stringtranslate.com

Персонажи God of War

Персонажи из оригинальной God of War : (спереди слева) Кратос с оригинальной синей раскраской, Сжигатель тел, Оракул Афин , Кратос , его жена Лисандра, его дочь Каллиопа, Капитан лодки, Могильщик, афинские солдаты и (лежат спереди) близнецы Зора и Лора. За персонажами находятся несколько монстров из игры.

Персонажи франшизы видеоигр God of War принадлежат к вымышленной вселенной, основанной на греческой мифологии и скандинавской мифологии . Таким образом, в серии представлен ряд традиционных персонажей, в том числе из греческой мифологии, таких как олимпийские боги , титаны и греческие герои , а также из скандинавской мифологии, включая богов асов и ванов и других существ . Также был создан ряд оригинальных персонажей для дополнения сюжетных линий.

Общая сюжетная линия фокусируется на основном игровом персонаже серии , главном герое Кратосе , спартанском воине, которого преследуют видения, в которых он случайно убивает свою жену и ребенка. Персонаж в конце концов мстит за свою семью, убивая своего бывшего хозяина и манипулятора, Ареса , Бога Войны. Хотя Кратос становится новым Богом Войны, его по-прежнему мучают кошмары, и в конечном итоге его предает Зевс , царь олимпийских богов, — как показала богиня Афина , он является отцом Кратоса. Постоянные махинации богов и титанов и их злоупотребление Кратосом в конечном итоге заставляют его разрушить гору Олимп . Спустя много лет после разрушения Олимпа Кратос оказывается в Мидгарде, становясь отцом сына по имени Атрей (известного в пророчествах как Локи ) от воительницы ётунов Фэй . Их путешествие, призванное сдержать обещание, данное покойной матери мальчика, заканчивается тем, что Кратос и Атрей становятся врагами скандинавских богов и в конечном итоге приводят к событиям Рагнарёка — катастрофического события, которое Всеотец Один отчаянно пытался предотвратить, но в конечном итоге оно заканчивается смертью Одина и разрушением Асгарда .

God of War (2005), созданная Sony's Santa Monica Studio , была первой игрой в серии, основная часть которой продолжилась God of War II (2007), God of War III (2010) и приквелом серии Ascension (2013); и дополнительными играми Betrayal (2007), Chains of Olympus (2008) и Ghost of Sparta (2010). Эти семь игр составили греческую эпоху серии. Скандинавская эпоха началась с сиквела God of War III , который также называется God of War (2018) и завершился Ragnarök (2022).God of War расширились в литературу с новеллизацией оригинальной God of War, опубликованной в 2010 году, [1] и серией комиксов из шести выпусков , которая представила новых персонажей и развитие сюжета, которая была опубликована с 2010 по 2011 год. Новеллизация God of War II была опубликована в 2013 году. [2] Графический роман-приквел под названием Rise of the Warrior (2012–13) был выпущен в преддверии выпуска Ascension и представляет собой предысторию многопользовательского персонажа игрока. Вместе с игрой 2018 года была выпущена текстовая игра A Call from the Wilds в феврале 2018 года, за которой последовала новеллизация в августе, а затем двухтомная серия комиксов , которая начала публиковаться в ноябре, служащая приквелом к ​​игре 2018 года.

God of War стала очень прибыльной франшизой из-за коммерческого и критического успеха серии. Продукция включает в себя фигурки , иллюстрации, одежду, стаканчики Slurpee , лотереи и специальные выпуски игровых консолей. Персонаж Кратос получил положительные отзывы от рецензентов и был описан как «симпатичный антигерой» GameSpy . [3] Game Guru заявил, что «практически любой, даже если он не играл ни в одну из игр God of War , знал бы о Кратосе». [4] Несколько рецензентов похвалили изображение других персонажей: PALGN заявил, что озвучка оригинального God of War « находится на одном уровне с лучшими», [5] в то время как IGN похвалил большинство игр серии, сказав о God of War II , что персонажи были «вневременными» [6] , а озвучка была «великолепной». [7]

Концепция и создание

Во время создания God of War директор игры Дэвид Джаффе попытался создать версию Кратоса, которая выглядела бы брутально, но имела бы иную внешность, нежели тот, который считается традиционным греческим героем. [8] Традиционная броня персонажа была удалена, чтобы показать индивидуальность персонажа, [9] а такие детали, как волосы и другие «струящиеся вещи», были удалены. [10] Джаффе сказал о своей окончательной версии персонажа, что, хотя «[Кратос] может не чувствовать себя полностью как дома в Древней Греции с точки зрения костюма, я думаю, что он достигает большей цели, которая заключается в том, чтобы дать игрокам персонажа, которым они могут играть, который действительно просто позволяет им сходить с ума и высвобождать отвратительные фантазии, которые у них в голове». [11]

При разработке Ареса Чарли Вену посоветовали, чтобы персонаж был на 90% стихийным и на 5–10% человеческим, после чего он начал делать наброски. Он сказал, что остальной команде понравились наброски, но они не были уверены в исполнении. Переход к человеческой форме Ареса был медленным, и Вен сказал об окончательном дизайне: «он все еще огромный парень, но на нем вся эта броня, которая позволяет ему делать все эти вещи». [12] [13] Как и большинство олимпийских богов в God of War (2005), Зевс сначала появился в виде парящей полупрозрачной головы и был смоделирован по образцу типичного представления бога в греческой мифологии. [14] Кори Барлог (директор игры God of War II ) сказал, что для God of War II они хотели сохранить облик Зевса из литературы, но также добавить свою собственную интерпретацию персонажа. [15] Человеческий облик Зевса изначально был разработан Чарли Веном для God of War II . Этот дизайн также использовался в God of War III с обновленной графикой и добавлением части руки во время финального боя. Энди Парк отвечал за дизайн духовной формы Зевса для финального боя. Парк сделал несколько набросков и представил Зевса как «огромное существо-торнадо с молниями, прожигающими всю форму». Парк сказал, что конечная цель состояла в том, чтобы «мы смотрели на Зевса, но это он превратился в большое облако дыма». [16]

Аид в God of War (слева) и переосмысленный облик, представленный в God of War II (справа)

Аид впервые появился в God of War (2005); оригинальный дизайн изображал Аида как огненное, демоническое лицо с рогами. Статуи в игре придерживались этого дизайна. [17] Дизайн персонажа Аида был изменен в God of War II , и теперь персонаж появляется в более человеческом облике с шипами, выступающими из его тела, и владеет парой цепных когтей, похожих на цепные клинки Кратоса. Новый дизайн включал шлем, который, казалось, закрывал огненное лицо, которое в God of War III , в конечном итоге, оказалось очень гротескным, но более человечным, чем оригинальный дизайн из God of War . [18] Гермес изначально был разработан для God of War II Энди Парком и действительно появился в финальной сцене игры. Для God of War III Парк обновил дизайн и покраску персонажа. Пак сказал, что он «хотел создать персонажа, который был бы хитрым, коварным и немного комичным как по внешности, так и по характеру», и он представлял, что он будет «очень похож на танцора». [19]

Титан Океанус был нарисован Эриком Сан Хуаном и изначально должен был появиться в God of War II в полностью водной форме без ног. Однако эта концепция была вырезана во время разработки. [20] Океанус появился в God of War III , с похожим внешним видом на других титанов и с акцентом на молнии вместо оригинального водного дизайна. Оригинальный водный дизайн Океануса был основой дизайна морской конструкции аватара Посейдона для God of War III . [21]

Персонаж Дедал был разработан Иззи Медрано, который сказал, что он представлял Дедала как гениального архитектора, сошедшего с ума, и что Дедал, подобно Кратосу, был пешкой богов. Первоначально предполагалось, что у персонажа будут длинные белые волосы, но в конечном итоге он был сделан лысым, «так как с длинными волосами трудно управляться». [22] Икар был задуман как «старый отвратительный человек» и изображен как злой, хотя и слегка комедийный персонаж. [23] Медрано также разработал Пандору, которая, по его словам, жизненно важна для повторного знакомства игрока с человеческой стороной Кратоса. Медрано также сказал, что они знали, что Пандора должна быть молодой и напоминать дочь Кратоса, Каллиопу, и что «[Пандора] должна быть красивой, но не сексуальной, и смелой, но не дерзкой». Медрано сказал, что финальный наряд персонажа был в стиле «греческий панк». [24]

Первая версия Горгоны, Медузы, должна была иметь пять ног, но из-за предполагаемых трудностей с анимацией, окончательная версия имела один хвост. Другие Горгоны в игре придерживались этого дизайна. [13] [25] Богиня Артемида рассматривалась для включения в God of War: Ascension в качестве игрового женского персонажа, предлагающего альтернативные варианты боя. Директор игры Тодд Папи сказал, что она была бы изображена как получеловек и полукошка, с головой и туловищем женщины и ногами львицы. Однако в конечном итоге она была вырезана из игры и, таким образом, появляется только в оригинальной God of War как полупрозрачная голова. [26]

Обзор

Список индикаторов

В этот раздел включены персонажи, которые появлялись в двух или более частях серии.

Главные персонажи

Кратос

Кратос [13] — главный персонаж серии God of War . Первоначально он изображался как властолюбивый спартанец, который, чтобы спасти свою жизнь, в конечном итоге был вынужден служить богу-олимпийцу Аресу. Во время одного из убийственных нападений Кратос случайно убил свою жену и дочь. Затем он отрекся от Ареса, стал измученной душой (включая заключение фуриями) и служил богам в течение десяти лет в надежде освободиться от кошмаров. В конце концов он убил Ареса и стал богом войны, но был предан своим отцом Зевсом. Последовала серия попыток освободиться от влияния богов и титанов, кульминацией которой стало финальное противостояние с Зевсом, закончившееся смертью бога и правлением богов-олимпийцев. После этого появилась Афина, и Кратос пожертвовал собой, чтобы помешать ей стать верховной богиней мира. [27] Много лет спустя, пережив свою фатальную жертву, Кратос теперь живет в мире скандинавских богов в Мидгарде , где у него теперь есть сын по имени Атрей. После смерти его второй жены Фэй, он и Атрей отправляются на самую высокую вершину девяти миров , чтобы выполнить ее обещание и развеять ее прах там. Во время своего путешествия Кратос в конце концов открывает Атрею, что он бог, и они побеждают Бальдра, в свою очередь становясь врагом скандинавских богов и запуская Рагнарёк. Затем они пытаются предотвратить Рагнарёк, но, обнаружив, что ему суждено только уничтожить Асгард, они, в свою очередь, доводят дело до конца, побеждая Одина в процессе. После разрушения Асгарда и смерти Одина Кратос вместе с Фрейей и Мимиром отправляется восстанавливать и восстанавливать мир в девяти мирах, в то время как Атрей отправляется на поиски выживших великанов. Пройдя через несколько испытаний в Вальхалле и получив наставления от Тюра во время спаррингов, Кратос примиряется со своим прошлым и присоединяется к совету Фрейи в качестве нового скандинавского бога войны, чтобы стать богом надежды.

Первоначально персонажа озвучивал Терренс С. Карсон ; его последнее изображение персонажа было в фильме «Вознесение» 2013 года . [28] [29] Кристофер Джадж заменил TC Carson в фильме «Бог войны» 2018 года . [30] Энтони Дель Рио озвучивал персонажа в детстве в фильме «Призрак Спарты» (2010). [31]

Афина

Афина была богиней мудрости, наставницей и союзницей Кратоса на протяжении всей греческой эпохи в сериале, и, как выяснилось, является его старшей сводной сестрой. В «Цепях Олимпа » Афина изначально поручила Кратосу найти Гелиоса, поскольку из-за отсутствия света бог Морфей погрузил многих богов в глубокий сон. [32] В «Боге войны» (2005) она дала Кратосу задание убить Ареса, поскольку Зевс запретил божественное вмешательство, и сыграла важную роль в том, чтобы Кратос стал новым Богом войны. [33] Хотя она умоляла Кратоса прекратить его второй поход за амброзией Асклепия в комиксе (2010–11) и солгала ему о его брате Деймосе в Ghost of Sparta , [34] Афина все еще симпатизировала Кратосу даже после того, как он отрекся от богов и был предан Зевсом в God of War II . Афина погибла, пытаясь защитить Зевса от Кратоса, и была воскрешена и вознесена на новый уровень понимания в God of War III . Имея скрытые мотивы, Афина снова стала союзницей Кратоса и направила его к Пламени Олимпа, окружавшему Ящик Пандоры , что позволило Кратосу убить Зевса и положить конец правлению горы Олимп. После того, как Кратос победил и убил почти всех богов, Афина явилась ему и сказала, что у него есть сила надежды, и потребовала, чтобы он отдал ей эту силу, чтобы она могла править человечеством как единственная богиня, хотя Кратос препятствует этой попытке, пронзив себя, чтобы вместо этого выпустить ее всему миру, оставив Афину в ярости и разочаровании в нем, оставив последнего, по-видимому, умирать. [27] [35] [36] Позже ее дух возвращается к Кратосу в God of War (2018), чтобы преследовать и насмехаться над его прошлым, которое он держал в секрете от своего сына Атрея. Когда он забирал свое старое оружие, Клинки Хаоса, она сказала, что он не более чем монстр, на что Кратос ответил, что он больше не ее монстр.

Персонаж был озвучен Кэрол Руджьер в God of War 2005 года , [37] God of War II 2007 года , [38] и God of War 2018 года . Эрин Торпи озвучивала персонажа в Chains of Olympus (2008), God of War III (2010) и Ghost of Sparta (2010). [29] [31]

Гайя

Гея была матерью титанов и воплощением Земли. [39] [40] По просьбе матери Зевса Реи, Гея вырастила и защитила молодого Зевса, чтобы Кронос не поглотил его, как он поглотил своих других детей. [41] Когда Зевс вырос, он предал Гею, освободил своих братьев и сестер, и Гея была изгнана вместе со своими товарищами-титанами в конце Великой войны . [42] В God of War II она спасла Кратоса из Подземного мира после катастрофической встречи с Зевсом и направила спартанца на поиски сестер судьбы, чтобы отомстить Зевсу. Успешный Кратос вырвал Гею и титанов из момента времени до их поражения в Великой войне, чтобы начать неудачную атаку на Олимп. В God of War III Гайя была ранена во время штурма Олимпа и бросила Кратоса, заявив, что он был пешкой Титанов, чтобы они могли отомстить. Кратос в конце концов нашел и искалечил Гайю, но она вернулась и прервала финальную битву между Спартанцем и Зевсом. Пара вошла в рану на шее Гайи, и с помощью Клинка Олимпа Кратос разрушил ее сердце, убив Титана. [27] [35] [36]

Персонаж был озвучен Линдой Хант [28] в God of War II и Сьюзан Блейксли в God of War III . Гайя также была рассказчиком во время кат-сцен в God of War , также озвученной Хант.

Зевс

Зевс был королём олимпийских богов и главным антагонистом серии God of War . [43] Зевс и Арес считали, что разрушение Олимпа придёт от рук брата Кратоса Деймоса, поэтому они заключили Деймоса в тюрьму и подвергли его пыткам у Танатоса. [44] Много лет спустя, в God of War (2005), Зевс помог Кратосу против Ареса, даровав ему магию «Ярость Зевса» и став таинственным могильщиком. В Ghost of Sparta Зевс понимает, что Кратос был предсказанным Отмеченным Воином, а не Деймосом. В God of War II выясняется, что Зевс был заражён страхом. Он обманом заставил Кратоса слить свои божественные силы в Клинок Олимпа, заявив, что это необходимо для борьбы с новой угрозой, фактически созданной Зевсом. Кратос, лишенный своей силы, был смертельно ранен, будучи человеком, и убит Зевсом. С помощью титана Геи Кратос использовал силу Сестер Судьбы, чтобы вернуться в момент, когда Зевс предал его, и победил Зевса после продолжительного боя. Зевса спасла Афина, которая пожертвовала собой, чтобы сохранить Олимп. Перед смертью Афина раскрыла, что Кратос был сыном Зевса, и что Зевс боялся увековечения цикла сын-убийца-отец, поскольку Зевс заключил в тюрьму его отца Кроноса. [45] Это было подтверждено в God of War III, когда Кратос обнаружил, что Зевс был заражен страхом, когда Кратос впервые открыл Ящик Пандоры и использовал его силу, чтобы убить Ареса. После продолжительной битвы и просветляющей встречи с Пандорой в своей психике Кратос наконец одолел и убил Зевса. [27] [36] Позже в God of War (2018) Зевс появляется как навязчивое видение Кратоса, пока тот находится в Хельхейме .

Первоначально персонаж был озвучен Полом Эйдингом в God of War 2005 года . [37] Кори Бертон , который ранее озвучивал Зевса в анимационном шоу Disney, основанном на фильме «Геркулес» , взял на себя эту роль в God of War II . [38] Он продолжил эту роль в God of War III , в многопользовательском режиме Ascension , где Зевс появляется как один из четырёх богов, которым игроки могут присягнуть на верность, и в God of War 2018 года . Фред Татаскиоре озвучил Зевса в послеигровом режиме «Combat Arena» Ghost of Sparta . [31]

Зевс, как он появляется в God of War III , является игровым персонажем в PlayStation All-Stars Battle Royale (2012); он был выпущен в качестве загружаемого контента (DLC) 19 марта 2013 года. [46]

Атрей

Атрей ( / ə ˈ t r . ə s / ə- TRAY -əs ) [47] — сын Кратоса и великанши по имени Фэй. С юных лет он был защищен от прошлого обоих своих родителей, не зная, что он наполовину великан, на четверть бог и на четверть смертный, что привело к его болезненному состоянию. В ранние годы он проводил большую часть своего времени со своей матерью и не был тесно связан с Кратосом до ее смерти. Фэй предвидела свою собственную смерть еще до рождения Атрея и попросила Кратоса развеять ее прах на самой высокой вершине во всех девяти мирах. Атрей благоволил своей матери по природе, обладая способностью телепатически связываться с животными и другими существами, что делало его очень сострадательным человеком, но он также уникально всегда демонстрировал неестественную способность расшифровывать руны и говорить на языках, которые ранее были ему не слышны и не видны. Перед смертью Фэй научила его стрелять из лука, читать и колдовать, а отец научил его охотиться.

После смерти его матери по неизвестной причине в начале God of War (2018) его и Кратоса посещает таинственный незнакомец, который позже оказывается скандинавским богом Бальдром, посланным Одином убить Фэй, не зная, что она уже мертва. Кратос сражается с Бальдром и, по-видимому, убивает его, чтобы защитить своего сына и дом. После этого Атрей и Кратос отправляются из дома, чтобы исполнить последнее желание Фэй — развеять ее прах. Их отношения натянуты с самого начала: Атрей изо всех сил пытается удовлетворить высокие стандарты Кратоса, а также изо всех сил пытается сблизиться со своим требовательным отцом. Это только усугубляется тем фактом, что Кратос холодно не утешает скорбящего мальчика, поскольку он тоже изо всех сил пытается оплакать потерю Фэй. Во время их путешествия Атрей заболевает из-за того, что его божественность борется за то, чтобы раскрыться, что заставляет Кратоса признать, что он не поддерживал мальчика наилучшим образом, как мог бы как отец. Отчаявшись спасти своего сына от природы, которую он скрывал от него, Кратос отправляется в Хельхейм, чтобы получить предмет, который исцелит его. После того, как Атрей излечился, Кратос наконец открывает ему правду о том, что они оба боги. Это новое знание божественности развращает Атрея, что делает его мятежным и убийственным. Это приводит к тому, что он убивает сына Тора , Моди , против воли Кратоса. В конце концов Кратосу удается уговорить Атрея и заставить его понять, что дисциплина жизненно важна для божественности, и они объединяются как отец и сын, чтобы противостоять Бальдру, который на самом деле не умер во время его первой битвы с Кратосом. После окончательного поражения Бальдра Кратос раскрывает свое полное прошлое как некогда мстительного бога и говорит Атрею, что они должны стать лучше и извлечь уроки из ошибок своих предшественников. Затем они двое завершают путешествие, чтобы отправиться в Ётунхейм . Там они узнают правду Фэй о том, что она последний великан в Мидгарде. Также выяснилось, что Фэй предвидела всё путешествие, которое он и Кратос предприняли, и изначально называла его Локи для остальных гигантов, но Кратос выбрал имя Атрей, имя своего почтенного спартанского товарища. [47] Затем они развеяли её прах на вершине Ётунхейма, прежде чем отправиться домой. Затем у Атрея было видение, что годы спустя, в конце Фимбулвинтера , Тор придёт за ними.

Из-за смерти Бальдра Фимбулвинтер начался намного раньше, чем было предсказано, запустив Рагнарёк в действие. В течение трёхлетнего Фимбулвинтера Атрей изучает магические способности, но всё ещё не может полностью их контролировать. В это время он был тщательно обучен Кратосом, к его большому разочарованию, хотя он так и не понял, почему Кратос это сделал, поскольку последний предвидел его возможную гибель на фреске во время их визита в Йотунхейм, которую Кратос открыл ему только позже. Он также тайно встречается с Синдри, чтобы найти бога Тюра и предотвратить Рагнарёк. Это вызывает ссору между ним и Кратосом. В конце концов Атрея магическим образом переносит в Йотунхейм великан по имени Ангрбода, где он узнает больше о великанах и своей судьбе как Локи (под этим именем он представляется всем в этих мирах). Помирившись с отцом и узнав правду о Рагнарёке, они доводят дело до конца, побеждая Одина, а Асгард разрушается. Затем Атрей решает отправиться в одиночку и найти выживших великанов, расставаясь с отцом.

Его озвучивает Санни Сулджик .

Мимир

Мимир — бывший советник Одина, который утверждает, что он самый умный человек на свете. Ранее известный как фея Пак , Мимир перебрался из кельтского мира в скандинавский, чтобы служить Одину. Он стал советником Одина, способствуя его амбициям, пока мирные намерения Мимира не разошлись с желанием Одина контролировать, что привело к заключению первого более чем на сто лет. Когда Кратос и Атрей сталкиваются с ним, полагая, что они достигли своей цели, Мимир показывает, что их цель на самом деле находится в Ётунхейме и что он может помочь им туда добраться. Он просит Кратоса обезглавить его и реанимировать его голову с помощью Ведьмы Леса, которая, как открыл Мимир, является богиней Фрейей. После этого Мимир присоединяется к Кратосу и Атрею в их путешествии, будучи прикрепленным к поясу Кратоса, и предоставляет информацию о мире и богах через свои истории. Он возвращается в Рагнарёке , продолжая служить их советником, но теперь его считают почетным членом семьи. [48] Вдополнении к Рагнарёку « Вальхалла » Мимир рассказывает о своих романтических чувствах и отношениях с валькирией Сигрун, а также о своей неуверенности в себе из-за отсутствия тела.

Персонажа озвучивает Аластер Дункан .

Фрейя

Фрейя —богиня любви ванов и бывшая королева валькирий , а позже стала королевой королевств. Ранее она состояла в жестоком браке с Одином, который в насмешку дал ей прозвище Фригг , и является матерью Бальдра и сестрой-близнецом Фрейра. Один изгнал ее в Мидгард за ее предательство, когда она пыталась уйти от него за его оскорбления и его бесчисленные акты жестокости по отношению к великанам. Он также лишил ее крыльев валькирии и наложил на нее заклинание, которое не позволяло ей причинять вред любому существу и не позволяло ей покинуть Мидгард. Впервые она сталкивается с Кратосом и Атреем в God of War 2018 года в качестве поддерживающего союзника после того, как Атрей застрелил ее друга, кабана Хильдисвини , для «стрельбы по мишеням». Затем они двое помогают Фрейе исцелить Хильдисвини. Затем она помогала Кратосу и Атрею в их путешествии под псевдонимом Ведьма Лесов. После того, как Мимир раскрыл ее личность, Кратос перестал доверять ей из-за своего недоверия к богам в целом. Находясь в Хельхейме, они узнают, что она мать Бальдра и заклинания, которое она наложила на него. Она была готова умереть за Бальдра, даже если это означало, что Бальдр был тем, кто убил ее. После того, как заклинание было разрушено Атрей, Фрейя присоединилась к битве между Кратосом, Атреем и Мимиром против Бальдра, воскресив великана Тамура, однако Фрейю сбивает Ёрмунганд, и Бальдр терпит поражение. Кратос дал ему шанс отступить, но Бальдр вместо этого попытался убить Фрейю, поэтому Кратос убил Бальдра, чтобы положить конец циклу отцеубийств. Затем скорбящая Фрейя поклялась отомстить Кратосу за убийство ее сына и насмехалась над ним за то, что он не раскрыл свое прошлое Атрею.

Она возвращается в Рагнарёке , сначала как антагонист, стремясь отомстить Кратосу за смерть Бальдра и нападая на него и Атрея на протяжении всего Фимбулвинтера. После того, как она снова вернула себе крылья Валькирии и вступила в схватку с ними двумя, она решает пощадить Кратоса, чтобы использовать его для снятия заклинания, привязывающего ее к Мидгарду. Кратосу удается заставить ее сочувствовать ему в их боли потери детей и предлагает прощение, и Фрейя решает снова объединиться с Кратосом, согласившись, что Один — их настоящий враг. Освободившись от заклинания и воссоединившись с Фрейром, она в конечном итоге присоединяется к группе в атаке на Асгард в Рагнарёке, в конце концов убив Одина и освободив королевства от его контроля. Позже она присоединяется к Кратосу и Мимиру, чтобы принести мир в королевства, и возвращает себе роль королевы валькирий после победы над Гной. В дополнении к игре Ragnarök Valhalla выясняется, что Фрейя стала королевой королевств и пригласила Кратоса присоединиться к ее совету в качестве советника и нового скандинавского бога войны, но Кратос не хотел этого делать из-за злоупотребления властью греческого бога войны; однако в конечном итоге Кратос соглашается присоединиться, преодолев испытания Вальхаллы и примирившись со своим прошлым.

Персонажа озвучивает Даниэль Бисутти .

Один

Один был правителем Асгарда , Всеотцом Девяти Миров, отцом Тора и Бальдра. Невидимый персонаж, но виновник событий в God of War 2018 года , он упоминается несколько раз и изображается как жестокий, тиранический, лживый и манипулятивный бог, который одержим идеей предотвратить свою смерть в Рагнарёке. Говорили, что он убил бога Тюра, так как думал, что тот собирается помочь великанам и свергнуть его. Его вороны, называемые Глазами Одина, разбросаны по всем мирам. Упоминалось, что Один заключил Мимира в тюрьму на дереве и ежедневно пытал его, изгнал свою жену Фрейю из Асгарда за то, что она «предала» его (читай «покинула» его после всего его жестокого обращения с ней), и поручил Бальдру нацелиться на Кратоса, чтобы добраться до Фэй.

Один появляется в Ragnarök как главный антагонист игры. После того, как ему не удалось заключить мир с Кратосом, он предлагает Атрею стать его учеником, прежде чем уйти. Один пытался шпионить за действиями Кратоса, Атрея и Мимира, выдавая себя за Тюра, под видом человека, попавшего в ловушку в Свартальфхейме, который стал травмированным и бредовым трусом. После битвы со своим отцом Атрей принимает предложение Одина в Асгарде, надеясь помочь Одину найти способ предотвратить Рагнарёк. Один показывает ему Асгард и знакомит его со своей семьей, прежде чем сказать, что ему нужна его помощь, чтобы сделать магическую маску, чтобы увидеть разлом между мирами, который предоставит бесконечное знание, чтобы предотвратить Рагнарёк. Взаимодействие Атрея с семьей Одина раскрывает последствия пренебрежения Всеотца к его собственным родственникам в погоне за собственными эгоистичными планами. В конце концов, Брок раскрывает свое прикрытие как Тюра и убивает карлика перед тем, как сбежать, что по иронии судьбы подталкивает группу Кратоса инициировать Рагнарёк вместо того, чтобы предотвратить его, поскольку было обнаружено, что Рагнарёк был предсказан, чтобы уничтожить только Асгард, а не все миры. Истинная природа Одина раскрывается его последователям и семье во время Рагнарёка, когда он использует беженцев из Мидгарда в качестве живых щитов, что приводит к дезертирству Сиф и Труда, а также к убийству Одином Тора после того, как его сын изменил свое мнение. После продолжительной битвы с Кратосом, Атреем, Мимиром и Фрейей, во время которой Атрей уничтожает маску, Один терпит поражение, и его душа поглощается камнем Атрей. Затем Синдри уничтожает камень в отместку за смерть своего брата, освобождая Царства от власти Одина.

Персонажа озвучивает Ричард Шифф . [48]

Боги

Олимпийцы

Изображение Ареса , бывшего Бога Войны и главного антагониста в God of War (2005)

Асир

Ванир

Титаны

Греческие герои

Персонажи греческой мифологии

Персонажи скандинавской мифологии

Гномы

Йотунн

Йотунны , называемые великанами, являются расой норвежских великанов. Среди известных великанов :

Валькирии

Валькирии женщины-воины и слуги Одина, которые несут ответственность за то, чтобы доставлять воинов в Вальхаллу после их смерти в мире смертных. Из-за предательства Фрейи Один проклял девять валькирий оставаться в физической форме, неестественное состояние для валькирий, которое привело их к безумию из-за длительного пребывания в этой форме. В God of War 2018 года Кратос и Атрей обнаруживают валькирий по всем мирам в скрытых покоях Одина. После убийства их физической формы их духи освобождаются от проклятия Одина и возвращаются в Вальхаллу. Некоторые из этих валькирий были воскрешены как девы щита и возвращаются в Рагнарёк как союзники, в то время как новые валькирии появляются как враги.

Оригинальные персонажи (комиксы и видеоигры)

Первоначальная семья Кратоса

Другие оригинальные персонажи

Прием

God of War (2005) получил похвалу за озвучку. Крис Селл из PALGN заявил, что озвучка «на одном уровне с лучшими» по сравнению с другими играми, и что заставки «великолепно озвучены, но именно рассказчик истории наиболее профессионально убедителен на протяжении всей игры». [5] Эрик Блаттберг из PlayStation Universe заявил, что озвучка — отличная особенность игры, что «подлинный голос рассказчика Линды Хант действительно помогает задать настрой во время невероятных [полнометражных видеороликов]», и что Кратос «ведёт себя и звучит как крутой парень». [99] Кристан Рид из Eurogamer написал: «Даже прямолинейная озвучка выполнена с мастерством, которого, к сожалению, не хватает большинству других видеоигр». [100] Рэймонд М. Падилла из GameSpy написал, что некоторые озвучки и музыкальные треки преувеличены; это одно из немногих, что ему не нравится в игре. [101] Мэтт Леоне из 1UP написал, что «есть смесь игровых персонажей, которые говорят с вами, и чрезвычайно красивые сцены компьютерной графики, которые показывают такие моменты, как флешбэки, и все это сочетается на удивление хорошо». [102]

God of War II получил схожие похвалы за озвучку. Крис Ропер из IGN сказал, что персонажи были вне времени [6] , а озвучка была великолепной. [7] Кристан Рид сказал, что озвучка была «первоклассной». [103] Алекс Наварро из GameSpot написал, что «озвучка... в целом превосходна, хотя она не так приятна, как в предыдущей игре», и что «Кратос такой же грубый и чрезмерный, как и всегда». Он похвалил второстепенных актеров озвучки, таких как Линда Хант в роли Гайи и рассказчика, Кори Бертон в роли Зевса и Гарри Хэмлин в роли Персея, как «первоклассную работу». Однако Наварро сказал, что некоторые из актеров показались «немного вымученными или перегруженными. В частности, Майкл Кларк Дункан в роли Атласа кажется скорее деревянным, чем внушительным. Голос правильный, но его игра странно приглушена». За этими исключениями Наварро сказал, что «это еще один приятный актерский состав озвучки». [104] GameSpy описал Кратоса как «симпатичного антигероя» [3] , а Game Guru заявил: «Практически любой, даже если он не играл ни в одну из игр God of War , знает о Кратосе». [4]

Фигурки God of War III , выпущенные DC Unlimited, включающие (по часовой стрелке от нижнего центра): Кратос , Зевс , Геркулес и Аид.

God of War III получил неоднозначные отзывы; Крис Ропер из IGN заявил, что озвучка «могла бы быть лучше» [105] и что некоторые персонажи являются «главными виновниками» «создания неровного ощущения в визуальном представлении» и что они «не обладают тем же уровнем качества освещения или, возможно, текстурной проработкой, как другие». Ропер также сказал, что некоторые выглядят «фантастически... но многие явно не на том же уровне, что и Кратос, а некоторые даже можно назвать только «хорошими» [106] .

Крис Ропер из IGN сказал, что озвучка Chains of Olympus была хорошей. [107] Николь Таннер из IGN написала, что God of War: Ghost of Sparta «продолжает традицию отличной озвучки», которую «мы привыкли ожидать от игры God of War ». [108] Джо Джуба из Game Informer сказал, что озвучка была хорошей. [109]

Товары

Две серии фигурок по мотивам God of War II были выпущены Национальной ассоциацией коллекционирования развлечений (NECA). Первый набор включал две версии Кратоса: одну с Клинками Афины и вторую с Золотым руном и головой горгоны . Второй набор включал двенадцатидюймовую фигурку, которая воспроизводит шесть игровых фраз. [110] Также был выпущен второй набор из двух фигурок, в котором Кратос был одет в доспехи God of War. [111] DC Unlimited выпустила линейку фигурок по мотивам God of War III , в которую вошли персонажи Кратос, Зевс, Аид и Геркулес. [112] В период с 1 февраля 2010 года по 31 марта 2010 года в 7-Eleven продавался ограниченный тираж напитка Slurpee под названием «Kratos Fury», доступный в четырех эксклюзивных стаканчиках God of War III , в которых были указаны коды, которые можно было использовать для доступа к God of War III и загружаемому контенту на тему Slurpee на веб-сайте Slurpee. [113] Образ Кратоса появился в эксклюзивном наборе PlayStation Portable Chains of Olympus , [114] и на игровых консолях PlayStation 3 God of War III с призами [115] . Другие продукты включают в себя произведения искусства, одежду и розыгрыши. [116]

Ссылки

  1. ^ Александр, Джем (13 июля 2009 г.). "Del Ray анонсирует первый роман God of War в марте 2010 г. |". Joystiq . AOL . Архивировано из оригинала 29 августа 2012 г. . Получено 4 января 2010 г. .
  2. ^ "God of War II by Robert E. Vardeman". Random House . Архивировано из оригинала 18 мая 2013 года . Получено 13 февраля 2013 года .
  3. ^ ab Graziani, Gabe (12 февраля 2007 г.). "Обзоры: God of War II". GameSpy . IGN. Архивировано из оригинала 29 октября 2013 г. Получено 10 марта 2008 г.
  4. ^ ab Tandon, Tejasvi (28 апреля 2010 г.). "Kratos: An likelyly Hero". Game Guru . Cellcast Group . Архивировано из оригинала 3 июля 2012 г. . Получено 21 июля 2010 г. .
  5. ^ ab Sell, Chris (23 июня 2005 г.). "God of War Review". PALGN . Архивировано из оригинала 16 октября 2012 г. . Получено 16 ноября 2012 г. .
  6. ^ ab Roper, Chris (12 февраля 2007 г.). "God of War II Review". IGN . Ziff Davis Media . стр. 1. Архивировано из оригинала 19 ноября 2012 г. . Получено 16 ноября 2012 г. .
  7. ^ ab Roper, Chris (12 февраля 2007 г.). "God of War II Review". IGN . Ziff Davis Media . стр. 3. Архивировано из оригинала 22 ноября 2012 г. Получено 16 ноября 2012 г.
  8. ^ Prima Games, ред. и (2005), стр. 203
  9. ^ Prima Games, ред. и (2005), стр. 208
  10. ^ Prima Games, ред. и (2005), стр. 200
  11. ^ Героические возможности . Sony Computer Entertainment . 2005.
  12. God of War: Monsters of Myth . Студия Санта-Моники . 2005.
  13. ^ abcd Ishaan (4 января 2011 г.). «Концептуальное искусство персонажа God of War: Кратос до и после». Siliconera . Curse, Inc. Архивировано из оригинала 5 октября 2016 г. Получено 17 марта 2016 г.
  14. ^ Santa Monica Studio . God of War ( PlayStation 2 ). Sony Computer Entertainment .
  15. Зевс: Создание Бога . Студия Санта-Моники . 2007.
  16. ^ BradyGames, ред. & (2010), стр. 73
  17. ^ Santa Monica Studio . God of War ( PlayStation 2 ). Sony Computer Entertainment . Сцена: Вызов Аида.
  18. ^ Santa Monica Studio . God of War III ( PlayStation 3 ). Sony Computer Entertainment . Сцена: Аид.
  19. ^ Brady Games, ред. и (2010), стр. 56
  20. Искусство God of War: Концепт-арт God of War II . Студия Санта-Моники . 2007.
  21. ^ Santa Monica Studio . God of War III ( PlayStation 3 ). Sony Computer Entertainment .
  22. ^ Brady Games, ред. и (2010), стр. 10
  23. Tough to Beat: Боссы God of War II . Студия Санта-Моники . 2007.
  24. ^ Brady Games, ред. и (2010), стр. 17
  25. ^ Santa Monica Studio . God of War ( PlayStation 2 ). Sony Computer Entertainment . Сцена: Кладбище персонажей.
  26. ^ Кауфман, Аарон (29 августа 2012 г.). «Смотреть панель God of War: Ascension на PAX 2012». PlayStation.Blog . Sony Computer Entertainment America . Архивировано из оригинала 4 декабря 2012 г. Получено 1 сентября 2012 г.
  27. ^ abcdef Varanini, Giancario (5 марта 2010 г.). "Franchise Player: God of War III". GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 23 апреля 2018 г. . Получено 17 марта 2016 г. .
  28. ^ abc Голоса Бога войны II . Студия Санта-Моника . 2007.
  29. ^ abcd God of War III: Озвучивание . Студия Санта-Моники . 2010.
  30. ^ Шуман, Сид; Барлог, Кори ; Джадж, Кристофер (14 июня 2016 г.). God of War - E3 2016 LiveCast ( YouTube ). 0:20: PlayStation.Blog , Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 20 декабря 2021 г. Получено 15 июня 2016 г. Сид Шуман: Кристофер Джадж, кто ты? Кристофер Джадж: Мне повезло играть Кратоса.{{cite AV media}}: CS1 maint: местоположение ( ссылка )
  31. ^ abc Ready at Dawn . God of War: Ghost of Sparta . Sony Computer Entertainment . Сцена: Титры.
  32. ^ Ready at Dawn . God of War: Chains of Olympus ( PlayStation Portable ). Sony Computer Entertainment . Афина: Кратос, времени осталось немного... Олимпу нужно твое беспрекословное повиновение. Бог Солнца был сорван с неба. Этот храм, на котором ты стоишь, — колесница Гелиоса. Без своего хозяина, который мог бы их обуздать, Огненные Кони загнали солнечную колесницу в Землю. И без Гелиоса нет никого, кто бы удержал Морфея от захвата постоянной власти. Многие боги впали в глубокий сон. Скоро все поддадутся черной хватке Морфея. Ты должен найти Гелиоса и вернуть его на небо, чтобы мир богов и людей не был потерян навсегда. Только его свет может освободить хватку Морфея.
  33. ^ ab Sulic, Ivan (18 марта 2005 г.). "God of War". IGN . Ziff Davis Media . Архивировано из оригинала 30 октября 2012 г. . Получено 15 июня 2012 г. .
  34. ^ Ready at Dawn . God of War: Ghost of Sparta ( PlayStation Portable ). Sony Computer Entertainment . Кратос: Афина! Ты солгала мне! Боги солгали мне! Мой брат жив! Он жив!
  35. ^ abcdefghijklmnopqrstu v Hilliard, Kyle (19 апреля 2012 г.). «Полный список олимпийских хитов Кратоса». Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 28 мая 2017 г. . Получено 17 марта 2016 г. .
  36. ^ abcdefghijklmnopqr Mahalo Video Games. "God of War 3 Walkthrough". Mahalo.com . Архивировано из оригинала 7 июля 2013 г. Получено 19 ноября 2012 г.
  37. ^ abcdefghijklm Студия Санта-Моники, изд. & (2005), стр. 32–35.
  38. ^ abcdefghijklmnopq Студия Санта-Моники, изд. & (2007), стр. 13–18.
  39. ^ Santa Monica Studio . God of War II ( PlayStation 2 ). Sony Computer Entertainment . Gaia: Я — Титан, Gaia, вечно сущая Мать Земли.
  40. ^ Reparaz, Mikel (14 марта 2013 г.). «Mangled myths: How God of War's mythology stacks up - Page 10». GamesRadar . Future plc . Архивировано из оригинала 19 июня 2019 г. . Получено 17 марта 2016 г. .
  41. ^ ab Santa Monica Studio . God of War II ( PlayStation 2 ). Sony Computer Entertainment . Gaia: Вы знаете о могущественном титане, Кроносе. Так боялся Кронос предсказания Оракула, что его собственные дети восстанут против него, что решил заточить всех в своем чреве. Рея стояла и наблюдала, как ее детей пожирали одного за другим. Но когда пришло время съесть последнего из ее детей, она не смогла вынести еще одну такую ​​потерю и придумала трюк, чтобы спасти младенца Зевса. Рея приказала орлу скрыться по пути. Его увезли на остров далеко за пределами бдительных глаз Кроноса. Это я заботилась о нем. Это я хранила его в безопасности.
  42. ^ Santa Monica Studio . God of War II ( PlayStation 2 ). Sony Computer Entertainment . Gaia: Я взращивала в нем желание освободить своих братьев и сестер от Кроноса. Но мой глупый поступок сострадания будет преследовать титанов вечно. Ибо, пощадив Зевса, мы позволили ему вернуться к нам с местью в сердце. Он предал всех титанов за грехи всего лишь одного. Грехи своего отца, Кроноса.
  43. ^ Reparaz, Mikel (14 марта 2013 г.). «Mangled myths: How God of War's mythology stacks up - Page 18». GamesRadar . Future plc . Архивировано из оригинала 19 июня 2019 г. . Получено 17 марта 2016 г. .
  44. ^ ab Ready at Dawn . God of War: Ghost of Sparta ( PlayStation Portable ). Sony Computer Entertainment . Рассказчик: После Великой войны с титанами Оракул предсказал гибель олимпийских богов и разрушение Олимпа. Она увидела, что это произойдет не руками титанов, жаждущих мести, а руками смертного. Отмеченного воина. Тот, кто контролировал отмеченного воина, контролировал судьбу Олимпа.
  45. ^ abcdefghijk Mahalo Video Games. "God of War 2 Walkthrough". Mahalo.com . Архивировано из оригинала 27 июня 2013 г. Получено 19 ноября 2012 г.
  46. Киллиан, Сет (27 февраля 2013 г.). «Новые PS All-Stars: Zeus & Isaac, MediEvil + The Unfinished Swan Level». PlayStation.Blog . Sony Computer Entertainment America . Архивировано из оригинала 2 марта 2013 г. Получено 27 февраля 2013 г.
  47. ^ ab Santa Monica Studio (20 апреля 2018 г.). God of War . Sony Interactive Entertainment . Кратос : Но Атрей из Спарты был не похож на остальных из нас. Он улыбался даже в худшие времена. Он был... счастлив. Он вселял в нас надежду... что, хотя мы и были машинами войны, в нас все же была человечность. Доброта. Когда настал день, когда он должен был отдать свою жизнь в битве, его жертва спасла бесчисленное множество других и переломила ход событий в нашу пользу. Я отнес его домой на его щите и похоронил со всеми почестями спартанского обычая. Его память была утешением в темные времена.
  48. ^ abcdefgh "Первый взгляд на 'God of War Ragnarök' показывает войну с Асгардом". Engadget . 9 сентября 2021 г. Архивировано из оригинала 9 сентября 2021 г. Получено 9 сентября 2021 г.
  49. ^ ab Santa Monica Studio . God of War ( PlayStation 2 ). Sony Computer Entertainment . Афродита: Медуза, королева Горгон. Принеси мне ее голову, Кратос, и я дам тебе возможность владеть ее силой!.
  50. ^ abcdefghijklmnopqr "God of War III (2010) PlayStation 3 credits". MobyGames . GameFly . Архивировано из оригинала 5 ноября 2013 г. Получено 9 июля 2012 г.
  51. ^ Данэм, Джереми (19 февраля 2004 г.). «SCEA Santa Monica Gamers' Day: Sony анонсирует God of War». IGN . Ziff Davis Media . Архивировано из оригинала 19 февраля 2014 г. . Получено 15 июня 2012 г. .
  52. ^ Reparaz, Mikel (14 марта 2013 г.). «Mangled myths: How God of War's mythology stacks up - Page 2». GamesRadar . Future plc . Архивировано из оригинала 19 июня 2019 г. . Получено 17 марта 2016 г. .
  53. ^ abcde Mahalo Video Games. "God of War Walkthrough". Mahalo.com . Архивировано из оригинала 10 сентября 2013 г. Получено 19 ноября 2012 г.
  54. ^ ab Miller, Greg ; Claiborn, Sam; Tanner, Nicole (6 апреля 2010 г.). "Лучшие битвы с боссами God of War - Страница 2 из 2". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 25 марта 2016 г. . Получено 17 марта 2016 г. .
  55. ^ Santa Monica Studio . God of War ( PlayStation 2 ). Sony Computer Entertainment . Артемида: Я предлагаю тебе тот самый клинок, которым я сразил Титана.
  56. ^ Ready at Dawn . God of War: Chains of Olympus ( PlayStation Portable ). Sony Computer Entertainment . Eos: Добудьте огонь, и он осветит вам путь к оставшимся коням. Они приведут вас к своему хозяину. Они отведут вас к моему брату.
  57. ^ Santa Monica Studio . God of War ( PlayStation 2 ). Sony Computer Entertainment . Hades: Твой прогресс впечатляет, Кратос, но твои навыки не приведут тебя к твоей конечной цели. Я предлагаю тебе души самого Аида, души мертвых, готовые сражаться на твоей стороне.
  58. ^ Reparaz, Mikel (14 марта 2013 г.). «Mangled myths: How God of War's mythology stacks up - Page 12». GamesRadar . Future plc . Архивировано из оригинала 19 июня 2019 г. . Получено 17 марта 2016 г. .
  59. ^ abcdefg Mahalo Video Games. "God of War Chains of Olympus Walkthrough". Mahalo.com . Архивировано из оригинала 8 июня 2012 г. Получено 19 ноября 2012 г.
  60. ^ Лейн, Том (7 апреля 2005 г.). «Обзор: «God of War» Zeus среди приключенческих игр». CNN . Turner Broadcasting System . Архивировано из оригинала 8 ноября 2012 г. Получено 15 июня 2012 г.
  61. ^ Ready at Dawn . God of War: Ghost of Sparta ( PlayStation Portable ). Sony Computer Entertainment . Poseidon: Ты осквернил мое царство! Я не забуду этого, Ghost of Sparta! Ты ответишь за это оскорбление!
  62. ^ Миллер, Грег ; Клейборн, Сэм; Таннер, Николь (6 апреля 2010 г.). «Лучшие битвы с боссами в God of War — Страница 1 из 2». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 25 марта 2016 г. Получено 17 марта 2016 г.
  63. ^ Reparaz, Mikel (14 марта 2013 г.). «Mangled myths: How God of War's mythology stacks up - Page 14». GamesRadar . Future plc . Архивировано из оригинала 19 июня 2019 г. . Получено 17 марта 2016 г. .
  64. ^ abcde Millikan, Ben (2 ноября 2010 г.). "God of War: Ghost of Sparta Walkthrough". GameFront . Break Media . Архивировано из оригинала 16 мая 2013 г. . Получено 19 ноября 2012 г. .
  65. ^ Yin-Poole, Wesley (10 сентября 2021 г.). «В защиту Тора из God of War». Eurogamer . Архивировано из оригинала 11 сентября 2021 г. Получено 11 сентября 2021 г.
  66. ^ Reparaz, Mikel (14 марта 2013 г.). «Mangled myths: How God of War's mythology stacks up - Page 16». GamesRadar . Future plc . Архивировано из оригинала 19 июня 2019 г. . Получено 17 марта 2016 г. .
  67. ^ Reparaz, Mikel (14 марта 2013 г.). «Mangled myths: How God of War's mythology stacks up - Page 17». GamesRadar . Future plc . Архивировано из оригинала 19 июня 2019 г. . Получено 17 марта 2016 г. .
  68. ^ Ready at Dawn . God of War: Ghost of Sparta ( PlayStation Portable ). Sony Computer Entertainment . Тера: Давно уже наш вид ждал того, кому суждено освободить нас. Гея предсказала наше спасение, Ghost of Sparta. Кратос: Я пришел сюда не ради тебя или твоего рода. Тера: Не будь таким наивным, Кратос. Твой путь приведет тебя ко мне. Тебе нужна моя помощь. Кратос: Мне ничего не нужно от тебя, Тера. Тера: Если ты не освободишь меня, то разделишь мою судьбу! Ты умрешь здесь со мной! Освободи меня. Освободи меня, и моя сила будет твоей! Без нее мы оба останемся пленниками наших мучений!
  69. ^ Santa Monica Studio . God of War III ( PlayStation 3 ). Sony Computer Entertainment . Hercules: Ты всегда был любимцем Зевса. Подумай об этом, брат, пока я застрял, убирая Авгиевы конюшни, он выбрал тебя, чтобы уничтожить Ареса. Не убедили? Как насчет этого? Пока тебя короновали как Бога Войны, меня послали найти яблоко. Они называли это подвигами, ха! Возможно, он позволил мне убить Немейского льва, но он сделал твое имя известным среди людей. Свирепый воин. Убийца, ставший героем. Человек, ставший богом. Но на этот раз, брат, на этот раз я уничтожу тебя. Называй это моим тринадцатым и последним подвигом. Скоро я стану Богом Войны и потребую трон для себя.
  70. ^ Студия Санта-Моники, изд. & (2007), стр. 13–18.
  71. ^ ab Navarro, Alex (12 марта 2007 г.). "God of War II Review". GameSpot . CBS Interactive . стр. 1. Архивировано из оригинала 30 ноября 2012 г. . Получено 15 июня 2012 г. .
  72. ^ ab IGN Staff (1 февраля 2013 г.). «Посмотрите первые 30 минут God of War: Ascension». IGN . Ziff Davis Media . Архивировано из оригинала 5 февраля 2013 г. . Получено 4 февраля 2013 г. .
  73. Polygon Staff (15 сентября 2013 г.). "God of War Art Gallery". Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 9 марта 2016 г. . Получено 17 марта 2016 г. .
  74. ^ Reparaz, Mikel (14 марта 2013 г.). «Mangled myths: How God of War's mythology stacks up - Page 5». GamesRadar . Future plc . Архивировано из оригинала 19 июня 2019 г. . Получено 17 марта 2016 г. .
  75. ^ Santa Monica Studio . God of War: Ascension ( PlayStation 3 ). Sony Computer Entertainment . Aletheia: За морем Фонарь Делоса хранит Глаза Истины. Найди Глаза, и они укажут тебе путь к свободе.
  76. ^ ab Santa Monica Studio . God of War: Ascension ( PlayStation 3 ). Sony Computer Entertainment . Orkos: Внутри находятся Глаза Истины. Те самые глаза, которые мои матери безжалостно вырвали у Алетейи. Я узнал о заговоре между моими родителями с целью свержения Олимпа. Я не мог поверить словам Алетейи. Затем она открыла мне правду о том, что Бог Войны обрушит стены Олимпа. Я знал, что должен остановить их. Мы с Алетейей пытались предупредить Зевса, но когда Арес узнал о нашей попытке, он послал за нами моих матерей. Глаза были жестоко вырваны у моей возлюбленной.
  77. ^ abcde Santa Monica Studio . God of War: Ascension ( PlayStation 3 ). Sony Computer Entertainment . Сцена: Титры.
  78. ^ Javaground . God of War: Betrayal ( Java ME ). Sony Pictures Digital . Spartan Soldier: Битва разгневала богов. Они послали гиганта Геры Аргоса, чтобы убить нас!
  79. ^ ab Javaground . God of War: Betrayal ( Java ME ). Sony Pictures Digital . Kratos: Murderer of Argos! Какому господину ты служишь, что пытаешься настроить богов против меня?
  80. ^ Santa Monica Studio . God of War: Ascension ( PlayStation 3 ). Sony Computer Entertainment . Castor: Разместите ваши подношения для Aletheia. Мы решим, достойны ли они, по нашей воле. Вы осмеливаетесь искать аудиенции у Оракула, но не приносите подношений? Смело. Глупо, но смело. Хотя у вас должны быть веские причины искать Оракула, несущего такую ​​метку. Возвращайтесь, когда принесете соответствующую жертву.
  81. ^ Reparaz, Mikel (14 марта 2013 г.). "Mangled myths: How God of War's mythology stacks up - Page 6". GamesRadar . Future plc . Архивировано из оригинала 19 июня 2019 г. . Получено 17 марта 2016 г. .
  82. ^ Santa Monica Studio . God of War: Ascension ( PlayStation 3 ). Sony Computer Entertainment . Поллукс: Мы не потерпим вашей наглости. Вы ее не увидите!
  83. ^ Santa Monica Studio . God of War: Ascension ( PlayStation 3 ). Sony Computer Entertainment . Поллукс: Вы решили судьбу Оракула. ​​Вы никогда не узнаете правду.
  84. Дэвис, Джастин (27 июля 2007 г.). «God of War: Betrayal (Mobile) Review». Modojo. Архивировано из оригинала 1 марта 2014 г. Получено 15 июня 2012 г.
  85. ^ ab Кравчик, Марианна  ( w ), Шай, Кристофер  ( a ). Восхождение воина (октябрь 2012 г.). Sony Computer Entertainment America .
  86. ^ abc Wolfman, Марв  ( ж ), Соррентино, Андреа ( а ), Темофонте, Саида ( позволить ), Абернати, Бен  ( ред. ). Бог войны , нет. 4 (сентябрь 2010 г.). Дикий Шторм .
  87. ^ Reparaz, Mikel (14 марта 2013 г.). «Mangled myths: How God of War's mythology stacks up - Page 4». GamesRadar . Future plc . Архивировано из оригинала 19 июня 2019 г. . Получено 17 марта 2016 г. .
  88. ^ ab God of War: Ascension: Unchained – Кратос оживает . Студия Санта-Моники . 2013.
  89. ^ Reparaz, Mikel (14 марта 2013 г.). «Mangled myths: How God of War's mythology stacks up - Page 9». GamesRadar . Future plc . Архивировано из оригинала 19 июня 2019 г. . Получено 17 марта 2016 г. .
  90. ^ Маккой, Дэниел. «Укрепление Асгарда». Скандинавская мифология для умных людей . Архивировано из оригинала 29 апреля 2018 г. Получено 28 апреля 2018 г.
  91. ^ Человек-волк, Марв  ( ш ), Соррентино, Андреа ( а ), Темофонте, Саида ( лет ), Абернати, Бен  ( ред. ). Бог войны , нет. 1 (март 2010 г.). Дикий Шторм .
  92. ^ Человек-волк, Марв  ( ш ), Соррентино, Андреа ( а ), Темофонте, Саида ( лет ), Абернати, Бен  ( ред. ). Бог войны , нет. 2 (май 2010 г.). Дикий Шторм .
  93. ^ аб Вольфман, Марв  ( ж ), Соррентино, Андреа ( а ), Темофонте, Саида ( позволить ), Абернати, Бен  ( ред. ). Бог войны , нет. 3 (июль 2010 г.). Дикий Шторм .
  94. God of War: Раскрытие легенды . Sony Computer Entertainment . 2010.
  95. ^ Вольфман, Марв  ( w ), Соррентино, Андреа ( a ), Темофонте, Саида ( let ), Абернати, Бен  ( ed ). God of War , № 6 (январь 2011). DC Comics .
  96. ^ Santa Monica Studio . God of War: Ascension ( PlayStation 3 ). Sony Computer Entertainment . Сцена: Многопользовательский режим.
  97. ^ Santa Monica Studio . God of War: Ascension ( PlayStation 3 ). Sony Computer Entertainment . Писец Гекатонхейров: Я был первым человеком, которого поместили сюда Фурии. Видите ли, я веду записи. Здесь родился Оркос. Потом его матери. Они... они стали... они были справедливы. Суровые, но справедливые. Это как-то связано с Аресом, я полагаю.
  98. ^ Santa Monica Studio . God of War ( PlayStation 2 ). Sony Computer Entertainment . Village Oracle: С этой ночи следы твоих ужасных мертвецов будут видны всем! Прах твоей жены и ребенка останется на твоей коже, и его никогда не снимут! Рассказчик: И с этим проклятием все узнают его как зверя, которым он стал, с его белой кожей от пепла его погибшей семьи. Родился призрак Спарты.
  99. Blattberg, Eric (1 апреля 2005 г.). «Обзор God of War». PlayStation Universe. Архивировано из оригинала 29 октября 2013 г. Получено 16 ноября 2012 г.
  100. Рид, Кристан (1 июля 2005 г.). «Обзор God Of War». Eurogamer . Eurogamer Network. Архивировано из оригинала 17 декабря 2012 г. Получено 16 ноября 2012 г.
  101. Padilla, Raymond M. (22 марта 2005 г.). «God of War». GameSpy . IGN. стр. 3. Архивировано из оригинала 8 ноября 2012 г. Получено 16 ноября 2012 г.
  102. Леоне, Мэтт (20 марта 2005 г.). «Бог войны». 1UP . Ziff Davis Media . Архивировано из оригинала 6 ноября 2012 г. . Получено 16 ноября 2012 г. .
  103. Рид, Кристан (27 апреля 2007 г.). «Обзор God of War II». Eurogamer . Eurogamer Network. Архивировано из оригинала 16 декабря 2012 г. Получено 16 ноября 2012 г.
  104. ^ Наварро, Алекс (12 марта 2007 г.). «Обзор God of War II». GameSpot . CBS Interactive . стр. 2. Архивировано из оригинала 4 октября 2013 г. . Получено 16 ноября 2012 г. .
  105. Roper, Chris (8 марта 2010 г.). «Обзор God of War III». IGN . Ziff Davis Media . стр. 3. Архивировано из оригинала 31 октября 2012 г. . Получено 16 ноября 2012 г. .
  106. Roper, Chris (8 марта 2010 г.). «Обзор God of War III». IGN . Ziff Davis Media . стр. 2. Архивировано из оригинала 31 октября 2012 г. . Получено 16 ноября 2012 г. .
  107. Roper, Chris (18 февраля 2008 г.). «God of War: Chains of Olympus Review». IGN . Ziff Davis Media . стр. 3. Архивировано из оригинала 5 октября 2012 г. . Получено 16 ноября 2012 г. .
  108. Таннер, Николь (25 октября 2010 г.). «God of War: Ghost of Sparta Review». IGN . Ziff Davis Media . стр. 2. Архивировано из оригинала 21 февраля 2013 г. Получено 16 ноября 2012 г.
  109. Джуба, Джо (25 октября 2010 г.). «God of War: Ghost of Sparta». Game Informer . GameStop. Архивировано из оригинала 19 августа 2012 г. Получено 16 ноября 2012 г.
  110. ^ "Kratos Gets Packaged". Национальная ассоциация коллекционирования развлечений . 20 февраля 2007 г. Архивировано из оригинала 23 февраля 2008 г. Получено 11 марта 2008 г.
  111. ^ "Player Select God of War II Ares Armor Kratos Closed Mouth Action Figure". Национальная ассоциация коллекционирования развлечений . Архивировано из оригинала 18 февраля 2008 г. Получено 11 марта 2008 г.
  112. Джордж, Ричард (12 февраля 2010 г.). «God of War Toys Coming». IGN . Ziff Davis Media . Архивировано из оригинала 17 февраля 2013 г. . Получено 20 июля 2010 г. .
  113. ^ Броди, Эван (29 января 2010 г.). «Kratos Fury Invading Local 7-Eleven Stores». PlayStation.Blog . Sony Computer Entertainment America . Архивировано из оригинала 26 декабря 2012 г. Получено 21 июля 2010 г.
  114. ^ "God of War PSP Pack теперь доступен". IGN (пресс-релиз). Ziff Davis Media . 3 июня 2008 г. Архивировано из оригинала 26 октября 2012 г. Получено 19 июня 2012 г.
  115. ^ Левин, Эрик (15 марта 2010 г.). «God of War III Launch Special Tonight on Spike TV + Midnight Launch Events!». PlayStation.Blog . Sony Computer Entertainment . Архивировано из оригинала 19 октября 2012 г. Получено 19 июня 2012 г.
  116. ^ Weissbaum, William (25 ноября 2009 г.). "God of War Collection Spartan Army Sweepstakes". PlayStation.Blog . Sony Computer Entertainment America . Архивировано из оригинала 15 октября 2012 г. Получено 19 июня 2012 г.

Источники

Внешние ссылки