гарантировать, что враги окажутся в ловушке перед мчащимся поездом. За пределами этих испытаний игроку начисляются очки за каждое поражение противника. Количество очков за победу над врагами увеличивается за счет увеличения силы противника или использования более необычных методов победы. Например, игрок может бросить врага на стену, но он заработает значительно больше очков, если предварительно заставил противника обмотать шину. [6]
Игрок управляет Джеком от третьего лица, используя Wii Remote и приставку Nunchuk для атак и движения соответственно. [7] MadWorld не использует инфракрасный датчик Wii Remote, поскольку его разработчики посчитали ненужным определять движения на экране для атаки. [8] Когда возможны определенные специальные атаки, игроку предлагается нажать кнопку или переместить контроллеры определенным образом, чтобы завершить действие. В битвах с боссами игрок должен активировать специальные завершающие приемы, которые вовлекают своего противника в серию быстрых событий , чтобы ослабить, расчленить прикрепленное оружие или победить босса, называемых Power Struggles. Они возможны против определенных обычных врагов.
В игре присутствует экстремальное, чрезмерное насилие, но дизайнер Сигенори Нисикава намеревался представить его в комическом свете, несмотря на темный тон игры. [9] Например, в мини-игре под названием «Man Darts» игроки должны попадать бейсбольной битой по врагам на гигантскую мишень для дартса, чтобы набирать очки. [10] Из-за предполагаемого уровня насилия PlatinumGames не была уверена, будет ли игра в конечном итоге выпущена в Японии, заявив: «На некоторых рынках существует множество ограничений на количество насилия, которое вы можете показать, поэтому мы определенно больше думаем о западном рынке». [11]
В MadWorld используется стилизованная графика с ограниченной цветовой палитрой из высококонтрастных черного и белого с красным, частично вдохновленная графическими романами Фрэнка Миллера « Город грехов» . [9]
За три дня до событий игры вымышленный город Варриган стал целью группы террористов под названием «Организаторы», которые разорвали транспортные и коммуникационные связи острова-города с остальным миром. Они выпустили вирус среди его населения, который должен был убить их менее чем за день. Однако Организаторы сообщили населению, что любой человек, убивший другого, получит вакцину.
Город быстро превратился в сцену повторяющегося игрового шоу под названием DeathWatch с комментаторами Говардом «Buckshot» Холмсом ( Грег Прупс ) и бывшим бойцом DeathWatch Кризом Крили ( Джон Ди Маджио ). [12] Оставшиеся граждане Варриган-Сити и новые претенденты становятся участниками шоу, надеясь стать лучшим бойцом в игре и выиграть большой денежный приз.
Джек Кайман ( Стив Блум ), человек с бензопилой , прикрепленной к его протезу руки, вступает в игры и умудряется получить спонсорскую поддержку от «Агента XIII» ( Джим Уорд ). Организаторы игры во главе с Ноа ( Дуайт Шульц ) знают, что мотив Джека — не просто победа, и узнают, что Джек работает с кем-то извне. Они узнают, что Джек был бывшим морским пехотинцем, полицейским и агентом-мошенником, но теперь, похоже, намерен выполнить задание. Ноа предполагает, что Джек преследует Наоми Энн Борис ( Кейт Хиггинс ), дочь мэра, работающую в городе. Пока они планируют убить Джека, они понимают, что он стал любимцем публики, и многие спонсоры и зрители делают ставки на его успех.
Тем временем Джек встречает Лео Фоллмонта ( Дэнни Кукси ), врача больницы, который невольно оказался в ловушке в городе, но сумел получить вакцину. Сказав Лео оставаться на месте, Джек продолжает миссию. Когда Джек находит Наоми, он узнает, что именно она смотрит игры и не попадает в кризис. Джек уходит и продолжает расследовать дело о ненормальной ситуации в городе.
Тем временем Организаторы понимают, что Джек — действующий чемпион, который покинул игры, подписав контракт с Охотниками. Когда Джек приближается к последней битве против действующего чемпиона, притворяющегося Черным Бароном ( Рено Уилсон ), Агент XIII раскрывает себя как Лорда Гессера, влиятельную фигуру в политике, и знает, что игры DeathWatch были созданы, чтобы вызвать атаку, но признает, что это конкретное воплощение игр движимо исключительно чьей-то жадностью, и передает название Спрингвейл Джеку и Агентству, которые быстро распознают название как фармацевтическую компанию и что они были молчаливой рукой, которая построила (в ожидании DeathWatch) большую часть наборов для игр, как только Организаторы выпустили вирус.
После победы над Черным Бароном в конце игр Джек обвиняет Ноа, которого застрелил Лео. После разборок с вооруженными силами Джек отключает связь с Охотниками и допрашивает Лео. Лео рассказывает Джеку, что его отец был президентом Springvale Pharmaceuticals, который создал и вирус, и вакцину, и планировал использовать телевизионное событие DeathWatch, чтобы показать эффект вируса, чтобы шантажировать любого, чтобы тот заплатил за вакцину во время вспышки. Лео признает, что компания обанкротилась на последних президентских выборах, и видит этот путь как самый простой способ возместить свои потери. Он также находится на играх, чтобы быть ближе к действию, увлеченный спортом. Джек сбрасывает Лео с башни, и тот погибает.
Пока комментаторы жалуются на неактуальность происходящего, Джек покидает Варриган-Сити.
MadWorld была создана PlatinumGames , студией, основанной бывшими членами Clover Studio компании Capcom , в попытке создать игру, которая была бы «веселой и привлекательной» для Wii, но при этом имела бы высокий уровень насилия, что сделало бы ее уникальной для этой системы. [13] [14] Игра была спродюсирована Ацуши Инабой , который ранее продюсировал Viewtiful Joe , и срежиссирована Сигенори Нисикавой, одним из дизайнеров Resident Evil 4. [ 14] Разработчики выбрали насилие в качестве основной темы названия, но экспериментировали с различными мультяшными стилями искусства, чтобы смягчить жестокое содержание чувством юмора, в конечном итоге остановившись на черно-белой эстетике с брызгами красного цвета для крови. [13] [15] Инаба и Нисикава признали влияние Sin City Фрэнка Миллера в своей работе, но также отметили, что они заимствовали как западные, так и японские стили комиксов, чтобы создать уникальный стиль. [13] [14] [15] В игре также используются текст и звуковые эффекты в стиле комиксов. [14] Главный герой, Джек, был задуман как «большой и крепкий», а не традиционно героический, с внешностью, которая предполагает, что он «был измотан миром». [14]
MadWorld был разработан в первую очередь для западной аудитории, и команда тщательно проанализировала американскую поп-культуру в поисках материала, который был бы настолько экстремальным и нереалистичным, что производил бы комедийный эффект. Инаба играл в различные игры, такие как Manhunt 2 , чтобы увидеть, как они изображают серьезное насилие, и избежать тех же выборов в MadWorld . Нисикава решил полностью сосредоточиться на боях, опустив посторонние элементы решения головоломок или сбора, с целью сделать игру легкой для прохождения в короткие сессии. Управление движением в игре было разработано так, чтобы быть максимально интуитивным, и Инаба размышлял, что «мы пришли к выводу, что контроллер Wii на самом деле более интуитивен и более уместен для игр-боевиков». Акцент был сделан на получении высоких очков, в то время как мини-игры «Bloodbath Challenge» использовались для внесения дополнительного разнообразия в дизайн игры. [14]
Игра была разработана с использованием Softimage для создания игрового арта и специального движка, созданного для обработки художественной эстетики и ограничений памяти Wii. Игровые декорации полностью смоделированы со сложными функциями освещения, но для отрисовки игры используются только карты нормалей , что позволяет избежать высоких затрат на обработку карт освещения или многослойных текстур. [13] Это позволило художникам игры иметь более тонкий контроль над видимостью и цветовым балансом в игре. [13] Хотя разработчики пытались добавить отображение отражений в игру, они обнаружили, что это не очень хорошо вписывается в стиль комиксов, и отказались от него. [13] Взрывы и другие эффекты, обычно создаваемые в других играх с использованием эффектов частиц для достижения фактора реализма, были смоделированы с помощью частиц в MadWorld , но с использованием специально разработанных изображений для сохранения стиля комиксов. [13]
Чтобы преодолеть проблемы с освещением, главный герой Джек был смоделирован с двумя различными текстурами, одна из которых использовалась, когда он находился в яркой области, а вторая использовалась в темных областях, которые подчеркивали основные черты лица персонажа. [13] Джек и другие основные персонажи игры были переработаны с черно-белыми чертами, скорректированными много раз, чтобы убедиться, что они просто не сливаются с фоном, как меньшие враги в игре. [13] Другие персонажи были нарисованы и смоделированы так, чтобы быть максимально разрушаемыми, с многочисленными версиями каждого персонажа с отсутствующими конечностями или другими телесными повреждениями. Они были объединены в 2000-кадровые анимации, которые затем были захвачены с помощью захвата движения; движение от одной анимации к другой было смешано с использованием интерполяции Эрмита . [13] Струи крови от каждого из методов, которые Джек мог использовать, чтобы убить врага, были уникально смоделированы, чтобы захватить соответствующую траекторию для типа травмы, и часто увеличивали реалистичное количество крови, чтобы выделить ее в мире. [13] Брызги крови на стенах, полу и других персонажах были смоделированы в игре с использованием системы обнаружения столкновений и сложной системы взаимодействия крови с одеждой Джека. [13] Ранние сборки игры приводили к дезориентации и напряжению глаз из-за отсутствия цветов. Чтобы избежать этого, разработчики ограничили количество движения на экране и скорректировали текстуры игры, включив в них более плавные переходы от черного к белому. [13] Хотя часть MadWorld полагается на движок Havok для моделирования физических взаимодействий в игре, разработчики обнаружили, что им пришлось прибегнуть к собственным программам, чтобы захватить некоторые реакции и поведение врагов для многих уникальных методов убийства. [13]
Сравнения проводились между игрой и последним проектом Инабы, God Hand , комедийным beat 'em up для PlayStation 2. Однако Инаба утверждает, что в то время как God Hand была разработана для «хардкорных» геймеров, MadWorld «гораздо проще в освоении». [15] Использование в игре чрезмерного насилия было намеренным, чтобы добавить в нее юмора. [15]
Сюжет игры был написан Ясуми Мацуно , известным по дизайну в серии Ogre Battle и ряду игр Square Enix . Мацуно получил два противоположных указания по написанию сценария. [16] В то время как команда разработчиков постановила, что насилие должно быть приемлемым в мире игры, Инаба выразил свое желание, чтобы насилие было «отказано в конце» из-за современных взглядов на насилие в индустрии видеоигр. Мацуно объединил идеи для игровой среды шоу DeathWatch от MadWorld : насилие и принимается, и требуется внутри шоу, но не за его пределами. [16]
Прупс и Ди Маджио, которые ранее работали вместе над такими анимационными фильмами, как «Астерикс и викинги» и «Каена: Пророчество» , были приглашены директором по озвучиванию Джеком Флетчером на роль комментаторов для североамериканского и европейского релизов. Хотя большинство их реплик уже были написаны, они оба смогли импровизировать во время записи, а некоторые реплики были сохранены в финальной версии игры. [17]
Музыку для игры написал Наото Танака, штатный композитор PlatinumGames, вместе с четырьмя разными местными артистами — Ox, Doujah Raze, Sick YG и Bandy Leggz. Танака хотел «писать музыку в американском стиле и старался избегать настоящего японского стиля». [18] По просьбе Инабы музыкальные стили включали хип-хоп и рок , черпая вдохновение из мэшап-альбома Collision Course от Linkin Park и Jay-Z . [18] Танака сначала создал бэктреки с помощью Cubase SX и ACID , затем передал их вместе с общей темой уровня, связанной с музыкой, артистам, чтобы они добавили тексты песен и другие выступления. Танака получил обратную связь от американского отделения PlatinumGames, чтобы доработать музыку и получить западный стиль. Затем музыка была назначена для различных уровней и битв с боссами, что потребовало некоторой переработки существующих работ, чтобы сделать музыку более подходящей для этого уровня игры. [18] Всего для игры было создано 50 минут музыки, а саундтрек к игре был выпущен вместе с игрой в Великобритании и Австралии. [18] Саундтрек был выпущен в Северной Америке 30 июня 2009 года компанией Sumthing Distribution . [19]
19 августа 2008 года Sega объявила, что MadWorld не будет выпущена в Германии. [20] Несмотря на то, что Австралия также известна строгой классификацией видеоигр, игра была выпущена там в неотредактированном виде с рейтингом MA15+ за «сильное кровавое насилие и сильную грубую лексику». [21] [22]
В превью Eurogamer прокомментировал: «Трудно понять, почему вокруг MadWorld столько споров , когда насилие в нем так похоже на Тома и Джерри ... Действительно трудно оскорбиться... потому что это просто смешно». [23]
10 марта Национальный институт по вопросам СМИ и семьи опубликовал пресс-релиз, в котором выразил свое разочарование в отношении Nintendo за то, что она разрешила выпустить MadWorld на Wii. [24]
MadWorld получила положительные отзывы критиков. В своем выпуске за апрель 2009 года Nintendo Power дала MadWorld оценку 9/10. IGN дал игре 9/10, похвалив стиль, игровой процесс и музыку, но раскритиковав камеру и короткую продолжительность, хотя и упоминая, что высокий уровень сложности удлиняет игру и значительно увеличивает сложность. [45]
About.com посчитал, что игра была больше яркой, чем содержательной, поставив ей оценку 3/5 и заявив: «Без своей уникальной графики и чрезмерной презентации, это на самом деле довольно посредственный beat-em-up». [46] Game Informer не согласился, похвалив глубокую боевую систему и утверждая: «чтобы новичок стал талантливым палачом, вам придется набрасываться творчески, продлевая смерть вашей жертвы через несколько фаз боли. MadWorld охватывает весь спектр насилия, применяя энциклопедический подход к своему разнообразию убийств. Некоторые кровопролития заставят вас неприятно поежиться». [32] IGN высказал мнение: « MadWorld не делает упор на стиль, а на игровой процесс... есть много забавных, умных механик, которые подкрепляют чрезвычайно гладкий вид и звук игры». [45] 1Up.com похвалил управление движением, заявив: «Захватывающие бои (подкрепленные шокирующе забавным управлением Wii Remote и Nunchuk) не были бы такими приятными, если бы игралась на традиционном геймпаде». [27]
Шон Рэтклифф, вице-президент по маркетингу Sega of America, заявил, что с точки зрения продаж «первый набор данных по Madworld очень обнадёживает». [47] По данным The NPD Group , в первый месяц после релиза в Северной Америке было продано около 66 000 копий игры . [48] Эти цифры продаж использовались исследовательской фирмой OTX Research для обоснования своего утверждения о том, что шумиха и маркетинг не приводят к цифрам продаж; MadWorld , хотя и обладает «самым высоким уровнем уникального интереса» на основе отзывов пользователей на IGN , занимает 41-е место в метрике продаж OTX среди всех игр для Wii. [49] По состоянию на август 2009 года продажи игры достигли 123 000 единиц в Северной Америке. [50] [ требуется обновление ] MadWorld показала себя намного хуже в Японии, где она дебютировала на 33-м месте в японских чартах продаж и была продана всего около 3000 единиц за неделю релиза. [51]
Несмотря на низкие продажи MadWorld и The House of the Dead: Overkill , Sega заявила, что продолжит изучать взрослые игры для Wii, по словам Гэри Данна, директора Sega Europe, отметив, что такие игры имеют длинный хвост продаж, поскольку такие игры становятся более скидочными. [52] 4 января 2010 года было объявлено, что Sega не будет выпускать никаких будущих видеоигр с рейтингом M для Wii. [53] Однако PlatinumGames несколько дней спустя объявила, что они хотели бы сделать продолжение MadWorld , [54] которое в конечном итоге стало Anarchy Reigns , 3D -файтингом для PlayStation 3 и Xbox 360 , который был выпущен в 2012 году в Японии и в 2013 году на западных территориях. [55] [56] [57]
В интервью 2019 года Инаба назвал MadWorld одним из самых приятных проектов, над которыми он работал. [58] [59] 10 марта 2020 года PlatinumGames отпраздновала одиннадцатую годовщину MadWorld новым изображением Джека, созданным ведущим дизайнером персонажей Масаки Яманакой. [60] [61]
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )