Far Cry — антологическая франшиза шутеров от, все из которых были опубликованы Ubisoft . Первая игра, Far Cry , была разработана Crytek для премьеры своего программного обеспечения CryEngine и выпущена в марте 2004 года. Впоследствии Ubisoft получила права на франшизу, и большая часть разработки выполняется Ubisoft Montreal с помощью других дочерних студий Ubisoft. Следующие игры в серии использовали модифицированную Ubisoft версию CryEngine, Dunia Engine, что позволяет вести игровой процесс в открытом мире . В настоящее время франшиза состоит из шести основных игр, отдельного расширения и нескольких спин-оффов; кроме того, первая игра, изначально разработанная для Microsoft Windows , увидела ряд портов на игровые консоли , которые изменили несколько элементов и поэтому считаются отдельными релизами.
Игры Far Cry , из-за истории их разработки, не имеют каких-либо существенных общих повествовательных элементов, но вместо этого разделяют тему помещения игрока в дикую среду, где он должен помочь бороться с одним или несколькими деспотами, которые контролируют регион, а также выживать среди диких животных, которые бродят по открытым пространствам. Игры Far Cry включают однопользовательскую кампанию, а более поздние названия также предлагают поддержку кооперативной кампании. Игры также предлагают конкурентные многопользовательские возможности и возможность для пользователей редактировать карты игр для этих матчей. Игры Far Cry в целом были хорошо приняты, с похвалой за их открытый мир и антагонистов, но критикой за отсутствие инноваций, и считаются коммерчески успешными.
Основные игры Far Cry — это шутеры от первого лица (FPS) с элементами экшен-приключения . В то время как первый Far Cry и его спин-оффы/ремейки были типичными FPS с дискретными уровнями , Far Cry 2 и последующие игры адаптировали открытый мир — стиль игрового процесса с основным сюжетом, побочными миссиями и дополнительными квестами для выполнения.
Между играми присутствует минимальное количество повествовательных элементов или хронологии. Вместо этого игры Far Cry в целом разделяют тему переноса игрока на «границу беззакония», где «ценности и законы сегодняшнего дня нефункциональны», а также элементы выживания в дикой природе, включая охоту и ремесло. [1] Игроку часто приходится работать с борцами за свободу, пытающимися вернуть себе контроль над регионом у правящей партии, и, возможно, ему придется сталкивать друг с другом разные стороны конфликта посредством своих действий. Некоторые игры серии больше укоренены в реалистичных конфликтах, в то время как другие включают элементы сверхъестественного или научной фантастики . [2] Ubisoft Montreal, основные разработчики серии, считают, что все игры разделяют одну и ту же общую вымышленную вселенную, и повторно использовали некоторых второстепенных персонажей, чтобы сохранить это, но в остальном ожидают, что каждой игрой можно будет наслаждаться как самостоятельным названием без знания других игр. [3]
Первая игра Far Cry была разработана немецкой студией Crytek и впервые представила свое программное обеспечение CryEngine . Одной из целей Crytek с CryEngine было иметь возможность рендерить реалистичные открытые пространства с большими расстояниями просмотра, что было уникальной функцией по сравнению с другими игровыми движками на момент его выпуска. [4] CryEngine был первоначально продемонстрирован как техническая демонстрация на Electronic Entertainment Expo (E3) 1999 под названием X-Isle: Dinosaur Island, специально предназначенная для графических процессоров NVIDIA . Демо позволяло пользователю исследовать виртуальный тропический остров, населенный динозаврами, демонстрируя размер виртуального мира, с которым мог справиться CryEngine. [4] После E3 1999 они заключили сделку с NVIDIA на распространение X-Isle вместе со всеми картами NVIDIA в качестве программного обеспечения для бенчмаркинга, поскольку в то время CryEngine был самым требовательным игровым движком на рынке. Ubisoft заключила сделку с Crytek о превращении X-Isle в полноценную игру класса AAA и получила права на публикацию этой игры. [4]
Эта игра развивает историю персонажа игрока Джека Карвера, который натыкается на генетические исследования доктора Кригера и корпорации Кригера на вымышленном острове Микронезии, чтобы создать могущественных зверей Тригена в качестве оружия, которое позже продавалось наемникам. Far Cry был выпущен в марте 2004 года для Microsoft Windows и получил похвалу критиков и высокие продажи, за первые четыре месяца было продано более 730 000 копий. [5]
После выхода Far Cry компания Crytek, желая показать, что у CryEngine есть и другие применения, в июле 2004 года подписала соглашение о разработке игровой франшизы с издателем Electronic Arts (EA), прямым конкурентом Ubisoft. Эта франшиза стала серией Crysis , и с помощью которой Crytek продолжила совершенствовать свой CryEngine. [4] [6] Поскольку Crytek не могла работать с ними, Ubisoft поручила своей студии Ubisoft Montreal помочь перенести игру на различные игровые консоли через игры Far Cry Instincts и Far Cry Vengeance . [7] Эти игры потребовали от Ubisoft Montreal переработать большую часть игры, поскольку консоли на тот момент были не такими мощными, как персональные компьютеры, и не могли обрабатывать открытые уровни без проблем с производительностью. Эти игры создавали больше линейных уровней из оригинальной Far Cry , добавляли кампании и многопользовательские режимы, а в некоторых случаях изменяли повествование игры на менее реалистичные результаты. [8] В марте 2006 года Ubisoft приобрела все права на серию Far Cry и бессрочную лицензию на версию CryEngine, используемую при разработке Far Cry . [9] Ubisoft Montreal осталась основной студией, разрабатывающей все будущие игры Far Cry .
Far Cry 2 был анонсирован Ubisoft в июле 2007 года и включал в себя два существенных изменения по сравнению с предыдущими играми Far Cry . Во-первых, в нем впервые был использован движок Dunia Engine, модифицированная форма лицензированного CryEngine от Ubisoft Montreal. [10] Движок Dunia разрабатывался параллельно с Far Cry 2 , чтобы сделать игру с полностью открытым миром, а также добавить реалистичную физику и разрушаемое окружение. [11] [12] Во-вторых, вместо того, чтобы продолжать повествование первой Far Cry , он создал более открытое повествование, включающее девять игровых персонажей и средства для игрока создавать свои собственные истории с другими неигровыми персонажами в игре с помощью продвинутой системы искусственного интеллекта . [12] Одной из причин, по которой повествование из Far Cry было исключено, было то, что его главный герой Джек Карвер не был запоминающимся для игроков, [13] и что концовка игры, особенно с изменениями, внесенными для Instincts и Vengeance , приняла значительный поворот в сторону научной фантастики, чего разработчики хотели избежать в Far Cry 2. [ 12] [8] Ubisoft также осознала, что через различные консольные версии игроки устанут от тропической обстановки, а также опасалась, что проект Crytek с EA также будет происходить в тропическом месте, и поэтому решила изменить локацию на равнины Африки. [8] В Far Cry 2 действие игры происходит в вымышленной африканской стране в разгар гражданской войны, которая финансируется фигурой, известной как Шакал, которого персонаж игрока, наемник по найму, должен победить с помощью других наемников и местных жителей.
Far Cry 2 был выпущен в октябре 2008 года и был высоко оценен критиками и коммерчески успешен, с продажами более 2,9 миллионов к 2009 году. [14] Однако директор игры Клинт Хокинг отметил, что внутренне большая часть дизайна Far Cry 2 была бессистемной. [12] Far Cry 2 получил неоднозначную оценку игроков из-за некоторых особенностей игрового процесса, которые были реализованы, чтобы сделать игру более реалистичной и погрузить игрока в мир. Некоторые из этих спорных механик включали случайное начало малярии , которая влияла на зрение и движение персонажа, пока он не получит и не примет лекарство от нее, систему распада оружия, которая заставляла оружие, подобранное у врагов, изнашиваться и ломаться по мере использования, военные контрольно-пропускные пункты, которые игрок мог зачистить, но которые через несколько минут снова заполнялись врагами, и систему напарников в игре, где игрок мог позвать выбранного неигрового персонажа, чтобы тот помог ему в бою, но только на короткое время и не был доступен, пока игрок не доберется до безопасного дома, чтобы отдохнуть. [15]
Предварительная работа над Far Cry 3 , как сообщается, началась сразу после выхода Far Cry 2 , с планами сохранить его как повествовательное продолжение, но в последующие несколько лет многие из руководителей разработки Far Cry 2 покинули студию. Проект имел значительное изменение места действия, вернувшись к теме тропического острова, похожей на Far Cry, сохранив при этом природу открытого мира Far Cry 2. Они также стремились сохранить ключевые элементы открытого мира Far Cry 2 , которые работали, но добавить больше функций, чтобы он ощущался как живой мир, но с целью, стоящей за тем, как они его разработали. Это привело к разработке движка Dunia 2 для реализации некоторых функций открытого мира, таких как система погоды, которая впервые появилась в Far Cry 3. [ 16] Несколько сомнительных элементов игрового процесса Far Cry 2 были устранены. [15] Кроме того, чтобы сделать этот мир значимым, они устранили несколько игровых персонажей и вместо этого предоставили одного персонажа, вокруг которого они могли написать сильное повествование. [17] В Far Cry 3 персонаж игрока является частью группы туристов-авантюристов, пойманных пиратом Ваасом Монтенегро , который истязал коренное население острова. Введение четко определенного персонажа-злодея Вааса, который был центром внимания для большей части игры, еще больше переопределило то, как игры Far Cry будут представлены в будущем, каждая из которых будет сосредоточена вокруг похожего созданного персонажа, являющегося центральным для сюжета игры. [18] Far Cry 3 был официально анонсирован в 2011 году и выпущен в ноябре 2012 года. Хотя Far Cry 3 представил некоторые спорные элементы в своем повествовании, он получил признание критиков и был продан тиражом более 10 миллионов копий к 2014 году. [19]
Базовый игровой процесс Far Cry 3 заложил общий подход серии, который использовался в следующих итерациях основной серии, но сместил локации с тропической обстановки. Эти игры включают Far Cry 4 (2014), действие которой происходит в вымышленной гималайской стране Кират, которой правит тиранический Паган Мин и его королевская армия, [20] Far Cry 5 (2018), действие которой происходит в вымышленном округе Хоуп в Монтане, где культ конца света Врата Эдема во главе с Джозефом Сидом заблокировал регион, [21] и Far Cry 6 (2021), действие которой происходит на вымышленном острове, похожем на Кубу, в разгар революции, которой правит «Эль Президенте» Антон Кастильо как диктатор. [22] Все эти игры поддерживали тему беззаконной земли и требовали от игрока полагаться на ряд игровых навыков, выходящих за рамки боя, таких как охота и ремесло в определенной степени, чтобы добиться успеха. [1] Каждая версия игры использовала движок Dunia 2 с дальнейшими усовершенствованиями для повышения производительности и использования преимуществ новых технологий. [23]
От основных игр отходили небольшие побочные игры, которые были созданы с использованием существующих карт и ресурсов основных игр. Первой из них была Far Cry 3: Blood Dragon , выпущенная в мае 2013 года после ее анонса Ubisoft в предыдущий День дурака . Игра, самостоятельная игра, была экспериментальным релизом, разработанным Дином Эвансом, который работал поверх существующих ресурсов Far Cry 3 , перерисовывая некоторые из существующих карт и геометрии игры. Она использовала ироничный подход к культуре 1980-х годов. [24] Она стала коммерчески успешной, было продано более 1 миллиона копий. [25] Ее успех привел к аналогичным «рескинам» для следующих двух основных игр Far Cry Primal (2016) (из Far Cry 4 ) [26] и Far Cry New Dawn (2019) (из Far Cry 5 ). [27]
Хотя Ubisoft ещё официально не анонсировала новые игры Far Cry после Far Cry 6 , в ноябре 2021 года появились сообщения о том, что следующая игра Far Cry будет игрой с живым сервисом, похожей на планы Ubisoft относительно следующей игры Assassin's Creed под кодовым названием Assassin's Creed Infinity . [28] Примерно в то же время Дэн Хэй, исполнительный продюсер серии Far Cry со времён Far Cry 3 , объявил о своём уходе из Ubisoft Montreal, чтобы заняться другими возможностями. [29]
Far Cry , первая игра в серии, была разработана как открытый шутер от первого лица немецкой студией Crytek , став первой игрой, использующей их программное обеспечение CryEngine . Действие игры происходит на таинственном архипелаге в Микронезии , где бывший оперативник спецназа Джек Карвер должен использовать различное оружие, инструменты и свое окружение, чтобы выжить против враждебных наемников, которые контролируют острова, и в то же время искать журналиста, который сопровождал его и который пропал без вести. Исследуя острова, Джек обнаруживает ужасающие генетические эксперименты, проводимые над местной дикой природой, и должен противостоять безумному ученому, стоящему за ними.
Игра была опубликована Ubisoft 23 марта 2004 года для Microsoft Windows . Она получила в целом положительные отзывы, в которых хвалили ее визуальные эффекты, игровую механику и уровень свободы, предоставляемый игроку, и была продана тиражом 730 000 копий в течение четырех месяцев после выпуска.
Far Cry 2 была разработана Ubisoft Montreal и издана Ubisoft для Microsoft Windows, PlayStation 3 и Xbox 360 21 октября 2008 года в Северной Америке, 23 октября в Австралии и 24 октября в Европе. Действие игры происходит в вымышленном восточноафриканском государстве, где контрабандист оружия, известный как «Шакал», продает оружие двум фракциям, вовлеченным в гражданскую войну. Игрок берет на себя роль наемника, отправленного найти и убить Шакала, который разжигает конфликт. Игровой процесс «песочницы» игры был высоко разрекламирован, предоставляя игроку доступ к 50 км2 африканской местности, полной открытой саванны , лесов, животных и городов. Far Cry 2 также делает больший упор на реализм по сравнению с другими играми серии, включая такие функции, как заклинивание оружия и малярия , которой персонаж игрока заражается в начале игры и должен впоследствии регулярно принимать лекарства, чтобы не умереть.
Far Cry 2 получил в целом положительные отзывы критиков за сеттинг, визуальные эффекты и открытый игровой процесс, хотя некоторые критиковали его сценарий, искусственный интеллект и технические проблемы. Ряд игроков также сочли некоторые аспекты игрового процесса, в основном те, которые связаны с фокусом игры на реализм, чрезмерно повторяющимися и утомительными. Игра была продана тиражом в три миллиона копий по всему миру в течение четырех месяцев после выпуска.
Версия игры в жанре шутера с видом сверху для мобильных телефонов была разработана и издана компанией Gameloft .
Far Cry 3 была разработана Ubisoft Montreal с использованием отзывов от Far Cry 2 и опубликована Ubisoft для Microsoft Windows, PlayStation 3 и Xbox 360 29 ноября 2012 года в Австралии, 30 ноября в Европе и 4 декабря в Северной Америке. Позднее она была переиздана на PlayStation 4 и Xbox One 26 июня 2018 года. Перед выпуском игра активно продвигалась Ubisoft с помощью различных сопутствующих приложений , веб-сериалов и кроссоверов. Действие Far Cry 3 происходит на вымышленных островах Рук, тропическом архипелаге. После того, как отпуск пошел наперекосяк, главный герой Джейсон Броди, обычный американский турист, должен изучить пути джунглей, чтобы выжить и спасти своих друзей, которые были захвачены безумным Ваасом Монтенегро и его бандой пиратов, чтобы быть проданными в рабство.
Far Cry 3, более масштабная и амбициозная, чем ее предшественники, получила в основном положительные отзывы, с похвалой за ее персонажей (в частности, Вааса), дизайн мира, визуальные эффекты, прогресс и игровой процесс, хотя многопользовательские режимы подверглись некоторой критике. Игра была продана тиражом около десяти миллионов копий за время своего существования и была номинирована на несколько наград по итогам года в 2012 году, включая «Игру года» и «Лучший шутер».
Far Cry 4 была разработана Ubisoft Montreal и издана Ubisoft для Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One 18 ноября 2014 года в Австралии и Северной Америке и 20 ноября в Европе. [43] Изначально игра была задумана как прямое продолжение Far Cry 3 , прежде чем она была превращена в отдельную историю, как и другие игры серии. Действие игры происходит в вымышленной стране Кират в регионе Гималаев , которой правит деспотичный самопровозглашенный король по имени Пэйган Мин . [44] Главный герой, Аджай Гейл, оказывается втянутым в гражданскую войну и должен свергнуть Мина после того, как его покойная мать поручила ему снова отправиться из США на родину, чтобы развеять там ее прах. Аспекты сюжета игры были вдохновлены гражданской войной в Непале 1996–2006 годов .
Far Cry 4 получила положительные отзывы за дизайн мира, визуальные эффекты, саундтрек и персонажей, а также за новые дополнения к игровому процессу и богатство контента. Однако сюжет получил более неоднозначный прием, и игру критиковали за отсутствие инноваций по сравнению с Far Cry 3. Игра имела самый большой запуск в истории франшизы, было продано семь миллионов копий к концу 2014 года.
Far Cry 5 была разработана Ubisoft Montreal и Ubisoft Toronto . Анонсированная в начале 2017 года, она была выпущена по всему миру 27 марта 2018 года для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One. [45] Действие игры происходит в современной Монтане в вымышленном округе Хоуп, который контролируется культом конца света под названием «Проект у ворот Эдема» во главе с «Отцом» Джозефом Сидом и его братьями и сестрами. Игроки берут на себя роль настраиваемого заместителя шерифа, который оказывается втянутым в жестокий конфликт между культом и сопротивляющимися жителями округа Хоуп, которые видели, как их друзья и семья были похищены или убиты культом. Игра была во многом вдохновлена несколькими социально-политическими событиями в современной истории, такими как Холодная война и атаки 11 сентября . Команда разработчиков стремилась запечатлеть унылый социальный климат после событий и переосмыслить его для игры.
Far Cry 5 получила в целом положительные отзывы за дизайн мира, визуальные эффекты, игровой процесс и саундтрек, хотя повествование и некоторые персонажи подверглись критике. Она также стала предметом споров после того, как была анонсирована в период обострения политических конфликтов. Игра имела коммерческий успех и стала самой быстро продаваемой игрой во франшизе, собрав более 310 миллионов долларов за первую неделю продаж.
Far Cry 6 был разработан Ubisoft Toronto и издан Ubisoft для Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5 , Xbox One, Xbox Series X/S , Stadia и Amazon Luna 7 октября 2021 года. [46] Действие игры разворачивается на вымышленном острове Яра (в некоторой степени основанном на современной Кубе ), которым правит фашистский диктатор Антон Кастильо (изображаемый Джанкарло Эспозито ), который стремится сделать своего сына Диего ( Энтони Гонсалес ) своим наследником на фоне революционного восстания борцов за свободу. [47] Игроки берут на себя роль партизана Дани Рохаса, пытающегося свергнуть Кастильо и его режим. Игра была вдохновлена несколькими революциями недавней истории, в первую очередь Кубинской революцией 1953–1959 годов, и включает в себя возвращение нескольких элементов из более ранних игр Far Cry , таких как тропический сеттинг и полностью озвученный главный герой.
Far Cry 6 получил в целом смешанные отзывы. Хотя сеттинг, визуальные эффекты, игра Эспозито и незначительные улучшения в игровой формуле серии были высоко оценены, отсутствие инноваций и устаревший дизайн подверглись критике.
Far Cry Instincts — порт оригинальной Far Cry для Xbox , разработанный и изданный Ubisoft 27 сентября 2005 года. Несмотря на то, что это порт, игра менее открыта из-за технических ограничений консоли и включает несколько новых элементов, включая измененную сюжетную линию, новое оружие, дополнительный многопользовательский режим через службу Xbox Live, создатель карт и «дикие способности», и поэтому считается отдельным релизом. Порты для PlayStation 2 и GameCube были отменены.
Продолжение Far Cry Instincts , выпущенное для Xbox 27 марта 2006 года, Evolution представляет новую однопользовательскую кампанию, хотя и значительно короче, чем в Instincts , а также новое оружие, транспортные средства, расширенный картограф и дополнительный многопользовательский режим. Карты, созданные в версии Xbox Instincts, не могут быть перенесены в версию Xbox 360.
Far Cry Instincts: Predator , выпущенный для Xbox 360 в тот же день, что и Far Cry Instincts: Evolution , включает в себя графически улучшенные версии как Instincts , так и Evolution .
Far Cry Vengeance — порт Far Cry Instincts: Evolution для Wii , разработанный и изданный Ubisoft 12 декабря 2006 года в Северной Америке, 5 января 2007 года в Европе и 28 февраля в Австралии. В игре изменено управление, новое оружие и транспортные средства, а также три дополнительных уровня.
Paradise Lost — аркадная игра в жанре рельсового шутера, портированная на Far Cry Instincts , разработанная Global VR и изданная Ubisoft в 2007 году. Игроки используют стационарные турели, вооруженные ракетами и гранатами в качестве бонусов.
Blood Dragon — это отдельный «пакет расширения», основанный на мире Far Cry 3. Хотя Blood Dragon не продолжает историю Far Cry 3 , он использует тот же игровой движок и игровую механику. Новости о его разработке просочились через бразильский рейтинговый совет, который присвоил игре сертификат 18+ на основе упоминаний в названии насилия, секса и наркотиков. Ретроспективный сюжет, персонажи и визуальный стиль игры вдохновлены боевиками 1980-х годов, особенно теми, в которых снимались Арнольд Шварценеггер , такие как «Коммандо» , «Терминатор » и «Хищник» , и Сильвестр Сталлоне , такие как « Кобра », «Первая кровь » и «Рокки IV» . Другие отсылки к фильмам и телевидению включают «Робокоп» , «Побег из Нью-Йорка» , «Лицо со шрамом» и «Черепашки-ниндзя» и другие. Предварительные заказы версии для ПК получили цифровую копию саундтрека, спродюсированного австралийской компанией Power Glove из Мельбурна. В связи с успехом игры генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо заявил, что игра может выйти и в розничном формате.
Trials of the Blood Dragon — кроссовер с серией Trials , основанный на Far Cry 3: Blood Dragon и выпущенный в июне 2016 года. Ремастеринговая версия Blood Dragon включена в сезонный абонемент Far Cry 6. [ 61]
Анонсированная в октябре 2015 года, [62] Far Cry Primal является спин-оффом Far Cry 4 , разработанным Ubisoft Montreal и опубликованным Ubisoft для PlayStation 4 и Xbox One 23 февраля 2016 года и для Microsoft Windows 1 марта 2016 года. Действие игры происходит в Каменном веке , в вымышленной долине Орос в Центральной и Восточной Европе , и следует за историей Таккара, который начинает как безоружный охотник и становится вождем племени. Primal получил в целом смешанные или положительные отзывы. Хотя концепция, дизайн мира и определенные игровые механики, такие как способность приручать животных, были оценены по достоинству, история и персонажи были признаны неполноценными по сравнению с предыдущими играми Far Cry . Большинство критиков также посчитали, что из-за сеттинга игры было значительное отсутствие оружия для использования, что привело к повторяющемуся дизайну игрового процесса.
Far Cry New Dawn — спин-офф и сиквел Far Cry 5 , разработанный Ubisoft Montreal и изданный Ubisoft для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One 15 февраля 2019 года. Действие игры разворачивается через семнадцать лет после одной из возможных концовок Far Cry 5 и повествует о выживших в ядерной войне, которые пытаются восстановить свое сообщество, а игроки берут на себя роль безымянного и гибко настраиваемого капитана. Игра происходит на модифицированной версии карты Far Cry 5 и представляет несколько элементов из жанра RPG , включая улучшаемую домашнюю базу и повышенную зависимость от крафта из ограниченных запасов. New Dawn получила в целом смешанные отзывы, с похвалой за дизайн мира и игровой процесс и критикой за повествование и сходство с Far Cry 5 , и была менее успешной в финансовом отношении, чем Far Cry 5 и Far Cry Primal .
Far Cry VR: Dive Into Insanity — игра в виртуальной реальности, действие которой происходит на том же тропическом острове, что и Far Cry 3. Выпущенная 1 июня 2021 года, она включает Вааса Монтенегро в качестве своего центрального антагониста. [63]
Было объявлено, что Ubisoft объединяются с Ади Шанкаром для разработки анимационного сериала под названием Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix . [65] Было объявлено, что производство будет начато для Netflix в июне 2021 года, при этом Bobbypills будет руководить анимацией, а Balak станет креативным директором. [66] Сериал был выпущен 19 октября 2023 года [67]
20 сентября 2021 года было объявлено, что издатель настольных игр Funforge будет сотрудничать с Ubisoft для создания настольной игры на основе франшизы под названием Far Cry Beyond . [68]
Ubisoft сообщает, что к 2014 году общие продажи франшизы Far Cry превысили 20 миллионов копий. [72] К сентябрю 2019 года общие продажи серии достигли 50 миллионов копий. [73] [72] [74] [75]