stringtranslate.com

Мисс Пак-Ман

Ms. Pac-Man [a] аркадная видеоигра с лабиринтами 1982 года , разработанная General Computer Corporation и изданная Midway . Это первое продолжение Pac-Man (1980) и первая игра в серии, созданная не Namco . Управляя главным персонажем, женой Пакмана , игроку предстоит съесть все гранулы в закрытом лабиринте, избегая при этом четырех цветных призраков . Поедание более крупных «энергетических гранул» позволяет игроку съесть призраков, которые синеют и убегают.

Компания General Computer создала игру как модификацию оригинального Pac-Man под названием Crazy Otto . Однако из-за предыдущего судебного иска с Atari GCC была вынуждена представить проект Midway, североамериканскому дистрибьютору Pac-Man . Midway приобрела проект и привлекла GCC к использованию игры в качестве основы для продолжения Pac-Man. Для игры рассматривалось несколько названий, в том числе Мисс Пак-Ман и Миссис Пак-Ман , прежде чем было выбрано окончательное имя, чтобы его было легче произносить. Хотя разработка началась без согласия Namco, был привлечен президент компании Масая Накамура и предоставил отзыв о дизайне игрового персонажа. В конечном итоге компания получила те же гонорары за каждый шкаф, что и за Pac-Man .

Критики похвалили «Мисс Пак-Ман» за улучшения оригинального игрового процесса и за наличие главной героини-женщины; некоторые считают, что он превосходит Pac-Man . Она была включена в число величайших видеоигр всех времен и как одна из самых успешных американских аркадных игр, когда-либо созданных. [2] Успех игры вдохновил на создание множества успешных товаров, нескольких портов для многочисленных домашних консолей и портативных систем, телевизионного мультфильма, включающего Pac-Man, а также многочисленных сиквелов и римейков видеоигр, которые породили популярность видеоигры «Мисс Пак -Ман». -офф серии. Права на игру принадлежат компании-преемнику Namco — Bandai Namco Entertainment . Однако игра и ее главный герой столкнулись с различными спорами о праве собственности между Namco и General Computer Corporation. [3]

Геймплей

Начало игры

Геймплей очень похож на Pac-Man . Игрок зарабатывает очки, поедая гранулы и избегая призраков (контакт с одним из них приводит к потере жизни г-жи Пак-Ман). При употреблении в пищу энергетика (или «энергетической гранулы») призраки становятся синими, что позволяет съесть их, чтобы получить дополнительные очки. Бонусные фрукты можно есть для увеличения количества очков дважды за раунд. По мере увеличения количества раундов скорость увеличивается, а энерджайзеры обычно уменьшают продолжительность уязвимости призраков, в конечном итоге полностью прекращая их.

Отличия от оригинального Pac-Man

Разработка

Первоначально Ms. Pac-Man была задумана как комплект расширения для Pac-Man под названием Crazy Otto , созданный программистами, работающими в General Computer Corporation (GCC). [5] Пока Crazy Otto находилась в стадии разработки, GCC урегулировала иск с Atari, Inc. по поводу их комплекта для переоборудования Missile Command Super Missile Attack . Часть условий мирового соглашения запрещала GCC продавать будущие комплекты для переоборудования без согласия оригинального производителя игры. [6]

Вместо того, чтобы полностью отказаться от Crazy Otto , программисты решили представить законченную игру Midway, американскому дистрибьютору Pac-Man компании Namco . Midway была в восторге от того, что такая игра привлекла их внимание, поскольку они надеялись извлечь выгоду из успеха Pac-Man, выпустив продолжение. Они купили права на Crazy Otto и работали с GCC и Namco над подготовкой игры к выпуску. В окончательной разработке название игры и персонажи претерпели множество изменений. Спрайты , текст и второстепенные игровые элементы были изменены, чтобы лучше отражать серию Pac-Man.

Первоначально игра называлась Super Pac-Man и в ней Пак-Мэн был главным героем. Вдохновленные кат-сценами Crazy Otto с участием женского аналога Crazy Otto, главный герой был сделан женщиной, а игра была переименована в Pac-Woman . Это имя было заменено Мисс Пак-Ман , но затем разработчики поняли, что, учитывая третий антракт, показывающий аиста, доставляющего ребенка Пак-Мэну, и персонажа игрока, может возникнуть путаница в их отношениях. В свете этого имя было изменено на Миссис Пак-Ман , а затем, наконец, на Мисс Пак-Ман , которое легче слетело с языка. Программист Стив Голсон сказал, что «всего за две недели он прошел путь от Безумного Отто до Супер Пак-Мэна и Мисс Пак-Ман». [7] Все эти более поздние изменения ( Мисс , Миссис и Мисс ) произошли в течение 72 часов после фактического производства. [8]

Незадолго до выпуска Стэн Джароки из Midway заявил, что Ms Pac-Man была задумана отчасти как ответ на то, что оригинальная Pac-Man была «первой коммерческой видеоигрой, в которой в качестве игроков участвовало большое количество женщин», и что это «наша игра». способ поблагодарить всех тех женщин-аркадистов, которые играли в Pac-Man и наслаждались ими ». [9] По оценкам 1982 года, большинство игроков в Pac-Man составляли женщины. [10] Это подтверждает директор по маркетингу развлекательного центра Castle Park Майкл Леоне, который отметил, что его компания «заметила недавнюю тенденцию в наших игровых павильонах, которая указывает на огромное признание женщинами игры Pac-Man». «Для Midway было вполне естественно... представить мисс Пак-Ман». [11]

Соучредитель GCC Дуг Макрэ отметил, что Масая Накамура , в то время президент Namco, дал ему прямой отзыв о персонаже мисс Пак-Ман. [12] В интервью Макрэ сказал: «Мы отправили ПЗУ в Midway, а они отправили их в Японию, чтобы президент Namco Масая Накамура посмотрел на них. Он сказал: «Понравилась концепция, избавьтесь от волосы». Он добавил: «[В Namco] было некоторое замешательство из-за того, что продолжение делалось где-то за пределами их собственных лабораторий. ...Договоренность, которую Namco заключила с Midway, заключалась в том, что Namco будет по-прежнему будут получать гонорары за «Мисс Пак-Мэн»… а Midway может делать все, что захочет, выплачивая нам гонорары в дополнение к Namco». [12]

Тору Иватани , создатель Pac-Man, как известно, публично не комментировал г-жу Pac-Man, несмотря на вопросы репортеров. [7]

Владение

29 октября 1981 года группа GCC согласилась передать права на мисс Пак-Ман компании Midway в обмен на роялти за продажу игры. В то время Midway владела лицензией Namco на распространение игр, рекламы и товаров Pac-Man в Северной Америке. После того, как игра стала чрезвычайно успешной, Midway и GCC начали судебную тяжбу по поводу гонораров за товары, прежде чем в конечном итоге достигли соглашения в 1983 году. В этом соглашении говорилось, что Midway будет выплачивать членам GCC гонорары за использование Ms. Pac-Man в коммерческом контексте. [13]

Namco (ныне Bandai Namco ) заключила дополнительное соглашение с заинтересованными сторонами GCC в 2008 году. Хотя Bandai Namco действительно контролирует авторские права и интеллектуальную собственность г-жи Пак-Ман, некоторые права и обязательства по роялти остаются неразрешенными. [14]

Спор в AtGames

В августе 2019 года AtGames , компания, специализирующаяся на микроконсолях со старыми аркадными играми, приобрела гонорары, причитающиеся GCC. [14] Первоначально компания AtGames обратилась к членам группы GCC с просьбой о лицензировании Pac-Man для потенциальных продуктов. Bandai Namco, узнав, что AtGames добивалась этих прав на возможную мини-аркадную игру, подала иск против AtGames, утверждая, что AtGames представила себя как имеющую лицензию на производство продуктов Ms. Pac-Man, и создала мини-игру Ms. Pac-Man. шкафы по этим претензиям. Он также заявил о ложной рекламе, недобросовестной конкуренции и нарушении авторских прав. [14]

В конечном итоге дело было прекращено с предубеждением 27 октября 2020 года по запросу Bandai Namco. Председательствующий судья Винс Чабрия заявил, что «все вовлеченные стороны [урегулировали] дело по своему усмотрению». [15] Детали урегулирования держались в секрете, а текущий статус гонораров г-жи Пак-Ман не разглашается. [16]

Начиная с выпуска Pac-Land из Arcade Archives в 2022 году, персонаж г-жи Пак-Ман был удален из игр, в которых она ранее фигурировала. На ее месте новый персонаж, известный как Pac-Mom, который также заменяет ее в Pac-Man Museum + версии Pac-Land , Pac-In-Time и Pac-Attack , а также в Pac-Man World Re-Pac , ремейк Pac-Man World . Bandai Namco не назвала официальную причину изменения, но новостные агентства предположили, что это было сделано во избежание юридических проблем с AtGames. [17] [18] [19] [20]

Выпускать

Репортер Патрик Гольдштейн из Los Angeles Times сообщил, что публичный дебют игры состоялся 3 февраля 1982 года «в типичном стиле шоу-бизнеса на пресс-конференции в развлекательном центре Castle Park в Шерман-Оукс». Он отметил, что «ожидается, что игра появится на многих игровых автоматах в течение следующих нескольких недель».

Atari, Inc. выпустила версии для Atari 2600 , Atari 5200 , Atari 7800 и 8-битного семейства Atari . Также были версии для VIC-20 , Commodore 64 , ZX Spectrum , IBM PC , Apple II и TI-99/4A, выпущенные под лейблом Atarisoft . В отличие от Pac-Man , большинство домашних версий Ms. Pac-Man включают все три экрана антракта из аркадной игры. Версия Pac-Man для Atari 2600 была печально известна своими мигающими призраками, в то время как версия Ms. Pac-Man для версии 2600 имела минимальное мерцание.

Настольная версия Ms. Pac-Man была выпущена в 1983 году компанией Coleco . Устройство имело форму миниатюрного аркадного шкафа, управлялось небольшим встроенным джойстиком и использовало многоцветный вакуумно-люминесцентный дисплей . [21] Она заняла второе место в номинации «Отдельная игра года» на церемонии вручения наград Arcade Awards 1983 года , состоявшейся в январе 1984 года. [22] В 1991 году корпорация Atari выпустила версию для Lynx , [23] представив новые лабиринты, четвертый антракт и усиление, которое дает игроку временное увеличение скорости.

Tengen выпустила нелицензионный порт игры в 1990 году для Nintendo Entertainment System. Namco выпустила свой собственный порт Ms. Pac-Man для NES в Северной Америке в ноябре 1993 года. Версии Genesis , Master System и NES от Tengen , а также версия Super NES от Williams Entertainment допустили некоторые вольности. Они представляли собой четыре разных набора лабиринтов: оригинальные аркадные лабиринты, лабиринты большего размера, лабиринты меньшего размера и «странные» лабиринты. Также существовала опция Pac-Booster, которая позволяла игрокам заставлять мисс Пак-Ман двигаться намного быстрее, что было доступно только в оригинальной аркадной игре из меню обслуживания. Эти версии также позволяли играть двум людям одновременно, причем второй игрок играл в Pac-Man. Игра заканчивается на 32 уровне с антрактом, в котором Пак-Ман и мисс Пак-Ман прощаются. Он был выпущен для Game Boy Color с двумя новыми лабиринтами и бонусной игрой ( Super Pac-Man ).

В 2001 году Namco выпустила аркадную доску с мисс Пак-Ман и Галага в честь 20-летия обеих игр с подзаголовком «20 Year Reunion / Class of 1981». В качестве скрытой бонусной игры также присутствует Pac-Man . Более позднее издание, посвященное 25-летию, позволяет выбирать все три игры в главном меню. [25] Ms. Pac-Man включена в сборник CD-i Arcade Classics (выпущен в Европе , но не в Северной Америке ). Он обладает всеми дополнительными функциями портов Tengen, хотя ни Tengen, ни Williams Electronics не выпустили эту версию. Она включена в серию антологий классических игр Namco, Microsoft и Atari конца 1990-х годов и представляет собой разблокируемую мини-игру в версии Pac-Man 2: The New Adventures для SNES и в Pac-Man World 2 . Автономную версию игры с питанием от батареи, выпущенную Jakks Pacific , можно подключить непосредственно к телевизору. Ms. Pac-Man и четыре другие игры ( Galaga , Mappy , Xevious и Pole Position ) включены в автономный ручной контроллер-джойстик. [26] Ms. Pac-Man также была бесплатной игрой, входящей в состав каждого диска Xbox Live Arcade для оригинальной Xbox. Версия XBLA для Xbox 360 была выпущена 9 января 2007 года и включает онлайн-таблицу лидеров и двенадцать достижений. [27] Позже «Мисс Пак-Ман» была опубликована в третьем томе музея Namco ; однако в официальных архивах Namco об этом нет упоминания (включая архивы всех выпусков музея Namco ).

11 июля 2008 года Ms. Pac-Man была выпущена для iPhone , iPod Touch и iPad через App Store . [28] Порты были исключены из App Store в июле 2022 года. [29] Игра также была выпущена в июле для Windows Mobile . Ms. Pac-Man — одна из игр, включенных в домашнюю версию аркадного автомата Pac-Man’s Arcade Party, приуроченную к 30-летнему юбилею Pac-Man . На смену Pac-Man's Arcade Party восемь лет спустя пришла Pac-Man's Pixel Bash , которая добавила 19 игр к существующему списку, но Ms. Pac-Man была доступна только в том случае, если на машине был установлен режим свободной игры. Он был включен в качестве загружаемого контента в Pac-Man Museum для PlayStation 3 , Windows и Xbox 360 . В июне 2020 года компания Arcade1Up из Tastemakers решила объявить, что Ms. Pac-Man наконец-то будет добавлена ​​в их линейку аркадных шкафов масштаба 3/4. [30] Устройство также будет содержать несколько других аркадных игр Bandai Namco, включая Galaxian , Pac-Mania и Pac-Man Plus .

19 апреля 2016 года Ms. Pac-Man была выпущена на Xbox One [31] и PlayStation 4 [32] как часть «ARCADE GAME SERIES» от Bandai Namco. Что касается юридических вопросов в последующие годы, последнее официальное появление персонажа состоялось в кроссовере Pac-Man для Sonic Dash в 2018 году.

Прием

Аркада

В Соединенных Штатах Pac-Man возглавляла ежемесячные чарты игровых автоматов RePlay большую часть 1982 года , включая большую часть месяцев с апреля [33] по декабрь. [34] Pac-Man и Ms. Pac-Man также возглавляли чарты коктейльных игровых автоматов RePlay в США в течение 23 месяцев, с февраля 1982 года [35] по 1983 год [36] вплоть до февраля 1984 года . [37] Cash Box [38] и Ассоциация операторов развлечений и музыки (AMOA) назвали ее самой прибыльной аркадной игрой 1982 года , [39] тогда как журнал RePlay назвал Donkey Kong самой прибыльной игрой года. [40] Позже Cash Box включила Ms. Pac-Man в одну из двух самых кассовых аркадных игр 1983 года наряду с Pole Position . [41] Позже AMOA включила ее в пятерку самых кассовых аркадных видеоигр 1984 года . [42]

Г-жа Пак-Ман продала 125 000 игровых автоматов к 1988 году, заработала 1,2 миллиарда долларов к 1987 году [43] и заработала 1,5 миллиарда долларов ( 3,4 миллиарда долларов с учетом инфляции) по состоянию на 1995 год . [44] InfoWorld заявила, что Ms. Pac-Man от Atarisoft для Commodore 64 была так же хороша, как и самая продаваемая 8-битная версия Atari. [45] Версия игры Genesis была продана в США тиражом более миллиона копий. [46]

Аркадная игра была награждена Почетной грамотой и заняла второе место в номинации « Монетная игра года» на церемонии вручения наград Arcade Awards 1982 года , состоявшейся в январе 1983 года .

Порты

В январе 1984 года порт Ms. Pac-Man для Atari 2600 получил награду «Видеоигра года» на церемонии вручения наград Arcade Awards 1983 года вместе с Lady Bug . [22]

Журнал Computer Games назвал версию Commodore 64 «впечатляющим» и «невероятным» преобразованием, заявив при этом, что версии для Atari 5200 и IBM PC страдают от ограничений, но, тем не менее, являются «приятными» портами. [47] Позже они дали рейтинг «Классический» другим версиям для домашних компьютеров, назвав Ms. Pac-Man «величайшей» игрой-лабиринтом. [48] ​​Рассматривая версию Super NES, трое из четырех рецензентов Electronic Gaming Monthly отметили , что игровой процесс вневременной и универсальный, а также привлекательны улучшения. Четвертая, Sushi-X, считала, что оригинальная игра была дешевой наживой на популярности Pac-Man и не устарела. [49] Доктору Девону из GamePro понравилась оригинальная игра, но он поставил под сомнение ценность порта Super NES, поскольку он имеет несколько разочаровывающее управление, а также поскольку г-жа Пак-Ман уже появилась на Super NES в виде разблокируемого предмета в Pac- Мужчина 2: Новые приключения . [50]

В STart Клейтон Уолнум похвалил новые лабиринты версии Lynx и добавленные бонусы с молниями и обнаружил, что игра хорошо переносится на маленький экран . [51] Джулиан Ригналл сделал обзор порта Atari Lynx для журнала CVG Magazine, написав, что «он предлагает веселую и ненасильственную задачу, которая понравится любому», получив окончательную оценку 79 из 100. [52] Лес Эллис сделал обзор игры для Журнал Raze Magazine в феврале 1991 года, заявив, что ему понравились «аккуратные маленькие сцены между уровнями» и «веселая заглавная мелодия», и поставил игре окончательную оценку 79%. [53] Роберт А. Юнг из IGN дал версии Lynx окончательную оценку 8 из 10, написав в своем обзоре: «Достойная адаптация в целом и хорошая игра сама по себе». [54]

Рассматривая версию Game Gear, GamePro прокомментировал: «Если вам нравились игры Pac-Man, то вам нравилась г-жа Пак-Ман, а если вы любили г-жу Пак-Ман на игровых автоматах, вы полюбите ее и здесь». [55]

Наследие

В 1996 году Electronic Gaming Monthly сообщил, что версия Ms. Pac-Man для Genesis , выпущенная в 1991 году, по-прежнему входит в число 20 самых продаваемых игр Genesis. [56] В том же году компания Next Generation поставила аркадную версию на 12-е место в своем «100 лучших игр всех времен», заявив, что она устарела намного лучше, чем оригинальный Pac-Man, благодаря более умному искусственному интеллекту монстров, разнообразным лабиринтам, движущиеся фрукты и антракты. Они добавили: «Она имеет самую широкую привлекательность из всех игр, которые когда-либо видела компания Next Generation , за исключением, возможно, тетрис . Женщинам она нравится. Мужчинам она нравится. Детям она нравится». [57] В 1997 году журнал Electronic Gaming Monthly поместил версии Genesis и Super NES на 89-е место в списке «100 лучших игр всех времен», заявив, что «одновременная игра для двух игроков и новые лабиринты полностью возрождают эту классику». [58] В 1999 году компания Next Generation поместила Ms Pac-Man под номером 41 в своих «50 лучших играх всех времен», отметив, что «это звучит проще, чем есть на самом деле, и это делает игру той, к которой мы постоянно возвращаемся». , неделя за неделей». [59]

В 2009 году Game Informer поместил Pac-Man на 10-е место в своем списке «200 лучших игр всех времен», заявив, что она «превзошла [оригинальный Pac-Man ] почти во всех отношениях». [60] Это на одну позицию ниже предыдущего списка лучших игр всех времен по версии Game Informer . [61] Entertainment Weekly назвал Ms. Pac-Man одной из десяти лучших игр для Atari 2600 в 2013 году. [62] В 2016 году Ms. Pac-Man заняла 5-е место в рейтинге Time «50 лучших видеоигр всех времен». " список. [63] В 2022 году Национальный музей игр Стронг включил г-жу Пак-Ман в свой Всемирный зал славы видеоигр . [64]

Примечания

  1. ^ Японский :ミ ズ ・ パ ッ ク マ ン, Хепберн : Mizu Pakku Man

Рекомендации

  1. ^ "Журнал Play Meter, том 8, номер 4 - 15 февраля 1982 г." Интернет-архив . Проверено 23 декабря 2023 г.
  2. Бимиш, Грэм (22 мая 2010 г.). «Сила взрыва пеллет: Pac-Man сегодня исполняется 30 лет». Нанаймо Дейли Ньюс . Служба новостей Canwest . Архивировано из оригинала 14 октября 2012 года . Проверено 5 марта 2012 г.
  3. ^ https://www.gamespot.com/articles/ms-pac-man-is-being-replaced-and-its-likely-due-to-a-legal-dispute/1100-6502364/
  4. ^ "Мисс Пак-Ман". Архивировано из оригинала 20 апреля 2015 г. Проверено 21 июля 2016 г.
  5. ^ "Видеоигра Ms. Pac-Man от Midway (1981) - Международный музей игровых автоматов и КЛОВ" . Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 г. Проверено 11 октября 2007 г.
  6. ^ "Вскрытие конференции разработчиков игр оригинального разработчика Стива Голсона" . YouTube . Архивировано из оригинала 25 марта 2017 г. Проверено 14 января 2017 г.
  7. ↑ Аб Эдвардс, Бендж (3 февраля 2017 г.). «Выбывшие из Массачусетского технологического института, создавшие мисс Пак-Ман: устная история к 35-летию». Компания Фаст . Мансуэто Венчурс. Fast Company, Inc. Архивировано из оригинала 15 июня 2018 года . Проверено 8 февраля 2021 г.
  8. ^ Полная история видеоигр Стивена Л. Кента , стр. 171-172.
  9. ^ Уорли, Джойс (май 1982 г.). «Женщины присоединяются к аркадной революции». Электронные игры . Том. 1, нет. 3. С. 30–33 [33] . Проверено 29 апреля 2019 г.
  10. ^ Как выиграть в видеоигры. Карманные книги. 1982. с. 87. ИСБН 0-671-45841-8.
  11. ^ Гольдштейн, Патрик (4 февраля 1982 г.). «Почему Pac-Man ухмыляется? Он делит свою квартиру». Лос-Анджелес Таймс . Нет. Главное. ООО «Лос-Анджелес Таймс Коммуникейшнс» . Проверено 4 февраля 2021 г.
  12. ^ ab «Дуг Макрей из GCC выступает на California Extreme 2010» . Архивировано из оригинала 6 августа 2011 г. Проверено 7 ноября 2010 г.
  13. Пэриш, Джереми (23 июля 2013 г.). «Вспоминая Пака и Пала, самое странное аркадное приключение Pac-Man». Американский геймер . РидПОП. Геймер Сеть Лимитед. Архивировано из оригинала 23 января 2018 года . Проверено 8 февраля 2021 г.
  14. ↑ abc Good, Оуэн С. (26 сентября 2019 г.). «AtGames, против которой подал в суд владелец г-жи Pac-Man, выкупает лицензионные права на иконку». Полигон . Архивировано из оригинала 27 сентября 2019 года . Проверено 26 сентября 2019 г.
  15. Дженнингс, Коллиер (8 ноября 2020 г.). «Аркадный взрыв Bandai Namco! Возвращается после отклонения иска». cbr.com . Ресурсы по комиксам. Архивировано из оригинала 8 февраля 2021 года . Проверено 8 февраля 2021 г.
  16. Синклер, Брендан (4 ноября 2020 г.). «Bandai Namco и AtGames разрешают юридический спор» . gamesindustry.biz . Gamer Network Limited, компания ReedPOP. Архивировано из оригинала 9 февраля 2021 г. Проверено 8 февраля 2021 г.
  17. ^ «У всей семьи Pac-Man ОЧЕНЬ разные имена в музее Pac-Man+» . Нинтендо Лайф . 27 мая 2022 г. Проверено 28 мая 2022 г.
  18. ^ «Случайно: где г-жа Пак-Ман в Пак-Лэнде?». Нинтендо Лайф . 07.04.2022 . Проверено 28 мая 2022 г.
  19. ^ Рич Стэнтон (08 апреля 2022 г.). «Мисс Пак-Ман вычеркивается из истории Пак-Ман». ПК-геймер . Проверено 5 июня 2022 г.
  20. ^ Хорошо, Оуэн С. (7 апреля 2022 г.). «У Pac-Man новая жена благодаря драме «Мисс Пак-Ман»». Полигон . Проверено 5 июня 2022 г.
  21. ^ "Coleco Мисс Пак-Ман" . Архивировано из оригинала 3 декабря 2007 г. Проверено 7 декабря 2007 г.
  22. ^ abc "Журнал электронных игр". Интернет-архив . Проверено 1 февраля 2012 года .
  23. ^ "Atari Lynx Мисс Пак-Ман" . АтариЭйдж . Архивировано из оригинала 18 марта 2017 г. Проверено 02 января 2019 г.
  24. ^ «Игры для NES» (PDF) . Нинтендо Америки. Архивировано из оригинала (PDF) 11 июня 2014 года . Проверено 11 ноября 2023 г.
  25. ^ «20-летнее воссоединение Namco: г-жа Пак-Ман / Галага - читы, коды и секреты для аркадных игр класса 1981 года — часто задаваемые вопросы по GameFAQ» . gamefaqs.gamespot.com . Архивировано из оригинала 14 июня 2018 г. Проверено 14 июня 2018 г.
  26. ^ Добро пожаловать в JAKKS TV Games: Ms. Pac-Man. Архивировано 17 мая 2006 г. в Wayback Machine.
  27. ^ Страница сведений об игре Ms. Pac-Man, xbox.com. Архивировано 2 июня 2009 г. на Wayback Machine.
  28. ^ «Г-жа PAC-MAN теперь доступна для вашего iPod» . Архивировано из оригинала 30 января 2008 г. Проверено 12 июля 2008 г.
  29. ^ @DailyPacMan (30 июля 2022 г.). «НОВОСТИ: Ms. Pac-Man и Ms. Pac-Man Lite, очевидно, были удалены из App Store и Google Play. Вы также больше не можете покупать жетоны в Ms. Pac-Man Lite. (Спасибо @angrybirdsfacts за внимание)» (Твит) . Проверено 27 октября 2023 г. - через Twitter .
  30. ^ «Лето игр IGN: Arcade1Up объявляет о Людях Икс, Мисс Пак-Ман и других новых кабинетах - IGN» . 10 июня 2020 г. Архивировано из оригинала 02 октября 2020 г. Проверено 11 июня 2020 г.
  31. ^ «Купить СЕРИЮ АРКАДНЫХ ИГР: Ms. PAC-MAN | Xbox» . www.xbox.com . Проверено 1 января 2023 г.
  32. ^ "СЕРИЯ АРКАДНЫХ ИГР: Мисс PAC-MAN" . store.playstation.com . Проверено 7 февраля 2023 г.
  33. ^ «RePlay: Выбор игроков» . Повторное воспроизведение . Апрель 1982 года.
  34. ^ «RePlay: Выбор игроков» . Повторное воспроизведение . Декабрь 1982 года.
  35. ^ «RePlay: Выбор игроков» . Повторное воспроизведение . Февраль – декабрь 1982 г.
  36. ^ «RePlay: Выбор игроков» . Повторное воспроизведение . Январь – декабрь 1983 г.
  37. ^ «RePlay: Выбор игроков» . Повторное воспроизведение . Январь – февраль 1984 г.
  38. ^ "Музыкальный автомат 1982 года / Исследование маршрута игр" . Денежный ящик . Паб Cash Box. Ко. 20 ноября 1982 г. с. 53.
  39. ^ «AMOA объявляет победителей музыкальных автоматов и наград Games Awards» . Денежный ящик . Паб Cash Box. Ко: 37, 30 октября 1982 г.
  40. ^ «Лучшие хиты за последние 5 лет». Повторное воспроизведение . Март 1987 года.
  41. ^ "Музыкальный автомат Cash Box / Обзор игр" . Денежный ящик . Паб Cash Box. Ко. 29 октября 1983 г. с. 46.
  42. ^ «Объявлены номинанты на премию AMOA 1984 года» (PDF) . Денежный ящик . 8 сентября 1984 г. с. 28. Архивировано (PDF) из оригинала 4 июля 2021 г. Проверено 1 июня 2021 г.
  43. ^ «11 интересных фактов о г-же Пак-Ман» . Ментальная нить . 17 апреля 2015 года. Архивировано из оригинала 29 января 2021 года . Проверено 4 марта 2021 г.
  44. ^ "Мисс Пак-Ман (Coin-Op)" . Цифровая пресса (24): 19 марта 1995 г.
  45. ^ Мейс, Скотт (9 апреля 1984). «Атарисофт против Коммодора». Инфомир . п. 50. Архивировано из оригинала 15 апреля 2021 г. Проверено 4 февраля 2015 г.
  46. ^ Чифальди, Фрэнк. «Ретронавты. Эпизод 91: Воссоединение семьи Тенген». Фрэнк Чифальди беседует с мятежными разработчиками игр для NES Францем Ланцингером («Тубин», «Мисс Пак-Ман»), Стивом Войтой («Супер Спринт», «Полицейская академия») и Марком Моррисом («Жесткое вождение», 007: Лицензия на убийство) о былых временах . 1Up.com . Архивировано из оригинала 16 октября 2012 г. Проверено 27 сентября 2010 г.
  47. ^ «Конверсионные капсулы: популярные игры в новых форматах» . Компьютерные игры . Том. 3, нет. 4. Декабрь 1984 г., стр. 62–3.
  48. ^ "Руководство покупателя программного обеспечения 1985 года" . Компьютерные игры . Том. 3, нет. 5. Февраль 1985 г., стр. 11–8, 51–8.
  49. ^ "Команда обзора: г-жа Пак-Ман" . Ежемесячник электронных игр . № 87. Зифф Дэвис . Октябрь 1996 г. с. 66.
  50. ^ "Мисс Пак-Ман". ГеймПро . № 99. ИДГ . Декабрь 1996 г. с. 158.
  51. ^ Уолнум, Клейтон (декабрь 1990 г.). «Коллекция Рыси». Начинать . № 39. Антик Паблишинг. п. 71.
  52. ^ Джулиан Ригналл (январь 1991 г.). «Последние сведения о Lynx». № 110. Журнал CVG. п. 136 . Проверено 26 марта 2018 г. {{cite magazine}}: Журналу Cite требуется |magazine=( помощь )
  53. ^ Лес Эллис (февраль 1991 г.). «Мисс Пак-Ман». Журнал «Рейз». п. 29 . Проверено 16 августа 2018 г. - через archive.org.
  54. ^ Роберт А. Юнг (6 июля 1999 г.). «Достойная адаптация игры с жеванием таблеток для Atari Lynx». ИГН Развлечения . Проверено 16 августа 2018 г.
  55. ^ "Мисс Пак-Ман". ГеймПро . № 68. ИДГ . Май 1994 г. с. 130.
  56. ^ «Уильямс готовится к новой эре!». Ежемесячник электронных игр . № 85. Зифф Дэвис . Август 1996 г. с. 55.
  57. ^ «100 лучших игр всех времен». Следующее поколение . № 21. Imagine Media . Сентябрь 1996 г. с. 66.
  58. ^ «100 лучших игр всех времен». Ежемесячник электронных игр . № 100. Зифф Дэвис . Ноябрь 1997 г. с. 106.Примечание. Вопреки названию, во вступлении к статье прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, а это означает, что компьютерные игры и аркадные игры не допускаются.
  59. ^ «50 лучших игр всех времен». Следующее поколение . № 50. Imagine Media . Февраль 1999 г. с. 74.
  60. ^ «200 лучших игр всех времен». Игровой информер . № 200. Декабрь 2009. С. 44–79. ISSN  1067-6392. ОСЛК  27315596.
  61. ^ Корк, Джефф (16 ноября 2009 г.). «100 лучших игр всех времен по версии Game Informer (около 100 выпуска)». Игровой информер . Архивировано из оригинала 11 июля 2019 г. Проверено 10 декабря 2013 г.
  62. Моралес, Аарон (25 января 2013 г.). «10 лучших игр Atari». Развлекательный еженедельник . Архивировано из оригинала 15 января 2018 года . Проверено 17 апреля 2016 г.
  63. ^ «50 лучших видеоигр всех времен». Время . Time Inc. , 23 августа 2016 года. Архивировано из оригинала 26 августа 2016 года . Проверено 19 сентября 2016 г.
  64. ^ "Мисс Пак-Ман". Сильный национальный музей игры . Сильный . Проверено 6 мая 2022 г.

Внешние ссылки