Banpresto Co., Ltd. [c] (ранее Coreland Technology Inc. ) была японским разработчиком и издателем видеоигр со штаб-квартирой в Синагаве , Токио. У нее был филиал в Гонконге под названием Banpresto HK, который был штаб-квартирой в Новых Территориях . Banpresto была частично дочерней компанией производителя игрушек Bandai с 1989 по 2006 год и полностью дочерней компанией Bandai Namco Holdings с 2006 по 2008 год. Помимо видеоигр, Banpresto производила игрушки, брелоки, одежду и пластиковые модели.
Banpresto была основана японским бизнесменом Ясуси Мацудой как Hoei International в апреле 1977 года. Её плохая репутация привела к тому, что в 1982 году её название было изменено на Coreland Technology, и она стала контрактным разработчиком для таких компаний, как Sega . В 1989 году после серьёзных финансовых трудностей Coreland была приобретена Bandai и переименована в Banpresto, став подразделением аркадных игр Bandai. Banpresto сосредоточилась в основном на производстве игр с лицензированными персонажами, такими как Ultraman и Gundam . Совместное использование библиотеки популярных персонажей Bandai позволило компании стать одним из крупнейших издателей игр в Японии в 1990-х годах.
Первым хитом компании стала семейная компьютерная ролевая игра (RPG) SD Battle Ōzumō: Heisei Hero Basho в 1990 году. Тактическая ролевая игра Super Robot Wars стала одним из крупнейших хитов Banpresto, породив обширную франшизу с несколькими сиквелами, спин-оффами и другими формами медиа. На Banpresto негативно повлияла японская рецессия в конце 1990-х годов, а также неудачное слияние Bandai и Sega в 1997 году, поскольку она начала терпеть несколько финансовых потерь. В 2006 году Banpresto стала дочерней компанией, полностью принадлежащей развлекательному конгломерату Bandai Namco Holdings . Она продолжала выпускать игры до 2008 года, когда ее поглотила Namco Bandai Games , а ее игровые и аркадные подразделения были выделены в неродственную компанию с тем же названием.
Banpresto выпустила несколько успешных франшиз видеоигр, включая Super Robot Wars , Compati Hero , Sailor Moon , Summon Night и Another Century's Episode . Она также управляла развлекательными заведениями по всей Японии, включая Hanayashiki , а также производила наборы для моделирования , мягкие игрушки и призы за ловцов НЛО . Banpresto приписывают вклад в рост популярности кроссоверных видеоигр и лицензированных персонажей для аркад, хотя качество ее творческой продукции подвергалось критике.
В апреле 1977 года японский бизнесмен Ясуси Мацуса основал компанию Hoei Sangyo Co. Ltd. (Hoei International) в Танаси, Токио . [1] [2] Его бизнес начинался как производство игровых автоматов для других компаний, поскольку японская индустрия игр с монетоприемником на протяжении десятилетия переживала значительный экономический рост. В дополнение к распространению игр других производителей по всей стране, Hoei Sangyo также начала производство собственных игр, большинство из которых были клонами других популярных игр, таких как Space Invaders . [1] Бизнес Мацусы установил отношения с Esco Trading, компанией, созданной президентом Sega Хаяо Накаямой , которая предоставила последней права на распространение видеоигр Hoei Sangyo в других частях Японии. [3] Hoei Sangyo выпустила свою первую оригинальную видеоигру в 1981 году, Jump Bug , раннюю платформенную игру с боковой прокруткой, выпущенную за пределами Японии компанией Rock-Ola . [4] [5]
Hoei Sangyo была реорганизована в Coreland Technology Inc. в июне 1982 года, где она стала компанией-подрядчиком, которая разрабатывала игры для других компаний. [1] Одним из ее первых проектов был Pengo , выпущенный в том же году Sega . Pengo был успешным аркадным автоматом и привел к нескольким сиквелам и домашним конверсиям. [6] Coreland также разработала такие игры, как 4-D Warriors и I'm Sorry для Sega, [7] [8] и Black Panther для Konami .
В конце 1980-х годов Coreland заключила партнерство с компанией по производству игрушек Bandai , известной своими наборами для моделирования и фигурками, основанными на популярных персонажах, таких как Mobile Suit Gundam . [9] В то время Bandai страдала от многочисленных финансовых трудностей из-за спада на японском рынке игрушек, повлиявшего на спрос на ее продукцию. Положительная репутация Coreland была основной причиной партнерства, поскольку Bandai надеялась, что это позволит ей закрепиться в индустрии игровых автоматов. [10] Однако Coreland испытывала собственные финансовые ограничения, накопив более 1,5 млрд йен долга из-за плохих продаж. Поскольку договорные соглашения не позволяли Bandai отказаться от сделки, она решила приобрести контрольный пакет акций компании в феврале 1989 года. [10] Coreland была снова реорганизована в Banpresto; название произошло от словосочетания «Bandai» и «presto», которое использовалось для описания магии. Юкумаса Сугиара, член совета директоров Bandai, стал президентом компании. [10]
Banpresto претерпела значительные изменения в результате приобретения компании Bandai. Когда Banpresto стала подразделением аркадных игр Bandai, Banpresto получила эксклюзивные права на использование персонажей, принадлежащих Bandai, для видеоигр и детских аттракционов . Также ей было разрешено выпускать игры для домашних игровых консолей, таких как успешная Nintendo Family Computer (Famicom); Banpresto получила строгие приказы не выпускать никаких игр, которые могли бы конкурировать с играми Bandai. [11] Одним из первых проектов компании была SD Battle Ōzumō: Heisei Hero Basho , кроссовер для Famicom с «супердеформированными» интерпретациями Gundam, Ultraman и Kamen Rider. Ее часто называют первой видеоигрой, в которой персонажи из других форм медиа были перекрещены. [12] Heisei Hero Basho была разработана сотрудниками Banpresto в качестве поздравительного подарка Сугиуре вскоре после вступления в должность президента компании. [11] Начиная с апреля 1990 года компания поставляла игровые автоматы с призами для ловцов НЛО и торговые автоматы, например, созданные по мотивам персонажей Ультрамена и Камена Райдера . В 1990 году было продано более 70 миллионов экземпляров, что способствовало увеличению капитала Banpresto на 30 миллионов йен .
В апреле 1991 года Banpresto представила Super Robot Wars , тактическую ролевую игру для Game Boy . [13] [14] Разработанная внешней студией WinkySoft , [15] она была духовным преемником своей серии игр Compati Hero , пересекая популярные лицензии на меха , такие как Getter Robo и Mazinger-Z . [16] Super Robot Wars имела коммерческий успех, что объясняется ее выпуском во время популярности аниме о мехах в первой половине десятилетия. [16] Она стала одной из самых успешных игр компании, породив франшизу с многомиллионными продажами с несколькими сиквелами, ремейками и другими формами медиа. [16] [14] Super Robot Wars считается важной и влиятельной для жанра и способствовала раннему успеху медиафраншизы SD Gundam . [14] По состоянию на 2016 год было продано более 16 миллионов игр серии Super Robot Wars на всех доступных платформах. [17] Banpresto также начала производить детские аттракционы, используя образы таких персонажей, как Anpanman , Super Mario и Thomas the Tank Engine . [18]
К 1992 году стоимость Banpresto составляла 1,4 млрд иен. [2] В результате компания начала расширять свою деятельность, начав с создания Sanotawa, дочерней сети продаж и дистрибуции, в феврале. Banpresto добилась дополнительного успеха в аркадах с выпуском Ugougo Luga, мягкой игрушки, которая была продана тиражом более 2,6 млн к концу года. Компания продолжала разрабатывать и издавать видеоигры для домашних консолей. Среди ее самых успешных релизов была Super Puyo Puyo , конверсия Super Famicom серии Puyo Puyo от Compile , которая была продана тиражом более миллиона копий. [19] В феврале 1994 года Banpresto основала Banpre Kikaku, Ltd. в Ките, Осака , которая стала ее основным подразделением по разработке видеоигр. [20] Поскольку Banpresto в основном была издателем игр других студий, этот шаг позволил ей экспериментировать с оригинальными игровыми концепциями и заниматься разработкой видеоигр собственными силами. Кроме того, Banpre Kikaku также служил вторым офисом и помогал материнской компании в программах продаж и дистрибуции продукции. Unifive, производитель игр для мерчендайзеров, стал дочерней компанией в марте в рамках продолжающегося расширения компании в индустрии аркад. Banpresto начал распространять свою деятельность в других частях Азии; в июне в Гонконге была основана компания Banpresto HK для импорта и распространения товаров, разработанных Banpresto, по всей стране.
В январе 1996 года Банпресто помог основать Ассоциацию программного обеспечения для компьютерных развлечений (CESA), организацию, финансируемую другими игровыми компаниями для обеспечения прочной связи между ними. [21] Компания продолжила публиковать игры внешних компаний, включая Air Gallet от Gazelle и Panzer Bandit от Fill-in-Cafe .
В сентябре 2005 года Bandai объединилась с игровой компанией Namco, чтобы создать новый развлекательный конгломерат Namco Bandai Holdings . Видеоигровые операции Namco и Bandai были объединены и переданы новой дочерней компании Namco Bandai Games в марте 2006 года. [22] [23] Banpresto стала дочерней компанией Namco Bandai Holdings после образования Namco Bandai Games, [24] однако слияние оказало незначительное влияние на саму компанию. [22] Компания сообщила о значительном финансовом успехе после слияния в апреле, поскольку прогнозируемый чистый доход превысил ожидаемые 1,6 млрд йен до 2,1 млрд йен . [25] Компания продолжила выпускать игры на основе лицензированных объектов, в частности Crayon Shin-Chan , а также продавать игровое оборудование и поддерживать свои сети видеоигр. [25] [26]
В ноябре 2007 года Namco Bandai Holdings объявила, что разработка видеоигр Banpresto будет объединена с Namco Bandai Games, при этом последняя возьмет на себя управление всеми франшизами, принадлежащими Banpresto. [27] Слияние произошло 1 апреля 2008 года, и Banpresto была реорганизована в производителя игрушек и призовых автоматов для Японии. [27] Впоследствии Pleasure Cast и Hanayashiki стали дочерними компаниями Namco , [27] в то время как Banpresoft стала полностью принадлежащим Namco Bandai Games подразделением. [ необходима цитата ] До февраля 2014 года Namco Bandai Games продолжала использовать лейбл Banpresto на нескольких своих играх, чтобы обозначить наследие бренда. [28]
Название Banpresto продолжало использоваться в качестве названия подразделения Bandai Namco до 2019 года, когда оно было поглощено недавно сформированным подразделением Bandai Spirits компании Bandai, что превратило его в бренд высококлассных фигурок, основанных на лицензионной продукции. [ необходима цитата ]