stringtranslate.com

Фантасмагория (видеоигра)

Phantasmagoria — этовидеоигра ужасов в жанре «укажи и щелкни», разработанная Робертой Уильямс для MS-DOS и Microsoft Windows и выпущенная Sierra On-Line 24 августа 1995 года. В ней рассказывается история писательницы Эдриенн Делани (Виктория Морселл). которая переезжает в отдаленный особняк и обнаруживает, что ее терроризируют сверхъестественные силы. Он был создан на пике популярности интерактивных киноигр и включает в себя живых актеров и кадры как во время кинематографических сцен, так и в трехмерной среде самой игры. Он был известен своим насилием и сексуальным содержанием.

Уильямс давно планировала разработать игру ужасов, но прежде чем сделать это, она ждала восемь лет, пока технология программного обеспечения улучшится. Более 200 человек были задействованы в создании «Фантасмагории» , основанной на 550-страничном сценарии Уильямса, что примерно в четыре раза превышает длину среднего голливудского сценария. На разработку ушло более двух лет, а на съемки — четыре месяца. Первоначально бюджет игры составлял 800 000 долларов, но в конечном итоге ее разработка обошлась в 4,5 миллиона долларов, и ее снимали в студии стоимостью 1,5 миллиона долларов, которую Sierra построила специально для игры.

Режиссером игры выступил Питер Марис , в ней участвуют двадцать пять актеров, все из которых играют перед синим экраном . В большинстве игр того времени было от 80 до 100 фонов, а в «Фантасмагории» — более 1000. Над игрой работала профессиональная голливудская студия спецэффектов, а музыкальная партитура включает нео- григорианское песнопение в исполнении хора из 135 голосов. Сьерра подчеркнула, что игра была предназначена для взрослой аудитории, и компания охотно представила ее в рейтинговую систему и включила в игру опцию цензуры, защищенную паролем, чтобы смягчить графический контент.

Phantasmagoria была выпущена на семи дисках после нескольких задержек, но имела финансовый успех: за первые выходные она собрала 12 миллионов долларов и стала одной из самых продаваемых игр 1995 года. Sierra активно продвигала игру. Он получил неоднозначные отзывы, похвалил за графику и напряженный тон, но подвергся критике за медленный темп и простые головоломки. Игра также вызвала споры, особенно из-за сцены изнасилования. CompUSA и другие розничные продавцы отказались продавать его, религиозные организации и политики осудили его, а в Австралии ему вообще отказали в классификации. Продолжение «Фантасмагория: Головоломка плоти» было выпущено в 1996 году, хотя Уильямс в нем не участвовал.

Геймплей

Кадр из игры: Эдриен Делани смотрит на стол. Интерфейс игры виден в нижней части экрана.
Phantasmagoria включает в себя пользовательский интерфейс с экраном, на котором отображаются игровые и кинематографические сцены, окруженным каменной рамкой с кнопками и слотами для инвентаря. Игра объединяет исполнителей живых выступлений в трехмерной визуализированной среде игры.

Phantasmagoria — это приключенческая игра в жанре «укажи и щелкни» , в которой участвуют живые актеры и кинематографические кадры как в сценах между игровым процессом, так и в трехмерной среде самой игры. [1] Игра была создана, когда интерактивные киноигры были на пике своей популярности, [2] [3] с выходом таких популярных компьютерных игр, как Wing Commander III и Under a Killing Moon . [4] В этой однопользовательской игре [ 5] игрок управляет главной героиней Эдриенн Делани, которая всегда находится на экране. Игрок может щелкать определенные области экрана, чтобы управлять своими движениями или заставить ее исследовать определенные места и объекты. Ракурсы камеры и комнаты меняются в зависимости от того, куда игрок перемещает Эдриен. [6] В игре всего четыре команды мыши: посмотреть (который меняется на «поговорить» при выборе человека), взять предмет, использовать предмет и идти. [4] Курсор мыши всегда представляет собой стрелку, в отличие от большинства более ранних онлайн- игр Sierra, в которых курсор можно было изменить для обозначения различных функций (таких как ходьба, рука и глаз) путем щелчка правой кнопкой мыши. [7] Курсор становится красным, когда он проходит над областью, по которой пользователь может щелкнуть, чтобы выполнить действие. [8] [9] После завершения действия курсор больше не станет красным. [9] Объекты в игре можно подобрать, щелкая по ним или взаимодействуя с ними в кадре фильма, после чего предмет автоматически попадает в инвентарь. Если объект настолько мал, что его можно легко не заметить, его иногда окружает пульсирующее свечение, привлекающее к нему внимание. [8]

Пользовательский интерфейс представляет собой экран, окруженный каменной рамкой, с кнопками и восемью слотами для инвентаря внизу. Адриенн может хранить только восемь предметов одновременно, и каждый черный слот может содержать изображение предмета, на который пользователь может щелкнуть, чтобы получить или использовать его в игре. В середине слотов инвентаря находится кнопка «P», которая вызывает экран параметров, позволяющий игроку сохранять или восстанавливать игры, изменять игровой экран на полноразмерный или половинный, управлять громкостью или переключаться между цензурированными экранами. версия игры и версия без цензуры, с более графическим содержанием. [10] Индикатор главы на этом экране показывает, какой прогресс остался в данной главе. [4] Кнопка перемотки вперед, расположенная над кнопкой параметров, позволяет пользователю пропускать предыдущие кинематографические сцены. [11] В левой части интерфейса находится красная кнопка с черепом, которую пользователь может нажать, чтобы получить подсказки. [10] [12] [13] Справа находится красная кнопка с изображением закрытого глаза, на которой отображается любой предмет инвентаря, который пользователь перетаскивает на кнопку. На дисплее отображается изображение крупным планом, которое можно повернуть в нескольких направлениях. [9] [10]

Геймдизайнер Роберта Уильямс , соучредитель Sierra On-Line, намеренно сделала игровой процесс и интерфейс Phantasmagoria простыми, ненавязчивыми и интуитивно понятными, чтобы они были более доступными и менее разочаровывающими для обычных геймеров. [4] [8] По словам Аринн Дембо из Computer Gaming World , игра больше ориентирована на сюжет и пугающую атмосферу, а не на сложный игровой опыт, и поэтому головоломки относительно легкие, логичные и понятные. [8]

Сюжет

Успешная писательница детективов Эдриенн Делани (Виктория Морселл) и ее муж-фотограф Дон Гордон (Дэвид Хомб) вместе со своим домашним котом Спазом только что приобрели отдаленный особняк у побережья небольшого острова в Новой Англии , ранее принадлежавшего известному фокуснику 19-го века . Золтан «Карно» Карноваш ( Роберт Миано ), все пять жен которого умерли загадочным образом. Эдриен надеется найти вдохновение для своего следующего романа в своем новом доме, но сразу же после переезда ей начинают сниться кошмары. Ее утешает любящий и поддерживающий Дон. Адриенн исследует поместье, делая загадочные открытия, такие как странная музыка, предупреждения, написанные на ее компьютере, и зловещие сообщения от автомата -гадалки . Без ведома счастливой пары, Карно практиковал черную магию , когда жил в особняке, и вызвал злого демона , который овладел им и заставил убивать своих жен.

Во время исследования территории Адриенн находит секретную часовню, спрятанную за заложенным кирпичом камином. Открыв запертый ящик на алтаре, Адриенн бессознательно выпускает демона, овладевшего Карно, который овладевает Доном. Дон начинает угрожающе вести себя по отношению к Эдриен и много пить, кульминацией чего является то, что он позже изнасиловал ее. Эдриен знакомится с Гарриет Хокадэй (В. Джой Ли), суеверной бродягой, и ее сильным, но недалеким сыном Сайрусом ( Стивен В. Бэйли ), которые тайно живут в сарае на территории поместья. После того, как Эдриен соглашается позволить им остаться, они добровольно помогают по особняку, хотя Дон это не одобряет. Когда техник по имени Майк (Карл Неймик) посещает особняк, чтобы установить телефонную линию, Дон кричит на него в ревнивой ярости, предупреждая его держаться подальше от жены. Спаз тоже пропадает. Позже Эдриен обнаруживает ошейник Спаза там, где Дон ранее сидел у камина.

В то время как местные горожане считают, что все жены Карно умерли естественной смертью или случайно, Адриенн узнает из серии видений, что он убил их гротескными способами. Гортензия (Кристин Армонд), которая избежала жестокого обращения со стороны Золтана, уединившись в своей теплице, получила ранение садовыми инструментами и задохнулась мульчей. Виктория (Холли Чант), алкоголичка , убита, когда Золтан во время ссоры пронзает ей глаз бутылкой вина. Чрезмерно разговорчивой третьей жене, Леоноре (Дана Муди), заткнули рот и искривили шею в приспособлении для пыток. Наконец, любящую поесть Регину (Ванда Смит) насильно кормят внутренностями животных через воронку, пока она не задохнется. Харриет проводит сеанс для Эдриен, во время которого ее рвет зеленой эктоплазмой , принимающей форму Карно. Раскаивающийся Карно рассказывает ей, что он был одержим демоном, когда пытался научиться черной магии, чтобы использовать ее в своих выступлениях. Он сообщает, что ранее пойманного в ловушку демона необходимо остановить, и только она сможет снова его сдержать. Позже Адриенн с ужасом обнаруживает труп Спаза в саду.

Эдриен навещает почти 110-летнего Малкольма Вирмшадоу ( Дуглас Сил ), о котором заботится Этель ( Лилиан Шовен ); Малькольм в детстве был учеником Карно. Малкольм рассказывает, что Карно погиб после того, как его последняя жена Мари (Трэйси Клосон), которая устала от жестокого обращения с его стороны, обнаружила, что он был убийцей. Мари вступила в сговор со своим возлюбленным Гастоном ( Джефф Ректор ), реквизитором Карно, с целью убить Карно, саботируя оборудование для его самого опасного эскапологического трюка «Трон ужаса», в котором Карно надел горящий капюшон и сбежал из оков на троне. под качающимся топором. В результате диверсии Карно был ужасно обожжен и изуродован, и его сочли мертвым, но он удивительным образом выжил и изувечил Мари и Гастона. После убийства Мари путем обезглавливания Карно был пронзен Гастоном, который затем скончался от собственных ран. Малкольм сообщает, что именно он изначально запечатал демона в часовне поместья. Малкольм также рассказывает Эдриен о ритуале, способном искоренить демона. Позже той же ночью Майк покидает особняк, наконец завершив установку телефонной линии. Без ведома Эдриен Дон убивает Майка топором.

Гарриет, опасаясь за свою безопасность, решает уйти с Сайрусом, поскольку Дон становится все более жестоким и эксцентричным. На следующий день Эдриен обнаруживает, что не может покинуть особняк, а позже находит в темной комнате Дона коллекцию ее фотографий, на которых ей отрезана голова. Ей противостоит Дон, который теперь совершенно безумен и одет как Карно. Адриенн ранит лицо Дона кислотой из его темной комнаты, когда он пытается убить ее и убегает, обнаружив трупы Майка, Харриет и Сайруса, спрятанные по всему особняку. Дон захватывает Эдриен и привязывает ее к трону, но она отвлекает его на достаточно долгое время, чтобы освободиться и активировать качающийся топор, который пронзает и убивает Дона. Его смерть высвобождает демона, который преследует Адриенн по особняку. Она убегает достаточно долго, чтобы провести ритуал, который снова поймает демона. Игра заканчивается тем, что Эдриен выходит из особняка с пустым, почти кататоническим взглядом .

Разработка

Концепция

Phantasmagoria была совершенно другой игрой для Уильямса, который был наиболее известен как создатель серии фэнтезийных приключенческих игр King's Quest для всей семьи . [14] Уильямс сказала, что не хотела, чтобы ее использовали в определенном жанре, добавив: «Я чувствовала, что могу предложить больше, чем просто сказки. Я хотела исследовать игры, наполненные содержанием и глубокими эмоциями». [15] Хотя Phantasmagoria была ее первой игрой ужасов, Уильямс создавала истории об убийствах и преступлениях в своих более ранних детективных играх, Mystery House и серии Laura Bow . [16] Уильямс была поклонницей жанра ужасов, хотя в детстве она не смотрела много фильмов ужасов после травмирующего опыта просмотра «Ужасов Черного музея» (1959) в четыре года. [17] Она начала смотреть их снова, будучи подростком, и ей особенно нравились такие фильмы, как «Хэллоуин» (1978), [18] и фильмы по романам Стивена Кинга , [16] [18] [19], такие как «Кэрри» и «Сияние» (1980). ). [18] Уильямс назвал работы Кинга и Эдгара Аллана По источником вдохновения для создания «Фантасмагории» . [16] [19] [20]

Уильямс хотел создать игру ужасов за восемь лет до «Фантасмагории» и несколько раз приступил к ее разработке, но ни одна из них не увенчалась успехом. Она чувствовала, что индустрия компьютерных игр и технологии программного обеспечения еще не достигли той точки, когда можно было бы создать эффективную и пугающую компьютерную игру. В результате она решила подождать, пока компакт-диски станут быстрее и смогут работать с реальными актерами, что, по ее мнению, имело решающее значение для игры ужасов, поскольку она чувствовала, что игрок должен иметь возможность сопереживать персонажу, чтобы бояться за него. [21] Прежде чем создать игру, Уильямс в течение многих лет обдумывал несколько идей для ужастиков. В одном героиня отвечает на объявление фокусника о поиске помощника и получает работу, но фокусник оказывается сумасшедшим. Действие другого происходило в прошлом, когда главная героиня-женщина участвовала в сверхъестественной жизни персонажа-волшебника. Эта идея превратилась в женщину, вышедшую замуж за мужчину, которого тянет в причудливый дом, ранее принадлежавший иллюзионистам и населенный призраками. [15] Финальная история в том виде, в каком она представлена ​​в игре, имеет современную обстановку, но сочетает в себе элементы современной художественной литературы, литературы 19-го века и классических фильмов ужасов 1950-х годов. [16]

Письмо

«Фантасмагория» была первым сценарием онлайн-игры Sierra, написанным как сценарий к фильму. [22] На этапе написания Уильямс находился под давлением, чтобы обеспечить коммерческий успех «Фантасмагории » для Sierra. [23] Она также столкнулась с опасениями со стороны своего мужа Кена Уильямса , президента компании и соучредителя Sierra, который хотел, чтобы компания больше сосредоточилась на недорогих, ориентированных на боевые действия анимационных играх, а также был обеспокоен уровнем насилия. в Фантасмагории . [24] Уильямс сказала, что она знала, что сцена изнасилования, в частности, будет спорной, но она чувствовала, что она важна для сюжета, потому что это был поворотный момент, который заставил Эдриен осознать, что с Доном что-то не так. Она чувствовала, что остальная часть истории «не будет иметь смысла» без этой сцены, но также знала, что есть шанс, что ее вырежут из игры до завершения производства. [23]

После завершения сценарий насчитывал примерно 550 страниц, что примерно в четыре раза больше среднего голливудского сценария. Он также включал еще 100 страниц раскадровки, представляющих в общей сложности 800 сцен. [25] Готовясь к написанию, Уильямс потратил шесть месяцев на просмотр фильмов ужасов и чтение романов ужасов, а также на чтение книг о том, как писать романы ужасов и сценарии. [16] [26] Она также просила людей, которых она знала в обществе, рассказывать ей страшные истории, чтобы она могла определить элементы страха. Она настолько глубоко погрузилась в этот жанр, что ей начали сниться кошмары, и ей пришлось сократить чтение. [26] Она также потратила около шести месяцев на исследование исторических аспектов истории перед началом написания. [23] Уильямс имела опыт использования главных героев-женщин в своих играх, таких как серия Laura Bow и некоторые игры King's Quest . [8] Она сказала, что ее собственная личность частично послужила источником вдохновения для главной героини Эдриен, хотя это и не было целенаправленным: «Я думаю, что так получилось естественным образом». [23]

Энди Ойос, арт-директор игры и поклонник ужасов, участвовал в мозговых штурмах и обсуждениях с Уильямсом на этапе написания. [16] [27] Он придумал идеи для большинства сцен смерти и постарался сделать каждую из них уникальной и оригинальной, используя то, что он называл «свежими подходами к убийству». [27] Уильямс хотел включить больше сцен с Эдриен и Доном как счастливой, нормальной парой, чтобы превращение Дона в зло имело больший эффект. Она оказалась неспособной сделать это, сохраняя при этом правильный темп игрового процесса. [23] Уильямс писал «Фантасмагорию» с расчетом на массовый рынок, ориентируясь на случайных игроков, а также на преданных фанатов компьютерных игр. [4] [12] [28] С этой целью она написала игру короткими главами, разбив ее на более мелкие и удобные для игры разделы. [4] Ее целевой аудиторией для игры были люди от 16 лет и старше. [23] Она выбрала название «Фантасмагория» после прочтения этого слова в справочнике по истории магии и волшебников. Этот термин относится к театральному представлению ужасов 17-го века, в котором «духи мертвых» проявлялись в затемненном театре с помощью модифицированного волшебного фонаря . [23]

Дизайн

Энди Хойос был арт-директором «Фантасмагории» , [29] а среди компьютерных художников были Ким Уайт, Брэнди Пруг и Брайан Джуди. [30] Это была первая компьютерная игра, над которой работал Пруг. [31] Марк Худ, опытный программист Sierra, [32] и Марк Зайберт были менеджерами проекта Phantasmagoria . [33] Зайберт назвал управление проектом «намного более сложной задачей по решению технических и управленческих проблем, чем я когда-либо мог себе представить». [34] В отличие от предыдущих игр Sierra, она также включала управление большим количеством внешних ресурсов, таких как поддержание графика студии и внешних арт-подрядчиков. [34] Трехмерная графика игры была одной из первых, созданных с помощью программного обеспечения Silicon Graphics . [12] [29] [35] Создавая внешний вид игры, Ойос черпал особое вдохновение из фильмов Тима Бертона и особенно старался имитировать освещение, декорации и «творческое преимущество» Бэтмена ( 1989). Другие влияния оказали фильмы «Чужой» (1979) и «Восставший из ада» (1987). [29] «Фантасмагория» была разработана с использованием пакета 3-D программного обеспечения Alias. [36] Ойос начал с проектирования комнат, [37] затем создал мебель, [36] добавил текстуры и освещение. [31] После завершения компьютер визуализировал окончательные изображения каждой комнаты, которые стали фоном для игры. [37] В то время в большинстве компьютерных игр было от 80 до 100 фоновых изображений, [38] в «Фантасмагории» их было более 1000. [12] [38] [39]

Разработчики игры на раннем этапе разработки поняли, что игру невозможно завершить полностью собственными силами из-за большого масштаба проекта, и что требуется работа, среди прочего, с голливудскими агентствами, актерами и студиями спецэффектов. Это еще больше усложнило разработку и дизайн игры. [40] Джеральд Б. Вулф, оператор-постановщик игры, рассказал художникам о том, как настроить ракурс камеры во время съемок, чтобы лучше всего соответствовать дизайну комнат. Манекены, созданные на компьютере, заменяли актеров, помогая Вулфу позиционировать кадры. Большинство художников никогда не создавали компьютерные фоны для персонажей, снятых на видео, и считали это сложным процессом. [37] Зайберт сказал, что поначалу преодолеть разрыв между Голливудом и миром программного обеспечения было сложно, но примерно через четыре недели съемок обе стороны «пришли к общему языку и лучше поняли процесс». [22] Ойос сказал, что самая большая трудность при разработке внешнего вида игры заключалась в создании определенного масштаба окружающей среды и обеспечении совместимости объектов и окружающей среды с человеческими персонажами и сохранения реализма. [41]

После завершения съемок более 20 двухчасовых видеокассет Beta SP пришлось отредактировать, чтобы они соответствовали действиям игры. [42] Программирование включало редактирование исходного видеоматериала и покадровое смешивание визуализированных изображений дверей, ящиков, стульев и других объектов в отснятый материал, что было необходимо для более чем 100 сцен. [40] Игра требовала большей доводки и тонкой настройки, чем большинство игр того времени, из-за множества видеокомпонентов, и программистам приходилось определять желаемую частоту кадров, скорость передачи данных и желаемое разрешение видеоэлементов. [42] Еще одной проблемой игры было управление ресурсами компакт-дисков. Поскольку многие сцены в игре могли повторяться в нескольких главах, некоторые фрагменты кода были записаны на несколько разных компакт-дисков, чтобы уменьшить количество раз, когда игроку приходилось менять диски в середине главы, что является необычной практикой для компьютеров. игры того времени. [38] [42] Финальная игра была на семи дисках, что является большим количеством для компьютерной игры, [43] [44] и больше, чем первоначально ожидалось на четырех или пяти дисках. [23]

Кастинг

В «Фантасмагорию» было отобрано двадцать пять профессиональных актеров . [45] Роберта Уильямс просмотрела записи прослушиваний всех ролей и вместе с Марком Зайбертом участвовала в выборе актеров. Единственным актером, которого Зиберт выбрал без участия Уильямса, была Виктория Морселл в роли главной героини, Эдриенн Делани. Уильямс смотрел другие записи прослушивания на эту роль и не был доволен ни одним из вариантов. Пока она была в отпуске, Зайберт посмотрел прослушивание Морселла и сразу же выбрал ее на эту роль. Первоначально Уильямс была обеспокоена тем, что она не участвовала в принятии решения, но позже пришла к выводу, что Морселл был правильным выбором. [23] Морселл в основном имел опыт работы на телевидении, но также ранее работал в кино и театре. [45] [46] Ей приходилось работать по 10–12 часов в день, шесть дней в неделю, в течение трех месяцев, чтобы запечатлеть все действия и движения своего персонажа. [45] Дэвид Хомб изобразил мужа Эдриен, Дона Гордона. [47] Морселл и Хомб начали встречаться в реальной жизни после съемок. [48] ​​Роберт Миано был выбран на роль злодея Золтана «Карно» Карноваша. Ранее он появлялся в нескольких фильмах режиссера «Фантасмагории» Питера Мариса . [49]

Комические роли Харриет и Сайруса исполнили В. Джой Ли и Стивен В. Бэйли соответственно. [9] [15] Ли в основном работал в театре в районах Атланты и Сиэтла , а также появлялся в некоторых индустриальных фильмах и в эпизоде ​​«Северной экспозиции» . [50] Бэйли был актером в Сиэтле около трех лет, выполняя в основном сценические работы, а также снимался в некоторых рекламных роликах, телевизионных эпизодах, независимых фильмах и промышленных фильмах для ВМС США . [51] Малкольма сыграл актер-ветеран Дуглас Сил . Стелла Стивенс сыграла владелицу антикварного магазина Лу Энн, Джефф Прайзер сыграл риэлтора Боба, а Карл Неймик сыграл телефонного техника Майка. [7] Трэйси Клосон изобразила Мари, пятую и последнюю жену Карно. [45]

Съемки фильма

Phantasmagoria была первой игрой Sierra, в которой использовались живые актеры, интегрированные с компьютерным фоном. [4] [16] Для игры было снято около 600 сцен. [4] В общей сложности съемки заняли около четырех месяцев, [25] [52] [53] по 12 часов в день, [24] съемки шесть дней в неделю. [24] [52] В создании игры в конечном итоге приняли участие более 200 человек. [25] [28] Первоначально в бюджете «Фантасмагории» было заложено 800 000 долларов , [24] но в итоге стоимость фильма составила 4,5 миллиона долларов. [52] [54] Проблемы с бюджетом вызвали некоторые разногласия между Робертой и Кеном Уильямсом. [24] Это была первая игра, созданная в новой киностудии, построенной Sierra в Окхерсте, штат Калифорния , там же, где находится штаб-квартира Sierra. [16] [55] [56] Строительство обошлось в 1,5 миллиона долларов, [57] и курировалось менеджером студии Биллом Кроу, который сказал: « Фантасмагория, по сути, началась с проектирования и создания студии». [57] Sierra также разработала компьютеризированные инструменты специально для управления процессом съемки, включая программное обеспечение для оцифровки видео в компьютер. Часть программного обеспечения создавалась по мере создания игры и по мере выявления потребности в новых инструментах. [58]

Sierra хотела, чтобы в игре были эпизоды фильмов голливудского качества, поэтому они искали режиссера с опытом работы в киноиндустрии. Они наняли Питера Мариса , [59] чей предыдущий опыт работы был в основном связан с боевиками и драматическими фильмами, хотя некоторые из его ранних фильмов были графическими фильмами ужасов. [60] Марис и Роберта Уильямс активно сотрудничали с самого начала процесса: Марис объясняла, чего он хочет от каждой сцены с точки зрения режиссера, а Уильямс объясняла свои желания с точки зрения игрового дизайнера. [61] Марис настраивал ракурсы и работал с актерами, [62] используя во время съемок три камеры с управлением движением. [2] [63] Все съемки велись полностью перед синим экраном , [62] а оцифрованная информация была позже загружена в компьютеры Silicon Graphics, которые синхронизировали относительное движение созданного компьютером трехмерного фонового рисунка. Затем живое действие и фон были скомпонованы с использованием передовых технологий, контролируемых системой UltiMatte Петра Влахоса . [63] Компоненты компьютерного изображения сделали «Фантасмагорию» совершенно другим опытом для Мариса, чем его обычная работа в киноиндустрии. [62] Во время съемок Кроу работал координатором производства, помогая облегчить происходящее на сцене. Он также руководил сценами с трюками и другими спецэффектами, требующими координации анимационных сцен с живым действием. [55] Синди Джордан работала визажистом. [48]

Из-за особенностей съемок компьютерной игры некоторые короткие выступления приходилось снимать снова и снова отдельно, например, Эдриенн просто пересекала комнату. [61] Многие актеры, в том числе Морселл, Ли и Бэйли, никогда раньше не играли на синем экране, [64] [65] [66] , а Миано делал это только один раз. [67] Морселл, в частности, сказала, что ей это было сложно, потому что это было очень физически сжимающе. [68] Такие предметы, как столы, стулья, двери или лестницы, с которыми, по-видимому, взаимодействуют актеры, на самом деле представляют собой сконструированные объекты, окрашенные в синий цвет, чтобы соответствовать синему экрану, и иногда актерам было сложно работать с ними. [69] Во время одной из сцен Дэвид Хомб случайно встал так, что его рука, казалось, прошла сквозь стену гостиной. [70]

Морселлу было сложно снять сцену ближе к концу игры, в которой Эдриен умоляет Дона, будучи привязанной к стулу с гильотиной над головой. Пришлось снять несколько разных версий сцены, и Морселл сказала, что ей было трудно вызвать искренние эмоции, которые ей нужны, дубль за дублем. [48] ​​Представленные в игре устройства для пыток представляли собой масштабные модели, изготовленные местными мастерами. [27] Во время одной из сцен крыша особняка начинает рушиться, в результате чего вокруг актеров падают балки и куски мусора. Для этого команда соорудила из полого картона легкие балки, которые должны были упасть в правильной последовательности. В другой сцене Адриенн ползет по ломающейся водопроводной трубе. Чтобы снять сцену, не повредив оборудование, съемочная группа построила для съемок гигантский пластиковый ящик с пластиковым подносом под ним. Через трубу проходили три шланга, поэтому вода распылялась в разных направлениях. [71]

На съемку сцены погони в конце игры, в которой Дон преследует Эдриен по всему особняку, ушла целая неделя. Хомб носил на лице протез, имитирующий раны, нанесенные Эдриенн, облившей его кислотой. В наличии был только один протез, и к концу съемок он был в таком плохом состоянии, что, по словам Уильямса, «по сути, мы удерживали его на месте с помощью пресловутой проволоки и воска». [23] В нескольких сценах «Фантасмагории» участвовали животные, в том числе доберман-пинчер , две кошки, бигль и несколько крыс. [72] Сьерра поручила Дэйву Макмиллану и другим голливудским дрессировщикам из компании Worldwide Movie Animals обращаться с животными. [73] Два кота должны были изобразить Спаза, любимца Эдриен, потому что кошки были темпераментными, и у каждого были моменты, когда они не выступали. [72] Некоторые предметы были заимствованы музеем Исторического общества Фресно-Флэтс и использованы в качестве реквизита в игре. В результате общество было отмечено благодарностью кредитами. [23] В конечном итоге все сцены, снятые для «Фантасмагории», были использованы в финальной версии игры. Некоторые из них были отредактированы по длине и темпу, но ни один не был вырезан полностью. [23]

Несмотря на то, что сюжетная линия длится семь дней, Адриенн на протяжении всей игры носит один и тот же гардероб: оранжевую рубашку и черные брюки. Уильямс сказал, что это связано с тем, что многие действия Эдриен на протяжении всей игры могут повторяться игроком снова и снова, что затрудняет смену ее гардероба, чтобы это не превратилось в «кошмар со стрельбой». [23] [74] Единственные решения, которые она видела, заключались в том, чтобы позволить игроку меньше принимать решения или сохранить гибкость, но не допускать никаких изменений костюма. Уильямс сказала, что она решила, что последний вариант в конечном итоге лучше для игры. Для персонажа была выбрана оранжевая рубашка, потому что это лучший цвет для съемки на синем экране. По той же причине ни один из персонажей не носит синий, фиолетовый, серый или любой оттенок зеленого, похожий на синий экран. [23]

Последствия

Кадр из игры с разорванным лицом Эдриенн Делани.
В одном из нескольких спецэффектов, созданных The Character Shop, модель головы актрисы Виктории Морселл была разорвана на части веревками, чтобы создать впечатление, будто демон разрывает голову на части.

Для создания спецэффектов «Фантасмагории» Сьерра обратилась в профессиональную студию эффектов The Character Shop, возглавляемую старшим создателем существ Риком Лаззарини. [75] Основная команда по спецэффектам для игры состояла из Лаззарини, Майкла Эсбина и Билла Зана. [76] Лаззарини сказал, что создание «Фантасмагории» было гораздо более быстрым и более совместным процессом, чем в киноиндустрии. Из-за плотного графика съемок большинство эффектов приходилось делать за один кадр, без монтажных работ, поэтому было меньше права на ошибку. [77] Они создали эффекты для всех сцен смерти в игре, включая создание различных протезов тела, ожогового макияжа и того, что Лаццарини назвал «галлонами искусственной крови», [77] состоящей из сахара, воды и красителей. [69]

В одной из сцен смерти голова Эдриенн расколота качающимся лезвием маятника, и на создание этого эффекта ушло несколько часов. Фальшивая голова была создана по слепку головы актрисы Виктории Морселл [78] с установленными насосами для перекачивания в нее искусственной крови и веревками, прикрепленными к обеим сторонам, чтобы ее можно было разобрать. [69] У съемочной группы была только одна модель головы, поэтому им приходилось собирать ее заново и использовать снова и снова для каждого дубля. [23] После завершения съемок съемочная группа снова собрала голову и сфотографировала с ней Морселла. [79]

В одной из сцен была горящая голова, которая была создана путем снятия гипса с лица, головы и тела актера, а затем наложения на гипс мягкой резины, чтобы имитировать человеческую плоть. Его также обработали так, чтобы при горении он не выделял черный дым, как резиновая шина. [76] Для эффектов ожогов, нанесенных на тело после пожара, съемочная группа изготовила скульптуру ран, а затем установила их на резиновые приспособления, которые приклеились к актеру. [76] В сцене смерти Харриет, в которой с нее скальпируют и виден ее мозг, визажист Синди Джордан надела кепку на голову актрисы В. Джой Ли и покрыла ее воском гробовщика, чтобы она выглядела неровной. [65] Еще один специальный эффект заключался в появлении духа в виде эктоплазмы во время сеанса. [79] Он был создан из целлюлозы , воды и зеленого пищевого красителя. [80] Сделать это оказалось сложно, и было предпринято несколько попыток, прежде чем была достигнута нужная последовательность. [23] Чтобы создать видимость того, что он выходит изо рта актрисы В. Джой Ли, к ее лицу сбоку был прикреплен восьмифутовый шланг. [80] Менеджеру проекта Марку Зайберту пришлось всасывать искусственную эктоплазму через шланг, чтобы попасть внутрь, а затем во время съемок он ее выплюнул. Прежде чем дубль удался, потребовалось несколько кадров, [81] и во время съемок это выглядело настолько забавно, что съемочная группа продолжала смеяться во время дублей. [23]

Музыка

Композиторы Sierra Марк Зайберт и Джей Юзер создали музыку для «Фантасмагории» , а Нил Грандстаф предоставил дополнительную музыку. [82] Большая часть музыки представляет собой смесь реальных инструментов с синтезированными и семплированными звуками, [63] и в отличие от предыдущих игр Sierra, партитура была записана вживую, а не создана на компьютере. [83] Темы музыки варьировались от рок-н-ролла до оперы . [63] Композиторы наблюдали за игрой и различными сценами, чтобы подготовить партитуру, пытаясь создать атмосферу и определить места, где можно создать напряжение с помощью музыки, создавая при необходимости жала . [84] Что касается кинематографических сцен, они просматривали кассеты после того, как сцены были сняты, а затем сочиняли музыку. Это был новый процесс для Sierra и индустрии компьютерных игр в целом, но та же концепция регулярно применялась в киноиндустрии. [85]

Вступительная тема игры представляет собой нео- григорианское песнопение , которое исполняется в студии хором из 135 голосов. [25] [63] [85] Большая часть подчеркивающей музыки, которая играет, когда игрок изучает игру, а не во время кинематографических сцен, основана на этой вступительной сцене. [84] Композиторы использовали тишину во многих сценах, чтобы создать напряжение в моменты эффекта «наброска», создавая с помощью музыки эффект того, что что-то цепляет слушателя. Наиболее напряженную музыку они намеренно сохранили для финальной главы «Фантасмагории» , когда игра станет самой напряженной. В некоторых сценах погони в партитуре используются барабаны и низкие струнные, чтобы имитировать сердцебиение, которое становится все громче и громче в более опасные моменты. [84]

Выпускать

На разработку «Фантасмагории» ушло более двух лет. [6] [12] [86] Представители Sierra заявили, что это произошло потому, что это сильно отличалось от всего, что делалось ранее, как в Голливуде, так и в индустрии компьютерных игр, а новые проблемы привели к сложностям. Роберта Уильямс сказала: «Потребовался целый год, чтобы люди поняли, чем я хочу заниматься». [6] Прежде чем игра была окончательно выпущена, она несколько раз задерживалась. [1] Первоначально планировалось, что игра появится в магазинах к концу 1993 или началу 1994 года, [87] при этом Sierra заявила, что она выйдет не позднее осени 1994 года. [88] Предварительный просмотр игры был представлен на выставке Consumer Electronics. Шоу в Чикаго в июне 1994 года, где было объявлено, что дата выпуска перенесена на октябрь 1994 года и что игра будет доступна на двух дисках. [89] В конечном итоге для игры потребовалось семь дисков. [43] Позже дата поставки была снова изменена на Рождество 1994 года, [90] , а затем на февраль 1995 года, [56] [57], прежде чем Sierra заявила, что она снова будет отложена, поскольку компания продолжала совершенствовать технологию видео в реальном времени. . [90] Было объявлено, что игра будет готова в июне 1995 года, [90] но когда в том же месяце Sierra организовала роуд-шоу для продвижения на рынок 18 своих новых игр, Phantasmagoria не была среди них, потому что она еще не была готова. [57]

Дата была еще раз изменена на 3 августа [57] , прежде чем она наконец была выпущена в магазины 24 августа 1995 года, в тот же день, что и версия операционной системы Microsoft Windows 95 . [86] [91] Phantasmagoria вышла сначала для Windows 95, Windows 3.1 и MS-DOS , [4] [92] [93] затем для компьютеров Macintosh в ноябре 1995 года. [4] [94] [95] Книга подсказок by Sierra вышла одновременно с игрой. [95] Phantasmagoria также была портирована на Sega Saturn и содержала восемь дисков исключительно в Японии, [25] где она была полностью переведена и дублирована на японский язык и выпущена Outrigger под названием Phantasm . [96] В ответ на все задержки Винс Броуди, исполнительный редактор ежемесячного издания Multimedia World , заявил, что Sierra, возможно, пыталась избежать тех же ошибок, что и в прошлом году, с Outpost , для которого компания выпустила множество рекламных объявлений и обзоров. но затем его чрезмерно раскрутили и выпустили до того, как он был закончен. Пресс-секретарь Sierra Кэти Гиллмор признала, что в маркетинге Outpost были допущены ошибки , и Sierra попыталась их исправить. [57] Минимальными системными требованиями были IBM -совместимый 486–25 , 8 мегабайт оперативной памяти , 5 мегабайт места на жестком диске, SVGA (256 цветов) и 2x CD-ROM. Он поддерживал звуковые карты, совместимые с Sound Blaster , [5] [12] , а для MS-DOS игра работала с мегагерцовым чипом. [9] В некоторых магазинах он продавался по цене до 80 долларов, [20] [97] , но обычно продавался за 69,95 долларов. [5] [39] [94]

Сьерра активно рекламировала Phantasmagoria перед ее выпуском, [57] [98] [99] , и компания рекламировала ее как свою самую большую игру на сегодняшний день. [57] Это была первая компьютерная игра Sierra, ориентированная на взрослую аудиторию. [57] В Соединенных Штатах не существовало законодательно закрепленной системы рейтингов компьютерных игр, хотя в то время она обсуждалась в Сенате США . [63] Sierra была среди нескольких крупных компаний-разработчиков программного обеспечения, которые добровольно поддержали систему рейтингов, разработанную Советом по рейтингам развлекательного программного обеспечения , который оценивал игры, чтобы взрослые могли принимать решения о покупке программного обеспечения. [100] Игра получила рейтинг «М» для «взрослой» аудитории, то есть предназначена для аудитории от 17 лет и старше. В результате на коробке появилось предупреждение о содержании, в котором говорилось, что «содержит материалы для взрослых». [101] На коробке с игрой на видном месте был указан этот рейтинг, а также предупреждение на задней панели о том, что игра содержит материалы для взрослых, неподходящие для детей. Он также призвал родителей просмотреть материал, прежде чем предоставлять его детям, и попросил розничных продавцов не продавать его несовершеннолетним. [100] «Фантасмагория» также получила высокие рейтинги в Германии и Великобритании . [102]

Сама игра включает в себя фильтр, который игроки могут активировать с помощью пароля, чтобы подвергать цензуре контент с насилием или откровенно сексуальным содержанием. [7] [12] [20] Когда фильтр установлен, экран размывается в самых жестоких частях, поэтому игрок может слышать действие, но не видеть его. [103] Представители Sierra полагали, что это была первая приключенческая игра на компакт-диске, которая подвергалась самоцензуре по команде. Продюсер Sierra Марк Зайберт сказал: «Есть некоторые довольно ужасные вещи, и мы обеспокоены тем, как это повлияет на родителей, которые хотят купить хорошую игру с хорошей сюжетной линией». [20] Но Джин Эмери из The Providence Journal сказал, что вариант цензуры «вряд ли остановит какого-либо компьютерно-грамотного 10-летнего ребенка», и, зашифровывая части видео, которые можно было бы считать оскорбительными, «вариант цензуры фактически делает явным сцены кажутся даже хуже, чем есть на самом деле». [9]

В октябре 1997 года первая глава «Фантасмагории» была включена в Антологию Роберты Уильямс, ограниченный выпуск из 15 игр, созданных Уильямс за 18 лет. [104] [105] Phantasmagoria стала доступна для цифровой загрузки на сайте GOG.com начиная с февраля 2010 года по цене 9,99 долларов США. [106] [107]

Прием

Продажи

Phantasmagoria быстро стала самой продаваемой игрой в США [35] и на сегодняшний день самой продаваемой компьютерной игрой Sierra. [108] Она собрала 12 000 000 долларов и продала 300 000 единиц за первые выходные после выпуска, [39] [54] дебютировав под номером четыре в списке самых продаваемых компьютерных игр для MS-DOS и Windows по версии PC Data за август 1995 года. За ним последовали MechWarrior 2 , Microsoft Flight Simulator и Myst . [109] [110] К сентябрю она достигла первого места в списке компьютерных игр [111] и третьего места среди всего компьютерного программного обеспечения после Windows 95 и Microsoft Plus! [112] [113] Журнал InterAction , издаваемый Sierra On-Line, писал, что ни одна другая игра Sierra не возглавила игровые чарты так быстро, как Phantasmagoria . [114] К концу декабря он оставался на третьем месте среди общего программного обеспечения и на первом месте среди компьютерных игр, [115] [116] , а к январю было продано около 500 000 копий. [117] По данным Sierra On-Line, к марту 1996 года ее глобальные продажи превысили 600 000 единиц. [118]

Phantasmagoria закончила 1995 год как девятая самая продаваемая игра года согласно анализу продаж 42 розничных сетей, проведенному PC Data . [119] [120] В январе 1996 года Phantasmagoria была четвертым бестселлером среди игр для MS-DOS и Windows после Microsoft Flight Simulator , Myst и Command & Conquer , [121] и была шестой среди всего компьютерного программного обеспечения. [122] К 10 февраля она была пятой среди игр для MS-DOS и Windows, [123] , а к 24 февраля она была номером 10. [124] В июне 1996 года она получила повышение, возможно, из-за ожидаемого выпуска ее продолжения. Phantasmagoria: A Puzzle of Flesh и снова поднялась на седьмое место среди самых продаваемых компьютерных программ по версии журнала Computer Life . [125] Спустя год после выхода Phantasmagoria она все еще оставалась в чартах бестселлеров, и в конечном итоге было продано более миллиона копий, что сделало ее первой игрой Sierra, достигшей этого рубежа. [108] [126] [127] NPD Techworld , которая отслеживала продажи в США, [128] сообщила , что к декабрю 2002 года было продано 301 138 единиц Phantasmagoria . [129]

Отзывы

«Фантасмагория» получила неоднозначные отзывы. [23] [137] [138] Винс Броуди, исполнительный редактор Multimedia World , сказал, что Sierra поступила умно, пытаясь захватить рынок для взрослых, который искал сложные игры, особенно после популярности таких игр, как The 7th Guest . [57] Дуайт Сильверман из Houston Chronicle назвал ее лучшей игрой года, [139] назвав ее «шедевром» и «настолько близкой к фильму, которым вы управляете», хотя и сказал, что не все оценят ее из-за его насильственному содержанию. [140] Entertainment Weekly поставил ему оценку B+ и назвал его «одним из самых верных признаков того, что компьютерные игры приближаются к уровню качества фильмов». В обзоре говорится, что в нем есть несколько тревожных и новых поворотов, но также и некоторые «ужасающие штрихи, которые кажутся немного производными, например кошмар в стиле Фредди Крюгера, в котором руки тянут вас сквозь кровать». [1] Ким МакДэниел из The Salt Lake Tribune назвал ее «самой сложной компьютерной игрой на сегодняшний день» и «странной, дикой, ужасающей поездкой, которая заставит вас подпрыгивать на каждом шагу, даже если вы обычно не теряете сознание». сердце." Хотя МакДэниел сказала, что опытным игрокам это может быть легко, она оценила, что для обычных игроков она более доступна, чем такие сложные игры, как The 7th Guest . [12]

В обзоре журнала Billboard говорится, что « Фантасмагория » «соответствует продвинутым требованиям» и «стремится нервировать и добивается ужасных успехов с помощью кровавых спецэффектов, переплетенных в надежной пугающей манере с мазками плоти и намеками на секс». [141] Писатель USA Today Джо Уилсон дал фильму три с половиной звезды и назвал его хорошо продуманным, визуально привлекательным, пугающе реалистичным и «столь необходимым отличием от обычного тарифа», хотя и сказал, что сюжет так и не начался. чтобы стать интересным до середины. [94] Джин Эмери из The Providence Journal сказал, что игра представляет собой «впечатляющую работу, сложную смесь живого действия и богатой компьютерной среды в сочетании с пугающим, но не подавляющим музыкальным сопровождением». Он также назвал игровой процесс «элегантным в своей простоте». [9] Автор San Francisco Chronicle Лора Эвенсон назвала его непредсказуемым и захватывающим, сравнив его с хорошим детективным романом. [92] Рецензент Next Generation остался доволен сюжетом, качеством видеороликов и тем, как игра смешивалась с полноценным видео, не приводя к замедлению или ухудшению управления. Однако он обнаружил, что отсутствие испытаний делает ее неэффективной для опытных игроков, поскольку они смогут пройти всю игру за день или два, и рекомендовал ее строго тем, кто новичок в приключенческом жанре. [135] Рик Мэннинг из службы новостей Gannett написал: «Графика потрясающая, но не играйте на полный желудок». [142] Стив Ла Рю из UT в Сан-Диего нашел игру «визуально богатой и интересной» с «диалогами намного лучше, чем я ожидал, учитывая банальный сюжет готического романа », но также сказал, что ему пришлось приспосабливаться к «постепенному, созерцательному сюжету». шаг." [95] Джек Уорнер из The Atlanta Journal-Constitution писал: «Это избито, но искусство настолько хорошее, игра достаточно убедительна, а атмосфера достаточно мрачная, чтобы держать вас в движении», хотя в первой части он сказал, что «происходит очень мало событий». мало дисков. [143]

Автор Computer Gaming World Аринн Дембо назвала сюжетную линию пары, покупающей особняк с привидениями, «клише, настолько знакомым, что не требует объяснений», но сказала, что она по-прежнему работает в компьютерной игре, потому что игрок может непосредственно испытать ее в этой среде, а не просто смотря это в фильме. Дембо также похвалила игру за то, что в ней присутствует главная героиня-женщина, хотя и сказала, что Адриенн была слишком преувеличенно женственной «девочкой-девочкой». В целом, Дембо сказал, что игра «достигла новой высоты реализма и красоты в компьютерной игре» и стала «важным технологическим скачком и представляет собой шаг вперед для всей индустрии». [5] В другом обзоре Computer Gaming World говорится, что Phantasamagoria «похоже, выполняет свои амбициозные обещания» и что, хотя головоломки слишком просты для опытных геймеров, привлекательность игры заключается в том, что она исследует сеттинг, который «понравился бы даже ребятам из Амитивилля». делая следы». [11] Харли Джебенс из Austin American-Statesman сказала, что некоторые актерские игры были «до смешного плохими», а сюжетная линия была предсказуемой, но игра держит вас в напряжении, сюжет увлекает, а управление хорошо выполнено. [4] Автор Fort Worth Star-Telegram Энди Грейзер сказал, что игра представляет собой прекрасное сочетание живых актеров и компьютерных фонов, но сказал, что действие начинается только на полпути. [144] В неоднозначном обзоре Фил ЛаРоуз из The Advocate похвалил игру за наличие главного героя-женщины и отличные спецэффекты и сказал, что она продвинулась дальше в слиянии сфер кино и игры, чем любая другая компьютерная игра. Он также сказал, что игра слишком линейна, с слишком простыми головоломками и сюжетной линией, в которой «в этой игре так много переработанных концепций, что у игроков будет ощущение, будто они все это видели раньше». [145]

Другие отзывы были более негативными. Автор GameSpot Джефф Сенгстек сказал, что дорогой бюджет и долгая история производства «не обязательно приводят к высококачественным играм». Он похвалил графику и музыку, но посчитал «[игру] в целом несложной, персонажи слабыми, насилие чрезмерным, а сценарий просто отстойным». [98] Майк Холл из Albuquerque Journal сравнил «Фантасмагорию» с высокобюджетными фильмами с многомиллионными бюджетами и многочисленными задержками производства, которые в конечном итоге провалились, как «Клеопатра» и «Водный мир» . Он сказал, что графика прекрасна, но игра заканчивается слишком быстро, сюжет тонкий, а головоломки слишком легко решить. [146] Писатель журнала Escapist Брендан Мэйн сказал, что игра не оправдала своих амбиций по изменению того, как геймеры воспринимают средства массовой информации ужасов, а сопоставление реальных актеров в «обычных, пиксельных декорациях» было «странным и нелестным». [25] Обзор с одной звездой в The Video Games Guide , опубликованный в 2013 году, «теперь кажется не более чем ущербным, хотя и амбициозным белым слоном». [147] В обзоре 2014 года автор IGN Коста Андредис сказал, что спецэффекты игры по-прежнему эффективны, и что «Фантасмагория» мудро создает интригу и сохраняет жестокий контент до конца игры. Но он сказал, что в конечном итоге это «не плохая игра, а плохой фильм ужасов», и сказал, что исполнение «хотя технически интересно, но чрезвычайно глупо, полно нелепых ситуаций, странных поворотов сюжета, причудливых диалогов и устаревшего выбора костюмов». [138]

Награды

«Фантасмагория» получила награду «Выбор редакции» от журнала PC Gamer [ 39] и премию «Золотая триада» от журнала Computer Game Review [35] [39] , редакторы которой позже вручили ей приз «Лучший FMV года» 1995 года. [148] Он был номинирован на премию «Лучшее программное обеспечение для приключенческих/ролевых игр» на ежегодном конкурсе Excellence in Software Awards, известном в игровой индустрии как «The Codies», который является одной из самых престижных наград в области разработки программного обеспечения. [99] Она также была названа «Лучшей приключенческой игрой года» по версии журнала Games Magazine , «Игрой месяца» по версии журнала Windows Magazine и вошла в число трех номинантов на премию « Игра года для ПК/компьютеров » . [39]

Споры

Перед выпуском Phantasmagoria CompUSA , крупнейший в стране розничный продавец компьютеров со скидкой, уведомил Sierra, что не будет продавать игру. Компания не прокомментировала конкретные причины своего решения, за исключением письменного заявления главного операционного директора Хэла Комптона: «Программное обеспечение выходит постоянно. Что-то мы покупаем, что-то нет. Это мы решили не делать». [86] [101] [103] Аналитики полагали, что CompUSA возражала против реалистичного насилия в игре. Ли С. Исгур из Jefferies & Co. , глобального инвестиционного банка, который следил за индустрией компьютерных игр, сказал, что решение CompUSA, вероятно, не повредит общим продажам игры, но на самом деле может помочь ей привлечь внимание к игре. Он добавил: «Это, наверное, одна из самых кровавых игр за всю историю». [86] Точно так же Винсент Турзо из Jefferies & Co. сказал: «Когда вы говорите, что не собираетесь что-то нести, конечно, потребители бросаются в магазины, чтобы узнать, в чем дело». [91] Роберта Уильямс сказала об объявлении CompUSA: «Я разочарована тем, что они решили выступить против моего продукта». [103] Некоторые мелкие ритейлеры также решили не продавать «Фантасмагорию» , [114] но другие, такие как Walmart, продолжали продавать ее. [86]

Помимо изображений крови и насилия, сцена изнасилования в «Фантасмагории» привлекла особое внимание и возражения со стороны критиков игры. [9] [138] [149] Одна крупная газета заявила, что «Фантасмагория » «делает игру о сексуальном насилии». [137] Многие родительские группы, религиозные организации, комитеты общественных действий и группы с особыми интересами призывали к бойкоту и массово отправляли письма в офисы Sierra, в которых выражали возражения против игры. [137] «Фантасмагорию» не удалось продать в Австралии после того, как Управление классификации кино и литературы отказало ей в классификации (классификация R 18+ в то время была недоступна для видеоигр). [114] [150] Сборник антологии Роберты Уильямс также был запрещен в Австралии, поскольку в нем содержался предварительный просмотр игры из одной главы. [150] Правительства двух других стран также запретили «Фантасмагорию» . [137] Игра была в центре внимания на слушаниях в Сенате США, посвященных регулированию контента в индустрии компьютерного программного обеспечения, [137] и ходили разговоры о том, что она может вновь разжечь дебаты в Конгрессе о том, следует ли налагать установленные на федеральном уровне рейтинги на компьютерное программное обеспечение, хранящее потребуется обеспечить соблюдение. [114]

Сьерра обнаружила, что Уильямс, как правило, собирала чрезвычайно благоприятную прессу, даже несмотря на то, что «Фантасмагория» получала негативную прессу, поэтому компания начала предлагать ей обсуждать игру лично. [151] В ответ на негативную реакцию Уильямс заявила, что, по ее мнению, к компьютерным играм применяются более жесткие стандарты, чем к фильмам и телевидению, которые, по ее словам, часто содержат более жестокий контент, чем «Фантасмагория» , отчасти потому, что компьютерные игры часто рассматриваются как детское развлечение, а не как развлекательная программа. Взрослые. [101] [103] Уильямс сказал, что «Фантасмагория» менее жестока, чем такие игры, как Doom и Mortal Kombat , и что в отличие от этих игр, «Фантасмагория» — «хороший парень… не расстреливает людей». [103] Пресс-секретарь Sierra Ребекка Бакстон и Деннис Клотье, вице-президент компании по продажам, выразили удивление по поводу реакции на игру, поскольку Sierra приложила большие усилия, чтобы предупредить зрителей о контенте для взрослых в своем маркетинге, предупреждениях на коробках и вариантах цензуры. [101] [103] Клотье сказал, что компания, по сути, «сама себя подвергает цензуре». [103] Стивен Л. Кент из «Сиэтл Таймс» сказал, что в играх с насилием больше, чем в «Фантасмагории» , но большая часть насилия в видеоиграх проявляется в компьютерной анимации, и поэтому его легче не заметить, чем в игре с живыми актерами, которая вызывает более сильную реакцию. эмоциональный ответ. [103]

В апреле 1998 года, через три года после выхода игры, пенсионная система учителей Кентукки подверглась критике за владение 435 000 акций на сумму 9 миллионов долларов компании Cendant , которая к этому моменту приобрела Sierra On-Line, из-за насилия в Фантасмагории и других Сьерра-Лайн. игры. [152] [153] Сенатор от Кентукки Митч МакКоннелл , губернатор Арканзаса Майк Хакаби , губернатор Айовы Терри Бранстад и Ламар Александер , бывший губернатор Теннесси , обратились к системе с просьбой продать свои акции. МакКоннелл особенно критически относился к сцене изнасилования. Они предположили, что существует связь между недавними убийствами студентов в Западной Падуке, Кентукки , и Джонсборо, Арканзас , и «все более жестоким миром, в который попадают многие американские дети, когда садятся перед экраном компьютера». [152] Пэт Миллер, исполнительный секретарь Пенсионной системы учителей Кентукки, заявил, что система не знала о продуктах Phantasmagoria или Sierra и что она инвестировала в Cendant, потому что она является частью индексного фонда 500 лучших акций в стране. Миллер добавил, что, если пенсионная система обнаружит проблему с Sierra On-Line, она попросит Cendant прекратить владение компанией, а в случае отказа система продаст свои акции. Миллер сказал: «Мы не собираемся продолжать инвестировать в какую-то компанию, которая делает что-то, что нанесет вред нашим детям. Мы знаем, что наши члены не хотели бы, чтобы мы делали это». [152] Такое же письмо было также направлено руководителям пенсионных систем учителей в Калифорнии , Огайо и Техасе . [154]

Наследие

Коммерческий успех Phantasmagoria оказал положительное финансовое влияние на Sierra On-Line. Перед его выпуском акции компании выросли в июле 1995 года с 3,875 до 30,875 долларов, что Винс Турзо из Jeffries & Co отчасти объяснил ожиданием «Фантасмагории» . [155] Акции Sierra продолжали расти после выпуска. 8 сентября 1995 года компания закрылась на фондовом рынке NASDAQ по цене 43,25 доллара, что означает 73-процентный прирост менее чем за три месяца, что Турзо частично объяснил успехом « Фантасмагории » . [91] За квартал, закончившийся 30 сентября 1995 года, Sierra сообщила о прибыли в размере 3,26 миллиона долларов по сравнению с убытком в 850 000 долларов в 1994 году. [28] [156] Это улучшение превзошло ожидания прогнозов аналитиков, и во многом благодаря «Фантасмагории». продажи. [156]

Уильямс вернулся к работе над серией King's Quest после завершения «Фантасмагории» . [15] Сьерра использовала ту же технологию и голливудские приемы из «Фантасмагории» , чтобы создать «Зверь внутри: Тайна Габриэля Найта» (1995), еще одну интерактивную приключенческую игру по фильму. [157] Позже Уильямс описала «Фантасмагорию» как игру, которая лучше всего отражает ее карьеру игрового дизайнера. [126] Из-за задержек в разработке Phantasmagoria была выпущена после других интерактивных киноигр, таких как Wing Commander III и Under a Killing Moon , поэтому она не получила такого большого признания за провозглашение этого игрового поджанра, как другие игры. Харли Джебенс из Austin American-Statesman сказал, что к моменту его окончательного выпуска «компьютерные игры, включающие видео, [становились] обычным явлением на полках магазинов программного обеспечения». [4] Шон Кларк, руководитель проекта LucasArts , опасался, что успех Phantasmagoria создаст плохой прецедент, поскольку компании-разработчики программного обеспечения подумают, что им нужны огромные бюджеты и много дисков для успешной игры, а не сосредоточиться на качестве. [99]

Продолжение

Продолжение «Фантасмагории» , Phantasmagoria: A Puzzle of Flesh (1996), было выпущено Sierra через год после оригинала. Его написала и разработала Лорелей Шеннон , партнёр Роберты Уильямс по дизайну King’s Quest VII . [15] Уильямс не участвовал в этом, и в игре был совершенно другой тон и совершенно другие персонажи, не имеющие прямой связи с сюжетной линией первой игры. [158] [159] [160] Шеннон сказала, что оригинальная игра представляла собой историю о доме с привидениями в стиле «особенности ночных существ», в то время как в ее игре больше элементов научной фантастики и фэнтезийных ужасов , в стиле произведений. Клайва Баркера и Танит Ли . [158] Роберта Уильямс сказала, что продолжение понравилось и ей, и ее мужу Кену. [23] Превью A Puzzle of Flesh было включено в первый компакт-диск оригинальной игры Phantasmagoria . [12]

Кен Уильямс хотел, чтобы Роберта поработала над продолжением «Фантасмагории» сразу после успеха первой игры, но она не могла этого сделать из-за своих обязательств перед King's Quest VIII . Кен Уильямс посчитал, что продолжение было менее успешным, потому что игроки чувствовали отсутствие стиля Роберты. «Это как если бы автор бестселлеров написал книгу-призрак. Через несколько страниц фанаты поймут, что их обманули, и почувствуют разочарование, независимо от качества работы». [127] Кен Уильямс сказал, что третья игра не была выпущена после A Puzzle of Flesh из-за проблем, возникших после того, как Sierra была приобретена CUC International в 1996 году. Распространением занималась Davidson & Associates , еще одна компания CUC, которая в основном продавала образовательное программное обеспечение. Уильямс сказал, что компанию не устраивает жестокий контент в «Фантасмагории» , и она не пытается продавать продолжение так агрессивно, как это сделала бы Sierra. [127] [161] Он также заявил, что Ян Дэвидсон, жена председателя и генерального директора Боба Дэвидсона, лично не любила игру и «хотел, чтобы ее закрыли». По словам Уильямса, из-за этих проблем с продажами «не было причин делать третью «Фантасмагорию ». [161]

Роберта Уильямс сказала, что Сьерра попросила ее сделать третью игру «Фантасмагория» , и что она сказала, что рассмотрит ее, но в конечном итоге она так и не была создана. Уильямс сказал:

Однако прежде чем я даже подумаю о том, чтобы взяться за такой крупный проект – и посвятить ему пару лет своей жизни – мне нужно, чтобы все эти геймеры заявили, что им действительно хотелось бы иметь еще один Phantas , в который можно играть. . Если будет достаточно большая волна поддержки еще одной «Фантасмагории» , и если Сьерра услышит это и будет меня достаточно умолять, я мог бы рассмотреть это. [23]

—  Роберта Уильямс

Примечания

  1. ^ Портировано на Sega Saturn компанией Infini Entertainment Technology.

Рекомендации

  1. ^ abc Голдберг, Гарольд (22 сентября 1995 г.). "Фантасмагория". Развлекательный еженедельник . Архивировано из оригинала 5 апреля 2015 года . Проверено 26 марта 2015 г.
  2. ↑ Аб Хорн, Джон (28 июня 1994 г.). «Интерактив выходит на натуру с видеоиграми в реальном времени». Лос-Анджелес Дейли Ньюс . Ассошиэйтед Пресс . п. Л9.
  3. Хеттрик, Скотт (29 июня 1994 г.). «Студии вторгаются на рынок видеоигр». Новости Роки Маунтин . п. 19Д.
  4. ^ abcdefghijkl Jebens, Харли (7 сентября 1995 г.). «Призрачные игры: «Фантасмагория» очень проста». Остин Американ-Стейтсмен . п. 26.
  5. ^ abcde Дембо, Аринн (ноябрь 1995 г.). «Ужасы как искусство: раскройте тайны кровавого прошлого в Фантасмагории» (PDF) . Мир компьютерных игр . № 136. с. 62. Архивировано из оригинала (PDF) 3 июля 2014 года . Проверено 26 марта 2015 г.
  6. ^ abc «Настоящий интерактивный кошмар» (PDF) . Взаимодействие . 8 (1): 33. Весна 1995 г. Архивировано (PDF) из оригинала 5 апреля 2015 г. . Проверено 26 марта 2015 г.
  7. ^ abc Уильямс, Крис (весна 1995 г.). «Инквизиция 2000: Голос поколения Y» (PDF) . Взаимодействие . 8 (1): 15. Архивировано (PDF) из оригинала 5 апреля 2015 г. . Проверено 26 марта 2015 г.
  8. ^ abcde Дембо, с. 64
  9. ^ abcdefgh Эмери, Джин. «Онлайн для вашего компьютера: «Фантасмагория» — игра ужасов только для взрослых». Журнал Провидения . п. Е-05.
  10. ^ abc «Фантасмагория: наконец-то она пришла… Давайте исследуем» (PDF) . Взаимодействие . 8 (2): 35. Осень 1995 г. Архивировано (PDF) из оригинала 5 апреля 2015 г. . Проверено 26 марта 2015 г.
  11. ^ ab "Read.Me: Фантасмагория" (PDF) . Мир компьютерных игр . № 135. Осень 1995. с. 34. Архивировано из оригинала (PDF) 3 июля 2014 года . Проверено 26 марта 2015 г.
  12. ^ abcdefghi МакДэниел, Ким (11 сентября 1995 г.). «Пугающий Пун 'Фантасмагория' - жуткая, сложная и дикая Фантасмагория - это Пун и пугающая». Солт-Лейк-Трибьюн . п. С1.
  13. ^ Адамс, Брук; Эдвардс, Алан (11 декабря 1995 г.). «Игры: Компьютерные развлечения». Новости Дезерета . п. С1. Архивировано из оригинала 9 апреля 2015 года . Проверено 24 марта 2015 г.
  14. ^ «Окончательный», с. 30
  15. ^ abcde "The Ultimate", с. 32
  16. ^ abcdefgh «Первый взгляд: Фантасмагория» (PDF) . Взаимодействие . 7 (2): 25 декабря 1995 г. Архивировано (PDF) из оригинала 5 апреля 2015 г. . Проверено 27 марта 2015 г.
  17. Шеннон, Лорелей (7 ноября 1995 г.). Фантасмагория: Официальный путеводитель по Сьерре для инсайдеров . Окхерст, Калифорния : Сьерра онлайн . п. 6. ISBN 978-0871772503.
  18. ^ abc Шеннон, с. 8
  19. ^ аб Кент, Стивен Л. (9 июля 1995 г.). «Сьерра остается в игре с множеством новых игр». Сиэтл Таймс . п. С1. Архивировано из оригинала 5 апреля 2015 года . Проверено 27 марта 2015 г.
  20. ^ abcd «Напугав игру с двумя версиями». США сегодня . 7 июля 1994 г. с. 2Д.
  21. ^ Шеннон, с. 5
  22. ^ аб Шеннон, с. 150
  23. ^ abcdefghijklmnopqrst Bellatti, Any (25 октября 1999 г.). «Роберта Уильямс: Сьерра онлайн». Классические приключенческие игры. Архивировано из оригинала 5 апреля 2015 года . Проверено 2 апреля 2015 г.
  24. ↑ abcde Macklin, Уильям Р. (9 марта 1997 г.). «Иногда мужу приходится сражаться с королевой». Филадельфийский исследователь . п. Н01. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 26 марта 2015 г.
  25. ^ abcdef Вестбрук, Логан (11 марта 2011 г.). «Фантасмагория пыталась быть похожей на фильм ужасов, но не совсем преуспела». Эскапист . Архивировано из оригинала 6 апреля 2015 года . Проверено 31 марта 2015 г.
  26. ^ аб Шеннон, с. 9
  27. ^ abc Шеннон, с. 98
  28. ^ abc Крамер, Фаррелл (5 ноября 1995 г.). «Игровой дизайнер наслаждается сюжетами, а не байтами: Краткая информация: Роберта Уильямс не гений программирования, но она является творческой силой амбициозной «Фантасмагории». Шарлотта Обсервер . п. 2Д.
  29. ^ abc Шеннон, с. 97
  30. ^ Шеннон, с. 102
  31. ^ аб Шеннон, с. 104
  32. ^ Шеннон, с. 144
  33. ^ Шеннон, с. 147
  34. ^ аб Шеннон, с. 148
  35. ^ abc «Форум ужасов: Приключения: Фантасмагория» (PDF) . Взаимодействие . 9 (1): 68. Март 1996 г. Архивировано из оригинала (PDF) 5 апреля 2015 г. . Проверено 27 марта 2015 г.
  36. ^ аб Шеннон, с. 103
  37. ^ abc Шеннон, с. 105
  38. ^ abc Шеннон, с. 145
  39. ^ abcdef «Фантасмагория Сьерры возглавляет чарты и получает награды по итогам года». Деловой провод . 17 ноября 1995 года. Архивировано из оригинала 4 апреля 2015 года . Проверено 2 апреля 2015 г.
  40. ^ аб Шеннон, с. 149
  41. ^ Шеннон, с. 100
  42. ^ abc Шеннон, с. 146
  43. ^ аб Кент, Стивен Л. (7 мая 1995 г.). «Развлекатели: знакомство с ключевыми игроками индустрии электронных развлечений». Сиэтл Таймс . п. С1.
  44. ^ «Быстрые вращения». Солнце-Страж . 8 октября 1995 г. с. 6Е.
  45. ^ abcd «Первый взгляд», с. 26
  46. ^ Шеннон, стр. 127–128.
  47. ^ Шеннон, с. 132
  48. ^ abc Шеннон, с. 131
  49. ^ Шеннон, с. 138
  50. ^ Шеннон, с. 139
  51. ^ Шеннон, с. 141
  52. ^ abc Александр, Стив (8 октября 1995 г.). «Видения будущего: потребительское программное обеспечение — это постоянно расширяющийся последний рубеж». Звездная Трибьюн . п. 59 . Проверено 10 января 2023 г. - через Newspapers.com .
  53. ^ «Наводнение программного обеспечения продолжается, поскольку цены падают и все больше людей покупают» . Звездная Трибьюн . 8 октября 1995 г. с. 66 . Проверено 10 января 2023 г. - через Newspapers.com .
  54. ↑ Аб Арар, Ярдена (22 января 1996 г.). «Совершить убийство – игры Gumshoe Games ориентированы на новых пользователей ПК». Лос-Анджелес Дейли Ньюс . п. Б1. Архивировано из оригинала 4 апреля 2015 года . Проверено 25 марта 2015 г.
  55. ^ аб Шеннон, с. 115
  56. ^ аб МакКлатчи, Уилл (21 ноября 1994 г.). «Sierra On-Line возвращается в строй: после некоторых трудностей компания из Окхерста «вернулась к модели роста»". Пчела Фресно . стр. E1.
  57. ^ abcdefghij Сето, Бенджамин (21 июня 1995 г.). «Пропавшая звезда роуд-шоу в Сьерре: «Фантасмагория» отсутствует на презентации новых продуктов производителя программного обеспечения» . Фресно Пчела . п. Д1.
  58. ^ Шеннон, с. 116
  59. ^ Шеннон, с. 112
  60. ^ Шеннон, с. 114
  61. ^ ab "The Ultimate", с. 34
  62. ^ abc Шеннон, с. 113
  63. ^ abcdef «Первый взгляд», с. 27
  64. ^ Шеннон, с. 128
  65. ^ аб Шеннон, с. 140
  66. ^ Шеннон, с. 143
  67. ^ Шеннон, с. 135
  68. ^ Шеннон, с. 130
  69. ^ abc Уильямс, с. 14
  70. ^ Шеннон, с. 133
  71. ^ Шеннон, с. 118
  72. ^ аб Шеннон, с. 123
  73. ^ Шеннон, с. 122
  74. Солтер, Анастасия (1 ноября 2014 г.). Каковы ваши поиски?: От приключенческих игр до интерактивных книг . Айова-Сити, Айова : Издательство Университета Айовы . стр. 65–66. ISBN 978-1609382759.
  75. ^ Шеннон, с. 119
  76. ^ abc Шеннон, с. 121
  77. ^ аб Шеннон, с. 120
  78. ^ Шеннон, с. 129
  79. ^ аб Шеннон, с. 12
  80. ^ аб Шеннон, с. 13
  81. ^ Шеннон, с. 14
  82. ^ Шеннон, с. 108
  83. ^ Шеннон, с. 110
  84. ^ abc Шеннон, с. 109
  85. ^ аб Шеннон, с. 111
  86. ^ abcde Files, Дженнифер (24 августа 1995 г.). «Не подыгрываем: CompUSA не будет продавать жестокую компьютерную игру Phantasmagoria». «Утренние новости Далласа» . п. 1Д.
  87. Левинсон, Дэвид (19 декабря 1992 г.). «Компьютерная побочная деятельность становится многомиллионным бизнесом». Пресс-Телеграм . п. Д1.
  88. ^ «Маленькие кадры ужасов» (PDF) . Мир компьютерных игр . № 133. Август 1995. с. 46. ​​Архивировано из оригинала (PDF) 3 июля 2014 года . Проверено 29 марта 2015 г.
  89. ^ «Забывчивый? Технология запомнит за вас» . Пост Палм-Бич . 26 июня 1994 г. с. 3Е.
  90. ^ abc Ригдон, Джоан Э. «В высокотехнологичных играх будущее наступает поздно». Новости Дезерета . п. М6.
  91. ^ abc Сето, Бенджамин (9 сентября 1995 г.). «Акции Sierra On-Line растут: компания, производящая компьютерное программное обеспечение и игры, оседлала волну технологических акций». Фресно Пчела . п. Е1.
  92. ^ аб Эвенсон, Лаура (29 августа 1995 г.). «Домашние развлечения: игры, которые нажимают нужные кнопки: от страшных до глупых, новые компьютерные и видеоигры бросают вызов пальцам и разуму». Хьюстонские хроники . Архивировано из оригинала 6 апреля 2015 года . Проверено 29 марта 2015 г.
  93. ^ «Еще программное обеспечение, которое нужно завершить» . США сегодня . 14 декабря 1995 г. с. 10Д.
  94. ^ abc Уилсон, Джо (31 августа 1995 г.). «Ужасное развлечение для вашего ПК – «Фантасмагория» вызывает восторг». США сегодня . п. 6Д.
  95. ↑ abc La Rue, Стив (19 сентября 1995 г.). «Причудливая новая Фантасмагория не просто игра – это карьера». UT Сан-Диего . п. 8.
  96. Калата, Курт (19 октября 2012 г.). «Фантасмагория / Phantasm – IBM PC, Сатурн (1995)». Hardcore Gaming 101. Архивировано из оригинала 9 января 2017 года . Проверено 16 февраля 2017 г.
  97. ^ Лэндис, Дэвид; Снайдер, Майк (28 июня 1994 г.). «Игры, штуковины и прочие вкусности электроники». США сегодня . п. 6Д.
  98. ^ abc Сенгстек, Джефф (1 мая 1996 г.). «Обзор Фантасмагории». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 17 февраля 2016 года . Проверено 29 марта 2015 г.
  99. ^ азбука «Бизнес». Фресно Пчела . 9 января 1996 г. с. Д1.
  100. ^ ab «Фантасмагория: беспрецедентный успех ... и противоречия» (PDF) . Взаимодействие . 8 (3): 27. Декабрь 1995 г. Архивировано (PDF) из оригинала 5 апреля 2015 г. . Проверено 29 марта 2015 г.
  101. ↑ abcd Снайдер, Майк (31 августа 1995 г.). «Контент отгоняет CompUSA». США сегодня . п. 6Д.
  102. Вольф, Марк Дж. П. (30 ноября 2007 г.). Взрыв видеоигр: история от PONG до PlayStation и не только . Вестпорт, Коннектикут : Greenwood Press . п. 279. ИСБН 978-0313338687.
  103. ^ abcdefgh Кент, Стивен Л. (17 сентября 1995 г.). «Фантасмагория» запрещена из-за насилия в игре». Сиэтл Таймс . п. С2. Архивировано из оригинала 8 ноября 2017 года . Проверено 23 марта 2015 г.
  104. Браун, Лонни (6 октября 1997 г.). «Распечатайте персональные магниты на холодильник». Леджер . п. Д1.
  105. Ламмерс, Дирк (13 июня 1997 г.). «Эволюция игр. Сегодняшние блокбастеры для ПК во многом обязаны текстовым приключенческим играм, таким как Zork».". Тампа Трибьюн . стр. 38.
  106. Флетчер, JC (11 февраля 2010 г.). «Фантасмагория, игры Space Quest теперь и в GoG». Джойстик . АОЛ . Архивировано из оригинала 12 февраля 2010 года.
  107. Акерман, Дэн (3 февраля 2015 г.). «Вычеркните Grim Fandango из нашего списка приключенческих игр, пропавших без вести». CNET . Архивировано из оригинала 11 апреля 2015 года . Проверено 4 апреля 2015 г.
  108. ^ ab «Фантасмагория: Загадка плоти» (PDF) . Взаимодействие . 9 (2): 65. Июнь 1995 г. Архивировано из оригинала (PDF) 5 апреля 2015 г. . Проверено 26 марта 2015 г.
  109. ^ "Игра Сьерры № 4" . Фресно Пчела . 21 сентября 1995 г. с. С2.
  110. ^ «Произвольный доступ». Хьюстонские хроники . 15 октября 1995 г. с. 6.
  111. ^ «Бизнес». Фресно Пчела . 27 октября 1995 г. с. С1. Архивировано из оригинала 20 октября 2013 года . Проверено 4 апреля 2015 г.
  112. ^ «Самое продаваемое программное обеспечение за сентябрь». США сегодня . 19 октября 1995 г. с. 8Д.
  113. ^ «Произвольный доступ». Хьюстонские хроники . 29 октября 1995 г. с. 4.
  114. ^ abcd « Фантасмагория : Беспрецедентный успех», с. 25
  115. ^ «Самые продаваемые игры: Игры». Орландо Сентинел . 16 декабря 1995 г. с. Е4.
  116. ^ «Самые продаваемые издания: CD-ROM». Орландо Сентинел . 30 декабря 1995 г. с. Е3.
  117. Хаффстаттер, П.Дж. (9 января 1996 г.). «Марафонские игры на компакт-дисках - у кого есть время?». UT Сан-Диего . п. 1.
  118. ^ Онлайн-форма Sierra 10-K (Отчет). Белвью, Вашингтон . 31 марта 1996 г. стр. 7–9. Архивировано из оригинала 16 апреля 2018 года.
  119. ^ «Компьютерная игра Deer Hunter стала бестселлером года» . Обычный дилер . 7 сентября 1998 г. с. 6С.
  120. ^ «Пиксели». Хартфорд Курант . 29 февраля 1996 г. с. Е1.
  121. ^ «Самые продаваемые игры: игры MS-DOS/Windows». Орландо Сентинел . 13 января 1995 г. с. Е3.
  122. ^ «Что такое Фотошоп?». Орландо Сентинел . 27 января 1996 г. с. Е3.
  123. ^ «Могу ли я починить свой дисковод?». Орландо Сентинел . 10 февраля 1996 г. с. Е4.
  124. ^ «Стоит ли мне купить ноутбук для своей семьи?». Орландо Сентинел . 24 февраля 1996 г. с. Е4.
  125. ^ «Рейтинг семи лучших программных программ» . Таймс Юнион . 19 июня 1996 г. с. С7.
  126. ↑ Аб Йонг, Филип (16 июля 2006 г.). «Роберта Уильямс: Интервью». Классические приключенческие игры. Архивировано из оригинала 10 марта 2013 года . Проверено 4 апреля 2015 г.
  127. ^ abc Рамзи, Морган (8 февраля 2012 г.). Геймеры за работой: истории игр, в которые люди играют . Нью-Йорк : Апресс . п. 201. ИСБН 978-1430233510.
  128. Спунер, Джон Г. (13 июня 2003 г.). «Блокнот Gateway идет на рейтинги». ЗДНет . Проверено 20 сентября 2019 г.
  129. ^ Персонал (май 2003 г.). «10 самых противоречивых компьютерных игр всех времен». ПК-геймер США . 10 (5): 50, 51.
  130. ^ "Фантасмагория (ПК: 1995)" . Метакритик . Архивировано из оригинала 23 сентября 2008 года.
  131. ^ «Фантасмагория для ПК». Рейтинги игр. Архивировано из оригинала 15 июля 2011 года . Проверено 11 июня 2011 г.
  132. ^ Лотан, Амир. «Обзор Фантасмагории». Геймеры приключений . Архивировано из оригинала 11 января 2003 года . Проверено 17 февраля 2017 г.
  133. ^ Беннетт, Дэн (ноябрь 1995 г.). "Фантасмагория". ПК-геймер США . Архивировано из оригинала 18 ноября 1999 года.
  134. ^ Савиньяно, Лиза Карен. «Фантасмагория Роберты Уильямс». Вся игра . Архивировано из оригинала 17 ноября 2014 года . Проверено 7 апреля 2015 г.
  135. ^ аб "Фантасмагория". Следующее поколение (12): 192. Декабрь 1995 г.
  136. ^ Олафсон, Питер (октябрь 1995 г.). "Фантасмагория". Компьютерные игры . Архивировано из оригинала 18 октября 1996 года.
  137. ^ abcde "Фантасмагория II" (PDF) . Взаимодействие . 9 (4): 13. Декабрь 1996 г. Архивировано (PDF) из оригинала 5 апреля 2015 г. . Проверено 29 марта 2015 г.
  138. ^ abc Андреадис, Коста (11 мая 2014 г.). «Возвращение к Седьмому гостю и Фантасмагории». ИГН . Архивировано из оригинала 10 апреля 2015 года . Проверено 4 апреля 2015 г.
  139. ^ Сильверман, Дуайт (31 декабря 1995 г.). «Лучшее в 95-м: Большая голубая бабочка, маленький драйв». Хьюстонские хроники . п. 4. Архивировано из оригинала 4 апреля 2015 года . Проверено 25 марта 2015 г.
  140. Сильверман, Дуайт (10 декабря 1995 г.). «Сезон покупок – Windows открывает новый мешок подарков – Программное обеспечение возглавляет список Санты на Рождество 1995 года». Хьюстонские хроники . п. 1.
  141. ^ «Обзоры и превью: Игры» . Рекламный щит . 9 сентября 1995 г. с. 113 . Проверено 29 марта 2015 г.
  142. Мэннинг, Рик (6 декабря 1995 г.). «Список покупок актуального компьютерного оборудования и программного обеспечения в этот праздничный сезон». США сегодня .
  143. Уорнер, Джек (3 декабря 1995 г.). «Личные технологии – военная игра достигает цели удовольствия». Атланта Журнал-Конституция . п. Н6.
  144. Гризер, Энди (28 октября 1995 г.). «Вирус, черт возьми. В твоем компьютере монстр». Звездная телеграмма Форт-Уэрта . п. 5.
  145. ЛаРоуз, Фил (15 декабря 1995 г.). «Фантасмагория идет дальше всех в слиянии сфер кино и игры». Защитник . п. 36.
  146. Холл, Майк (17 октября 1995 г.). «Бюджетная новая игра хороша, но не великолепна». Журнал Альбукерке . п. БИ 2.
  147. Фокс, Мэтт (3 января 2013 г.). Путеводитель по видеоиграм: более 1000 аркадных, консольных и компьютерных игр, 1962–2012 гг. (2-е изд.). Джефферсон, Северная Каролина : McFarland & Company . п. 214. ИСБН 978-0786472574.
  148. ^ Персонал (апрель 1996 г.). «Обзор года CGR». Обзор компьютерной игры . Архивировано из оригинала 18 октября 1996 года . Проверено 28 июля 2018 г.
  149. ^ "Александр просит учителей подумать об инвестициях" . Лаббокский лавинный журнал . 15 мая 1999 года. Архивировано из оригинала 5 апреля 2015 года . Проверено 31 марта 2015 г.
  150. ^ аб Синклер, Брендан (26 июня 2006 г.). «Игра «Бешеные псы» запрещена в Австралии». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 6 октября 2017 года . Проверено 31 марта 2015 г.
  151. Лим, Пол Дж. (11 ноября 1995 г.). «Рейтинги репортеров играют ключевую роль в PR-агентствах: фирмы Северо-Запада используют анализ продуктов и освещение в СМИ, чтобы получить преимущество в рекламных акциях». Сиэтл Таймс . п. С1. Архивировано из оригинала 6 апреля 2015 года . Проверено 24 марта 2015 г.
  152. ^ abc Дрихаус, Боб; Вэнс, Дебра (18 апреля 1998 г.). «Насилие в компьютерных играх под огнем». «Кентукки Пост» . п. 1К.
  153. ^ «Фонды учителей Арканзаса покупают игры с насилием» . Коммерческий призыв . 25 апреля 1998 г. с. А15.
  154. Блэкфорд, Линда Б. (17 апреля 1998 г.). «Фонд учителей призвал продать акции производителя жестоких игр». Лексингтон Геральд-Лидер . п. Б1.
  155. ^ Волк, Мартин (14 июля 1995 г.). «План Sierra On-Line способствует росту акций» . Сиэтлский пост-разведчик . Рейтер . п. Б1.
  156. ^ ab «Корпоративные результаты Северо-Запада». Сиэтл Таймс . 31 октября 1995 г. с. С5.
  157. Мэннинг, Рик (27 марта 1996 г.). «Поиграйте в эти компьютерные игры при выключенном свете». США сегодня .
  158. ^ аб Шеннон, Лорелей (сентябрь 1995 г.). «Фантасмагория II: Загадка плоти» (PDF) . Взаимодействие . 9 (3): 38. Архивировано (PDF) из оригинала 5 апреля 2015 г. . Проверено 28 марта 2015 г.
  159. Эмери, Джин (8 декабря 1996 г.). «Для вашего компьютера — ToonStruck — это мило, комично и даже странно». Журнал Провидения . п. Е-05.
  160. ^ Солтер, с. 75
  161. ^ Аб Рамзи, с. 203

Внешние ссылки