stringtranslate.com

Xbox360

Xbox 360домашняя игровая консоль, разработанная корпорацией Microsoft . Как преемница оригинальной Xbox , это вторая консоль в серии Xbox . Она была официально представлена ​​на MTV 12 мая 2005 года, а подробная информация о запуске и игре была объявлена ​​позднее в том же месяце на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) 2005 года. [18] [19] [20] [21] Как консоль седьмого поколения , она в первую очередь конкурировала с PlayStation 3 от Sony и Wii от Nintendo .

Xbox 360 имеет онлайн-сервис Xbox Live , который был расширен по сравнению с предыдущей версией оригинального Xbox и регулярно обновлялся в течение всего срока службы консоли. Доступный в бесплатных и платных вариантах, Xbox Live позволяет пользователям играть в игры онлайн ; загружать игры (через Xbox Live Arcade ) и демоверсии игр; приобретать и транслировать музыку, телевизионные программы и фильмы через порталы Xbox Music и Xbox Video ; и получать доступ к сторонним службам контента через приложения потоковой передачи мультимедиа. В дополнение к функциям онлайн-мультимедиа он позволяет пользователям транслировать мультимедиа с локальных ПК. Было выпущено несколько периферийных устройств, включая беспроводные контроллеры , расширенное хранилище на жестком диске и камеру с датчиком движения Kinect . Выпуск этих дополнительных сервисов и периферийных устройств помог бренду Xbox вырасти из игрового до охватывающего все мультимедиа, превратив его в центр компьютерных развлечений в гостиной. [22] [23] [24] [25]

Выпущенная по всему миру в 2005–2006 годах, Xbox 360 изначально была в дефиците во многих регионах, включая Северную Америку и Европу. Самые ранние версии консоли страдали от высокого уровня отказов , на что указывало так называемое « Красное кольцо смерти », что требовало продления гарантийного срока устройства. Microsoft выпустила две переработанные модели консоли: Xbox 360 S в 2010 году [26] и Xbox 360 E в 2013 году [27]. Xbox 360 является девятой по величине продаваемой домашней игровой консолью в истории и самой продаваемой консолью, произведенной американской компанией. Хотя Xbox 360 и не была самой продаваемой консолью своего поколения, TechRadar посчитал ее самой влиятельной благодаря акценту на распространение цифрового мультимедиа и многопользовательские игры в Xbox Live. [25] [28]

Преемник Xbox 360, Xbox One , был выпущен 22 ноября 2013 года . [29] 20 апреля 2016 года Microsoft объявила, что прекратит производство нового оборудования Xbox 360, хотя компания продолжит поддерживать платформу. [7] 17 августа 2023 года Microsoft объявила, что 29 июля 2024 года игровой магазин Xbox 360 прекратит предлагать новые покупки, а приложение Microsoft Movies & TV больше не будет работать (консоль по-прежнему сможет загружать ранее купленный контент, запускать его и входить в многопользовательские сессии). [30] [31]

История

Разработка

Известная во время разработки как Xbox Next, Xenon, Xbox 2, Xbox FS или NextBox, [32] Xbox 360 была задумана в начале 2003 года. [33] В феврале 2003 года началось планирование программной платформы Xenon , которое возглавил вице-президент Microsoft Дж. Аллард . [33] В том же месяце Microsoft провела мероприятие для 400 разработчиков в Белвью, штат Вашингтон, чтобы заручиться поддержкой системы. [33] Также в том же месяце Питер Мур , бывший президент Sega of America, присоединился к Microsoft. 12 августа 2003 года ATI подписала контракт на производство графического процессора для новой консоли, о сделке было публично объявлено два дня спустя. [34] Перед запуском Xbox 360 было замечено несколько комплектов для разработки Alpha с использованием оборудования Power Mac G5 от Apple . Это было связано с тем, что процессор PowerPC 970 системы работал на той же архитектуре PowerPC , что и Xbox 360, которая в конечном итоге будет работать под управлением процессора IBM Xenon . Ядра процессора Xenon были разработаны с использованием слегка измененной версии архитектуры Cell Processor PPE PlayStation 3. По словам Дэвида Шиппи и Микки Фиппса, сотрудники IBM «скрывали» свою работу от Sony и Toshiba, партнеров IBM по разработке Cell Processor . [35] Джефф Минтер создал программу визуализации музыки Neon , которая включена в Xbox 360. [36]

Запуск

Xbox 360 был выпущен 22 ноября 2005 года в США и Канаде; [5] 2 декабря 2005 года в Европе и 10 декабря 2005 года в Японии. Позже он был запущен в Мексике, Бразилии, Чили, Колумбии, Гонконге, Сингапуре, Южной Корее, Тайване, Австралии, Новой Зеландии, Южной Африке, Индии и России. За первый год на рынке система была запущена в 36 странах, больше стран, чем любая другая консоль была запущена за один год. [37]

Критический прием

В 2009 году IGN назвал Xbox 360 шестой величайшей игровой консолью всех времен из 25. [38] Хотя Xbox 360 и не была самой продаваемой консолью седьмого поколения, по мнению TechRadar, она была самой влиятельной, сделав акцент на распространении цифровых медиа и онлайн-играх через Xbox Live, а также популяризировав награды за игровые достижения . [25] Журнал PC Magazine посчитал Xbox 360 прототипом для онлайн-игр, поскольку она «доказала, что онлайн-игровые сообщества могут процветать в пространстве консолей». [22] Спустя пять лет после дебюта Xbox 360 была выпущена хорошо принятая камера захвата движения Kinect , которая установила рекорд самого быстро продаваемого потребительского электронного устройства в истории и продлила срок службы консоли. [39] Edge оценил Xbox 360 как вторую лучшую консоль периода 1993–2013 годов, заявив: «У нее была собственная социальная сеть, кросс-игровой чат, новые инди-игры каждую неделю и лучшая версия практически каждой многоформатной игры... Killzone — это не Halo , а нынешняя Gran Turismo — это не Forza , но дело не в эксклюзивах — в конце концов, ничто не может превзойти продукцию Naughty Dog для PS3. Скорее, дело в выборе, который Microsoft сделала еще во времена существования оригинальной Xbox. Архитектура, похожая на ПК, означала, что ранние игры EA Sports работали со скоростью 60 кадров в секунду по сравнению с 30 на PS3, Xbox Live означала, что у каждого преданного игрока был существующий список друзей, а Halo означала, что у Microsoft был убийственный эксклюзив следующего поколения. И когда разработчики теперь демонстрируют игры на ПК, они делают это с помощью 360-градусного геймпада — еще один отраслевой эталон, и критически важный». [40]

Продажи

Производство Xbox 360 началось всего за 69 дней до запуска, 14 сентября 2005 года, [47] [48] и Microsoft не смогла поставить достаточно систем для удовлетворения первоначального потребительского спроса в Европе или Северной Америке, полностью распродав их после выпуска во всех регионах, кроме Японии. [49] [50] [51] [52] Сорок тысяч единиц были выставлены на продажу на аукционе eBay в течение первой недели выпуска, что составило 10% от общего объема поставок. [53] К концу года Microsoft отгрузила 1,5 миллиона единиц, включая 900 000 в Северной Америке, 500 000 в Европе и 100 000 в Японии. [54]

В мае 2008 года Microsoft объявила о продаже 10 миллионов Xbox 360 и о том, что это «первая игровая консоль текущего поколения», которая превзошла показатель в 10 миллионов в США. [55] В США Xbox 360 была лидером по продажам домашних консолей текущего поколения до июня 2008 года, когда ее превзошла Wii. [56] [57] [58] К концу марта 2011 года продажи Xbox 360 в США достигли 25,4 миллионов единиц. [42] В период с января 2011 года по октябрь 2013 года Xbox 360 была самой продаваемой консолью в Соединенных Штатах в течение этих 32 месяцев подряд. [59] К концу 2014 года продажи Xbox 360 превзошли продажи Wii, сделав Xbox 360 снова самой продаваемой консолью 7-го поколения в США. [60] В Канаде по состоянию на 1 августа 2008 года было продано в общей сложности 870 000 единиц Xbox 360. [61]

В Европе было продано семь миллионов единиц Xbox 360 по состоянию на 20 ноября 2008 года. [62] Xbox 360 потребовалось 110 недель, чтобы достичь 2 миллионов единиц, проданных в Великобритании, что принесло доход в размере 507 миллионов фунтов стерлингов. [43] Продажи в Великобритании достигли 3,2 миллионов единиц к январю 2009 года, согласно GfK Chart-Track . [63] Отметка в 8 миллионов единиц была преодолена в Великобритании к февралю 2013 года. [64] Продажи Xbox 360 обогнали Wii в том же году, превысив 9 миллионов единиц, что сделало Xbox 360 самой продаваемой консолью 7-го поколения в Великобритании, а также третьей самой продаваемой консолью всех времен в регионе после PS2 и Nintendo DS . [65] [43] [44] Более 1 миллиона единиц было продано в Испании за весь жизненный цикл консоли. [66]

Xbox 360 пересекла отметку в 1 миллион проданных единиц в Японии в марте 2009 года, [67] и 1,5 миллиона проданных единиц в июне 2011 года. [68] Продажи Xbox 360 за все время в Японии составили 1 616 218 миллионов единиц. Хотя Xbox 360 плохо продавалась в Японии, она превзошла продажи оригинальной Xbox , общий объем продаж которой составил 474 992 единицы. [45] Более того, Xbox 360 удалось превзойти по продажам как PlayStation 3, так и Wii за неделю, закончившуюся 14 сентября 2008 года, а также за неделю, закончившуюся 22 февраля 2009 года, когда в эти недели были выпущены японские эксклюзивы Xbox 360 Infinite Undiscovery [69] и Star Ocean: The Last Hope [ 70] соответственно. В конечном итоге журнал Edge сообщил, что Microsoft не смогла серьезно потеснить доминирование внутренних конкурентов Sony и Nintendo; добавив, что слабые продажи в Японии привели к тому, что розничные торговцы сократили продажи, а в некоторых случаях и вовсе прекратили продажи Xbox 360. [71] Значение плохих продаж в Японии может быть преувеличено в СМИ по сравнению с общими международными продажами. [72]

Наследие

Xbox 360 продавалась гораздо лучше, чем ее предшественница, и, хотя она не стала самой продаваемой консолью седьмого поколения, ее считают успешной, поскольку она укрепила позиции Microsoft как крупной силы на рынке консолей за счет хорошо зарекомендовавших себя конкурентов. [28] Недорогая Wii продавалась чаще всего, но в конце концов в последние годы ее поддержка сторонним программным обеспечением прекратилась, и некоторые считали ее модой, поскольку последующая Wii U плохо дебютировала в 2012 году. [25] [73] [74] [75] [76] PlayStation 3 некоторое время боролась из-за своей слишком высокой стоимости и изначального отсутствия качественных игр, [77] что делало ее гораздо менее доминирующей, чем ее предшественница, PlayStation 2 , и только к концу жизненного цикла PlayStation 3 ее продажи и игры достигли паритета с Xbox 360. TechRadar заявил, что «Xbox 360 передает эстафету как царь горы — позиция, которая оказывает еще большее давление на ее преемника, Xbox One». [25]

Преимущество Xbox 360 над конкурентами было обусловлено выпуском высококлассных игр как от собственных, так и от сторонних разработчиков. Премия Game Critics Awards 2007 года отметила платформу 38 номинациями и 12 победами — больше, чем любая другая платформа. [78] [79] К марту 2008 года Xbox 360 достигла показателя присоединения программного обеспечения в 7,5 игр на консоль в США; в Европе этот показатель составил 7,0, в то время как у конкурентов он составил 3,8 (PS3) и 3,5 (Wii), по данным Microsoft. [80] На конференции разработчиков игр 2008 года Microsoft объявила, что к концу года для Xbox 360 ожидается более 1000 игр. [81] Помимо эксклюзивов, таких как дополнения к франшизе Halo и Gears of War , Xbox 360 удалось получить одновременный выпуск игр, которые изначально планировалось сделать эксклюзивами для PS3, включая Devil May Cry 4 , [82] Ace Combat 6 , [83] Virtua Fighter 5 , [84] Grand Theft Auto IV , [85] Final Fantasy XIII , [86] Tekken 6 , [87] Metal Gear Rising: Revengeance , [88] и LA Noire . [89] Кроме того, версии кроссплатформенных игр для Xbox 360 в целом считались превосходящими свои аналоги для PS3 в 2006 и 2007 годах, отчасти из-за трудностей программирования для PS3. [90]

TechRadar посчитал Xbox 360 самой влиятельной игровой системой благодаря акценту на распространение цифрового мультимедиа, онлайн-игровой службе Xbox Live ифункции игровых достижений . [25] За время существования консоли бренд Xbox вырос из игрового до охватывающего все мультимедиа, превратив ее в центр «компьютерной среды гостиной». [91] [23] [24]

Microsoft анонсировала преемника Xbox 360, Xbox One , 21 мая 2013 года. [92] 20 апреля 2016 года Microsoft объявила о прекращении производства нового оборудования Xbox 360, хотя компания продолжит предоставлять аппаратную и программную поддержку для платформы, поскольку некоторые игры Xbox 360 доступны для игры на Xbox One. [93] Xbox 360 продолжала поддерживаться крупными издателями новыми играми в течение всего жизненного цикла Xbox One. Новые игры все еще выпускались в 2018 году. [94] Xbox 360 продолжает иметь активную базу игроков спустя годы после прекращения поддержки системы. В интервью Engadget на выставке E3 2019 после анонса Project Scarlett , следующего поколения консолей Xbox после Xbox One, Фил Спенсер заявил, что на Xbox 360 по-прежнему активны «миллионы и миллионы игроков». [95] После запуска Xbox Series X и S к концу 2020 года доля Xbox 360 на рынке всех консолей, используемых в Мексике, по-прежнему составляла 17,7%; для сравнения, более новые системы, такие как Xbox One и PlayStation 4, занимали 36,9% и 18,0% рынка соответственно. [96]

Аппаратное обеспечение

Модель Xbox 360 E, анонсированная на выставке E3 2013 , во многом схожа с Xbox One .

Основной блок Xbox 360 имеет легкую двойную вогнутость матово-белого или черного цвета. Официальный цвет белой модели — Arctic Chill. Он оснащен портом сверху в вертикальном положении (слева в горизонтальном), к которому можно подключить жесткий диск, изготовленный по индивидуальному заказу.

В моделях Slim и E отсек для жесткого диска находится снизу в вертикальном положении (справа в горизонтальном положении) и для доступа к нему требуется открыть скрытую дверцу. (Это не аннулирует гарантию.) Жесткие диски Xbox 360 Slim/E представляют собой стандартные 2,5-дюймовые диски SATA для ноутбуков, [97] но имеют специальный корпус и прошивку, чтобы Xbox 360 могла их распознать. [98]

Технические характеристики

Xbox 360 использует трехъядерный процессор Xenon , разработанный IBM , при этом каждое ядро ​​способно одновременно обрабатывать два потока , и, следовательно , может работать с шестью потоками одновременно. [99] Графическая обработка выполняется ATI Xenos , который имеет 10  МБ eDRAM . Его основной пул памяти имеет размер 512 МБ.

Первоначально Xbox 360 был оснащен всего 256 МБ ОЗУ, но Epic , разработчик Gears of War , продемонстрировал Microsoft, что консоль должна иметь 512 МБ ОЗУ, чтобы обеспечить гораздо лучшую производительность. Когда его спросили об этом, исполнительный вице-президент Epic Games Марк Рейн сказал в 2006 году: «Так что в тот день, когда они приняли решение, мы, по-видимому, были первым разработчиком, которому они позвонили; мы были на Game Developers Conference, это было два года назад, а затем мне позвонил финансовый директор MGS и сказал: «Я просто хочу, чтобы вы знали, что вы стоили мне миллиард долларов», и я сказал: «Мы оказали услугу миллиарду геймеров». [100]

Выпускаются различные жесткие диски, включая варианты емкостью 20, 60, 120, 250, 320 или 500 ГБ.

Аксессуары

Для консоли доступно множество аксессуаров, включая как проводные, так и беспроводные контроллеры , лицевые панели для настройки, гарнитуры для общения, веб-камеру для видеочата, танцевальные коврики и Gamercize для упражнений, три размера модулей памяти и пять размеров жестких дисков (20, 60, 120, 250 (первоначально только в Японии [101], но позже также доступные в других странах [102] [103] ) и 320 ГБ), среди прочих предметов, все из которых стилизованы под консоль.

В 2006 году Microsoft выпустила Xbox 360 HD DVD Player . Аксессуар был снят с производства в 2008 году после того, как война форматов закончилась в пользу Blu-ray . [104]

Кинект

Длинная черная пластиковая трубка с подставкой на дне и датчиками, расположенными вдоль передней части. Рядом с датчиками отображается бренд Xbox 360.
Устройство с сенсором Kinect . Версия Xbox 360 E имеет дополнительный логотип Xbox слева от фирменного стиля Xbox 360.

Kinect — это «игровой и развлекательный опыт без контроллера» для Xbox 360. Впервые он был анонсирован 1 июня 2009 года на выставке Electronic Entertainment Expo под кодовым названием Project Natal . [105] Дополнительное периферийное устройство позволяет пользователям управлять и взаимодействовать с Xbox 360 без игрового контроллера с помощью жестов, голосовых команд и представленных объектов и изображений. Аксессуар Kinect совместим со всеми моделями Xbox 360, [106] подключаясь к новым моделям через специальный разъем, а к старым — через USB и сетевой адаптер питания. [107] Во время своей программной речи на выставке CES 2010 Робби Бах и генеральный директор Microsoft Стив Балмер заявили, что Kinect будет выпущен в праздничный период (ноябрь–январь) и будет работать со всеми консолями Xbox 360. Он был выпущен 4 ноября 2010 года. [108]

Xbox 360 Chatpad из комплекта Messenger Kit, подключенный к беспроводному контроллеру

AV-выход

Встроенный

Через разъем AV (за исключением моделей E, у которых нет разъема AV)

Конфигурации для розничной торговли

На момент запуска Xbox 360 был доступен в двух конфигурациях: пакет «Xbox 360» (неофициально известный как 20 GB Pro или Premium) по цене 399 долларов США или 279,99 фунтов стерлингов и «Xbox 360 Core» по цене 299 долларов США и 209,99 фунтов стерлингов. Первоначальная поставка версии Xbox 360 включала урезанную версию Media Remote в качестве рекламной акции. [6] Пакет Elite был запущен позже по цене 479 долларов США. «Xbox 360 Core» был заменен на «Xbox 360 Arcade» в октябре 2007 года [109] , а версия Xbox 360 Pro на 60 ГБ была выпущена 1 августа 2008 года. Пакет Pro был снят с производства и снижен до 249 долларов США 28 августа 2009 года, чтобы продаваться до тех пор, пока не закончатся запасы, в то время как цена на Elite также была снижена до 299 долларов США. [110]

Две основные аппаратные ревизии Xbox 360 пришли на смену оригинальным моделям; Xbox 360 S (также называемая «Slim») заменила оригинальные модели «Elite» и «Arcade» в 2010 году. Модель S имеет меньший, обтекаемый внешний вид с угловатым корпусом и использует переработанную материнскую плату, разработанную для устранения проблем с оборудованием и перегревом, с которыми сталкивались предыдущие модели. Она также включает в себя фирменный порт для использования с сенсором Kinect. [26] [111] [112] Xbox 360 E, еще одна обтекаемая вариация 360 S с двухцветным прямоугольным корпусом, вдохновленным Xbox One , была выпущена в 2013 году. В дополнение к своей измененной эстетике, Xbox 360 E также имеет на один порт USB меньше, нет разъема AV (и, таким образом, является только HDMI) и больше не поддерживает S/PDIF . [113]

Хронология

Соединенные Штаты

Технические проблемы

Три красных индикатора на кольцевом индикаторе Xbox 360, обозначающие «общую ошибку, требующую обслуживания консоли или адаптера питания», обычно называемую «красным кольцом смерти»

Оригинальная модель Xbox 360 была подвержена ряду технических проблем . С момента выпуска консоли в 2005 году пользователи сообщали о проблемах с ее надежностью и частотой отказов . [121] [122] [123]

Чтобы помочь клиентам с неисправными консолями, Microsoft продлила гарантию производителя Xbox 360 до трех лет для проблем с аппаратным сбоем, которые генерируют отчет об ошибке «Общий сбой оборудования». «Общий сбой оборудования» распознается на всех моделях, выпущенных до Xbox 360 S, тремя квадрантами кольца вокруг кнопки питания, мигающими красным цветом. Эту ошибку часто называют « Красным кольцом смерти ». [124] В апреле 2009 года гарантия была расширена и теперь покрывает также сбои, связанные с кодом ошибки E74 . [125] Продление гарантии не предоставляется для любых других типов сбоев, которые не генерируют эти конкретные коды ошибок.

После того, как эти проблемы всплыли, Microsoft попыталась модифицировать консоль, чтобы повысить ее надежность. Модификации включали уменьшение количества, размера и размещения компонентов, добавление капель эпоксидной смолы на углы и края ЦП и ГП в качестве клея для предотвращения перемещения относительно платы во время теплового расширения, [126] и второго радиатора ГП для рассеивания большего количества тепла. [127] С выпуском переработанной Xbox 360 S гарантия на новые модели не включает трехлетнее расширенное покрытие для «общих аппаратных сбоев». [128] Новые модели Xbox 360 S и E указывают на перегрев системы, когда кнопка питания консоли начинает мигать красным, в отличие от предыдущих моделей, где первый и третий квадранты кольца загорались красным вокруг кнопки питания, если происходил перегрев. Затем система предупредит пользователя о неизбежном отключении системы, пока она не остынет, [129] тогда как мигающая кнопка питания, которая попеременно светится зеленым и красным, является признаком «общего сбоя оборудования», в отличие от старых моделей, где три квадранта светились красным. [130]

Программное обеспечение

Игры

Rock of Ages , одна из многих игр на базе Unreal Engine 3, доступных на Xbox 360

Xbox 360 был запущен с 14 играми в Северной Америке и 13 в Европе. Самая продаваемая игра консоли в 2005 году, Call of Duty 2 , была продана тиражом более миллиона копий. [131] Пять других игр были проданы тиражом более миллиона копий в первый год консоли на рынке: Ghost Recon Advanced Warfighter , [132] The Elder Scrolls IV: Oblivion , [133] Dead or Alive 4 , [134] Saints Row , [135] и Gears of War . [136] Gears of War станет самой продаваемой игрой на консоли с 3 миллионами копий в 2006 году, [137] прежде чем ее превзошла в 2007 году Halo 3 с более чем 8 миллионами копий. [138]

Первоначально в Японии было доступно шесть игр, в то время как долгожданные игры, такие как Dead or Alive 4 и Enchanted Arms, были выпущены в течение нескольких недель после запуска консоли. [139] Игры, ориентированные специально на этот регион, такие как Chromehounds , Ninety-Nine Nights и Phantasy Star Universe , также были выпущены в первый год работы консоли. [140] Microsoft также получила поддержку японского разработчика Mistwalker , основанного создателем Final Fantasy Хиронобу Сакагучи . Первая игра Mistwalker, Blue Dragon , была выпущена в 2006 году и имела ограниченный тираж, который быстро распродался с более чем 10 000 предварительных заказов. [141] Blue Dragon — одна из трех игр для Xbox 360, которая превысила 200 000 единиц в Японии, наряду с Tales of Vesperia и Star Ocean: The Last Hope . Вторая игра Mistwalker, Lost Odyssey, также была продана тиражом более 100 000 копий. [142]

Премия Game Critics Awards 2007 года отметила платформу Xbox 360 38 номинациями и 11 победами. [143]

К 2015 году выпуски игр пошли на спад, поскольку большинство издателей сосредоточились на Xbox One . Последней официальной игрой, выпущенной для этой системы, была Just Dance 2019 , выпущенная 23 октября 2018 года в Северной Америке и 25 октября в Европе и Австралии.

В качестве одного из последних обновлений программного обеспечения после его прекращения, Microsoft добавит возможность для пользователей Xbox 360 использовать облачные сохранения, даже если у них не было Xbox Live Gold до запуска Xbox Series X и Series S в ноябре 2020 года. Новые консоли будут иметь обратную совместимость со всеми играми Xbox 360, которые уже обратно совместимы с Xbox One, и смогут использовать любые облачные сохранения игр Xbox 360 с помощью этого обновления, что упростит переход на новые консоли. [144]

Интерфейс

Первоначальным графическим пользовательским интерфейсом Xbox 360 была панель инструментов Xbox 360 ; интерфейс с вкладками , который включал пять «лезвий» (ранее четыре лезвия), и был разработан AKQA [145] и Audiobrain . Он мог запускаться автоматически, когда консоль загружалась без диска в ней, или когда лоток для дисков был извлечен, но пользователь имел возможность выбрать, что консоль будет делать, если игра находится в лотке при запуске или если она вставлена, когда уже включена. Упрощенная версия также была доступна в любое время с помощью кнопки Xbox Guide на геймпаде. [146] Эта упрощенная версия показывала игровую карту пользователя, сообщения Xbox Live и список друзей. Она также позволяла настраивать личные и музыкальные параметры, в дополнение к голосовым или видеочатам или возвращаться на панель инструментов Xbox из игры.

19 ноября 2008 года панель управления Xbox 360 была изменена с интерфейса «Blade» на панель управления, напоминающую ту, что присутствует в Zune и Windows Media Center, известную как «New Xbox Experience» или NXE. [147]

С момента выпуска консоли Microsoft выпустила несколько обновлений для программного обеспечения Dashboard. [148] [149] Эти обновления включали добавление новых функций в консоль, улучшение функциональности Xbox Live и возможностей воспроизведения мультимедиа, добавление совместимости для новых аксессуаров и исправление ошибок в программном обеспечении. Такие обновления являются обязательными для пользователей, желающих использовать Xbox Live, поскольку доступ к Xbox Live отключен до тех пор, пока обновление не будет выполнено. [ необходима цитата ]

Новый опыт Xbox

На выставке E3 2008, на выставке Microsoft, Аарон Гринберг и Марк Уиттен из Microsoft анонсировали новый интерфейс Xbox 360 под названием «New Xbox Experience» (NXE). Обновление было призвано облегчить навигацию по меню консоли. Его графический интерфейс использует Twist UI, ранее использовавшийся в Windows Media Center и Zune . Его новый Xbox Guide сохраняет всю функциональность панели инструментов (включая браузер Marketplace и извлечение диска) и оригинальный интерфейс «Blade» (хотя цветовая схема была изменена, чтобы соответствовать панели инструментов NXE). [150]

NXE также предоставляет множество новых функций. Теперь пользователи могут устанавливать игры с диска на жесткий диск, чтобы играть в них с уменьшенным временем загрузки и меньшим шумом дисковода, но для запуска диск каждой игры должен оставаться в системе. Новая встроенная система Community позволяет создавать оцифрованные аватары , которые можно использовать для различных действий, таких как обмен фотографиями или игра в аркадные игры, такие как 1 против 100. Обновление было выпущено 19 ноября 2008 года. [151]

В то время как предыдущие обновления системы хранились во внутренней памяти, обновление NXE было первым, для которого потребовалось устройство хранения — карта памяти объемом не менее 128 МБ или жесткий диск . [152]

Microsoft выпустила очередное обновление панели управления Xbox 360, начиная с 6 декабря 2011 года. [153] Оно включало совершенно новый пользовательский интерфейс, который использовал язык дизайна Metro от Microsoft , и добавляло новые функции, такие как облачное хранилище для сохранений игр и профилей, прямую трансляцию телевидения, голосовой поиск Bing , [154] доступ к видео YouTube и улучшенную поддержку голосовых команд Kinect. [155]

Мультимедиа

Xbox 360 поддерживает видео в формате Windows Media Video (WMV) (включая видео высокой четкости и PlaysForSure ), а также медиа H.264 и MPEG-4 . Обновление панели управления от декабря 2007 года добавило поддержку воспроизведения видео в формате MPEG-4 ASP . [156] Консоль также может отображать изображения и выполнять слайд-шоу из фотоколлекций с различными эффектами перехода, а также поддерживает воспроизведение звука с элементами управления музыкальным проигрывателем , доступными через кнопку Xbox 360 Guide. Пользователи могут воспроизводить собственную музыку во время игр или с помощью панели управления, а также могут воспроизводить музыку с помощью интерактивного визуального синтезатора.

Музыку, фотографии и видео можно воспроизводить со стандартных USB- накопителей , фирменных устройств хранения Xbox 360 (таких как карты памяти или жесткие диски Xbox 360), а также серверов или компьютеров с Windows Media Center или Windows XP с пакетом обновления 2 или выше в локальной сети в потоковом режиме. [157] [158] Поскольку Xbox 360 использует модифицированную версию протокола UPnP AV, [159] [ ненадежный источник? ] некоторые альтернативные серверы UPnP, такие как uShare (часть проекта GeeXboX ) и MythTV, также могут транслировать медиа на Xbox 360, обеспечивая аналогичную функциональность с серверов, отличных от Windows. Это возможно с видеофайлами до разрешения HD и с несколькими кодеками (MPEG-2, MPEG-4, WMV) и форматами контейнеров (WMV, MOV, TS). [160]

С 27 октября 2009 года [161] пользователи Великобритании и Ирландии также могут получать доступ к прямым трансляциям и трансляциям по запросу программ Sky Television . [162]

На выставках Consumer Electronics Shows 2007, 2008 и 2009 годов компания Microsoft объявила, что услуги IPTV вскоре станут доступны для использования через Xbox 360. В 2007 году председатель Microsoft Билл Гейтс заявил, что IPTV на Xbox 360, как ожидается, станет доступно потребителям к праздничному сезону с использованием платформы Microsoft TV IPTV Edition . [163] В 2008 году Гейтс и президент Entertainment & Devices Робби Бах объявили о партнерстве с BT в Соединенном Королевстве, в рамках которого расширенная телевизионная услуга BT Vision , использующая более новую платформу Microsoft Mediaroom IPTV, будет доступна через Xbox 360, запуск которой запланирован на середину года. [164] Функции BT Vision на основе DVR не будут доступны на Xbox 360 из-за ограниченной емкости жесткого диска. [165] В 2010 году, анонсируя версию 2.0 Microsoft Mediaroom, генеральный директор Microsoft Стив Балмер упомянул, что служба U-verse IPTV от AT&T позволит использовать Xbox 360 в качестве телевизионных приставок позднее в этом году. [166] По состоянию на январь 2010 года IPTV на Xbox 360 еще не было развернуто за пределами ограниченных испытаний. [ необходима цитата ]

В 2012 году Microsoft выпустила Live Event Player, позволяющий транслировать на консоли через Xbox Live такие события, как игровые шоу, конкурсы красоты, церемонии награждения, концерты, новости и спортивные мероприятия. Первыми транслируемыми на Live событиями были Revolver Golden Gods 2012, пресс-брифинг Microsoft на E3 2012 и конкурс красоты Miss Teen USA 2012. [ необходима цитата ]

Сообщество XNA

XNA Community — это функция, с помощью которой владельцы Xbox 360 могут получать игры, созданные сообществом с помощью Microsoft XNA Game Studio, из XNA Creators Club. Игры пишутся, публикуются и распространяются через портал, управляемый сообществом. XNA Community предоставляет канал для цифровой доставки видеоигр через Xbox Live, который может быть свободен от роялти, издателей и лицензий. [167] [168] Однако продажи игр XNA не оправдали первоначальных ожиданий, [169] хотя Xbox Live Indie Games (XBLIG) имели некоторые «хиты». [ необходима цитата ]

Услуги

Xbox Live

Когда был выпущен Xbox 360, онлайн-игровой сервис Microsoft Xbox Live был закрыт на 24 часа и подвергся серьезному обновлению, добавив базовую неподписную услугу под названием Xbox Live Silver (позже переименованную в Xbox Live Free) к уже существующей премиум-подписной услуге (которая была переименована в Gold). Xbox Live Free включен во все SKU консоли. Он позволяет пользователям создавать пользовательский профиль, присоединяться к доскам объявлений , получать доступ к Xbox Live Arcade и Marketplace от Microsoft и общаться с другими участниками. [170] [171] Учетная запись Live Free, как правило, не поддерживает многопользовательские игры; однако в некоторые игры, которые уже имеют довольно ограниченные онлайн-функции (например, Viva Piñata ), и игры, которые имеют собственную подписную службу (например, игры EA Sports ), можно играть с помощью бесплатной учетной записи. Xbox Live также поддерживает голос, функция, возможная с Xbox Live Vision. [172]

Xbox Live Gold включает в себя те же функции, что и Free, и включает в себя интегрированные возможности для онлайн-игр за пределами сторонних подписок. Microsoft разрешила предыдущим подписчикам Xbox Live сохранять информацию своего профиля, список друзей и историю игр при переходе на Xbox Live Gold. Чтобы перенести учетную запись Xbox Live на новую систему, пользователям необходимо связать идентификатор Windows Live со своим тегом игрока на Xbox.com. [173] Когда пользователи добавляют профиль с поддержкой Xbox Live на свою консоль, они должны предоставить консоли данные своего паспортного счета и последние четыре цифры номера своей кредитной карты , которые используются для проверки и выставления счетов. Годовая стоимость учетной записи Xbox Live Gold составляет 59,99 долларов США, 59,99 канадских долларов , 90,00 новозеландских долларов , 39,99 фунтов стерлингов или 59,99 евро. 5 января 2011 года Xbox Live достигла более 30 миллионов подписчиков. [174]

Торговая площадка Xbox Live

Xbox Live Marketplace — это виртуальный рынок, разработанный для консоли, который позволяет пользователям Xbox Live загружать купленный или рекламный контент. Сервис предлагает трейлеры фильмов и игр, демоверсии игр , игры Xbox Live Arcade и темы панели управления Xbox 360, а также дополнительный игровой контент (предметы, костюмы, уровни и т. д.). Эти функции доступны как для бесплатных, так и для золотых участников Xbox Live. Для хранения продуктов, приобретенных в Xbox Live Marketplace, требуется жесткий диск или блок памяти. [175] Чтобы загрузить платный контент, пользователи должны приобрести баллы Microsoft Points для использования в качестве сертификата ; [176] хотя некоторые продукты (например, трейлеры и демоверсии) можно загрузить бесплатно. Баллы Microsoft Points можно получить с помощью предоплаченных карт номиналом 1600 и 4000 баллов. Баллы Microsoft Points также можно приобрести через Xbox Live с помощью кредитной карты номиналом 500, 1000, 2000 и 5000 баллов. Пользователи могут просматривать элементы, доступные для загрузки на сервисе, через ПК через веб-сайт Xbox Live Marketplace . [177] По оценкам, 70 процентов пользователей Xbox Live загрузили элементы из Marketplace. [178] Xbox 360 Marketplace был прекращен 29 июля 2024 года. [179]

Xbox Live Аркада

Xbox Live Arcade — это онлайн-сервис, управляемый корпорацией Microsoft, который используется для распространения загружаемых видеоигр для владельцев Xbox и Xbox 360. В дополнение к классическим аркадным играм, таким как Ms. Pac-Man , сервис предлагает несколько новых оригинальных игр, таких как Assault Heroes . Xbox Live Arcade также предлагает игры с других консолей, такие как игра для PlayStation Castlevania: Symphony of the Night и игры для ПК, такие как Zuma . Сервис был впервые запущен 3 ноября 2004 года [180] с использованием DVD для загрузки и предлагал игры по цене от 5 до 15 долларов США. Товары приобретаются с использованием Microsoft Points, фирменной валюты, используемой для снижения комиссий за транзакции по кредитным картам. 22 ноября 2005 года Xbox Live Arcade был перезапущен с выпуском Xbox 360, в которой он теперь был интегрирован с панелью управления Xbox 360. Игры, как правило, нацелены на более случайных геймеров; Примерами наиболее популярных игр являются Geometry Wars , Street Fighter II' Hyper Fighting и Uno . [181] 24 марта 2010 года Microsoft представила Game Room в Xbox Live. Game Room — это игровой сервис для Xbox 360 и Microsoft Windows, который позволяет игрокам соревноваться в классических аркадных и консольных играх в виртуальной аркаде. [182]

DVD-ROM для Xbox 360

Кино и ТВ

6 ноября 2006 года Microsoft анонсировала Xbox Video Marketplace, эксклюзивный видеомагазин, доступный через консоль. Запущенный в США 22 ноября 2006 года, в первую годовщину запуска Xbox 360, сервис позволяет пользователям в США загружать телешоу и фильмы высокой и стандартной четкости на консоль Xbox 360 для просмотра. За исключением коротких клипов, контент в настоящее время [ когда? ] не доступен для потоковой передачи и должен быть загружен. Фильмы также доступны для проката. Они истекают через 14 дней после загрузки или в конце первых 24 часов после начала воспроизведения фильма, в зависимости от того, что наступит раньше. Телевизионные эпизоды можно приобрести в собственность и переносить на неограниченное количество консолей. Загруженные файлы используют объемный звук 5.1 и кодируются с помощью VC-1 для видео с разрешением 720p и битрейтом 6,8 Мбит/с. [183] ​​Телевизионный контент предлагается MTV, VH1 , Comedy Central , Turner Broadcasting и CBS ; а киноконтент — Warner Bros. , Paramount и Disney , а также другими издателями. [184]

После обновления весной 2007 года поддерживаются следующие видеокодеки :

В качестве позднего дополнения к декабрьскому обновлению Xbox 360 11 декабря 2007 года в европейский видеомаркет Xbox 360 было добавлено 25 фильмов, которые стоили 250 баллов Microsoft за версию фильма в формате SD и 380 баллов за версию фильма в формате HD. [185] Члены Xbox Live в Канаде также получили возможность зайти на Xbox Live Marketplace с 11 декабря 2007 года, где можно было загрузить около 30 фильмов за такое же количество баллов Microsoft. [186]

26 мая 2009 года Microsoft объявила о выпуске Zune HD (осенью 2009 года), который тогда был следующим дополнением к линейке продуктов Zune . Это оказало влияние на Xbox Live Video Store, поскольку было также объявлено, что Zune Video Marketplace и Xbox Live Video Store будут объединены в Zune Marketplace , который изначально появится в Xbox Live в 7 странах: Великобритании, США, Франции, Италии, Германии, Ирландии и Испании. [187] Дополнительные подробности были опубликованы на пресс-конференции Microsoft на E3 2009. [ 188]

16 октября 2012 года были выпущены Xbox Video и Xbox Music, заменившие Zune Marketplace. Xbox Video — это цифровой видеосервис, предлагающий фильмы и сериалы в формате Full HD для покупки или аренды на Xbox 360, Windows 8, ПК и планшетах Windows RT и Windows Phones. [189]

18 августа 2015 года Microsoft выпустила обновление, переименовав его в «Фильмы и ТВ», аналогично приложению Windows 10. [190]

Музыка в стиле грув

Xbox Music предоставляет 30 миллионов музыкальных треков, доступных для покупки или доступа по подписке. Он был анонсирован на Electronic Entertainment Expo 2012 и интегрируется с Windows 8 и Windows Phone . [191]

В августе 2015 года Microsoft выпустила обновление, переименовав приложение в Groove Music, аналогично приложению Windows 10.

Xbox SmartGlass

Xbox SmartGlass обеспечивает интеграцию между консолью Xbox 360 и мобильными устройствами, такими как планшеты и смартфоны. [192] Приложение доступно на Android, Windows Phone 8 и iOS. Пользователи этой функции могут просматривать дополнительный контент, сопровождающий игру, в которую они играют, или телешоу и фильмы, которые они смотрят. Они также могут использовать свое мобильное устройство в качестве пульта дистанционного управления для управления Xbox 360. [193] Функциональность SmartGlass также можно найти в преемнике Xbox 360, Xbox One .

Разработка игр

PartnerNet, альтернативная сеть Xbox Live только для разработчиков, используемая разработчиками для бета-тестирования игрового контента, разработанного для Xbox Live Arcade , [194] работает на отладочных комплектах Xbox 360 , которые используются как разработчиками, так и игровой прессой. В подкасте, выпущенном 12 февраля 2007 года, разработчик нарушил соглашение о неразглашении PartnerNet (NDA), заявив, что он нашел играбельную версию Alien Hominid и неиграбельную версию Ikaruga на PartnerNet. Несколько журналистов видеоигр, неверно истолковав нарушение NDA как аннулирование NDA, немедленно начали сообщать о других играх, тестируемых через PartnerNet, включая ремейк Jetpac . [195] ( Alien Hominid для Xbox 360 был выпущен 28 февраля того же года, а Ikaruga был выпущен более чем через год, 9 апреля 2008 года. Jetpac был выпущен для Xbox 360 28 марта 2007 года под названием Jetpac Refuelled ). Также было множество утечек видео и скриншотов игровых кадров на PartnerNet, а также полной версии Sonic the Hedgehog 4: Episode I , из-за чего весь сервис PartnerNet был закрыт ночью 3 апреля 2010 года. [196] В последующие дни Microsoft напомнила разработчикам и журналистам, что они нарушили NDA, поделившись информацией о контенте PartnerNet, и попросила веб-сайты удалить списки игр в разработке, которые были обнаружены на сервисе. [197] Sega использовала отзывы фанатов об утекшей версии Sonic the Hedgehog 4: Episode I, чтобы доработать ее, прежде чем они в конечном итоге ее выпустят. [198] Кроме того, пара хакеров играла в свои модифицированные игры Halo 3 на PartnerNet в дополнение к использованию PartnerNet для поиска невыпущенного и непроверенного программного обеспечения. Хакеры передавали эту информацию своим друзьям, прежде чем их в конечном итоге поймала Bungie. Соответственно, Bungie оставила сообщение для хакеров на PartnerNet, которое гласило: «Победители не взламывают PartnerNet». [199] Другие игры, которые были слиты в результате фиаско PartnerNet, включают Shenmue и Shenmue II . [200]

Смотрите также

Дальнейшее чтение

Ссылки

  1. ^ Радд, Дэвид (16 августа 2005 г.). «Производители Xbox 360 раскрыты». Bloomberg Businessweek . Архивировано из оригинала 17 августа 2010 г. Получено 19 августа 2010 г.
  2. ^ Эшкрафт, Брайан (19 ноября 2010 г.). «Отчет: Foxconn отрицает протест по поводу оплаты». Kotaku Australia . Архивировано из оригинала 20 августа 2012 г. Получено 23 октября 2011 г.
  3. ^ "Новая модель Xbox 360 уже в продаже в Великобритании за 149 фунтов стерлингов". Архивировано из оригинала 22 июня 2013 г. Получено 22 июня 2013 г.
  4. ^ "E3 2013: представлена ​​новая модель Xbox 360". IGN . 10 июня 2013 г. Архивировано из оригинала 3 октября 2021 г.
  5. ^ ab Dybwad, Barb (15 сентября 2005 г.). "Xbox 360 launch date is November 22". Engadget. Архивировано из оригинала 15 июня 2013 г. Получено 14 марта 2013 г.
  6. ^ abc Surette, Tim (18 августа 2005 г.). «Раскрыты цены на Xbox 360: модели за $299 и $399 выйдут на рынок при запуске». GameSpot . Архивировано из оригинала 3 октября 2021 г. Получено 22 октября 2019 г.
  7. ^ abc Spencer, Phil (20 апреля 2016 г.). «Достижение разблокировано: 10 лет – Спасибо, Xbox 360». Xbox Wire . Архивировано из оригинала 16 февраля 2017 г. Получено 22 января 2017 г.
  8. ^ ab "E3 2014: Xbox One за $399 уже в продаже, продажи Xbox 360 выросли до 84 миллионов". GameSpot . Архивировано из оригинала 25 марта 2017 г. Получено 24 марта 2017 г.
  9. ^ "Xbox 360 Cloud Storage Size Revealed". PSU. 14 ноября 2011 г. Архивировано из оригинала 28 апреля 2015 г. Получено 19 сентября 2012 г.
  10. Xbox 360 D-Terminal HD AV Cable, архивировано из оригинала 31 октября 2010 г. , извлечено 29 декабря 2019 г.
  11. ^ "Microsoft подтверждает наличие адаптера Xbox 360 802.11n". joystiq. 21 сентября 2009 г. Архивировано из оригинала 29 июня 2011 г. Получено 23 ноября 2009 г.
  12. ^ "Версии операционной системы Xbox 360 и обновления системы". support.xbox.com . Архивировано из оригинала 21 декабря 2022 г. . Получено 21 декабря 2022 г. .
  13. Дин Такахаси (9 января 2012 г.). «Xbox 360 превысил 66 млн проданных единиц, а Kinect — 18 млн единиц». VentureBeat . Архивировано из оригинала 12 января 2012 г. Получено 10 января 2012 г.
  14. ^ "Microsoft продает 24 миллиона Kinects". Joystiq. Архивировано из оригинала 13 февраля 2013 г. Получено 12 февраля 2013 г.
  15. ^ Черни, Макс А. «Эта жестокая видеоигра заработала больше денег, чем любой фильм». MarketWatch . Архивировано из оригинала 7 апреля 2018 г. Получено 14 июня 2022 г.
  16. ^ "Original Xbox Games Playable on Xbox 360". Архивировано из оригинала 12 мая 2008 г. Получено 17 ноября 2009 г.
  17. ^ Corriea, Alexa Ray (2 мая 2015 г.). «Почему текущие консоли несовместимы с предыдущей версией?». GameSpot . Архивировано из оригинала 10 февраля 2018 г. Получено 11 апреля 2018 г.
  18. ^ "Xbox 360 возвещает о будущем игр и развлечений". Microsoft (пресс-релиз). 12 мая 2005 г. Архивировано из оригинала 16 апреля 2021 г. Получено 19 марта 2021 г.
  19. ^ "Microsoft представляет следующее поколение Xbox". CNN Money . 13 мая 2005 г. Архивировано из оригинала 9 марта 2021 г. Получено 19 марта 2021 г.
  20. ^ "Microsoft представляет новую консоль Xbox 360". The Irish Times . 13 мая 2005 г. Архивировано из оригинала 20 июня 2022 г. Получено 19 марта 2021 г.
  21. ^ "Робби Бах, Дж. Аллард, Питер Мур: Electronic Entertainment Expo (E3) 2005". Microsoft (пресс-релиз). 16 мая 2005 г. Архивировано из оригинала 23 апреля 2021 г. Получено 19 марта 2021 г.
  22. ^ ab "10 величайших игровых консолей всех времен". PC Magazine . Архивировано из оригинала 3 мая 2016 года . Получено 14 мая 2019 года .
  23. ^ ab Ross Miller (13 ноября 2012 г.). «Жизнь с Xbox 360: как троянский конь Microsoft захватил вашу гостиную». The Verge . Vox Media. Архивировано из оригинала 26 августа 2017 г. . Получено 18 сентября 2017 г. .
  24. ^ ab "Является ли Xbox 360 неуловимым ПК для гостиной?". PC Magazine . Архивировано из оригинала 26 августа 2017 г. Получено 22 января 2017 г.
  25. ^ abcdef Джон Хикс (6 ноября 2013 г.). «Как Xbox 360 выиграл войну консолей». TechRadar . Архивировано из оригинала 10 декабря 2016 г. . Получено 22 января 2017 г. .
  26. ^ abc Thorsen, Tor (14 июня 2010 г.). "Планируется новая Xbox 360 за $200, Elite и Arcade получают скидку $50". GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 17 июня 2010 г. Получено 17 июня 2010 г. Мур сказал, что Microsoft в настоящее время работает над второй новой Xbox 360, которая будет предлагаться по цене аркадной версии в $200. Он отказался сообщить, какие функции будут или не будут у более дешевой модели. ... Один из вероятных сценариев заключается в том, что более дешевая модель по сути будет тонкой аркадной без возможностей Wi-Fi или жесткого диска. ... Мур также сказал, что в будущем все будущие модели Xbox 360 не будут иметь названий и будут обозначаться только объемом памяти.
  27. ^ "E3 2013 представляет новую модель консоли Xbox 360 и бесплатные игры для участников Gold". The Inquisitr . 10 июня 2013 г. Архивировано из оригинала 15 июня 2013 г. Получено 22 июня 2013 г.
  28. ^ ab Keith Noonan (3 января 2014 г.). «Microsoft избежала катастрофы с Xbox One?». The Motley Fool . Архивировано из оригинала 5 января 2014 г. Получено 4 января 2014 г.
  29. ^ "Microsoft представляет консоль следующего поколения Xbox One". BBC. 21 мая 2013 г. Архивировано из оригинала 22 мая 2013 г. Получено 21 мая 2013 г.
  30. Axon, Samuel (17 августа 2023 г.). «Конец пути: игровой рынок Xbox 360 закроется». Ars Technica . Получено 19 августа 2023 г.
  31. Нельсон, Майк (17 августа 2023 г.). «Магазин Xbox 360 закроется в июле 2024 г., но вы сможете продолжать играть в свои любимые игры». Xbox Wire . Получено 19 августа 2023 г.
  32. Смит, Дэвид (июнь 2004 г.). «Microsoft сужает круг имен преемника Xbox?». Ziff Davis Media . Архивировано из оригинала 17 мая 2007 г. Получено 26 июля 2008 г.
  33. ^ abc Takahashi, Dean (1 мая 2006 г.). "Хронология истории Xbox, 2003". Mercury News . Архивировано из оригинала 22 сентября 2008 г. . Получено 2 ноября 2006 г. .
  34. Беккер, Дэвид (14 августа 2003 г.). «ATI выигрывает заявку на следующий Xbox». CNET . Архивировано из оригинала 17 июня 2011 г. Получено 26 июля 2008 г.
  35. Джонатан В. Ласт (30 декабря 2008 г.). «Игра в дурака». The Wall Street Journal . Архивировано из оригинала 21 января 2009 г. Получено 19 января 2009 г.
  36. ^ Стюарт, Кит (5 июля 2005 г.). «Джефф Минтер против Xbox 360: как Microsoft купила световое видение синтезатора». The Guardian . Лондон. Архивировано из оригинала 2 февраля 2017 г. Получено 18 декабря 2016 г.
  37. Перри, Дуглас (17 октября 2006 г.). «Microsoft Spreads 360 Love». IGN . Архивировано из оригинала 26 января 2012 г. Получено 18 октября 2006 г.
  38. ^ "Xbox 360 — номер 6". IGN . Архивировано из оригинала 16 августа 2011 г. Получено 11 ноября 2010 г.
  39. ^ «Game Over: Самое быстро продаваемое техническое устройство в истории, положившее конец войне консолей». Yahoo Finance . 14 ноября 2013 г. Архивировано из оригинала 13 апреля 2016 г. Получено 17 января 2017 г.
  40. Edge Staff (20 сентября 2013 г.). «Десять лучших консолей: наш обратный отсчет лучших игровых приставок за последние 20 лет». Edge Online. Архивировано из оригинала 25 марта 2014 г. Получено 21 января 2014 г.
  41. ^ Орланд, Кайл (27 июня 2013 г.). «Анализ: Xbox 360 может обойти Wii по продажам в США к концу года». ArsTechnica . Архивировано из оригинала 3 октября 2021 г. Получено 13 апреля 2021 г.
  42. ^ ab Alexander, Leigh (31 марта 2011 г.). "GameStop Details Europe, US Installed Base For Consoles". Gamasutra . Архивировано из оригинала 4 апреля 2011 г. . Получено 31 марта 2011 г. .
  43. ^ abc Dring, Christopher (13 октября 2022 г.). «PS5 достигла 2 млн продаж в Великобритании, став четвертой по скорости продаж игровой консолью всех времен». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 7 декабря 2022 г. . Получено 7 декабря 2022 г. .
  44. ^ Кристофер Дринг [@Chris_Dring] (5 мая 2021 г.). «Switch — не рекордная платформа в Великобритании. Даже близко. Но текущие тенденции продаж ставят ее в один ряд с Xbox 360, которая со временем разошлась тиражом в 9 млн единиц в Великобритании. Этот показатель уступает только Nintendo DS и PS2» ( твит ) — через Twitter .
  45. ^ ab Partis, Danielle (3 марта 2022 г.). «Xbox продала 2,3 миллиона консолей в Японии за 20 лет». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 3 марта 2022 г. . Получено 3 марта 2022 г. .
  46. ^ "This Is A Nice, Nice Xbox 360". Kotaku . 19 апреля 2010 г. Архивировано из оригинала 22 апреля 2010 г. Получено 19 апреля 2010 г.
  47. ^ Моррис, Крис (5 июля 2006 г.). «Nintendo's Wii может получить ранний запуск». CNN Money . Архивировано из оригинала 13 февраля 2009 г. Получено 23 марта 2009 г.
  48. ^ "Microsoft cooking 360 figures?". GameSpot . 16 апреля 2007 г. Архивировано из оригинала 11 января 2010 г. Получено 26 июля 2008 г.
  49. ^ "Нехватка портит запуск Xbox 360". BBC News . 23 ноября 2005 г. Архивировано из оригинала 17 ноября 2009 г. Получено 31 декабря 2009 г.
  50. ^ "Xbox 360 Launch Takes Europe by Storm". Архивировано из оригинала 10 августа 2007 года.
  51. ^ "Розничные продавцы распродали первоначальные партии Xbox 360". Архивировано из оригинала 6 января 2008 г. Получено 14 октября 2008 г.
  52. ^ "Xbox 360 распродается в течение нескольких часов". BBC. 2 декабря 2005 г. Архивировано из оригинала 15 января 2009 г. Получено 26 июля 2008 г.
  53. Свенссон, Кристиан (2 декабря 2005 г.). «40 000 Xbox 360 продано на eBay». Future Network USA. Архивировано из оригинала 1 июля 2011 г. Получено 26 июля 2008 г.
  54. ^ "Microsoft FY2006 Quarter 2 report" (пресс-релиз). Microsoft. 26 января 2006 г. Архивировано из оригинала (Powerpoint) 25 февраля 2006 г. Получено 26 июля 2008 г.
  55. ^ "Xbox 360 First to Reach Ten Million Console Sales in US" (пресс-релиз). Microsoft. 14 мая 2008 г. Архивировано из оригинала 17 мая 2008 г. Получено 14 мая 2008 г.
  56. Том Магрино (17 июля 2008 г.). "NPD: пик продаж PS3 на MGS4". GameSpot . Архивировано из оригинала 13 октября 2008 г. Получено 22 ноября 2008 г.
  57. Джо Кайзер (17 июля 2008 г.). "NPD: Wii обгоняет 360 в США". Edge . Архивировано из оригинала 15 августа 2011 г. Получено 22 ноября 2008 г.
  58. Райан Ким (17 июля 2008 г.). «E3: Nintendo Wii опережает Xbox 360 по продажам консолей». San Francisco Chronicle . Архивировано из оригинала 20 августа 2010 г. Получено 22 ноября 2008 г.
  59. Тодд Бишоп (2 августа 2013 г.). «Xbox 360 против Wii против PS3: кто выиграл войны консолей?». GeekWire . Архивировано из оригинала 7 апреля 2017 г. Получено 22 января 2017 г.
  60. ^ "Xbox One закрывает рекордный праздник и смотрит вперед в 2015 год". Xbox Wire . Microsoft . 15 января 2015 г. Архивировано из оригинала 3 октября 2021 г. Получено 9 марта 2021 г.
  61. Нил Дэвидсон (26 августа 2008 г.). «Nintendo Wii превысила отметку в один миллион проданных консолей в Канаде». The Canadian Press . Yahoo!. Архивировано из оригинала 16 сентября 2009 г. Получено 8 сентября 2008 г.
  62. Дэн Хоудл (13 ноября 2009 г.). "Xbox 360 European Sales Top 10 m" (пресс-релиз). Microsoft. Архивировано из оригинала 21 января 2012 г. Получено 2 марта 2010 г.
  63. ^ Мартин, Мэтт (13 января 2009 г.). «Количество установленных консолей в Великобритании достигло 22 млн». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 3 октября 2021 г. . Получено 14 апреля 2021 г. .
  64. ^ "Xbox 360 собирается превзойти рекорд продаж Nintendo Wii в Великобритании". TechRadar . 27 июня 2013 г. Архивировано из оригинала 17 февраля 2013 г. Получено 21 февраля 2013 г.
  65. ^ "Xbox 360 превосходит Wii как самую продаваемую консоль в Великобритании". Metro.co.uk . 27 июня 2013 г. Архивировано из оригинала 5 октября 2013 г. Получено 14 апреля 2021 г.
  66. Кано, Хорхе (9 мая 2019 г.). «Это развитие Xbox One в Испании в последние годы». ес: Вандал . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 года . Проверено 7 марта 2021 г.
  67. ^ "Xbox 360 продается тиражом 1 миллион в Японии". Eurogamer . 31 марта 2009 г. Архивировано из оригинала 15 апреля 2021 г. Получено 15 апреля 2021 г.
  68. ^ "Xbox 360 продается 1,5 миллиона в Японии". Eurogamer . 17 июня 2011 г. Архивировано из оригинала 20 июня 2011 г. Получено 17 июня 2011 г.
  69. ^ Sliwinski, Alexander (17 сентября 2008 г.). «Infinite Undiscovery, снижение цен помогает Xbox 360 продаваться лучше Wii в Японии». Engadget. Архивировано из оригинала 15 апреля 2021 г. Получено 15 апреля 2021 г.
  70. ^ "Japan Sales Charts 16–22 февраля: Xbox 360 — король оборудования и программного обеспечения". GameSpot. 3 марта 2009 г. Архивировано из оригинала 15 апреля 2021 г. Получено 15 апреля 2021 г.
  71. ^ Натан Браун. «Xbox 360: dead in Japan? – Edge Magazine». Next-gen.biz. Архивировано из оригинала 24 августа 2011 г. Получено 24 августа 2011 г.
  72. Фэйи, Роб (3 октября 2014 г.). «Япония — всего лишь симптом проблем Xbox». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 23 июня 2018 г. . Получено 23 июня 2018 г. .
  73. ^ «Что не так с Nintendo?». The Globe and Mail . Торонто. 31 октября 2011 г. Архивировано из оригинала 2 марта 2012 г. Получено 18 сентября 2017 г.
  74. ^ Тасси, Пол (26 апреля 2012 г.). «Nintendo Reports $461.2M in Losses». Forbes . Архивировано из оригинала 29 июля 2017 г. Получено 18 сентября 2017 г.
  75. ^ Тасси, Пол. «Остановки сердца у Sony и Nintendo, как только консоли показывают свой возраст». Forbes . Архивировано из оригинала 29 июля 2017 г. Получено 22 января 2017 г.
  76. ^ rossmcguinness20 (27 ноября 2013 г.). "Xbox One против PlayStation 4: кто победит в гонке консолей следующего поколения? - Metro News". Metro . Архивировано из оригинала 28 ноября 2013 г. . Получено 28 ноября 2013 г. .{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  77. ^ Женщины. "Три стратегических урока из последнего раунда Xbox против PlayStation". Архивировано из оригинала 29 ноября 2013 г. Получено 28 ноября 2013 г.
  78. ^ "2007 Nominee Fast Facts". Game Critics Awards . Архивировано из оригинала 26 мая 2008 года . Получено 25 июня 2008 года .
  79. ^ "2007 Winners Fast Facts". Game Critics Awards. Архивировано из оригинала 2 июня 2008 года . Получено 25 июня 2008 года .
  80. Torrence Davis (17 апреля 2008 г.). "Xbox 360 Comes in 2nd For March Sales". The Bitbag. Архивировано из оригинала 20 апреля 2008 г. Получено 23 марта 2009 г.
  81. Rain Anderson (20 февраля 2008 г.). «Microsoft keynote reveals Xbox stats». That VideoGame Blog. Архивировано из оригинала 18 июня 2008 г. Получено 25 июня 2008 г.
  82. ^ "Официальный пресс-релиз о переходе DMC4 на многоплатформенную версию". Capcom . 20 марта 2007 г. Архивировано из оригинала 28 октября 2007 г. Получено 25 октября 2007 г.
  83. ^ "Namco Bandai Games объявляет о всемирном запуске Ace Combat 6: fires of liberty для Xbox 360". Namco Bandai . Архивировано из оригинала 11 октября 2007 года . Получено 25 июня 2008 года .
  84. McWhertor, Michael (21 декабря 2006 г.). «PS3 теряет еще один эксклюзив, Virtua Fighter 5 выходит на 360». Kotaku . Архивировано из оригинала 25 октября 2007 г. Получено 25 октября 2007 г.
  85. ^ "Grand Theft Auto IV выходит на Xbox 360 в первый день". GameSpot . Архивировано из оригинала 2 декабря 2008 года . Получено 24 мая 2008 года .
  86. ^ "Final Fantasy XIII Comes to the 360". X-Play. Архивировано из оригинала 9 мая 2008 года . Получено 14 июля 2008 года .
  87. Рэмси, Рэндольф (8 октября 2008 г.). «TGS 2008: Tekken 6 побеждает Xbox 360 – новости на GameSpot». Gamespot.com. Архивировано из оригинала 10 июля 2011 г. Получено 5 марта 2011 г.
  88. Тотило, Стивен (3 июня 2009 г.). «Sony ожидает выхода Metal Gear Solid на PS3 на старте». Kotaku.com. Архивировано из оригинала 27 мая 2010 г. Получено 14 июня 2011 г.
  89. ^ "LA Noire больше не эксклюзив для PS3 – Новости (PS3/Xbox 360)". News.spong.com. 8 февраля 2010 г. Архивировано из оригинала 18 апреля 2010 г. Получено 5 марта 2011 г.
  90. Шах, Сарджу (23 мая 2008 г.). «Сравнение графики Xbox 360 и PlayStation 3: раунд 3». GameSpot.com. Архивировано из оригинала 17 июля 2012 г. Получено 19 июля 2012 г.
  91. Эшли Вэнс (13 января 2012 г.). «Steve Ballmer Reboots». Bloomberg.com . Архивировано из оригинала 28 ноября 2013 г. Получено 21 ноября 2013 г.
  92. ^ "Microsoft представляет консоль следующего поколения Xbox One". BBC News . 21 мая 2013 г. Архивировано из оригинала 22 мая 2013 г. Получено 23 марта 2021 г.
  93. ^ "Microsoft прекращает производство Xbox 360". The Verge . Vox Media. 20 апреля 2016 г. Архивировано из оригинала 20 апреля 2016 г. Получено 20 апреля 2016 г.
  94. Хорошо, Оуэн (9 июня 2018 г.). «FIFA 19 продлевает жизнь PS3 и Xbox 360». Polygon . Архивировано из оригинала 3 октября 2021 г. . Получено 23 марта 2021 г. .
  95. ^ "Фил Спенсер из Xbox о проекте Scarlett на E3 2019". Engadget . 10 июня 2019 г. Архивировано из оригинала 5 декабря 2020 г. Получено 24 марта 2021 г.
  96. Артеага, Альберто (22 марта 2021 г.). «Индустрия видеоигр в Мексике в 2020 году». ЦИУ . Архивировано из оригинала 3 октября 2021 года . Проверено 23 марта 2021 г.
  97. ^ "Установите свой собственный 120 ГБ Xbox Drive, сэкономьте 100 долларов". Gizmodo . 23 апреля 2007 г. Архивировано из оригинала 15 августа 2018 г. Получено 15 августа 2018 г.
  98. ^ "Xbox 360 HDD Replacement". IFixit . Август 2010. Архивировано из оригинала 15 августа 2018 года . Получено 15 августа 2018 года .
  99. ^ "Технические характеристики Xbox 360". Xbox.com. Архивировано из оригинала 22 августа 2008 г. Получено 10 сентября 2009 г.
  100. ^ Weeks, K. (2006). «Как Epic обошлась MS в 1 миллиард долларов». Engadget . Архивировано из оригинала 21 октября 2022 г. Получено 21 октября 2022 г.
  101. ^ "Xbox 360 Hard Drive Accessories в Японии увеличен до 250 ГБ". Февраль 2010 г. Архивировано из оригинала 4 февраля 2010 г. Получено 1 февраля 2010 г.
  102. ^ "Жесткий диск Xbox 360 на 250 ГБ теперь доступен за $129,99". 23 марта 2010 г. Архивировано из оригинала 25 марта 2010 г. Получено 23 марта 2010 г.
  103. ^ "MS представляет автономный жесткий диск емкостью 250 ГБ". Eurogamer . 24 марта 2010 г. Архивировано из оригинала 26 марта 2010 г. Получено 25 марта 2010 г.
  104. ^ "Microsoft Xbox 360 HD DVD Player официально прекращен". Gizmodo . 24 февраля 2008 г. Архивировано из оригинала 3 октября 2021 г.
  105. Скотт Лоу (1 июня 2009 г.). «E3 2009: Microsoft представляет камеру движения». IGN . Архивировано из оригинала 15 июля 2015 г. Получено 10 июля 2015 г.
  106. ^ "Xbox 360 Fat & Slim Comparison". Wireninja.com. 21 июня 2010 г. Архивировано из оригинала 25 декабря 2010 г. Получено 31 января 2013 г.
  107. ^ "Project Natal & Its Instruction Manual(!) In The Wild". Kotaku . 20 апреля 2010 г. Архивировано из оригинала 27 мая 2010 г. Получено 27 мая 2010 г.
  108. Snider, Mike (14 июня 2010 г.). «Microsoft Kinect приходит в движение, поскольку E3 confab начинает работу». USA Today . Архивировано из оригинала 16 марта 2012 г. Получено 18 сентября 2017 г.
  109. ^ "Microsoft запускает новую консоль Xbox 360 для семей" (пресс-релиз). Microsoft. 22 октября 2007 г. Архивировано из оригинала 23 октября 2007 г. Получено 26 июля 2008 г.
  110. ^ "Microsoft снижает цену на 120 ГБ систему Xbox 360". USA Today . 27 августа 2009 г. Архивировано из оригинала 18 сентября 2009 г. Получено 10 сентября 2009 г.
  111. ^ Patel, Nilay (14 июня 2010 г.). «Новый Xbox 360 выглядит угловатым и зловещим». Engadget . Архивировано из оригинала 17 июня 2010 г. Получено 14 июня 2010 г.
  112. Anand Lal Shimpi (18 июня 2010 г.). «Добро пожаловать в Вальхаллу: Внутри нового Xbox 360». AnandTech . Архивировано из оригинала 20 июня 2010 г. Получено 19 июня 2010 г.
  113. ^ "Разборка переработанной Xbox 360 E показывает, что это экономит средства Microsoft". Geek.com . Архивировано из оригинала 24 декабря 2013 г. Получено 22 декабря 2013 г.
  114. ^ "Microsoft объявляет цену Xbox 360 для Европы и Северной Америки: стартовая цена составляет $299,99 США/€299,99/£209,99". Microsoft News Center (пресс-релиз). 17 августа 2005 г. Архивировано из оригинала 11 сентября 2013 г. Получено 9 декабря 2019 г.
  115. ^ "Xbox.com | Новости Xbox – Microsoft представляет Xbox 360 Elite". Архивировано из оригинала 5 апреля 2007 г. Получено 11 ноября 2010 г.
  116. ^ "Microsoft снижает цену на Xbox 360" (пресс-релиз). Корпорация Microsoft. Архивировано из оригинала 20 августа 2007 г. Получено 26 июля 2008 г.
  117. ^ "Xbox.com | Новости Xbox – Выпущена новая консоль семейства Xbox 360". 25 октября 2007 г. Архивировано из оригинала 25 октября 2007 г. Получено 11 ноября 2010 г.
  118. ^ ab "E3 2008: 60 ГБ Xbox 360 официальная, 20 ГБ со скидкой и снята с производства". Архивировано из оригинала 23 января 2013 г.
  119. ^ "Xbox News – Xbox 360 приглашает всех поиграть". 5 сентября 2008 г. Архивировано из оригинала 5 сентября 2008 г. Получено 24 августа 2011 г.
  120. ^ «Встречайте новый Xbox 360: с захватывающими новыми названиями и бесплатными играми для участников Xbox Gold». Xbox Wire . 10 июня 2013 г. Архивировано из оригинала 13 июня 2013 г. Получено 9 декабря 2019 г.
  121. ^ "Microsoft признает проблемы Xbox". BBC. 6 июля 2007 г. Архивировано из оригинала 16 октября 2009 г. Получено 13 февраля 2009 г.
  122. ^ "Rings of Red". GamesIndustry.biz. 25 мая 2007 г. Архивировано из оригинала 8 октября 2008 г. Получено 26 июля 2008 г.
  123. Филип Коллар (26 июня 2007 г.). «История 11 сломанных Xbox 360». 1Up . Ziff Davis Publishing Holdings Inc. Архивировано из оригинала 29 апреля 2016 г. Получено 26 июля 2008 г.
  124. Microsoft (5 июня 2007 г.). «Расширенная гарантия Xbox 360». Архивировано из оригинала 5 июня 2007 г. Получено 26 июля 2008 г.
  125. ^ "Xbox 360 Warranty extended for E74". majornelson.com. 14 апреля 2009 г. Архивировано из оригинала 25 января 2012 г. Получено 17 апреля 2009 г.
  126. ^ "Inside the Xbox 360 Elite". Приключения Ламмы. 19 апреля 2007 г. Архивировано из оригинала 16 марта 2008 г. Получено 26 июля 2008 г.
  127. ^ XanTium (13 июня 2007 г.). "Новые фотографии 2-го радиатора GPU на Xbox 360". Xbox-Scene. Архивировано из оригинала 18 июля 2008 г. Получено 26 июля 2008 г.
  128. ^ "Гарантия на продукт и лицензия на программное обеспечение: новая консоль Xbox 360" (пресс-релиз). Microsoft. Архивировано из оригинала 14 января 2011 г. Получено 10 января 2011 г. " Гарантийный срок" для Xbox 360 S означает один (1) год с даты, когда вы приобрели Xbox 360 S у авторизованного розничного продавца.
  129. Microsoft (23 июля 2010 г.). «Мигающий красный индикатор на кнопке питания консоли Xbox 360 S» (пресс-релиз). Microsoft. Архивировано из оригинала 18 марта 2011 г. Получено 2 сентября 2011 г.
  130. Планкетт, Люк (18 июня 2010 г.). «Новый Xbox 360 не будет „красного кольца“». Kotaku . Архивировано из оригинала 21 июня 2010 г. Получено 1 ноября 2010 г.
  131. Снайдер, Майк (11 июля 2006 г.). «Вторая мировая война не демонстрирует усталости в бою». USA Today . Архивировано из оригинала 22 июня 2008 г. Получено 26 июля 2008 г.
  132. ^ "Ubisoft Entertainment Reports Revenue For Fiscal Year 2005–2006" (PDF) . Ubisoft. 27 апреля 2006 г. Архивировано (PDF) из оригинала 25 июня 2008 г. . Получено 26 июля 2008 г. .
  133. ^ Торсен, Тор (10 апреля 2006 г.). «Oblivion наслаждается эпическими продажами». Новости GameSpot . GameSpot. Архивировано из оригинала 29 сентября 2007 г. Получено 26 июля 2008 г.
  134. Calonne, Stéphane (11 июля 2006 г.). "Dead or Alive 4 passe le million" (на французском). JeuxFrance. Архивировано из оригинала 14 января 2009 г. Получено 22 ноября 2006 г.
  135. Крис Графт (3 ноября 2006 г.). «Сильный квартал для THQ». Next-Gen.biz . Архивировано из оригинала 5 сентября 2012 г. Получено 26 июля 2008 г.
  136. ^ Берардини, Сезар (21 ноября 2006 г.). «Gears of War продано 1 миллион единиц». TeamXbox. Архивировано из оригинала 6 июля 2008 г. Получено 26 июля 2008 г.
  137. Microsoft Games Studio (19 января 2007 г.). «Gears of War Juggernauts продаётся тиражом в три миллиона единиц». Xbox.com. Архивировано из оригинала 2 февраля 2007 г. Получено 19 марта 2008 г.
  138. Брендан Синклер (3 января 2008 г.). «MS: продано 17,7 миллионов 360-х». GameSpot . Архивировано из оригинала 10 декабря 2008 г. Получено 4 января 2008 г.
  139. ^ "Dead or Alive 4 пропустит запуск на японской платформе 360". GameSpot . 28 ноября 2005 г. Архивировано из оригинала 7 февраля 2023 г. Получено 26 июля 2008 г.
  140. Дуглас Дж. Пэрри (27 июня 2006 г.). «Будущее японских игр». IGN . Архивировано из оригинала 25 сентября 2008 г. Получено 26 июля 2008 г.
  141. Эшкрафт, Брайан (18 октября 2006 г.). «Blue Dragon хорошо продается в Японии». Kotaku . Архивировано из оригинала 13 октября 2008 г. Получено 26 июля 2008 г.
  142. ^ "Microsoft Xbox 360 Japanese Ranking". Japan Game Charts. Архивировано из оригинала 18 марта 2008 г. Получено 19 марта 2008 г.
  143. ^ "Победители 2007 года". GameCriticsAwards.com. Архивировано из оригинала 14 февраля 2016 года . Получено 22 января 2017 года .
  144. ^ Фэйи, Майк (13 октября 2020 г.). «Пользователи Xbox 360 получают бесплатные сохранения в облаке для обновления до Series X/S». Kotaku . Архивировано из оригинала 3 октября 2021 г. Получено 13 октября 2020 г.
  145. ^ "AKQA Designs Xbox 360 Game Interface". Adweek . 19 мая 2005 г. Архивировано из оригинала 18 августа 2018 г. Получено 18 августа 2018 г.
  146. ^ «Загроможденный интерфейс Xbox 360 привел к тому, что Microsoft пришлось начинать с нуля». Games Radar . 20 сентября 2013 г. Архивировано из оригинала 18 августа 2018 г. Получено 18 августа 2018 г.
  147. Дэн Акерман (17 ноября 2008 г.). «Hands On with the New Xbox 360 Dashboard». CNET . Архивировано из оригинала 17 января 2016 г. Получено 6 октября 2015 г.
  148. ^ "Обновление системы Xbox 360 приводит цвета в порядок, делает его обязательным". Engadget . 16 февраля 2012 г. Архивировано из оригинала 18 августа 2018 г. Получено 18 августа 2018 г.
  149. ^ «Обязательное обновление Xbox 360 ломает некоторые консоли, Microsoft заявляет, что это «совпадение». Consumerist . 16 декабря 2011 г. Архивировано из оригинала 18 августа 2018 г. Получено 18 августа 2018 г.
  150. Sarju Shah (16 июля 2008 г.). "E3 2008: New Xbox Experience Preview". GameSpot . Архивировано из оригинала 18 января 2016 г. Получено 10 июля 2015 г.
  151. Том Брамвелл (9 октября 2008 г.). «Новый опыт Xbox». Eurogamer . Архивировано из оригинала 13 февраля 2009 г. Получено 14 октября 2008 г.
  152. Том Брамвелл (13 октября 2008 г.). «NXE позволит выполнять удаленные загрузки». Eurogamer . Архивировано из оригинала 12 июля 2015 г. Получено 11 июля 2015 г.
  153. ^ "Будущее телевидения начинается сейчас на Xbox 360". Microsoft . Архивировано из оригинала 6 декабря 2011 г. Получено 6 декабря 2011 г.
  154. ^ "Новый пользовательский интерфейс Xbox 360 от Microsoft имеет голосовой поиск Bing для Hulu, Netflix, YouTube и прямого эфира – Engadget". Engadget . AOL . 6 июня 2011 г. Архивировано из оригинала 11 октября 2011 г. Получено 22 октября 2011 г.
  155. ^ "Обновление панели управления Xbox Live Fall 2011: поиск Bing, голосовое управление и переработка Metro – Engadget". Engadget . AOL. 9 сентября 2011 г. Архивировано из оригинала 23 октября 2011 г. Получено 22 октября 2011 г.
  156. ^ "Xbox 360 System Software – Fall Update Summary" (пресс-релиз). Microsoft. 30 ноября 2007 г. Архивировано из оригинала 2 декабря 2007 г. Получено 26 июля 2008 г.
  157. ^ "Enjoy Windows Media Center on your Xbox 360" (пресс-релиз). Microsoft. Архивировано из оригинала 23 декабря 2007 г. Получено 1 января 2008 г.
  158. ^ "Windows Connect Now Technology" (пресс-релиз). Microsoft. 21 декабря 2004 г. Архивировано из оригинала 24 июля 2008 г. Получено 26 июля 2008 г.
  159. ^ "Почему я так ненавижу протокол DLNA?" Ben's Lost World – Diary of a GeeXboX developer". 24 августа 2008 г. Архивировано из оригинала 6 ноября 2008 г. Получено 24 ноября 2008 г.
  160. Joystiq (27 июля 2007 г.). "HD-Streaming: Guide For Streaming HD To The Xbox360". Архивировано из оригинала 28 октября 2008 г. Получено 26 июля 2008 г.
  161. ^ "Xbox 360 Sky Player". 7 января 2010 г. Архивировано из оригинала 7 января 2010 г. Получено 24 августа 2011 г.
  162. ^ "Xbox 360 будет показывать Sky в прямом эфире и по запросу | Технологии, медиа и телекоммуникации | Reuters". Reuters. 28 мая 2009 г. Архивировано из оригинала 31 мая 2009 г. Получено 10 сентября 2009 г.
  163. ^ "Microsoft интегрирует программную платформу IPTV с Xbox 360, создавая универсальное цифровое развлекательное устройство" (пресс-релиз). Microsoft. 7 января 2007 г. Архивировано из оригинала 8 февраля 2007 г. Получено 7 января 2010 г. Ожидается, что IPTV на Xbox 360 станет доступным для потребителей к праздничному сезону 2007 г. и будет предлагаться провайдерами, которые развертывают телевизионные услуги по широкополосным сетям на основе программной платформы IPTV Edition.
  164. ^ "BT и Microsoft объявляют о партнерстве с целью предоставления мощного, первого в своем роде развлекательного опыта потребителям через Xbox 360" (пресс-релиз). Microsoft. 8 января 2008 г. Архивировано из оригинала 8 января 2008 г. Получено 7 января 2010 г. Все клиенты широкополосного доступа BT получат уникальную возможность получить лучшее из игр высокой четкости, телевидения и фильмов через консоль Xbox 360 в мощном, универсальном развлекательном опыте. BT Vision, работающая на платформе Microsoft Mediaroom Internet Protocol TV (IPTV), планирует сделать это первое в своем роде устройство и услугу доступными для клиентов в середине 2008 г.
  165. ^ "Xbox будет размещать телевизионный сервис BT". BBC News . 9 января 2008 г. Архивировано из оригинала 12 января 2008 г. Получено 22 января 2008 г.
  166. ^ "Steve Ballmer and Robbie Bach Keynote: 2010 International Consumer Electronics Show" (пресс-релиз). Microsoft. 6 января 2010 г. Архивировано из оригинала 14 января 2010 г. Получено 7 января 2010 г. JD Power and Associates недавно оценили AT&T Uverse TV как наилучшее, наивысшее по рейтингу домашнее телевидение в Южном и Западном регионах США второй год подряд. Я рад объявить, что в этом году AT&T также позволит подписчикам U-Verse пользоваться этой услугой на своих консолях Xbox 360.
  167. ^ "XNA Community". Архивировано из оригинала 25 марта 2008 г. Получено 2 апреля 2008 г.
  168. ^ "XNA Creators Club". Архивировано из оригинала 8 марта 2007 г. Получено 2 апреля 2008 г.
  169. ^ МакЭлрой, Гриффин (30 марта 2009 г.). «Исследование GamerBytes показывает разочаровывающие продажи XNA Community Games». Joystiq.com. Архивировано из оригинала 30 сентября 2009 г. Получено 10 сентября 2009 г.
  170. ^ Кайл Орланд. «Microsoft переименовывает Xbox Live Silver в «Xbox Live Free». Архивировано из оригинала 11 мая 2012 г. Получено 22 января 2017 г.
  171. Баркер, Бен (19 сентября 2005 г.). "Xbox Live The Silver Age" (пресс-релиз). Microsoft. Архивировано из оригинала 4 февраля 2009 г. Получено 30 сентября 2006 г.
  172. Gettys, Jim W. (17 сентября 2005 г.). «Больше, чем игры» (пресс-релиз). Microsoft. Архивировано из оригинала 8 сентября 2006 г. Получено 30 сентября 2006 г.
  173. ^ "Переход с учетной записи Xbox Live на Xbox 360" (пресс-релиз). Microsoft. Архивировано из оригинала 24 октября 2008 г. Получено 7 октября 2006 г.
  174. ^ "2010: год, наполненный новыми впечатлениями для потребителей" (пресс-релиз). Microsoft. 5 января 2011 г. Архивировано из оригинала 9 января 2011 г. Получено 11 января 2011 г.
  175. Gettys, Jim W. (19 августа 2005 г.). «To Hard Drive or Not?» (Пресс-релиз). Microsoft. Архивировано из оригинала 27 апреля 2007 г. . Получено 30 сентября 2006 г. .
  176. Баркер, Бен (20 сентября 2005 г.). "Xbox 360 Get the Points" (пресс-релиз). Microsoft. Архивировано из оригинала 23 января 2009 г. Получено 30 сентября 2006 г.
  177. ^ Берардини, Сезар (12 октября 2006 г.). «Просматривайте Live Marketplace с вашего ПК». TeamXbox. Архивировано из оригинала 10 февраля 2007 г. Получено 13 октября 2006 г.
  178. Берардини, Сезар (18 октября 2006 г.). «Последние факты и статистика Xbox Live». TeamXbox. Архивировано из оригинала 4 ноября 2006 г. Получено 19 октября 2006 г.
  179. ^ "Xbox 360 Store и Xbox 360 Marketplace FAQ". Microsoft . Получено 9 августа 2024 г. .
  180. Моррис, Крис (14 октября 2004 г.). «Xbox Live Arcade будет запущен 3 ноября – 14 октября 2004 г.». CNN. Архивировано из оригинала 14 февраля 2009 г. Получено 23 марта 2009 г.
  181. Hryb, Larry (30 декабря 2006 г.). «Лучшие игры Xbox Live 2006 года». MajorNelson. Архивировано из оригинала 30 мая 2008 г. Получено 26 июля 2008 г.
  182. Фрид, Ина (24 марта 2010 г.). «Xbox Game Room запускается, но с проблемами». CNET . Архивировано из оригинала 15 августа 2012 г. Получено 25 марта 2010 г.
  183. ^ Блок, Райан (7 ноября 2006 г.). "HDTV и загрузка фильмов HD для вашего 360". Endaget. Архивировано из оригинала 10 ноября 2006 г. Получено 11 ноября 2006 г.
  184. ^ "Фильмы и ТВ на вашем Xbox" (пресс-релиз). Microsoft. 6 ноября 2006 г. Архивировано из оригинала 11 декабря 2006 г. Получено 26 июля 2008 г.
  185. ^ "Фильмы и ТВ на Xbox 360 в Европе" (пресс-релиз). Microsoft. 12 июля 2007 г. Архивировано из оригинала 20 июня 2008 г. Получено 26 июля 2008 г.
  186. Кристофер Грант (11 декабря 2007 г.). «Xbox Live Video Marketplace Live в Канаде, Великобритании и других местах». Engadget . Архивировано из оригинала 18 января 2016 г. Получено 9 октября 2015 г.
  187. ^ "Zune Marketplace" (пресс-релиз). Microsoft. 27 мая 2009 г. Архивировано из оригинала 14 июля 2011 г. Получено 27 мая 2009 г.
  188. Брайан Креченте (1 июня 2009 г.). «Zune Video Comes to Live in 1080p HD This Fall». Kotaku . Архивировано из оригинала 18 января 2016 г. Получено 9 октября 2015 г.
  189. Том Филлипс (16 октября 2012 г.). «Обновление панели управления Xbox 360 выйдет сегодня». Eurogamer . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 11 июля 2015 г.
  190. Энди Вейр (18 августа 2015 г.). «Обновление Microsoft Movies & TV и Groove Music Apps в Windows 10». Neowin . Архивировано из оригинала 19 сентября 2015 г. Получено 9 октября 2015 г.
  191. Уэсли Ин-Пул (3 июля 2012 г.). «iTunes от Microsoft, Spotify Rival Xbox Music Out This Year – Report». Eurogamer . Архивировано из оригинала 11 июля 2015 г. Получено 10 июля 2015 г.
  192. ^ "Microsoft aposenta aplicativo do Xbox 360 SmartGlass". Olhar Digital . 22 мая 2018 г. Архивировано из оригинала 18 августа 2018 г. Получено 18 августа 2018 г.
  193. ^ "E3 2012: более пристальный взгляд на Xbox SmartGlass". CNET . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 г. Получено 18 августа 2018 г.
  194. Почему PartnerNet — это PR-кошмар для Microsoft Архивировано 15 августа 2018 г. на Wayback Machine на GameSetWatch
  195. ^ ludwigk (15 июля 2016 г.). "Видео Xbox 360 PartnerNet намекает на Jetpac, Juiced 2007 [обновление 1]". Архивировано из оригинала 15 августа 2017 г. Получено 30 декабря 2016 г.
  196. ^ "The Sonic 4 "Leak Week," One Year On". Tssznews . Архивировано из оригинала 26 июля 2015 г. Получено 24 августа 2018 г.
  197. ^ "MICROSOFT РАССЛЕДОВАНИЕ HALO: REACH LEAK". IGN . 20 августа 2010 г. Архивировано из оригинала 15 августа 2018 г. Получено 15 августа 2018 г.
  198. ^ «Ошибка в демоверсии Yakuza 6 — еще одна неудача в истории утечек Sega». USGamer . 2 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 15 августа 2018 г. Получено 15 августа 2018 г.
  199. ^ "THE YOUNG AND THE RECKLESS". Wired . Архивировано из оригинала 19 августа 2018 г. Получено 15 августа 2018 г.
  200. ^ "Европейские розничные продавцы перечисляют релизы Bayonetta, Vanquish и Shenmue для Xbox One и PS4". VG247 . 11 сентября 2017 г. Архивировано из оригинала 15 августа 2018 г. Получено 15 августа 2018 г.

Внешние ссылки