stringtranslate.com

Новые Super Mario Bros. Wii

New! Super Mario Bros. Wii [b]платформенная игра, разработанная и изданнаяNintendoдляWii. Продолжение New Super Mario Bros. , она была впервые выпущена вАвстралии,Северной АмерикеиЕвропев ноябре 2009 года, а месяц спустя — вЯпонии. Она была выпущена наVirtual ConsoleWii Uв2016 году, но только в Европе, Австралии и Японии.Портввысокомразрешении дляNvidia Shield TV был выпущен только в Китае в декабре 2017 года. Как и в других играх Super Mario с боковой прокруткой, игрок управляетМарио, путешествуя по восьми мирам и сражаясь сприспешниками Боузера,принцессу Пич.New Super Mario Bros. Wiiбыла первойSuper Marioв которой был одновременный кооперативныймногопользовательскийигровой процесс; до четырех человек могут играть вкооперативныхи соревновательных многопользовательских режимах, взяв под контроль Марио, а такжеЛуиджии одного из двух разноцветныхТоадов. В игре также появился «Супергид», который позволяет игроку наблюдать, как управляемый компьютером персонаж проходит уровень.

Сигеру Миямото хотел создать игру Super Mario с кооперативным многопользовательским режимом с момента зарождения серии. После неудачных попыток интегрировать кооперативный многопользовательский режим в Super Mario 64 из-за аппаратных ограничений он смог полностью изучить эту концепцию с появлением Wii и ее более продвинутых аппаратных возможностей. Разработав New Super Mario Bros. и почувствовав, что игра не так сложна, как он надеялся, Миямото разработал New Super Mario Bros. Wii с целью сделать ее доступной для игроков всех уровней мастерства. Такие функции, как Super Guide и возможность по команде войти в плавающий пузырь и отказаться от выполнения определенной части уровня, были добавлены для удовлетворения новичков, в то время как другие детали, такие как награда за то, что блок Super Guide не появился ни на одном уровне, были добавлены для обеспечения уровня сложности. Сихо Фудзи и Рё Нагамацу написали саундтрек к игре, в то время как Кодзи Кондо , постоянный композитор серии, выступал в качестве звукового консультанта.

Игра была анонсирована после небольшого падения прибыли, и Nintendo надеялась, что ее выпуск поможет оживить продажи Wii. New Super Mario Bros. Wii была как критически, так и коммерчески успешной, получив особую похвалу за свой многопользовательский аспект, хотя некоторые критики были разочарованы отсутствием инноваций по сравнению с предыдущими играми Super Mario . Она получила несколько наград, включая награду «Лучшая игра Wii» от Spike Video Game Awards 2009 , IGN и GameTrailers , и является четвертой самой продаваемой игрой для Wii по состоянию на март 2021 года, продав 30,32 миллиона копий по всему миру. За ней последовали New Super Mario Bros. 2 для Nintendo 3DS в июле 2012 года и New Super Mario Bros. U для Wii U в ноябре 2012 года.

Геймплей

New Super Mario Bros. Wii — это 2,5D платформер с боковой прокруткой ; хотя игра происходит в 2D , большинство персонажей и объектов в игре представляют собой 3D-полигональные визуализации на 2D-фонах. [1] [2] В однопользовательском режиме игрок управляет Марио и должен проходить различные уровни, заполненные врагами, препятствиями и полезными предметами. Игрок должен провести Марио к большому флагштоку в конце каждого этапа, чтобы пройти дальше. [3] В игру можно играть, удерживая пульт Wii Remote горизонтально или вертикально с прикрепленным Wii Nunchuk . [4] Марио может бегать, прыгать и выполнять дополнительные движения, возвращающиеся из New Super Mario Bros., такие как удары ногами по стенам, удары по земле, а также двойные и тройные прыжки. [5] New Super Mario Bros. Wii часто использует функции управления движением пульта Wii Remote; игрок может встряхнуть контроллер, чтобы выполнить различные действия, такие как короткий прыжок с вращением, который убивает врагов, вращение в воздухе, которое можно использовать для продления времени в воздухе, и способность подбирать, переносить и бросать определенные предметы. [6] [4] [7] Некоторыми областями на уровнях, такими как определенные платформы, можно управлять, стоя на них и наклоняя пульт Wii. [6] Некоторые уровни находятся под водой, где игрок должен плыть, чтобы пересечь уровень. [8]

Игрок может собирать золотые монеты, чтобы заработать дополнительные жизни . Уровни содержат бонусы, заключенные в плавающие блоки [9] , которые помогают игроку: Супергриб позволяет Марио выдержать один дополнительный удар и увеличивает рост Марио. Огненный цветок позволяет Марио стрелять огненными шарами во врагов. Суперзвезда дает игроку временную непобедимость и увеличивает его скорость бега. Мини-гриб, который снова появляется из New Super Mario Bros. , заставляет Марио уменьшаться в размерах, позволяя ему прыгать выше, бегать по воде и проходить через небольшие пространства, но не позволяет игроку получать дополнительный удар от врагов или других препятствий, прежде чем он потеряет жизнь. [10] [1] Новые бонусы включают в себя Костюм с пропеллером, который позволяет Марио летать в течение короткого времени, встряхивая пульт Wii; [4] Ледяной цветок, который дает Марио возможность стрелять ледяными шарами, которые замораживают врагов в большие ледяные блоки, которые можно поднимать и бросать; и Костюм Пингвина, который функционирует как Ледяной Цветок, а также позволяет игроку скользить по земле и по воде, а также дает ему более жесткий контроль на льду и в воде. [4] [11] [1] Йоши появляется на определенных уровнях и может есть, глотать и плеваться врагами и предметами, а также порхать в течение некоторого времени. [12] [13]

Игра состоит из восьми миров, содержащих от восьми до десяти уровней в каждом, [2] с секретным девятым миром, доступным после прохождения восьмого мира. Уровни в девятом мире можно разблокировать, найдя скрытые Звездные Монеты в предыдущих мирах, которые служат основными предметами коллекционирования на каждом уровне. [14] Доступ к уровням осуществляется через карту мира, которая отображается в 3D; [1] завершение этапа открывает следующий, с несколькими путями, иногда доступными после завершения этапа. Каждый мир содержит два уровня босса — крепость на полпути и замок в конце мира — где игрок сражается с одним из семи Купалингов. Некоторые миры также содержат этап Воздушного корабля, на котором игрок сражается с Боузером-младшим. [6] [15] В дополнение к уровням, есть также «Жабьи Дома», расположенные по всей карте, в которых игрок может сыграть в короткую мини-игру , чтобы заработать дополнительные жизни или предметы, которые можно экипировать с экрана карты. [16] [17] На экранах карт часто можно увидеть врагов, бродящих по ним в определенных выделенных областях, которые при столкновении инициируют битву с «мини-боссом», которая всегда вознаграждает игрока тремя грибами. В определенные моменты Жаба появится в ловушке на одном из ранее пройденных уровней, и игрок может выбрать, спасти ли ее из блока и безопасно донести до конца уровня, чтобы получить награду. [18] На каждом уровне есть три Звездных Монеты, которые спрятаны в труднодоступных местах. [18] Их можно потратить на подсказки, которые показывают советы и приемы для игры, включая расположение секретов и методы получения дополнительных жизней. [19]

Игрок начинает игру с пятью жизнями , но больше жизней можно получить множеством способов, включая сбор предметов [17] и игру в мини-игры. [15] Потеря жизни вернет игрока на карту, а потеря всех жизней приведет к окончанию игры, заставляя игрока вернуться с последней точки сохранения. [3] Большинство уровней содержат флаг на полпути , который действует как точка сохранения для этого уровня. [3] Некоторые уровни содержат скрытые альтернативные выходы, ведущие к флагштоку с красным флагом. Достижение этой цели открывает путь на карте, который ведет в скрытую область. [18]

В новой Super Mario Bros. Wii есть «Super Guide», концепция, призванная помочь игрокам, испытывающим трудности с прохождением определенного уровня. Это первая игра Nintendo, включающая эту концепцию. [20] В однопользовательском режиме, если игрок умирает восемь раз подряд на любом уровне, появляется зеленый блок «!», который можно ударить, чтобы позволить управляемому компьютером Луиджи показать игроку безопасный путь через уровень, не раскрывая никаких местоположений Star Coins или секретных выходов. Игрок может прервать гида в любой момент и взять под контроль Луиджи с этого момента. После того, как Луиджи завершит курс, у игрока есть возможность попробовать уровень снова или полностью пропустить его. [21] [22]

Мультиплеер

New Super Mario Bros. Wii — первая игра в серии Super Mario , в которой одновременно участвуют 4 игрока в платформерном геймплее. На этом раннем скриншоте игры с E3 2009 игроки могут поднимать и переносить друг друга, как это делает Луиджи с Blue Toad .

New Super Mario Bros. Wii — первая игра Super Mario , в которой реализован одновременный кооперативный многопользовательский игровой процесс. [23] До четырех игроков, как Марио , его брат Луиджи , Синяя Жаба или Желтая Жаба, [24] могут проходить уровни вместе. Этапы завершаются, когда один игрок касается флагштока; у других игроков есть ограниченное количество времени, чтобы схватить его в погоне, прежде чем игра прекратит дальнейший ввод от игроков и сосредоточится на анимации «курс очищен».

Игроки могут взаимодействовать друг с другом несколькими способами, которые можно использовать как для помощи, так и для соревнования друг с другом; например, игроки могут прыгать друг другу на головы, чтобы достичь более высоких мест. Они также могут поднимать и бросать друг друга, а также есть и выплевывать друг друга во время езды на Йоши. [25] Если между двумя или более персонажами образуется большое расстояние, игровая камера компенсирует это, панорамируя, чтобы показать их всех одновременно. [26] Если игроки все еще не догоняют, их затем тащат за край экрана, пока они не начнут двигаться вперед быстрее или не потеряют жизнь из-за проходящего препятствия. [27] Если один игрок попадает в другую область уровня, например, в ту, которая закрыта через варп-трубу или дверь, без других игроков, он переместится в то же место через короткий промежуток времени. [28]

Первый игрок перемещается по карте мира и выбирает этапы. [29] Игроки возвращаются на экран карты, если все они умирают до того, как кто-либо возродится на этапе. Если у всех игроков заканчиваются жизни и игра заканчивается, они должны перезапустить игру с последней точки сохранения. [30] Если игрок умирает, он снова появляется на уровне, заключенном в пузырь. Он может возобновить игру, когда другой игрок разрушает пузырь. Игрок может разрушить пузырь, коснувшись его или ударив по нему огненным шаром, ледяным шаром, метательным снарядом (ракушками, ледяными блоками и т. д.) и языком Йоши. [28] [4] Игроки также могут добровольно заключить себя в пузырь, пока более опытный игрок проходит сложный сегмент. [23] Если все персонажи в кооперативной сессии одновременно входят в пузырь (будь то смерть или добровольно), они проигрывают уровень и должны перезапустить его. [28]

В дополнение к основному сюжетному режиму, в который можно играть как в однопользовательском, так и в многопользовательском режимах, есть два специальных многопользовательских режима: «Free-for-All Mode», в котором игроки вместе проходят уровни и соревнуются за наивысший рейтинг, и «Coin Battle», в котором они соревнуются за сбор наибольшего количества монет. [31]

Сюжет

Когда Марио , Луиджи , Жёлтая Жаба и Синяя Жаба празднуют день рождения принцессы Пич в её замке, появляется большой торт. Боузер-младший и Купалинги появляются из торта и запирают Пич внутри. Торт загружают на дирижабль Боузера, и он взлетает, а Марио, Луиджи и две Жабы бросаются в погоню. Жабы в замке предоставляют им доступ к новым предметам: Грибам с пропеллерами и Костюмам пингвинов. [32]

Пройдя через несколько миров, сражаясь с Купалингами, Боузером-младшим и Камеком Магикупой, братья Марио и жабы находят Пич на корабле. Однако Камек пролетает мимо и забирает ее в замок Боузера. Внутри Боузер терпит поражение, но Камек возрождает его, применяя магическое заклинание, которое превращает его в великана. Боузер гонится за Марио и остальными, уничтожая все на своем пути, пока Марио не находит большой переключатель и не активирует его, заставляя Боузера провалиться сквозь землю и освобождая Пич из ее клетки. Пич и Марио улетают из замка на воздушном шаре, а Луиджи и жабы следуют за ними.

В конце игры титры показаны как мини-игра , в которой буквы в титрах написаны на блоках, которые могут быть сломаны игровыми персонажами, чтобы получить монеты (появляются все четыре персонажа, но только те, которыми управляют игроки, могут получить монеты). После титров Боузер-младший и Купалинги помогают Боузеру выбраться из его нестабильного замка, который падает.

Разработка

New Super Mario Bros. Wii была создана из желания воссоздать однопользовательский игровой процесс серии Super Mario для нескольких игроков. [33] Сигеру Миямото , главный разработчик игр в Nintendo , был заинтересован в создании игры Super Mario с многопользовательскими функциями с самого начала серии с аркадной игры 1983 года Mario Bros. Попытки интегрировать кооперативный многопользовательский режим в Super Mario 64 , первую 3D-игру в серии, в конечном итоге потерпели неудачу из-за аппаратных ограничений Nintendo 64. Благодаря более быстрому процессору и улучшенным графическим и запоминающим возможностям Wii , Миямото и остальная часть команды разработчиков смогли вернуться к этой идее, поскольку оборудование позволяло плавно отображать на экране достаточное количество врагов и предметов одновременно, а также позволяло камере динамически адаптироваться к движениям игроков, гарантируя, что они постоянно знают, в каком положении находится их персонаж. [14] [34] Миямото сказал, что принцесса Пич не является игровым персонажем из-за ее платья, поскольку для того, чтобы ее юбка реалистично двигалась, потребовалось бы сложное специальное программирование. [35]

Миямото хотел, чтобы игра была доступна всем игрокам, и поэтому пытался сбалансировать ее сложность с помощью функций, рассчитанных как на случайных, так и на хардкорных фанатов Super Mario . После выхода New Super Mario Bros. для Nintendo DS , которую Миямото посчитал недостаточно сложной в ретроспективе, он хотел создать новую игру Super Mario , которая предоставляла бы более высокий уровень сложности для игроков, которые этого хотели. Одновременно с этим функция Super Guide, которая позволяла бы игроку наблюдать за прохождением уровня, прежде чем пытаться снова после определенного количества неудач, была включена в игру, чтобы сделать игру доступной и для незнакомых игроков. [36] Команда разработчиков решила включить эту функцию в качестве опции, которая появлялась бы на уровне после определенного количества неудач, чтобы не мешать более опытным игрокам. В качестве дополнительного стимула для продвинутых игроков команда также добавила достижения, которые можно было бы получить, пройдя игру без появления зеленого блока на каких-либо уровнях. [14] Возможность для игрока поместить себя в пузырь и отказаться от прохождения уровня была разработана таким образом, чтобы как новички, так и более опытные игроки могли играть, не мешая друг другу. [37] Миямото также надеялся, что игра станет основной игрой для Wii и достигнет уровня успеха, аналогичного успеху New Super Mario Bros. [ 38]

Над New Super Mario Bros. Wii работали несколько разработчиков, некоторые из которых имели разное понимание принципов дизайна игр Super Mario . Миямото, который был продюсером игры, помог директорам с созданием общего понимания основных правил дизайна игры, написав спецификации документов, объясняющих «правила» того, как игра будет работать. Это привело к обсуждениям и решениям о том, что считать «естественным» и «неестественным» для игры Mario; например, с появлением способности Ледяного Цветка замораживать врагов разработчики решили, что было бы логично, если бы ледяные блоки таяли, если бы в них стреляли огненными шарами, и всплывали на поверхность, если их погружать в воду. [37]

Музыка для New Super Mario Bros. Wii была написана и аранжирована Шихо Фудзи и Рё Нагамацу, а дополнительная работа была выполнена звукорежиссёром Кента Нагата. [39] [40] Постоянный участник серии Кодзи Кондо был консультантом по звуку и не написал никаких новых композиций, хотя некоторые из его творений были переработаны для игры. [41] Чарльз Мартине вернулся, чтобы озвучить Марио и Луиджи, вместе с Самантой Келли в роли Тоадов и Принцессы Пич, Кенни Джеймсом в роли Боузера и Кейти Сагоян в роли Боузера-младшего. [42]

Хотя игровые жабы в игре не имеют имен и называются просто Синяя жаба и Жёлтая жаба, разработчики игры, как сообщается, внутри себя называли персонажей Бакен-Берри и Ала-Голд соответственно. [43]

Выпускать

30 мая 2009 года онлайн-версия японской газеты Nihon Keizai Shimbun сообщила, что для Wii будут выпущены два новых сиквела: сиквел Wii Fit под названием Wii Fit Plus и сиквел New Super Mario Bros. с предварительным названием New Super Mario Bros. Wii . [44] Последняя игра была анонсирована на E3 2009 [45] [46] [47] и далее представлена ​​на Gamescom . [48] [49] [50] Чтобы подчеркнуть уникальность игры, Nintendo выпустила игру в красном корпусе вместо традиционного белого цвета коробки, который обычно имеют игры для Wii. [51] Анонс игры последовал за застоем в продажах Wii, который привел к падению доходов Nintendo за первую половину 2009 года на 52%. Nintendo надеялась, что игра поможет увеличить продажи Wii в предстоящий праздничный сезон. [52] [2] На брифинге для японских розничных продавцов перед выпуском игры Миямото выразил уверенность в том, что игра сохранит высокие продажи и после первого года на рынке. [53]

New Super Mario Bros. Wii была выпущена в Австралии 12 ноября 2009 года [54] и в Северной Америке 15 ноября [55] Позже она была выпущена в Европе и Японии 20 ноября [56] и 3 декабря [57] соответственно. 29 октября 2010 года она была выпущена как игра в комплекте с красной консолью Wii, вместе с Wii Sports и встроенной загрузкой Donkey Kong , которая была выпущена в честь 25-й годовщины Super Mario Bros. [58] Она также была включена в состав выпуска пакета с черной консолью Wii Family Edition вместе с CD с саундтреком для Super Mario Galaxy 23 октября 2011 года [59]

На E3 2011 вариация New Super Mario Bros. Wii , названная New Super Mario Bros. Mii , была представлена ​​как играбельная демоверсия для новой консоли Nintendo Wii U , позволяющая игрокам играть за своих персонажей Mii . Это был прототип, разработанный для демонстрации технологии системы. [60]

New Super Mario Bros. Wii была выпущена на Virtual Console Wii U в 2016 году для европейского, [61] австралийского и японского рынков. [62]

Расширенный порт игры был выпущен в Китае для Nvidia Shield TV 5 декабря 2017 года, наряду с другими портами Wii и GameCube, такими как The Legend of Zelda: Twilight Princess . Эта обновленная версия игры отличается графикой высокой четкости в 1080p и переработанным пользовательским интерфейсом. [63] [64]

Судебный процесс по делу о пиратстве

В ноябре 2009 года 24-летний австралиец Джеймс Берт купил копию New Super Mario Bros. Wii за несколько дней до ее выхода, так как магазин по ошибке продал игру до даты ее выхода , а затем скопировал и выложил диск с игрой в интернет. Nintendo удалила игру и вскоре после этого подала в суд на Берта, обвинив его в нарушении законов об авторских правах и лишении Nintendo потенциальных продаж. Дело было окончательно урегулировано в январе 2010 года, и Берт получил штраф в размере 1,3 миллиона австралийских долларов в качестве компенсации за потерянные продажи, а также дополнительный штраф в размере 100 000 австралийских долларов в качестве части законного штрафа Nintendo. [65] Берт также был вынужден раскрыть местонахождение всех своих компьютеров и электронных устройств хранения данных, а также предоставить доступ к своей электронной почте, аккаунтам в социальных сетях и на веб-сайте. [66] Управляющий директор Nintendo of Australia Роуз Лаппин назвала инцидент «глобальной проблемой», отметив, что тысячи копий игры были загружены по всему миру, прежде чем она была удалена. Берт позже прокомментировал инцидент, назвав свои действия «очень глупыми» и заявив, что последствия преступления будут такими, с которыми ему придется иметь дело до конца своей жизни. [67]

Прием

Предварительный релиз

Игра получила похвалу за многопользовательские функции после презентации на E3, причем критики хвалили ее конкурентные аспекты, а также кооперативные аспекты, [68] [69] [13] хотя отсутствие в игре онлайн-игры критиковалось как упущенная возможность. Многие благосклонно сравнивали игру с The Legend of Zelda: Four Swords Adventures , которая аналогичным образом взяла традиционный игровой процесс своей серии и переплела его с кооперативным многопользовательским режимом. [68] [70] [71] [16] Чад Консельмо из Destructoid похвалил «творческие и вызывающие смех» уровни игры и более жесткий контроль по сравнению с New Super Mario Bros. , назвав многопользовательский игровой процесс «уникальным, затягивающим и великолепно развлекательным» и дав игре оценку 9,5 на основе своих первых впечатлений. [68] Эндрю Юн из Engadget назвал игру «играбельной, захватывающей и свежей» и похвалил систему камеры игры, которая могла автоматически уменьшать масштаб, чтобы показать игроков за пределами экрана. [69] Ars Technica похвалил игру как «коварно веселую», несмотря на то, что отметил простоту графики игры. [13] София Тонг из GameSpot сравнила игру с Super Mario Bros. 3 и назвала новую многопользовательскую функцию «взрывом для игры и уморительным для просмотра». [16] Оли Уэлш из Eurogamer назвал многопользовательский режим «простым ходом гения». [71] Крис Колер из Wired похвалил сложность многопользовательского режима. [70]

Презентация игры стала еще одним поводом для похвалы некоторых критиков. Джефф Балакар из CNET назвал просмотр сайд-скроллинговой игры Super Mario на широком экране «открывающим глаза опытом» и похвалил внимание мира к деталям. [2] Крейг Харрис из IGN также похвалил широкоэкранную графику, отметив, что игра выглядела гладко в прогрессивном широкоэкранном режиме, несмотря на то, что отображаемая версия игры была незавершенной, [1] в то время как Мэтт Касамассина сказал, что она выглядела «четкой, чистой [и] красочной». [48]

Некоторые рецензенты слегка раскритиковали многопользовательский режим игры. Хотя трем рецензентам CNET понравилась игра, Балакар размышлял о том, что многопользовательский геймплей иногда разочаровывал из-за хаоса и тесного пространства экрана. [2] Дэн Акерман из CNET, восхваляя общую увлекательность New Super Mario Bros. Wii , отметил ее сильное сходство с ее предшественниками с боковой прокруткой, размышляя о том, что она ощущается «прочно обосновавшейся в 2D-эре». [2] Журналист MTV Расс Фруштик прокомментировал сложность игры, сравнив ее со сложностью игры Contra для NES . [72] [73]

Пост-релиз

Игра получила «в целом благоприятные» отзывы, согласно агрегатору обзоров Metacritic . [74] Японский игровой журнал Famitsu назвал ее «шедевром 2D-экшена» и дал ей идеальную оценку 40/40, что сделало ее всего лишь 13-й игрой и четвертой игрой для Wii, получившей эту оценку за 23-летнюю историю издания. [93] [94] Kotaku высоко оценил игру, назвав ее причиной купить Wii. [95] Джереми Пэриш из 1UP.com считал ее истинным духовным преемником Super Mario World 1991 года . [75] Джефф Герстманн из Giant Bomb также похвалил игру за ее баланс сложности, похвалив ее за то, что она была простой и доступной как для хардкорных, так и для обычных геймеров, хотя он отметил, что ее простота сделала ее менее сложной, чем Super Mario Bros. 3 и Super Mario World. [96]

Критики продолжали хвалить многопользовательский режим игры, и некоторые выделили его как одну из самых мощных и стоящих функций игры. Патрик Колан из IGN Australia назвал его самым увлекательным опытом для 4 игроков со времен Super Smash Bros. Brawl и заявил, что он превзошел их первоначальные ожидания, несмотря на сильные подозрения. [6] Мэтт Уэйлс из IGN UK посетовал, что игра работала как в однопользовательском, так и в многопользовательском режиме, но заявил, что лучше всего она проявлялась, когда в нее играли несколько человек. [11] Ник Честер из Destructoid назвал кооперативный режим забавным, несмотря на периодические разочарования, и заявил, что игрокам, вероятно, было бы интереснее играть вместе с другими друзьями. [76] Рэндольф Рэмси из GameSpot назвал многопользовательский режим «изначально очень увлекательным», но также признал, что порой он казался им утомительным из-за явного хаоса, к которому он приводил. [80] Крейг Харрис из IGN US похвалил систему пузырей, назвав ее разумным выбором дизайна; Однако он раскритиковал отсутствие в игре каких-либо функций многопользовательского режима, выделив это как особый момент неудовлетворенности. [4] Колан также увидел в этом недостаток, критикуя отсутствие функций онлайн-таблицы лидеров для соревновательных многопользовательских режимов. [6] Напротив, Уэйлс не считал это упущение серьезной проблемой, утверждая, что социальность была основным аспектом, который делал многопользовательский режим приятным, и что было разумно не включать эту функцию из-за некачественного онлайн-сервиса Nintendo, хотя они отметили, что таблица лидеров была бы достойным дополнением. [11] GameSpy также дал игре свободу действий за отсутствие онлайн-игры, утверждая, что среда в первую очередь является соревновательным опытом, тогда как New Super Mario Bros. Wii требовала кооперативного опыта, чтобы в полной мере насладиться ею. [81] Бретт Элстон из GamesRadar+ , резко раскритиковав многопользовательский режим для четырех игроков, назвал его разочаровывающим и заявил, что он кажется тесным из-за нескольких персонажей и небольшого размера экрана, в то же время посоветовав, что игру лучше всего проходить всего с двумя игроками. [82]

Геймплей и элементы управления были отмечены за их сходство со старыми 2D- играми Super Mario ; многие выделяли использование пульта Wii Remote, удерживаемого в боковом положении, как лучший способ играть в игру и хвалили его за то, что он отсылает к макету прямоугольного контроллера Nintendo Entertainment System . [4] [6] [76] Рэмси посетовал, что отсутствие поддержки классического контроллера Wii разочаровывает. [80] Мысли об интеграции элементов управления движением в игру были разными. Колан похвалил их как «простые, интуитивно понятные и ненавязчивые — три самых важных аспекта в любой игре с управлением движением», [6] в то время как Рэмси заявил, что они иногда мешали общему игровому процессу. [80] Честер в основном хвалил элементы управления движением за их естественность, возражая против необходимости удерживать кнопку и трясти, чтобы переносить предметы. [76] Элстон заявил, что управление игрой было «скомпрометировано» из-за управляемого движением прыжка со вращением, который, по их словам, группа по обзору постоянно активировала случайно, пытаясь играть в игру. [82]

Некоторые авторы критиковали New Super Mario Bros. Wii за ощущение упрощенности и отход от игрового процесса своих предшественников. Хотя Харрис дал игре 8,9 из 10 и посчитал ее в целом забавным опытом, он также был очень критикан за «игру в безопасную игру» и, сравнивая ее с Super Mario Galaxy , назвал ее «упущенной возможностью» для Nintendo с точки зрения содержания. [4] Edge , хотя и дал игре положительную оценку 7/10, раскритиковал ее за отсутствие традиционного очарования Mario и низкий уровень сложности. [77] Элстон утверждал, что игре не хватало креативности других игр серии. [97] AV Club назвал игру «наименее существенной игрой Mario на сегодняшний день», заявив, что ей не хватает сильной концепции и она демонстрирует скрытую повторяемость в играх Mario . [98] Напротив, Nintendo Power утверждала, что игра работает как сиквел, потому что она сохраняет то, что делало оригинальные игры Mario великолепными, добавляя новые функции. [85]

Корби Диллард из Nintendo Life отметил визуальную полировку игры и плавную анимацию, но также заявил, что она не достигла того же уровня великолепия, что и другие релизы Wii первой партии. [84] Рэмси также сравнил графику игры с другими играми, разработанными Nintendo, заявив, что ей не хватает уровня полировки, который был у ранее выпущенной Super Mario Galaxy , несмотря на использование яркой и разнообразной цветовой гаммы. [80] Герстманн заметил, что, хотя модели игроков в игре были немного необычными вблизи, яркие цвета миров и уровней делали это лишь небольшим раздражением. [96] Колан похвалил музыку игры как одну из лучших в серии и похвалил звуковой дизайн игры за то, что он отсылает к предыдущим играм Super Mario . [6] Элстон также похвалил саундтрек игры, а также взаимодействие врагов с внутриигровой музыкой. [82]

New Super Mario Bros. Wii получила награду «Лучшая игра для Wii» на церемонии вручения наград Spike Video Game Awards 2009. IGN присудил ей награду «Игра года для Wii 2009». [ 99] GameTrailers присудил ей награду «Лучшая игра для Wii 2009» . [100] Она также получила награду «Лучшая семейная игра года» на церемонии вручения наград Yahoo Game Awards 2009, [101] и премию Nintendo Power Award за «Игру года для Wii 2009». [102] Во время 13-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала New Super Mario Bros. Wii на премии « Приключенческая игра года » и « Выдающееся достижение в разработке игрового процесса ». [103] GamesRadar назвал игру 13-й лучшей для Wii в 2016 году. [104] IGN поместил её на 8-е место в своём списке 25 лучших игр для Wii в 2012 году, [105] а также на 103-е место в своём списке 125 лучших игр Nintendo всех времён в 2014 году. [106] Polygon поместил её на 10-е место в своём рейтинге всех игр Super Mario , заявив, что однопользовательский режим игры был «стандартным для Mario», в то время как многопользовательский режим выделил как невероятное дополнение. [107]

Продажи

New Super Mario Bros. Wii имела коммерческий успех, продав 936 734 единиц в течение четырех дней после ее выпуска в Японии, что стало самым большим дебютом для игры Wii в регионе; [108] ее продажи выросли до 1 401 558 на следующей неделе. [109] После выпуска игры продажи консоли Wii выросли на 128% после недавнего замедления продаж оборудования для системы. [110] New Super Mario Bros. Wii была продана 3 002 753 единиц в течение семи недель после ее выпуска в Японии, что сделало ее самой быстрой игрой в этой стране, которая была продана тиражом в 3 миллиона. [111] В Северной Америке New Super Mario Bros. Wii была продана тиражом 1 390 000 единиц в ноябре 2009 года, что сделало ее третьей самой продаваемой игрой месяца после версий Call of Duty: Modern Warfare 2 для Xbox 360 и PlayStation 3 . [112] За 45 дней игра была продана тиражом 4,2 миллиона копий в США, превзойдя продажи Super Mario Galaxy в 4,1 миллиона. [113] [114] В декабре 2009 года было продано 2,82 миллиона копий игры . [113] К концу 2009 года New Super Mario Bros. Wii была продана тиражом 10,55 миллиона копий по всему миру, [115] [116] что сделало ее самой быстропродаваемой игрой для одной системы в истории, [117] с 4,5 миллионами проданных копий в США, 3 миллионами в Японии и почти 3 миллионами в Европе. [116]

За первый год продаж New Super Mario Bros. Wii продалась тиражом 4 001 276 копий в Японии, став первой игрой для Wii с продажами в 4 миллиона копий в стране. [118] 19 ноября 2014 года Nintendo of America объявила в Twitter , что продажи игры превысили 10 миллионов копий только в Соединенных Штатах. [119] По состоянию на 31 марта 2022 года было продано 30,32 миллиона копий игры по всему миру, что сделало ее четвертой по величине продаваемой игрой для Wii, а также второй по величине продаваемой игрой Mario на консоли Wii (после Mario Kart Wii ). [120]

Продолжение

В 2012 году было выпущено продолжение New Super Mario Bros. Wii в качестве стартовой игры для Wii U под названием New Super Mario Bros. U. [ 121] Позднее оно было переиздано для Nintendo Switch в 2019 году под названием New Super Mario Bros. U Deluxe , включая New Super Luigi U , пакет расширения, который был доступен как платный DLC в Nintendo eShop для Wii U , а затем как розничная версия.

Новый мир монет Super Mario Bros. Wii

New Super Mario Bros. Wii Coin World ( яп . : New スーパーマリオブラザーズ Wii コインワールド, Hepburn : Nyū Sūpā Mario Burazāzu U~ī Koin Wārudo ) — аркадная игра 2011 года, выпущенная только в Японии и разработанная Capcom . [122] Игровой процесс включает в себя многопользовательский режим, как и его консольный аналог, и основан в основном на механике игрового автомата . В игре присутствует множество элементов «событий», каждый из которых основан на игровом процессе из New Super Mario Bros. Wii . Победа в различных событиях и на игровом автомате дает игрокам возможность собирать ключи. Как только собрано пять ключей, игрок вступает в событие с Боузером, чтобы выиграть джекпот. [123]

Примечания

  1. ^ Nvidia Lightspeed Studios разработала версию Nvidia Shield.
  2. ^ Японский : New スーパーマリオブラザーズ Wii , Хепберн : Ню Супа Марио Буразазу Ви

Ссылки

  1. ^ abcde Харрис, Крейг (7 октября 2009 г.). "New Super Mario Bros. Wii Hands-On". IGN . Архивировано из оригинала 24 февраля 2019 г. . Получено 22 апреля 2018 г. .
  2. ^ abcdef "Hands on with New Super Mario Bros. Wii". CNET . 16 ноября 2009 г. Архивировано из оригинала 26 сентября 2020 г. Получено 23 мая 2018 г.
  3. ^ abc "New Super Mario Bros. Wii 'Here We Go'" Инструкция, стр. 10
  4. ^ abcdefghi Харрис, Крейг (13 ноября 2009 г.). "New Super Mario Bros. Wii Review". IGN . Архивировано из оригинала 15 ноября 2009 г. Получено 17 июня 2018 г.
  5. ^ "New Super Mario Bros. Wii 'Here We Go'" Инструкция, стр. 13
  6. ^ abcdefghi Колан, Патрик (9 ноября 2009 г.). "Обзор New Super Mario Bros. Wii AU". IGN AU . Архивировано из оригинала 11 ноября 2009 г. Получено 10 ноября 2009 г.
  7. Crecente, Brian (3 июня 2009 г.). «New Super Mario Bros. Wii Preview: Classic Mario, Endless Play». Kotaku . Архивировано из оригинала 16 июня 2018 г. Получено 7 июня 2009 г.
  8. ^ "New Super Mario Bros. Wii 'Here We Go'" Инструкция, стр. 14
  9. ^ ab Welsh, Olly (16 ноября 2009 г.). "New Super Mario Bros. Wii Review". Eurogamer . Архивировано из оригинала 14 марта 2021 г. Получено 24 ноября 2009 г.
  10. ^ "New Super Mario Bros. Wii 'Here We Go'" Инструкция, стр. 16
  11. ^ abcd Уэйлс, Мэтт (19 ноября 2009 г.). "New Super Mario Bros. Wii UK Review". IGN . Архивировано из оригинала 24 февраля 2019 г. . Получено 24 июня 2018 г. .
  12. Welsh, Oli (2 июня 2009 г.). "E3: New Super Mario Bros. Wii". Eurogamer . Архивировано из оригинала 3 октября 2012 г. Получено 7 июня 2009 г.
  13. ^ abc Kuchera, Ben (6 апреля 2009 г.). «Hands on with New Super Mario Bros. Wii: Nintendo magic». Ars Technica. Архивировано из оригинала 16 июня 2018 г. Получено 17 июня 2009 г.
  14. ^ abc "Iwata Asks". Nintendo . Архивировано из оригинала 25 июля 2015 г. . Получено 17 июня 2018 г. .
  15. ^ ab "New Super Mario Bros. Wii 'Here We Go'" Инструкция, стр. 7-8
  16. ^ abc Tong, Sophia (7 октября 2009 г.). "New Super Mario Bros. Wii Hands-On". GameSpot . Архивировано из оригинала 17 июня 2018 г. Получено 7 июня 2018 г.
  17. ^ ab "New Super Mario Bros. Wii' official website" . Nintendo of America . Архивировано из оригинала 16 октября 2019 г. . Получено 4 июля 2018 г. .
  18. ^ abc "New Super Mario Bros. Wii 'Here We Go'" Инструкция, стр. 21-22
  19. Crecente, Brian (14 ноября 2009 г.). "New Super Mario Bros. Wii In-Game Tips". Kotaku . Архивировано из оригинала 13 мая 2013 г. Получено 12 декабря 2009 г.
  20. Робинсон, Мартин (15 июня 2009 г.). «Демо-игра для New Super Mario Bros. Wii». IGN . Архивировано из оригинала 2 июля 2020 г. Получено 17 июня 2018 г.
  21. ^ Молина, Бретт; Снайдер, Майк; Зальцман, Марк (5 июня 2009 г.). «Краткий обзор саммита E3». USA Today . Архивировано из оригинала 3 августа 2009 г. Получено 7 июня 2009 г.
  22. Тотило, Стивен (5 октября 2009 г.). "Демоверсия "Kind Code" показывает новых Super Mario Bros на автопилоте". Kotaku . Архивировано из оригинала 13 мая 2013 г. Получено 12 декабря 2009 г.
  23. ^ ab "New Super Mario Bros. Wii Nintendo Wii Review – Video Preview". IGN . 29 октября 2009 г. Архивировано из оригинала (Flash) 31 октября 2009 г. Получено 12 декабря 2009 г.
  24. ^ "New Super Mario Bros. Wii 'Here We Go'" Инструкция . Nintendo. 12 ноября 2009 г. стр. 12.
  25. Бозон, Марк (2 июня 2009 г.). «E3 2009: New Super Mario Bros. Wii Hand-on». IGN . Архивировано из оригинала 11 мая 2021 г. Получено 17 июня 2009 г.
  26. ^ "Semi-annual Financial Results Briefing Q&A". Corporate Management Policy Briefing . Nintendo . Архивировано из оригинала 31 мая 2016 года . Получено 12 декабря 2009 года .
  27. Yawney, Mike (16 ноября 2009 г.). «Обзор: New Super Mario Bros. Wii». The Review Crew. Архивировано из оригинала 7 декабря 2009 г. Получено 12 декабря 2009 г.
  28. ^ abc "New Super Mario Bros. Wii 'Here We Go'" Инструкция, стр. 18
  29. ^ "New Super Mario Bros. Wii 'Here We Go'" Инструкция, стр. 7
  30. Андерсон, Люк (2 июня 2009 г.). «Впечатления от пресс-конференции New Super Mario Bros. Wii». GameSpot . Архивировано из оригинала 28 марта 2012 г. Получено 7 июня 2009 г.
  31. Джон, Трейси (16 октября 2009 г.). «Миямото: новый Марио проверяет ваши хардкорные игровые навыки». Wired News . Архивировано из оригинала 11 ноября 2013 г. Получено 8 ноября 2011 г.
  32. ^ "New Super Mario Bros. Wii Stage Demo" (Flash) . GameSpot . 4 июня 2009 г. Архивировано из оригинала 22 марта 2014 г. Получено 12 декабря 2009 г.
  33. ^ "E3 2009: Shigeru Miyamoto Roundtable LiveBlog". IGN . 2 июня 2009 г. Архивировано из оригинала 12 июня 2009 г. Получено 7 июня 2009 г.
  34. ^ Клепек, Патрик (2 июня 2009 г.). "New Super Mario Bros. Achieve Shigeru Miyamoto's Dream: Multiplayer". G4 . Архивировано из оригинала 17 октября 2012 г. Получено 3 июня 2009 г.
  35. Честер, Ник (16 октября 2009 г.). «Платье Пич — причина, по которой она не может быть играбельной в новой Mario Wii». Destructoid . Архивировано из оригинала 26 марта 2021 г. Получено 12 декабря 2009 г.
  36. ^ "Ивата спрашивает- New Super Mario Bros. Wii: Allowing Novices To See the Ending Too". Nintendo . Архивировано из оригинала 25 июля 2015 г. Получено 24 июня 2018 г.
  37. ^ ab "Ивата спрашивает- New Super Mario Bros. Wii: Блок, парящий в воздухе, неестественно". Nintendo . Архивировано из оригинала 25 июля 2015 г. Получено 24 июня 2018 г.
  38. ^ "Ивата спрашивает- New Super Mario Bros. Wii: Capturing That Mario-esque "Smell"". Nintendo . Архивировано из оригинала 25 июля 2015 г. . Получено 24 июня 2018 г. .
  39. ^ やさしくひける Новая игра для Wii. Корпорация Yamaha Music Media . 27 марта 2010 г. Архивировано из оригинала 9 октября 2011 г.
  40. Nintendo Entertainment Analysis and Development (15 ноября 2009 г.). New Super Mario Bros. Wii . Nintendo . Сцена: титры сотрудников. ISBN  978-4-636-85336-0 C0073
  41. ^ East, Thomas (17 декабря 2009 г.). "Видео: Кодзи Кондо о создании классической темы Марио". ComputerAndVideoGames.com . Future plc . Архивировано из оригинала 29 апреля 2011 г. . Получено 22 декабря 2010 г. Кодзи Кондо: Я не писал музыку для New Super Mario Bros. Wii напрямую , но в игре есть несколько песен, которые являются аранжировками песен, написанных мной ранее.
  42. ^ Томасон, Стив. «Оценка Марио». Nintendo Power . № 202. С. 41–42.
  43. ^ Холмс, Джонатан (16.11.2009). "NSMB Wii release bash: Bucken-Berry и Ala-Gold!". Destructoid . Архивировано из оригинала 09.07.2022 . Получено 09.07.2022 .
  44. ^ Танака, Джон (30 мая 2009 г.). «Японская газета подтверждает сиквелы». IGN . Архивировано из оригинала 12 июня 2009 г. Получено 20 сентября 2011 г.
  45. DeVires, Jack (2 июня 2009 г.). "E3 2009: New Super Mario Bros Wii Announced". IGN . Архивировано из оригинала 11 марта 2012 г. Получено 21 сентября 2011 г.
  46. Бозон, Марк (2 июня 2009 г.). «E3 2009: New Super Mario Bros. Wii Hand-on». IGN . Архивировано из оригинала 12 июня 2009 г. Получено 21 сентября 2011 г.
  47. M. Thomas, Lucas (2 июня 2009 г.). "E3 2009: Return of the Koopalings?". IGN . Архивировано из оригинала 12 июня 2009 г. Получено 21 сентября 2009 г.
  48. ^ ab Casamassina, Matt (19 августа 2011 г.). "GC 2009: New Super Mario Bros. Hands-on". IGN . Архивировано из оригинала 11 марта 2012 г. . Получено 20 сентября 2011 г. .
  49. ^ Casamassina, Matt (19 августа 2011 г.). "GC 2009: Nintendo's Gamescom Lineup". IGN . Архивировано из оригинала 10 марта 2012 г. Получено 20 сентября 2011 г.
  50. ^ "GC 2009: Best of Gamescom 2009 Nominees". IGN . 24 августа 2011 г. Архивировано из оригинала 12 октября 2011 г. Получено 20 сентября 2011 г.
  51. ^ "Reggie – New Super Mario Bros. Wii 'red box' была идеей NCL, но это одноразовая сделка". GoNintendo. 13 ноября 2009 г. Архивировано из оригинала 2 февраля 2010 г. Получено 8 июня 2011 г.
  52. Уитни, Лэнс (29 октября 2009 г.). «Прибыль Nintendo падает из-за слабых продаж Wii». CNET . Архивировано из оригинала 29 октября 2020 г. Получено 17 июня 2018 г.
  53. Goldman, Tom (12 октября 2009 г.). «Миямото верит, что новая игра Super Mario Bros. Wii будет продаваться». The Escapist . Архивировано из оригинала 5 декабря 2018 г. Получено 22 апреля 2018 г.
  54. Wildgoose, David (28 октября 2009 г.). «New Super Mario Bros. Wii выйдет 12 ноября». Kotaku Australia . Архивировано из оригинала 10 мая 2021 г. Получено 3 сентября 2020 г.
  55. ^ "New Super Mario Bros. Wii продается тиражом 937 000 в Японии". GameStop . 8 декабря 2009 г. Архивировано из оригинала 22 июля 2021 г. Получено 3 сентября 2020 г.
  56. ^ {{release|Тайвань|13 июля 2010 г. «Многопользовательский хаос в новом приключении Марио!». Nintendo of Europe. 2009-09-24 . Получено 24 сентября 2009 г.
  57. ^ Goergen, Andy (7 декабря 2009 г.). «New Super Mario Bros. Wii — самая быстрая продажа Wii на сегодняшний день». Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 19 июля 2021 г. Получено 3 сентября 2020 г.
  58. ^ Стюарт, Кит (11 октября 2010 г.). «Анонсированы новые комплекты Wii и DS к юбилею Super Mario». The Guardian . Архивировано из оригинала 17 июня 2018 г. Получено 22 апреля 2018 г.
  59. ^ Митчелл, Ричард (11 октября 2011 г.). «Новый комплект Wii включает New Super Mario Bros, теряет поддержку GameCube». Engadget . Архивировано из оригинала 17 июня 2018 г. Получено 22 апреля 2018 г.
  60. Планкетт, Люк (7 июня 2011 г.). «You Are the Hero In Super Mario Bros. Mii». Kotaku . Архивировано из оригинала 28 июля 2011 г. Получено 8 июня 2011 г.
  61. ^ "New Super Mario Bros. Wii". Архивировано из оригинала 4 июля 2024 г. Получено 6 июля 2024 г.
  62. ^ "10 игр для Wii появятся в японском интернет-магазине Wii U в ближайшие недели со скидкой My Nintendo". Nintendo Everything . 21 июля 2016 г. Архивировано из оригинала 13 июля 2024 г. Получено 12 июля 2024 г.
  63. ^ Newhouse, Alex (5 декабря 2017 г.). «Игры для Nintendo Wii и GameCube переиздаются для Nvidia Shield — но только в Китае». GameSpot . Архивировано из оригинала 30 октября 2020 г. Получено 17 июня 2018 г.
  64. ^ Браун, Том (30 декабря 2017 г.). «Показаны первые кадры китайского Nvidia shield портов Wii и GameCube». Nintendo Wire. Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 г. Получено 21 июня 2018 г.
  65. ^ Шеридан, Майкл (9 февраля 2010 г.). «Nintendo выигрывает пиратство на 1,3 млн долларов в результате утечки «Марио»». NY Daily News. Архивировано из оригинала 2 октября 2018 г. Получено 22 апреля 2018 г.
  66. AAP (9 февраля 2010 г.). «Джеймс Берт заплатит Nintendo 1,5 млн долларов за нелегальную загрузку New Super Mario Bros». The Australian. Архивировано из оригинала 12 ноября 2017 г. Получено 22 апреля 2018 г.
  67. ^ kombo (4 мая 2012 г.). «Австралийские СМИ зацепились за новую игру Super Mario Bros. Wii Pirate». GameZone . Архивировано из оригинала 20 июня 2018 г. Получено 22 апреля 2018 г.
  68. ^ abc Concelmo, Chad (3 июня 2009 г.). "E3 09: Hands-on with New Super Mario Bros. Wii". Destructoid . Архивировано из оригинала 16 февраля 2019 г. . Получено 16 июня 2018 г. .
  69. ^ ab Yoon, Andrew (10 августа 2009 г.). "Hands-on: New Super Mario Bros Wii". Engadget . Архивировано из оригинала 17 июня 2018 г. . Получено 17 июня 2018 г. .
  70. ^ ab Kohler, Chris. "Hands-On: New Super Mario Bros. Wii Shows No Mercy". Wired . Архивировано из оригинала 11 июля 2020 г. Получено 23 мая 2018 г.
  71. ^ ab Welsh, Oli (2 июня 2009 г.). "E3: New Super Mario Bros. Wii". Eurogamer . Архивировано из оригинала 30 июля 2021 г. Получено 23 мая 2018 г.
  72. ^ Frushtick, Russ (10 июля 2009 г.). «'New Super Mario Bros. Wii' Is As Hard As 'Contra'». MTV News . Архивировано из оригинала 17 июня 2018 г. Получено 17 июня 2018 г.
  73. ^ "New Super Mario Bros. Wii Reportedly Wicked Hard". The Escapist . Архивировано из оригинала 25 января 2020 г. Получено 17 июня 2018 г.
  74. ^ ab "New Super Mario Bros. Wii (wii: 2009): Обзоры". Metacritic . Архивировано из оригинала 21 июня 2021 г. Получено 24 ноября 2009 г.
  75. ^ ab "New Super Mario Bros (Wii)". 1UP.com . Архивировано из оригинала 17 июля 2012 г. . Получено 13 ноября 2009 г. .
  76. ^ abcd "Destructoid – Обзор: New Super Mario Bros. Wii". Destructoid . 13 ноября 2009 г. Архивировано из оригинала 14 марта 2021 г. Получено 13 ноября 2009 г.
  77. ^ ab Edge , декабрь 2009 г., стр. 86
  78. Журнал Famitsu, ноябрь 2009 г.
  79. ^ "Manic Multiplayer представляет хаотичный поворот в классической формуле – New Super Mario Bros. Wii – Nintendo Wii". GameStop . Архивировано из оригинала 2009-11-16 . Получено 2009-11-13 .
  80. ^ abcde "GameSpot New Super Mario Bros. Wii Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 25 октября 2011 г. Получено 13 ноября 2009 г.
  81. ^ ab Скотт, Райан (13 ноября 2009 г.). "Консенсус: Новый обзор Super Mario Bros. Wii". GameSpy . Архивировано из оригинала 17 ноября 2009 г. Получено 14 ноября 2009 г.
  82. ^ abcd GamesRadar, ноябрь 2009 г. «New Super Mario Bros. Wii». GamesRadar . 14 ноября 2009 г. Архивировано из оригинала 15 июня 2011 г. Получено 6 ноября 2017 г.
  83. ^ "GameTrailers New Super Mario Bros. Wii review". Gametrailers.com . Архивировано из оригинала 22 июня 2012 г. Получено 10 августа 2009 г.
  84. ^ ab "Nintendo Review: New Super Mario Bros. Wii". Nintendo Life. 15 ноября 2009 г. Архивировано из оригинала 16 ноября 2011 г. Получено 24 ноября 2009 г.
  85. ^ ab Nintendo Power Vol. 249
  86. ^ "New Super Mario Bros. Wii review". Nintendo World Report. Архивировано из оригинала 24 января 2021 г. Получено 19 ноября 2009 г.
  87. Официальный журнал Nintendo, декабрь 2009 г., стр. 96.
  88. Scullion, Chris (18 ноября 2009 г.). "New Super Mario Bros. Wii". Official Nintendo Magazine . Архивировано из оригинала 8 октября 2014 г. Получено 10 декабря 2009 г.
  89. VideoGamer, ноябрь 2009 г. «Обзор новой игры Super Mario Bros. Wii». Videogamer.com . Архивировано из оригинала 13 апреля 2012 г. Получено 6 ноября 2017 г.
  90. ^ "New Super Mario Bros. Wii Review". G4 . Архивировано из оригинала 2010-01-02 . Получено 14 ноября 2009 .
  91. ^ "New Super Mario Bros Wii". The AV Club . Архивировано из оригинала 29 декабря 2009 года . Получено 2 декабря 2009 года .
  92. ^ "New Super Mario Bros. Wii Review". 15 ноября 2009 г. Архивировано из оригинала 17 декабря 2023 г. Получено 28 ноября 2023 г.
  93. ^ Гиффорд, Кевин (25 ноября 2009 г.). "Japan Review Check: New SMB, Assassin's, Left 4 Dead 2". 1UP.com . Архивировано из оригинала 20 октября 2012 г. . Получено 10 декабря 2009 г. .
  94. Эшкрафт, Брайан (24 ноября 2009 г.). «Famitsu Awards New Super Mario Bros. Wii A Perfect Score». Kotaku . Архивировано из оригинала 14 ноября 2018 г. Получено 10 декабря 2009 г.
  95. Crecente, Brian (13 ноября 2009 г.). «New Super Mario Bros. Wii Review: Go Buy A Wii». Kotaku . Архивировано из оригинала 16 июня 2018 г. Получено 10 декабря 2009 г.
  96. ^ ab "New Super Mario Bros. Wii Review". Giant Bomb . 2009-11-15. Архивировано из оригинала 2023-12-17 . Получено 2023-11-29 .
  97. Элстон, Бретт (13 ноября 2009 г.). «New Super Mario Bros Wii». GamesRadar . стр. 3. Архивировано из оригинала 15 июня 2011 г. Получено 10 декабря 2009 г.
  98. ^ Тети, Джон (23 ноября 2009 г.). "New Super Mario Bros. Wii". The AV Club . Архивировано из оригинала 29 декабря 2009 г. Получено 10 декабря 2009 г.
  99. ^ "Wii Wii Game of the Year 2009 – New Super Mario Bros". IGN . Архивировано из оригинала 18 декабря 2009 года . Получено 8 июня 2011 года .
  100. ^ "GameTrailers Game Of The Year Awards 2009 Видеоигра, Лучшая игра для Wii | Видеоклип | Игровые трейлеры и видео". GameTrailers.com . 30 декабря 2009 г. Архивировано из оригинала 6 января 2012 г. Получено 8 июня 2011 г.
  101. ^ "New Super Mario Bros. Wii для Wii (2009) Trivia". MobyGames. 27 декабря 2009 г. Архивировано из оригинала 14 марта 2021 г. Получено 8 июня 2011 г.
  102. ^ Томасон, Стив, ред. (март 2010 г.). «Премия Nintendo Power Awards 2009». Nintendo Power . № 252. стр. 56.
  103. ^ "DICE Awards By Video Game Details New Super Mario Bros. Wii". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Получено 19 ноября 2023 г. .
  104. ^ "Лучшие игры Wii всех времен". GamesRadar . 23 августа 2016 г. Архивировано из оригинала 18 апреля 2021 г. Получено 17 июня 2018 г.
  105. ^ "The Top 25 Wii Games". IGN . 13 августа 2012 г. Архивировано из оригинала 16 июня 2018 г. Получено 22 апреля 2018 г.
  106. ^ "125 лучших игр Nintendo всех времен". IGN . 24 сентября 2014 г. Архивировано из оригинала 20 апреля 2019 г. Получено 22 апреля 2018 г.
  107. Parish, Jeremy (8 ноября 2017 г.). «Рейтинг основных игр Super Mario». Polygon. Архивировано из оригинала 19 апреля 2021 г. Получено 17 июня 2018 г.
  108. Alexander, Leigh (7 декабря 2009 г.). «New Super Mario Bros. Wii — самый большой дебют Wii в Японии». Gamasutra. Архивировано из оригинала 14 марта 2021 г. Получено 7 декабря 2009 г.
  109. ^ Gantayat, Anoop (16 декабря 2009 г.). "Major Sales Feats for Wii and PS3". Andriasang. Архивировано из оригинала 21 июля 2012 г. Получено 16 декабря 2009 г.
  110. Графт, Крис (11 декабря 2009 г.). «Японское оборудование: новая консоль Super Mario Bros. Wii увеличивает продажи Wii». Gamasutra . Архивировано из оригинала 17 июня 2018 г. Получено 23 мая 2009 г.
  111. ^ Александр, Ли (19 января 2010 г.). «NSMB Wii Fastest Title Ever To Top 3 Million In Japan». Gamasutra. Архивировано из оригинала 14 марта 2021 г. Получено 19 января 2010 г.
  112. ^ Kohler, Chris (10 декабря 2009 г.). "Ноябрьская NPD: Modern Warfare Shifts 6 Million Copies". Wired . Архивировано из оригинала 10 декабря 2013 г. Получено 10 декабря 2009 г.
  113. ^ ab Reilly, Jim (25 января 2010 г.). "New Super Mario Bros. Wii Sales Top 10 Million". IGN . Архивировано из оригинала 17 июня 2018 г. . Получено 21 апреля 2018 г. .
  114. ^ Sliwinski, Alexander (21 января 2010 г.). "NPD: New Super Mario Bros. Wii sales have been passed the Super Mario Galaxy". Engadget . Архивировано из оригинала 17 июня 2018 г. Получено 23 мая 2018 г.
  115. ^ «Финансовые результаты Briefing for the Nine–Month Period Ended December 2009» (PDF) . Nintendo . 29 января 2010 г. Архивировано (PDF) из оригинала 15 июля 2021 г. . Получено 14 февраля 2021 г. .
  116. ^ ab Thorsen, Tor (25 января 2010 г.). "New Super Mario Bros. Wii sales near 10.5 million". GameSpot . Архивировано из оригинала 17 июня 2018 г. . Получено 21 апреля 2018 г. .
  117. ^ "New Super Mario Bros. Wii Tops 10 Million". PCWorld. 25 января 2010 г. Архивировано из оригинала 2 марта 2021 г. Получено 21 июня 2018 г.
  118. ^ Уильямс, Мартин (30 ноября 2010 г.). «New Super Mario Bros. Wii устанавливает рекорд продаж в Японии». Network World. Архивировано из оригинала 26 апреля 2024 г. Получено 21 апреля 2018 г.
  119. ^ Дулан, Лиам (20 ноября 2014 г.). «New Super Mario Bros. Wii достигла отметки в 10 миллионов продаж в США». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 21 октября 2020 г. Получено 21 июня 2018 г.
  120. ^ "Top Selling Software Sales Units – Wii Software". Nintendo . 31 марта 2020 г. Архивировано из оригинала 18 ноября 2016 г. Получено 7 мая 2020 г.
  121. Newton, James (19 июня 2012 г.). «First Impressions: New Super Mario Bros. U». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 22 июня 2012 г. Получено 17 июня 2018 г.
  122. New Super Mario Bros. Wii Coin World. Архивировано 27 июня 2021 г. на Wayback Machine . capcom.co.jp.
  123. ^ NSMB Wii Coin World Step 4 Архивировано 27 июля 2013 г. на Wayback Machine . capcom.co.jp.

Внешние ссылки