stringtranslate.com

Звездный путь (видеоигра, 2013 г.)

Star Trek приключенческий боевик от третьего лица «Звездный путь» . Он был разработан Digital Extremes и опубликован совместно с Bandai Namco Entertainment по лицензии Paramount Pictures совместно с CBS Studios International . Игра была выпущена в Северной Америке 23 апреля 2013 года для платформ PlayStation 3 , Xbox 360 и Microsoft Windows . На производство ушло три года, и это была первая собственная разработка видеоигры Paramount Studios , которая решила не лицензировать разработку третьей стороне. Производственная группа стремилась к сотрудничеству с теми, кто работает над фильмами «Звездный путь» , чтобы избежать типичных ошибок, связанных с видеоиграми, связанными с фильмами. Видеоигры, оказавшие влияние на «Звездный путь», включали серии Mass Effect , Uncharted и Metroid Prime , а некоторые элементы « Звездного пути» отражали эпизоды « Звездного пути: Оригинальный сериал» , такие как « Арена » и « Время безумия ».

Действие игры разворачивается во вселенной «Звездного пути Кельвина», между событиями фильмов «Звездный путь» и «Звездный путь во тьму» , и рассказывает о приключениях капитана Джеймса Т. Кирка и экипажа звездолета Звездного Флота USS Enterprise . Игрок берет на себя управление Кирком или первым офицером Споком и расследует кражу Горнами устройства терраформирования из колонии Новый Вулкан . Вместе Кирк и Спок вступают в бой с Горном на выездных миссиях, отправляются в другую вселенную и вновь захватывают «Энтерпрайз» , когда его захватывают инопланетные силы. Этот игровой процесс с двумя персонажами рассматривался как уникальный элемент, называемый «bro-op». [1]

Горны, которые ранее появлялись в The Original Series и Star Trek: Enterprise , были сильно переработаны: было создано пятнадцать различных классов существ. Реплика костюма Горна из «Арены» появилась в вирусной рекламе вместе с Уильямом Шетнером , которая была задумана как дань уважения битве между Кирком и Горном из этого эпизода. Игра была анонсирована на выставке Electronic Entertainment Expo 2012 , но была особенно раскритикована критиками после запуска в 2013 году, а продажи были плохими. После проблемы с кооперативным режимом на ПК при запуске обозреватели также раскритиковали ряд проблем, таких как плохая синхронизация губ, обрезка и плохие ракурсы камеры.

Геймплей

Star Trek — это однопользовательский шутер от третьего лица с элементами кооперативного игрового процесса , который позволяет двум игрокам управлять Кирком и Споком. [2] [3] При игре в однопользовательском режиме Кирк и Спок проходят миссии по-разному, чтобы обеспечить возможность повторного прохождения. [4] Игра не позволяет игрокам переключаться между Кирком и Споком во время главы, [5] хотя эта возможность была включена в предварительные версии игры, показанные рецензентам перед запуском. [2] Другие игроки не могут «заходить» и играть вместе. [1] [5] Как и в серии Gears of War , игра включает в себя систему укрытий , которая защищает персонажей игроков от огня противника. [6]

Эти два персонажа демонстрируют разные приемы игрового процесса: Кирк является более типичным стрелком, в то время как Спок владеет приемами скрытности и может использовать вулканское сжатие нервов и слияние разума . Каждый персонаж оснащен оружием, отражающим его стиль игры: Кирк вооружен фазером с потрясающей настройкой, а оружие Спока более тихое, что отражает его более скрытный стиль игры, и вместо этого замораживает врагов. По мере прохождения игры игроки получают опыт, позволяющий разблокировать дополнительные настройки для этого оружия. [1] Помимо оружия, персонажи игроков оснащены трикодерами , которые используются для взаимодействия с окружающей средой и продвижения сюжетных точек. [7]

В ходе игры игрокам приходится пробиваться через множество локаций. В первой миссии Кирк и Спок приземляются на планете Новый Вулкан; [6] колония, созданная вулканцами после разрушения их родного мира в фильме 2009 года. [8] В «Звездном пути» есть и другие типы игрового процесса, которые можно увидеть в мини-играх, которые появляются повсюду, например, игры с «космическими погружениями», как это можно увидеть как в « Звездном пути» 2009 года, так и в «Звездном пути во тьме» 2013 года . [4] Другие элементы игры отличаются от стиля шутера от третьего лица. К ним относятся уровни плавания, на которых Спок и Кирк преодолевают препятствия с помощью телепортационной пушки, а также уровни со стрельбой из турели на борту « Энтерпрайза» . Альпинизм и платформер встроены в элементы исследования местности в основной игре. [9]

Сюжет

Фон

Действие игры разворачивается в альтернативной вселенной «Звездного пути» , после фильма «Звездный путь» 2009 года и до «Звездного пути за гранью» . В нем рассказывается о приключениях капитана Джеймса Т. Кирка (озвучивает Крис Пайн ) и его команды на борту звездолета Звездного Флота USS Enterprise . В первом фильме показано, как Кирк впервые становится капитаном « Энтерпрайза» и формируется команда [10] , поэтому в видеоигре показана одна из их ранних миссий. Перезагруженная вселенная была разработана режиссером Джей Джей Абрамсом вместе со сценаристами Роберто Орси и Алексом Курцманом из американского телесериала 1960-х годов « Звездный путь: Оригинальный сериал» и шести фильмов, рассказывающих о приключениях команды. [11]

История

В 2259 году «Энтерпрайз» получает сигнал бедствия с космической станции, собирающей энергию двойной звезды . Слишком много помех, чтобы перенести команду на борт, поэтому Кирк и Спок (озвучивает Закари Куинто ) садятся на шаттл, чтобы спасти команду. Они встречают Т'Мара, друга детства Спока, который объясняет, что они собирали энергию для питания устройства Гелиоса, которое ускорит терраформирование Нового Вулкана ; команда случайно открыла разрыв в ткани космоса. Направляясь в Новый Вулкан, Кирк и Спок встречаются с отцом Т'Мара, Суроком, который объясняет, что питание станции от базы было потеряно после того, как на них напали существа, называющие себя Горнами, из разлома. Горны заражают часть экипажа вирусом, который делает их агрессивными. Кирк и Спок входят в закрытые части базы, чтобы спасти зараженных выживших, но не могут помешать Горну украсть устройство Гелиоса и похитить Сурока.

Кирк предпочитает доставить зараженных на ближайшую звездную базу вместо того, чтобы преследовать корабль командира Горна через Разрыв. На звездной базе Кирк, Спок и Т'Мар встречаются с коммодором Дэниэлсом, который подразумевает, что он дал Т'Мару характеристики устройства, поскольку знал, что оно создаст червоточину. Внезапно Горны нападают на звездную базу и похищают Т'Мара. Как раз в тот момент, когда его собираются перенести обратно на борт «Энтерпрайза» , Спок схватывает Приспешника Горна и переносит его на борт корабля. Кирк и Спок преследуют его до отсека для шаттлов, прежде чем он успевает захватить шаттл. Разум Спока объединяется с Приспешником, узнав, что Сурок был убит после того, как признался, что не имеет представления об устройстве, но его дочь могла бы это понять. Кирк заключил Приспешника в тюрьму.

Кирк решает войти в Разрыв. После того, как «Энтерпрайз» входит в галактику Горна, Кирк и Спок садятся на шаттл с Сулу (озвучивает Джон Чо ) и доктором Маккоем ( Карл Урбан ) на ближайшую планету. Когда их шаттл сбит, Кирк и Спок используют вингсьюты , чтобы долететь до аванпоста Горна и взорвать его, прежде чем проникнуть на базу, чтобы спасти Т'Мара. Они находят Дэниэлса, убитого в завязавшейся перестрелке. Горн приводит Кирка и Спока к Командующему, который выводит их на арену, чтобы сразиться со своими солдатами насмерть. Возмущенный победой над его чемпионом, Командир заражает Спока вирусом и настраивает его против Кирка. Прибывает шаттл Сулу, и Маккой стреляет в Спока противоядием, а командир убегает на свой корабль вместе с Т'Маром и устройством.

Шаттл возвращается на «Энтерпрайз» , захваченный Горнами. Кирк и Спок погружаются в космос, чтобы заняться инженерными работами, и возвращают Маккоя и Сулу на борт. Они помогают Скотти (озвучивает Саймон Пегг ) и Кинзеру реактивировать ядро ​​варпа и восстановить электроэнергию в лазарете, чтобы Маккой мог воспроизвести больше противоядия для распространения в воздухе. Дуэт направляется к мостику, где Приспешник держит в заложниках Ухуру (озвучивает Зои Салдана ), требуя, чтобы Кирк передал им контроль над кораблем. Кирк в ответ приказывает их шаттлу врезаться в обзорный экран, разжимая Горн в космос. Всего за час до закрытия Разрыва Кирк и Спок ныряют в космос к кораблю Командующего Горна, где они отключают платформу наведения, чтобы дать « Энтерпрайзу» шанс на борьбу и войти в ядро, где удерживаются Т'Мар и устройство. Кирк и Спок уничтожают устройство, побеждают Командира и вместе с Т'Маром возвращаются на «Энтерпрайз» . «Энтерпрайз» возвращается в Галактику Млечный Путь до того, как Разрыв закроется; В своих заключительных протоколах Кирк и Спок заявляют, что Т'Мар достаточно выздоровел, чтобы продолжить работу над Новым Вулканом, и что им было приказано отправиться на Нибиру .

Разработка

К созданию сюжета « Звездного пути» привлекался писатель Роберт Орси .

Производство «Звездного пути» началось за три года до его выпуска под руководством Тома Лесински в Paramount Digital Entertainment. [2] [12] Лесински имел опыт работы в производстве видеоигр, ранее он работал в таких компаниях, как Crystal Dynamics , Ion Storm и Kuju Entertainment . [13] Он принял решение производить игру собственными силами, а не лицензировать ее третьей стороне, как это было ранее в рамках предыдущего десятилетнего контракта с Activision . [12] В результате игра стала первой игрой, созданной и выпущенной непосредственно Paramount Studios. [14]

Лесински был расторгнут Paramount в сентябре 2011 года. Проект был передан Брайану Миллеру, вице-президенту Paramount Digital Entertainment. [12] Позже Миллер объяснил, что он хотел, чтобы при производстве избегались ошибки, которые обычно допускаются в играх, связанных с фильмами, связанные с нехваткой времени, посвященного производству, и исключение людей, работающих над фильмом, от работы над игрой. Миллер надеялся, что они исправили эти проблемы с помощью «Звездного пути» , и объяснил, что они не создали подобную игру, связанную с фильмом «Звездный путь» 2009 года , потому что она страдала бы от этих проблем. [2] Он выразил разочарование по поводу качества предыдущих игр во вселенной и хотел, чтобы новый « Звездный путь » был «игрой высшего класса» и чем-то, чего заслуживала франшиза. [14]

Идея игры возникла в результате мозгового штурма, в ходе которого было решено, что игра должна позволять игроку играть за Кирка и Спока и, следовательно, должна включать игровой процесс в кооперативном стиле. [15] Во время презентации на выставке E3 Стив Синклер описал жанр игры как «совместная игра». [1] Он был создан компанией Digital Extremes , которая ранее создавала видеоигры, такие как Unreal , и работала над портом BioShock для PlayStation 3 . [14]

Сюжет игры написал Марианна Кравчик, ранее работавшая над такими играми, как God of War и Shank . [16] Сюжет она разработала совместно с продюсерами фильма Алексом Курцманом и Бобом Орси , а также сценаристом Дэймоном Линделофом . [17] В интервью в 2011 году Орси объяснил, что сюжетная линия игры была разработана как канон новой вселенной «Звездного пути» . [18] В 2013 году он пояснил, что она «настолько близка к канону, насколько любая игра по «Звездному пути» когда-либо будет», поскольку миссия, описанная в игре, могла происходить между « Звездным путем» 2009 года и «Звездным путем во тьму» . [14] Концептуальный дизайн игры создал художник Фернандо Акоста. [19]

При разработке игры производственная группа стремилась использовать элементы других игр, чтобы повлиять на создание игры по мотивам «Звездного пути» , которая была бы в том же духе, что и фильм 2009 года. Креативный директор Digital Extremes Шелдон Картер описал это так: «Как будто кто-то вставил Metroid Prime в мою Uncharted ». [20] Миллер объяснил, что это произошло благодаря успеху серии игр Mass Effect , которая позволила создавать космические приключенческие игры, такие как «Звездный путь» , хотя они не стремились включать элементы ролевой игры, замеченные в них. ряд. [2] Миллер объяснил, что существует «круговое влияние», когда каждая франшиза находится под влиянием другой. [21] Дальнейшие влияния были обнаружены в The Original Series , поскольку один из уровней, в котором Спок противостоит Кирку, был вдохновлен аналогичной сценой из эпизода « Amok Time », который первоначально транслировался по телевидению чуть менее чем за 47 лет до запуска игры. [14] Хотя проект задумывался как кроссплатформенный, производители решили не включать в него игры без помощи рук с использованием Kinect или PlayStation Move . [21]

Горн

Горны — это не просто враги с кожей ящерицы, это кровожадная раса, решившая завоевать галактику. Настоящая военная диктатура, Горн состоит из миллиардов самоотверженных воинов в тысячах колоний, каждая из которых сосредоточена на завоевании инопланетных рас. Используя вызывающий хаос инфекционный яд, Горны сеют хаос и разрушения, уничтожая население и истощая ресурсы планет.

Пресс-релиз Namco Bandai, июнь 2012 г. [22]

На раннем этапе разработки было решено включить Горнов в число главных врагов. [23] В то же время Джей Джей Абрамс пошутил, что планирует включить инопланетян в свой второй фильм «Звездный путь» . [24] Ранее их видели в эпизоде ​​« Арена » оригинального сериала и эпизоде ​​« Звёздный путь: Энтерпрайз » « В зеркале, в темноте », [23] [25] и продюсеры увидели в игре возможность заново развить ящерицу. раса, включая добавление пятнадцати различных классов/видов. [23]

На официальном веб-сайте «Звездного пути» были представлены несколько из этих новых типов Горнов, каждую неделю публикуя информацию о «Дне Горна». Первыми были представлены Gorn Commander и класс Sentinel. Они были описаны как элита Горнов, в игре появлялся только один командир, в то время как Стражи представляли собой немного более короткие версии Горнов того же типа, вооруженные другим оружием. [26] Приспешник Горна — один из главных антагонистов и подчиняется непосредственно командиру. Впервые он появляется на уровне Нового Вулкана и является одним из Горнов наряду с классом разведчиков, которые могут скрывать свою внешность. [27]

Чемпион Горна в эпизоде ​​на арене был основан на капитане Горна из «Арены». [15] Этот конкретный персонаж должен был отличаться от всех остальных и считаться «ненормальным» по сравнению с другими представителями его расы. [28] Другие элементы версии Горна, показанной в оригинальном сериале , такие как дизайн глаз, были включены в класс, известный как Рашеры. [7] Однако класс Рашеров отличается от других типов Горнов, встречающихся в игре, поскольку они четвероногие и безоружные, за исключением когтей и зубов. Подобно Рашерам, Бранты также безоружны, но они более прочно бронированы и способны разрушать препятствия, обеспечивающие укрытие для игрока. [29]

Наиболее типичными типами солдат Горнов являются Посвященные, Воины и Стражи. Первые являются основными войсками сил Горна, и хотя они могут бегать на четырех ногах, они сражаются на двух, используя автоматическую винтовку под названием Опустошитель. [30] Воины более продвинуты и помимо базовой брони носят различное оружие. [31] Тип Guardian отличается тем, что это тип ближнего боя, вооруженный большим энергетическим топором. Однако энергия топора также может создать щит для защиты владельца. Они более продвинуты, чем классы Посвященных и Воинов, поскольку проводят большую часть своего времени только на двух ногах. [32] Из этих пятнадцати классов три были созданы, чтобы казаться женщинами. [7]

Аудио

Крис Пайн и Закари Куинто были актерами, озвучившими «Звездный путь» .

Летом 2011 года компания Paramount получила права на изображение Криса Пайна и Закари Куинто для предстоящей игры, основанной на вселенной фильма «Звездный путь» (2009). Лишь год спустя, в июне 2012 года, для пары были подписаны контракты на озвучку, а также было объявлено, что права на изображение и озвучку остальных основных актеров фильма были закреплены. [3] Некоторые актеры, такие как Пегг, импровизировали части своих выступлений. [14] Куинто похвалил положительный опыт работы в студии звукозаписи и сказал, что «было приятно иметь возможность играть этого персонажа и не делать всех этих физических действий». [13]

Музыку к игре написал Чад Зейтер, который ранее работал с Майклом Джаккино , композитором музыки к фильму 2009 года и «Звездному пути во тьме» . [33] Дуэт вместе работал над фильмом «Звездный путь» , а Зейтер был одним из дополнительных оркестраторов Джаккино. [34] Для видеоигры Зейтер использовал Digital Performer , пакет программного обеспечения для цифровой звуковой рабочей станции / секвенсора , опубликованный Mark of the Unicorn . [35] В игре использовалась музыка из музыки Джаккино к фильму 2009 года. [36]

Проблемы с запуском

После выпуска игры возникла проблема с кооперативным режимом на ПК. Рецензентам был отправлен код загрузки Steam для запуска игры, пока они ждали прибытия консольных версий по почте, а при попытке запустить кооперативный режим игроки получали сообщение об ошибке «Не удалось присоединиться. Игровая сессия больше не завершена». доступный." [37] Однако это затронуло ряд геймеров, играющих через Steam на ПК, в результате чего в аккаунте игры в Твиттере было опубликовано заявление, а клиентам было отправлено электронное письмо, [37] [38] в котором говорилось, что компания ищет в проблемы. [37] В то же время у игроков Dead Island: Riptide возникали аналогичные проблемы в Steam. [38]

По запросам средств массовой информации Paramount и Namco опубликовали совместное заявление, в котором объяснили, что это проблема с системой Steam, и компания стремится исправить ее в ближайшее время. В то время как другие заявляли о проблемах с кооперативным игровым процессом на PS3, компании заявили, что им не известно о каких-либо проблемах, и рекомендовали сообщать о проблемах через Twitter. После того, как проблема с ПК была устранена, было опубликовано еще одно заявление, предупреждающее клиентов о том, что теперь они могут использовать этот тип игрового процесса. [39] На следующий день после того, как проблемы с кооперативом в Star Trek были решены, проблемы Dead Island: Riptide также были исправлены, при этом рецензенты предположили, что это была одна и та же ошибка в обеих играх. [38]

Маркетинг

Повышение

Игра дебютировала на выставке E3 2012 в 2011 году, [16] где выяснилось, что Горны будут антагонистами игры. [1] [20] Рецензенты просмотрели двадцатиминутный отрывок из игры в 3D и с объемным звуком . [36] Выпуск игры был запланирован за три недели до премьеры Into Darkness в кинотеатрах 17 мая 2013 года. [40] Брайан Миллер активно участвовал в продвижении игры и регулярно появлялся в интервью веб-сайтам и журналам. [12] После E3 фанаты высказали опасения, что игра будет простым шутером во вселенной «Звездного пути» , Миллер сказал: «В вас будут элементы шутера. В вас будут элементы исследования, приключений и открытий. вот о чем новый «Звездный путь ». [20]

Браузерная флеш - игра в социальной стратегии под названием Star Trek: New Vulcan Reborn была создана компанией Harkable для продвижения игры. [41] Действие происходит на Новом Вулкане, где игрок помогает развивать планету, «строя посадочные площадки, основывая центры очистки воды, устанавливая горнодобывающие установки и многое другое». Состоялось соревнование IGN , в котором игроки, набравшие наибольшее количество очков, могли выиграть призы. [42] Игра больше недоступна.

Трейлеры

Уильям Шетнер вновь посетил свой бой с Горном из «Арены» в трейлере « Звездного пути» .

Первый трейлер игры дебютировал на Namco Bandai Global Gamer Day в Лас-Вегасе в апреле 2012 года и показал кадры игрового процесса в 3D. [43] В целях продвижения новой видеоигры в 2013 году был выпущен трейлер, в котором Уильям Шетнер и мужчина в костюме Горна играли в нее на консоли. [44] Идея возникла из идеи Брайана Миллера и Джина Аугусто, которые первоначально обсуждали эту идею взад и вперед, пытаясь создать что-то, что стало бы вирусным . Они пошутили об использовании фразы «не из « Звездного пути твоего отца »» и стремились воссоздать битву между Шетнером и Горном из эпизода «Арена». [15] [44]

В трейлере Шетнер использовал некоторые классические боевые приемы Кирка, в том числе удары дзюдо и хлопанье по ушам, [45] и, как дань уважения оригиналу, в оригинальном эпизоде ​​в оригинальном эпизоде ​​были брошенные диванные подушки Горна, а не полистироловые камни. [46] Костюм Горна, который носил каскадер, был точной копией оригинала, который по большей части был уничтожен, за исключением головы, которая была продана на аукционе в 2006 году. [45]

Загружаемый контент

8 января 2013 года, за четыре месяца до даты выпуска игры, для предварительных заказов было объявлено о выпуске загружаемого контента Elite Officer Pack , позволяющего игрокам менять скины игровых персонажей, а также давать Кирку и Споку новое оружие и дополнительное оружие. Предлагаемые скины включают кожаную куртку Кирка и одежду Спока из Академии наук Вулкана. Другие скины включают «Кобуяси Мару», кадета Звездного Флота (Кирк), парадную форму офицера Звездного Флота (Спок), стелс-костюмы и костюмы с военного корабля США « Кельвин» . Игроки могут менять оружие Кирка и Спока; Личное оружие Кирка - это «Капитанский фазер» и «Фазер Академии Звездного Флота», в то время как Спок использует «Вулканский повторитель» и «Фазер военного корабля США Кельвин ». Другое оружие включает в себя стелс-костюм: снайперскую винтовку-невидимку Звездного Флота Тип IV, которая поставляется с дополнительными боеприпасами. DLC больше не доступен. [47]

Прием

«Звездный путь» был выпущен в США 23 апреля 2013 года [61] и тремя днями позже в Европе. Этот выпуск был приурочен к театральному запуску последнего фильма «Звездный путь» — «Звездный путь во тьму» . [2] Игра продавалась плохо; после трех недель продажи на всех платформах было продано 140 000 копий. [12] Она не попала в список 100 лучших видеоигр 2013 года. [62] Критики назвали игру провальной. [12] [13] Считается одной из худших видеоигр всех времен .

«Звездный путь» получил в основном отрицательные отзывы. Веб -сайт агрегатора обзоров Metacritic дал версии игры для Xbox 360 оценку 42 процента, [48] версии для ПК — 43 процента, [50] и версии для PS3 — 45 процентов. [49]

Дэн Стэплтон из IGN описал его как «едва пригодный к использованию шутер от третьего лица с раскраской по номерам». [56] Он писал, что оба играбельных персонажа были слишком похожи, бой был «совершенно стандартным», а ошибки в анимации выглядели неуклюже, «объекты прорезались друг через друга; сумасшедшие, плохо синхронизированные по губам диалоги (не то чтобы синхронизированные с этим). Банальное письмо исправило бы это), а из-за общих ошибок «Звездный путь» выглядит как ляп». [56] Стэплтон был удивлен тем, что в игру продолжали играть, поскольку он отметил, что несколько запланированных событий во время игры не начались по расписанию. Он также чувствовал, что мини-игры на протяжении всей игры были «настолько ошеломляюще простыми, повторяющимися и / или разочаровывающими, что мне хотелось снова вернуться к скуке». [56] Он сказал, что игра кажется незавершенной, и дал ей общую оценку 4,2 из десяти. [56] Журнал Edge сообщил, что в игре «[есть] больше ошибок, чем в участнике «Фактора страха », [51] и упомянул такие проблемы, как персонажи, бегущие сквозь стены, враги, становящиеся бессмертными, и ракурсы камеры, показывающие внутреннюю часть Кирка. или череп Спока. В остальном «Звездный путь» описывался как безвкусный, даже достижения со скучными названиями, а система совместной игры «уступает неуклюжим подшучиваниям и бесполезным головоломкам для совместной игры». [51]

Марк Уолтон, писавший для GameSpot , считал, что общая идея игры хороша, но игровой процесс «утомителен» и не может увлечь. Он сказал, что анимация была «ужасно плохой» [9] и было несколько ошибок, например, механизм укрытия несколько раз не работал. Попытка внести разнообразие в игру с помощью мини-игр была расценена как «плохая смесь из других игр» [9] и сравнила эти разделы с другими играми, такими как Portal и серия Uncharted . Уолтон объяснил, что игра принесла «маленькие победы», включив озвучку того же актерского состава, что и фильм, но сказал, что в игре «слишком много явных проблем», чтобы найти что-то, что могло бы понравиться. [9] Он дал версии для ПК оценку 3,5 из десяти. [9]

Режиссер «Звездного пути: Возмездие» Джей Джей Абрамс заявил в сентябре 2013 года, что его задело плохой прием и качество игры, [63] заявив, что это «очевидно большое разочарование». [63] Он также утверждал, что «Звездный путь во тьму» навредил тем, что был выпущен незадолго до выхода фильма. [63] Позже, в ноябре 2013 года, креативный директор Digital Extremes Стивен Синклер сказал IGN, что он «отчасти удивлен [...], увидев, что один из самых замечательных, популярных и успешных кинорежиссеров, работающих сегодня, критикует этот проект». . [64] Инсайдеры видеоигр связали плохой прием игры с уходом Брайана Миллера с поста старшего вице-президента Paramount, поскольку он активно участвовал в маркетинге игры. [65] Инсайдеры специально приписывали проблемы с игрой «эго» Миллера и его предшественника Лесински, «настаивали на том, что эта священная и любимая франшиза была ключевым расширением бренда в игровой вертикали только для того, чтобы быть скомпрометированной катастрофическими результатами и отзывами». . [12]

В 2016 году Den of Geek включил «Звездный путь» в пятерку худших игр «Звездного пути» . [66]

Рекомендации

  1. ↑ abcde Welsh, Оли (10 июня 2011 г.). «Превью Звездного пути». Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 23 января 2013 года.
  2. ^ abcdef Боксер, Стив (8 марта 2013 г.). «Звездный путь: Игра: превью». Хранитель . Новости Guardian и СМИ . Проверено 29 ноября 2014 г.
  3. ↑ ab Гуд, Оуэн (6 июня 2012 г.). «Кирк и Спок озвучены Кирком и Споком из «Звездного пути» 2009 года». Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 14 августа 2012 года.
  4. ^ аб Берт, Энди (17 апреля 2012 г.). «Звездный путь телепортируется на PS3 с кооперативом и 3D». Playstation.com . Сони . Проверено 29 ноября 2014 г.
  5. ^ аб Харгривз, Роджер (26 апреля 2013 г.). «Звездный путь: обзор видеоигр - в красной рубашке». Метро . ДМГ Медиа . Проверено 29 ноября 2014 г.
  6. ^ аб Аньелло, Энтони Джон (5 июня 2012 г.). «Знакомый кооператив «Звездного пути» подкреплен сильной историей сценариста Боба Орси и сценариста God of War». Цифровые тенденции . Цифровые тенденции. Архивировано из оригинала 9 декабря 2014 года . Проверено 7 декабря 2014 г.
  7. ^ abc Либл, Лэнс (12 апреля 2013 г.). «Последний обратный отсчет: Звездный путь, видеоигра». ГеймЗона . Геймзона онлайн . Проверено 29 ноября 2014 г.
  8. Чайлд, Бен (1 мая 2012 г.). «Леонард Нимой может прожить дольше в роли Спока Прайма в продолжении «Звездного пути»». Хранитель . Новости Guardian и СМИ . Проверено 7 декабря 2014 г.
  9. ^ abcdef Уолтон, Марк (2 мая 2013 г.). «Звездный путь. Обзор видеоигры». ГеймСпот . CBS Интерактив . Проверено 28 ноября 2014 г.
  10. Кэрролл, Ларри (11 мая 2009 г.). «Сценаристы« Звездного пути »раскрывают сцену Уильяма Шетнера, которой никогда не было» . Новости МТВ . МТВ . Проверено 29 ноября 2014 г.
  11. Харт, Хью (10 февраля 2008 г.). «Сценаристы «Звездного пути» готовятся к удару». Проводной . Конде Наст . Проверено 29 ноября 2014 г.
  12. ^ abcdefg Финке, Никки; Ямато, Джен (22 мая 2013 г.). «Повесть о двух играх, связанных с фильмами: провал «Звездного пути», вершины «Форсажа 6»». Крайний срок Голливуд . Пенске Медиа Корпорейшн . Проверено 29 ноября 2014 г.
  13. ↑ abc Гаудиози, Джон (19 мая 2013 г.). «Слабые кассовые сборы «Звездного пути во тьму» на внутреннем рынке составили 84 миллиона долларов после провала видеоигры Paramount» . Форбс . Проверено 29 ноября 2014 г.
  14. ^ abcdef Баучер, Джефф (19 февраля 2013 г.). «Звездный путь» рождается снова (и Горн снова) с новой видеоигрой». Развлекательный еженедельник . Time Inc. Проверено 29 ноября 2014 г.
  15. ^ abc «ЭКСКЛЮЗИВ: Интервью по игре Star Trek - Брайан Миллер о Шатнере, Горне и играх!». Треккор. 15 апреля 2013 года . Проверено 29 ноября 2014 г.
  16. ^ Аб Честер, Ник (18 мая 2011 г.). «Paramount и Digital Extremes анонсируют «Звездный путь»». Деструктоид . Яньер Гонсалес. Архивировано из оригинала 23 января 2013 года.
  17. Сотрудники StarTrek.com (3 июня 2011 г.). «Звездный путь, игра, выйдет в 2012 году». Звездный путь.com . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 30 августа 2012 года.
  18. Коннелли, Брендон (3 июля 2011 г.). «Новая игра «Звездный путь», которая соединит сюжет между фильмами, будьте каноном» . Чертовски круто . Аватар Пресс . Архивировано из оригинала 8 июля 2012 года.
  19. ^ Акоста, Фернадо. «Звездный путь, видеоигра». FAcosta.com . Проверено 7 декабря 2014 г.
  20. ^ abc Матулеф, Джеффри (13 сентября 2012 г.). «Превью «Звездного пути»: «Как будто кто-то вставил Metroid Prime в мою Uncharted»». Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 23 января 2013 года.
  21. ↑ Аб Пфайффер, Эрик (29 января 2013 г.). «Предварительный просмотр: новая игра «Звездный путь» служит официальным мостом между фильмами» . Yahoo! Новости . Yahoo! . Проверено 7 декабря 2014 г.
  22. Гамильтон, Кирк (6 мая 2012 г.). «Резиновый и Гуфи Горн станет главным злодеем игры «Звездный путь»». Котаку . Гоукер Медиа . Проверено 7 декабря 2014 г.
  23. ^ abc Шеридан, Майкл (24 апреля 2013 г.). «5 вещей, которые нужно знать о новой видеоигре «Звездный путь»». Нью-Йорк Дейли Ньюс . Мортимер Цукерман . Проверено 29 ноября 2014 г.
  24. Розенберг, Адам (15 января 2010 г.). «Джей Джей Абрамс предлагает обновление сиквела «Кловерфилда» и обдумывает возможность создания сиквела «Звездного пути» «Go Gorn»» . Блог MTV Movies . МТВ . Проверено 29 ноября 2014 г.
  25. ^ «Отчет о производстве: Классическое дежавю в «Зеркале», часть II» . Звездный путь.com . CBS Интерактив . 8 февраля 2005 года. Архивировано из оригинала 7 сентября 2005 года . Проверено 29 ноября 2014 г.
  26. ^ «Знакомьтесь, Горны: командир и страж» . Звездный путь.com . CBS Интерактив . 25 февраля 2013 года . Проверено 7 декабря 2014 г.
  27. ^ «С Днем Горна - Знакомьтесь, разведчик и приспешник» . Звездный путь.com . 18 марта 2013 года . Проверено 7 декабря 2014 г.
  28. ^ «День Горна - Встреча с чемпионом» . Звездный путь.com . CBS Интерактив . 25 марта 2013 года . Проверено 7 декабря 2014 г.
  29. ^ «Снова день Горна - встречайте Рашера и Брута» . Звездный путь.com . CBS Интерактив . Март 11,2013 . Проверено 7 декабря 2014 г.
  30. ^ «С Днем Горна, вы все». Звездный путь.com . CBS Интерактив . 4 марта 2013 года . Проверено 7 декабря 2014 г.
  31. ^ «Последний день Горна - Встреча с воином» . Звездный путь.com . CBS Интерактив . 8 апреля 2013. Архивировано из оригинала 10 декабря 2014 года . Проверено 7 декабря 2014 г.
  32. ^ «День Горна - Знакомьтесь, The Guardian» . Звездный путь.com . CBS Интерактив . 1 апреля 2013 . Проверено 7 декабря 2014 г.
  33. ^ "Майкл Джаккино рассказывает о звездном пути" . Звездный путь.com . CBS Интерактив . 17 сентября 2013 года . Проверено 29 ноября 2014 г.
  34. ^ «Звездный путь». Музыка Майкла Джаккино . Проверено 29 ноября 2014 г.
  35. ^ «В центре внимания артиста MOTU: Чад Зейтер о озвучке «Звездного пути: Видеоигра»» . Знак Единорога. Архивировано из оригинала 16 ноября 2013 года . Проверено 29 ноября 2014 г.
  36. ↑ Аб Кокс, Кейт (8 июня 2012 г.). «Звездный путь смело идет в вашу гостиную, и выглядит при этом очень хорошо» . Котаку . Гоукер Медиа . Проверено 7 декабря 2014 г.
  37. ↑ abc Пинчевски, Кэрол (24 апреля 2013 г.). «Черт возьми, Джим: совместный режим Star Trek не работает (обновлено)» . Форбс . Проверено 29 ноября 2014 г.
  38. ^ abc «Проблемы совместной игры Riptide и Star Trek, связанные со Steam». Деструктоид . Яньер Гонсалес. 27 апреля 2013 года . Проверено 29 ноября 2014 г.
  39. Пинчевски, Кэрол (25 апреля 2013 г.). «Paramount реагирует на проблемы совместной игры в видеоигре «Звездный путь» (обновлено)». Форбс . Проверено 29 ноября 2014 г.
  40. Читвуд, Адам (23 ноября 2011 г.). «ЗВЕЗДНЫЙ ПУТЬ 2 выйдет в 3D 17 мая 2013 года; Майкл Джаккино подтвердил, что вернется в качестве композитора» . Коллайдер.com . Архивировано из оригинала 17 января 2013 года.
  41. ^ «Звездный путь: новая социальная игра Vulcan Reborn - Harkable» . harkable.com . Архивировано из оригинала 8 мая 2016 года . Проверено 14 мая 2016 г.
  42. Сотрудники IGN (22 апреля 2013 г.). «Новый Вулкан: Возрождение - Конкурс Звездного пути». ИГН . Проверено 14 мая 2016 г.
  43. Гаудози, Джон (17 апреля 2012 г.). «Новый трейлер видеоигры Star Trek показывает, почему 2013 год станет эпическим годом для треккеров» . Форбс . Проверено 2 декабря 2014 г.
  44. ^ Аб Макмиллан, Грэм (29 марта 2013 г.). «46 лет спустя, матч-реванш между Уильямом Шетнером и Горном Воином». Проводной . Конде Наст . Проверено 29 ноября 2014 г.
  45. ^ ab «Уильям Шетнер снова сражается со старым врагом из «Звездного пути»» . Yahoo! Кино . Yahoo! . 28 марта 2013 года . Проверено 29 ноября 2014 г.
  46. МакИналли, Жаклин (5 апреля 2013 г.). «Звездный путь: Игра: Уильям Шетнер против Горна, снова». «Дейли телеграф» . Архивировано из оригинала 10 апреля 2013 года . Проверено 29 ноября 2014 г.
  47. Иван, Том (8 января 2013 г.). «Обнародован DLC для предварительного заказа Star Trek» . Компьютерные и видеоигры . ООО «Фьючер» . Проверено 29 ноября 2014 г.
  48. ^ ab «Обзоры видеоигры Star Trek для Xbox 360» . Метакритик . CBS Интерактив . Проверено 27 ноября 2014 г.
  49. ^ abc «Обзоры видеоигры Star Trek для PlayStation 3» . Метакритик . CBS Интерактив . Проверено 27 ноября 2014 г.
  50. ^ ab «Звездный путь: видеоигра для обзоров ПК». Метакритик . CBS Интерактив . Проверено 27 ноября 2014 г.
  51. ^ abc «Звездный путь: обзор видеоигры». Край . Мэтью Пирс. 26 апреля 2013 года . Проверено 28 ноября 2014 г.
  52. Уайтхед, Дэн (26 апреля 2013 г.). «Звездный путь: обзор видеоигры». Еврогеймер . Геймерская сеть . Проверено 28 ноября 2014 г.
  53. ^ abc Ривз, Бен (23 апреля 2013 г.). "Звездный путь". Игровой информер . ГеймСтоп. Архивировано из оригинала 13 ноября 2014 года . Проверено 28 ноября 2014 г.
  54. Бишофф, Дэниел Р. (29 апреля 2013 г.). Рецензия на «Звездный путь (2013)». Игра Революция . Чистая революция Inc. Проверено 28 ноября 2014 г.
  55. Наварро, Алекс (26 апреля 2013 г.). «Звездный путь: Обзор видеоигры». Гигантская бомба . CBS Интерактив . Проверено 28 ноября 2014 г.
  56. ^ abcdefg Стэплтон, Дэн (26 апреля 2013 г.). «Я не могу вынести этого больше!». ИГН . j2 Глобальный . Проверено 28 ноября 2014 г.
  57. Эванс-Тирлуэлл, Эшли-Роуз (26 апреля 2013 г.). «Звездный путь: видеоигра для Xbox 360». Официальный журнал Xbox . ООО «Фьючер» . Проверено 28 ноября 2014 г.
  58. Херли, Леон (26 апреля 2013 г.). «Звездный путь: Обзор видеоигры для PS3 — скорее скучный, чем борг. Вставка из фильма отсылает к отличным играм, но не может с ними конкурировать». Официальный журнал PlayStation . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 5 декабря 2014 года . Проверено 28 ноября 2014 г.
  59. Келли, Энди (19 июня 2013 г.). "Звездный путь". ПК-геймер . ООО «Фьючер» . Проверено 28 ноября 2014 г.
  60. ↑ abc Бернс, Стивен (25 апреля 2013 г.). «Обзор Звездного пути». VideoGamer.com . Проверено 28 ноября 2014 г.
  61. Гольдфарб, Эндрю (20 декабря 2012 г.). «Звездный путь: Объявлена ​​дата выхода игры». ИГН . j2 Глобальный . Архивировано из оригинала 25 марта 2013 года.
  62. ^ «Обнародованы 100 самых продаваемых видеоигр 2013 года» . Метро . ДМГ Медиа . 16 января 2014 года . Проверено 7 декабря 2014 г.
  63. ↑ abc Макуч, Эдди (13 сентября 2013 г.). «Джей Джей Абрамс «эмоционально ранен» последней игрой по «Звездному пути»» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Проверено 28 ноября 2014 г.
  64. Кармали, Люк (19 ноября 2013 г.). «Разработчик игры Star Trek «потрясен» критикой Джей Джей Абрамса». ИГН . j2 Глобальный . Проверено 19 ноября 2013 г.
  65. Ямато, Джен (8 октября 2013 г.). «Брайан Миллер из Paramount покидает студию после фиаско видеоигры «Звездный путь»» . Крайний срок Голливуд . Пенске Медиа Корпорейшн . Проверено 28 ноября 2014 г.
  66. МакКинни, Люк (4 марта 2016 г.). «Абсолютно лучшие и худшие видеоигры по Звездному пути». Логово Компьютерщика . ООО «Дог Тех» . Проверено 1 июля 2022 г.

Внешние ссылки