После своего анонса в декабре 2011 года, The Last of Us была широко ожидаема. Она была выпущена для PlayStation 3 в июне 2013 года. Она получила признание за свое повествование, игровой процесс, визуальные эффекты, звуковой дизайн, счет, характеры и женских персонажей. The Last of Us стала одной из самых продаваемых видеоигр, продав более 1,3 миллиона единиц за первую неделю и 17 миллионов к апрелю 2018 года. Игра получила награды по итогам года , включая награду «Игра года» от нескольких игровых изданий, критиков и церемоний награждения. Она была признана одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных .
The Last of Us — это приключенческая игра в жанре экшена от третьего лица . [1] Игрок перемещается по постапокалиптическим средам, таким как города, здания, леса и канализации, чтобы продвигаться по сюжету. Игрок может использовать огнестрельное оружие, импровизированное оружие , рукопашный бой и скрытность , чтобы защищаться от враждебных людей и каннибалистических существ, зараженных мутировавшим штаммом грибка кордицепса . На протяжении большей части игры игрок управляет Джоэлом , мужчиной, которому поручено сопровождать молодую девушку Элли через Соединенные Штаты. [2] Игрок также управляет Элли на протяжении всего зимнего сегмента игры [3] и кратко управляет дочерью Джоэла, Сарой, в начальной последовательности. [4]
В бою игрок может использовать дальнобойное оружие, такое как винтовка, дробовик и лук, а также короткоствольное оружие, такое как пистолет и короткоствольное ружье. Игрок может собирать ограниченное по использованию оружие ближнего боя, такое как трубы и бейсбольные биты, а также бросать бутылки и кирпичи, чтобы отвлекать, оглушать или атаковать врагов. [6] Игрок может улучшать оружие на верстаках, используя собранные предметы. Снаряжение, такое как аптечки , заточки и коктейли Молотова , можно найти или изготовить с помощью собранных предметов. Такие атрибуты, как шкала здоровья и скорость крафта, можно улучшить, собирая таблетки и лекарственные растения. Здоровье можно пополнить, найдя съедобные предметы или используя аптечки. [7]
Хотя игрок может атаковать врагов напрямую, он также может использовать скрытность, чтобы атаковать незамеченным или прокрасться мимо них. «Режим прослушивания» позволяет игроку находить врагов с помощью повышенного слуха и пространственного восприятия, обозначенных как контуры, видимые сквозь стены и объекты. [5] В динамической системе укрытий игрок может приседать за препятствиями, чтобы получить тактическое преимущество во время боя. [8] В игре есть периоды без боя, часто включающие разговоры между персонажами. [9] Игрок может решать простые головоломки, такие как использование плавающих поддонов для перемещения Элли, которая не умеет плавать, через водоемы и использование лестниц или мусорных контейнеров для достижения более высоких мест. Предметы коллекционирования историй, такие как заметки, карты и комиксы, можно собирать и просматривать в меню рюкзака. [10]
В игре есть система искусственного интеллекта, с помощью которой враждебные враги-люди реагируют на бой. Если враги обнаруживают игрока, они могут укрыться или позвать на помощь, а также могут воспользоваться игроком, когда тот отвлечен, у него нет боеприпасов или он в драке. Спутники игрока, такие как Элли, могут помогать в бою, бросая предметы в угрозы, чтобы оглушить их, объявляя местонахождение невидимых врагов или используя нож и пистолет для атаки врагов. [11]
Мультиплеер
Многопользовательский режим онлайн , называемый Factions, позволяет восьми игрокам участвовать в соревновательном игровом процессе в перестроенных версиях нескольких однопользовательских настроек. В игре представлены три типа многопользовательской игры: Supply Raid и Survivors — оба являются командными deathmatch , причем последний исключает возможность возрождения ; [12] Interrogation — это команды, исследующие местоположение сейфа вражеской команды , и побеждает тот, кто первым захватит этот сейф. [13] В каждом режиме игроки выбирают фракцию — Hunters (группа враждебных выживших) или Fireflies (революционная группа ополчения) — и поддерживают свой клан, собирая припасы во время матчей. Каждый матч равен одному дню; пережив двенадцать «недель», игроки завершают путешествие и могут повторно выбрать свою фракцию. [14]
Игроки зарабатывают «детали», отмечая или убивая врагов, исцеляя или оживляя союзников, создавая предметы и открывая вражеский сейф. Детали можно потратить в середине матча на улучшение оружия и броню, а в конце матча они преобразуются в припасы; дополнительные припасы можно добыть из тел врагов. [14] Игроки также зарабатывают очки во время игры, которые можно потратить на оружие или навыки для создания пользовательских комплектов. [15] Изначально игроки могли подключать игру к своей учетной записи Facebook , изменяя имена и лица членов клана, чтобы они соответствовали их друзьям на Facebook . [16] Игроки имеют возможность настраивать своих персонажей с помощью шляп, шлемов, масок и эмблем. [17] Многопользовательские серверы для версии игры для PlayStation 3 были закрыты 3 сентября 2019 года. [18]
Сюжет
В 2013 году вспышка мутировавшего грибка кордицепс опустошает Соединенные Штаты, превращая своих человеческих хозяев в агрессивных существ. В пригороде Остина, штат Техас , Джоэл ( Трой Бейкер ) спасается от хаоса вместе со своим братом Томми ( Джеффри Пирс ) и дочерью Сарой ( Хана Хейс ). Во время бегства Сара получает пулю от солдата и умирает на руках Джоэла.
Двадцать лет спустя цивилизация была уничтожена инфекцией. Джоэл работает контрабандистом со своей напарницей Тесс ( Энни Вершинг ) в карантинной зоне в Бостоне, штат Массачусетс . Они выслеживают Роберта ( Робин Аткин Даунс ), торговца черным рынком , чтобы вернуть украденный тайник с оружием, который он продал Светлячкам, повстанческому ополчению, выступающему против властей карантинной зоны. Его лидер Марлен ( Мерл Дэндридж ) обещает удвоить их тайник в обмен на контрабанду девочки-подростка Элли ( Эшли Джонсон ) Светлячкам, скрывающимся в Государственном Доме Массачусетса . Джоэл и Тесс обнаруживают, что Элли заражена; она утверждает, что у нее иммунитет и она может помочь излечиться. В Государственном Доме они обнаруживают, что Светлячки были убиты, и Тесс сообщает, что она была заражена. Веря в важность Элли, она жертвует собой против преследующих ее солдат, чтобы Джоэл и Элли смогли сбежать. Джоэл решает найти Томми, бывшего члена «Светлячка», в надежде, что он сможет найти и других.
С помощью Билла ( У. Эрл Браун ), контрабандиста и выживальщика из Линкольна, штат Массачусетс , Джоэл и Элли приобретают рабочий автомобиль. Въезжая в Питтсбург, штат Пенсильвания , Джоэл и Элли попадают в засаду бандитов, и их автомобиль разбивается. Они объединяются с двумя братьями, Генри ( Брэндон Скотт ) и Сэмом ( Наджи Джеттер ). После того, как они сбегают из города, Сэма кусают, но он скрывает это от группы. Когда его инфекция распространяется, Сэм нападает на Элли, но Генри стреляет в него, прежде чем покончить с собой.
Осенью Джоэл и Элли находят Томми в Джексоне, штат Вайоминг , где он построил укрепленное поселение возле плотины гидроэлектростанции со своей женой Марией ( Эшли Скотт ). Джоэл безуспешно оставляет Элли с Томми, что заканчивается конфронтацией из-за Сары. Томми направляет их в анклав Firefly в Университете Восточного Колорадо. Там они обнаруживают, что Fireflies переехали в больницу в Солт-Лейк-Сити, штат Юта . На них нападают бандиты, и Джоэл тяжело ранен во время побега.
Зимой Элли и Джоэл укрываются в горах. Джоэл находится на грани смерти и полагается на то, что Элли позаботится о нем. Элли встречает Дэвида ( Нолан Норт ) и Джеймса ( Рубен Лэнгдон ), мусорщиков, готовых обменять лекарства на еду. После того, как Дэвид раскрывает, что университетские бандиты были частью его группы, Элли становится враждебной. Она уводит группу Дэвида от Джоэла, но попадает в плен; Дэвид намеревается завербовать ее в свою группу каннибалов. Элли сбегает после убийства Джеймса, но Дэвид загоняет ее в угол в горящем ресторане. Джоэл оправляется от ран и отправляется на поиски Элли. Он настигает ее как раз в тот момент, когда она убивает Дэвида мачете, что травмирует ее, и Джоэл утешает ее, прежде чем они сбегают.
Весной Джоэл и Элли прибывают в Солт-Лейк-Сити. Элли теряет сознание после того, как чуть не утонула, прежде чем их схватил патруль Светлячков. В больнице Марлин говорит Джоэлу, что Элли готовят к операции: в надежде создать вакцину от инфекции Светлячки должны удалить зараженную часть мозга Элли, что убьет ее. Не желая позволить Элли умереть, Джоэл пробирается в операционную и убивает главного хирурга. Джоэл несет бессознательную Элли на парковку, где сталкивается с Марлин, которую он застреливает, чтобы помешать Светлячкам преследовать их. По пути обратно к Томми, когда Элли просыпается, Джоэл лжет и говорит ей, что Светлячки нашли других людей с иммунитетом, но не смогли создать лекарство и прекратили попытки. Позже Элли выражает свою вину выжившего . По ее настоянию Джоэл клянется, что его история о Светлячках правдива.
Разработка
Стрэйли и Дракманн руководили разработкой в качестве директора игры и креативного директора соответственно. [19]
Во время учебы в университете у Дракманна возникла идея объединить игровой процесс Ico (2001) с историей, разворачивающейся во время зомби-апокалипсиса, как в « Ночи живых мертвецов » Джорджа А. Ромеро ( 1968), с главным героем, похожим на Джона Хартигана из «Города грехов» (1991–2000). Главному герою, полицейскому, было поручено защищать молодую девушку; однако из-за болезни сердца главного героя игроки часто брали на себя управление молодой девушкой, меняя роли. Позже Дракманн развил эту идею при создании истории The Last of Us . [21] Дракманн рассматривает The Last of Us как историю взросления, в которой Элли приспосабливается к выживанию после того, как провела время с Джоэлом, а также как исследование того, насколько готов отец спасти своего ребенка. [22]
Основной мотив игры заключается в том, что «жизнь продолжается»; [23] это представлено в сцене, в которой Джоэл и Элли обнаруживают стадо жирафов, что, как объяснил концепт-художник Джон Суини, было призвано «возродить жажду [Элли] жизни» после ее страданий после встречи с Дэвидом. [24] Инфицированные, основная концепция игры, были вдохновлены сегментом документального фильма BBC о природе «Планета Земля» (2006), в котором были представлены грибы кордицепс . [22] Хотя грибы в основном заражают насекомых, контролируя их двигательные функции и заставляя их помогать выращивать гриб, игра исследует концепцию гриба, который эволюционирует и заражает людей, [b], а также прямые результаты вспышки этой инфекции. [22]
Отношения между Джоэлом и Элли были в центре внимания игры; все остальные элементы были разработаны вокруг них. Трой Бейкер и Эшли Джонсон были выбраны на роли Джоэла и Элли, соответственно, и обеспечили озвучку и захват движения . [29] Бейкер и Джонсон внесли свой вклад в развитие персонажей; [30] например, Бейкер убедил Дракманна, что Джоэл будет заботиться о Тесс из-за его одиночества, [31] а Джонсон убедил Дракманна, что Элли должна быть сильнее и более оборонительной. [30] После сравнений с актером Эллиотом Пейджем , внешность Элли была переработана, чтобы лучше отражать личность Джонсона и сделать ее моложе. [32] [33] Другие персонажи игры также претерпели изменения. Персонаж Тесс изначально должен был стать главным антагонистом, но команде было трудно поверить в ее мотивы. [34] Сексуальность персонажа Билла изначально была оставлена неопределенной в сценарии, но позже была изменена, чтобы еще больше отразить его гомосексуальность. [31]
The Last of Us включает в себя оригинальный саундтрек , написанный в основном Густаво Сантаолаллой , а также композиции Эндрю Буреша, Энтони Карузо и Джонатана Майера. [28] Известный своими минималистскими композициями, Сантаолалла связался с нами на ранних этапах разработки. Он использовал различные инструменты для написания саундтрека, в том числе и те, с которыми он был незнаком, что придавало игре ощущение опасности и невинности. [3] Этот минималистский подход также был принят в звуковом и художественном оформлении игры. Звук инфицированных был одной из первых задач во время разработки; команда экспериментировала со звуком, чтобы добиться наилучшей возможной работы. Чтобы добиться звука Кликера, они наняли актрису озвучивания Мисти Ли , которая предоставила звук, который руководитель аудиозаписи Филлип Ковац описал как возникающий «в задней части горла». [35] Художественный отдел черпал вдохновение из различных работ, например, из фотографий Роберта Полидори после урагана Катрина , которые использовались в качестве ориентира при проектировании затопленных районов Питтсбурга. [36] Художественный отдел был вынужден вести переговоры о том, что они хотели включить, из-за сильных расхождений во мнениях команды во время разработки. В конечном итоге команда остановилась на балансе между простотой и детализацией; в то время как Стрэйли и Дракманн предпочитали первое, художественная команда предпочитала второе. [37] Начальные титры игры были созданы студией Sony в Сан-Диего . [38]
Дизайнер игры The Last of Us Рики Камбье сослался на видеоигры Ico и Resident Evil 4 как на источники вдохновения для дизайна игры. Он сказал, что эмоциональный вес отношений должен быть сбалансирован с напряжением мировых проблем, заявив, что они «хотели взять построение персонажей и взаимодействие» Ico и «смешать его с напряжением и действием Resident Evil 4 ». [39] Команда создала новые движки , чтобы удовлетворить свои потребности в игре. Искусственный интеллект был создан для координации с игроками; [40] добавление Элли в качестве искусственного интеллекта стало основным вкладом в движок. [41] Движок освещения также был переделан для включения мягкого света , в котором солнечный свет просачивается сквозь пространства и отражается от поверхностей. [40] Геймплей представлял сложность для команды, так как они чувствовали, что каждая механика требует тщательного анализа. [31] Дизайн пользовательского интерфейса игры также претерпел различные итерации в ходе разработки. [42]
The Last of Us была анонсирована 10 декабря 2011 года на церемонии вручения наград Spike Video Game Awards [43] вместе с дебютным трейлером. [44] Анонс вызвал широкое ожидание в игровой индустрии, которое журналисты приписали репутации Naughty Dog. [ 45] [46] Игра не вышла в изначально запланированную дату релиза 7 мая 2013 года и была перенесена на 14 июня 2013 года по всему миру для дальнейшей доработки. [47] Для продвижения продаж по предварительным заказам Naughty Dog сотрудничала с несколькими розничными торговцами, чтобы предоставить специальные издания игры с дополнительным контентом. [48]
Дополнительный контент
Загружаемый контент (DLC) для игры был выпущен после ее запуска. Сезонный пропуск игры включает в себя доступ ко всем DLC, а также к некоторым дополнительным способностям и документальному фильму Grounded: Making The Last of Us ; [49] документальный фильм был выпущен в сети в феврале 2014 года. [50] Два пакета DLC были включены в некоторые специальные издания игры и были доступны после выпуска. Пакет Sights and Sounds включал саундтрек, динамическую тему для домашнего экрана PlayStation 3 и два аватара . Пакет Survival Pack включал бонусные скины для игрока после завершения кампании и внутриигровые деньги, а также бонусные очки опыта и ранний доступ к настраиваемым предметам для многопользовательской игры. [51] Пакет карт Abandoned Territories , выпущенный 15 октября 2013 года, добавил четыре новые многопользовательские карты, основанные на локациях в сюжете игры. [52] Nightmare Bundle , выпущенный 5 ноября 2013 года, добавил коллекцию из десяти предметов для головы, девять из которых можно приобрести отдельно. [53]
The Last of Us: Left Behind добавляет однопользовательскую кампанию, которая включает в себя две сюжетные линии — одну после пролога The Last of Us и одну до главы Winter [54] — после Элли и ее друга Райли. Он был выпущен 14 февраля 2014 года как DLC [55] и 12 мая 2015 года как отдельный пакет расширения [56] .Третий пакет был выпущен 6 мая 2014 года, включающий пять отдельных DLC: Grounded добавил новую сложность к основной игре и Left Behind ; Reclaimed Territories Map Pack добавил новые многопользовательские карты; Professional Survival Skills Bundle и Situational Survival Skills Bundle добавили восемь новых многопользовательских навыков; и Survivalist Weapon Bundle добавил четыре новых вида оружия. [57] Комплект Grit and Gear Bundle , в который были добавлены новые головные уборы, маски и жесты, был выпущен 5 августа 2014 года. [58] Издание Game of the Year, содержащее весь загружаемый контент, было выпущено в Европе 11 ноября 2014 года. [59]
Ремастеринг и ремейк
9 апреля 2014 года Sony Computer Entertainment анонсировала The Last of Us Remastered , ремастерированную версию игры для PlayStation 4. [60] Она была выпущена в июле и августе 2014 года . [a] Remastered использует сенсорную панель DualShock 4 для навигации по предметам в инвентаре, а световая полоса сигнализирует о здоровье, меняя цвет с зеленого на оранжевый и красный при получении урона. Кроме того, аудиозаписи, найденные в игровом мире, можно услышать через динамик контроллера; оригинальная версия заставляла игроков оставаться в меню, пока воспроизводятся записи. [64] Фоторежим игры позволяет игрокам делать снимки игры, ставя на паузу игровой процесс и свободно настраивая камеру. [65] В меню игроки могут смотреть все кат-сцены со звуковыми комментариями с участием Дракмана, Бейкера и Джонсона. [66] Remastered отличается улучшенной графикой и обновлениями рендеринга, включая увеличенную дальность прорисовки , более высокую частоту кадров и расширенные аудиопараметры. [67] Он включает в себя ранее выпущенный загружаемый контент, включая Left Behind и некоторые многопользовательские карты. [68] Команда разработчиков стремилась создать «настоящий» ремастер, сохраняя «основной опыт». [69]
The Last of Us Part I , ремейк The Last of Us , был выпущен для PlayStation 5 2 сентября 2022 года [70] и для Windows 28 марта 2023 года. [71] Он отличается переработанным игровым процессом и управлением, улучшенной производительностью и световыми эффектами, а также новыми возможностями доступа. На PlayStation 5 игра поддерживает 3D-звук , а также тактильную обратную связь и адаптивные триггеры контроллера DualSense . [70] [72] Разработкой The Last of Us Part I руководили игровой директор Мэтью Галлант и креативный директор Шон Эскайг. [72] Игра была полностью переработана, чтобы использовать преимущества обновленного оборудования PlayStation 5, что потребовало нового художественного направления, анимации и моделей персонажей. [73] Технологические и графические улучшения были призваны соответствовать видению команды разработчиков оригинальной игры. Эскайг хотел, чтобы каждый элемент заставлял игрока чувствовать себя заземленным и погруженным в игровой мир. [74] Гэллант сотрудничал со специализированной командой Descriptive Video Works для создания аудиоописаний для кат-сцен. [75] Реакция на анонс ремейка была неоднозначной: некоторые журналисты и игроки посчитали его ненужным из-за возраста оригинала и существования Remastered , [76] [77], а также подвергли сомнению егоцену в 70 долларов США . [78] [79] [80] После выпуска игра получила положительные отзывы, [81] хотя реакция на версию для Windows была неоднозначной, [81] став игрой Naughty Dog с самым низким рейтингом. [82]
Прием
Первоначальный выпуск
Прием
The Last of Us получила «всеобщее признание», согласно агрегатору обзоров Metacritic . [83] Это пятая по величине игра для PlayStation 3 на Metacritic. [93] Рецензенты высоко оценили развитие персонажей, сюжет и подтекст , визуальный и звуковой дизайн, а также изображение женских и ЛГБТ- персонажей. Колин Мориарти из IGN назвал The Last of Us «шедевром» и «лучшим эксклюзивом PlayStation 3», [89] а Edge посчитал её «самой захватывающей, эмоционально резонансной сюжетной эпопеей» поколения консолей. [85] Оли Уэлш из Eurogamer написал, что это «маяк надежды» для жанра survival horror; [86] Энди Келли из Computer and Video Games назвал её «лучшим моментом Naughty Dog». [84]
Келли из Computer and Video Games нашел историю запоминающейся, [84] а Мориарти из IGN назвал ее одной из выдающихся особенностей игры. [89] Дэвид Мейклхэм из PlayStation Official Magazine написал, что темп способствовал улучшению истории, заявив, что есть «реальное чувство прошедшего времени и пройденного пути на каждом шагу», [91] а Джим Стерлинг из Destructoid похвалил напряженные моменты игры. [94] Ричард Митчелл из Joystiq обнаружил, что повествование улучшило отношения персонажей. [90]
Персонажи, особенно отношения между Джоэлом и Элли, получили признание. Мэтт Хельгесон из Game Informer написал, что отношения кажутся узнаваемыми, назвав их «трогательными» и «хорошо прорисованными». [87] Уэлш из Eurogamer написал, что персонажи были разработаны с «настоящим терпением и мастерством», оценив их эмоциональную ценность, [86] а Митчелл из Joystiq нашел отношения «подлинными» и эмоциональными. [90] Мейклхэм из PlayStation Official Magazine назвал Джоэла и Элли лучшими персонажами из всех игр для PlayStation 3, [91] в то время как Мориарти из IGN определил это как изюминку игры. [89] Келли из Computer and Video Games назвал персонажей «богато прорисованными», чувствуя себя вовлечённым в их истории. [84] Филип Коллар из Polygon посчитал, что Элли была правдоподобной, что облегчало установление связи с ней, и что отношениям между персонажами способствовали необязательные диалоги в игре. [92] Выступления также получили похвалу, [87] [89] [94] а Edge и Welsh из Eurogamer отметили, что в результате сценарий улучшился. [85] [86]
Многие обозреватели посчитали боевую систему игры освежающим отличием от других игр. Хельгесон из Game Informer оценил уязвимость во время сражений, [87] в то время как Келли из Computer and Video Games наслаждался разнообразием в подходе к бою. [84] Мориарти из IGN считал, что система крафта помогала бою, и что последняя способствовала эмоциональной ценности повествования, добавив, что враги кажутся «человечными». [89] Митчелл из Joystiq повторил похожие комментарии, заявив, что бой «наваливает смерть за смертью на руки Джоэла». [90] Уэлш из Eurogamer нашел, что напряженные и угрожающие столкновения положительно повлияли на игровой процесс. [86] Том МакШи из GameSpot написал, что искусственный интеллект отрицательно повлиял на бой, поскольку враги часто игнорировали товарищей игроков. [88] Коллар из Polygon также посчитал, что бои были несправедливыми, особенно во время сражений с инфицированными, и отметил некоторые несоответствия в искусственном интеллекте игры, которые «разрушают атмосферу» персонажей. [92]
Визуальные особенности игры были высоко оценены многими рецензентами. Художественный дизайн был оценен как «выдающийся» Келли из Computer and Video Games [84] и «потрясающий» Уэлшем из Eurogamer . [86] Напротив, Мак Ши из GameSpot определил визуальное представление постапокалиптического мира как «обыденное», поскольку оно уже было изображено несколько раз ранее. [88] Графика игры часто называлась критиками лучшей для игры на PlayStation 3, при этом Хельгесон из Game Informer назвал ее «непревзойденной в консольных играх» [87], а Мориарти из IGN заявил, что она вносит свой вклад в реализм. [89] Стерлинг из Destructoid написал, что игра была визуально впечатляющей, но что технические проблемы, такие как некоторые «мутные и простые» текстуры, обнаруженные в начале игры, оказали негативное влияние на визуальные эффекты. [94]
Мир и окружение игры получили признание многих рецензентов. Келли из Computer and Video Games заявил, что окружение «большое, детализированное и усеянное секретами», добавив, что The Last of Us успешно «маскирует» свою линейность . [84] Edge повторил похожие замечания, написав, что дизайн уровней служит истории надлежащим образом. [85] Хельгесон из Game Informer написал, что мир «эффективно и великолепно [передает] одиночество» истории. [87] Мориарти из IGN оценил дополнительные элементы дизайна, размещенные по всему игровому миру, такие как скрытые записки и письма. [89] Правдоподобность заражения была высоко оценена Кайлом Хиллом из Scientific American . [95]
Рецензенты высоко оценили использование звука в The Last of Us . Уэлш из Eurogamer посчитал, что звуковой дизайн был значительно лучше, чем в других играх, [86] в то время как Хельгесон из Game Informer назвал его «потрясающим». [87] Мак Ши из GameSpot заявил, что звук добавил эффектности игровому процессу, особенно когда прячешься от врагов. [88] Келли из Computer and Video Games обнаружил, что окружающий звук положительно повлиял на игровой процесс, и что музыка Густаво Сантаолальи была «разреженной и деликатной». [84] Хельгесон из Game Informer и Стерлинг из Destructoid назвали музыку «завораживающей», [87] причем последний нашел, что она дополняет игровой процесс. [94]
Графическое изображение насилия в The Last of Us вызвало существенные комментарии критиков. Писатель Engadget Бен Гилберт обнаружил, что постоянная сосредоточенность игры на боях была «необходимым злом, чтобы привести хрупкий дуэт главных героев игры в безопасное место», а не использовалась как метод достижения целей. [96] Кирк Гамильтон из Kotaku написал, что насилие было «тяжелым, последовательным и необходимым», а не беспричинным. [1] Энтони Джон Агнелло из USgamer написал, что игра последовательно усиливает негатив, связанный с насилием, намеренно заставляя игроков чувствовать себя некомфортно во время жестокого боя. Он заявил, что смерти в игре не были ненужными или неоправданными, что сделало историю более мощной. [97] Келли из Computer and Video Games заявил, что, несмотря на «невероятно жестокие» бои, насилие никогда не казалось беспричинным. [84] Уэлш из Eurogamer повторил схожие замечания, заявив, что насилие не является «бесчувственным или бессмысленным». [86] Мэтт Хельгесон из Game Informer заметил, что насилие в игре заставляет игроков сомневаться в нравственности своего выбора. [87] Митчелл из Joystiq написал, что насилие «разработано так, чтобы быть некомфортным», заявив, что оно способствует характеру Джоэла. [90] До выхода игры Кейт Стюарт из The Guardian написал, что приемлемость насилия будет зависеть от его контекста в игре. [98]
Многие критики обсуждали изображение женских персонажей в игре. Джейсон Киллингсворт из Edge похвалил отсутствие сексуализированных женских персонажей, написав, что игра «предлагает освежающее противоядие сексизму и регрессивным гендерным установкам большинства видеоигр-блокбастеров». [99] Элли Гибсон из Eurogamer похвалила Элли как «иногда сильную, иногда уязвимую, но никогда не клише». [100] Она чувствовала, что Элли изначально была создана как «девица в беде», но эта концепция была извращена. [100] Кэролин Пети из GameSpot похвалила женских персонажей как морально противоречивых и симпатичных, но написала, что гендер в видеоиграх следует оценивать «на основе их реальных достоинств, а не по отношению к другим играм». [101] Крис Сьюллентроп из The New York Times признал, что Элли — симпатичный и «иногда сильный» персонаж, но утверждал, что The Last of Us — «на самом деле история Джоэла», заявив, что это «еще одна видеоигра, созданная мужчинами, для мужчин и о мужчинах». [102] The Last of Us также хвалили за изображение ЛГБТ-персонажей. Сэм Эйнхорн из GayGamer.net считал, что раскрытие сексуальности Билла «дополнило его характер... не делая его по-настоящему символическим ». [103] Американская организация GLAAD назвала Билла одним из «самых интригующих новых ЛГБТ-персонажей 2013 года», назвав его «глубоко испорченным, но совершенно уникальным». [104] Поцелуй между двумя женскими персонажами в Left Behind был встречен положительно. [105] [106]
Ремастеринг
Прием
Как и оригинальная версия, The Last of Us Remastered получила «всеобщее признание» по версии Metacritic. [107] Это третья по рейтингу игра для PlayStation 4 на Metacritic, наравне с Persona 5 Royal и позади Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2. [ 114]
Улучшенная графика игры получила положительные отзывы. Колин Мориарти из IGN посчитал, что графическая точность Remastered была улучшением по сравнению с The Last of Us , несмотря на то, что последняя была «самой красивой игрой, которую [он] видел] на любой консоли». [109] Дэвид Хоутон из GamesRadar повторил это заявление, назвав визуальные эффекты «потрясающими». [115] VideoGamer.com повторил графическое улучшение по сравнению с оригинальной игрой, особенно похвалив увеличенную дальность прорисовки и улучшенную технологию освещения. [111] Лиам Мартин из Digital Spy также посчитал, что система освещения улучшает игровой процесс и делает игру «еще более опасной». [116] Тим Тури из Game Informer заявил, что игра «еще более захватывающая», чем The Last of Us . [108] Мэтт Суайдер из TechRadar оценил незначительные изменения деталей и технические улучшения. [117] Джек Флеминг из The Independent считает, что визуальные недостатки оригинальной игры были устранены в Remastered, но, несмотря на это, он очень похвалил обновленную графику. [118]
Многие обозреватели посчитали технические усовершенствования, такие как увеличенная частота кадров, приятным шагом вперед по сравнению с оригинальной игрой. Тури из Game Informer посчитал, что частота кадров «драматически поднимает» игру по сравнению с оригиналом. [108] Джим Стерлинг из The Escapist похвалил увеличенную частоту кадров, отметив, что оригинальная частота кадров — это «заметно худший опыт». [112] Мориарти из IGN заявил, что, хотя изначально изменение было «резким», он оценил его в дальнейшем игровом процессе. [89] Том Хоггинс из Telegraph поддержал эти заявления, посчитав, что увеличенная частота кадров усилила интенсивность игрового процесса. [113] Филип Коллар из Polygon оценил улучшенные текстуры и время загрузки игры. [110]
Добавление режима фото было хорошо воспринято. Суайдер из TechRadar назвал режим выдающейся функцией, [119] в то время как Мориарти из IGN похвалил возможность делать «великолепные» снимки с помощью этой функции. [109] Регулировка элементов управления получила похвалу, а Мориарти из IGN особенно одобрил триггеры DualShock 4. [109] Суайдер из TechRadar посчитал, что дополнительные элементы управления приводят к лучшему функционированию игры, [117] в то время как Мартин из Digital Spy посчитал, что это улучшает боевую систему игры, прокомментировав, что это «усиливает чувство погружения». [116] Рецензенты также высоко оценили включение DLC и аудиокомментариев. [109] [120] [110] [113] [119] [121] Эти особенности побудили Стерлинга из The Escapist назвать Remastered «окончательной версией игры». [112]
Почести
До своего выхода The Last of Us получила множество наград за свои превью на E3 . [122] [123] [124] [125] [126] По оценкам агрегаторов обзоров Metacritic и GameRankings, в 2013 году игра получила второй по величине рейтинг после Grand Theft Auto V. [127] [128] Игра появилась в нескольких годовых списках лучших игр 2013 года, получив победы на 41-й церемонии вручения премии Annie Awards , [129] 10-й церемонии вручения премии British Academy Video Games Awards , [130] 17-й ежегодной премии DICE Awards , [131] и 14-й ежегодной премии Game Developers Choice Awards , [132] а также от таких изданий, как The AV Club , [133] Canada.com , [134] The Daily Telegraph , [135] Destructoid , [136] The Escapist , [137] GamesRadar , [138] GameTrailers , [139] GameRevolution , [140 ] Giant Bomb , [141] Good Game , [142] Hardcore Gamer , [143] IGN , [144] IGN Australia, [145] International Business Times , [146] Kotaku , [147] VG247 , [148] и VideoGamer.com . [149] Игра также была названа лучшей игрой для PlayStation по версии GameSpot , [150] GameTrailers , [139] Hardcore Gamer , [151] и IGN . [152] Naughty Dog выиграла награды «Студия года» и «Лучший разработчик» по версии The Daily Telegraph , [135] Edge , [153] Golden Joystick Awards , [154] Hardcore Gamer , [155] и Spike VGX 2013 года . [156]
Бейкер и Джонсон получили несколько номинаций за свои выступления; Бейкер выиграл награды от Hardcore Gamer [157] и Spike VGX 2013 [156], в то время как Джонсон выиграл награды на British Academy Video Games Awards, [130] DICE Awards , [131] VGX 2013, [156] и от The Daily Telegraph . [135] Сюжет игры также получил награды на British Academy Video Games Awards, [130] DICE Awards , [131] Game Developers Choice Awards, [132] Golden Joystick Awards, [154] и Writers Guild of America Awards , [158] а также от GameTrailers, [139] Giant Bomb, [159] Hardcore Gamer , [160] и IGN . [161] Звуковое оформление и музыка получили награды на DICE Awards , [131] Inside Gaming Awards , [154] и от IGN . [162] [163] Графическое и художественное оформление игры также получили награды от Destructoid , [164] DICE Awards , [131] Golden Joystick Awards, [154] и IGN . [165] [166]
The Last of Us была награждена премией DICE Awards в номинации «Выдающиеся инновации в играх» [131] и премией GameTrailers в номинации «Лучший шутер от третьего лица» [139] . Игра получила премию Hardcore Gamer [167] , премию Golden Joystick Awards [154] и премию Giant Bomb в номинации «Лучший дебют» [168] . Она получила премию IGN Awards в номинациях «Лучший общий звук» [162] , «Лучший многопользовательский режим для PlayStation 3» [169] и «Лучшая приключенческая игра на PlayStation 3» [170] и в целом премию IGN Awards в номинации «Лучшая приключенческая игра» [171] . Она также получила премию British Academy Video Games Awards в номинации «Лучшая приключенческая игра» [130] и премию The Escapist [172] , а также премию Hardcore Gamer [173] и премию DICE Awards в номинации «Лучшая приключенческая игра» . [131] Игра была номинирована на премию The Game Awards 2014 в категории «Лучший ремастер» [174] и получила почетное упоминание за лучшую технологию на 15-й ежегодной премии Game Developers Choice Awards. [175] Игра была названа одной из лучших игр 2010-х годов по версии The Hollywood Reporter [ 176] Mashable [ 177 ] Metacritic [178] и VG247 [179 ]
Продажи
В течение семи дней после релиза The Last of Us было продано более 1,3 миллиона копий, что стало самым крупным запуском видеоигры 2013 года на тот момент. [180] Через три недели после релиза было продано более 3,4 миллиона копий игры, что было признано самым крупным запуском оригинальной игры со времен LA Noire 2011 года [181] и самой быстро продаваемой игрой для PlayStation 3 2013 года на тот момент. [182] Игра стала самым продаваемым цифровым релизом в PlayStation Store для PlayStation 3; этот рекорд позже был побит Grand Theft Auto V. [ 183] В конечном итоге The Last of Us стала десятой самой продаваемой игрой 2013 года. [184] В Соединенном Королевстве игра оставалась на вершине чартов в течение шести последовательных недель, сравнявшись с рекордами, установленными многоплатформенными играми. [c] В течение 48 часов после релиза The Last of Us собрала более 3 миллионов фунтов стерлингов, заработанных Man of Steel за тот же период. [186] Игра также возглавила чарты в США, [187] Франции, [188] Ирландии, [189] Италии, [190] Нидерландах, [191] Швеции, [192] Финляндии, [192] Норвегии, [192] Дании, [192] Испании, [193] и Японии. [194]
The Last of Us — одна из самых продаваемых игр для PlayStation 3 , а Remastered — одна из самых продаваемых игр для PlayStation 4. [ 195] К августу 2014 года было продано восемь миллионов копий игры: семь миллионов на PlayStation 3 и один миллион на PlayStation 4. [196] К апрелю 2018 года было продано 17 миллионов копий игры на обеих консолях. [197] По словам аналитика Niko Partners Дэниела Ахмада, к октябрю 2019 года было продано более 20 миллионов копий игры. [198]
Наследие
Критики сошлись во мнении, что The Last of Us была одной из лучших игр седьмого поколения игровых консолей [199] и отличным финальным тайтлом перед восьмым поколением . [200] [201] [202] Ее часто считают одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных . [203] Несколько критиков признали ее знаковой игрой для индустрии, сославшись на ее сочетание тонкого повествования и эффективного игрового процесса; [204] [205] [206] разработчики God of War (2018) и A Plague Tale: Innocence (2019) назвали ее источником вдохновения за ее сосредоточенность на персонажах. [207] [208] The Last of Us была добавлена в Мировой зал славы видеоигр в Национальном музее игр Strong в мае 2023 года. [209] The Last Hope: Dead Zone Survival , выпущенная Virtual Global Games для Nintendo Switch в июне 2023 года, была названа журналистами «клоном» и «плагиатом» The Last of Us из-за схожей концепции, персонажей и музыки; [210] [211] ее трейлеры были удалены с YouTube после иска о нарушении авторских прав от Sony, а игра была удалена из Nintendo eShop в августе. [212] [213]
Франшиза
The Last of Us породила медиафраншизу. Мини-серия комиксов из четырёх выпусков The Last of Us: American Dreams была опубликована Dark Horse Comics с апреля по июль 2013 года, написанная Дракманном и проиллюстрированная Фейт Эрин Хикс . [214] Актерский состав игры провел живое чтение избранных сцен в Санта-Монике, Калифорния , в июле 2014 года, с живой музыкой Сантаолаллы. [215]
Продолжение, The Last of Us Part II , было выпущено для PlayStation 4 в июне 2020 года. [216] В разработке находятся две настольные игры : The Last of Us: Escape the Dark от Themeborne, выход которой запланирован на 2024 год; [217] [218] и The Last of Us: The Board Game от CMON , в которой основное внимание уделяется исследованию, повествованию и элементам выживания. [219]
Были предприняты две попытки экранизации The Last of Us : полнометражный фильм, написанный Дракманном и спродюсированный Сэмом Рэйми, вошел в аду разработки , [220] а анимационная короткометражная адаптация от Oddfellows была отменена Sony. [221] Дракманн и Крейг Мазин создали телевизионную адаптацию игры с Педро Паскалем и Беллой Рэмси в главных ролях , которая дебютировала на HBO и HBO Max в январе 2023 года. [222]
Примечания
↑ ab The Last of Us Remastered был выпущен в разные даты в зависимости от территории: 29 июля 2014 года в Северной Америке; [60] 30 июля в Европе, Австралии и Новой Зеландии; [61] [62] и 1 августа в Великобритании и Ирландии. [63]
^ Ученые-биологи признали невозможность заражения людей грибком в реальной жизни; [25] [26] [27] Доктор Чарисса де Беккер описала это как «очень большой скачок». [25]
↑ Другие игры, которые оставались на вершине британских чартов в течение шести недель подряд, включают FIFA 12 (2011) и Call of Duty: Black Ops II (2012). [185]
Ссылки
^ ab Hamilton, Kirk (29 июля 2014 г.). «The Last of Us: The Kotaku Review». Kotaku . Gawker Media . Архивировано из оригинала 15 октября 2015 г. . Получено 19 октября 2015 г. .
^ ab Naughty Dog и Area 5 (24 февраля 2014 г.). Grounded: Making The Last of Us. Sony Computer Entertainment . Архивировано из оригинала 25 февраля 2014 г. Получено 11 октября 2014 г.
^ «Внутренняя история The Last of Us, напрямую от Naughty Dog». GamesRadar . Future plc . 23 марта 2015 г. Архивировано из оригинала 24 марта 2015 г. Получено 6 августа 2020 г.
^ ab Lavoy, Bill (август 2014 г.). "The Last of Us Remastered Beginners Tips". Prima Games . Random House . Архивировано из оригинала 14 марта 2015 г. . Получено 3 марта 2015 г. .
^ Kietzmann, Ludwig (17 мая 2013 г.). «The Last of Us: Bricks, bottles and a few bullets». Joystiq . AOL . Архивировано из оригинала 9 февраля 2015 г. . Получено 3 марта 2015 г. .
^ Юн, Эндрю (20 мая 2013 г.). «Руководство по крафтингу в The Last of Us». Shacknews . Gamerhub. Архивировано из оригинала 9 марта 2015 г. Получено 3 марта 2015 г.
^ Уилсон, Джеффри Л. (23 октября 2013 г.). «The Last of Us (PlayStation 3) — Обзор 2013 г.». PCMag . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 21 октября 2020 г. . Получено 10 апреля 2021 г. .
^ Лавой, Билл (август 2014 г.). «The Last of Us Remastered — All Optional Conversations — I Want to Talk About It». Prima Games . Random House . Архивировано из оригинала 16 марта 2015 г. . Получено 3 марта 2015 г. .
^ Уилсон, Тони (6 октября 2013 г.). «The Last of Us Remastered — руководство по коллекционированию». GamesRadar . Future plc . Архивировано из оригинала 29 октября 2014 г. Получено 1 января 2021 г.
^ Мейер, Арне (2 марта 2012 г.). «Balance Of Power: Gameplay In The Last of Us». Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment . Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 г. Получено 3 марта 2015 г.
^ Макуч, Эдди (5 июня 2013 г.). «Подробный многопользовательский режим The Last of Us». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 22 декабря 2013 г. . Получено 3 марта 2015 г. .
↑ Мориарти, Колин (28 августа 2013 г.). «Это новый многопользовательский режим The Last of Us». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 г. . Получено 3 марта 2015 г. .
^ ab Monacelli, Eric (22 июля 2014 г.). «Как The Last of Us Remastered улучшает многопользовательский режим». Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment . Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 г. Получено 3 марта 2015 г.
↑ Хельгесон, Мэтт (3 июня 2013 г.). «Naughty Dog Breaks Down The Last of Us Multiplayer». Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 8 июня 2013 г. . Получено 7 февраля 2022 г. .
↑ Уоттерс, Крис (9 августа 2013 г.). «Что терять: подводные камни и потенциал соревновательного многопользовательского режима». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 22 февраля 2014 г. . Получено 3 марта 2015 г. .
^ Макуч, Эдди (9 декабря 2014 г.). «The Last of Us PS4 получает жестокие казни, невозможные на PS3». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 16 марта 2015 г.
^ Гарст, Арон (6 июня 2019 г.). «Naughty Dog закрывает многопользовательские серверы для Uncharted 2, Uncharted 3 и The Last of Us на PS3 в конце этого года». GamesRadar . Future plc . Архивировано из оригинала 8 июля 2019 г. . Получено 8 июля 2019 г. .
^ ab Hansen, Ben (22 февраля 2012 г.). «Новые трюки: интервью с сопрезидентами Naughty Dog». Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 31 марта 2015 г. . Получено 7 января 2015 г. .
↑ Мориарти, Колин (12 декабря 2011 г.). «Naughty Dog официально разделились на две команды». IGN . News Corporation . Архивировано из оригинала 6 октября 2014 г. . Получено 6 октября 2014 г. .
↑ Вебстер, Эндрю (19 сентября 2013 г.). «Сила неудачи: создание «Последних из нас»». The Verge . Vox Media . Архивировано из оригинала 20 октября 2014 г. . Получено 20 октября 2014 г. .
^ abc Такахаши, Дин (6 августа 2013 г.). «Что вдохновило The Last of Us (интервью)». VentureBeat . Архивировано из оригинала 20 октября 2014 г. Получено 19 октября 2015 г.
^ Triana, Joe (13 июля 2013 г.). «Философские темы в The Last of Us». Gamasutra . UBM plc . Архивировано из оригинала 17 октября 2015 г. . Получено 18 октября 2015 г. .
↑ Суини, Джон (2 апреля 2015 г.). «Создание культовой сцены жирафа в The Last of Us». Control500 . Архивировано из оригинала 6 ноября 2015 г. Получено 18 октября 2015 г.
^ ab Gallagher, James (27 января 2023 г.). «The Last of Us: Can a fungal pandemic turn us all into zombie?». BBC News . Архивировано из оригинала 28 января 2023 г. Получено 29 января 2023 г.
^ Голембиевски, Кейт (25 января 2023 г.). «Что говорят ученые о реальных грибах-зомби, которые вдохновили «Одни из нас»». CNN . Архивировано из оригинала 25 января 2023 г. Получено 29 января 2023 г.
^ Райан, Джексон (22 января 2023 г.). «Возможна ли вспышка грибка в «Одних из нас»? Научное расследование». CNET . Red Ventures . Архивировано из оригинала 23 января 2023 г. . Получено 29 января 2023 г. .
^ ab "The Last Of Us: окончательное послесловие – спойлеры будут прокляты - Страница 2 из 3". Edge . Future plc . 18 июня 2013 г. стр. 2. Архивировано из оригинала 20 декабря 2014 г. Получено 14 октября 2014 г.
↑ Хансон, Бен (20 февраля 2012 г.). «Capturing Joel And Ellie For The Last Of Us». Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 28 марта 2015 г. . Получено 7 января 2015 г. .
^ ab Robertson, Andy (31 мая 2013 г.). «The Last of Us: интервью с Нилом Дракманном и Эшли Джонсоном». The Daily Telegraph . Архивировано из оригинала 14 сентября 2014 г. Получено 13 октября 2014 г.
^ abc Smith, Edward (5 июня 2013 г.). «The Last of Us, Neil Druckmann and Less Being More». International Business Times . IBT Media . Архивировано из оригинала 15 февраля 2015 г. Получено 22 октября 2014 г.
↑ Welsh, Oli (8 июня 2012 г.). «Изменения в The Last of Us Элли и объявление Эллен Пейдж в Beyond — «полное совпадение». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 10 июня 2012 г. . Получено 28 июня 2020 г. .
↑ Gera, Emily (16 мая 2012 г.). «The Last of Us получает новый трейлер, раскрывает редизайн Элли». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 26 июня 2015 г. . Получено 16 июля 2015 г. .
^ Хельгесон, Мэтт (август 2013 г.). Стид, Крис (ред.). «Послесловие: The Last of Us». Game Informer . № 45. CBS Interactive . стр. 32–33.
^ Фарохманеш, Меган (23 июня 2013 г.). «Naughty Dog обсуждает звук и музыку в The Last of Us». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 18 февраля 2015 г. . Получено 20 января 2015 г. .
^ "The Last Of Us: окончательный постмортем – спойлеры будут прокляты". Edge . Future plc . 18 июня 2013 г. стр. 1. Архивировано из оригинала 20 декабря 2014 г. Получено 13 октября 2014 г.
^ "The Last Of Us: окончательное послесловие – спойлеры прокляты - Страница 3 из 3". Edge . Future plc . 18 июня 2013 г. стр. 2. Архивировано из оригинала 18 января 2015 г. Получено 14 октября 2014 г.
↑ Perkins, Will (10 сентября 2013 г.). «The Last of Us (2013)». Искусство названия . Архивировано из оригинала 15 июля 2015 г. Получено 15 июля 2015 г.
^ Престиа, Гаэтано. "PS3 News: The Last Of Us inspirational by Ico, RE4". MMGN Australia . Архивировано из оригинала 10 июня 2013 г. Получено 16 июля 2013 г.
^ ab "The Last of Us: An Interview with Naughty Dog". The Digital Fix . Poisonous Monkey Ltd. 29 мая 2013 г. Архивировано из оригинала 20 сентября 2020 г. Получено 11 октября 2014 г.
↑ Мориарти, Колин (13 февраля 2012 г.). «Naughty Dog Talks Combat in The Last of Us». IGN . News Corporation . Архивировано из оригинала 18 февраля 2015 г. . Получено 23 октября 2014 г. .
^ Neonakis, Alexandria (5 мая 2014 г.). «Как мы заставили интерфейс The Last of Us работать так хорошо». Kotaku . Gawker Media . Архивировано из оригинала 21 декабря 2014 г. . Получено 15 января 2014 г. .
↑ Каллен, Джонни (11 декабря 2011 г.). «Naughty Dog's The Last of Us анонсирована на VGAs». VG247 . Архивировано из оригинала 6 октября 2014 г. . Получено 6 октября 2014 г. .
↑ Синклер, Брендан (10 декабря 2011 г.). «Naughty Dog готовит The Last of Us». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 2 ноября 2014 г. . Получено 10 октября 2014 г. .
^ Мартин, Лиам (31 декабря 2012 г.). «Самые ожидаемые игры Digital Spy 2013 года: Часть вторая». Digital Spy . Hearst Corporation . Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 г. . Получено 25 января 2015 г. .
^ Yin-Poole, Wesley (2 января 2013 г.). «Самые ожидаемые игры разработчиков в 2013 году». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 г. . Получено 25 января 2015 г. .
↑ Миллер, Грег (12 февраля 2013 г.). «The Last of Us Delayed». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 6 октября 2014 г. . Получено 6 октября 2014 г. .
^ Николс, Скотт (23 января 2013 г.). «Специальные издания 'The Last of Us' выходят в Европе и Северной Америке». Digital Spy . Hearst Corporation . Архивировано из оригинала 15 апреля 2015 г. . Получено 15 апреля 2015 г. .
^ Моначелли, Эрик (28 мая 2013 г.). «The Last of Us: Pre-Order the Digital Edition & Season Pass, DLC Details». Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment . Архивировано из оригинала 13 декабря 2014 г. Получено 7 марта 2015 г.
^ Фарохманеш, Меган (24 февраля 2014 г.). «Документальный фильм о создании The Last of Us теперь на YouTube». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 9 января 2015 г. . Получено 25 января 2015 г. .
↑ Миллер, Грег (9 декабря 2012 г.). «The Last of Us Box Art, Preorder Bonuses». IGN . News Corporation . Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 г. . Получено 7 марта 2015 г. .
^ Моначелли, Эрик (15 октября 2013 г.). «The Last of Us – Abandoned Territories Map Pack и патч 1.05 доступны завтра». Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment . Архивировано из оригинала 29 октября 2014 г. Получено 7 марта 2015 г.
^ Моначелли, Эрик (4 ноября 2013 г.). «Набор The Last of Us Nightmare доступен на этой неделе». Naughty Dog . Sony Computer Entertainment . Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 г. . Получено 7 марта 2015 г. .
^ Lunning, Just (14 июня 2020 г.). «Хронология «Last of Us 2»: все ключевые события до сиквела, объясненные». Inverse . Bustle Digital Group . Архивировано из оригинала 15 июня 2020 г. . Получено 6 февраля 2022 г. .
↑ Кармали, Люк (15 января 2014 г.). «The Last of Us: Left Behind Release Date Confirmed». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 г. . Получено 7 марта 2015 г. .
^ Мейер, Арне (1 мая 2015 г.). «The Last of Us: Left Behind запускается как отдельная загрузка в этом месяце». Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment . Архивировано из оригинала 4 мая 2015 г. Получено 2 мая 2015 г.
^ Моначелли, Эрик (16 апреля 2014 г.). «The Last of Us: New Mode and Multiplayer DLC Detailed». Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment . Архивировано из оригинала 26 марта 2015 г. Получено 7 марта 2015 г.
^ Макуч, Эдди (5 августа 2014 г.). «The Last of Us Gets New DLC; Some Fans Aren't Happy About It». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 26 февраля 2015 г. . Получено 25 января 2015 г. .
↑ Кармали, Люк (23 октября 2014 г.). «The Last of Us: Game of the Year Edition Announced For PS3». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 22 февраля 2015 г. . Получено 22 февраля 2015 г. .
^ ab Karmali, Luke (9 июня 2014 г.). "E3 2014: The Last of Us: Remastered PS4 Release Date Announced". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 16 января 2015 г. . Получено 26 января 2015 г. .
^ Mathé, Charlotte; Reynolds, Matthew (1 июля 2014 г.). «Игры, вышедшие в этом месяце: 10 крупнейших релизов июля». Digital Spy . Hearst Corporation . Архивировано из оригинала 8 февраля 2016 г. Получено 15 апреля 2015 г.
^ LeJacq, Yannick (10 июня 2014 г.). «The Last Of Us выйдет на PS4 30 июля». Kotaku . Gawker Media . Архивировано из оригинала 15 марта 2017 г. . Получено 15 марта 2017 г. .
^ Ашраф, Джавад (30 июля 2014 г.). «Новинки в PlayStation Store: The Last of Us Remastered, Rogue Legacy и многое другое». Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment . Архивировано из оригинала 8 сентября 2017 г. Получено 3 июля 2017 г.
↑ Futter, Mike (16 июля 2014 г.). «Re-Infection: Hands-On With The Last Of Us Remastered». Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 4 декабря 2014 г. . Получено 26 января 2015 г. .
^ Maiberg, Emanuel (26 июля 2014 г.). «The Last of Us Remastered Photo Mode Explained». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 12 февраля 2015 г. . Получено 8 февраля 2015 г. .
^ Макуч, Эдди (16 июля 2014 г.). «Владельцы The Last of Us PS3 не получат скидку на ремастерированную версию PS4». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 26 января 2015 г. . Получено 26 января 2015 г. .
^ Кармали, Люк (10 апреля 2014 г.). «Разработка The Last of Us для PS4 началась много веков назад». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 9 февраля 2015 г. . Получено 26 января 2015 г. .
↑ Мориарти, Колин (9 апреля 2014 г.). «The Last of Us Remastered: Первые подробности, информация о предварительном заказе». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 9 февраля 2015 г. . Получено 26 января 2015 г. .
↑ Haywald, Justin (16 июля 2014 г.). «The Last of Us Remastered Devs Discuss Making 60fps the New Standard in Games» (Разработчики ремастеринга The Last of Us обсуждают, как сделать 60 кадров в секунду новым стандартом в играх). GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 22 января 2015 г. . Получено 26 января 2015 г.
^ ab Иван, Том (9 июня 2022 г.). «Утечка трейлера ремейка The Last of Us: релиз на PS5 в сентябре и версия для ПК подтверждены». Video Games Chronicle . 1981 Media. Архивировано из оригинала 9 июня 2022 г. . Получено 10 июня 2022 г. .
^ Yang, George (3 февраля 2023 г.). «ПК-порт The Last of Us Part 1 отложен на 3 недели». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 3 февраля 2023 г. . Получено 4 февраля 2023 г. .
^ ab Snyder, Rochelle (9 июня 2022 г.). «Растущее будущее The Last of Us». Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 9 июня 2022 г. Получено 9 июня 2022 г.
^ Шуман, Сид (21 июля 2022 г.). «Как Naughty Dog перестроила The Last of Us Part I». Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 22 июля 2022 г. Получено 30 августа 2022 г.
^ Эппс, Де'Анджело (29 августа 2022 г.). «Перестройка The Last of Us Part I: Глубокое погружение в боевые действия, анимацию, аудио и визуальные изменения с Naughty Dog». Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 30 августа 2022 г. Получено 30 августа 2022 г.
↑ Стоунер, Грант (26 августа 2022 г.). «The Last of Us Part I Remake стремится снизить барьеры для людей с ограниченными возможностями зрения». Fanbyte . Архивировано из оригинала 26 августа 2022 г. Получено 30 августа 2022 г.
↑ Доннелли, Джо (14 июня 2022 г.). «Я не думал, что нам нужен ремейк The Last of Us, пока не увидел его в действии». GamesRadar+ . Future plc . Архивировано из оригинала 14 июня 2022 г. . Получено 17 июня 2022 г. .
↑ Хенли, Стейси (16 июня 2022 г.). «The Last Of Us Part 1's Remake Isn't Better, It's Only Different». TheGamer . Valnet. Архивировано из оригинала 17 июня 2022 г. Получено 17 июня 2022 г.
^ ЛеБлан, Уэсли (16 июня 2022 г.). «The Last Of Us Part I: What Do You Think Of The Remake's Visual Upgrades?». Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 16 июня 2022 г. . Получено 17 июня 2022 г. .
^ Замора, Габриэль (11 июня 2022 г.). «The Last of Us Remake Is Wholly Unnecessary». PCMag . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 12 июня 2022 г. . Получено 17 июня 2022 г. .
^ Беллингхэм, Хоуп (20 июня 2022 г.). «The Last of Us Part 1 стоит 70 долларов, и некоторые фанаты называют это «пощечиной»». GamesRadar+ . Future plc . Архивировано из оригинала 20 июня 2022 г. . Получено 22 июня 2022 г. .
^ ab "The Last of Us Part I". Metacritic . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 6 октября 2023 г. Получено 1 ноября 2023 г.
^ Баркер, Сэмми (1 апреля 2023 г.). «The Last of Us PC — худшая из когда-либо рассмотренных игр Naughty Dog по некоторым оценкам». Push Square . Hookshot Media . Архивировано из оригинала 31 марта 2023 г. . Получено 6 апреля 2023 г. .
^ ab "The Last of Us". Metacritic . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 4 октября 2023 г. Получено 1 ноября 2023 г.
^ abcdefghi Келли, Энди. "Обзор The Last of Us: шедевр ужасов на выживание — лучший момент Naughty Dog". Компьютерные и видеоигры . Future plc . Архивировано из оригинала 8 июня 2013 г. Получено 1 марта 2015 г.
^ abcd "The Last of Us review". Edge . Future plc . 5 июня 2013 г. Архивировано из оригинала 8 июня 2013 г. Получено 1 марта 2015 г.
^ abcdefgh Уэлш, Оли (31 июля 2014 г.). "Обзор The Last of Us". Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 16 марта 2015 г. . Получено 1 марта 2015 г. .
^ abcdefghi Хельгесон, Мэтт (5 июня 2013 г.). "Мрачный шедевр Naughty Dog". Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 15 марта 2015 г. . Получено 1 марта 2015 г. .
^ abcd Mc Shea, Tom (5 июня 2013 г.). "Обзор The Last of Us". GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 28 февраля 2015 г. . Получено 30 марта 2016 г. .
^ abcdefghi Мориарти, Колин (5 июня 2013 г.). «Обзор The Last of Us». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 26 февраля 2015 г. . Получено 1 марта 2015 г. .
^ abcde Митчелл, Ричард (5 июня 2013 г.). «Обзор The Last of Us: Humans, conditional». Joystiq . AOL . Архивировано из оригинала 8 марта 2015 г. . Получено 1 марта 2015 г. .
^ abc Meikleham, David (5 июня 2013 г.). "Обзор The Last Of Us БЕЗ СПОЙЛЕРОВ - Последний шедевр Naughty Dog - это апокалипсис wow". PlayStation Official Magazine . Future plc . Архивировано из оригинала 8 июня 2013 г. . Получено 1 марта 2015 г. .
^ abc Kollar, Philip (5 июня 2013 г.). «Обзор The Last of Us: мертв внутри». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 11 февраля 2015 г. . Получено 1 марта 2015 г. .
^ "В какие игры играть на PS3". Metacritic . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 1 ноября 2023 г. Получено 1 ноября 2023 г.
^ abcd Стерлинг, Джим (5 июня 2013 г.). «Обзор: The Last of Us». Destructoid . Архивировано из оригинала 18 февраля 2015 г. . Получено 1 марта 2015 г. .
^ Хилл, Кайл (25 июня 2013 г.). «Грибок, который уменьшил человечество до последнего из нас». Scientific American . Springer Nature . Архивировано из оригинала 28 мая 2015 г. . Получено 12 июня 2020 г. .
^ Гилберт, Бен (14 февраля 2014 г.). «Необходимое насилие: создатели The Last of Us защищают свою зависимость от сражений». Engadget . AOL . Архивировано из оригинала 22 октября 2015 г. . Получено 18 октября 2015 г. .
↑ Agnello, Anthony John (27 декабря 2013 г.). «Обзор 2013 года: в The Last of Us смерть не бессмысленна». USGamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 9 сентября 2015 г. . Получено 18 октября 2015 г. .
↑ Стюарт, Кит (20 июня 2012 г.). «Фетишизирует ли The Last of Us насилие?». The Guardian . Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 г. Получено 1 марта 2015 г.
↑ Killingsworth, Jason (24 июня 2013 г.). «Сексизм продается? The Last of Us не согласен». Edge . Future plc . Архивировано из оригинала 28 июня 2013 г. Получено 7 марта 2015 г.
^ ab Gibson, Ellie (5 июля 2013 г.). «The Last of Us — это не решение проблемы сексизма в играх, но это начало». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 21 марта 2015 г. . Получено 7 марта 2015 г. .
^ Пети, Кэролин (3 июля 2013 г.). «The Last of Us и классификация по гендерной кривой». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 16 февраля 2015 г. . Получено 7 марта 2015 г. .
^ Suellentrop, Chris (14 июня 2013 г.). «В видеоигре The Last of Us выживание выгодно мужчине». The New York Times . Архивировано из оригинала 3 сентября 2014 г. Получено 7 марта 2015 г.
↑ Эйнхорн, Сэм (3 сентября 2013 г.). «В The Last of Us есть гей-персонаж. Серьёзно!». GayGamer.net . Архивировано из оригинала 16 марта 2015 г. Получено 7 марта 2015 г.
^ "Самые интригующие новые ЛГБТ-персонажи 2013 года". GLAAD . 26 декабря 2013 г. Архивировано из оригинала 13 марта 2015 г. Получено 7 марта 2015 г.
↑ Гамильтон, Кирк (17 февраля 2014 г.). «Последний прорывной момент в области видеоигр». Kotaku . Gawker Media . Архивировано из оригинала 13 марта 2015 г. . Получено 2 марта 2015 г. .
^ MacDonald, Keza (19 февраля 2014 г.). «Значимость The Last of Us: Left Behind». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 г. . Получено 2 марта 2015 г. .
^ ab "The Last of Us Remastered". Metacritic . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 7 октября 2023 г. Получено 1 ноября 2023 г.
^ abc Тури, Тим (28 июля 2014 г.). «Лучшая игра от Naughty Dog становится лучше — The Last of Us Remastered Edition». Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 28 июля 2014 г. . Получено 26 января 2015 г. .
^ abcde Мориарти, Колин (28 июля 2014 г.). "The Last of Us: Remastered Review". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 7 февраля 2015 г. . Получено 26 января 2015 г. .
^ abc Kollar, Philip (5 июня 2013 г.). «Обзор The Last of Us: мертв внутри». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 11 февраля 2015 г. . Получено 26 января 2015 г. .
^ ab VideoGamer.com Staff (28 июля 2014 г.). "The Last of Us: Remastered Review". VideoGamer.com . Pro-G Media. Архивировано из оригинала 9 февраля 2015 г. . Получено 27 января 2015 г. .
^ abc Sterling, Jim (28 июля 2014 г.). «Обзор The Last of Us Remastered — очень красивый апокалипсис». The Escapist . Defy Media . Архивировано из оригинала 9 февраля 2015 г. . Получено 9 февраля 2015 г. .
^ abc Hoggins, Tom (15 августа 2014 г.). "The Last of Us Remastered review". The Daily Telegraph . Архивировано из оригинала 21 февраля 2015 г. Получено 9 февраля 2015 г.
^ "В какие игры играть на PS4". Metacritic . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 1 ноября 2023 г. Получено 1 ноября 2023 г.
^ Хоутон, Дэвид (28 июля 2014 г.). "Обзор The Last of Us Remastered". GamesRadar . Future plc . Архивировано из оригинала 20 марта 2015 г. Получено 8 февраля 2015 г.
^ ab Martin, Liam (30 июля 2014 г.). "Обзор The Last of Us Remastered (PS4): ремастер от Naughty Dog". Digital Spy . Hearst Corporation . Архивировано из оригинала 9 февраля 2015 г. . Получено 9 февраля 2015 г. .
^ ab Swider, Matt (1 августа 2014 г.). "10 причин, по которым The Last of Us Remastered лучше на PS4 по сравнению с PS3". TechRadar . Future plc . стр. 1. Архивировано из оригинала 9 февраля 2015 г. . Получено 8 февраля 2015 г. .
↑ Флеминг, Джек (28 июля 2014 г.). «Обзор The Last of Us Remastered PS4: просто очередной шедевр от Naughty Dog». The Independent . Independent Print Limited. Архивировано из оригинала 26 марта 2015 г. Получено 9 февраля 2015 г.
^ ab Swider, Matt (1 августа 2014 г.). «10 причин, по которым The Last of Us Remastered лучше на PS4 по сравнению с PS3: фоторежим, DLC, удаленная игра и цена». TechRadar . Future plc . стр. 2. Архивировано из оригинала 9 февраля 2015 г. . Получено 8 февраля 2015 г. .
↑ Petit, Carolyn (28 июля 2014 г.). «Обзор The Last of Us». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 22 января 2015 г. . Получено 26 января 2015 г. .
↑ Стюарт, Кит (29 июля 2014 г.). «The Last of Us Remastered: есть ли когда-нибудь завершение для завершителей?». The Guardian . Архивировано из оригинала 9 февраля 2015 г. Получено 9 февраля 2015 г.
^ "The Last of Us - GameSpot's Best of E3 2012 Editors' Choice Awards". GameSpot . CBS Interactive . 4 июня 2012 г. Архивировано из оригинала 3 октября 2013 г. Получено 18 декабря 2013 г.
↑ Hoggins, Tom (9 июня 2012 г.). «E3 2012: Best in show». The Daily Telegraph . Архивировано из оригинала 27 июня 2015 г. Получено 7 марта 2015 г.
^ "The Electric Playground's Best of E3 Winners". The Electric Playground . Greedy Productions Ltd. 11 июня 2012 г. Архивировано из оригинала 19 апреля 2015 г. Получено 7 марта 2015 г.
^ "EGM представляет: лучшее с E3 2012". Electronic Gaming Monthly . EGM Media, LLC. 11 июня 2012 г. Архивировано из оригинала 17 ноября 2014 г. Получено 7 марта 2015 г.
↑ Азиз, Хамза (12 июня 2012 г.). «Победители конкурса Destructoid's Best of E3 2012 объявлены!». Destructoid . Архивировано из оригинала 27 июня 2015 г. . Получено 7 марта 2015 г. .
^ "Самые рейтинговые видеоигры 2013 года". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 13 января 2015 года . Получено 16 января 2015 года .
^ "Просмотр и поиск игр — самые рейтинговые видеоигры 2013 года". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 19 октября 2014 года . Получено 16 января 2015 года .
↑ Паттен, Доминик (1 февраля 2014 г.). «Премия Annie Awards: «Холодное сердце» побеждает в номинациях «Лучший полнометражный фильм»; Миядзаки получает награду за лучший сценарий; Спилберг удостоен награды; «Футурама» и «София» — лучшие телефильмы; «Get A Horse!» — лучший короткометражный фильм». Deadline Hollywood . Penske Media Corporation . Архивировано из оригинала 20 марта 2015 г. . Получено 16 января 2015 г. .
^ abcd Кармали, Люк (13 марта 2014 г.). "Объявлены победители BAFTA Games Awards 2014". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 5 января 2015 г. . Получено 16 января 2015 г. .
^ abcdefg "17th Annual DICE Awards". Academy of Interactive Arts & Sciences . 7 февраля 2014 г. Архивировано из оригинала 20 марта 2015 г. Получено 16 января 2015 г.
^ ab Pitcher, Jenna (20 марта 2014 г.). «The Last of Us cleans up at the 2014 Game Developer Choice Awards». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 13 февраля 2015 г. . Получено 16 января 2015 г. .
↑ Райан, Кайл (23 декабря 2013 г.). «Люди высказались: результаты опроса читателей AV Club 2013 года». The AV Club . The Onion, Inc. Архивировано из оригинала 1 апреля 2015 г. Получено 17 января 2015 г.
^ О'Рурк, Патрик (17 декабря 2013 г.). «Лучшие видеоигры 2013 года: какая игра этого года лучшая?». Canada.com . Postmedia News . Архивировано из оригинала 8 октября 2015 г. Получено 16 января 2015 г.
^ abc Hoggins, Tom (31 декабря 2013 г.). "Telegraph Video Game Awards 2013". The Daily Telegraph . Лондон. Архивировано из оригинала 19 марта 2015 г. Получено 16 января 2015 г.
↑ Хансен, Стивен (24 декабря 2013 г.). «Победитель конкурса Destructoid's Game of the Year 2013». Destructoid . Архивировано из оригинала 24 апреля 2015 г. . Получено 25 декабря 2013 г. .
^ "The Escapist Awards - Игра года 2013". The Escapist . 11 января 2014 г. стр. 1. Архивировано из оригинала 12 ноября 2014 г. Получено 17 января 2014 г.
^ "Игра года 2013". GamesRadar . Future plc . 21 января 2014 г. Архивировано из оригинала 21 марта 2015 г. Получено 16 января 2015 г.
^ abcd GT's Game of the Year!. GameTrailers . 10 января 2014 г. Архивировано из оригинала 11 марта 2016 г. Получено 13 января 2016 г.
^ Бишофф, Дэниел (20 декабря 2013 г.). «Игра года 2013». Game Revolution . CraveOnline . Архивировано из оригинала 22 октября 2014 г. . Получено 17 января 2015 г. .
^ "Giant Bomb's 2013 Game of the Year Awards: Day Five". Giant Bomb . CBS Interactive . 27 декабря 2013 г. Архивировано из оригинала 14 марта 2015 г. Получено 16 января 2014 г.
↑ Good Game (3 декабря 2013 г.). «Good Game Stories — Award — Best Game». Australian Broadcasting Corporation . Архивировано из оригинала 20 ноября 2014 г. Получено 15 декабря 2013 г.
^ "Премия "Игра года 2013"". Hardcore Gamer . 22 декабря 2013 г. Архивировано из оригинала 12 мая 2015 г. Получено 25 декабря 2013 г.
^ "Overall - IGN's Best of 2013". IGN . Ziff Davis . 18 декабря 2013 г. Архивировано из оригинала 19 марта 2015 г. Получено 25 декабря 2013 г.
↑ IGN Australia (21 декабря 2013 г.). «IGN AU's Top 12 Games of 2013». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 14 января 2015 г. . Получено 16 января 2015 г. .
↑ Элис, Эбигейл (14 ноября 2013 г.). «Пять лучших видеоигр 2013 года: почему мы будем скучать по текущему поколению консолей». International Business Times . IBT Media . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Получено 17 января 2015 г.
^ Тотило, Стивен (30 декабря 2013 г.). «The Last of Us — игра года по версии Kotaku». Kotaku . Gawker Media . Архивировано из оригинала 13 марта 2015 г. . Получено 17 января 2015 г. .
^ Nunneley, Stephany (11 января 2014 г.). "VG247 Community Games of the Year". VG247 . Архивировано из оригинала 22 октября 2014 г. . Получено 17 января 2015 г. .
↑ Бернс, Стивен (31 декабря 2013 г.). «Игра года 2013: - № 1: The Last of Us». VideoGamer.com. Pro-G Media Ltd. Архивировано из оригинала 18 октября 2014 г. Получено 17 января 2015 г.
^ "Игра года PS3, победитель 2013 года". GameSpot . 13 декабря 2013 г. Архивировано из оригинала 28 февраля 2015 г. Получено 13 декабря 2013 г.
^ "Лучшая игра для PS3 2013 года". Hardcore Gamer . 21 декабря 2013 г. Архивировано из оригинала 16 января 2015 г. Получено 25 декабря 2013 г.
^ "Лучшая игра для PS3 - IGN's Best of 2013". IGN . Ziff Davis . 18 декабря 2013 г. Архивировано из оригинала 3 марта 2015 г. Получено 25 декабря 2013 г.
^ "The Edge awards 2013: studio of the year". Edge . Future plc . 30 декабря 2013 г. Архивировано из оригинала 30 декабря 2013 г. Получено 7 января 2014 г.
^ abcde Хуссейн, Тамур (26 октября 2013 г.). "Золотые джойстики 2013: Полный список победителей". Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 28 октября 2013 г. . Получено 9 декабря 2013 г. .
^ "Лучший разработчик 2013 года". Hardcore Gamer . 21 декабря 2013 г. Архивировано из оригинала 16 января 2015 г. Получено 25 декабря 2013 г.
^ abc Dane, Patrick (7 декабря 2013 г.). "'Grand Theft Auto V' возглавляет список победителей премии Spike VGX 2013". Game Rant. Архивировано из оригинала 1 апреля 2015 г. Получено 9 декабря 2013 г.
^ "2013 The Troy Baker Award". Hardcore Gamer . 21 декабря 2013 г. Архивировано из оригинала 16 января 2015 г. Получено 25 декабря 2013 г.
^ "Победители премии WGA и многое другое — Премия Гильдии сценаристов 2014 года". Deadline Hollywood . Penske Media Corporation . 1 февраля 2014 г. Архивировано из оригинала 1 февраля 2015 г. Получено 16 января 2014 г.
^ "Giant Bomb's 2013 Game of the Year Awards: Day Two". Giant Bomb . CBS Interactive . 24 декабря 2013 г. Архивировано из оригинала 25 марта 2015 г. Получено 16 января 2014 г.
^ "Лучшая история 2013 года". Hardcore Gamer . 21 декабря 2013 г. Архивировано из оригинала 16 января 2015 г. Получено 25 декабря 2013 г.
^ "Лучшая история PS3 - Лучшее за 2013 год по версии IGN". IGN . Ziff Davis . 18 декабря 2013 г. Архивировано из оригинала 15 февраля 2015 г. Получено 25 декабря 2013 г.
^ ab "Лучший общий звук - IGN's Best of 2013". IGN . Ziff Davis . 18 декабря 2013 г. Архивировано из оригинала 24 апреля 2015 г. Получено 25 декабря 2013 г.
^ "Лучший звук PS3 - IGN's Best of 2013". IGN . Ziff Davis . 18 декабря 2013 г. Архивировано из оригинала 6 марта 2015 г. Получено 25 декабря 2013 г.
↑ Хансен, Стивен (24 декабря 2013 г.). «Победитель конкурса Destructoid's best of 2013 visuals». Destructoid . Архивировано из оригинала 27 июня 2015 г. Получено 25 декабря 2013 г.
^ "Лучшая графика для PS3 - лучшее за 2013 год по версии IGN". IGN . Ziff Davis . 18 декабря 2013 г. Архивировано из оригинала 27 февраля 2015 г. Получено 25 декабря 2013 г.
^ "Лучшая общая графика - Технологии - Лучшее за 2013 год по версии IGN". IGN . Ziff Davis . 18 декабря 2013 г. Архивировано из оригинала 1 мая 2015 г. Получено 25 декабря 2013 г.
^ "2013 Best New IP". Hardcore Gamer . 21 декабря 2013 г. Архивировано из оригинала 16 января 2015 г. Получено 25 декабря 2013 г.
^ "Giant Bomb's 2013 Game of the Year Awards: Day Three". Giant Bomb . CBS Interactive . 25 декабря 2013 г. Архивировано из оригинала 1 февраля 2015 г. Получено 16 января 2014 г.
^ "Лучшая многопользовательская игра для PS3 - IGN's Best of 2013". IGN . Ziff Davis . 18 декабря 2013 г. Архивировано из оригинала 9 марта 2015 г. Получено 25 декабря 2013 г.
^ "Лучшая игра в жанре экшен-приключения для PS3 - IGN's Best of 2013". IGN . Ziff Davis . 18 декабря 2013 г. Архивировано из оригинала 15 марта 2015 г. Получено 25 декабря 2013 г.
^ «Лучшая игра в жанре экшен-приключение — IGN's Best of 2013». IGN . Ziff Davis . 18 декабря 2013 г. Архивировано из оригинала 24 апреля 2015 г. Получено 25 декабря 2013 г.
^ "Победители премии The Escapist Awards и номинанты на премию Game of the Year". The Escapist . 1 января 2014 г. стр. 6. Архивировано из оригинала 16 января 2015 г. Получено 17 января 2014 г.
^ "Лучшая игра в жанре экшн 2013 года". Hardcore Gamer . 19 декабря 2013 г. Архивировано из оригинала 16 января 2015 г. Получено 25 декабря 2013 г.
^ Futter, Mike (5 декабря 2014 г.). "Here Are The Winners Of The Game Awards 2014". Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 2 мая 2015 г. . Получено 16 января 2015 г. .
↑ Pitcher, Jenna (4 марта 2015 г.). «Middle-earth: Shadow of Mordor Wins 17th Annual Game Developers Choice Awards GOTY». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 6 марта 2015 г. . Получено 5 марта 2015 г. .
^ Бересфорд, Трилби; Фанелли, Джейсон; Хелтцель, Натали; Кили, Пит; Ньюби, Ричард; Паркер, Райан; Винсент, Бриттани (6 декабря 2019 г.). «Лучшие игры десятилетия». The Hollywood Reporter . Eldridge Industries . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 г. . Получено 9 декабря 2019 г.
^ "Наши 15 любимых видеоигр 2010-х годов". Mashable . Ziff Davis . 15 октября 2019 г. Архивировано из оригинала 21 октября 2019 г. Получено 9 декабря 2019 г.
^ Диц, Джейсон. «Лучшие видеоигры десятилетия (2010-19), по мнению игровых критиков». Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 8 декабря 2019 г. . Получено 9 декабря 2019 г. .
^ «Лучшие видеоигры десятилетия – 50 лучших игр 2010-2010 годов, рейтинг». VG247 . videogaming247 Ltd. 27 ноября 2019 г. Архивировано из оригинала 30 ноября 2019 г. Получено 9 декабря 2019 г.
^ Шэнли, Патрик (26 сентября 2019 г.). «Как „Одни из нас 2“ обнимает свои философские темы». The Hollywood Reporter . Penske Media Corporation . Архивировано из оригинала 7 февраля 2022 г. . Получено 7 февраля 2022 г. .
^ Yin-Poole, Wesley (9 июля 2013 г.). «Sony объявляет The Last of Us успешной игрой с более чем 3,4 миллионами продаж по всему миру». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 17 апреля 2015 г. . Получено 7 марта 2015 г. .
↑ Иван, Том (9 июля 2013 г.). «The Last of Us — самая быстро продаваемая новая франшиза PS3». GamesRadar . Future plc . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. . Получено 7 марта 2015 г. .
^ Даттон, Фред (7 октября 2013 г.). «PlayStation Store charts, September: GTA5 and Killzone Mercenary take top honors». PlayStation Blog . Sony Computer Entertainment . Архивировано из оригинала 20 февраля 2015 г. . Получено 7 марта 2015 г. .
^ "100 самых продаваемых коробочных игр 2013 года". MCV . Intent Media. 16 января 2014 г. Архивировано из оригинала 16 марта 2021 г. Получено 9 апреля 2021 г.
↑ Вебер, Рэйчел (22 июля 2013 г.). «6 недель на вершине для The Last of Us». Gamesindustry.biz . Gamer Network . Архивировано из оригинала 27 июня 2015 г. . Получено 7 марта 2015 г. .
^ Френч, Майкл (17 июня 2013 г.). "UK CHARTS: The Last of US is No.1". MCV . Intent Media. Архивировано из оригинала 1 апреля 2015 г. Получено 7 марта 2015 г.
↑ Хиллер, Бренна (19 июля 2013 г.). "NPD June: The Last of Us, Animal crossing top charts". VG247 . Архивировано из оригинала 27 июня 2015 г. Получено 7 марта 2015 г.
^ "Les Meilleures Ventes De Jeux Video" [Лучшие продажи видеоигр]. ПРОДАВАТЬ (на французском языке). Архивировано из оригинала 27 июня 2015 года . Проверено 7 марта 2015 г.
^ "20 лучших развлекательных программ (все цены), неделя, заканчивающаяся 15 июня 2013 г.". Chart-Track . Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 г. . Получено 7 марта 2015 г. .
^ Пульезе, Томмазо (июль 2013 г.). «Le classifiche italiane per il mese di giugno» [Итальянские чарты за июнь]. Multiplayer.it (на итальянском языке). Архивировано из оригинала 27 июня 2015 года . Проверено 7 марта 2015 г.
^ "GfK Dutch Game Charts". NVPI (на голландском). Архивировано из оригинала 28 сентября 2013 г. Получено 9 июля 2013 г.
^ abcd "Swedish Games chart total, week 26 2013". GfK . Архивировано из оригинала 20 мая 2013 г. Получено 9 июля 2013 г.
^ "Рейтинг самых продаваемых игр" [Рейтинг самых продаваемых игр]. Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (на испанском языке). Архивировано из оригинала 24 июля 2013 года . Проверено 10 июля 2013 г.
^ "「The Last of Us」が11万7000本で1位に。「ネプテューヌPP」「クマ・トモ」「さよなら 海腹川背」なども発売された「週間販売ランキング+」" ["Последний из нас» находится на первом месте из 117 000. «Нептуния ПП», «Медведь Томо», «Прощай, Умихара Кавасэ» и т. д. также были выпущены «еженедельный рейтинг продаж +»]. 4Gamer.net (на японском). Aetas Inc. 26 июня 2013 г. Архивировано из оригинала 28 июня 2013 г. Получено 9 июля 2013 г.
^ Bankhurst, Adam (21 мая 2019 г.). «Продажи God of War превысили 10 миллионов». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 28 мая 2019 г. . Получено 23 мая 2019 г. .
↑ Даннинг, Джейсон (1 сентября 2014 г.). «The Last of Us Remastered Crosss One Million Sold Worldwide». PlayStation LifeStyle . CraveOnline . Архивировано из оригинала 13 февраля 2015 г. . Получено 13 февраля 2015 г. .
^ Саркар, Самит (14 июня 2018 г.). «Продажи The Last of Us превысили 17 миллионов копий на PS3 и PS4». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 15 июня 2018 г. . Получено 15 июня 2018 г. .
^ Ривз, Брианна (14 октября 2019 г.). «The Last of Us и Uncharted 4 достигли невероятных показателей продаж». PlayStation LifeStyle . Обязательно . Архивировано из оригинала 14 октября 2019 г. . Получено 23 мая 2020 г. .
^
"CVG's Games of the Generation 20 - 1". Компьютерные и видеоигры . Future plc . 1 января 2014 г. Архивировано из оригинала 3 января 2014 г. Получено 13 февраля 2015 г.
Hoggins, Tom (28 декабря 2013 г.). "50 лучших игр поколения консолей: часть вторая". The Daily Telegraph . Архивировано из оригинала 29 декабря 2013 г. . Получено 13 февраля 2015 г. .
Джуба, Джо (18 июля 2014 г.). "25 лучших игр для PlayStation 3". Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 21 июля 2014 г. . Получено 13 февраля 2015 г. .
«The Last of Us — #3 Лучшие игры поколения». IGN . Ziff Davis . 4 июня 2014 г. Архивировано из оригинала 25 мая 2014 г. Получено 13 февраля 2015 г.
Робинсон, Мартин (4 ноября 2013 г.). «Игры поколения Eurogamer: 50 лучших». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 4 ноября 2013 г. . Получено 13 февраля 2015 г. .
Синха, Рави (11 апреля 2022 г.). «30 лучших видеоигр всех времен». GamingBolt . стр. 19. Архивировано из оригинала 14 июля 2023 г. Получено 2 августа 2023 г.
«Десять лучших игр поколения». Hardcore Gamer . 8 ноября 2013 г. Архивировано из оригинала 11 ноября 2013 г. Получено 13 февраля 2015 г.
^ Микос, Джастин (31 марта 2015 г.). «Невероятные лебединые песни поколения Wii, PS3 и Xbox 360». Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 г. . Получено 2 августа 2023 г. .
^ Круз, Кристофер (2 сентября 2022 г.). «'The Last of Us Part I': A Brutal Masterpiece Is Reborn for the PlayStation 5». Rolling Stone . Penske Media Corporation . Архивировано из оригинала 2 сентября 2022 г. . Получено 2 августа 2023 г. .
^ Линнеман, Джон (31 августа 2022 г.). «The Last of Us Part 1 — настолько полный ремейк, насколько вы могли надеяться». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 31 августа 2022 г. . Получено 2 августа 2023 г. .
^
Брейн, Бен (15 ноября 2013 г.). «20 лучших игр за всю историю Эджа». Edge . Future plc . Архивировано из оригинала 18 ноября 2013 г. . Получено 13 февраля 2015 г. .
"1. The Last of Us | 100 величайших видеоигр всех времен". Empire . Bauer Media Group . 15 августа 2014 г. Архивировано из оригинала 19 августа 2014 г. Получено 13 февраля 2015 г.
«100 лучших видеоигр всех времен, рейтинг». USA Today . Gannett . 10 сентября 2022 г. Архивировано из оригинала 10 сентября 2022 г. Получено 17 сентября 2022 г.
Мур, Бо; Шубак, Адам (21 марта 2019 г.). «100 величайших видеоигр всех времен». Popular Mechanics . Hearst Communications . Архивировано из оригинала 3 мая 2021 г. . Получено 15 июля 2021 г. .
Уэст, Джош; Доннелли, Джо; Вебер, Рэйчел; Уолд, Хизер (24 ноября 2021 г.). «50 лучших игр всех времен». GamesRadar+ . Future plc . Архивировано из оригинала 26 июля 2023 г. . Получено 2 августа 2023 г. .
Уайт, Сэм; Лидхэм, Роберт (10 мая 2023 г.). «100 величайших видеоигр всех времен по версии экспертов». British GQ . Condé Nast . Архивировано из оригинала 10 мая 2023 г. . Получено 11 мая 2023 г. .
^ Лавридж, Сэм (17 марта 2023 г.). «The Last of Us изменила индустрию видеоигр, и теперь то же самое произошло с адаптациями видеоигр». GamesRadar+ . Future plc . Архивировано из оригинала 16 марта 2023 г. . Получено 2 августа 2023 г. .
^ Мартенс, Тодд (15 января 2023 г.). «Как «The Last of Us» изменила игровой мир, напрягла отношения и породила империю». Los Angeles Times . Архивировано из оригинала 15 января 2023 г. Получено 2 августа 2023 г.
^ Хенли, Стейси (19 июня 2023 г.). «Десять лет назад The Last Of Us изменили всё». TheGamer . Valnet. Архивировано из оригинала 20 июня 2023 г. . Получено 2 августа 2023 г. .
^ Parijat, Shubhankar (11 апреля 2019 г.). «God of War Director Talks About The Last of Us Influencers». GamingBolt . Архивировано из оригинала 23 апреля 2020 г. Получено 2 августа 2023 г.
^ Вальдес, Джанкарло (19 июня 2018 г.). «Как „A Plague Tale: Innocence“ делает показатели заболеваемости такими ужасающими». Variety . Penske Media Corporation . Архивировано из оригинала 5 июня 2022 г. . Получено 2 августа 2023 г. .
^ МакВертор, Майкл (4 мая 2023 г.). «The Last of Us, Barbie Fashion Designer возглавляет Зал славы видеоигр 2023 года». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 4 мая 2023 г. . Получено 5 мая 2023 г. .
^ Кеннеди, Виктория (5 июля 2023 г.). «В Nintendo eShop есть подделка The Last of Us, так что, конечно, я в нее играл». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 5 июля 2023 г. . Получено 2 августа 2023 г. .
^ Кэмпбелл, Эван (5 июля 2023 г.). «На Nintendo Switch есть веселый и наглый плагиат Last Of Us». GameSpot . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 5 июля 2023 г. . Получено 2 августа 2023 г. .
^ Кеннеди, Виктория (1 августа 2023 г.). «Подделка The Last of Us удалена из Nintendo eShop, поскольку Sony заявляет о нарушении авторских прав». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 1 августа 2023 г. . Получено 2 августа 2023 г. .
^ Лайлс, Тейлор (1 августа 2023 г.). «The Last of Us Clone Gets Pulled from Nintendo Switch eShop». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 2 августа 2023 г. . Получено 2 августа 2023 г. .
^ Голдфарб, Эндрю (12 октября 2012 г.). «The Last of Us Prequel Comic, Art Book Revealed». IGN . News Corporation . Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 г. . Получено 10 октября 2014 г. .
^ МакВертор, Майкл (21 июля 2014 г.). «The Last of Us будет исполняться на сцене всего один вечер». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 22 декабря 2014 г. Получено 7 марта 2015 г.
^ Хульст, Герман (27 апреля 2020 г.). «Обновления даты выхода The Last of Us Part II, Ghost of Tsushima». Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 27 апреля 2020 г. Получено 27 апреля 2020 г.
↑ Плант, Логан (1 ноября 2022 г.). «Naughty Dog анонсирует настольную игру The Last of Us». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 2 ноября 2022 г. . Получено 2 ноября 2022 г. .
^ Themeborne [@themeborne] (14 июня 2023 г.). «В честь 10-й годовщины выхода оригинальной видеоигры мы рады объявить о начале приема ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫХ ЗАКАЗОВ на The Last of Us: Escape the Dark (Standard Edition)!» ( Твит ). Архивировано из оригинала 9 октября 2023 г. Получено 9 октября 2023 г. – через Twitter .
^ Михан, Алекс (25 сентября 2020 г.). «Настольная игра The Last of Us в разработке студии Blood Rage». Dicebreaker . Gamer Network . Архивировано из оригинала 11 октября 2020 г. . Получено 2 ноября 2022 г. .
^ Шварц, Терри (4 апреля 2016 г.). «Нил Дракманн из Naughty Dog предлагает обновления по фильмам Uncharted и Last of Us». IGN . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 4 апреля 2016 г. . Получено 6 апреля 2016 г. .
^ Avard, Alex (24 января 2020 г.). «В сети появились изображения из официального анимационного фильма The Last of Us». GamesRadar . Future plc . Архивировано из оригинала 24 января 2020 г. . Получено 9 февраля 2020 г. .
^ Моро, Джордан (2 ноября 2022 г.). «HBO's „The Last of Us“ Sets Early 2023 Release Date». Variety . Penske Media Corporation . Архивировано из оригинала 2 ноября 2022 г. . Получено 3 ноября 2022 г. .
Внешние ссылки
В Викицитатнике есть цитаты, связанные с The Last of Us .
На Викискладе есть медиафайлы по теме «Одни из нас» .