stringtranslate.com

THQ

THQ Inc. — американская компания по производству видеоигр , базирующаяся в Агура-Хиллз, Калифорния . Она была основана в апреле 1990 года Джеком Фридманом , первоначально в Калабасасе , и стала публичной компанией в следующем году в результате обратного слияния . Первоначально работая в бизнесе по производству игрушек, затем за счет нескольких приобретений он расширился до бизнеса по производству видеоигр, а затем полностью сместил свое внимание с игрушек. THQ продолжала тенденцию приобретения компаний на протяжении 2000-х годов.

В своем портфолио продуктов компания публиковала как собственный, так и внешний лицензированный контент . Серия игр, созданная THQ, включала Darksiders , De Blob , Destroy All Humans! , MX против ATV , Red Faction и Saints Row и других. Компания также заключила эксклюзивные долгосрочные лицензионные соглашения с создателями спортивного и развлекательного контента, такими как Disney , DreamWorks Animation , Nickelodeon и WWE .

После многих лет финансовой борьбы, падения стоимости акций и долгов THQ подала заявление о банкротстве по главе 11 в декабре 2012 года и в следующем месяце приступила к ликвидации своих активов. Несколько объектов недвижимости были проданы с аукциона другим компаниям, а оставшийся персонал был уволен. Товарный знак «THQ» в конечном итоге был приобретен разработчиком Nordic Games (который также приобрел некоторые объекты недвижимости THQ, выставленные на аукционе) в 2014 году и принял название « THQ Nordic » в 2016 году, сохранив при этом множество своих франшиз под этим именем.

История

Предыстория и основание (1990–1999)

Компания THQ Inc. была основана соучредителем LJN Джеком Фридманом в апреле 1990 года. [1] [2] «THQ» — это инициализм , обозначающий «Штаб-квартира игрушек». [1] THQ приобрела New Ventures, подразделение Broderbund , в сентябре 1990 года. [3] В 1991 году Trinity Acquisition Corp согласилась приобрести и слиться с THQ в результате обратного слияния . [1] Сделка представляла собой обмен акциями на сумму около 33 миллионов долларов, при этом акционерам THQ принадлежало 51,7% акций новой компании. [4] Название THQ было сохранено за новой компанией, а Фридман был назначен ее президентом. [1] Затем в 1993 году THQ приобрела разработчика видеоигр Black Pearl Software из Чикаго . [5] После приобретения THQ будет использовать название Black Pearl Software для своих игр Sega, а название Malibu Games будет использоваться для игр Nintendo.

THQ полностью отказалась от производства игрушек в 1994 году, сосредоточившись исключительно на производстве видеоигр. [6] Примерно в то же время компания заключила сделку с Electronic Arts о лицензировании пяти игр для различных консолей. [7] Затем в 1995 году Джек Фридман покинул компанию и стал соучредителем производителя игрушек Jakks Pacific . [8] На зимней выставке CES 1995 года THQ подписала расширенное соглашение с Electronic Arts на разработку игр для их 16-битных и 8-битных домашних консолей и портативных устройств. [9] С тех пор название Black Pearl Software будет использоваться для 8-битных и 16-битных игр, а THQ представила торговую марку Kokopeli Digital Studios для своих 32-битных игр. [10] В 1997 году THQ была преобразована в корпорацию штата Делавэр , [6] а в 1999 году приобрела разработчика видеоигр из Сан-Хосе Pacific Coast Power & Light . [11] В 1999 году компания подписала контракт на издание видеоигр Power Rangers . [12] Также в том же году компания подписала лицензионное соглашение с британским разработчиком игр Codemasters , чтобы вывести свои игры на рынок портативных устройств. [13]

Рост и приобретения компании (2000–2009 гг.)

Бывший логотип, использовался с 2000 по 2011 год.

В феврале 2000 года THQ столкнулась с коллективным иском по поводу нарушения федеральных законов о безопасности из-за неразглашения существенной информации. [14] В сентябре того же года компания расширила свои внутренние возможности разработки продуктов за счет приобретения компании Volition , расположенной в Шампейне, штат Иллинойс . С тех пор внутренняя студийная система THQ выросла до одиннадцати студий по всему миру с различными возможностями на всех жизнеспособных игровых платформах. Некоторые из этих студий, такие как Relic Entertainment , Vigil Games , Blue Tongue Entertainment , Juice Games, Kaos Studios и Volition , работали над играми для консолей следующего поколения, а также для ПК. В 2006 году THQ приобрела Vigil Games. [15]

В 2000 году компания подписала соглашение с Fox Interactive о выпуске на рынок Game Boy Color пяти игр , таких как франшиза Croc . [16] В 2001 году THQ получила расширенное соглашение с Nickelodeon на производство видеоигр на основе их франшиз, а также права на компьютерные игры на Rugrats , SpongeBob SquarePants и Rocket Power , а также консольные и компьютерные права на другие шоу Nickelodeon, такие как Jimmy Neutron: Boy. Гений и Дикие Торнберри . [17] [18] Соглашение также охватывало игры, основанные на оригинальной интеллектуальной собственности, такие как Tak и Power of Juju , с потенциалом, что THQ сначала выпустит игру, а затем анимационный мультфильм на Nickelodeon. [19]

10 мая 2007 года THQ сообщила о своих самых высоких годовых показателях продаж и чистой прибыли за финансовый год, закончившийся 31 марта. Выручка THQ достигла более 1 миллиарда долларов. В марте 2008 года THQ объявила о разработке первой в мире игры о черлидинге с использованием Wii Balance Board . [20] [21] Вскоре после этого, 3 ноября 2008 года, компания закрыла пять своих внутренних студий: Paradigm Entertainment , Mass Media Inc. , Helixe , Locomotive Games и Sandblast Games. [22] [23] В 2009 году огромный спад продаж побудил THQ сформировать стратегический план по сокращению годовых затрат на 220 миллионов долларов к 2010 году и инвестированию в «меньшее количество лучших ставок». Ранее, в 2007 году, THQ имела прибыль в размере 68 миллионов долларов и выручку в 1 миллиард долларов, что поставило ее в пределах досягаемости ее конкурента Activision . В период рецессии многие из ее высокобюджетных игр продавались плохо, несмотря на положительные отзывы . Его влияние на детские игры, основанные на телешоу Nickelodeon и фильмах Pixar, ослабло, когда дети обратились к бесплатным онлайн-играм, в которые можно играть в Интернете. Поскольку акции THQ упали на 86% по сравнению с предыдущим годом, а рыночная стоимость составила всего 173 миллиона долларов, у THQ появилась возможность быть приобретенной другими компаниями. [24] В марте 2009 года THQ выделила Heavy Iron Studios и Incinerator Studios как независимые компании и объявила о своем намерении продать Big Huge Games . Два месяца спустя, в мае 2009 года, THQ согласилась продать Big Huge Games компании 38 Studios . В августе 2009 года THQ приобрела Midway Studios San Diego за 200 000 долларов. В продажу студии вошли все активы, кроме TNA Impact! видео игра. [25]

Реорганизация, финансовая борьба (2010–2012 гг.)

В феврале 2010 года THQ объявила, что Juice Games и Rainbow Studios будут участвовать в перестановках и теперь будут носить названия THQ Digital Warrington и THQ Digital Phoenix соответственно. Сообщается, что слияние привело к потере 60 рабочих мест между американской студией THQ Rainbow и британской студией Juice Game. [26]

В августе 2010 года THQ представила uDraw GameTablet , аксессуар стоимостью 70 долларов для консоли Wii от Nintendo , который позволяет геймерам рисовать и играть на экранах телевизоров. На белом периферийном устройстве размером 9 на 7 дюймов слева находится пульт Wii , а справа — планшет для рисования и привязанный стилус. В THQ заявили, что каждые пару месяцев будет выпускаться новое программное обеспечение для uDraw. [27]

В январе 2011 года THQ продала свое подразделение THQ Wireless шведской мобильной компании 24MAS. [28] 12 января 2011 года THQ представила свой новый логотип. [29] В марте 2011 года акции THQ, после выхода игры Homefront , упали на 26%. Предполагалось, что большое падение стало результатом плохого приема Homefront . [30] 13 июня 2011 года THQ объявила о закрытии Kaos Studios (разработчика Homefront ) [31] и THQ Digital Warrington (ранее Juice Games). [32]

27 июля 2011 года THQ объявила о прекращении выпуска давней франшизы Red Faction . Считалось, что это произошло из-за плохого приема последней игры франшизы Red Faction: Armageddon . [33] В том же году, 9 августа 2011 года, THQ объявила, что сместит фокус разработки с лицензированных детских игр и игр по мотивам фильмов, закрыв THQ Studio Australia и Blue Tongue , чтобы сосредоточиться на «высококачественной интеллектуальной собственности » . ." Компания также закрыла THQ Digital Phoenix (ранее Rainbow Studios), тем самым отказавшись от франшизы MX vs. ATV . [34] [35] [36]

В ноябре 2011 года был выпущен uDraw для PlayStation 3 и Xbox 360. [37] Однако это был коммерческий провал, [38] и считается одной из основных причин финансовых проблем, которые развалили компанию. [39] [40]

В январе 2012 года THQ объявила, что выходит из бизнеса по лицензированию детских игр, чтобы сосредоточиться на основных играх для взрослых, но продолжит продавать ранее выпущенные игры. [41] В феврале 2012 года THQ также прекратила выпуск uDraw GameTablet по той же причине. [42]

В мае 2012 года THQ сообщила о чистом убытке в размере 239,9 миллиона долларов за финансовый год, закончившийся 31 марта 2012 года. Убыток был на 100 миллионов долларов больше, чем убыток предыдущего финансового года в 136,1 миллиона долларов. [43] В том же месяце Джейсон Рубин был назначен президентом компании. [44]

25 мая THQ подала в SEC уведомление о проведении собрания акционеров 29 июня, на котором THQ просила акционеров одобрить обратное дробление обыкновенных акций компании. [45] 4 июня 2012 года THQ объявила о сделке по передаче лицензии на игры UFC компании Electronic Arts . [46] В июле 2012 года THQ сообщила, что ее акционеры одобрили обратное дробление ее обыкновенных акций в соотношении 1 к 10, чтобы предотвратить исключение из листинга NASDAQ. [47]

Банкротство и ликвидация, THQ Nordic (2012–2013 гг.)

13 ноября 2012 года THQ сообщила, что не может погасить кредит в 50 миллионов долларов от Wells Fargo и находится на грани банкротства по главе 11 . Из-за резкого падения цены акций с цен начала ноября, граничащего с 3 долларами, до 1,16 доллара, а также с долгосрочными обязательствами в 250 миллионов долларов, THQ была вынуждена отложить даты выпуска своих флагманских игр Company of Heroes 2 и Metro: Last Light на март 2013 года. [48] ​​29 ноября 2012 года THQ заключила партнерское соглашение с Humble Bundle , чтобы запустить Humble THQ Bundle, чтобы собрать больше денег. [49] К 12 декабря 2012 года THQ продала около 800 000 комплектов, собрав около 5 миллионов долларов; [50] Президент THQ Джейсон Рубин также совершил покупку, потратив на комплект 11 050 долларов. [51] 19 декабря 2012 года, всего через несколько дней после прекращения действия пакета Humble THQ, THQ подала заявление о банкротстве по главе 11 с намерением продать THQ и все ее активы компании Clearlake Capital , а продажей будет заниматься Centerview Partners. [52] [53] Скип Пол, бывший коллега Джейсона Рубина, помог организовать предложенную заявку на преследование лошадей от Clearlake Capital Group. [54]

Однако в конечном итоге предложение было отклонено судьей Мэри Ф. Уолрат, и кредиторы вместо этого одобрили индивидуальный аукцион недвижимости THQ, который состоялся 22 января 2013 года, за день до закрытия. [55] [56] На аукционе франшиза Homefront была приобретена компанией Crytek (а позже была приобретена Koch Media ), [57] Relic Entertainment и права на видеоигры серии Warhammer 40,000 были проданы компании Sega , а издательство права на Evolve и серию WWE от Turtle Rock Studios были приобретены Take-Two Interactive . Ubisoft приобрела THQ Montreal и права на публикацию South Park: The Stick of Truth , а Volition и права на публикацию франшизы Metro были приобретены Koch Media . Vigil Games и издательское подразделение THQ по-прежнему фигурировали в деле Главы 11, хотя все сотрудники, связанные с этими организациями, были уволены . [58] [59] [60] В сообщении в Твиттере от 23 января продюсер PlatinumGames Ацуши Инаба выразил заинтересованность в приобретении франшизы Darksiders у THQ. [61]

26 февраля THQ объявила, что распродаст оставшиеся объекты — Darksiders , Homeworld , Red Faction и Destroy All Humans! франшизы, а также ее лицензированные и оригинальные объекты недвижимости – на одобренном судом аукционе, который пройдет с 1 по 15 апреля и завершится к маю. [62] Примерно в то же время THQ отключила серверы ремейка Nexuiz 2012 года , разработанного IllFonic . [63] В июне 2013 года Interplay Entertainment приобрела права на франшизу Freespace у THQ. [64]

Все оставшиеся франшизы THQ, включая оставшиеся ее оригинальные IP-адреса (кроме Homeworld , которую приобрела Gearbox Software , и Drawn to Life , приобретенную 505 Games ) и лицензионное программное обеспечение, были проданы на аукционе Nordic Games в апреле 2013 года . ] Лицензию на игру Nickelodeon приобрела Activision . [66] Позднее срок действия этого срока истек, и Nickelodeon лицензировал свои франшизы через различных более мелких издателей, включая Nordic. [67]

Кредиторы первоначально заявили, что предложенная продажа THQ в суде по делам о банкротстве пошла на пользу нынешнему руководству THQ, включая Рубина. [68] Председательствующий судья Уолврат официально назвал эту критику «теорией заговора». [69] Кредиторы в конечном итоге освободили руководство THQ, включая Рубина, от любых нарушений официального плана ликвидации компании. [70]

Ликвидация THQ затронула и другие студии; Британский разработчик Blitz Games Studios закрылся в сентябре 2013 года из-за финансовых трудностей. Генеральный директор компании Филип Оливер заявил, что упадок THQ, которая была основным клиентом студии, стал одним из основных факторов, способствовавших закрытию. [71]

12 июня 2014 года Nordic Games объявила о приобретении торговой марки THQ , что позволяет студии публиковать игры под именем THQ. [72] В августе 2016 года компания была переименована в THQ Nordic , чтобы лучше ассоциироваться с историческим брендом. [73]

Дочерние компании

Разработка

Издательский

Смотрите также

Рекомендации

  1. ↑ abcde Peltz, Джеймс Ф. (24 декабря 1991 г.). «Успех видеоигр THQ достигается благодаря ставкам на победителей». Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 16 июля 2014 года . Проверено 1 мая 2022 г.
  2. ^ ab «Связи с инвесторами». ТХК . Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 года.
  3. Карлсен, Клиффорд (10 сентября 1990 г.). «Brodebund Software Inc. отказывается от игр Nintendo. (THQ Inc. покупает подразделение New Ventures у Broderbund)». Сан-Франциско Бизнес Таймс . Архивировано из оригинала 27 января 2013 года . Проверено 10 ноября 2012 г.
  4. ^ «Нью-Йоркская компания приобретет игровую фирму в рамках обмена акциями» . Лос-Анджелес Таймс . 21 мая 1991 года. Архивировано из оригинала 14 июля 2014 года . Проверено 1 мая 2022 г.
  5. ^ «THQ Inc. приобретает программное обеспечение Black Pearl» . Лос-Анджелес Таймс . 8 марта 1993 года. Архивировано из оригинала 6 декабря 2013 года . Проверено 1 мая 2022 г.
  6. ^ ab «Связи с инвесторами». THQ.Inc. Архивировано из оригинала 27 августа 2013 года . Проверено 9 ноября 2012 г.
  7. ^ «ПроНьюс» (PDF) . ГеймПро . Июнь 1994 г. с. 186 . Проверено 20 сентября 2023 г.
  8. Нельсон, Валери Дж. (6 мая 2010 г.). «Джек Фридман умирает в 70 лет, производитель игрушек». Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 15 марта 2012 года . Проверено 1 мая 2022 г.
  9. ^ «Пресс-релиз: 4 января 1995 г.: T-HQ демонстрирует новую линейку портативных видеоигр и модем для видеоигр XBAND на зимней выставке CES 1995» . Бесплатная библиотека . 4 января 1995 г.
  10. ^ "Цифровые студии Кокопели". МобиИгры . Архивировано из оригинала 17 ноября 2021 года . Проверено 17 ноября 2021 г.
  11. ^ «Разработчик игр в Сан-Хосе теперь является дочерней компанией THQ» . Лос-Анджелес Таймс . 1 июня 1999 года. Архивировано из оригинала 7 марта 2014 года . Проверено 1 мая 2022 г.
  12. ^ «THQ хватает старых могучих рейнджеров за трость» . ИГН . 8 июля 1999 года. Архивировано из оригинала 17 ноября 2021 года . Проверено 1 мая 2022 г.
  13. ^ «THQ РАЗРАБОТКА ДВУХ МИКРОМАШИН ДЛЯ GAME BOY» . Бесплатная онлайн-библиотека . Архивировано из оригинала 17 ноября 2021 года . Проверено 17 ноября 2021 г.
  14. ^ «Спектор, Роузман и Кодрофф, ПК объявляют коллективный иск против THQ, INC» . 20 февраля 2000 года. Архивировано из оригинала 1 февраля 2014 года . Проверено 12 июля 2013 г.
  15. ^ «THQ объявляет о приобретении Vigil Games» . THQ. 16 марта 2006 года. Архивировано из оригинала 2 сентября 2019 года . Проверено 10 ноября 2012 г.
  16. ^ «Партнер THQ и Fox для Game Boy» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 20 августа 2015 года . Проверено 17 ноября 2021 г.
  17. ^ «THQ и Nickelodeon расширяют партнерство» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 17 ноября 2021 года . Проверено 17 ноября 2021 г.
  18. ^ «Ник и THQ объявляют о новой сделке по разработке видеоигр» . Всемирная сеть анимации . Архивировано из оригинала 17 ноября 2021 года . Проверено 17 ноября 2021 г.
  19. Тран, Хан Т.Л. (13 февраля 2002 г.). «Производитель видеоигр обращает внимание на детей в рамках сделки с Nickelodeon». Журнал "Уолл Стрит . ISSN  0099-9660. Архивировано из оригинала 17 ноября 2021 года . Проверено 17 ноября 2021 г.
  20. Дринг, Кристофер (7 марта 2008 г.). «THQ анонсирует игру для черлидинга | Новости игровой индустрии» . МКВ. Архивировано из оригинала 18 февраля 2009 года . Проверено 1 мая 2022 г.
  21. Дринг, Кристофер (7 марта 2008 г.). «THQ анонсирует игру поддержки» . МКВ . Архивировано из оригинала 22 октября 2012 года . Проверено 1 мая 2022 г.
  22. Фэйлор, Крис (3 ноября 2008 г.). «THQ закрывает пять студий». ШакНьюс. Архивировано из оригинала 6 декабря 2008 года . Проверено 1 мая 2022 г.
  23. Рэнсом-Уайли, Джеймс (5 ноября 2008 г.). «THQ сообщает о «существенной реорганизации бизнеса»» . Engadget. Архивировано из оригинала 1 апреля 2009 года . Проверено 1 мая 2022 г.
  24. Фам, Алекс (5 марта 2009 г.). «Производитель видеоигр THQ играет в защиту» . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 10 ноября 2013 года . Проверено 1 мая 2022 г.
  25. ^ «THQ получит студию Midway в Сан-Диего» . Геймерские ежедневные новости. 9 августа 2009 года. Архивировано из оригинала 13 августа 2009 года . Проверено 10 августа 2009 г.
  26. ^ «Самый проигравший THQ работает ради прибыли» . SPOnG.com. 4 февраля 2010 г. Архивировано из оригинала 28 августа 2020 г. Проверено 5 февраля 2010 г.
  27. Зальцман, Марк (27 августа 2010 г.). «Зальцман: Кэти Перри мстит». Торонто Стар . Архивировано из оригинала 30 августа 2010 года . Проверено 1 мая 2022 г.
  28. ^ «24MAS приобретает подразделение беспроводных операций THQ» . 8 февраля 2011 года. Архивировано из оригинала 1 марта 2014 года . Проверено 7 февраля 2013 г.
  29. Честер, Ник (12 января 2012 г.). «THQ представляет новый логотип «новой THQ» (обновление)». Деструктоид . Архивировано из оригинала 29 октября 2012 года . Проверено 1 мая 2012 г.
  30. ^ «Цена акций THQ упала на 26%» . Шестая ось. 16 марта 2011 года. Архивировано из оригинала 19 марта 2011 года . Проверено 1 мая 2022 г.
  31. Кроссли, Роб (13 июня 2011 г.). «THQ прекращает работу студии Homefront Kaos [обновление 2]». МКВ . Архивировано из оригинала 16 июня 2011 года . Проверено 1 мая 2022 г.
  32. Френч, Майкл (13 июня 2011 г.). «THQ сокращает британскую студию [Обновление 2]». МКВ . Архивировано из оригинала 16 июня 2011 года . Проверено 1 мая 2022 г.
  33. Даттон, Фред (27 июля 2011 г.). «THQ отказывается от франшизы Red Faction». Еврогеймер. Архивировано из оригинала 7 августа 2011 года . Проверено 1 мая 2022 г.
  34. Дэвид Хинкль (9 августа 2011 г.). «THQ отпускает 200, смещая фокус разработки с детей и лицензионных игр». Engadget . Архивировано из оригинала 18 января 2012 года . Проверено 1 мая 2022 г.
  35. Марк Серрелс (10 августа 2011 г.). «THQ закрывает Blue Tongue и THQ Brisbane, чтобы сосредоточиться на «высококачественной собственности»» . Котаку Австралия. Архивировано из оригинала 1 октября 2011 года . Проверено 10 августа 2011 г.
  36. Ричард Митчелл (8 августа 2011 г.). «THQ не будет активно заниматься дальнейшим развитием франшизы MX vs ATV». Engadget . Архивировано из оригинала 1 марта 2012 года . Проверено 1 мая 2022 г.
  37. Эйкеманс, Питер (18 ноября 2011 г.). «Впечатления от uDraw Gametablet». ИГН. Архивировано из оригинала 22 декабря 2012 года . Проверено 4 января 2013 г.
  38. Даттон, Фред (2 февраля 2012 г.). «THQ подробно описывает масштабы катастрофы uDraw» . Еврогеймер. Архивировано из оригинала 9 января 2013 года . Проверено 1 мая 2022 г.
  39. Додсон, Дон (20 января 2013 г.). «Аукцион THQ облачит будущее Volition». News-Gazette (Шампань-Урбана) . Архивировано из оригинала 24 января 2013 года . Проверено 1 мая 2022 г.
  40. Дэниел Най Гриффитс (24 января 2013 г.). «Распад – активы обанкротившейся THQ проданы на аукционе». Форбс . Архивировано из оригинала 16 февраля 2013 года . Проверено 24 января 2013 г.
  41. Савиц, Эрик (25 января 2012 г.). «THQ уходит с рынка детских игр; что теперь с Губкой Бобом?». Форбс . Архивировано из оригинала 1 октября 2017 года . Проверено 1 октября 2017 г.
  42. ^ «THQ подробно описывает масштабы катастрофы uDraw» . Еврогеймер. 2 февраля 2012. Архивировано из оригинала 9 января 2013 года . Проверено 2 мая 2022 г.
  43. Кондитт, Джессика (15 мая 2012 г.). «THQ видит чистый убыток в $239,9 млн, но продолжает работать». Engadget . Архивировано из оригинала 19 июля 2012 года . Проверено 1 мая 2022 г.
  44. ^ «Джейсон Рубин из Naughty Dog назначен президентом THQ» . Планета Xbox360. Архивировано из оригинала 6 сентября 2012 года . Проверено 30 мая 2012 г.
  45. Петерсон, Стив (26 мая 2012 г.). «THQ планирует отменить дробление акций» . GamesIndustry International . Сеть Еврогеймер. Архивировано из оригинала 3 октября 2012 года . Проверено 1 декабря 2012 г.
  46. Планкетт, Люк (4 июня 2012 г.). «EA получила лицензию UFC и будет делать игры годами, Дана Уайт выглядит некомфортно» . Котаку. Архивировано из оригинала 7 июня 2012 года . Проверено 2 мая 2022 г.
  47. ^ «ОБНОВЛЕНИЕ 1-THQ Inc объявляет об обратном дроблении акций 1 к 10» . Рейтер. 2 июля 2012 года. Архивировано из оригинала 2 августа 2012 года . Проверено 1 декабря 2012 г.
  48. ^ «THQ, Inc. (NASDAQ:THQI) на грани банкротства». Геймерские ежедневные новости. 13 ноября 2012. Архивировано из оригинала 4 декабря 2012 года . Проверено 1 декабря 2012 г.
  49. ^ «Прибыл скромный набор THQ» . Скромный комплект . Архивировано из оригинала 14 сентября 2016 года . Проверено 15 августа 2016 г.
  50. ^ Агнелло, Энтони Дж. (30 ноября 2012 г.). «Продажа Humble Bundle THQ принесла с помощью генерального директора более 2,3 миллиона долларов». Цифровые тенденции . Архивировано из оригинала 3 декабря 2012 года . Проверено 1 декабря 2012 г.
  51. Хорошо, Оуэн (15 декабря 2012 г.). «Кто был крупнейшим бенефициаром скромного пакета THQ за 5 миллионов долларов?». Котаку. Архивировано из оригинала 18 декабря 2012 года . Проверено 2 мая 2022 г.
  52. Петит, Омри (19 декабря 2012 г.). «THQ объявляет о банкротстве и продолжит издательские обязанности». ПК-геймер. Архивировано из оригинала 17 января 2014 года . Проверено 2 мая 2022 г.
  53. ^ «Транзакции». Партнеры Центрвью. Архивировано из оригинала 28 сентября 2013 года . Проверено 23 августа 2013 г.
  54. Барнс, Брукс (25 апреля 2010 г.). «Давний голливудский работник присоединяется к бутик-банку» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 29 сентября 2013 года . Проверено 10 сентября 2013 г.
  55. Сэвидж, Фил (8 января 2013 г.). «Франшизы и студии THQ будут проданы с аукциона по принципу «название за наименованием». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 13 января 2013 года . Проверено 2 мая 2022 г.
  56. ^ «Быстрая продажа THQ отклонена, предлагаются отдельные франшизы» . Аппаратное обеспечение Тома. 9 января 2013. Архивировано из оригинала 17 июля 2013 года . Проверено 23 августа 2013 г.
  57. Перейра, Крис (30 июля 2014 г.). «Crytek больше не занимается разработкой Homefront и продает права издателю Deep Silver». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 2 августа 2014 года . Проверено 30 июля 2014 г.
  58. Фриц, Бен (23 января 2013 г.). «Аукцион по банкротству THQ завершается; конкуренты видеоигр забирают активы» . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 31 января 2013 года . Проверено 2 мая 2022 г.
  59. Батон, Майкл (13 февраля 2013 г.). «Take-Two возьмет на себя разработку игр WWE от THQ». Блумберг. Архивировано из оригинала 16 февраля 2013 года . Проверено 2 мая 2022 г.
  60. Гольдфарб, Эндрю (23 января 2013 г.). «THQ Dissolved, Saints Row, приобретены разработчиками Company of Heroes». ИГН. Архивировано из оригинала 16 февраля 2013 года . Проверено 23 января 2013 г.
  61. ^ «Босс Platinum Games выражает заинтересованность в покупке Darksiders в Твиттере» . Полигон. 24 января 2013. Архивировано из оригинала 27 января 2013 года . Проверено 24 января 2013 г.
  62. Паркер, Лора (26 февраля 2013 г.). «THQ продаст остаток интеллектуальной собственности». Геймспот . Архивировано из оригинала 16 сентября 2013 года . Проверено 2 мая 2022 г.
  63. Тах, Дэйв (27 февраля 2013 г.). «Серверы Nexuiz Xbox 360 отключены от сети» . Полигон . Архивировано из оригинала 14 августа 2016 года . Проверено 13 августа 2016 г.
  64. Сэвидж, Фил (7 июня 2013 г.). «Freespace IP возвращается в Interplay всего за 7500 долларов». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 29 октября 2021 года . Проверено 11 октября 2021 г.
  65. ^ «Идем раз, идем дважды! Gearbox выкупает Homeworld на аукционе THQ» . Арс Техника. 22 апреля 2013. Архивировано из оригинала 23 апреля 2013 года . Проверено 23 апреля 2013 г.
  66. Ким Шмирер (31 июля 2013 г.). «Лицензия на Губку Боба выкуплена Activision» . ZoKnowsGaming. Архивировано из оригинала 19 октября 2016 года . Проверено 20 октября 2016 г.
  67. ^ «THQ Nordic и Nickelodeon возродят несколько избранных игр прошлого» . 21 марта 2018 года. Архивировано из оригинала 22 марта 2018 года . Проверено 21 марта 2018 г.
  68. ^ «Lazard: расширение игры блокбастера не проблема для GameStop» . Разработчик игр . 29 апреля 2008 года. Архивировано из оригинала 12 октября 2013 года . Проверено 2 мая 2022 г.
  69. ^ В деле: THQ, Inc. и др., Дело № 12-13398-MFW (Bankr. Ct., D. Del.), Стенограмма слушания от 4 января 2013 г. (стр. 238–239); строки 24-2. Копию можно просмотреть в офисе секретаря суда по делам о банкротстве округа Делавэр или связавшись с компанией Transcriber Reliable по телефону 302-654-8080.
  70. ^ «Заявление о раскрытии первой измененной главы 11 плана ликвидации THQ Inc. и ее дочерних должников» . 28 мая 2013. с. 154. Архивировано из оригинала 10 мая 2015 года . Проверено 16 января 2016 г.
  71. Ли, Дэйв (12 сентября 2013 г.). «Британский разработчик игр Blitz Games Studios закрывается» . Новости BBC . Архивировано из оригинала 14 сентября 2013 года . Проверено 15 сентября 2013 г.
  72. ^ «Торговая марка THQ приобретена Nordic Games» . Полигон. 12 июня 2014. Архивировано из оригинала 14 июля 2014 года . Проверено 27 июля 2014 г.
  73. Такахаши, декан (12 августа 2016 г.). «Nordic Games возвращает название THQ и проводит ребрендинг на THQ Nordic». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 19 августа 2016 года . Проверено 12 августа 2016 г.
  74. ^ ab «THQ Inc. приобретает программное обеспечение Black Pearl». Лос-Анджелес Таймс . 8 июня 1993 года. Архивировано из оригинала 19 июля 2020 года . Проверено 19 июля 2020 г.
  75. ^ «Форма 10-Q». Комиссия по ценным бумагам и биржам США . 13 ноября 1997 года. Архивировано из оригинала 20 июля 2020 года . Проверено 19 июля 2020 г.
  76. ^ «Форма 10-Q». Комиссия по ценным бумагам и биржам США . 11 ноября 2000 г. Архивировано из оригинала 19 июля 2020 г. Проверено 19 июля 2020 г.
  77. ^ ab «Соглашение о покупке акций - THQ Inc., Heliotrope Studios Inc., Эндрю Сиспоидис и Питер Г. Сиспоидис». Онекле . 2 августа 1996 года. Архивировано из оригинала 19 июля 2020 года . Проверено 19 июля 2020 г.
  78. ^ "Форма 10-К". Комиссия по ценным бумагам и биржам США . 31 марта 1997 года. Архивировано из оригинала 20 июля 2020 года . Проверено 19 июля 2020 г.
  79. ^ аб «Форма 8-К». Комиссия по ценным бумагам и биржам США . 8 января 1999 года. Архивировано из оригинала 25 февраля 2017 года . Проверено 19 июля 2020 г.
  80. ^ «Соглашение о слиянии - THQ Inc. и GameFX Inc». Онекле . 17 апреля 1998 г. Архивировано из оригинала 19 июля 2020 г. Проверено 19 июля 2020 г.
  81. ^ abc «Форма 10-К405». Комиссия по ценным бумагам и биржам США . 13 марта 1999 г. Архивировано из оригинала 19 июля 2020 г. Проверено 19 июля 2020 г.
  82. ^ "THQ Inc.Form 10-Q, 30 сентября 2002 г." Комиссия по ценным бумагам и биржам США . 14 ноября 2002 г. Архивировано из оригинала 20 июля 2020 г. Проверено 19 июля 2020 г.
  83. ^ abcdef "10-К". Комиссия по ценным бумагам и биржам США . 10 июня 2005 г. Архивировано из оригинала 19 июля 2020 г. Проверено 19 июля 2020 г.
  84. ^ «Соглашение о слиянии - THQ Inc. и Pacific Coast Power & Light Co». Онекле . 10 мая 1999 г. Архивировано из оригинала 19 июля 2020 г. Проверено 19 июля 2020 г.
  85. ^ аб «Форма 10-К». Комиссия по ценным бумагам и биржам США . 28 марта 2000 г. Архивировано из оригинала 20 июля 2020 г. Проверено 19 июля 2020 г.
  86. ^ abcdefghij Фэйлор, Крис (3 ноября 2008 г.). «THQ закрывает пять студий (обновлено)» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 28 апреля 2020 года . Проверено 14 марта 2021 г.
  87. ^ abcde «Форма 10-K405 Финансовый год, закончившийся 31 декабря 2000 г.» . Комиссия по ценным бумагам и биржам США . 29 марта 2001 г. Архивировано из оригинала 20 июля 2020 г. Проверено 19 июля 2020 г.
  88. ^ "Форма 10-Q (30.09.1999)" . Комиссия по ценным бумагам и биржам США . 15 ноября 1999 года. Архивировано из оригинала 29 апреля 2017 года . Проверено 19 июля 2020 г.
  89. ^ abcde Мартин, Мэтт (18 марта 2009 г.). «THQ продаст Big Huge Games или закроет студию». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 19 июля 2020 года . Проверено 19 июля 2020 г.
  90. ↑ abcdef Матулеф, Джеффри (23 января 2013 г.). «THQ больше нет. Вот куда ушли ее активы». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 29 октября 2017 года . Проверено 2 мая 2022 г.
  91. ^ «О» . Хеликс. Архивировано из оригинала 7 апреля 2001 года.
  92. ^ abcdefghi «Форма 10-К за период, закончившийся 31 декабря 2001 г.» . Комиссия по ценным бумагам и биржам США . 22 марта 2002 г. Архивировано из оригинала 19 июля 2020 г. Проверено 19 июля 2020 г.
  93. ^ «Соглашение о слиянии - THQ Inc. и Rainbow Multimedia Group Inc». Онекле . 21 декабря 2001 года. Архивировано из оригинала 10 апреля 2016 года . Проверено 19 июля 2020 г.
  94. ^ abcdef Маквертор, Майкл (9 августа 2011 г.). «THQ сокращает 200 рабочих мест, MX против ATV Series, de Blob Studio и многое другое». Котаку . Архивировано из оригинала 23 июля 2019 года . Проверено 19 июля 2020 г.
  95. ^ аб Синклер, Брендан (3 февраля 2010 г.). «Jue Games и Rainbow Studios получают загружаемый фокус, увольнения» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 28 августа 2020 года . Проверено 19 июля 2020 г.
  96. ↑ Аб Ремо, Крис (30 апреля 2008 г.). «Отчет: THQ's Rainbow и Sandblast Studios видят увольнения» . Разработчик игр . Архивировано из оригинала 28 августа 2020 года . Проверено 1 мая 2022 г.
  97. ^ "10-Q". Комиссия по ценным бумагам и биржам США . 14 августа 2003 г. Архивировано из оригинала 20 июля 2020 г. Проверено 19 июля 2020 г.
  98. Клум, Марсель (16 июля 2004 г.). «Безобразие закрыто». Неовин . Архивировано из оригинала 21 октября 2014 года . Проверено 19 июля 2020 г.
  99. ↑ Аб Паркер, Лаура (30 марта 2009 г.). «Наблюдение разработчиков из страны Оз: THQ Studio Australia». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 20 июля 2020 года . Проверено 19 июля 2020 г.
  100. ^ "10-К". Комиссия по ценным бумагам и биржам США . 14 июня 2004 г. Архивировано из оригинала 20 июля 2020 г. Проверено 19 июля 2020 г.
  101. ^ Уилсон, Эндрю; Карлесс, Саймон (27 октября 2004 г.). «THQ сообщает об убытках студии в Нью-Сан-Диего за второй квартал». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 19 июля 2020 года . Проверено 1 мая 2022 г.
  102. ↑ Аб Линде, Аарон (23 января 2008 г.). «THQ отменяет Frontlines PS3, закрывает конкретные игры; больше никаких игр Juiced и Stuntman» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 21 декабря 2019 года . Проверено 19 июля 2020 г.
  103. Фэйи, Роб (17 ноября 2004 г.). «THQ расширяет присутствие в Австралии за счет выкупа Blue Tongue». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 19 июля 2020 года . Проверено 19 июля 2020 г.
  104. ^ abcd «Годовой отчет в соответствии с разделами 13 и 15 (D)». Комиссия по ценным бумагам и биржам США . 7 июня 2006 г. Архивировано из оригинала 19 июля 2020 г. . Проверено 19 июля 2020 г.
  105. Карлесс, Саймон (3 февраля 2006 г.). «THQ объявляет о создании Kaos Studios». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 20 июля 2020 года . Проверено 2 мая 2022 г.
  106. ^ abcd Пирсон, Дэн (13 июня 2011 г.). «THQ закрывает студии Kaos и Warrington» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 20 июля 2020 года . Проверено 19 июля 2020 г.
  107. Карлесс, Саймон (6 марта 2006 г.). «THQ приобретает британского разработчика Juice Games» . Разработчик игр . Архивировано из оригинала 19 июля 2020 года . Проверено 2 мая 2022 г.
  108. Хейнс, Джефф (17 марта 2006 г.). «THQ приобретает Vigil Games». ИГН . Архивировано из оригинала 19 июля 2020 года . Проверено 19 июля 2020 г.
  109. ↑ аб Гольдфарб, Эндрю (23 января 2013 г.). «THQ Dissolved, Saints Row, приобретены разработчиками Company of Heroes». ИГН . Архивировано из оригинала 3 февраля 2019 года . Проверено 19 июля 2020 г.
  110. Хэтфилд, Деймон (18 июля 2006 г.). «THQ сжигает». ИГН . Архивировано из оригинала 20 июля 2020 года . Проверено 19 июля 2020 г.
  111. ^ аб "10-К". Комиссия по ценным бумагам и биржам США . 30 мая 2007 г. Архивировано из оригинала 19 июля 2020 г. Проверено 19 июля 2020 г.
  112. Добсон, Джейсон (25 июля 2006 г.). «THQ завершает покупку Paradigm Entertainment». Гамасутра . Архивировано из оригинала 19 июля 2020 года . Проверено 2 мая 2022 г.
  113. Рэнсом-Уайли, Джеймс (2 февраля 2007 г.). «СМИ присоединяется к семье THQ». Engadget . Архивировано из оригинала 19 июля 2020 года . Проверено 19 июля 2020 г.
  114. ^ abcde "10-К". Комиссия по ценным бумагам и биржам США . 28 мая 2008 г. Архивировано из оригинала 19 июля 2020 г. Проверено 19 июля 2020 г.
  115. ^ аб Мартин, Мэтт (27 мая 2009 г.). «38 Studios приобретает Big Huge Games». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 20 июля 2020 года . Проверено 19 июля 2020 г.
  116. ^ Аб Бьюкенен, Леви (2 марта 2010 г.). «THQ закрывает Universomo». ИГН . Архивировано из оригинала 19 июля 2020 года . Проверено 19 июля 2020 г.
  117. ^ abc Торсен, Тор (12 августа 2009 г.). «THQ покупает Midway San Diego за 200 тысяч долларов». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 19 июля 2020 года . Проверено 19 июля 2020 г.
  118. ↑ Аб МакЭлрой, Гриффин (4 июня 2012 г.). «THQ San Diego закрылась, поскольку права UFC перешли к EA» . Полигон . Архивировано из оригинала 20 июля 2020 года . Проверено 19 июля 2020 г.
  119. ^ аб Александр, Ли (19 октября 2010 г.). «THQ откроет в Монреале студию под руководством Desilets Assassin's Creed» . Разработчик игр . Архивировано из оригинала 19 июля 2020 года . Проверено 2 мая 2022 г.
  120. ^ "Rushware jetzt THQ" [Rushware теперь THQ]. GamesMakrt (на немецком языке). 12 февраля 2002 г. Архивировано из оригинала 20 июля 2020 г. Проверено 19 июля 2020 г.
  121. ^ Штайнингер, Стефан (9 января 2002 г.). «THQ forciert den Mobile Games-Markt» [THQ продвигает рынок мобильных игр]. GamesMarkt (на немецком языке). Архивировано из оригинала 20 июля 2020 года . Проверено 19 июля 2020 г.
  122. ^ аб Дюри, Триша (8 февраля 2011 г.). «THQ Wireless продает компании мобильной рекламы 24MAS». Все цифровое . Архивировано из оригинала 19 июля 2020 года . Проверено 19 июля 2020 г.
  123. ^ "10-К". Комиссия по ценным бумагам и биржам США . 31 марта 2003 г. Архивировано из оригинала 19 июля 2020 г. Проверено 19 июля 2020 г.
  124. ↑ Аб Брайтман, Джеймс (25 апреля 2012 г.). «THQ продает свое подразделение ValuSoft компании Cosmi». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 19 июля 2020 года . Проверено 19 июля 2020 г.
  125. Лоури, Пол (15 марта 2006 г.). «THQ создает аутсорсинговое подразделение». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 20 июля 2020 года . Проверено 19 июля 2020 г.
  126. Андрович, Марк (1 апреля 2008 г.). «THQ расширяет портфолио казуальных игр». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 20 июля 2020 года . Проверено 19 июля 2020 г.

Внешние ссылки