Halo 4 — видеоигра в жанре шутера от первого лица 2012 года, разработанная 343 Industries и изданная Microsoft Studios для игровой консоли Xbox 360. Сюжет Halo 4 повествует о генетически улучшенном человеческом суперсолдате Мастере Чифе и его искусственном интеллекте Кортане , которыесталкиваются с неизвестными угрозами во время исследования планетыдревней цивилизации . Игрок берет на себя роль Мастера Чифа, который сражается с новой фракцией, отколовшейся от остатков Ковенанта , бывшего военного союза инопланетных рас, а также с новым врагом: механическими воинами империи Предтеч, известными как Прометеи. В игре представлен новый выбор оружия , врагов и игровых режимов, которых не было в предыдущих играх серии.
Разработка Halo 4 началась в 2009 году и продолжалась до сентября 2012 года. Halo 4 — первая оригинальная игра 343 Industries в серии Halo — ранее разработкой основной серии занималась Bungie , создатель франшизы. В процессе разработки 343 Industries решила исследовать вымысел Предтеч во вселенной Halo , что привело к созданию командой нового сеттинга, врагов и главного антагониста. Существующие персонажи и активы получили визуальные переделки, воссозданные с нуля, а для анимации в кат-сценах использовался захват движения . Целью истории Halo 4 было включение большего количества человеческих элементов; чтобы добиться этого, разработчики решили глубже погрузиться в отношения между двумя главными героями, Мастером Чифом и Кортаной. Несколько внешних студий помогали 343 Industries в разработке Halo 4 , и в общей сложности над игрой работали более 350 человек.
Игра была официально анонсирована на Electronic Entertainment Expo 2011 (E3) 6 июня. Перед запуском Microsoft заявила, что Halo 4 является самой дорогой видеоигрой, созданной компанией на данный момент. Игра рекламировалась с помощью рекламных мероприятий и видеороликов, включая создание игрового фильма Halo 4: Forward Unto Dawn . Halo 4 собрала 220 миллионов долларов США в день запуска и 300 миллионов долларов за первую неделю — рекорд для франшизы. Более миллиона человек сыграли в Halo 4 на Xbox Live в течение первых 24 часов после ее выпуска. Игра получила положительные отзывы профессиональных критиков и получила несколько номинаций и наград от прессы. Она была переиздана как часть Halo: The Master Chief Collection для Xbox One в 2014 году и для Windows в 2020 году. [1] За ней последовало продолжение Halo 5: Guardians в 2015 году для Xbox One.
Halo 4 — это шутер, в котором игроки в основном переживают игровой процесс от первого лица ; при использовании определенного оружия, способностей и транспортных средств игровая перспектива переключается на вид от третьего лица. На дисплее игрока (HUD) в реальном времени отображается информация о системе брони персонажа, такая как состояние щита , информация о текущем оружии и способностях, а также точки маршрута для целей и задач. HUD также имеет трекер движения, который обнаруживает союзников, врагов и транспортные средства в определенном радиусе от игрока. [2] В игре возвращается инопланетная раса, которая ранее была членами Ковенанта в качестве врагов, и вводится новый тип врагов, называемых Прометеями, которые являются конструкциями искусственного интеллекта (ИИ) Предтеч . Существует три типа Прометеев: Рыцари служат лидерами группы и считаются самыми смертоносными из сил Прометеев; Ползуны — более слабый класс, который часто атакует стаями; а Наблюдатели оказывают поддержку и имеют возможность защищать или оживлять союзников Прометеев. [3] [4]
Halo 4 представляет обновленные версии многих видов оружия людей и Ковенанта из предыдущих игр Halo , а также представляет новое оружие для людей, Ковенанта и Прометеев. [3] [4] В игре также представлено многоразовое снаряжение, называемое способностями брони, представленное в Halo: Reach . Новые способности брони: автосентр ; щит с жёстким светом, который активирует защитный барьер, похожий на щит для подавления беспорядков ; зрение Прометея, которое уменьшает детализацию окружающей среды и показывает скрытых игроков в виде силуэтов ; поле регенерации, которое лечит всех игроков в непосредственной близости и может испускать кинетический взрыв на короткой дистанции; и, наконец, ускоритель, который позволяет игроку подпрыгивать на несколько футов в горизонтальном направлении. [5] [6] Возвращающиеся способности включают активный камуфляж ; реактивный ранец ; и голограмму, которая создает двойника игрока, бегущего к целевой точке. Спринт возвращается в Halo 4 ; однако теперь игроки могут использовать его независимо от своей способности брони. [7] Новая игровая механика, представленная в серии, включает в себя броски и ловлю, которые были реализованы в многопользовательских игровых режимах Oddball и Grifball . [8]
В сюжетный или режим кампании Halo 4 можно играть в одиночку или совместно с одним игроком на одной консоли через разделённый экран , а также с тремя другими игроками через Xbox Live . [9] [10] В отличие от кооперативной кампании Halo 3 , где каждый игрок берёт на себя роль другого персонажа, в Halo 4 все игроки берут на себя роль Мастера Чифа . [10] Игроки могут включить «черепа» в меню кампании, которые действуют как модификаторы игрового процесса, такие как увеличение здоровья врагов, изменение поведения NPC или удаление элементов HUD игрока. [11] В кампании также есть терминалы, которые предоставляют игроку дополнительную предысторию через видеоролики, просматриваемые в приложении Halo Waypoint на Xbox 360. [12]
В многопользовательском компоненте Halo 4 под названием «Infinity» игроки берут на себя роль настраиваемого суперсолдата Спартанца-IV . Игроки могут продвигаться по рангам , зарабатывая очки опыта за завершение матчей и испытаний. Элементы игрового процесса, такие как визуальные настройки, оружие, способности брони и различные улучшения, разблокируются и могут быть приобретены игроками при получении рангов. Как только игроки достигают ранга SR-50, они могут записаться в «Специализацию», что позволяет им разблокировать дальнейшие косметические и улучшающие игровой процесс настройки для своего Спартанца. [13] Военные игры — это соревновательный многопользовательский режим подбора игроков. [13] Существуют различные плейлисты с различными типами игр, начиная от стандартного deathmatch до режимов, ориентированных на цели, таких как захват флага . [14] В «Военные игры» можно играть с участием до шестнадцати игроков в Xbox Live, и поддерживается разделение экрана до четырех игроков. [9] В Halo 4 игроки могут присоединяться к определенным многопользовательским сеансам подбора игроков во время их выполнения. [7] Spartan Ops — это сюжетно-ориентированный эпизодический игровой режим, в который можно играть в одиночку или совместно, как в режиме кампании. [9] [15] Он служит заменой игровому режиму Firefight, который присутствовал в Halo: Reach и Halo 3: ODST . [15] Для Spartan Ops было выпущено десять эпизодов контента, каждый из которых включал кинематографическую и пять миссий, основанных на целях. [16] Первые пять эпизодов выпускались еженедельно после запуска Halo 4 , последние пять эпизодов были выпущены в начале 2013 года. [17]
Другие игровые функции включают Forge , инструмент редактирования карт, впервые представленный в Halo 3. Как и War Games, он имеет как разделенный экран, так и поддержку Xbox Live. Используя инструмент, игроки могут редактировать стандартные многопользовательские карты, добавляя или изменяя точки появления, оружие и предметы, или создавать новые с помощью холстов. Forge в Halo 4 содержит новую функцию «магнита» для соединения частей кузницы вместе. [18] Режим театра позволяет игрокам просматривать фильмы, создавать видеоклипы и делать снимки экрана из последних матчей в War Games или пользовательских играх. [19] Halo 4 также предлагает систему обмена файлами, которая позволяет игрокам загружать и делиться видеороликами, снимками экрана, пользовательскими картами и вариантами игр. [20]
Halo 4 происходит в футуристической научно-фантастической обстановке в 2557 году, через четыре года после событий Halo 3. [ 21] Предыстория подробно описывает, что за сотни тысяч лет до современной эры люди были одной из нескольких межзвездных цивилизаций. После войны с паразитическим Потопом люди вступили в конфликт с Предтечами, могущественной расой, которая поддерживала политику благожелательного пастырства других рас, известную как Мантия Ответственности. После столетий войны Предтечи победили людей и лишили их технологий и империи. Предтечи вскоре сами сразились с Потопом; исчерпав все другие доступные им стратегические возможности, Предтечи активировали оружие массового поражения, известное как Ореол Арея . Стрельба из Ореола убила всю разумную жизнь в галактике, чтобы лишить Потоп пищи. Жизнь, которую каталогизировали Предтечи, затем была повторно засеяна по всей галактике. [22] [23]
В 26 веке человечество подверглось нападению Ковенанта, инопланетного сообщества видов, которые поклоняются Предтечам как богам. [24] Человек-суперсолдат Мастер Чиф Петти Офицер Джон-117 и его искусственный интеллект-компаньон Кортана сыграли важную роль в предотвращении активации Ореолов, стерилизации вспышки Потопа, прежде чем они смогли снова угрожать галактике, и победе над Ковенантом, что привело к окончанию войны. [ 24] В конце Halo 3 Чиф и Кортана остались застрявшими в неизвестном космосе на борту останков судна « Вперёд к Рассвету» . [25]
Forward Unto Dawn дрейфует к неизвестной планете Предтеч, которая позже оказывается миром-щитом Реквием. Кортана будит Мастера Чифа от крионического сна незадолго до того, как силы из недавно сформированной фракции-отколовшейся фракции Ковенанта поднимаются на борт судна. Остатки Forward Unto Dawn попадают в гравитационный колодец Реквиема и проходят через отверстие, чтобы совершить аварийную посадку на его внутренней части. Пока Чиф и Кортана исследуют Реквием, сражаясь с враждебными силами из новой фракции Ковенанта и механическими воинами, называемыми «Рыцарями Прометея», Кортана дает сбой. Она показывает, что испытывает «буйство», ухудшение психического состояния, с которым сталкиваются умные ИИ после обычного семилетнего срока службы. Чиф обещает доставить Кортану на Землю, веря, что создательница Кортаны, доктор Кэтрин Хэлси , может исправить состояние Кортаны. Чиф и Кортана принимают искаженные передачи с человеческого корабля, UNSC Infinity , который принял сигнал бедствия Dawn . Кортана пытается предостеречь Бесконечность от гравитационного колодца Реквиема и приказывает Чифу деактивировать то, что она считает глушителями связи. Вместо этого Чиф невольно освобождает Дидакта, древнего воина Предтеч, из заточения. Дидакт, который считает Человека недостойным Мантии Ответственности, берет под контроль Прометеев и фракцию Ковенанта, а затем атакует Бесконечность после того, как ее затягивает в Реквием.
Chief вступает в контакт с Infinity и помогает отразить атаку Didact. Chief и Cortana рекомендуют атаковать Didact, пока он уязвим, но капитан Infinity Del Rio приказывает им уничтожить гравитационный колодец, чтобы их корабль мог сбежать. В процессе с Chief связывается Forerunner, известный как Librarian — жена Didact, а также защитник древнего человечества. Она объясняет, что Forerunners разделились во мнениях о том, как лучше всего бороться с Потопом . Не сумев найти способ иммунизировать биологические существа от паразита, Didact использовал устройство под названием Composer, чтобы превратить воинов под его командованием в Promethean Knights, невосприимчивых к инфекции. Требуя больше солдат, Didact насильно превратил захваченных людей в Prometheans, прежде чем был остановлен и заключен в тюрьму Libraryrian. Libraryrian, который руководил развитием человечества, ускоряет эволюцию Chief, чтобы предоставить ему иммунитет к Composer.
Уничтожив гравитационный колодец, Дель Рио приказывает отступать обратно на Землю, сомневаясь в показаниях Шефа и Кортаны. Мастер Чиф не подчиняется приказу отступить и отказаться от неисправной Кортаны и остается, чтобы противостоять Дидакту. Шеф и Кортана пытаются саботировать корабль Дидакта, прежде чем он уйдет, но безуспешно. Они следуют за Дидактом к кольцу Ореола, Установке 03. Композитор был перемещен из кольца на близлежащую Исследовательскую Станцию Иванофф, которую атакует фракция Ковенанта. Шеф защищает Иванофф, но Дидакт забирает Композитора и использует его на станции, составляя каждого отдельного человека, кроме Шефа.
Chief и Cortana используют истребитель, чтобы следовать за кораблём Didact на Землю. С помощью Infinity и домашнего флота Chief проникает на корабль Didact с ядерной боеголовкой . Cortana вставляет копии себя в компьютерные системы Didact, чтобы подавить щит Didact, но не раньше, чем Didact направляет Composer на Землю и начинает составлять население New Phoenix. С помощью Cortana Chief побеждает Didact, который падает в портал под Composer. Master Chief активирует бомбу, но Cortana спасает его, жертвуя собой. Chief находит спасательная команда и доставляет обратно в Infinity , где он оплакивает потерю Cortana.
В сцене после титров Наставник провозглашает роль Предтеч как хранителей галактики, которым необходимо нести Мантию Ответственности, а человечество — как величайшую угрозу в галактике. Мастер Чиф снимает свою броню на борту Infinity ; если игрок завершает игру на Легендарном уровне сложности, на короткое время показывается сильно изуродованное лицо Чифа. [26]
Спустя шесть месяцев после инцидента с Новым Фениксом, UNSC Infinity возвращается на Реквием, где Прометеи и отколовшаяся фракция Ковенанта, возглавляемая Джулом 'Мдамой, который называет себя «Рукой Дидакта», все еще активны. Сара Палмер, командир Спартанцев-IV, отправляет отряды Спартанцев, чтобы очистить Реквием от Ковенанта Джула 'Мдамы и сил Прометея, чтобы создать исследовательские базы. Огневая группа Crimson находит таинственный артефакт, выкопанный Ковенантом 'Мдамы; ученый Infinity доктор Глассман исчезает после изучения устройства. Кэтрин Хэлси попадает на Infinity из-за ее знаний о технологиях Предтеч. Ее держат под охраной морские пехотинцы и Спартанцы, включая Габриэля Торна, который потерял свою семью во время атаки Дидакта на Землю. Изучая артефакт, Хэлси начинает получать сообщения на свой компьютер от анонимного отправителя. Источником передач является 'Мдама, который захватывает Глассмана и заставляет его работать над устройством Предтеч, которое предположительно содержит Библиотекаря. Палмер арестовывает Хэлси за общение с 'Мдамой, но Хэлси использует код отмены, чтобы заставить ИИ Infinity , Роланда, помочь ей. Хэлси связывается с 'Мдамой, чтобы попытаться заключить сделку, поскольку они оба хотят найти Библиотекаря; Роланд освобождается от контроля Хэлси и вызывает охранников, чтобы задержать Хэлси. Силы Прометея вторгаются в Infinity , захватывают Хэлси и телепортируют ее на базу 'Мдамы. Серин Осман, глава Управления военно-морской разведки (ONI), приказывает капитану Infinity Томасу Ласки убить Хэлси, но тот не хочет этого делать. Палмер отправляется в Реквием, чтобы убить Хэлси; Ласки приказывает Fireteam Majestic вмешаться и спасти Хэлси из 'Мдамы.
Хэлси входит в устройство Предтеч и вступает в контакт с Библиотекарем. Библиотекарь дает Хэлси две части «Ключа Януса», инструмента, который обеспечивает местоположение всех технологий Предтеч в галактике, и поручает Хэлси использовать ключ для продвижения человечества. Получив ключ, Хэлси выходит из устройства, и 'Мдама забирает у нее половину ключа. Хэлси передает вторую часть Fireteam Majestic. Палмер ранит Хэлси в руку как раз перед тем, как Прометей телепортирует 'Мдаму и Хэлси с базы. 'Мдама заставляет Реквием столкнуться с ближайшим солнцем, и его войска эвакуируются с планеты. Fireteams Crimson и Majestic отключают устройства, которые привязывают Infinity к Реквиему, позволяя кораблю сбежать до того, как установка будет уничтожена. Тем временем Хэлси, потерявшая руку, предлагает себя в союзники 'Мдаме.
В октябре 2007 года, вскоре после выхода Halo 3 , разработчик Halo Bungie отделился от материнской компании Microsoft. Microsoft сохранила интеллектуальную собственность и права на Halo , а Bungie продолжила разработку игр Halo до 2010 года. В этот период времени Microsoft сформировала внутреннее подразделение 343 Industries для управления франшизой и разработки будущих игр. [27] [28]
В 2008 году, когда 343 Industries еще только формировалась, Microsoft обратилась к Starlight Runner Entertainment с просьбой помочь собрать « Библию Halo ». Starlight Runner — это нью -йоркская компания, специализирующаяся на создании и производстве трансмедийных франшиз. Их работа заключалась в том, чтобы изучить весь контент вселенной Halo , очистить его и сделать его связным и понятным для людей, участвующих в создании игр и медиа Halo . Фрэнк О'Коннор, менеджер по контенту в Bungie, помогал команде с созданием « Библии Halo », прежде чем перейти в 343 Industries, чтобы стать директором по развитию франшизы Halo . [29] [30] [31] В отличие от оригинальной трилогии, история Halo 4 изначально была разработана как часть многоигровой арки. [32] Кристофер Шлерф и Холмс написали сценарий и историю. [33] Кроме того, 343 Industries стремились к «более полной связности между всеми своими будущими медиа, чем раньше»; связывание истории Halo 4 с сагой о Предтечах и романами трилогии Kilo-Five , а также использование терминалов в Halo: Combat Evolved Anniversary для введения дополнительных знаний о Предтечах. [29] [32]
343 начинала со штатом примерно в дюжину человек, но выросла почти до 200 в ходе разработки. [34] Команда разработчиков Halo 4 включала бывших сотрудников более чем 25 студий класса ААА. Потенциальным сотрудникам нельзя было сказать, что они будут работать над Halo 4. «У нас были люди, которых мы наняли, которые ненавидели Halo из-за „X“», — сказал Фрэнк О'Коннор, директор по развитию франшизы 343 Industries. «Но на самом деле это означало: „Я чувствую, что эта игра может быть потрясающей из-за „Y-вклада“, который я собираюсь в нее внести. Я хочу это доказать, и я увлечен этим доказательством“. Так что в итоге мы получили группу людей, которые были искренне увлечены продуктом. Это огромное преимущество, и оно помогло в найме и формировании нашей команды». [35] Этот быстрый найм и рост происходил во время разработки игры, создавая проблемы; Поскольку команда была привязана к дате поставки, исполнительный продюсер Halo 4 Кики Вулфкилл сказала, что команда была вынуждена совершать «необходимые ошибки», а производственные трудности и неопытность команды в совместной работе способствовали трудностям разработки. [34] За девять месяцев до поставки разработчики реструктурировали производственный конвейер игры и дали отдельным командам больше контроля из-за узких мест в разработке. С таким количеством разработчиков с разным опытом выработка общей цели и корпоративной культуры была иной. Креативный директор Джош Холмс вспомнил, что «момент прозрения», который доказал, что команда движется в правильном направлении, произошел на ранней стадии разработки, когда команда завершила раздел игры, который был «очень традиционным [ Halo ]». Несмотря на положительные отзывы тестировщиков, 343 Industries отклонила прототип как слишком традиционный, но посчитала, что он показал, что команда может работать вместе. [35]
Включая подрядчиков, над игрой работали 350 человек. [34] 343 Industries заключила контракт с Certain Affinity , независимой студией по разработке видеоигр, на помощь в разработке Halo 4 ; они начали работу над игрой в начале 2011 года. [36] Certain Affinity работала вместе с Bungie и 343 Industries над созданием многопользовательского контента для предыдущих игр Halo . [18] Студия разработала режим Forge, совместно разработала War Games и создала ряд карт и многопользовательских режимов для Halo 4. [ 36]
Halo 4 и Halo: Combat Evolved Anniversary были официально анонсированы 6 июня 2011 года на E3 2011. [37] Halo 4 — первая часть Reclaimer Saga игр Halo . [38] Творческая группа студии, в которую входило около 200 человек во главе с креативным директором Джошем Холмсом , начала разработку игры ещё в 2009 году. [29] [32] Перед выпуском игры вице-президент Microsoft Studios Фил Спенсер заявил, что франшиза Halo является «самым важным развлекательным продуктом в компании», а Halo 4 — самой дорогой игрой, созданной Microsoft. [27] Демонстрация кампании игры была впервые показана на E3 2012. Разработчики описали это как поворотный момент в разработке, поскольку это был первый раз, когда игра была показана публично. Положительная реакция подняла боевой дух команды, которая не была уверена, как отреагирует публика. [35] 7 июля 2012 года предварительная версия режима Forge из Halo 4 была представлена компаниями 343 Industries и Certain Affinity на выставке RTX , которая прошла в конференц-центре Остина . [18] [36] [39] 26 сентября 2012 года О'Коннор объявил, что разработка игры завершена. [40]
После анонса Halo 4 О'Коннор сообщил, что и Мастер Чиф, и Кортана претерпят «радикальные» изменения внешнего вида для игры, некоторые из которых приписывались лучшей графике, а другие — элементам сюжета. [41] Студия хотела, чтобы внешний вид Мастера Чифа передавал внушительную массу и вес, чтобы показать, что одной из его характеристик является его броня весом 800 фунтов (360 кг). [42] [43] Они изучили изменения брони, которые были сделаны для спартанцев в Halo: Reach , которые были намного громоздче, чем в предыдущих играх Halo . [43] Художники по персонажам и концепт-художники начали переделывать Мастера Чифа, создавая эскизы; эти эскизы будут преобразованы в 3D-модели , чтобы команда могла проанализировать дизайн со всех возможных ракурсов. Затем команда вернется к созданию эскизов, чтобы внести коррективы, и повторит процесс, пока не будет создана основная структура Мастера Чифа. Затем команда поработала над более мелкими деталями его внешнего вида. [42] [44] [45]
В процессе разработки концепции Halo 4 О'Коннор решил, что для франшизы будет лучше всего исследовать вымысел Предтеч из вселенной Halo , который оставался в значительной степени загадкой до участия 343 Industries во франшизе. [29] В конечном итоге это привело к созданию новой расы врагов, Прометеев, воинов империи Предтеч. [46] Учитывая, что сами Предтечи никогда не появлялись в предыдущих играх Halo , процесс разработки внешнего вида Прометеев был долгим и утомительным. Команда художников создала большое количество эскизов, которые были представлены другим членам студии для получения отзывов и реакций. Было рассмотрено множество вариаций различных моделей персонажей, прежде чем команда приняла решение об окончательном дизайне. [42] [45] [46] Главной целью при разработке их внешнего вида было заставить их находить отклик у игрока и вызывать образ архитектуры и языка Предтеч, которые были изображены в предыдущих медиа Halo . После смерти Рыцарь Прометея растворяется с того места, где он был в последний раз застрелен; этот визуальный эффект также происходит, когда определенные враги убиты оружием Прометея. С точки зрения игрового процесса дизайн Прометеев также должен был хорошо вписываться в песочницу, чтобы они были подходящими врагами для сражения. Целью при проектировании их поведения было сделать их высокоадаптивными с тактической точки зрения. Например, Рыцарь Прометея может появляться и исчезать из пространства, что позволяет ему отступать или атаковать игрока в любой момент; это меняет способ, которым игрок участвует в бою. [46]
Холмс объяснил, что одной из целей кампании Halo 4 было включение большего количества человеческих элементов в историю. Чтобы достичь этого, команда написала историю категории B , которая исследовала отношения Мастера Чифа с его партнером по искусственному интеллекту, Кортаной, которая впадала в состояние, подобное деменции . [47] Команда разработчиков поняла, что повествование Halo 4 может быть плотным и трудным для понимания, что делает его недоступным для новых игроков. [34] Они посчитали включение такой сюжетной линии в экшн-игру чрезвычайно сложным и подумывали отказаться от нее во время разработки. Холмс был непреклонен в ее включении; он черпал вдохновение из борьбы своей матери с деменцией, которую ей диагностировали в начале разработки игры. Это привело Холмса к желанию запечатлеть эмоции и рассказать «идеальную историю». [47]
Старшим арт-директором Halo 4 является Кеннет Скотт; он описал визуальный стиль Halo 4 как более укоренившийся в расширенной вселенной и более «зрелый», чем раньше. [32] [48] С усилением внимания игры к Предтечам художники вложили значительные средства в облик и ощущение технологии Предтеч. Игра также отличается большим разнообразием структур Предтеч, включая полностью активную технологию Предтеч в отличие от в основном инертных и заброшенных структур, которые можно было увидеть в более ранних играх. [32] [49] [50] Большая часть игры освещена статически с использованием световых карт ; это позволило команде художников добиться реалистичных световых эффектов с полным глобальным освещением и фоновой окклюзией . Освещение на основе изображений также используется для заземляющих сцен и лучшего согласования всего. [48]
Кооперативный режим Spartan Ops изначально начинался как режим типа Firefight, похожий на тот, что был в Halo: Reach , но состоял из различных типов миссий, ориентированных на цели. В ходе разработки в Spartan Ops были внесены изменения, чтобы включить повествование, которое связывало бы многопользовательский режим Halo 4. Миссии были разработаны в первую очередь для кооператива из четырех игроков. Команда разработчиков Spartan Ops работала с командой повествователей, чтобы использовать идеи и сюжетные линии для формирования режима таким образом, чтобы кинематография была связана с миссиями. [51]
Анимационная студия Axis Animation из Глазго помогала 343 Industries в создании CGI- кинематиков для игрового режима Spartan Ops. Axis создала анимацию для множества видеоигр, включая отмеченный наградами анонсирующий трейлер Dead Island . Чтобы сделать каждый эпизод Spartan Ops максимально интересным, команда Axis снимала и монтировала эпизоды вживую с использованием захвата производительности . Затем команда использовала контрольные камеры на съемках вживую для создания монтажа производительности, прежде чем снимать с помощью CG-камер, чтобы обеспечить большее покрытие всех сцен и больший выбор кадров для редакционной группы. Команда по затенению в Axis использовала пакет 3D -анимации Houdini для процедурной генерации окружения в кинематографических роликах. Axis работала с аудиопост -компанией Savalas из Глазго над звуковым дизайном и финальным миксом для кинематографических роликов Spartan Ops. [52] Захват движения лица также использовался для захвата движений и выражений лица актеров и их применения к игровым кинематографическим роликам как для Spartan Ops, так и для кампании. Захват движения для сцен кампании и Spartan Ops был направлен и записан в Giant Studios. [44] [52] Axis работала совместно с Giant Studios и Cubic Motion для разработки специального решения для захвата движения лица, которое сохраняло бы выражения лица актеров при создании анимации. [52]
Студия визуальных эффектов The Sequence Group, которая ранее разрабатывала анимацию для терминалов Halo: Combat Evolved Anniversary , [53] вернулась, чтобы создать дополнительную анимацию для Halo 4. Терминалы имеют живописный художественный стиль, который президент Sequence Ян Кирби счел привлекательным для геймеров, знакомых со стилем концепт-арта . Помимо создания визуальных эффектов для терминалов Halo 4 , их работа появилась в одном из основных видеороликов игры. Чтобы сэкономить время и деньги, используя традиционные методы захвата движения для анимации 3D-персонажей, The Sequence Group использовала два инфракрасных датчика Microsoft Kinect для создания самодельного решения. [54]
Игра использует большую часть «песочницы», которая была представлена во всех шести предыдущих играх Halo и других медиа, в дополнение к представлению новых персонажей, оружия, транспортных средств и других элементов. [32] Используемый игровой движок представляет собой сильно модифицированную версию движка, созданного Bungie. В отличие от предыдущих игр серии Halo , Halo 4 изначально работает в разрешении 720p . [55] Сама игра поставляется на двух дисках и требует 4 ГБ свободного места на USB-флешке объемом 8 ГБ или жестком диске Xbox 360 для воспроизведения многопользовательского компонента. [55] [56] Второй диск используется для установки многопользовательского контента, а первый — для запуска игры. [9] Из-за проблем с рендерингом и значительных изменений движка поддержка Theater для кампании Halo 4 и Spartan Ops не была представлена в игре при запуске; однако 343 Industries заявила, что эта функция может быть реализована в будущем. [9] [57]
Как и в предыдущих играх Halo , 343 Industries предоставляет сервис отслеживания статистики для игроков Halo 4. [58] Данные игроков, такие как история игры, прогресс персонажа и различная статистика, могут быть доступны в игре или через веб-сайт Halo Waypoint. [ 58] Команда веб-сервисов в 343 Industries использовала инфраструктуру обмена сообщениями Windows Azure Service Bus для передачи данных из сети Xbox Live в внутренние базы данных , где хранятся данные и информация об игроках. [58] Данные игроков Halo 4 также могут быть доступны через приложение Xbox SmartGlass . [59]
Британский музыкальный продюсер и композитор Нил Дэвидж написал музыку для Halo 4. [ 60] Дэвидж наиболее известен своей работой в качестве соавтора и продюсера для группы Massive Attack , а также сочинил музыку для многочисленных фильмов. [61] Дэвидж намеревался добавить «щепотку романтики» в музыку, а также добавить больше электронных звуков, сохранив при этом стиль Halo . [61]
Сотаро Тодзима, наиболее известный по своей работе над Castlevania : Circle of the Moon и Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots от Konami , был звукорежиссером Halo 4. [ 32] Команда провела множество сессий записи живого звука, некоторые из которых прошли в Тасмании , Австралия. Некоторые из этих сессий записи проходили в в целом негостеприимных условиях, таких как под водой, в огне и во льду, с использованием специально разработанных микрофонов; [32] другие сессии записи использовали «самодельные» взрывчатые вещества. [62] Тодзима хотел, чтобы звук в игре был четко привязан к вселенной Halo , но при этом имел более реалистичное качество, чем в предыдущих играх. [32]
Композитор музыки Казума Джинноучи, также ранее работавший в Konami, [63] присоединился к 343 Industries во время разработки Halo 4 в 2011 году . [64] Он внёс вклад в несколько дополнительных треков для игры. [64] [65] Позже он стал единственным композитором сиквела игры, Halo 5: Guardians , в 2015 году. [66]
Актёры озвучивания, вернувшиеся для повторения своих ролей в Halo 4, включают Стива Даунса в роли Мастера Чифа и Джен Тейлор в роли Кортаны и Хэлси. [44] [67] Эти два актёра впервые записывались вместе, поскольку Даунс на самом деле прилетел в вашингтонскую штаб-квартиру 343 вместо того, чтобы записываться в своём родном городе Чикаго. [68] Голоса для новых персонажей включают Марка Ролстона в роли капитана Эндрю Дель Рио, Даррена О'Хара в роли Томаса Ласки, Дженнифер Хейл в роли Сары Палмер, Эдриенн Барбо в роли доктора Тиллсона, Кита Шарабайку в роли Дидакта, Трэвиса Уиллингема в роли Джула 'Мдамы и Лори Трител в роли Библиотекаря. [67] [69] Дополнительные голоса предоставлены для Конана О'Брайена , Энди Рихтера и Джейсона Брэдбери . [67] [70] [71] Сотрудники Rooster Teeth Productions сыграли эпизодические роли в Spartan Ops, как персонажи из машинимы Halo Red vs. Blue . [72] Брюс Томас был актером захвата движения, играющим роль Мастера Чифа, а актриса Маккензи Мейсон играла роль Кортаны. [44] [67] Тейлор служил источником захвата движения для Хэлси. [73]
19 января 2012 года компания McFarlane Toys объявила, что будет создавать фигурки для Halo 4 , представляя фанатам новых персонажей, оружие и транспортные средства из видеоигры. [74] Генеральный директор и основатель McFarlane Toys Тодд Макфарлейн сказал, что он «очень рад работать со звездной командой 343 Industries». [74] Макфарлейн также заявил, что они продолжат и расширят свою предыдущую линейку фигурок, которая будет переименована в Halo Universe . [74] 14 февраля 2012 года компания по производству игрушек Mega Brands представила новую серию продуктов в своей коллекционной линейке Mega Bloks Halo Universe. [75] И McFarlane Toys, и Mega Brands представили свои фигурки на Американской международной ярмарке игрушек 2012 года . [75] [76] Jada Toys запустила новую линейку литых игрушек Halo 4 в августе 2012 года; [77] Sideshow Collectibles также представила фигурку Halo 4 Premium Cortana. [78] Производитель игрушек Funko выпустил фигурки Мастера Чифа, Кортаны и Спартанца-IV для своей линейки игрушек Pop! Vinyl 8 ноября 2012 года . [79] 11 июня 2012 года производитель периферийных устройств для игровых консолей Mad Catz Interactive, Inc. объявил о подписании соглашения с Microsoft Studios на создание игровой гарнитуры под брендом Halo 4 ; продукт был отправлен 30 октября 2012 года. [80] [81]
343 Industries и Microsoft также создали художественную книгу Halo 4 под названием Awakening: The Art of Halo 4 ; она была опубликована Titan Books и выпущена 6 ноября 2012 года. [82] [83] Книга содержит коллекцию концепт-арта и набросков, сопровождаемых комментариями художников из 343 Industries. [82] [83] Также была выпущена ограниченная версия книги тиражом всего в тысячу экземпляров по всему миру. [83] Другая книга, Halo 4: The Essential Visual Guide, была создана 343 Industries в сотрудничестве с DK Publishing и выпущена 24 сентября 2013 года. [84] Она содержит аннотированные иллюстрации и профили персонажей, предметов и локаций во вселенной Halo . [84]
Microsoft снова стала партнёром PepsiCo , как уже делала ранее при продвижении Halo 3. [ 13] [85] В Соединённых Штатах игроки могли заработать двойной опыт в Halo 4 , купив Mountain Dew и Doritos , а затем использовать коды продуктов, найденные на упаковке, с помощью приложения для iOS и Android под названием Halo 4: King of the Hill Fueled by Mountain Dew . [13] [85] [86] Игроки могли использовать коды продуктов с 15 октября 2012 года на веб-сайтах, которые PepsiCo создала для акции. [13] [85] В Соединённом Королевстве акция проводилась с 24 сентября 2012 года по 4 декабря 2012 года, где покупатели Mountain Dew могли использовать коды, чтобы получить шанс выиграть копии Halo 4 , предметы для аватара Xbox 360 и поездку в Сиэтл для посещения экскурсии по студии 343 Industries. [87] Microsoft также сотрудничала с отделениями Pizza Hut в Соединенном Королевстве; люди, которые принимали участие в конкурсе через официальный сайт, имели шанс выиграть призы на тему Halo 4. [88] Конкурс был открыт с 22 октября 2012 года по 30 декабря 2012 года; участники также получали бесплатный код для аватара Halo 4 Xbox 360. [88] Microsoft сотрудничала с American Express , чтобы предложить акцию для владельцев карт, имеющих право на участие в конкурсе, в Соединенных Штатах и Соединенном Королевстве. [89] Владельцы карт, которые синхронизируют свои карты American Express со своими учетными записями Xbox Live, получают купоны и кредиты, а также вознаграждаются дополнительными кредитами и купонами за получение достижений в Halo 4. [ 89] Microsoft также предлагала броню Halo 4 для аватаров Xbox Live людям, которые смотрели не менее тридцати минут отснятого материала с президентских дебатов в Соединенных Штатах 2012 года на своих Xbox 360. [90]
31 октября 2012 года Microsoft и государственная организация Liechtenstein Marketing преобразили сельскую местность Лихтенштейна для специального мероприятия с живыми актерами для фанатов и представителей прессы. [91] [92] [93] [94] Замок Гутенберг был преобразован в военное укрепление, где гости впервые опробовали Halo 4. [91] [92] [93] [ 94] В близлежащей сельской местности был установлен военный лагерь Космического командования ООН, а карьер Бальцерса был преобразован в поле боя, где пятнадцать актеров разыграли двухчасовое приключение. [91] [92] [93] [94]
Halo 4 был анонсирован с трейлером на E3 2011 под названием «Пробуждение». [95] Режиссером ролика выступил Джозеф Косински , а визуальные эффекты были созданы анимационной компанией Digital Domain . [95] [96] Косински и Digital Domain ранее сотрудничали над рекламным роликом Halo 3 « Звездная ночь » . [97] Трейлер разворачивается на фрегате UNSC Forward Unto Dawn во время вступительных событий Halo 4. В нем изображен Мастер Чиф, пробуждаемый от крионического сна Кортаной, в то время как остатки фрегата дрейфуют к Реквиему. [95] Трейлер был номинирован в категориях «Визуальные эффекты» и «Дизайн» на выставке AICP Show 2012 и премии NEXT Awards . [98]
30 апреля 2012 года было объявлено, что веб-сериал под названием Halo 4: Forward Unto Dawn будет транслироваться на Machinima Prime и Halo Waypoint в течение недель, предшествующих релизу Halo 4. [ 99] Сериал дебютировал 5 октября 2012 года и содержал пять 15-минутных короткометражек с живыми актерами. [99] [100] [101] Его режиссировал Стюарт Хендлер , и проект стал крупнейшей инвестицией Microsoft в продвижение с живыми актерами. [99] [100] Действие сериала происходит в 2526 году, за 31 год до событий Halo 4 , в начале войны человечества и ковенанта. [10] [39] Сюжет сосредоточен вокруг персонажа Томаса Ласки, который появляется в видеоигре, в сериале с живыми актерами его в основном изображает австралийский актер Том Грин . [101] Сериал также связан с сюжетом кампании Halo 4 и режимом Spartan Ops. [10] Мастер Чиф появляется в последней части сериала, его играет актёр Дэниел Кадмор . [101]
На E3 2012 презентация Halo 4 предварялась сегментом с живыми актерами под названием «The Commissioning». [102] Видео было срежиссировано Николаем Фуглсигом и снято в течение двух с половиной дней, с четырьмя неделями пост-продакшна и визуальными эффектами, добавленными Method Studios . [102] Музыка в трейлере была написана Нилом Дэвиджем. [69] Видео показывает, как корабль UNSC Infinity затягивается в пределы планеты Реквием. Марк Ролстон изображает капитана Эндрю Дель Рио в видео с живыми актерами. [69]
18 октября 2012 года в программе Late Night with Jimmy Fallon состоялась премьера трейлера запуска Halo 4 под названием «Scanned» . Продюсером трейлера выступил Дэвид Финчер , а режиссером — Тим Миллер . Трейлер был снят в Праге и включает в себя как сцены с компьютерной графикой, так и сцены с живыми актерами. [103] В нем показано, как Мастер Чиф, связанный силовым щитом , сталкивается с врагом. Враг движется к Джону, сканируя его разум, чтобы найти источник его силы и выявить слабости. Сцена с живыми актерами продолжается флэшбэками из прошлого Джона; показано, как его похитили в детстве, процедура аугментации Спартанца-II и как его облачают в доспехи Мьёльнир. Затем в трейлере показано, как Джон атакует рыцарей Прометея, а затем он возвращается к сцене, где он связан и сталкивается со своим врагом, Дидактом. [104] 23 октября 2012 года был показан трейлер игрового процесса запуска Halo 4 ; В нем были представлены фрагменты игрового процесса из кампании и многопользовательского режима. [105]
В октябре 2012 года компания Framestore, занимающаяся визуальными эффектами, помогла рекламному агентству McCann London в создании прямой телевизионной рекламы для Halo 4. Рекламные ролики вышли в эфир 9 ноября 2012 года; в них содержались данные о том, сколько людей играли в Halo 4 онлайн, с точностью до пяти минут трансляции. [106]
Halo 4 была выпущена на всех территориях, кроме Японии, 6 ноября 2012 года; [107] японская версия была выпущена 8 ноября. [10] Microsoft изначально выпустила игру в двух отдельных розничных версиях, под брендом «Standard» и «Limited» editions. Limited Edition включает в себя цифровые предметы для аватаров Xbox 360 и внутриигровых Spartan-IV, а также доступ к будущему загружаемому контенту в виде трех наборов карт для соревновательного многопользовательского режима, содержащих в общей сложности девять карт. Он также включает в себя 90-минутную расширенную версию цифрового сериала с живыми действиями Halo 4: Forward Unto Dawn и UNSC Infinity Briefing Packet. [108] На момент запуска всем игрокам были доступны две специализации; только владельцы Halo 4 Limited Edition имели доступ ко всем восьми специализациям. [108] [109] Однако позже 343 Industries предоставила доступ игрокам в некоторых странах, которые участвовали в многопользовательском онлайн-матче в течение первых двух недель. Для остальных игроков специализации постепенно открывались в течение месяцев после запуска. [109]
Microsoft выпустила консольный комплект Xbox 360 Limited Edition Halo 4 , который был выпущен вместе с игрой. В комплект входят два специально разработанных контроллера, стандартное издание Halo 4 , проводная гарнитура, эксклюзивный загружаемый контент и Xbox 360 в стиле Halo 4 с жестким диском на 320 ГБ. Также было объявлено, что Microsoft выпустит отдельный беспроводной контроллер Xbox 360 Halo 4 Limited Edition с дизайном, отличным от того, который был включен в консольный комплект. [110] [111]
Microsoft сообщила, что их службы безопасности и правоохранительные органы расследуют возможность утечки контента Halo 4 в Интернете в октябре 2012 года. [112] Джессика Ши, менеджер сообщества в 343 Industries, предупредила фанатов быть осторожными со спойлерами Halo 4 , которые были размещены в Интернете. [113] О'Коннор заявила на New York Comic Con , что утечки игры и отснятого материала не окажут никакого влияния на то, как игра будет выпущена или продвинута, и что нелицензированная загрузка громких игр неизбежна. [114]
Более десяти тысяч магазинов в сорока странах открылись для полуночного запуска Halo 4. [ 115] Вечером перед выпуском игры подсвеченный глиф Didact диаметром пятьдесят футов был пронесен вертолетом над рекой Темзой в Лондоне, от полуострова Гринвич до Тауэрского моста . [116] [117] Глиф был создан командой из более чем пятидесяти дизайнеров, инженеров и производителей, и на его проектирование и изготовление ушло около восьми недель. [117] После выпуска игры новозеландские цензоры объявили многие копии Halo 4 незаконными, решив присвоить ей рейтинг R13, ограничив ее для покупателей в возрасте от 13 лет и старше. Многие копии игры уже поступили в продажу с неограниченным сертификатом M, но эти копии нарушают Закон о классификации фильмов, видео и публикаций 1993 года . [118]
5 февраля 2013 года цифровая версия игры была выпущена через службу Xbox Live Games on Demand . [119] Издание Halo 4 в категории «Игра года» , включающее сезонный абонемент и дополнение Champion's Bundle, бонусы за предварительный заказ, специальный аватар и весь первый сезон Spartan Ops, было выпущено 8 октября. [120]
Halo 4 собрала 220 миллионов долларов США в день запуска и 300 миллионов долларов за первую неделю. Сборы стали новым рекордом для франшизы, [121] превзойдя сборы Halo: Reach в размере 200 миллионов долларов за первый день. [122] Более миллиона человек сыграли в Halo 4 на Xbox Live в течение первых 24 часов после релиза. [123] Хотя Halo 4 дебютировала на вершине UK Video Games Chart и стала восемнадцатым по величине запуском в Великобритании, ей не удалось побить рекорды продаж Halo 3 и Halo: Reach за первую неделю . [124] Американская компания по отслеживанию розничной торговли NPD сообщила, что Halo 4 была второй самой продаваемой розничной видеоигрой в ноябре 2012 года, третьей самой продаваемой розничной видеоигрой в декабре 2012 года и третьей самой продаваемой розничной видеоигрой года. [125] [126] В Соединенных Штатах Halo 4 стала самой продаваемой игрой Microsoft Studios по продажам, подсчитанным в соответствующие годы запуска. [127] В 2012 году Halo 4 стала третьей по популярности игрой на Xbox Live на основе среднего количества уникальных пользователей в день. [128]
Halo 4 поддерживает загружаемый контент (DLC), который доступен для загрузки через Xbox Live Marketplace . Три набора карт War Games, каждый из которых содержит три карты, можно приобрести по отдельности или вместе с Halo 4 War Games Pass. Пропуск включен в версию игры Limited Edition и доступен для покупки в Xbox Live Marketplace. [129] Первый набор карт, «Crimson Map Pack», был выпущен 10 декабря 2012 года. [130] Игроки, получившие ранний доступ к Specializations, получили бесплатный доступ к Crimson Map Pack на ограниченное время. [20] «Majestic Map Pack» был выпущен 25 февраля 2013 года, [131] за ним последовал «Castle Map Pack» 8 апреля. [132] Forge Island, карта, разработанная для создания режима Forge, была предоставлена бесплатно пользователям Xbox Live 29 марта. [133] Microsoft выпустила дополнительный DLC 20 августа, который можно было приобрести вместе как Champions Bundle или по отдельности. Три пакета DLC включают: «Bullseye Pack», содержащий две многопользовательские карты и ранний доступ к игровому типу Ricochet; «Steel Skin Pack», который предлагает скины в стиле стимпанк для оружия; и «Infinity Armor Pack», который включает новую броню для настройки Спартанца игрока. [134]
Помимо наборов карт, игра поддерживается регулярными обновлениями плейлистов подбора игроков. [135] Эти обновления вносят изменения в плейлисты и баланс, корректируют песочницу и исправляют мелкие сбои . Обновление названия для исправления различных игровых проблем и сбоев было выпущено в декабре 2012 года. [136] Spartan Ops ушла на перерыв в середине сезона в декабре и возобновилась 21 января 2013 года; вторая половина сезона была доступна для бесплатной загрузки из Xbox Live Marketplace. [17] [137] [138] 29 января была реализована функция внутриигрового поиска для системы обмена файлами Halo 4 ; [17] веб-версия файлового браузера Halo 4 стала доступна 27 февраля 2013 года. [139] 8 апреля 343 Industries запустила конкурентную систему рейтинга навыков, похожую на ту, что была в Halo 2 и Halo 3 . [140] [141]
Во время перерыва в середине сезона Spartan Ops Microsoft совместно с Virgin Gaming запустила бесплатный турнир по Halo 4 под названием Halo 4 Infinity Challenge. Игроки могли зарегистрироваться на сайте Halo 4 Infinity Challenge, чтобы принять участие в турнире, что давало им возможность выиграть различные призы. [142] [143] 3 июля 2013 года 343 Industries анонсировала второй турнир совместно с Virgin Gaming под названием Halo 4 Global Championship . Турнир длился пять недель , а главный приз составил 200 000 долларов. Турнир начался 5 июля на RTX 2013 и 15 июля на Xbox Live. [144] Финал турнира состоялся 1 сентября на Penny Arcade Expo 2013 ; мероприятие транслировалось в прямом эфире и было организовано Ларри Храбом , Блэром Хертером и Джессикой Чобот . [145]
Halo 4 была переиздана как часть Halo: The Master Chief Collection для Xbox One 11 ноября 2014 года [146] и для Microsoft Windows 17 ноября 2020 года [147]. Продолжение, Halo 5: Guardians , было выпущено для Xbox One 27 октября 2015 года [148].
Halo 4 получила в основном положительные отзывы критиков, а сайт с общими обзорами Metacritic присвоил ей среднюю оценку 87 из 100 на основе 87 обзоров. [149] Многие рецензенты были впечатлены дебютным творением 343 Industries и посчитали его достойным дополнением к серии. [7] [19] [152] [154] Райан МакКэффри из IGN дал Halo 4 очень положительный отзыв, посчитав ее лучшей игрой серии на сегодняшний день и лучшей игрой для Xbox 360 2012 года; он назвал ее «триумфом, поднимающим планку для всего жанра шутеров от первого лица». [19] Уэсли Ин-Пул из Eurogamer заметил, что, хотя он изначально скептически относился к изменениям в формуле, величайшим достижением 343 было то, что она сумела остаться верной тому, чем является Halo . Он с энтузиазмом ждал, что разработчики сделают с Halo 5 , и ожидал, что они еще больше отклонятся от курса, сохранив при этом «магию» серии. [158]
Кампания Halo 4 получила широкое признание критиков. Рецензенты наслаждались возвращением Мастера Чифа в качестве главного героя, а эмоциональная связь между Мастером Чифом и Кортаной была высоко оценена. [151] [153] [154] [159] Майк Махарди из Game Informer похвалил улучшения в характерах Чифа и Кортаны, назвав их развитую историю любви более «сфокусированной» и «соотносимой» с игроком по сравнению с «мутными и безличными» историями из предыдущих игр франшизы. [160] Редактор GameSpot Крис Уоттерс описал «захватывающее и эмоциональное возвращение Мастера Чифа и Кортаны» как изюминку игры. [154] GamesRadar утверждал, что повествование было захватывающим, а структура кампании была намного лучше, чем у ее предшественников. [155] Маккаффри из IGN похвалил освещение, движения, анимацию игры и похвалил кампанию за ее темп, «искусное смешение пеших сражений, сцен с транспортными средствами, тихих сюжетных моментов и ключевых взаимодействий Чифа и Кортаны». Хотя работа Нила Дэвиджа над музыкальной композицией была отмечена как «смелый сдвиг», Маккаффри утверждал, что музыка казалась «скорее дополнительной, чем дополнительной». [19]
Рецензент 1UP.com Хосе Отеро раскритиковал историю Halo 4 , написав, что концовка игры «не имеет большого смысла». Он также заметил, что, хотя повествование хорошо связывает основные сюжетные линии, было разочаровывающе видеть, что некоторые из более мелких сюжетных моментов были полностью проигнорированы. [7] И G4 , и Official Xbox Magazine согласились, что сюжет временами становился запутанным и может быть трудным для понимания новыми игроками франшизы. [152] [156] Рецензент G4 Адам Розенберг также заявил, что, хотя в саундтреке были некоторые запоминающиеся моменты, он был разочарован тем, что композитор Нил Дэвидж решил отказаться от знакомой темы предыдущих игр. [152] Майкл Гэппер из Computer and Video Games провел сравнение между Halo 4 и Halo 2 . Он заявил, что аппаратные ограничения Xbox 360 негативно повлияли на кампанию Halo 4 , так же, как они задушили амбиции Bungie для Halo 2 на оригинальном Xbox . Он объяснил, что хотя игра была визуально ошеломляющей, это отвлекло от масштаба и зрелищности, которые присутствовали в кампании Halo 3. Он обнаружил, что пространства в кампании были узкими и ограниченными, что привело к отсутствию тактических вариантов в столкновениях. [150] [161] [162]
Соревновательный многопользовательский режим получил положительные отзывы критиков. Крис Уоттерс из GameSpot приветствовал новые возможности брони и игровые настройки, представленные в многопользовательском режиме. Он похвалил постоянную надежность опций Custom Game и доступность редактирования уровней в Forge. [154] Гэппер из CVG заявил, что новая система подсчета очков сама по себе сделала многопользовательский режим Halo 4 лучшим в серии, подчеркнув, что признание за помощь и выполнение объективных задач было положительным изменением. [150] Автор Polygon Артур Гис сказал, что новый игровой режим Dominion стал лучшим дополнением к многопользовательскому режиму Halo с момента появления Xbox Live. Он также считал, что многопользовательский компонент стал более доступным для людей за пределами основной базы игроков, не упрощая ничего. [157]
Приём в сторону Spartan Ops был смешанным и положительным; некоторые обозреватели выразили своё разочарование в замене кооперативного режима Firefight режимом Spartan Ops. [7] [153] Критика была направлена на краткость миссий и отсутствие ценности повторного прохождения. [19] [154] Несмотря на все недостатки, IGN сказал, что режим был обязателен для игры из-за «невероятных предэпизодных синематик», которые открывают «ряд интересных повествовательных возможностей для будущих эпизодов и сезонов». [19] Мартин Робинсон из Eurogamer жаловался на повторение окружения в первой половине сезона и отметил, что миссии быстро становятся рутиной. Он чувствовал, что Spartan Ops был «слабой, раздутой альтернативой» по сравнению с Firefight. [163] 1UP.com обнаружил, что, хотя короткая продолжительность изначально казалась странной, режим всё равно был интересным для игры и предлагал больше возможностей для совместной игры в Halo . [7]
это связано с минималистским, напряженным и искренним написанием. Крис Шлерф, ведущий сценарист Halo 4, и остальная часть пишущего коллектива заслуживают всех похвал, которые они получили.
{{cite book}}
: CS1 maint: numeric names: authors list (link)