Мифология франшизы « Звездные врата » представляет собой сложную и эклектичную вымышленную предысторию, которая представлена как историческая, предпосылки «Звездных врат» . «Богатая мифология и построение мира» используются для создания «обширной космологии и интересного альтернативного взгляда на историю Земли»; [1] определяющей чертой является «использование древней мифологии с историями, которые черпают вдохновение из разных мест по всему миру». [2] Повествования сосредоточены вокруг ксено — мифологии , которую люди переживают во время эпизодических контактов с инопланетными расами. Зрители на различных платформах — включая телесериалы, романы, комиксы и фильмы — становятся свидетелями того, как люди Земли исследуют вымышленную вселенную с помощью Звездных врат . Виды, созданные в начале франшизы, повторяются на протяжении всего времени, причем один противник часто доминирует в определенной сюжетной арке, которая может продолжаться в течение нескольких сезонов.
В дополнение к разнообразию инопланетной жизни , вселенная Stargate включает в себя множество людей, которые до событий, изображенных в различных вымышленных транспортных средствах Stargate, были разбросаны по космосу продвинутыми инопланетянами. Некоторые из наиболее значимых видов или существ в Stargate SG-1 - это Гоа'улды , Асгарды и Репликаторы . Stargate Atlantis , действие которого происходит в неправильной галактике Пегаса , представила Рейфов и Асуранов . Один из самых влиятельных видов в Stargate , Древние , как выяснилось, перешел на более высокий уровень существования. «Во франшизе Stargate нет недостатка в знакомых мифах, даже если они преобразованы, чтобы соответствовать параметрам научной фантастики». [2]
Фредерик Крюгер отмечает возрождение Древнего дискурса астронавтов (AAD) в 1990-х годах и указывает на «непрерывное взаимное влияние AAD и популярной культуры, примером которого служит довольно впечатляющий случай Звездных врат». [3] Например, теория происхождения человеческих популяций, показанная в Звездных вратах SG-1, населяющих галактику Млечный Путь , утверждает, что Гоа'улды переселяли людей с Земли на другие планеты для рабского труда. Многие из этих популяций были заброшены, часто когда залежи вымышленного драгоценного минерала наквада были исчерпаны, и впоследствии развили свои собственные уникальные общества. [S 1]
Некоторые из этих внеземных человеческих цивилизаций показаны намного более технологически продвинутыми, чем те, что на Земле, внутрисериальное обоснование заключается в том, что они никогда не страдали от неудач Темных веков . Самыми продвинутыми из этих людей были Толланы , которые были уничтожены Гоа'улдами в сезоне 5 « Между двух огней» . [S 2] Другим примером AAD в мифах является создание человеческих популяций в галактике Пегас Древними, [S 3] немногие из которых являются технологически продвинутыми, поскольку Рэйфы уничтожают любую цивилизацию, которая потенциально может представлять угрозу. [S 4] Зрители также узнают о большом количестве людей в галактике Орай , где человеческое поклонение усиливает силу Орай. [S 5]
Ученые отметили многочисленные заимствования мифологии реального мира для создания обстановки в «Звездных вратах». Мариэлла Скерри и Дэвид Заммит отмечают многочисленные подобные использования в «Звездных вратах». [4]
Фредерик Крюгер анализирует использование древнеегипетской мифологии и приходит к выводу: «С критической точки зрения, «Звездные врата» производят первоначальное впечатление очень запутанного поп-культурного салата, хаотично смешанного из овощных баков научной фантастики, американского военного триумфализма и большого количества ориентализирующей египтомании. Тем не менее, фильм стал долгосрочным хитом». [3] В конечном счете, он приходит к выводу, что «Звездные врата» «служат неомифологией, способной заново очаровать мир, представить привлекательный антиавторитарный вариант для формирования идентичности и при этом функционально эквивалентной религии (согласно традиционным современным определениям) в ее креационистском догмате».
Анджела Ндалианис исследует мифологию, лежащую в основе Stargate SG-1, отмечая, что она создана путем «переписывания многовековых человеческих мифологий — египетской, норвежской, ацтекской, греческой, артуровской, римской — сериал берет эти мифы и «перезагружает» их как научный факт». [5] Норвежская мифология появляется в форме «хороших инопланетян Асгарда», явно происходящих в художественной литературе от норвежского Асгарда . По ее мнению, «многослойная мифология ... бесстыдно заимствует» из реальных мифологий, приводя примеры из нескольких из них. [5]
Фильм «Звездные врата» (1994) устанавливает, что пять тысяч лет назад бог Ра переселил земных людей по всей галактике через Звездные врата . В результате люди Земли восстали против него и похоронили свои Звездные врата. Современная история Земли и Звездных врат начинается с того момента, когда они были обнаружены в Египте в 1928 году. Устройство было доставлено в Соединенные Штаты в 1939 году, чтобы уберечь его от нацистов , и в конечном итоге установлено на объекте в Крик-Маунтин, Колорадо ( гора Шайенн в Звездных вратах SG-1 ). В событиях фильма доктор Дэниел Джексон расшифровывает работу Звездных врат, и команда отправляется на планету на другой стороне.
Stargate SG-1 возобновляет историю фильма, но устанавливает, что Ра был одним из многих паразитических Гоа'улдов , инопланетян, которые идентифицируют себя как божества Земли для различных примитивных человеческих сообществ на планетах по всему Млечному Пути. В пилотном эпизоде « Дети богов », который происходит через год после фильма, Командование Звездных врат создается в ответ на атаку Гоа'улда Апофиса и получает мандат на исследование других миров и получение технологий, которые могут быть использованы для защиты Земли. Они сталкиваются с другими расами, такими как Асгард , которые маскируются под скандинавских богов . [S 6] [S 7] Stargate SG-1 еще больше расширил предысторию земных людей, представив Древних , продвинутую расу людей из другой галактики, которые жили на Земле примерно до 10 000 лет назад.
Звездные врата — это устройство, которое позволяет осуществлять практичные и быстрые путешествия между двумя удаленными местами. Первые Звездные врата появляются в фильме 1994 года «Звездные врата» , а затем в «Звездных вратах SG-1» и его спин-оффах. В этих постановках Звездные врата выполняют функцию генератора сюжета , позволяя главным героям посещать чужие планеты без необходимости использования космических кораблей или других вымышленных технологий.
В вымышленной вселенной Звездных врат Звездные врата представляют собой большие металлические кольца с девятью « шевронами », равномерно расположенными по их окружности. Пары Звездных врат функционируют, создавая между ними искусственную стабильную червоточину , позволяющую совершать односторонние путешествия. Символы на внутреннем кольце Звездных врат соответствуют созвездиям и служат для отображения координат различных планет назначения и других мест в космосе. [S 1] Типичные Звездные врата имеют диаметр 6,7 м (22 фута), весят 29 000 кг (64 000 фунтов), [S 8] и сделаны из вымышленного тяжелого минерала «наквада». [S 1] Звездные врата были созданы миллионы лет назад инопланетной расой, известной как Древние ; [S 9] их современная история начинается, когда египтолог Дэниел Джексон расшифровывает их работу в фильме Звездные врата .
Устройство Звездных врат отличает SG-1 от других научно-фантастических шоу, позволяя современным людям путешествовать на другие планеты в одно мгновение, [S 10] хотя ученый Дэйв Хиппл утверждал, что SG-1 «также использует стереотипы [научной фантастики] как для признания предков, так и для позиционирования себя как достойного наследника». [6] С помощью центрального устройства Звездных врат предпосылка Звездных врат SG-1 объединяет древние культуры, современные политические и социальные проблемы, инопланетян и передовые технологии. [7] Почти мгновенное межпланетное путешествие допускает фундаментальное отличие в структуре сюжета и дизайне декораций от других серий. Существует разрыв между политикой на Земле и реалиями ведения межзвездной войны. [8] Звездные врата также помогают ускорить экспозицию обстановки. [9]
Раса Древних впервые упоминается в эпизоде 2 сезона Звездных врат SG-1 « Пятая раса » как первоначальные строители сети Звездных врат и члены бывшего Альянса четырех великих рас . Они считались предшественниками человечества, изначально основавшими Землю в качестве своего родного мира после того, как они мигрировали в Млечный Путь и засеяли несколько галактик, чтобы позволить жизни развиваться в необитаемых мирах. В то время, когда происходит франшиза Звездных врат , Древние давно «вознеслись», то есть они сбросили свои физические тела и живут вечно как чистая энергия на более высоком плане существования с повышенной силой и способностью к обучению. Хотя они больше не присутствуют физически во вселенной, их высокоразвитые технологии, включая Звездные врата, остаются позади, все из которых показали себя почти полностью устойчивыми к распаду времени, а также оказались самой передовой технологией, с которой кто-либо когда-либо сталкивался. Поскольку люди с Земли являются их ближайшими потомками как с генетической, так и с эволюционной точки зрения, они проявили наибольшую склонность к использованию технологий Древних, когда сталкивались с ними.
В течение первых шести сезонов Stargate SG-1 вознесшиеся Древние поддерживают строгое правило невмешательства в дела смертных материальной галактики, а взаимодействие между людьми Земли и Древними ограничивается изгнанными персонажами Древними Омой Десалой и Орлином . Вознесение Древних также использовалось в качестве сюжетного приема для ухода актера Майкла Шэнкса ( Дэниел Джексон ) в 6 сезоне Stargate SG-1 . Вымышленный фон Древних был расширен мифами франшизы об Атлантиде , которые начались в финале 6 сезона Stargate SG-1 « Полный круг », и которые также послужили основой для спин-оффа шоу Stargate Atlantis . Арка Ори в 9 и 10 сезонах Stargate SG-1 еще больше расширила мифы Древних.
Доброжелательная раса, которая, согласно мифологии Stargate , дала начало скандинавской мифологии на Земле и вдохновила рассказы о Roswell Greys . Асгарды больше не могут воспроизводиться и поэтому увековечивают себя, перенося свой разум в новые клонированные тела. Чрезвычайно продвинутые в технологическом плане, угроза их вмешательства защищает многие планеты в Млечном Пути, включая Землю, от нападения Гоа'улдов . [S 11] Они также оказывают большую помощь Земле в плане технологий, оборудования и опыта. Их главным противником в Stargate SG-1 являются механические Репликаторы , против которых они несколько раз прибегают к помощи SG-1 . Вся цивилизация Асгардов выбирает самоуничтожение в « Бесконечном » из-за дегенеративных эффектов многократного клонирования. Небольшая бродячая колония Асгарда, известная как Ванир, все еще существует в галактике Пегас. Они смогли замедлить негативные побочные эффекты клонирования, экспериментируя на людях.
Действие Stargate SG-1 происходит в основном в галактике Млечный Путь. Брэд Райт и Джонатан Гласснер старались оставаться верными художественному фильму, но также хотели, чтобы Stargate SG-1 был уникальным по-своему. [S 12] Stargate SG-1 постепенно отходил от основной предпосылки фильма и развивал свою собственную уникальную мифологическую суперструктуру. [7] Stargate SG-1 развивал египетскую гибридную мифологию фильма и смешал с другими историческими мифологиями, придумав мифологическую суперструктуру, которая объясняет существование всех других мифологий в общем повествовании Stargate . [10] Сериал расширяет египетскую мифологию (в частности, египетских богов Апепа / Апофиса и Анубиса как злодеев Гоа'улдов ), скандинавскую мифологию (в частности, бога Тора как союзника Асгарда ), легенду об Артуре (в частности, Мерлина как древнего союзника ) и многие другие мифологии, такие как греческая и римская мифология . SG-1 не вводит новые инопланетные расы так часто, как некоторые другие научно-фантастические телесериалы. [11] Большинство цивилизаций, которые переселили Гоаулды, сохраняют большую часть своей изначальной земной культуры, и Stargate SG-1 не приравнивает цивилизацию к технологии, как это делают многие другие научно-фантастические сериалы. [12] Недавно встреченные расы или посещённые планеты интегрированы в мифологию, хотя сюжетные линии отдельных эпизодов часто являются новыми, самостоятельными и доступными для новой аудитории, что даёт убедительную внутреннюю связность. [9]
Авторам пришлось найти баланс во взаимодействии между исследователями с Земли и развитыми расами (которых в истории было всего несколько), чтобы можно было создавать альянсы, в которых развитые расы не передавали бы Земле все свои технологии и знания. [S 13] Stargate SG-1 подчеркивал свою современную земную сюжетную рамку, часто ссылаясь на популярную культуру , как это делали ранее The X-Files и Buffy the Vampire Slayer . [6] По словам одного критика в 1997 году, Stargate SG-1 был разработан без национальности, что могло бы понравиться зрителям по всему миру. [13] Заключительные эпизоды 7 сезона (2004) привнесли более глобальный подход к сценарию, когда программа Stargate была раскрыта более чем дюжине стран, что еще больше способствовало международной привлекательности Stargate SG-1 . [14]
SG-1 узнает в эпизоде 1 сезона « Мучения Тантала », что хотя большинство известных обитаемых планет во вселенной Звездных врат населены людьми, когда-то существовал Альянс из четырех великих рас. В эпизоде 2 сезона « Пятая раса » Асгард рассказывает Джеку О'Нилу, что этот стратегический альянс состоял из Древних , Асгарда, Фурлингов и Ноксов, и что люди с Земли сделали первые шаги к тому, чтобы стать «Пятой расой». (Это замыкается в финале Звездных врат SG-1 « Бесконечный », когда Тор объявляет людей с Земли Пятой расой.)
SG-1 столкнулись с Ноксами в первом сезоне в серии « Ноксы », похожими на фей , которые не хотят иметь ничего общего с человечеством, считая их «молодыми» и «многому, чему нужно научиться». Ноксы могут жить до сотен лет и испытывают огромное желание мудрости и понимания. Они крайние пацифисты и никогда не прибегают к насилию ни по какой причине, даже для самообороны. Хотя внешне они кажутся примитивными лесными жителями, они обладают сверхчеловеческим интеллектом и передовыми технологиями, превосходящими возможности Гоа'улдов, включая летающий город. Поскольку они обладают способностью делать себя и другие объекты невидимыми и неосязаемыми, а также способностью воскрешать мертвых, им никогда не нужно сражаться. [S 14] Ноксы также появляются в « Энигме » и « Притворстве ».
Однако Stargate SG-1 практически ничего не рассказал о Furlings, кроме того, что сделал их фоном истории заброшенного места в 6 сезоне « Потерянный рай ». Изначально планировалось, что скелеты Furling будут показаны в эпизоде, но производство таковых оказалось слишком дорогим. [15] Джек О'Нил приходит к выводу, что Furlings должны быть милыми и приятными существами, основываясь исключительно на их названии. В « Гражданине Джо » другой персонаж приравнивает Furlings к эвокам, основываясь на их имени. Продолжительность времени, в течение которого природа Furlings оставалась загадкой в сериале, превратилась в постоянную шутку . Когда исполнительного продюсера Роберта С. Купера спросили: «Мы когда-нибудь встретим Furlings?», он ответил: «Кто сказал, что мы этого не делали?». [16] Позже сценаристы заявили, что, помимо показа технологий и наследия Furling, ни один представитель расы Furlings никогда не появлялся в сериале. Продюсер Джозеф Маллоцци утверждал, что больше информации о Фёрлингах будет наконец раскрыта в десятом сезоне SG-1 [ S 15], который оказался воображаемой сценой из сценария фильма, основанного на вымышленном телесериале " Wormhole X-Treme! ", пародии на Stargate SG-1 , действие которой происходит во вселенной Stargate SG-1 . Фёрлинги были изображены как существа, похожие на эвоков или коал, которые были уничтожены Гоа'улдами вскоре после контакта с SG-1.
Гоа'улды являются основными противниками в Stargate SG-1 с 1 по 8 сезоны. Создатели Stargate SG-1 Брэд Райт и Джонатан Гласснер установили в пилотном эпизоде SG-1 1997 года « Дети богов » , что неназванная инопланетная раса фильма и Гоа'улды — это одно и то же. Таким образом, облик Гоа'улдов сериала, включая раннего главного злодея Апофиса , был основан на Ра в художественном фильме. [17] Гоа'улды представлены как первая и самая известная инопланетная раса в Млечном Пути, а также являются одним из немногих негуманоидных видов, появившихся в ранних сезонах сериала. Они являются паразитическим видом , напоминающим плавниковых змей, которые могут зарываться в шею гуманоида и обвиваться вокруг позвоночника. [S 16] Паразит Гоа'улд (обычно называемый «симбиотом») затем берет под контроль тело и разум своего хозяина, обеспечивая при этом долголетие и идеальное здоровье. Гоа'улды заклеймены как злые, поскольку они притворяются богами и заставляют людей подчиняться их квазирелигиозным заявлениям. [11] Самые могущественные Гоа'улды в галактике известны как Системные Лорды .
Вымышленная предыстория устанавливается по ходу сериала. В 4 сезоне, в серии « Первые », утверждается, что гоа'улды эволюционировали на планете P3X-888, где до сих пор существуют популяции примитивных гоа'улдов. Их первоначальными хозяевами были унасы ( что означает «Первые»), раса крупных и примитивных гуманоидов, также родом с этой планеты, с которыми SG-1 впервые столкнулась в 1 сезоне, в серии « Молот Тора ». Затем гоа'улды нашли Землю и правили ею в течение тысяч лет, маскируясь под богов из древних мифологий и расселяя людей по всей галактике, чтобы они служили им рабами и хозяевами. Фракция симбиотов Гоа'улдов, называемая Ток'ра (что означает «против Ра »), с которой SG-1 впервые сталкивается в эпизоде « Ток'ра » второго сезона и с которой они становятся близкими союзниками, образовалась в качестве культурной и военной оппозиции Гоа'улдам тысячи лет назад, чтобы жить в настоящем симбиозе со своими хозяевами, причем оба существа в равной степени делят тело и извлекают пользу друг от друга.
Гоа'улды модифицировали людей, чтобы создать Джаффа , которые служили солдатами и инкубаторами для своего потомства через брюшную сумку. История Джаффа в основном рассказывается через главного героя Тил'ка . Внешний вид Джаффа в сериале был скопирован с египетского облика Ра из фильма. [18] Джаффа полагаются на симбиотов для своей иммунной системы, иначе они умрут медленной и мучительной смертью, которую можно избежать, только приобретя нового симбиота или пожизненно делая регулярные инъекции заменяющего препарата под названием Третонин. [S 17] Обычные Джаффа носят на лбу черную татуировку-символ знака отличия своего хозяина Гоа'улда, а самый высокопоставленный Джаффа на службе у Гоа'улда известен как Первый Прайм , у которого этот символ выжжен золотом. SG-1 сталкивается с тремя заметными фракциями Джаффа: полностью женской фракцией Хак'тил («освобождение») во главе с Иштой в эпизоде « Первородство » 7-го сезона , поклоняющейся Древним Содан в эпизоде « Вавилон » 9-го сезона и поклоняющейся Орай Иллак Ренин (что означает «Царство Пути») в эпизоде « Талион » 10-го сезона.
Планета Дакара , священная земля как для Гоа'улдов, так и для Джаффа, является поворотным моментом в борьбе за власть Гоа'улдов и Джаффа в эпизодах 8 сезона « Расплата »/« Нити »: именно здесь Древние впервые высадились в Галактике Млечный Путь после бегства из Альтеранской Галактики, а затем построили мощное устройство, способное уничтожать существующую жизнь или создавать ее там, где ее раньше не было, задолго до того, как галактика была колонизирована Гоа'улдами или людьми. Поскольку 8 сезон должен был стать последним в сериале, продюсеры закончили его поражением Гоа'улдов и Репликаторов . Однако, когда канал Sci Fi Channel возобновил сериал, продюсеры устали писать концовки. Получив хороший опыт с первым сезоном «Звездных врат: Атлантида» , продюсеры решили обновить сериал, не просто добавив новых персонажей, новых злодеев и новые миссии. Таким образом, они рассматривали начало 9-го сезона как пилотную серию нового шоу и заменили Гоа'улдов на Орай в качестве главных злодеев. [19] Гоа'улды по-прежнему появлялись в шоу, но на постоянной основе под командованием Баала .
Основная угроза в космосе, Ori — Вознесенные существа, которые используют свои передовые знания о вселенной, чтобы заставить низших существ поклоняться им. По сути, они были Древними, однако они разделились на отдельные группы из-за разных взглядов на жизнь. Ori религиозны, в то время как Древние предпочитают науку. Ori склоняют менее развитые планеты к поклонению им, обещая Вознесение через выдуманную и пустую религию под названием «Origin». Эта религия утверждает, что они создали человечество и, как таковые, должны поклоняться своим творениям. Она также обещает своим последователям, что после смерти они Вознесутся. Однако Origin был разработан для того, чтобы направлять энергию от человеческих поклоняющихся к Ori. Таким образом, Ori никогда не помогают кому-либо еще Вознестись, потому что тогда им придется делиться силой, которую они высасывают из своих поклоняющихся. Их конечная цель — полностью уничтожить Вознесенных Древних, которых они знают как «Других». Все их усилия, включая их технологии, направлены на то, чтобы собрать поклонников.
Как Вознесенные существа, Орай не вмешиваются напрямую в смертный план. Вместо этого они используют людей, называемых Приорами , которых они искусственно развивают так, чтобы они были в одном шаге от Вознесения, наделяя Приоров божественными силами. Поскольку у Орай есть поклонники по всей родной галактике Древних, и они используют свои знания для распространения, их почти невозможно остановить. Например: военные корабли Орай, построенные с использованием обычных средств, но управляемые сверхъестественными способностями Приоров, обычно считаются самыми мощными судами во вселенной Звездных врат.
Орай можно рассматривать как теневую форму Гоа'улдов, с той существенной разницей, что Орай обещают вознесение своим последователям, но никогда не обеспечивают его. [11]
Stargate Atlantis исследует приключения элитной экспедиции с Земли, «Экспедиции Атлантиды», в Галактике Пегас. [a] Сюжетная арка Stargate Atlantis начинается в финале 6 сезона Stargate SG-1 , « Полный круг », где Дэниел Джексон впервые упоминает Затерянный город Древних. Поиски Затерянного города продолжаются в течение 7 сезона SG-1 с целью найти мощное оружие и заканчиваются Древним форпостом, найденным в Антарктиде в финале 7 сезона « Затерянный город ». В премьере 8 сезона SG-1 « Новый порядок » Дэниел Джексон обнаруживает адрес ворот в легендарный город Атлантида из греческой мифологии . Экспедиция Атлантиды имеет многонациональное гражданское руководство и преимущественно военную фракцию Соединенных Штатов, обеспечивающую безопасность. Их намерение состоит в том, чтобы установить дипломатию с жителями галактики и постоянную человеческую базу в городе Атлантида для научных и военных исследований и разведки. [S 18]
Пилотный эпизод « Восход » сериала «Звездные врата: Атлантида» устанавливает большую часть предыстории Атлантиды: город был построен Древними миллионы лет назад, изначально как центральный форпост в доисторической Антарктиде, пока необъяснимый кризис, связанный со смертельной чумой, не заставил их переместить город на планету Лантея в Галактике Пегас с помощью межгалактических гипердвигателей. Древние (известные как «Предки» для жителей Пегаса и «Лантеанцы» для Призраков) посеяли несколько человеческих популяций в галактике Пегас, но редко скрещивались с ними. Как объяснялось в « Непокорном » сезоне 1, Призраки изгнали Древних из их владений, пока не осталась только Атлантида, защищенная своим мощным щитом и сетью вооруженных спутников. Экспедиция Атлантиды узнаёт во время прибытия в Атлантиду в «Восстании», что Древние затопили город в океане Лантеи, чтобы избежать обнаружения Рэйфами, и вернулись через звёздные врата на Землю, где воспоминания выживших легли в основу древнегреческих рассказов о Затерянном городе Атлантида . В финале сериала «Атлантида» « Враг у ворот » Атлантида возвращается на Землю и приземляется в Тихом океане недалеко от Сан-Франциско . [ требуется цитата ]
Продюсеры хотели, чтобы город Атлантида был размером с Манхэттен . [20] : 251 Многие декорации, используемые для Атлантиды, являются частью большой звуковой сцены, которая была построена почти за 2 миллиона долларов США. Эта сцена используется для таких комнат, как бриг, нескольких балконов и других внутренних частей Атлантиды. Зеленые экраны использовались, если в эпизоде требовался вид на открытом воздухе. [21] По словам художника по цифровым эффектам Брюса Волошина, оригинальная CGI-модель города Атлантида в сериале состояла из более чем четырех миллионов полигонов, что было размером с художественный фильм. Это позволяет модели города по-прежнему хорошо выглядеть и детализироваться при очень близком рассмотрении. Поскольку большая часть города смоделирована, а не текстурирована, детали выглядят более реалистично, когда виртуальная камера вращается вокруг модели города. [21]
Призраки — главные антагонисты в Stargate Atlantis и доминирующий вид в Галактике Пегас. Они биологически бессмертные гуманоиды, живущие в ульях, которые поддерживают человеческие миры Галактики Пегас в качестве скота , чтобы питаться своей «жизненной силой». Как установлено в первом сезоне « Дар », Призраки появились в галактике Пегас после того, как человеческая популяция, посеянная Древними, была съедена насекомым, называемым irratus bug, который обладает способностью черпать человеческую жизнь, чтобы исцелять себя. По мере того, как они питались, насекомые включали в себя человеческую ДНК , давая начало Призракам. Призраки уничтожили все цивилизации, которые могли угрожать их господству, и лишь немногие человеческие расы в Пегасе превосходили Землю в технологическом прогрессе, когда прибыла экспедиция на Землю. [ требуется ссылка ]
Существование Wraith ограничено массовым пробуждением каждые несколько столетий для пополнения своего здоровья посредством похищений людей по всей галактике, называемых «отбраковкой», но прибытие экспедиции Атлантиды в Галактику Пегас в пилотном эпизоде « Восстание » приводит к преждевременному пробуждению Wraith от спячки. Чтобы утолить свой голод, Wraith пытаются добраться до Земли, население которой намного больше, чем население всей Галактики Пегас. Этого можно достичь только либо через Звездные врата, либо получив более совершенную технологию гипердвигателя, обе из которых присутствуют в городе Атлантида. [ требуется цитата ]
Stargate Universe был задуман как «совершенно отдельная, третья сущность» в франшизе игрового кино Stargate . [22] Хотя он был прочно укоренен в предустановленной мифологии Stargate , Stargate Universe отклонился в новом направлении. [S 19] Как и первые два сериала франшизы, Stargate Universe происходит в настоящее время, а не в далеком будущем. [22] В отличие от SG-1 и Atlantis , не представлено ни одной доминирующей расы злодеев. [S 20]
Действие шоу происходит на корабле Древних «Судьба» , который был создан как часть эксперимента Древних по засеиванию вселенной Звездными вратами миллионы лет назад и исследованию новаторского открытия, которое они сделали, касающегося происхождения вселенной. Сам « Судьба» должен был следовать заранее запрограммированному курсу для исследования этих галактик, но остался без экипажа и потерян во время вознесения Древних . [ 23] Сериал начинается, когда команда солдат и ученых с Земли проходит через Звездные врата, чтобы найти « Судьбу» , и не может вернуться на Землю. [24] Шоу в основном фокусируется на людях на борту корабля и их выживании, а не на исследовании планет, [S 21] [S 22] и, по словам Брэда Райта, также «будет сосредоточено на исследованиях и приключениях — и, как следствие, на случайных встречах с инопланетянами». [S 22] По словам Брэда Райта, шоу должно было «надеюсь исследовать настоящего инопланетянина, избегая резинового лица англоговорящего». [S 20]
{{cite web}}
: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )