Halo 5: Guardians — видеоигра в жанре шутера от первого лица 2015 года, разработанная 343 Industries , изданная Microsoft Studios и выпущенная по всему миру для игровой консоли Xbox One 27 октября 2015 года. Сюжет повествует о двух боевых отрядах суперсолдат : BlueTeam во главе с Мастером Чифом и Fireteam Osiris во главе со Спартанцем Локком . Когда Blue Team без разрешения отправляется на поиски искусственного интеллекта Cortana , лояльность Мастера Чифа оказывается под вопросом, и Fireteam Osiris отправляется за ним.
343 Industries начала планировать Halo 5 вскоре после выхода его предшественника, Halo 4. В конце 2012 года команда поставила перед игрой цели, включая более крупные кампании и многопользовательские области. Как и Halo 4 , она использует захват движения для анимации персонажей. Она включает в себя новые способности и дизайн персонажей, но не имеет никаких офлайн-возможностей или локальной сети . Она имеет игровой движок , который масштабирует свое разрешение для поддержания частоты кадров 60 кадров в секунду.
Microsoft анонсировала игру на E3 2013. Игра была продана тиражом в пять миллионов копий в течение трех месяцев и является второй самой продаваемой игрой для Xbox One . После выпуска Halo 5 получила положительные отзывы критиков, которые похвалили ее игровой процесс, визуальные эффекты, дизайн уровней и многопользовательские режимы. Однако однопользовательская кампания игры встретила неоднозначные отзывы, критика была направлена на ее сюжет, сценарий и концовку. Продолжение, Halo Infinite , было выпущено 8 декабря 2021 года.
Halo 5: Guardians — шутер от первого лица . [1] Игроки берут на себя роль могущественных «спартанских» суперсолдат с множеством способностей и используют комбинацию из огнестрельного оружия, гранат и рукопашных атак в сюжетной кампании и многопользовательских режимах. [2] [3] Игроки могут бежать бесконечно, в отличие от ограничений на бег в предыдущих играх серии, хотя их поглощающий урон щит не будет перезаряжаться в многопользовательском режиме; на максимальной скорости персонаж игрока может скользить по земле или атаковать врага. [2] [4] Набор двигателей позволяет увеличить скорость или совершать боковые движения, и игроки могут взбираться на уступы, чтобы достичь более высоких мест. [4] Каждое оружие можно прицеливать, находясь в режиме увеличения, подобно прицелу ; непрерывный огонь выбьет игроков из режима увеличения. [2] [4] [5] При увеличении масштаба в воздухе игроки ненадолго зависают; находясь в воздухе, игроки могут целиться в землю для атаки по области действия. [5] В игре представлено новое оружие, а также старое с измененной механикой. [6]
Режим кампании игры отводит игроку роли двух главных героев, Мастера Чифа и Джеймсона Локка . Каждого персонажа сопровождает постоянная боевая группа неигровых персонажей- спартанцев — Синяя команда для Чифа и Огневая группа Осириса для Локка, которые присутствуют все время. [7] Во время кооперативной игры другие игроки-люди берут на себя управление этими спартанцами, каждый из которых имеет различное снаряжение и характеристики. [7] Игроки могут управлять членами огневой группы, управляемыми компьютером, с помощью простых указаний с помощью d-pad ; например, поднять оружие, сесть в транспортное средство или отдать приоритет выбранному врагу. [8] Если какой-либо спартанец получает слишком много урона, он переходит в недееспособное состояние и может быть оживлен другим членом огневой группы перед смертью. [5] [6] Сложность игры масштабируется, чтобы компенсировать количество игроков-людей. [9] [2]
Многопользовательский режим Xbox Live предлагает множество соревновательных и кооперативных игровых режимов. Возвращаются устоявшиеся режимы арены «четыре на четыре», такие как «смертельный бой» или «захват флага » . [6] Новым в Halo 5 является Warzone — игровой режим на 24 игрока, в котором две команды сражаются друг с другом. Помимо сражений с вражеской командой, игроки могут зарабатывать очки, захватывая локации на карте или побеждая управляемых компьютером боссов; игра заканчивается либо тогда, когда одна команда уничтожает домашнюю базу другой команды, либо когда они зарабатывают 1000 очков. Игроки зарабатывают очки реквизиции или «REQ» в течение матча, которые можно использовать для вызова оружия, транспортных средств или усилений на карту в зависимости от наград, полученных игроком из REQ-наборов. [6] [2] Эти наборы можно заработать в игре с помощью системы прогресса или купить за реальную валюту. [9] В рейтинговой игре игроки завершают серию квалификационных матчей, чтобы получить один из семи рейтингов соревновательных навыков, которые могут повышаться или понижаться в зависимости от побед или поражений в играх. [10]
Halo 5 включает редактор под названием Forge, где игроки могут создавать свои собственные многопользовательские карты. [11] Режим имеет новую схему управления по сравнению с Halo 4 и новые возможности, включая инструменты скриптинга, которые можно применять к игровым объектам. [12] В отличие от предыдущих шутеров от первого лица во франшизе Halo , Halo 5 не имеет никаких офлайн-многопользовательских возможностей, таких как совместная кампания с разделенным экраном и многопользовательские режимы, [13] и не имеет локальных сетевых опций. [14] Игра поддерживалась через веб-сайт Halo Waypoint с отслеживанием статистики игроков и дополнительными функциями, такими как Spartan Companies, где игроки могли объединяться в группы до 100 игроков и работать над выполнением внутриигровых испытаний, чтобы разблокировать косметические награды. [15] [10]
События Halo 5: Guardians происходят в 2558 году, через восемь месяцев после событий Halo 4. [ 16] Игра повествует о двух боевых группах суперсолдат Космического командования ООН ( UNSC). Синюю команду возглавляет главный старшина Джон-117 , и она состоит из его товарищей-суперсолдат Спартанцев II: [17] Линда-058, элитный снайпер; Келли-087, разведчик; и Фредерик-104, специалист по рукопашному бою. [18] Члены Синей команды являются одними из последних оставшихся в живых Спартанцев II. [18] Огневая группа Осирис сформирована из Спартанцев IV, нового поколения Спартанских суперсолдат. Осирис возглавляет Джеймсон Локк, бывший убийца и следопыт Управления военно-морской разведки (ONI). Другими членами огневой группы «Осирис» являются Холли Танака, боевой техник, инженер и выжившая после нападения Ковенанта на ее мир; Олимпия Вейл, политический посредник и агент разведки, которая может говорить на многих диалектах Ковенанта; и Эдвард Бак, ветеран-солдат, который был главным героем в Halo 3: ODST . [19]
Второстепенные персонажи включают в себя командующего офицера корабля UNSC Infinity, капитана Томаса Ласки ; командующего спартанцев Сару Палмер , главу операций для команд спартанцев-IV на борту Infinity ; Роланда, бортового ИИ Infinity , и Кэтрин Хэлси, учёного, создавшего программу SPARTAN-II. Другие возвращающиеся персонажи включают в себя арбитра Тела 'Вадама , [20] который ведёт расу сангхейли против фракции Ковенанта во главе с Джулом 'Мдамой. Кортана , бывший искусственный интеллект (ИИ) Мастера Чифа, которая считалась погибшей после событий Halo 4 , также возвращается. [21]
Fireteam Osiris отправляется на планету Камчатка, оккупированную фракцией Джула 'Мдамы, чтобы спасти Хэлси посреди битвы между силами Ковенанта и Предтечами Прометеями. Хэлси утверждает, что у нее есть информация о серии разрушительных атак на несколько человеческих миров. Команда убивает 'Мдаму и спасает Хэлси. В другом месте Мастер Чиф возглавляет Синюю команду на миссии по защите заброшенной исследовательской станции; прибытие флота Ковенанта побуждает Синюю команду вместо этого уничтожить станцию. Чиф получает зашифрованное сообщение от Кортаны, направляющее его в Меридиан, мир-колонию людей. Джону-117 приказано вернуться в Бесконечность , но он и Синяя команда не подчиняются приказу и отправляются вслед за Кортаной.
Капитан Ласки объявляет Синюю команду самоволкой ; Хэлси считает, что выживание Кортаны благодаря использованию технологии Предтеч делает ее непредсказуемой и ненадежной. Огневая группа Осирис отправляется на Меридиан, чтобы привести Синюю команду. На планете они обнаруживают, что колонисты подвергаются нападению со стороны сил Прометея. Идя по следу Синей команды, они сталкиваются со Стражем Вечным, Прометеем, выступающим в качестве исполнителя Кортаны. Временно победив Стража, Осирис догоняет Синюю команду, приказывая им отступить. Чиф побеждает Локка в рукопашном бою, и Синяя команда берет на абордаж Стража, колоссальную конструкцию Предтеч, построенную в качестве планетарных исполнителей. Осирис едва избегает краха колонии, когда Страж активируется и телепортируется на планету Предтеч Генезис, где Джон и Кортана воссоединяются. Кортана говорит, что ее неизлечимое состояние было вылечено той же технологией Предтеч, которая спасла ее.
Осирис отправляется на родную планету сангхейли Сангхелиос, где они планируют использовать инертного Стража, похороненного там, чтобы следовать за Синей командой. Сангхелиос втянут в гражданскую войну между силами Арбитра и остатками армии 'Мдамы; Осирис помогает Арбитру атаковать последний оплот Ковенанта и взять на абордаж Стража, прежде чем он исчезнет.
На Генезисе Осирис сталкивается с смотрителем планеты, ИИ 031 Exuberant Witness, который объединяется с ними, чтобы остановить Кортану. Осирис догоняет Синюю команду, которая сообщает, что Кортана планирует использовать Стражей для достижения галактического мира путем насильственного разоружения. Мастер Чиф, осознавая опустошение, которое вызовет план Кортаны, пытается убедить Кортану отступить. Она отказывается и заключает Синюю команду в тюрьму Предтеч, чтобы они не вмешались в ее план. Осирису удается передать контроль над Генезисом обратно Эксуберанту, который освобождает Синюю команду до того, как Кортана покинет планету.
ИИ по всей галактике начинают клясться в верности Кортане и ее планам. Кортана находит Бесконечность и готовится отключить ее, но Ласки отдает приказ кораблю отступить, пока они не разработают способ борьбы с Кортаной. Когда Синяя команда восстановилась, Осирис возвращается на Сангхелиос, чтобы воссоединить спартанцев с ранеными Командиром Палмером, Арбитром и Хэлси.
В сцене после титров , которая открывается после прохождения кампании на самом высоком уровне сложности, включается установка Forerunner Halo под напев Кортаны.
Перед выпуском Halo 4 в ноябре 2012 года креативный директор 343 Industries Джош Холмс начал искать себе замену для следующей игры Halo . Тим Лонго присоединился к команде в качестве креативного директора в конце 2012 года, когда Halo 5 находилась в стадии подготовки к производству. [22] Генеральный менеджер Бонни Росс вспоминала, что после Halo 4 команда провела много времени, обсуждая, куда они хотят направить серию Halo , размышляя над отзывами фанатов о том, что им понравилось, а что нет. Лонго и руководители игры Дэвид Бергер и Крис Ли изложили видение студии для следующей игры с творческой и технической точки зрения, поставив ключевые цели, на которых следует сосредоточиться: использование оборудования Xbox One и облачной инфраструктуры Microsoft для более крупных кампаний и многопользовательских пространств, более глубоких систем инвестирования игроков и частоты кадров 60 кадров в секунду (FPS) . [23]
Одной из главных целей Halo 5 было расширение вселенной новыми и возвращающимися персонажами и сеттингами. [24] Лонго был поклонником игрового процесса, основанного на отрядах, и команда хотела ввести больше главных персонажей, помимо Мастера Чифа, и исследовать персонажа с других точек зрения. «Одной из первых мыслей было как бы перевернуть парадигму Чифа с ног на голову, чтобы была некая тайна, окутывающая его и его мотивы, чего мы раньше не видели», — вспоминает Лонго, излагая идею охоты на Мастера Чифа в нескольких локациях с чередующимися точками зрения, как в Halo 2. [ 22] [24] Студия хотела противопоставить Мастера Чифа и Синюю команду другой команде персонажей. [24] Изначально 343 Industries рассматривала возможность создания этой группы Fireteam Majestic, персонажей из эпизодической серии Halo 4 Spartan Ops . Когда Лонго присоединился в качестве креативного директора и остальная часть истории развивалась, разработчики решили создать новую огневую группу, изначально состоящую из трех спартанцев, названных «Смит», «Джонс» и «Браун», а персонажи Halo 4 Габриэль Торн и Сара Палмер также рассматривались как часть команды. Команда повествования решила, что Смит будет бывшим агентом разведки, помесью Джеймса Бонда и Лары Крофт , в то время как все еще неназванный Джонс (позже Веспер) будет экспертом в инопланетных языках. [25] Как только часть истории стала происходить на планете Меридиан, команда повествования решила, что один из спартанцев должен был вырасти за пределами ККОН и пережить разрушение своей родной планеты, чтобы выступить в качестве проводника для понимания Меридиана; теперь известный как Спартанец Сонг, этот персонаж заменил Палмер. Когда актер озвучивания Торна, Итан Пек , был недоступен из-за конфликтов в расписании, 343 Industries решила заменить его персонажа в составе команды, а не переделывать роль. Другие предложения включали совершенно нового Спартанца или другого члена Синей команды, но разработчики остановились на любимце фанатов Баке после того, как стал доступен Натан Филлион . Смит стал Локком, Веспер и Сонг стали Вейлом и Танакой, а Fireteam Osiris сформировался после более чем двух лет изменений. [25] [22]
В отличие от стремления к более крупным сценическим эпизодам, 343 Industries хотели, чтобы характеризация оставалась важной, а разница между ветеранами Синей команды и недавно сформированным Осирисом обеспечивала контраст. [26] Говоря о судьбе Кортаны в Halo 4 , О'Коннор заявил, что история Halo 4 была сосредоточена на эффекте, который жертва и потеря Кортаны окажут на Мастера Чифа. [27] Он также отметил, что этот эффект будет отражен в Halo 5: Guardians , с историей, которая исследует, как Мастер Чиф справляется с потерей и воспоминаниями. [27]
Отказываясь от оборудования Xbox 360 , Росс отметил, что Xbox One позволил 343 Industries расширить сферу игры, поскольку его режимы подбора игроков и кооперативной сетевой кампании для четырех игроков используют поддержку выделенного сервера консоли . [28] Директор по развитию франшизы Фрэнк О'Коннор объяснил, что Halo 4 довел свой игровой движок до предела, так что переход на Xbox One потребовал разработки нового движка. [29] Количество игроков в кооперативе побудило студию работать над увеличением количества врагов и чувства масштаба. [26] Для поддержки кооператива с возможностью вхождения/выхождения 343 Industries создала динамическую систему искусственного интеллекта для товарищей по боевой группе, чтобы помогать игроку, когда сеанс проходится в одиночку. [24] Сосредоточение на производительности означало, что игра на разделенном экране, которая была во всех предыдущих играх Halo , была исключена. [30]
Чтобы поддерживать частоту кадров 60 FPS, движок Halo 5 динамически снижает разрешение , в котором игра визуализируется во время графически насыщенных сцен, которые затем масштабируются обратно до собственного разрешения игры 1080p . [31] Чтобы добиться этого, 343 Industries широко использовала программное обеспечение Havok . [32] [33] Стремясь воспользоваться преимуществами оборудования, команда художников создала полностью анимированные кактусы , которые реагировали на выстрелы, покрывая карты кампании суккулентами. В конечном итоге они оказались самой большой технической проблемой в игре и должны были быть удалены. [34]
Художественный руководитель Halo 4 Кеннет Скотт ушел со своей должности в январе 2014 года. Его сменил Николас «Спарт» Бувье [35] , концепт-художник, присоединившийся к Microsoft в 2009 году. Бувье описал ранние этапы разработки художественных концепций как нечто похожее на лепку из мрамора: «[мы] начинаем с очень свободной идеи, которая просочилась от сценаристов или креативного директора студии, и начинаем откалывать проблему». Концептуальный художник Кори Линн Хаббелл вспоминал, что художественное оформление игры должно было быть оправдано. «Если за чем-то нет правдоподобной истории, этого там не должно быть», — сказал он, напомнив, что первоначальный план фонтана в шахтерском мире Меридиан был изменен на голографическое дерево, чтобы отразить желание имитировать природу в бесплодном ландшафте. [36]
Художник и дизайнеры 343 сосредоточились на различении членов каждой спартанской огневой группы через их дизайн. Поскольку миссия Локка заключается в том, чтобы найти Мастера Чифа, Бувье вспоминал, что «он отражает это визуально. Дизайн его брони очень ненавязчив. У него нет ярких тонов. Он серый и темный, чтобы усилить очень неразрушающую природу его брони». Для сравнения, броня Вейл была более гладкой, чтобы отразить ее ловкость, и окрашена в пурпурный цвет, чтобы подразумевать нервозность и агрессию. [36] Как и в предыдущей игре, Halo 5 использовала захват движения для анимации персонажей. Для записи выступлений 343 Industries использовала сцену площадью 5000 квадратных футов и пятьдесят камер, а также систему 3D-отслеживания под названием OptiTrack. [37] [38]
Сатаро Тодзима был звукорежиссёром Halo 5: Guardians [39] , а японский композитор Казума Джинноути написал оригинальную партитуру. [39] Музыка была записана в Abbey Road Studios в Лондоне, а хор был записан в Rudolfinum в Праге. [39] [40] Джинноути хотел повторно ввести оригинальную тему Halo в Halo 5: Guardians , поэтому он сочинил свою собственную интерпретацию произведения. [39] Больший акцент был сделан на использовании хора в музыке Halo 5: Guardians по сравнению с Halo 4. [ 39]
Впервые в многопользовательском режиме Halo товарищи по команде могут делать голосовые вызовы. [40] Фракция Ковенанта Джула ведет беседы. [40] Команда по звуку тесно сотрудничала с отделами ИИ и повествования при разработке Синей команды и Команды Осириса в кампании. [40]
Саундтрек игры был выпущен 30 октября 2015 года в четырёх изданиях: цифровое издание, физический компакт-диск, винил и ограниченное издание, включающее двойные компакт-диски, винил и дополнительный мультимедийный контент. [41]
Холмс заявил, что команда разработчиков хотела, чтобы многопользовательский режим Halo 5 обеспечивал разнообразие игрового процесса и поддерживал различные стили игры. [42] В игровом режиме Arena 343 Industries решила исключить систему выгрузки, чтобы они могли поощрять концепцию равных условий игры , которая присутствовала в более ранних играх Halo . [24] [42] Режим был вдохновлен старыми многопользовательскими шутерами, такими как Quake . [43] Warzone, один из новых многопользовательских режимов, изначально был задуман в 2012 году с небольшой демоверсией, созданной как матч четыре на четыре игрока с контролируемыми ИИ врагами, защищающими цель. [44] Изначально студия хотела реализовать такой режим в Halo 4 на Xbox 360, но им не удалось реализовать свое видение. [44]
На выставке Electronic Entertainment Expo (E3) 2013 компания Microsoft анонсировала новое, не имеющее названия дополнение к серии Halo с трейлером, показывающим Мастера Чифа. [45] После E3 руководитель Xbox Фил Спенсер сказал, что ранее анонсированная «Трилогия Reclaimer», первой частью которой была Halo 4 , была расширена в большую сагу, объяснив, что разработчики не хотели ограничивать историю всего тремя играми. [46] Название и дата выхода в 2015 году были подтверждены в мае 2014 года как эксклюзив для Xbox One . [47] [48] Реклама с живыми актерами на телевидении показала дату выхода 27 октября 2015 года. [49]
Halo 5 имела многопользовательскую бета-версию , которая проходила с 29 декабря 2014 года по 18 января 2015 года. Игроки получали доступ к бета-версии, купив Halo: The Master Chief Collection . [50] [51] [52] Бета-версия представляла собой образец игрового процесса Halo 5 на арене, включающий три режима, семь карт и одиннадцать видов оружия. [52] Команда разработчиков хотела запустить бета-версию как можно раньше, чтобы игроки могли оставить отзыв, [24] который использовался для внесения улучшений в игровой процесс и корректировок в карты. [42] Бета-версия работала на выделенных серверах . [53] В ответ на негативное освещение запуска The Master Chief Collection , 343 настоял на том, что Halo 5 будет лучше. [54]
Halo 5 также рекламировалась на спортивных мероприятиях: футбольный клуб Высшей лиги футбола Seattle Sounders FC носил майки с рекламой игры; [55] а Дейл Эрнхардт-младший и Джейми Макмюррей участвовали в гонках NASCAR на автомобилях, оформленных в стиле Halo 5. [56]
Геймплей кампании был показан на E3 2015. [57]
Документальный сериал о разработке игры, The Sprint, дебютировал на канале Halo на Xbox One и позже был загружен на YouTube . [58] Первый сезон был посвящен разработке многопользовательского режима Halo 5 ; [ 59] второй сезон был сосредоточен на разработке игрового режима Warzone и дополнительных настройках для презентации на E3 2015. [60] Третий сезон показал разработку саундтрека к игре и использование захвата движения. [61]
Один фанат в Австралии играл в игру с вертолета, в то время как воздушный экран транслировал игровой процесс с высоты 2000 футов. [62]
В число сопутствующих товаров входят скины Minecraft в стиле Halo 5. [63]
22 марта 2015 года Microsoft запустила Hunt the Truth , аудиоспектакль, похожий на радиосериалы, такие как This American Life . Первый сезон повествовал о расследованиях вымышленного журналиста и военного фотографа Бенджамина Жиро (озвученного Киганом-Майклом Ки ), который расследует прошлое Мастера Чифа. [64] Жиро обнаруживает, что официальная история происхождения Мастера Чифа ложна, и пытается разоблачить сокрытие. [65]
Первый сезон имел большой успех, собрав аудиторию в 6,7 миллионов слушателей на iTunes и завоевав рекламному агентству Hunt the Truth премию Clio Award . [66] Второй сезон подкаста начался 22 сентября 2015 года, сосредоточившись на точке зрения агента ONI Майи Санкар ( Джанина Гаванкар ), вернувшейся под прикрытием в качестве FERO, чтобы расследовать неопознанные нападения на человеческие колонии. [65]
Halo 5 вышла во всем мире 27 октября 2015 года. В Соединенных Штатах это был первый шутер во франшизе, получивший рейтинг Teen от Entertainment Software Rating Board вместо рейтинга Mature. [67] Руководитель Microsoft Аарон Гринберг посчитал, что рейтинги M предыдущих частей были неожиданными, учитывая сравнительное отсутствие графического насилия, но рейтинг Teen дал Halo 5 большую потенциальную аудиторию. [68] Игра поставлялась в стандартном издании, ограниченном издании и коллекционном издании. Ограниченное издание поставлялось с пакетом REQ, досье на персонажей игры, фильмом Fall of Reach , статуей Стража и металлическим кейсом « Steelbook ». Коллекционное издание содержало дополнительные материалы ограниченного издания, а также памятную статуэтку Мастера Чифа и Агента Локка. [69] Коллекционное издание поставляется с цифровым кодом, а не с физическим диском; отзывы фанатов заставили Microsoft предложить ограниченную по времени программу бесплатной торговли, чтобы покупатели могли вместо этого получить физический диск. [70]
Halo 5 поддерживался бесплатными обновлениями контента после релиза, которые добавляли новые функции, оружие и многопользовательские карты. Холмс объяснил, что студия не хотела разделять базу игроков, распространяя карты как платный загружаемый контент . [71] [72] Windows PC-версия инструмента редактирования карт и многопользовательского режима игры, Halo 5: Forge , была выпущена для Windows 10 8 сентября 2016 года. [73]
Halo 5: Guardians получила совокупную оценку 84 из 100 на Metacritic на основе 101 обзора, что указывает на «в целом благоприятные отзывы». [86] Артур Гис, пишущий для Polygon , написал, что 343 Industries нужно было многое доказать с Halo 5 после того, как онлайн-популяция Halo 4 « испарилась», беды The Master Chief Collection и потребность Microsoft в сильном названии, чтобы продать больше устройств Xbox One. «Ответ 343 на это болото», — написал Гис, — «[заключается] в возвращении к основам того, что сделало серию великой в первую очередь. Студия перенесла механику Halo , брыкающуюся и кричащую, в современную эпоху, одновременно предоставив самую помпезную, кооперативную кампанию в истории Halo ». [5] Майк Махарди из GameSpot согласился, что 343 выпустила некоторые из лучших итераций граней игровой серии с Halo 5 . Брайан Альберт из IGN высказал мнение, что 343 Industries создала даже более масштабную игру, чем предыдущие части, с «самой сильной боевой системой, которую когда-либо видела Halo ». [90] [6] Крис Картер из Destructoid посчитал, что Halo 5 не смогла захватить его так же, как предыдущие игры, «но те из вас, кто все еще доволен Мастером Чифом и его сумасшедшими приключениями по всей галактике, скорее всего, уйдут довольными». [8] Что еще более критично, рецензенты GamesTM посчитали, что Halo 5 была «робкой и безопасной» и представляла собой неудачу серии. [88]
Геймплей Halo 5 в целом и многопользовательский режим были хорошо приняты. GameSpot похвалил многопользовательский режим Halo 5 за то, что он находится в «лучшей форме, которую когда-либо принимал многопользовательский режим Halo », и в частности, отметив возвращение игры к «универсальным» комплектам оружия и получению более сильного оружия, появляющегося на карте, а не разблокируемого оружия, как в Halo 4. Режим Warzone считался одной из «лучших новых идей» как во франшизе Halo , так и в жанре, восхваляя его механику в стиле MOBA и обширные среды, объясняя, что «как и в остальной части Halo 5 , здесь есть импульс, но это сила, которая перемещается из стороны в сторону с каждым матчем. Warzone не столько о последовательности, сколько об адаптивности. И команда, которая может противостоять ударам и наносить ответные удары в нужные моменты, будет иметь преимущество». [90] Альберт похвалил кампанию за сложных врагов и среду, полную секретных проходов и скрытого оружия. «Такого рода дизайн делает кампанию Halo 5 готовой к повторному прохождению и хорошо подходящей для [...] кооператива, для которого она явно и создана», — написал он. [6]
Искусственный интеллект (ИИ) игры получил смешанные впечатления. Крис Картер нашел управление отрядом рудиментарным, но нашел болтовню команды и их помощь желанными. [8] GamesTM указал на недостатки врагов, раскритиковав слишком сильных боссов и заявив, что «количество вещей, которые могут убить вас мгновенно — даже на нормальном уровне сложности — раздражающе велико». Такие обозреватели, как Картер и GamesTM, жаловались на то, что союзники по команде не могли оживить игроков, даже в тех случаях, когда они стояли прямо рядом с игроком. [8] [88]
Кампания и сюжет Halo 5 получили неоднозначные отзывы. Тимоти Дж. Сеппала из Engadget посчитал, что впервые за много лет кампания ощущалась как шаг назад по сравнению с ее предшественником; «вместо того, чтобы разобраться с тем, что было не так в [ Halo 4 ], и удвоить то, что было сделано правильно, команда фундаментально изменила то, как работает кампания Halo , что привело к ужасающим результатам». [96] Мэтт Пекхэм из Time посчитал , что по сравнению с маркетинговой установкой Halo 5 и серией Hunt the Truth , которая предлагала новое направление для серии, «то, что происходит в истории Halo 5 , напротив, разочаровывает по цифрам». [97] Майк Махарди из GameSpot посчитал, что, хотя сюжет был многообещающим, кампания не смогла эффективно использовать свои возможности: «Вставки затемняются до того, как кажутся законченными. Мотивации персонажей меняются по прихоти». [90] Пол Тьер из Forbes и Дэвид Хоутон из GamesRadar жаловались, что игроки не оказали должного влияния на развитие истории, и что клиффхэнгер игры завершил сюжет в конце первого акта . [98] [99] Хотя он также нашел недостатки в некоторых частях кампании Halo 5 , Альберт похвалил угрозу Кортаны как «менее черно-белую» по мотивам, чем предыдущие антагонисты, а фоновая болтовня способствовала большему узнаванию каждого персонажа. [6]
Основной маркетинг игры подвергся некоторой критике за то, что он отличался от сюжета игры. [100] [101] Фил Хорншоу из Digital Trends написал, что маркетинг Halo 5 «предполагает эмоциональный конфликт между сомнительно лояльным Чифом и «охотящимся на предателей» лидером Осириса, Локком, но эти моменты едва ли присутствуют в игре». [102] Позже 343 пообещали, что они слышали жалобы на отсутствие Мастера Чифа в Halo 5 и в будущем возобновят свое внимание к персонажу. [103]
За первую неделю мировые продажи программного обеспечения и оборудования Halo 5 составили более 400 миллионов долларов США . С включенным оборудованием (например, Xbox One в стиле Halo 5 за 500 долларов [104] ) Halo 5 вошла в самый большой рекорд продаж в истории Xbox , хотя они не публиковали только продажи программного обеспечения или единиц. Тем не менее, это была самая продаваемая цифровая игра. [105] [106] В течение первых пяти дней после выпуска Halo 5 стала самой продаваемой игрой октября в Соединенных Штатах, согласно NPD Group [107] , которая отслеживает физические продажи у розничных продавцов. В ноябре Halo 5 была восьмой самой продаваемой игрой согласно данным NPD. [108]
Halo 5: Guardians стала одиннадцатой самой продаваемой розничной игрой в течение первой недели релиза в Японии, было продано 7455 физических копий. [109] В Соединенном Королевстве Halo 5 дебютировала на вершине чартов продаж по данным Chart-Track , обойдя другой новый релиз недели, Assassin's Creed Syndicate . Она превзошла предыдущий релиз Halo The Master Chief Collection на 50% за первую неделю. [110] [111] На следующей неделе продажи упали на 78 процентов, и Halo 5 была смещена с вершины чартов Call of Duty: Black Ops III . [112] Игра стала десятой самой продаваемой игрой 2015 года в Австралии. [113]
9 июня 2016 года Фрэнк О'Коннор сказал, что игре удалось продать 5 миллионов копий за первые 3 месяца после выпуска. [114] У Halo 5: Guardians были самые низкие начальные продажи среди номерных игр Halo в Соединенном Королевстве. [115]
Игровой аналитик Майкл Пахтер рассказал о разговоре с Microsoft относительно успеха Halo 5. Вопреки распространенному мнению, аналитик сказал, что Microsoft сказала ему, что игра продавалась «наравне» с предыдущими четырьмя основными играми Halo . [116]