Night Dive Studios, Inc. ( торговое название : Nightdive Studios ) — американский разработчик видеоигр со штаб-квартирой в Ванкувере, штат Вашингтон , дочерняя компания Atari SA . Компания известна тем, что получает права на устаревшие видеоигры, обновляет их для совместимости с современными платформами и перевыпускает через службы цифровой дистрибуции , поддерживая сохранение старых игр . Многие релизы компании используют движок KEX собственной разработки.
Nightdive Studios была основана в ноябре 2012 года Стивеном и Аликс Кик, бывшими художниками видеоигр Sony Online Entertainment , после того, как Стивен Кик не смог купить копию игры 1999 года System Shock 2. Он провел переговоры с правообладателем Star Insurance Company, которая приобрела System Shock и другие активы у несуществующего разработчика Looking Glass Studios , и Nightdive Studios переиздала игру через GOG.com в феврале 2013 года. Компания была приобретена Atari SA в мае 2023 года.
Nightdive Studios была основана Стивеном Киком и его женой Аликс Кик ( урожденной Банегас ), бывшими художниками по персонажам в Sony Online Entertainment (SOE). [2] [3] Кик проработал в Sony три года, работая над Free Realms и PlanetSide 2. [ 4] Хотя Банегас ранее покинул компанию, чтобы основать бизнес по производству плюшевых игрушек , Кик оставался на своей должности до 2012 года. [2] [4] После того, как он также уволился с работы, он и Банегас, тогда его невеста, отправились в девятимесячное путешествие из Сан-Диего через Мексику и Центральную Америку. [3] [4] Чтобы скоротать время во время этой поездки, Кик взял с собой нетбук и несколько классических видеоигр. [3] Во время проживания в хостеле в Гватемале он хотел поиграть в игру System Shock 2 1999 года, но обнаружил, что версия на CD-ROM, которую он принес, больше не работает на его нетбуке. [2] [3] Кик искал фанатские патчи для игры и пытался купить обновлённую версию через GOG.com , но безуспешно, и он обнаружил, что больше не существует законного способа получить игру. [2] [5] Права на франшизу System Shock были приобретены у её несуществующего разработчика Looking Glass Studios компанией Star Insurance Company (дочерней компанией Meadowbrook Insurance Group), в то время как торговая марка была сохранена издателем игры Electronic Arts . [6]
Начиная с октября 2012 года, Кик отправлял различные электронные письма в Star Insurance Company, чтобы узнать о статусе интеллектуальной собственности (ИС) серии. [3] [7] К его удивлению, юридический консультант компании ответил в течение нескольких дней, спросив Кика, что он планирует делать с ИС. [2] [3] Star Insurance Company недавно приобрела торговую марку System Shock у Electronic Arts, но опасалась выпускать новую часть серии, учитывая высокую стоимость, связанную с таким производством. [2] [3] Кик предложил идею обновить System Shock 2 для современных платформ и перевыпустить ее через службы цифровой дистрибуции , включая GOG.com и Steam . [3] Он утверждал, что игра пользуется большим спросом, так как более 34 000 человек добавили ее в свои списки желаний на GOG.com, и что перевыпуск будет прибыльным. [2] [7] Страховщику понравилась эта идея, поэтому Кик и Банегас, которые к тому времени почти достигли Панамского канала , вернулись в Соединенные Штаты. [3] [4] Прибыв в Нью-Мексико, Кик начал звонить юрисконсульту Star Insurance Company и в конечном итоге заключил сделку. [4] Он собрал деньги у своих друзей и семьи, чтобы заплатить лицензионный сбор за System Shock 2 и основать компанию. [2] [4] Впоследствии, 7 ноября 2012 года, Кик и Банегас основали Night Dive Studios. [5] [8] Кик взял на себя роль главного исполнительного директора (CEO), в то время как Банегас стал главным финансовым директором . [3] Название компании было вдохновлено их общей страстью к дайвингу, особенно ночному дайвингу , и Кик особенно вспомнил одно ночное погружение, которое он совершил на Большом Барьерном рифе . [2] [3] Night Dive Studios изначально располагалась в Портленде, штат Орегон , а затем переехала в соседний Ванкувер, штат Вашингтон . [9]
Примерно в то время, когда была основана компания, французский разработчик, известный как Le Corbeau, выпустил патч для System Shock 2 , который позволял запускать игру на современных компьютерах. Kick не смог связаться с разработчиком, но все равно использовал патч в качестве основы для новой версии, утверждая, что владелец интеллектуальной собственности имеет законное право использовать его. [3] Night Dive Studios работала с бывшими коллегами Kick из SOE и GOG.com над обновлениями и дальнейшими исправлениями ошибок . [3] [9] Обновленная версия была выпущена на GOG.com в феврале 2013 года. [7] По словам Банегаса, возвращение игры в первый месяц показало Night Dive Studios как жизнеспособный бизнес. [2] Kick решила продолжить Night Dive Studios в аналогичных усилиях по возвращению старых игр на современные системы. [5] Первым нанятым компанией сотрудником стал Дэниел Грейшон, автор руководств по моддингу System Shock , работающий в Великобритании. [10] Night Dive Studios вывела System Shock 2 в Steam в мае 2013 года. [11] Позже в том же году она выпустила обновлённые версии I Have No Mouth, and I Must Scream , игры Харлана Эллисона 1995 года, основанной на его одноимённом рассказе ; [12] Wizardry VI , VII и 8 ; [13] а также игры Trilobyte The 7th Guest и The 11th Hour . [14]
В 2014 году Night Dive Studios переиздали 28 обучающих игр от Humongous Entertainment , [15] а также приключенческую игру Bad Mojo . [16] Компания также породила предположения, что она может планировать переиздание The Operative: No One Lives Forever , поскольку новостные источники обратили внимание на регистрацию товарного знака Night Dive Studios, которая включала материал, ссылающийся на франшизу No One Lives Forever . [17] Kick ответил на эти слухи, заявив, что компания пока не может комментировать будущие релизы. [18] Позже Kick сообщил, что они действительно работали над попытками приобрести права на публикацию как No One Lives Forever , так и ее сиквела, до такой степени, что у них был исходный код для создания ремейка игры, но не смогли заставить три компании, имеющие долю в интеллектуальной собственности игр, Activision , 20th Century Fox и Warner Bros. , вести переговоры о правах. [19]
В декабре 2014 года Night Dive Studios координировала переиздание гибридной ролевой игры-шутера от первого лица 1996 года Strife под названием Strife: Veteran Edition , после приобретения прав на игру. Поскольку исходный код игры был утерян, в качестве игрового движка использовался производный от подпроекта Chocolate Doom Chocolate Strife, а его оригинальные программисты были наняты для выполнения дополнительного кодирования для переиздания. Исходный код Strife: Veteran Edition был доступен по лицензии GPLv3 на GitHub 12 декабря 2014 года. [20] Хотя это был первый исходный код, открытый для релиза Night Dive Studios, Кик объявил о своей приверженности восстановлению, сохранению и открытию большего количества исходного кода в Reddit AMA в 2016 году. [21] В феврале 2015 года Кик объявил, что студия работает над повторным выпуском PowerSlave для служб цифровой дистрибуции с бонусом в виде портирования версии Sega Saturn в пакет. Кик также объявил, что он работает с оригинальными разработчиками Noctropolis , и оригинальный исходный код и обновленный пакет будут включать ремастеринговую музыку, поддержку широкоэкранного режима и исправления ошибок . [21]
Используя средства, полученные от прошлых релизов, Night Dive Studios приобрела IP System Shock у Star Insurance Company в августе 2015 года, намереваясь создать ремейк первой System Shock . [2] [3] В сентябре того же года компания выпустила улучшенную версию оригинальной игры, в которой добавлена поддержка большего количества разрешений и управления мышью. С тех пор Night Dive Studios объявила, что приобрела полные права на серию System Shock и рассматривает возможность разработки третьей игры в этой серии, а также ремейков обеих предыдущих игр, работая с оригинальным концепт-художником Робертом Уотерсом над частью дизайна. [3] В августе 2015 года Night Dive объявила, что работает над ремастерами Turok: Dinosaur Hunter и Turok 2: Seeds of Evil . [22] Первая игра была выпущена в 2015 году, а сиквел — в 2017 году. [23] [24] В декабре 2015 года компания передала лицензию на интеллектуальную собственность System Shock компании OtherSide Entertainment , возглавляемой бывшим креативным директором Looking Glass Studios Полом Нейратом, для разработки System Shock 3. [ 2] В мае 2016 года Night Dive Studios была переименована в Nightdive Studios. [25]
В марте 2023 года Atari SA объявила, что согласилась приобрести Nightdive Studios за 10 миллионов долларов США . Цена должна быть выплачена наполовину наличными и наполовину новыми выпущенными обыкновенными акциями с возможным доходом в размере 10 миллионов долларов США наличными в течение трех лет. Уэйд Розен, генеральный директор и председатель Atari , ранее купил 13% Nightdive Studios через свою компанию Wade J. Rosen Revocable Trust. Atari ожидала, что приобретение будет завершено в апреле 2023 года. [26] Оно было завершено 15 мая. [27]
Nightdive выпустила ремастер Turok 3: Shadow of Oblivion в ноябре 2023 года. [28] Исходный код игры был утерян, поэтому разработчикам пришлось провести обратную разработку версии N64 и обновить текстуры. [29] [30] Первоначально выход Turok 3 должен был состояться 14 ноября, но вскоре после предполагаемого релиза он был отложен до 30 ноября. [31] Несмотря на объявленную задержку, по ошибке игра вышла в Европе и Австралии 14-го числа. [32] [33]
Штаб-квартира Nightdive Studios находится в доме Кикс в восточном Ванкувере, штат Вашингтон. [2] [3] По состоянию на февраль 2022 года в компании работают 40 человек, включая Ларри Купермана в качестве директора по развитию бизнеса . [3] [10] Большинство сотрудников работают удаленно, в том числе в Сан-Франциско и Новой Зеландии. [2] [5] По словам Кика, такое распределение позволяет студии работать «практически круглосуточно » , в то время как сотрудники сотрудничают через GitHub , Jira и Slack . Однако он отметил, что такая организация также привела к отсутствию общения и товарищества в офисе . [5]
Во время исследований для разработки обновленной версии Turok: Dinosaur Hunter , Nightdive Studios узнала о проекте обратного инжиниринга версии игры для Nintendo 64 Сэма «Кайзера» Вильярреала. Компания наняла его и разработала его собственный игровой движок в KEX Engine, что позволило разработчикам добавлять современные функции в старые игры. [10] Помимо Turok: Dinosaur Hunter , движок использовался для Turok 2: Seeds of Evil , [34] Forsaken Remastered , [35] System Shock: Enhanced Edition (через обновление 2018 года), [36] Blood: Fresh Supply , [37] Doom 64 , [38] Quake , [39] Shadow Man Remastered , [40] PowerSlave Exhumed , [41] Blade Runner: Enhanced Edition , [42] Rise of the Triad: Ludicrous Edition , [43] Quake II , [44] Turok 3: Shadow of Oblivion Remastered , [45] и Star Wars: Dark Forces Remaster , [46] PO'ed: Definitive Edition , [47] и Doom + Doom II , [48], а также для предстоящего SiN Reloaded [49] и System Shock 2: Enhanced Edition . [50] По состоянию на февраль 2022 года Вильярреал остаётся ведущим разработчиком движка Nightdive Studios. [10]