stringtranslate.com

Супер Марио Одиссея

Super Mario Odyssey [b] платформенная игра 2017 года , разработанная и изданная Nintendo для Nintendo Switch . Игра в серии Super Mario , в которой Марио и его новый союзник Кэппи — разумная шляпа , позволяющая Марио управлять другими персонажами и объектами — путешествуют по различным королевствам, чтобы спасти принцессу Пич от заклятого врага Марио Боузера , который планирует принудительное замужество. В отличие от линейного игрового процесса предыдущих игр, игра возвращается к в первую очередь открытому трехмерному игровому процессу, представленному в Super Mario 64 и Super Mario Sunshine .

В игре Марио исследует различные королевства и собирает спрятанные внутри них Power Moons, которые используются в качестве источника топлива для питания воздушного корабля, известного как Odyssey, для путешествий в новые места. Основная функция Cappy — способность «захвата», позволяющая Марио завладевать врагами и другими объектами, помогая ему решать головоломки и продвигаться в игре. После завершения основного сюжетного режима можно разблокировать другие королевства после игры, а также дополнительную мини-игру « Luigi 's Balloon World». Игра поддерживает многопользовательский режим и виртуальную реальность с набором виртуальной реальности Nintendo Labo .

Разработанная подразделением Nintendo Entertainment Planning & Development , игра поступила в разработку в 2013 году вскоре после выхода Super Mario 3D World . В ходе разработки предлагались различные идеи, и чтобы воплотить их все, команда решила использовать игровой процесс в стиле песочницы . В отличие от предыдущих частей, таких как Super Mario 3D Land и Super Mario Run , которые были нацелены на более казуальную аудиторию, команда разработала Super Mario Odyssey, чтобы привлечь больше основных поклонников серии. В игре также есть две озвученные темы : «Jump Up, Super Star!» и «Break Free (Lead The Way)».

Super Mario Odyssey была выпущена 27 октября 2017 года и получила признание за свою изобретательность, оригинальность и улучшение концепций, представленных в предыдущих играх Mario . Она была названа одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных . Игра получила несколько наград и была продана тиражом 28,21 миллиона копий к 30 июня 2024 года, что сделало ее одной из самых продаваемых игр Switch .

Геймплей

Super Mario Odysseyплатформенная игра , в которой игроки управляют Марио , путешествующим по множеству различных миров, известных в игре как «Королевства», на корабле в форме шляпы «Одиссея » , чтобы спасти принцессу Пич от Боузера , который планирует насильно жениться на ней. [1] [2] Королевства в игре возвращаются к основанному на исследовании дизайну уровней, представленному в Super Mario 64. [ 3] [4] [5] В каждом Королевстве Марио ищет и выполняет различные задания, чтобы получить предметы, известные как Power Moons, которые являются источником энергии Одиссеи и предоставляют доступ к новым Королевствам. Флаги контрольных точек, разбросанные по всему Королевству, позволяют Марио мгновенно перемещаться к ним после активации. [6] [7] На некоторых уровнях есть области, называемые «плоскими» зонами, где Марио находится в двухмерной среде с боковой прокруткой, похожей на его внешний вид в оригинальной Super Mario Bros. [8]

В дополнение к его уже существующим движениям, таким как тройной прыжок и прыжок по стенам, Марио может бросать свою шапку, физическую форму духа шляпы по имени Кэппи, в нескольких направлениях, чтобы атаковать врагов и использовать ее в качестве временной платформы. [6] [9] Когда шапка брошена в определенные объекты, врагов или неигровых персонажей, Марио может завладеть ими, что называется «захватом», что позволяет ему использовать уникальные способности. Например, Марио может захватить Билла-пулю, чтобы перелетать через большие пропасти, Тираннозавра , чтобы топтать предметы, электрический разряд, называемый Искровым столбом, чтобы взбираться по электрическим проводам, и танк, называемый Шермом, чтобы стрелять по врагам и разбивать блоки для прохода. [10] [11] Некоторые действия можно ускорить с помощью управления движением в контроллерах Joy-Con , но в остальном игра полностью играбельна с подключенным к консоли Joy-Con. [12] На протяжении всей игры Марио может подбирать монеты, которые бывают двух типов: обычные золотые монеты и фиолетовые монеты, уникальные для каждого королевства, которые можно потратить на такие предметы, как новые шляпы и наряды, некоторые из которых требуются для выполнения определенных задач. [6] В игре используется система здоровья , похожая на игры Super Mario Galaxy ; хотя у Марио неограниченное количество жизней , единственным штрафом за смерть является выплата до десяти монет. Игрок также может собирать предметы, известные как «Life-Up Hearts», которые дают три дополнительных очка здоровья. В игре также присутствует кооперативная игра , в которой второй игрок берет под контроль Кэппи и может двигаться более независимо от Марио. [13] [14]

Игра требует собрать минимальное количество Power Moons из каждого Королевства, чтобы перейти к следующему, хотя их можно получить из любого источника, что делает основные цели в значительной степени необязательными. После победы над Боузером каждое королевство снова заселяется большим количеством Power Moons для сбора. [15] Сбор достаточного количества Power Moons позволяет приобретать дополнительные наряды и разблокировать два бонусных уровня. Один из этих уровней — это босс-раш под названием Dark Side, для входа в который требуется 250 Power Moons. Другой — платформенная перчатка под названием Darker Side, которая объединяет многие элементы игры и для входа в которую требуется 500 Power Moons. В дополнение к этому, есть также уровень, основанный на Peach's Castle из Super Mario 64, который разблокируется после прохождения игры. Этот уровень позволяет Марио столкнуться с более сложными версиями ранее побежденных боссов и заработать дополнительные Power Moons, выполняя внутриигровые достижения . [16]

В игре есть фоторежим, который позволяет игрокам использовать свободно движущуюся камеру, чтобы делать и сохранять скриншоты , с дополнительными опциями, такими как фильтры и наклейки. [17] [18] Использование фигурок Amiibo Марио, Пич и Боузера в стиле «Одиссеи» позволяет получить особые игровые способности и разблокировать особые костюмы, которые в противном случае будут недоступны, пока игрок не завершит игру и не соберет достаточно лун силы. [19] Другие Amiibo можно сканировать, чтобы получить подсказки по поиску лун силы. [20] [16]

Мини-игра в прятки под названием « Luigi 's Balloon World» была выпущена как часть обновления 21 февраля 2018 года. В ней у игроков есть 30 секунд, чтобы спрятать воздушный шар где-нибудь в королевстве, в который затем могут играть другие, пытающиеся его найти. Система рейтинга ранжирует игроков, которые нашли больше всего воздушных шаров. [21] [22]

Игра была обновлена ​​в 2019 году для совместимости с комплектом виртуальной реальности Nintendo Labo . В этом режиме Марио должен выполнить задания в ряде королевств, чтобы нанять музыкантов и дать им инструменты, выполняя задания, связанные с музыкальными нотами. [23]

Сюжет

Боузер похищает принцессу Пич из Грибного королевства и берет ее на борт своего воздушного корабля, намереваясь насильно жениться на ней. Марио , также находящийся на борту, пытается спасти ее, но после короткой схватки его сбивает с корабля шляпа Боузера, и он падает в соседнее Королевство Кепок. Когда Марио уходит, Боузер наступает на кепку Марио и позволяет ей дрейфовать в задних пропеллерах корабля, разрывая ее на куски. Кусок шляпы хватает Кэппи, одно из разумных существ, похожих на шляпы, из Королевства Кепок, называемых Боннетерами. Они встречаются, и он объясняет Марио, что Боузер также похитил его сестру Тиару, чтобы использовать ее в качестве свадебной тиары Пич . Кэппи присоединяется к Марио и принимает форму кепки Марио, предоставляя ему возможность бросать свою кепку и временно контролировать или захватывать других существ и предметы и использовать их способности. Они отправляются в соседнее Каскадное королевство, находят воздушный корабль под названием « Одиссей» и начинают охоту на Боузера.

Марио и Кэппи исследуют различные королевства, чтобы собрать Power Moons для подпитки Odyssey и сразиться с Broodals — командой антропоморфных кроликов-организаторов свадеб, нанятых Боузером, — которые крадут предметы, включая платье, торт и букет из разных королевств, чтобы организовать свадьбу Боузера. В конце концов, они догоняют Боузера в его собственном королевстве; однако Боузер впоследствии отправляется на свою свадьбу на Луну и оставляет двоих сражаться с Broodals в их Mecha-Broodal. Они побеждают Mecha-Broodal и следуют за Боузером на Луну.

Марио и Кэппи летят на Одиссее на поверхность Луны и сталкиваются с Боузером внутри собора . После того, как Марио проваливается через люк, установленный Боузером, двое сражаются внутри Луны, где Боузер терпит поражение, а Марио освобождает Пич и Тиару, однако пещера быстро начинает разрушаться. Приземлившись глубже в луну, Марио берет под контроль бессознательного Боузера с помощью Кэппи и сбегает на поверхность с Пич и Тиарой. Вернувшись на поверхность, Марио готовится сделать предложение Пич, но Боузер приходит в сознание и тоже делает предложение. Они борются за ее руку и сердце, прежде чем ошеломленная Пич требует, чтобы они остановились, и она садится на Одиссею с Кэппи и Тиарой. Оба соперника убиты горем, пока Пич не говорит Марио вернуться домой с ней. Марио садится на корабль как раз вовремя, оставляя Боузера на Луне.

В пост-игре Марио и Кэппи собирают больше лун силы, которые были выпущены из лунных камней, чтобы пересечь другие части Луны, известные как «Темная сторона» и «Темнее сторона», чтобы выполнить другие задания. Тем временем Пич и Тиара путешествуют по миру на своих собственных условиях и встречаются с Марио по пути, давая ему луны силы каждый раз, когда они встречаются.

Разработка

Ёсиаки Коидзуми (слева) и Коити Хаяшида (справа) в 2013 году; они выступили продюсерами игры.

Super Mario Odyssey была разработана подразделением Nintendo Entertainment Planning & Development с дополнительной помощью от 1-Up Studio . Игра была создана Ёсиаки Коидзуми и Коити Хаясидой , теми же продюсерами, что и Super Mario 3D World , [9] [24] [25] и срежиссирована Кента Мотокура. Сигэру Миямото вновь взял на себя роль того, кого он называет «творческим сотрудником», и разработчики давали ему концепции, а он в ответ давал обратную связь. По словам Коидзуми, Миямото «довольно часто предоставлял нас самим себе». [26]

Odyssey была разработана, чтобы привлечь больше основной аудитории Марио отход от недавней ориентации серии на случайных игроков; игра больше фокусируется на плотном исследовании открытого мира, а не на линейном игровом процессе , который использовали последние игры Mario , следуя формату таких игр, как Super Mario 64 или Super Mario Sunshine . [9] [27] [28] [29]

По словам Миямото, после Super Mario Galaxy и 3D World линейный игровой процесс был сосредоточен на меньшем, и игра «вернётся к истокам, к Mario Sunshine ». Однако в игре предполагалось, что управление камерой будет намного проще, чем в Sunshine . [28] Первая концепция, которая возникла для Odyssey, включала использование Коидзуми элементов управления движением; он представлял себе действия движения, для которых можно было бы использовать контроллеры Joy-Con, и наиболее естественным подходом было бросание предмета. Чтобы создать ощущение связи с этим трюком, собственная шляпа Марио была выбрана в качестве предмета для бросания. [30]

Дизайн

В интервью с Коидзуми он заявил, что каждая основная концепция игрового процесса была определена на очень раннем этапе цикла разработки игры, с философией создания совершенно нового опыта для серии; эти идеи состояли в путешествии между королевствами, сборе Power Moons и других настройках. [26] Кэппи также был создан в первом прототипе, и управление движением было построено на этом. [31] Другой целью было поддержание игры на скорости 60 кадров в секунду. Некоторые локации, такие как New Donk City, содержали реалистичные образы и людей; этот выбор дизайна должен был подчеркнуть ощущение нового места, которое отличается от обычного. [26]

Одним из основных рассматриваемых аспектов были возможности Switch по портативности и стыковке с телевизором, что повлияло на то, как можно было играть в игру. Также были реализованы элементы управления движением , позволяющие использовать два контроллера в каждой руке. Разработчики тщательно следили за тем, чтобы в игру было интересно играть этими разными способами. Чтобы связать эти два, игра была сбалансирована, чтобы позволить геймплей короткими очередями или длинными сессиями, чтобы удовлетворить оба поля. [26] Кента Мотокура упомянул в интервью на E3 , что в игру можно было играть двумя способами; у игрока есть выбор: следовать заданной сюжетной линии или находить луны силы, просто исследуя. [31] Они также позаботились о том, чтобы каждый этап платформера имел множество способов завершения. [30]

Игра, которую дизайнеры рассматривали при разработке Odyssey, была песочницей Minecraft . Изначально они считали, что игра с движением камеры будет сложной для детей, но позже они приняли это как достаточное из-за популярности Minecraft и чрезмерного использования управления камерой. [32]

Сеттинг и персонажи

«Марио всегда был персонажем, носящим шляпу, но из-за нового действия, связанного с этой шляпой, мы решили сделать из нее персонажа»... «Частично мы хотели, чтобы был кто-то, с кем Марио отправился бы в это приключение»...

Режиссер Кента Мотокура, 2017 Time , интервью [31]

Разработчики сначала создали прототипы игровых трюков или этапов платформера; оттуда они обсуждали, какой сеттинг или тематика лучше всего подойдут для прототипа, а затем создавались локации. [30] В-третьих, брались локации и специально для них разрабатывались новые идеи. [33] По словам Кенты Мотокуры, локации игры были построены вокруг тем путешествий и неожиданностей. В королевствах есть покупаемые сувениры, которые помогают сделать их более соотносимыми и более простыми для связи. Поскольку королевства также были областями открытого мира, разработчики наполнили их разнообразием и мелкими деталями, чтобы дать им чувство сопереживания, заставляя игрока чувствовать себя связанным с ними. Каждое королевство было основано на личном опыте дизайнеров, и они создавали эти локации, экспериментируя с тем, как Марио может взаимодействовать с ними. Команда также посчитала естественным подходящим вариантом возможность делать скриншоты в игре. [33]

Японец лет 50-ти. У него короткие каштановые волосы и очки, он улыбается в камеру. На нем светло-голубой пиджак и желтая рубашка с Марио под ним.
Кодзи Кондо , звукорежиссер сериала, в 2015 году

Кэппи был создан как персонаж немного позже, после того как была введена механика метания шляп, потому что разработчики хотели иметь «приятеля», который путешествовал бы вместе с Марио. [31] Разработчики отдавали приоритет городской среде при выборе среды для представления в Odyssey . Они хотели, чтобы знакомый аспект из серии закрепил игроков в новой обстановке, и поэтому выбрали Полин , персонажа, который впервые появился вместе с Марио в Donkey Kong , на должность мэра Нью-Донк-Сити. [34]

Музыка

Работая над персонажем для Полин, они пробудили в ней интерес к джазовой музыке . Это привело к тому, что она стала певицей, включив песню «Jump Up Super Star!» В Super Mario Run ранее был трек с вокалом [35] [36] , который был добавлен в обновлении, выпущенном за месяц до Odyssey . [37] Песня , вдохновленная свинговой музыкой , «Jump Up Super Star!» была написана ведущим композитором игры Наото Кубо с вокалом Кейт Хиггинс . [38] [39] Припев песни был сделан простым, чтобы его было легко запомнить и под него было легко подпевать. Текст песни на японском языке написал Нобуёси Судзуки, а на английский язык перевёл Роб Хейрет. [38] Другая тематическая песня, «Break Free (Lead the Way)», следовала аналогичному процессу. [40] Другая музыка была написана Шихо Фудзи и звукорежиссером серии Кодзи Кондо .

В декабре 2017 года на iTunes был выпущен альбом-семплер, содержащий 12 треков из игры. [40] Четырехдисковый саундтрек, содержащий 136 треков, был выпущен в Японии в 2018 году компанией Being Inc. Саундтреки включают английскую, японскую и инструментальную версии «Jump Up Super Star!» и «Break Free (Lead the Way)». Диски также включают комментарии некоторых сотрудников по разработке. [41] [42]

Выпускать

Магазин Crazy Caps в Нью-Донк-Сити, воссозданный для E3 2017

Игра была анонсирована в трейлере-анонсе консоли Nintendo Switch в 2016 году; [43] [44] в январе 2017 года во время презентации Nintendo было официально объявлено, что Odyssey находится в разработке, и вскоре после этого были представлены кадры геймплея. [45] Раздел на E3 2017 был посвящен городу Нью-Донк и был заполнен киосками, которые позволяли людям играть в демоверсию. [46] Анонс на E3 2017 был самой популярной частью презентации в социальных сетях и был признан лучшей частью шоу другими присутствующими разработчиками. [47] [48] Критики также отметили плотность секретов в игре и отметили формат исследования открытого мира. [9] [49]

За две недели до выхода игры Nintendo загрузила рекламный музыкальный клип «Jump Up Super Star!», вдохновлённый Бродвеем , в котором участвовали живые танцоры и анимированный с помощью CGI персонаж Марио. [50] Вскоре после этого песня была выпущена в цифровом музыкальном магазине iTunes и вошла в число 40 самых продаваемых песен в Соединённых Штатах. [51] [52]

Игра официально вышла 27 октября 2017 года [53] вместе с Amiibo Марио, Пич и Боузера в их свадебных нарядах. [54] Кроме того, была выпущена ограниченная по времени версия Nintendo Switch в стиле Odyssey , содержащая консоль, Joy-Con, напоминающий по цвету персонажа Кэппи, чехол для консоли Switch и цифровой код загрузки Nintendo eShop для Odyssey . [55] Позже в декабре Nintendo объединилась с компанией по производству продуктов питания Kellogg's , чтобы выпустить ограниченное количество сухих завтраков ⁠—« Super Mario Cereal»⁠—в Соединенных Штатах . На задней стороне коробки находится метка NFC, которую можно сканировать как игрушку Amiibo , что обеспечивает эксклюзивные игровые дополнения. [56]

Прием

По данным агрегатора рецензий Metacritic , Super Mario Odyssey получила «всеобщее признание» . [57] По состоянию на 2023 год Metacritic ставит Odyssey на третье место среди игр с самым высоким рейтингом за всю историю. [c]

Эндрю Вебстер из The Verge считал, что структура игры хорошо подходит для портативной природы Switch, на которой игроки могли играть либо долгими сессиями, чтобы следовать миссиям, либо короткими очередями, собирая «Power Moons», которые автор сравнивал со «святилищами» или скрытыми мини-подземельями, которые были разбросаны по всей Breath of the Wild . [6] Несмотря на похвалу, Вебстер отметил, что управление движением «казалось удручающе неточным», предпочтя точность стандартного управления. [6] Способность Марио превращаться в свою двухмерную форму Super Mario Bros. в определенных сегментах сравнивали с головоломками, представленными в The Legend of Zelda: A Link Between Worlds , [8] в то время как VentureBeat отметил сходство игры с серией Sonic the Hedgehog . [82]

Edge похвалил изобретательность новых идей игры и риски, на которые пошла Nintendo, чтобы отклониться от устоявшейся формулы игр Mario , которые, по их мнению, окупились. Они сравнили игру с Super Mario 64 и назвали ее духовным преемником, которого ранее еще не было. Журнал также похвалил введение Cappy и механику захвата, которую они назвали самой универсальной способностью в серии Mario на сегодняшний день, и с удовольствием отметил, как эта способность позволила Nintendo заново изобрести ряд их любимых игровых действий. [61] Famitsu дал игре оценку 39/40, такую ​​же, как у Super Mario 64 , и самую высокую оценку для 3D- игры Mario с тех пор. [64] Идеальные 10/10 баллов также были присуждены IGN и GameSpot , которые оба высоко оценили оригинальность игры. [72] [67]

Напротив, Ян Даллас, создатель What Remains of Edith Finch , дал Super Mario Odyssey прохладный отзыв. Он объяснил: «Моя проблема с Super Mario Odyssey в том, что она на самом деле не доставляет удовольствия от завершения. Это не значит, что в нее не стоит играть; это определенно так. Я просто не думаю, что ее стоит доигрывать». [83] Фил Хорншоу из Digital Trends дал игре 4/5 звезд, сказав, что «первый запуск Марио на Switch — это весело, но ему не хватает инноваций и креативности лучших игр Nintendo». Хорншоу также отметил, что «управление и камера могут быть неточными» и «разочаровывающими». [84]

Песня «Jump Up, Super Star!» дебютировала на 33-м месте в Billboard Japan Hot 100 за неделю с 11 ноября 2017 года. [85] [86] В Японии песня достигла 1-го места в японском iTunes Store. [87] [88] [89] В американском iTunes Store песня дебютировала на 25-м месте в категории «Все жанры». [88] [90] Кейт Хиггинс исполнила «Jump Up, Super Star!» вживую на церемонии The Game Awards 2017. [91] [92] [93]

Продажи

Через три дня после релиза по всему миру было продано более двух миллионов копий игры, из которых 500 000 было продано в Японии. [94] [95] В течение недели запуска игра конкурировала с Assassin's Creed Origins , которую она немного превзошла по продажам в Великобритании. [96] В Соединенных Штатах и ​​Европе она стала самой быстро продаваемой игрой Super Mario от Nintendo , когда-либо проданной в США в течение пяти дней, 1,1 миллиона копий. [97] [98] По данным NPD Group , игра стала самой продаваемой видеоигрой октября 2017 года, [99] и была указана Amazon как самая продаваемая игра года в интернет-магазине. [100] К декабрю 2017 года было продано 9,07 миллиона копий Super Mario Odyssey по всему миру, что сделало ее самой продаваемой игрой для Switch на тот момент. [101] [102] По состоянию на июнь 2024 года было продано 28,21 миллиона копий. [103]

Награды

Entertainment Weekly и Giant Bomb поставили игру на второе место в своем списке «Лучшие игры 2017 года» [104] [105], а GamesRadar+ поставили ее на четвертое место в своем списке 25 лучших игр 2017 года [106] , в то время как Eurogamer и Polygon поставили ее на третье место в своих списках «Топ-50 игр 2017 года» [107] [108] . Ars Technica оценила игру как свою игру года [109], в то время как The Verge назвала ее одной из своих 15 лучших игр 2017 года [110]. Читатели и сотрудники Game Informer проголосовали за нее как за лучшую платформенную игру года [111] [112], в то время как первый также проголосовал за нее как за игру года, наряду с лучшей игрой Nintendo. [113] [114] Electronic Gaming Monthly также поставил игру на 4 место в своем списке 25 лучших игр 2017 года. [115]

Игра получила награду «Лучшая игра для Switch» на церемонии вручения наград Game of the Year Awards 2017 от Destructoid . [116] Она также получила награды «Лучший платформер» и «Лучшая оригинальная музыка» на церемонии вручения наград Best of 2017 от IGN, [ 117 ] [118] тогда как другие ее номинации были на «Игру года» и «Лучшую игру для Switch». [119] [120] Она также была номинирована на «Игру года для розничной продажи Switch» и «Общую игру года» по результатам голосования читателей и сотрудников на церемонии вручения наград Game of the Year Awards от Nintendo Life . [121] [122] Игра получила награду «Игра года» на церемонии вручения наград National Academy of Video Game Trade Reviewers, где она победила во всех номинациях, кроме одной. [123] [124] Odyssey также выиграла награды в IGN 's Best of E3 в номинациях «Лучший платформер», «Лучшая игра для Nintendo Switch» и «Игра выставки»; [125] а также в Destructoid 's Best of E3 в номинации «Лучшая игра выставки». [126]

Исследовать

Предварительное исследование, проведенное в Германии, показало, что игра Super Mario Odyssey значительно уменьшила симптомы депрессии больше, чем программа когнитивной тренировки («CogPack») или стандартные методы лечения. Исследование, в котором приняли участие 46 человек с депрессией, сравнило эффекты видеоигры, когнитивной программы и стандартных методов лечения, включая медикаментозное лечение и психотерапию, в течение шести недель. Участники, игравшие в видеоигру, сообщили о более высокой мотивации к лечению и показали заметные улучшения в симптомах депрессии. Исследование также оценило когнитивные функции, обнаружив улучшения в визуально-пространственной памяти как в группе видеоигры, так и в группе когнитивной тренировки, но более избирательно в группе видеоигры. Несмотря на эти положительные результаты, исследование имело такие ограничения, как осведомленность участников о групповом задании и небольшой размер выборки, что потенциально влияло на обобщаемость результатов. [144]

Примечания

  1. ^ Помощь в разработке от 1-UP Studio
  2. ^ Японский :スーパーマリオ オデッセイ, Хепберн : Супа Марио Одессей
  3. Super Mario Odyssey делит свой статус третьей по рейтингу игры на Metacritic с Grand Theft Auto V , Super Mario Galaxy 2 , Super Mario Galaxy , Metroid Prime , NFL 2K1 , Perfect Dark , Halo: Combat Evolved , Grand Theft Auto III , Red Dead Redemption 2 , The Legend of Zelda: Breath of the Wild , Disco Elysium: The Final Cut и Tony Hawk's Pro Skater 3. [ 81]

Ссылки

  1. ^ Орланд, Кайл (12 января 2017 г.). «Super Mario Odyssey приносит Марио на Nintendo Switch, в «реальный мир»». Ars Technica . Архивировано из оригинала 13 января 2017 г. Получено 13 января 2017 г.
  2. ^ Тамбурро, Пол (13 июня 2017 г.). «Super Mario Odyssey станет самой странной игрой про Марио на сегодняшний день – CraveOnline». CraveOnline . Архивировано из оригинала 7 августа 2017 г. . Получено 13 июня 2017 г. .
  3. ^ Гилберт, Бен (14 января 2017 г.). «Забудьте об этой игре «Super Mario» на вашем iPhone — это новая игра про Марио, которую вы ищете». Business Insider . Архивировано из оригинала 14 января 2017 г. Получено 15 января 2017 г.
  4. Paste Staff (13 января 2017 г.). «Super Mario Odyssey анонсирована для Nintendo Switch». Paste Magazine . Архивировано из оригинала 16 января 2017 г. Получено 15 января 2017 г.
  5. ^ Планте, Крис (12 января 2017 г.). «Super Mario Odyssey — игра-песочница с открытым миром для Nintendo Switch». The Verge . Архивировано из оригинала 14 января 2017 г. Получено 13 января 2017 г.
  6. ^ abcde Вебстер, Эндрю (13 июня 2017 г.). «Super Mario Odyssey — большая, сложная и на удивление сложная игра». The Verge . Архивировано из оригинала 24 июня 2017 г. . Получено 13 июня 2017 г. .
  7. ^ Пекхэм, Мэтт (13 июня 2017 г.). «10 вещей, которые Nintendo рассказала нам о „Super Mario Odyssey“». Time . Архивировано из оригинала 14 июня 2017 г. . Получено 15 июня 2017 г. .
  8. ^ ab Donlan, Christian (14 июня 2017 г.). «Nintendo консолидирует уже особенный год». Eurogamer . Архивировано из оригинала 15 июня 2017 г. Получено 20 июня 2017 г.
  9. ^ abcd Шрайер, Джейсон (13 июня 2017 г.). «Я поиграл 30 минут в Super Mario Odyssey, и это, конечно, впечатляет». Kotaku . Архивировано из оригинала 15 июня 2017 г. Получено 15 июня 2017 г.
  10. ^ Фрэнк, Аллегра (13 июня 2017 г.). «Марио вселяется в человека, лягушку, динозавра и многое другое в Super Mario Odyssey». Polygon . Архивировано из оригинала 9 июля 2017 г. . Получено 13 июня 2017 г. .
  11. Крупа, Дэниел (13 июня 2017 г.). «Super Mario Odyssey Hands-on Preview – A Brilliantly Bizarre Adventure». IGN . Архивировано из оригинала 13 июня 2017 г. Получено 13 июня 2017 г.
  12. ^ Фрэнк, Аллегра (27 октября 2017 г.). «Управление движением в Super Mario Odyssey рекомендуется, но не обязательно». Polygon . Архивировано из оригинала 6 ноября 2017 г. . Получено 5 ноября 2017 г. .
  13. Newhouse, Alex (15 июня 2017 г.). «Nintendo E3 207: Super Mario Odyssey Local Co-op Confirmed, Other Player Controls Cappy». GameSpot . Архивировано из оригинала 2 сентября 2021 г. Получено 15 июня 2017 г.
  14. ^ Рамос, Джефф (15 июня 2017 г.). «Super Mario Odyssey будет иметь кооперативный режим». Polygon . Архивировано из оригинала 15 июня 2017 г. . Получено 15 июня 2017 г. .
  15. ^ Кучера, Бен (8 ноября 2017 г.). «Почему дизайн Super Mario Odyssey кажется таким хорошим». Polygon . Архивировано из оригинала 9 ноября 2017 г. . Получено 8 ноября 2017 г. .
  16. ^ ab Kohlar, Phillip (27 октября 2017 г.). «Super Mario Odyssey открывает массу бонусов после прохождения игры». Polygon . Архивировано из оригинала 7 ноября 2017 г. . Получено 6 ноября 2017 г. .
  17. ^ Crecente, Brian (20 сентября 2017 г.). «'Super Mario Odyssey': Hand-On With The Photo Mode, The Flipping Forks, The Hats». Rolling Stone . Архивировано из оригинала 21 сентября 2017 г. Получено 20 сентября 2017 г.
  18. ^ Перейра, Крис (14 сентября 2017 г.). «В Super Mario Odyssey для Nintendo Switch есть действительно крутой фоторежим». GameSpot . Архивировано из оригинала 21 сентября 2017 г. Получено 20 сентября 2017 г.
  19. О'Коннор, Джеймс (13 сентября 2017 г.). «Новые кадры Super Mario Odyssey показывают больше шляп, больше миров, фоторежим и поддержку amiibo». VG247.com . Архивировано из оригинала 22 сентября 2017 г. Получено 21 сентября 2017 г.
  20. ^ "В Super Mario Odyssey есть мини-игры, тиара и лучший динозавр". EGMNOW.com . Архивировано из оригинала 20 сентября 2017 г. Получено 21 сентября 2017 г.
  21. ^ Саркар, Самит (11 января 2018 г.). "Первый DLC для Super Mario Odyssey, добавляющий охоту за воздушными шарами Луиджи". Polygon . Архивировано из оригинала 12 января 2018 г. . Получено 12 января 2018 г. .
  22. Corrigan, Hope (21 февраля 2018 г.). «Super Mario Odyssey Balloon World Update Out Now». IGN . Архивировано из оригинала 2 октября 2018 г. Получено 1 октября 2018 г.
  23. Лейн, Гэвин (27 апреля 2019 г.). «Hands On: Super Mario Odyssey VR – A Non-Essential But Pleasant Return Trip». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 29 апреля 2019 г. Получено 29 апреля 2019 г.
  24. ^ Кэмпбелл, Эван (8 апреля 2014 г.). «Следующая 3D-игра Mario в разработке». IGN . Архивировано из оригинала 30 января 2016 г. Получено 11 июня 2017 г.
  25. Стивенс, Колин (16 мая 2018 г.). «Состояние команд разработчиков Nintendo». Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 12 августа 2018 г. Получено 12 августа 2018 г.
  26. ^ abcd Байфорд, Сэм (28 августа 2017 г.). «Ёсиаки Коидзуми из Nintendo о Super Mario Odyssey и будущем Switch». The Verge . Архивировано из оригинала 26 августа 2021 г. Получено 26 августа 2021 г.
  27. ^ "Посмотрите презентацию Nintendo Switch здесь". Polygon . 12 января 2017 г. Архивировано из оригинала 13 января 2017 г. Получено 12 января 2017 г.
  28. ^ ab Osborn, Alex (13 января 2017 г.). «Miyamoto Offers a Few New Super Mario Odyssey Details». IGN . Архивировано из оригинала 14 января 2017 г. . Получено 15 января 2017 г. .
  29. ^ Макуч, Эдди (13 января 2017 г.). «Super Mario Odyssey находится на стороне «Core», как и Super Mario 64, говорит Миямото». GameSpot . Архивировано из оригинала 16 января 2017 г. Получено 15 января 2017 г.
  30. ^ abc Rivera, Joshua (24 октября 2017 г.). «Режиссер Super Mario Odyssey объясняет, почему никто никогда не перерастает Марио». GQ.com . Архивировано из оригинала 5 марта 2021 г. Получено 1 сентября 2021 г.
  31. ^ abcd Пекхэм, Мэтт (13 июня 2017 г.). «10 вещей, которые Nintendo рассказала нам о „Super Mario Odyssey“». Time . Архивировано из оригинала 27 августа 2021 г. . Получено 27 августа 2021 г. .
  32. ^ Дженкинс, Дэвид (19 июня 2017 г.). «Интервью Super Mario Odyssey с Ёсиаки Коидзуми и Кэнтой Мотокурой – „Пожалуйста, с нетерпением ждите этого!“». Metro . Архивировано из оригинала 11 июля 2020 г. . Получено 7 сентября 2021 г. .
  33. ^ ab Webster, Andrew (31 октября 2017 г.). «Как Nintendo превратила Super Mario Odyssey в идеальный отпуск». The Verge . Архивировано из оригинала 30 августа 2021 г. Получено 27 августа 2021 г.
  34. ^ Планкетт, Люк (13 июня 2017 г.). «Наряды из Super Mario Odyssey — это приятный возврат». Kotaku . Архивировано из оригинала 14 июня 2017 г. Получено 14 июня 2017 г.
  35. Вводное видео о новых функциях Super Mario Run на YouTube 29 сентября 2022 г.
  36. ^ Кента Нагата. Super Mario Run assets (mp3) . Nintendo. Событие происходит в 00:21. Архивировано из оригинала 16 января 2023 г. . Получено 21 ноября 2022 г. . Покажи мне свою любовь, покажи мне свою любовь
  37. ^ Вебстер, Эндрю (29 сентября 2017 г.). «Новый режим быстрого ремикса Super Mario Run — это как раз то, что нужно игре». The Verge . Архивировано из оригинала 29 сентября 2017 г. Получено 21 ноября 2022 г.
  38. ^ ab Osborn, Alex (20 ноября 2017 г.). «Как Nintendo создала текст песни Jump Up Super Star для Super Mario Odyssey». IGN . Архивировано из оригинала 1 января 2018 г. Получено 20 декабря 2017 г.
  39. ^ Хиллиард, Кайл. «Кейт Хиггинс о роли Полин и пении «Jump Up Superstar» для Super Mario Odyssey». Game Informer . Архивировано из оригинала 14 декабря 2017 г. Получено 20 декабря 2017 г.
  40. ^ ab Moyse, Chris (22 декабря 2017 г.). «Super Mario Odyssey Sound Selection доступен на iTunes сегодня». Destructoid . Архивировано из оригинала 2 сентября 2021 г. . Получено 8 января 2018 г. .
  41. ^ Вонг, Алистер (2 января 2018 г.). «Оригинальный саундтрек Super Mario Odyssey начнет свое путешествие 28 февраля 2018 г.». Siliconera . Архивировано из оригинала 7 января 2018 г. . Получено 7 января 2018 г. .
  42. Younger, Rob (2 января 2018 г.). «Super Mario Odyssey Soundtrack Goes on Sale Next Month». Twinfinite . Архивировано из оригинала 28 февраля 2018 г. Получено 27 февраля 2018 г.
  43. Фрэнк, Аллегра (20 октября 2016 г.). «Nintendo Switch получает новую игру Mario». Polygon . Архивировано из оригинала 16 января 2017 г. Получено 13 января 2017 г.
  44. ^ Перейра, Крис (20 октября 2016 г.). «Nintendo Switch Reveal Teased a New Mario Game». GameSpot . Архивировано из оригинала 14 ноября 2016 г. Получено 13 января 2017 г.
  45. ^ Nunneley, Stephany (15 января 2017 г.). «Видео Super Mario Odyssey раскрывает то, что мы знаем об игре на данный момент». VG247.com . Архивировано из оригинала 16 января 2017 г. . Получено 15 января 2017 г. .
  46. Холл, Чарли (15 июня 2017 г.). «Стенд Nintendo на E3 поместил фанатов в New Donk City из Super Mario Odyssey». Polygon . Архивировано из оригинала 9 августа 2017 г. Получено 17 июня 2017 г.
  47. GamesIndustry Staff (16 июня 2017 г.). «Победители премии GamesIndustry.biz E3 Award». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 16 июня 2017 г. . Получено 17 июня 2017 г. .
  48. ^ Саркар, Самит (28 июня 2017 г.). «Nintendo и Mario доминируют на E3 2017 Game Critics Awards». Polygon . Архивировано из оригинала 28 июня 2017 г. Получено 28 июня 2017 г.
  49. Бейли, Кэт (15 июня 2017 г.). «Хорошее и (возможно) плохое в Super Mario Odyssey». USgamer . Архивировано из оригинала 24 июня 2017 г. Получено 15 июня 2017 г.
  50. ^ Александр, Джулия (11 октября 2017 г.). «Трейлер Live-action Super Mario Odyssey делает Марио звездой Бродвея». Polygon . Архивировано из оригинала 19 октября 2017 г. Получено 2 января 2018 г.
  51. ^ Келбо, Тайлер (21 октября 2017 г.). «Тема Super Mario Odyssey «Jump Up, Super Star» вошла в топ-25 iTunes». Twinfinite . Архивировано из оригинала 22 октября 2017 г. . Получено 22 октября 2017 г. .
  52. ^ Swalley, Kirstin (10 октября 2017 г.). "Super Mario Odyssey Official Music Video, Theme Song Coming to iTunes". Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 19 октября 2017 г. . Получено 19 октября 2017 г. .
  53. ^ Александр, Джулия (13 июня 2017 г.). «Super Mario Odyssey выходит на Switch в октябре». Polygon . Архивировано из оригинала 11 июля 2017 г. . Получено 13 июня 2017 г. .
  54. ^ Goldfarb, Andrew (13 июня 2017 г.). "E3 2017: Super Mario Odyssey Amiibo Revealed". IGN . Архивировано из оригинала 13 июня 2017 г. . Получено 15 июня 2017 г. .
  55. ^ Бакли, Шон (13 сентября 2017 г.). «Играйте в «Super Mario Odyssey» стильно с этим тематическим комплектом Switch». Engadget.com . Архивировано из оригинала 13 сентября 2017 г. . Получено 14 сентября 2017 г. .
  56. ^ МакВертор, Майкл (29 ноября 2017 г.). «Новые хлопья для завтрака Super Mario от Nintendo — это тоже amiibo». Polygon . Архивировано из оригинала 29 ноября 2017 г. . Получено 29 ноября 2017 г. .
  57. ^ ab "Super Mario Odyssey for Switch Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 26 октября 2017 г. Получено 8 декабря 2017 г.
  58. ^ Wöbbeking, Jan (26 октября 2017 г.). "Test: Super Mario Odyssey (Plattformer)". 4Players.de . Архивировано из оригинала 22 февраля 2020 г. . Получено 10 августа 2020 г. .
  59. Картер, Крис (27 октября 2017 г.). «Обзор: Super Mario Odyssey». Destructoid . Архивировано из оригинала 27 октября 2017 г. Получено 27 октября 2017 г.
  60. ^ Дамиани, Майкл (1 ноября 2017 г.). «Обзор: Super Mario Odyssey». Easy Allies . Архивировано из оригинала 2 сентября 2017 г. Получено 10 августа 2020 г.
  61. ^ ab "Play • Super Mario Odyssey". Edge . № 312. Future plc . 12 октября 2017 г. стр. 98–100. ISSN  1350-1593.
  62. ^ Шефер, Эмма (26 октября 2017 г.). "Обзор Super Mario Odyssey". EGMNow . Архивировано из оригинала 26 октября 2017 г. Получено 26 октября 2017 г.
  63. Welsh, Oli (27 октября 2017 г.). «Обзор Super Mario Odyssey». Eurogamer . Архивировано из оригинала 22 июля 2020 г. Получено 10 августа 2020 г.
  64. ^ ab Martin, Liam (19 октября 2017 г.). «Обзор Super Mario Odyssey Nintendo Switch: новый вердикт – и это НЕ идеальная оценка». Daily Express . Архивировано из оригинала 19 октября 2017 г. Получено 19 октября 2017 г.
  65. Райнер, Эндрю (26 октября 2017 г.). «A Clever Tip Of The Hat – Super Mario Odyssey – Switch». Game Informer . Архивировано из оригинала 27 октября 2017 г. Получено 26 октября 2017 г.
  66. ^ Тамбурро, Пол (26 октября 2017 г.). «Обзор Super Mario Odyssey – Новая эра». Game Revolution . Архивировано из оригинала 26 октября 2017 г. Получено 26 октября 2017 г.
  67. ^ ab Brown, Peter (26 октября 2017 г.). "Super Mario Odyssey Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 26 октября 2017 г. . Получено 26 октября 2017 г. .
  68. Loveridge, Sam (26 октября 2017 г.). "Обзор Super Mario Odyssey". GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 26 октября 2017 г. . Получено 26 октября 2017 г. .
  69. ^ "Super Mario Odyssey". GamesTM . № 193. Future plc . 2 ноября 2017 г. стр. 64.
  70. ^ Ryckert, Dan (26 октября 2017 г.). "Super Mario Odyssey Review". Giant Bomb . Архивировано из оригинала 26 октября 2017 г. Получено 26 октября 2017 г.
  71. ^ Swalley, Kirstin (29 октября 2017 г.). "Обзор: Super Mario Odyssey". Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 18 января 2021 г. Получено 10 августа 2020 г.
  72. ^ ab McCaffrey, Ryan (26 октября 2017 г.). "Super Mario Odyssey Review". IGN . Архивировано из оригинала 26 октября 2017 г. . Получено 26 октября 2017 г. .
  73. Уайтхед, Томас (26 октября 2017 г.). «Обзор: Super Mario Odyssey (Switch)». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 26 октября 2017 г. Получено 26 октября 2017 г.
  74. Купман, Дэн (26 октября 2017 г.). «Обзор Super Mario Odyssey (Switch)». Nintendo World Report. Архивировано из оригинала 26 октября 2017 г. Получено 26 октября 2017 г.
  75. ^ Манди, Джон (26 октября 2017 г.). «Обзор Super Mario Odyssey – самая дикая поездка на Switch». Pocket Gamer . Архивировано из оригинала 13 октября 2019 г. Получено 10 августа 2020 г.
  76. ^ Коллар, Филипп; Фрэнк, Аллегра (26 октября 2017 г.). "Обзор Super Mario Odyssey". Polygon . Архивировано из оригинала 26 октября 2017 г. . Получено 26 октября 2017 г. .
  77. ^ Mejia, Ozzie (6 ноября 2017 г.). "Super Mario Odyssey Review: Cap-tain Marvelous". Shacknews . Архивировано из оригинала 14 августа 2020 г. Получено 10 августа 2020 г.
  78. Веббер, Джордан Эрика (26 октября 2017 г.). «Обзор Super Mario Odyssey: управление разумной шляпой никогда не было таким увлекательным». The Guardian . Архивировано из оригинала 19 августа 2020 г. Получено 10 августа 2020 г.
  79. Оксфорд, Нардия (26 октября 2017 г.). «Обзор Super Mario Odyssey: Gotta Capture 'em All». USgamer . Архивировано из оригинала 26 октября 2017 г. Получено 10 августа 2020 г.
  80. ^ Ахерн, Колм (26 октября 2017 г.). "Обзор Super Mario Odyssey". VideoGamer.com. Архивировано из оригинала 27 октября 2017 г. Получено 26 октября 2017 г.
  81. ^ "В какие игры играть прямо сейчас". Metacritic . Архивировано из оригинала 19 октября 2023 г. Получено 19 октября 2023 г.
  82. Grubb, Jeff; Minotti, Mike (19 июня 2017 г.). «Super Mario Odyssey — клон Sonic the Hedgehog». VentureBeat . Архивировано из оригинала 20 июня 2017 г. Получено 21 июня 2017 г.
  83. ^ Даллас, Ян (8 января 2018 г.). «Super Mario Odyssey — увлекательная игра для изучения и бесполезная для освоения». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 27 января 2018 г. . Получено 27 января 2018 г. .
  84. ^ Хорншоу, Фил (31 октября 2017 г.). «„Super Mario Odyssey“ не нужно изобретать велосипед, чтобы удержать вас на крючке». Digital Trends . Архивировано из оригинала 25 декабря 2021 г. . Получено 25 декабря 2021 г. .
  85. ^ "Кейт Дэвис". Billboard . Архивировано из оригинала 26 января 2021 г. Получено 9 мая 2020 г.
  86. ^ "Japan Hot 100 Chart". Billboard . Архивировано из оригинала 25 марта 2019 г. Получено 9 мая 2020 г.
  87. ^ «Super Mario Odyssey: Jump Up, Super Star! Casse les Charts US et japonais <News <Puissance Nintendo». www.p-nintendo.com . Архивировано из оригинала 13 октября 2020 года . Проверено 9 мая 2020 г. Et le Japan n'est pas en reste car le titre est numéro 1 sur l'archipel. Красавица-рекламистка в рекламе, это то, что является редкостью для выпускного выпуска видео в этой игре.
  88. ^ ab ""Jump Up, Super Star" занимает 1-е место в iTunes в Японии. Поднимается в чартах Америки". Switching Worlds . 21 октября 2017 г. Архивировано из оригинала 28 ноября 2020 г. Получено 9 мая 2020 г.
  89. ^ «『マリオオデッセイ』主題歌が iTunes Storeで1位に!Mステ出場もありえる!?» . switchsoku.com (на японском языке). 21 октября 2017 года. Архивировано из оригинала 1 февраля 2021 года . Проверено 9 мая 2020 г.
  90. Jecks, Chris (21 октября 2017 г.). «Тема Super Mario Odyssey «Jump Up, Super Star!» пробилась в топ-25 iTunes». Twinfinite . Архивировано из оригинала 18 июня 2018 г. Получено 9 мая 2020 г. Запоминающийся трек, который продается по цене 1,29 доллара, на самом деле сумел пробиться в топ-25 всех жанров!
  91. ^ Хендерсон, Джереми (16 июля 2018 г.). «Познакомьтесь с Кейт Хиггинс, выпускницей Оберна, которая живет у вас дома». al . Архивировано из оригинала 26 января 2021 г. . Получено 14 мая 2020 г. Что касается степени в области джаза в Оберне, то это было как раз по душе Кейт. Она справилась. Nintendo на самом деле попросила ее исполнить песню вживую на шоу Game Awards 2017 в декабре прошлого года перед армией фанатов в шапках Марио.
  92. ^ Фрэнк, Аллегра (8 декабря 2017 г.). «7 самых памятных моментов The Game Awards 2017». Polygon . Архивировано из оригинала 2 января 2018 г. Получено 14 мая 2020 г. Но лучший музыкальный момент? Полное исполнение «Jump Up, Super Star», потрясающей музыкальной темы к Super Mario Odyssey.
  93. ^ "Super Mario Odyssey продана тиражом более 10 миллионов копий по всему миру, став самой продаваемой игрой для Switch". TheGamer . 26 апреля 2018 г. Архивировано из оригинала 26 января 2021 г. Получено 14 мая 2020 г.«Jump Up, Super Star!» даже исполнила Кейт Хиггинс, английская исполнительница песни, на церемонии вручения наград Game Awards 2017.
  94. ^ Ньюхаус, Алекс (30 октября 2017 г.). «Super Mario Odyssey продаёт 2 миллиона копий за 3 дня». GameSpot . Архивировано из оригинала 2 сентября 2021 г. Получено 31 октября 2017 г.
  95. ^ Brightman, James (ноябрь 2017 г.). «Super Mario Odyssey продаётся тиражом более 500 000 копий в Японии за несколько дней». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 3 ноября 2017 г. . Получено 4 ноября 2017 г. .
  96. Dayus, Oscar (30 октября 2017 г.). "Top 10 UK Sales Chart: Super Mario Odyssey Beaten To No.1 By Assassin's Creed Origins". GameSpot . Архивировано из оригинала 7 ноября 2017 г. Получено 31 октября 2017 г.
  97. ^ Перейра, Крис. «Super Mario Odyssey становится самой быстро продаваемой игрой Mario в США и Европе». GameSpot . Архивировано из оригинала 7 ноября 2017 г. Получено 7 ноября 2017 г.
  98. ^ Тасси, Пол (2 ноября 2017 г.). «Super Mario Odyssey — самая быстро продаваемая игра серии Mario в США». Forbes . Архивировано из оригинала 8 декабря 2017 г. Получено 7 декабря 2017 г.
  99. ^ Кейн, Эрик (16 ноября 2017 г.). «Nintendo одерживает большую победу в октябре с „Super Mario Odyssey“ и Nintendo Switch». Forbes . Архивировано из оригинала 3 декабря 2017 г. . Получено 2 декабря 2017 г. .
  100. ^ Moyse, Chris (30 декабря 2017 г.). «Amazon в настоящее время называет Super Mario Odyssey своей самой продаваемой видеоигрой 2017 года». Destructoid . Архивировано из оригинала 7 февраля 2018 г. . Получено 2 декабря 2017 г. .
  101. ^ "Switch обгоняет Wii U по количеству продаж за все время, поскольку Super Mario Odyssey достигла 9 миллионов проданных копий". 31 января 2018 г. Архивировано из оригинала 15 июня 2018 г. Получено 17 ноября 2018 г.
  102. ^ «Информация IR: Данные о продажах – Самые продаваемые заголовки, единицы продаж». 31 января 2018 г. Архивировано из оригинала 30 января 2020 г. Получено 17 ноября 2018 г.
  103. ^ "IR Information: Sales Data - Top Selling Title Sales Units". Архивировано из оригинала 30 января 2020 г. Получено 17 ноября 2018 г.
  104. Моралес, Аарон; Абрамс, Натали (29 декабря 2017 г.). «Лучшие игры года». Entertainment Weekly . № 1496–97. стр. 92–94. Архивировано из оригинала 17 декабря 2017 г. Получено 27 декабря 2017 г.
  105. Сотрудники Giant Bomb (29 декабря 2017 г.). «Игра года 2017, день пятый: лучшее, худшее, каст и захват». Giant Bomb . Архивировано из оригинала 30 декабря 2017 г. Получено 29 декабря 2017 г.
  106. Сотрудники GamesRadar (22 декабря 2017 г.). «Лучшие игры 2017 года: Страница 3». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 26 марта 2018 г. . Получено 25 марта 2018 г. .
  107. Eurogamer staff (30 декабря 2017 г.). "Eurogamer's Top 50 Games of 2017: 10-1". Eurogamer . Архивировано из оригинала 31 декабря 2017 г. . Получено 30 декабря 2017 г. .
  108. Сотрудники Polygon (18 декабря 2017 г.). «50 лучших игр 2017 года». Polygon . Vox Media. Архивировано из оригинала 31 марта 2019 г. . Получено 13 февраля 2018 г. .
  109. ^ Орланд, Кайл (24 декабря 2017 г.). «Лучшие видеоигры Ars Technica 2017 года». Ars Technica . Архивировано из оригинала 3 февраля 2018 г. . Получено 26 января 2018 г. .
  110. Сотрудники Verge (15 декабря 2017 г.). «15 лучших игр 2017 года». The Verge . Архивировано из оригинала 15 декабря 2017 г. . Получено 30 июня 2018 г. .
  111. Сотрудники Game Informer (4 января 2018 г.). «Game Informer's Best Of 2017 Awards (страница 3)». Game Informer . Архивировано из оригинала 7 января 2018 г. . Получено 7 января 2018 г. .
  112. ^ Корк, Джефф (4 января 2018 г.). "Reader's Choice Best Of 2017 Awards (Page 3)". Game Informer . Архивировано из оригинала 7 января 2018 г. . Получено 7 января 2018 г. .
  113. ^ Корк, Джефф (4 января 2018 г.). «Reader's Choice Best Of 2017 Awards». Game Informer . Архивировано из оригинала 7 января 2018 г. Получено 7 января 2018 г.
  114. ^ Корк, Джефф (4 января 2018 г.). "Reader's Choice Best Of 2017 Awards (Page 5)". Game Informer . Архивировано из оригинала 7 января 2018 г. . Получено 7 января 2018 г. .
  115. Сотрудники EGM (31 декабря 2017 г.). "Лучшее от EGM 2017: Часть пятая: № 5 ~ № 1". EGMNow. Архивировано из оригинала 7 января 2018 г. Получено 14 января 2018 г.
  116. ^ Вальдес, Ник (19 декабря 2017 г.). «Награда Destructoid за лучшую игру Switch 2017 года достается...» Destructoid . Архивировано из оригинала 5 января 2018 г. . Получено 4 января 2018 г. .
  117. ^ "Best of 2017 Awards: Best Platformer". IGN . 20 декабря 2017 г. Архивировано из оригинала 31 декабря 2017 г. Получено 22 декабря 2017 г.
  118. ^ "Best of 2017 Awards: Original Music". IGN . 20 декабря 2017 г. Архивировано из оригинала 25 декабря 2017 г. Получено 22 декабря 2017 г.
  119. ^ "Best of 2017 Awards: Game of the Year". IGN . 20 декабря 2017 г. Архивировано из оригинала 4 декабря 2017 г. Получено 22 декабря 2017 г.
  120. ^ "Best of 2017 Awards: Best Switch Game". IGN . 20 декабря 2017 г. Архивировано из оригинала 5 декабря 2017 г. Получено 22 декабря 2017 г.
  121. Уайтхед, Томас (31 декабря 2017 г.). «Игра года Nintendo Life 2017 года (выбор читателей)». Nintendo Life . Gamer Network. Архивировано из оригинала 6 января 2018 г. Получено 5 января 2018 г.
  122. ^ Уайтхед, Томас (31 декабря 2017 г.). "The 2017 Nintendo Life Game of the Year Awards (Staff Choice)". Nintendo Life . Gamer Network. Архивировано из оригинала 6 января 2018 г. . Получено 5 января 2018 г. .
  123. ^ "Список номинантов на 2017 год". Национальная академия рецензентов индустрии видеоигр. 9 февраля 2018 г. Архивировано из оригинала 15 февраля 2018 г. Получено 15 февраля 2018 г.
  124. ^ "Horizon wins 7; Mario GOTY". Национальная академия рецензентов видеоигр. 13 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 14 марта 2018 г. Получено 14 марта 2018 г.
  125. ^ "Best of E3 2017 Awards". IGN . Ziff Davis . 13 июня 2017 г. Архивировано из оригинала 13 июня 2017 г. Получено 17 июня 2017 г.
  126. ^ Македонски, Бретт (23 июня 2017 г.). «И Destructoid's E3 2017 Game of the Show была...» Destructoid . Архивировано из оригинала 24 июня 2017 г. . Получено 2 июля 2017 г. .
  127. ^ "Победители 2017 года". Game Critics Awards . Июль 2017. Архивировано из оригинала 2 июля 2017 года . Получено 2 июля 2017 года .
  128. ^ Чан, Сэмми (13 ноября 2017 г.). «Номинанты на премию Golden Joystick Awards 2017». Лучший в слоте. Архивировано из оригинала 10 января 2018 г. Получено 22 декабря 2017 г.
  129. Вебер, Рэйчел (17 ноября 2017 г.). «The Legend of Zelda: Breath of the Wild получила высокие оценки на 35-й церемонии вручения премии Golden Joystick Awards, представленной вместе с OMEN от HP». GamesRadar. Архивировано из оригинала 17 ноября 2017 г. Получено 22 декабря 2017 г.
  130. ^ Макуч, Эдди (8 декабря 2017 г.). «Победители The Game Awards 2017 возглавили Zelda: Breath Of The Wild's Game Of The Year». GameSpot . Архивировано из оригинала 9 декабря 2017 г. Получено 22 декабря 2017 г.
  131. ^ Макуч, Эдди (14 января 2018 г.). «Объявлены номинанты на премию DICE Awards на премию Game Of The Year». GameSpot . Архивировано из оригинала 17 января 2018 г. Получено 17 января 2018 г.
  132. ^ Макуч, Эдди (22 февраля 2018 г.). «Legend Of Zelda: Breath Of The Wild получает награду «Игра года» на церемонии вручения наград DICE». GameSpot . Архивировано из оригинала 23 февраля 2018 г. Получено 23 февраля 2018 г.
  133. ^ Макнил, Эндрю (31 января 2018 г.). «Вот ваши финалисты SXSW Gaming Awards 2018!». SXSW . Архивировано из оригинала 1 февраля 2018 г. . Получено 1 февраля 2018 г. .
  134. IGN Studios (17 марта 2018 г.). «Объявлены победители SXSW Gaming Awards 2018». IGN . Архивировано из оригинала 18 марта 2018 г. Получено 18 марта 2018 г.
  135. Сотрудники Gamasutra (5 января 2018 г.). «Breath of the Wild и Horizon Zero Dawn лидируют в номинациях GDC 2018 Choice Awards!». Gamasutra . Архивировано из оригинала 27 марта 2019 г. Получено 8 января 2018 г.
  136. ^ Макуч, Эдди (21 марта 2018 г.). «Legend Of Zelda: Breath Of The Wild получает еще одну награду «Игра года». GameSpot . Архивировано из оригинала 27 марта 2019 г. Получено 22 марта 2018 г.
  137. ^ "NICKELODEON ОБЪЯВЛЯЕТ О НОМИНАЦИЯХ НА KIDS' CHOICE AWARDS 2018". Nick.com . Viacom . 26 февраля 2018 г. Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 3 марта 2018 г.
  138. ^ Драйсдейл, Дженнифер (24 марта 2018 г.). "2018 Kids' Choice Awards: Полный список победителей". Entertainment Tonight . Архивировано из оригинала 25 марта 2018 г. Получено 25 марта 2018 г.
  139. ^ deAlessandri, Marie (15 марта 2018 г.). «Hellblade: Senua's Sacrifice в авангарде номинаций на премию BAFTA Games Awards». MCV . Архивировано из оригинала 16 марта 2018 г. Получено 15 марта 2018 г.
  140. ^ Македонски, Бретт (12 апреля 2018 г.). «BAFTA называет What Remains of Edith Finch лучшей игрой 2017 года». Destructoid . Архивировано из оригинала 25 апреля 2018 г. . Получено 12 апреля 2018 г. .
  141. Коэн, Джесс (22 июня 2018 г.). «Teen Choice Awards 2018: Мстители: Война бесконечности, Черная пантера и Ривердэйл среди главных номинантов». E! . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 г. . Получено 25 июня 2018 г. .
  142. ^ Ramos, Dino-Ray (12 августа 2018 г.). «Teen Choice Awards: «Ривердейл», «Война бесконечности», «Черная пантера» среди главных номинантов – полный список победителей». Deadline Hollywood . Архивировано из оригинала 13 августа 2018 г. . Получено 13 августа 2018 г. .
  143. ^ «Little Mix, 5 Seconds Of Summer, Sigrid и Jonas Blue лидируют в выступлениях на церемонии вручения премии Teen Awards 2018 на BBC Radio 1». BBC . 10 сентября 2018 г. Архивировано из оригинала 13 февраля 2021 г. Получено 7 августа 2019 г.
  144. ^ Хедрих, Владимир (21 декабря 2023 г.). «Когнитивные тренировки с использованием видеоигр могут повысить субъективное благополучие людей с депрессией». PsyPost . Архивировано из оригинала 22 декабря 2023 г. Получено 22 декабря 2023 г.

Внешние ссылки