Ratchet & Clank — серия игр в жанре экшен-приключения и шутера от третьего лица, созданная и разработанная Insomniac Games и изданная Sony Interactive Entertainment для консолей PlayStation , таких как PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation 4 и PlayStation 5 , за исключением Size Matters и Secret Agent Clank , обе из которых были разработаны High Impact Games для PlayStation Portable . Серия была эксклюзивной для платформ Sony, пока Rift Apart не получила порт для Windows в 2023 году. Анимационная экранизация была выпущена в 2016 году.
Игры происходят в научно-фантастической обстановке и следуют за приключениями Рэтчета и Кланка — кошачьего гуманоидного механика расы Ломбакс и маленького разумного «дефектного» робота Зони — во время их путешествия по вселенной, спасая ее от злых сил, которые постоянно ей угрожают. Серия известна тем, что включает в себя множество экзотических, уникальных и экстравагантных видов оружия и гаджетов, концепция, которую Insomniac Games расширила в своих других играх.
После разработки Spyro: Year of the Dragon , третьей части серии Spyro , Insomniac Games захотела перейти в новую интеллектуальную собственность , поскольку серия Spyro принадлежала Universal Interactive Studios . С недавним анонсом PlayStation 2 в 2000 году Insomniac начала прототипировать идеи для игр на этой новой консоли. Одна из них, названная Monster Knight , так и не вышла за рамки стадии прототипирования, [1] в то время как вторая, названная Girl with a Stick и призванная стать смесью серий The Legend of Zelda и Tomb Raider , находилась в разработке около шести месяцев, прежде чем генеральный директор Insomniac Тед Прайс решил отменить ее, поскольку «команда не чувствовала этого», по словам директора Брайана Оллгейера. [2] Сейчас, в 2001 году, главный креативный директор Брайан Хастингс, борясь с идеями, предложил идею «инопланетянина, который путешествует с планеты на планету, собирая оружие и гаджеты», идею, вдохновленную Космическим Человеком Спиффом из «Кальвина и Хоббса» и Марвином Марсианином . [3] Эта идея вдохновила команду, поскольку она позволила бы им создавать новые миры и персонажей для развития. [2] Художники набросали несколько концепций для этого инопланетного персонажа, который изначально был рептилией, но в итоге стал новым видом, который они назвали «Ломбакс», имя, которое придумал Прайс. [2] Вместе с этим персонажем, которого они назвали Рэтчетом, они дали ему роботизированного компаньона, Кланка. Первоначально разработанные как детская версия персонажа « Звездных войн» C-3PO , позже они решили, что Рэтчет и Кланк должны работать как фильм о напарниках-полицейских , и сделали Кланка равным Рэтчету. [4]
Первая игра Ratchet & Clank , выпущенная в 2002 году, была успешной. При планировании второй они переделали персонажа Рэтчета, так как, по словам писателя Ти Джея Фиксмана, чувствовали, что первая игра изображала его как придурка, и смягчили персонажа, чтобы сделать его более соотносимым, в тот момент наняв Джеймса Арнольда Тейлора, чтобы озвучить персонажа (поведение Рэтчета по отношению к Кланку в Tools of Destruction , когда он говорил о существовании Зони и рисках, которые представляет Димесионатор, могло быть намеком или отсылкой к персонажу из первой игры). [4] Они потратили больше времени на разработку интересного оружия, чтобы сделать бои такими же приятными, как и платформенные разделы игры. [4] И сиквел Going Commando , и последующая игра Up Your Arsenal были хорошо приняты и считались коммерчески успешными. [2] Оллгайер считал, что эти игры имели успех, потому что они постоянно развивали серию, чтобы соответствовать текущему климату в видеоиграх, где игры, основанные на талисманах, вышли из моды, и компания приняла менталитет «адаптируйся или умри» для каждой игры. [4] [2] Подход «адаптируйся или умри» использовался для четвертой игры, Ratchet: Deadlocked (2005), поскольку они сделали игру более мрачной и более ориентированной на бои, учитывая популярность серий Halo и Grand Theft Auto . Хотя игра была хорошо принята, этот подход не был хорошо принят игроками, так как он слишком сильно отклонялся от концепции приятеля-полицейского, в нем не было исследования предыдущих игр и юмора в сценарии. [4] Баланс между сохранением «ДНК» игры Ratchet & Clank и мантрой «адаптируйся или умри» продолжал оставаться борьбой на протяжении всей разработки серии Insomniac. [4] [2]
Insomniac попросили помочь создать одну из стартовых игр для PlayStation 3 , Resistance: Fall of Man (2006). Компания использовала эту игру, чтобы адаптироваться к новому оборудованию, и не продвигала возможности игрового движка. С этой игрой в тайне Insomniac смогла подумать, как подойти к пятой игре Ratchet & Clank , зная, как работать с оборудованием PlayStation 3, с целью сделать игру, которая игралась бы как анимационный фильм. [2] На этом этапе Insomniac привлекла Fixman для написания сценария для серии; одной из первых целей Fixman было взять разрозненную мифологию из первых четырех игр и больше оживить персонажей, чтобы дать им более сильную предысторию. [4] Это привело к появлению трех игр Future , первой из которых была Tools of Destruction (2007), которая вернула серию к тому, за что игроки ухватились и что получили похвалу, за исключением ее захватывающей концовки. [2] Однако, между этим и необходимостью отказаться от запланированного кооперативного элемента из Tools of Destruction , Insomniac хотели быстро выпустить новую игру для Sony, чтобы избежать некоторых из этих проблем, и придумали более экспериментальную Quest for Booty (2008), более короткую игру, которая играла с элементами игрового процесса, ранее не использовавшимися в серии, такими как деревья разговоров . [2] Quest for Booty помогла Insomniac определить, куда они хотят направить серию дальше, и запланировала следующую игру, A Crack in Time (2009), как последнюю игру в серии, разработанную так, чтобы включить все элементы, которые, как они знали, игроки хотели бы видеть в игре Ratchet & Clank . [2]
A Crack in Time была успешной, и Sony оказала давление на Insomniac, чтобы продолжить серию, хотя к этому времени разработчики устали от серии. Зная, что Sony опасается влияния мобильных игр , которые отвлекают игроков от семейных игр, Insomniac экспериментировала с различными концепциями для следующих нескольких игр. All 4 One (2011) был полностью кооперативным шутером, в котором были убраны некоторые элементы платформера из серии. Full Frontal Assault (2012) добавил элементы защиты башни к базовому игровому процессу. Наконец, Insomniac разработала Into the Nexus (2013) как возвращение к основным элементам серии, но считалось, что это более короткий тайтл. Sony и Insomniac согласились в этот момент приостановить серию. [2]
Sony начала планировать экранизацию первой игры в 2016 году; по своей природе сценарий фильма в нескольких областях отклонялся от истории первой игры. Поскольку Sony хотела игру-компаньон, Insomniac работала над созданием ремейка первой игры , опираясь на изменения, внесенные в сценарий фильма. [2]
Наряду с разработкой Insomniac, серия включала в себя две спин-офф игры, разработанные High Impact Games для PlayStation Portable : Size Matters (2007) и Secret Agent Clank (2008).
Следующая игра, Ratchet & Clank: Rift Apart (2021), была представлена на мероприятии PS5 Future of Gaming 2020 11 июня 2020 года. [5] Изначально игра была эксклюзивной для PlayStation 5 , [6] а затем вышла на Windows 26 июля 2023 года. [7]
Ratchet & Clank был выпущен 4 ноября 2002 года в Северной Америке для PlayStation 2. В игре Председатель Дрек [a] планирует взять части с других планет по всей галактике Солана и создать одну новую планету для своего народа, Бларг, чья планета стала загрязненной и перенаселенной, что сделало ее непригодной для жизни. Помимо двух главных героев, игра представляет Капитана Кварка , который появляется в следующих играх как враг и союзник.
В игре появились такие функции, как возможность покупать предметы, оружие и разблокировать гаджеты по мере прохождения игры, которые стали неотъемлемой частью серии в последующих играх. Первая часть этой серии не имеет системы улучшения опыта, получаемого за убитых врагов; вместо этого игрок может приобрести более сильные золотые версии избранного оружия, используя комбинацию скрытых предметов Gold Bolt и обычных болтов после нахождения секретной области в игре.
Going Commando (также известная как Locked and Loaded в Европе и Австралии и Ratchet & Clank 2 в Японии) была выпущена 11 ноября 2003 года в Северной Америке для PlayStation 2.
Мистер Аберкромби Физзвиджет, генеральный директор компании Megacorp в другой галактике под названием Богон, нанимает Рэтчета после событий первой игры, предоставляя ему подготовку коммандос, чтобы вернуть «Эксперимент» — искусственное существо, украденное неизвестным вором в маске, в то время как Кланк получает работу бухгалтера в Megacorp.
Игра происходит в другой обстановке, чем в первой части, на этот раз в галактике Богон. В Going Commando Рэтчет может соревноваться в гонках на ховербайках и участвовать в сражениях космических кораблей. В этой игре представлена система прокачки оружия, которая появляется в каждой последующей игре; частое использование данного оружия и, таким образом, получение достаточного опыта приводит к его улучшению до более мощной версии с улучшенными характеристиками и новыми способностями. Другие изменения в игровой механике включают в себя основанную на опыте систему улучшения здоровья Рэтчета, а также способность стрейфовать для большей точности стрельбы во время боя.
Up Your Arsenal (также известная как Ratchet & Clank 3 в Европе и Японии и Ratchet & Clank 3: Up Your Arsenal в Австралии) была выпущена 3 ноября 2004 года в Северной Америке для PlayStation 2. Сюжет состоит из вторжения в галактику Солана гуманоидной расы, известной как «Тирраноиды», во главе с главным антагонистом игры, доктором Нефариусом , роботом-сумасшедшим, решившим уничтожить всю биологическую жизнь в галактике. В игре возвращаются главные герои Рэтчет и Кланк вместе с новыми союзниками, включая Сашу Фироникс, капитана звездолета «Феникс», локации, которая служит центром для игрока. Капитан Кварк снова появляется и является игровым персонажем в «Vid Comics», который можно найти на протяжении всей однопользовательской кампании.
Третья часть серии сохраняет игровой опыт и механику улучшений предыдущей игры, при этом оружие становится все более разрушительным с увеличением использования. Боевая и платформенная механика также относительно неизменны, как и система покупки оружия, при этом болты остаются основной валютой на протяжении всей игры. В игре сохраняется фирменный торговец оружием серии, «Gadgetron». В игре представлен многопользовательский режим, включающий игру на разделенном экране для 4 игроков с сетевой игрой, поддерживающей до 8 игроков, с основными типами матчей, такими как Deathmatch или Capture The Flag .
Космические сражения и гоночные мини-игры из предыдущих игр отсутствуют в Up Your Arsenal , то же самое касается грайндботов и грайндрейлов.
Ratchet: Deadlocked (также известная как Ratchet: Gladiator в Европе, Австралии и Африке и Ratchet & Clank 4 в Японии) была выпущена 25 октября 2005 года в Северной Америке для PlayStation 2. Deadlocked отличается от предыдущих частей серии, сокращая элементы платформера и головоломок и сосредотачиваясь на боевых аспектах с преимущественно ориентированным на бои на арене сеттингом. В Deadlocked Рэтчет, Кланк и Эл попадают в плен к медиамагнату Глиману Воксу и переносятся в беззаконный регион галактики Солана, известный как Теневой сектор. Рэтчет вынужден участвовать в интенсивном подземном кровавом виде спорта под названием DreadZone, чтобы обеспечить свое, Кланка и Эла выживание.
Впервые в серии Кланк не сопровождает Рэтчета на протяжении всей однопользовательской кампании, и ему не даются игровые последовательности. Хотя многопользовательский режим сохранен, была введена дополнительная возможность участвовать в однопользовательской кампании игры в качестве кооператива для двух игроков, хотя это не оказывает никакого влияния на исход сюжета.
Хотя Deadlocked не была включена в розничную коллекцию игр высокой четкости оригинальной трилогии для PlayStation 3, версия игры в высоком разрешении была выпущена в качестве загружаемой в PlayStation Network 21 мая 2013 года в Северной Америке [8] и 5 сентября 2013 года в Европе [9] .
Tools of Destruction (известная как Ratchet & Clank: Tools of Destruction в Европе и Австралии и Ratchet & Clank Future в Японии) была разработана Insomniac Games и выпущена 23 октября 2007 года для PlayStation 3. Это была первая игра Ratchet and Clank для PlayStation 3 и первая в трилогии Future . В этой части самопровозглашенный наследный принц крагмитов, известный как император Тахион, преследует Рэтчета, утверждая, что он последний ломбакс во вселенной. Он и Кланк сбегают в галактику Полярная звезда, подружившись с марказианцем Талвином Апогеем и двумя старыми боевыми роботами по имени Кронк и Зефир, которые помогают им раскрыть секрет ломбаксов, конечную цель Тахиона. На протяжении всей игры Кланк сталкивается с таинственной расой под названием Зони, которые помогают ему в различных моментах игры, только чтобы похитить его во время финальной заставки.
Система улучшения оружия в Tools of Destruction вводит необходимость использования раритана — редкого ресурса с метким названием, упомянутого в предыдущих играх, — в обмен на определенные улучшения, а также постоянного использования указанного оружия для его автоматического улучшения.
Quest for Booty — короткая игра, разработанная Insomniac Games и выпущенная в цифровом виде 21 августа 2008 года в PlayStation Network Store. [10] Позже она была выпущена на физических носителях в Европе и Азии, но не в Северной Америке. Она также известна как Ratchet & Clank: Quest for Booty в большинстве PAL- регионов и как Ratchet & Clank Future Gaiden: Kaizoku Dark Water no Hihou в Японии.
Игра происходит там, где закончились Tools of Destruction , и фокусируется на поисках Кланка Рэтчетом и Талвином. После ряда встреч с пиратами, представленных в Tools of Destruction , им наконец удается активировать устройство под названием Обсидиановый глаз, которое позволяет общаться с Зони. Однако машину нельзя активировать без многоразовой черной дыры, замороженной в кристалле фуриона, называемой Звездой Фулькрума. Расти Пит оживляет мертвых пиратов и дает капитану Слэгу новое тело. После того, как Рэтчет побеждает Слэга/Дарквотера, он и Талвин получают Звезду Фулькрума. Затем Рэтчет активирует Обсидиановый глаз и узнает судьбу Кланка: Зони держат его у Великих часов, где он неисправен. Зони рассказывают, что наняли доктора Нефариуса для ремонта Кланка. Рэтчет отправляется спасать Кланка, и история заканчивается тем, что Расти Пит рассказывает главе Слэга, которая пережила уничтожение Дарквотера.
Эта игра также известна как A Crack in Time в Европе и Ratchet & Clank Future 2 в Японии.
В конце титров Quest for Booty показано сообщение: «The Quest Continues Fall 2009». Это указывало на запланированную дату выхода следующей части серии. Рэтчет продолжает поиски Кланка, доктор Нефариус возвращается в качестве антагониста , и игра более подробно рассказывает о том, что случилось с Ломбаксами.
История и точка зрения игрока чередуются между Рэтчетом и Клэнком; сторона истории Кланка включает в себя его установку времени на Великих Часах, решение временных головоломок, а также обучение выполнению своей предназначенной роли старшего смотрителя Великих Часов. Кланк также узнает, что Зони по имени Орвус создал его душу. Роль Рэтчета в истории включает в себя встречу с другим ломбаксом по имени Генерал Алистер Азимут, старейшиной, который оказывается непреднамеренно ответственным за падение их вида, поскольку он позволил Тахиону использовать технологию Ломбаксов, и намеревается взять под контроль Великие Часы, чтобы исправить свои ошибки. Кварк помогает Рэтчету во время сюжетной линии и в конечном итоге отправляется в одиночку собирать полезную информацию для Рэтчета.
Into the Nexus ( Nexus в Европе) был выпущен для PlayStation 3 12 ноября 2013 года. [11] В этой игре Рэтчет и Кланк на борту тюремного корабля Nebulox Seven получают задание от Талвина Апоге доставить печально известную преступницу Вендру Прог в центр заключения Вартакс с помощью Кронка и Зефира. Брат-близнец Вендры Нефтин Прог вместе с нанятыми головорезами из Thugs-4-Less организует побег из тюрьмы и освобождает ее. Вендра активирует последовательность самоуничтожения Nebulox, сбегая с Нефтином, в то время как Рэтчет и Кланк выбрасываются в космос, не имея возможности спасти Кронка и Зефира. Рэтчет и Кланк преследуют близнецов по всей галактике, стремясь отомстить за своих павших товарищей.
В этой части впервые были представлены платформенный игровой процесс, основанный на гравитации, а также 2D-головоломки с участием Кланка в Нижней Вселенной, которая является центральной точкой сюжета игры.
Rift Apart — игра для PlayStation 5. [12] Игра рассказывает историю главных героев после событий Into the Nexus , когда они путешествуют по разным мирам в разных реальностях, чтобы помешать своему заклятому врагу, Доктору Нефариусу, воспользоваться катастрофическим пространственным коллапсом, вызванным неисправным Измерителем, чтобы наконец осуществить свою мечту о полном уничтожении органической жизни во всех вселенных. [13] [ проверка не пройдена ] Игра была выпущена 11 июня 2021 года для PlayStation 5, [14] [15] [16] и для Windows 26 июля 2023 года. [17]
Ratchet & Clank: Size Matters (ошибочно известная как Ratchet & Clank 5 в Японии) была выпущена в Северной Америке 13 февраля 2007 года на PlayStation Portable и 11 марта 2008 года на PlayStation 2. На этот раз разработкой занималась компания High Impact Games, состоящая частично из бывших сотрудников Insomniac Games. В игре отпуск Рэтчета и Кланка прерывается, поскольку вскоре они оказываются втянутыми в таинственный квест. Идя по следу похищенной девушки по имени Луна, дуэт заново открывает забытую расу гениальных изобретателей, известных как Техномиты.
В этой части вводятся новые и повторяющиеся виды оружия и гаджетов, а также возвращаются очки навыков и системы улучшения оружия. Система брони была изменена по сравнению с предыдущими играми; доступно семь типов брони, все из которых находятся в разных частях (шлем, тело, перчатки и ботинки) на разных планетах. После того, как полный комплект брони найден и экипирован, он может улучшить определенные способности игрока.
Анонсированная на Tokyo Game Show 2007 года , Secret Agent Clank была разработана High Impact Games, которая разработала Size Matters . Она доступна для PlayStation Portable и была выпущена 17 июня 2008 года. Эта игра была выпущена для PlayStation 2 26 мая 2009 года.
Игра фокусируется на Кланке как играбельном персонаже, поскольку Рэтчет был несправедливо заключен в тюрьму, подчеркивая личность «Секретного агента Кланка», предложенную в предыдущих играх. Геймплей представляет собой стандартный для серии фокус на использовании гаджетов и вовлечении врагов в бой, но также вводит последовательности, требующие скрытности. [18]
Продукция Insomniac Games, представленная на Gamescom 2010 17 августа 2010 года. В игре есть многопользовательский онлайн-режим и кооператив на 4 игроков с использованием офлайн-/онлайн-геймплея. Игра в основном фокусируется на этой кооперативной игре. [19] Товарищи по команде могут работать вместе, даже используя оружие между игроками. Игроки могут взять под контроль Рэтчета , Кланка , капитана Кварка и доктора Нефариуса. Игра была выпущена 18 октября 2011 года.
В All 4 One Рэтчет и Кланк уходят из своих приключений в качестве супергероев после избрания капитана Кварка на пост президента Галактики. Доктор Нефариус обманом заставляет его отправиться в Люминополис, сказав, что он получил бы приз за свои героические поступки. Кварк приглашает Рэтчета и Кланка пойти с ним, и, прибыв на место, они обнаруживают уловку, но доктор Нефариус возвращает к жизни пожирающего свет З'Грута. Однако пожирающий свет З'Грут выходит из-под контроля Нефариуса, и они все вместе работают, чтобы остановить его. После убийства пожирающего свет З'Грута их захватывает таинственный дрон, но они освобождаются благодаря маленькой девочке-тарподу по имени Сьюзи. После побега они понимают, что находятся на неизвестной планете и что если они хотят вернуться домой, им придется сотрудничать.
Full Frontal Assault ( QForce за пределами Северной Америки) был анонсирован 30 мая 2011 года. Игра была анонсирована как часть «сюрприза» от Insomniac Games в честь 10-й годовщины с момента выхода оригинальной игры. [20]
Геймплей описывается как защита башни, отклонение от платформера/боев, общих для остальной части серии, где Рэтчет должен сражаться с врагами на 5 уровнях на 3 разных планетах. Он был выпущен 27 ноября 2012 года на PlayStation 3 с версией для PlayStation Vita, отложенной до 21 мая 2013 года. [21]
Спустя три года после Into the Nexus , самого длинного перерыва между играми с момента начала серии, 12 апреля 2016 года был выпущен ремейк первой игры для PlayStation 4. Игра была отложена, чтобы соответствовать дате выхода фильма, на котором она основана, также под названием Ratchet & Clank . В ней представлены многие из тех же планет, уровней и персонажей из первой игры, все из которых были значительно улучшены как графически, так и с точки зрения игрового процесса. Были добавлены новые персонажи, а существующие были значительно изменены, причем Галактические рейнджеры из Ratchet & Clank 3 выполняют совершенно другую задачу в этой игре. Сюжет в значительной степени следует той же базовой структуре, что и в оригинальной игре. И Ratchet, и Clank являются играбельными, хотя критики и фанаты выразили свою обеспокоенность по поводу того, что игра потеряла свой юмор, остроту и тон по сравнению с оригинальной игрой, новую характеристику Дрека и Нефариуса, а также пренебрегли ключевыми разработками персонажей из-за недостаточной проработки истории. [22] [23]
Going Mobile — первая игра серии для мобильных телефонов. Рэтчет и Кланк заперты внутри МакГаФФина и им нужно выбраться.
Before the Nexus — это «бесконечная» игра для продвижения Into the Nexus . Игрокам нужно собирать болты и побеждать врагов. Игра была выпущена 19 декабря 2013 года для платформ iOS и Android .
Ratchet & Clank Collection [24] (известная как The Ratchet & Clank Trilogy в Европе [25] ) — видеоигра, содержащая ремастерированные в высоком разрешении порты игр PlayStation 2 Ratchet & Clank , Going Commando и Up Your Arsenal для PlayStation 3 на одном Blu-ray Disc в качестве названия Classics HD , изданная Sony Computer Entertainment . Игры были первоначально разработаны Insomniac Games, которые помогали в ремастеринге вместе с Idol Minds , чтобы обеспечить поддержку мониторов высокой четкости, более высокую частоту кадров, стереоскопическое 3D и дополнительные функции для PlayStation Network. Коллекция HD была выпущена 29 июня 2012 года в Европе и 28 августа 2012 года в Северной Америке. [26] Версия коллекции для PlayStation Vita была выпущена в Европе 2 июля 2014 года, а в Северной Америке — 29 июля 2014 года. Версия для Vita была снова портирована Insomniac Games, но на этот раз с помощью Mass Media .
Действие Ratchet & Clank происходит в вымышленной вселенной, которая делает акцент на межпланетных путешествиях в пределах нескольких разных галактик. Многочисленные биологические и роботизированные виды населяют эти планеты, которые варьируются от высокоразвитых мегаполисов до неколонизированных биосфер. Серия Future представила дополнительные элементы путешествий во времени и межпространственных путешествий на определенных уровнях.
Ломбаксы — вымышленный вид из серии. Ломбаксы произошли с планеты Фастуна и имеют внешность, похожую на двуногих антропоморфных кошек с хвостом, похожим на львиный . В отличие от большинства других органических видов во вселенной игр, у которых на каждой руке по два пальца и большой палец, ломбаксы обладают человеческой конфигурацией рук (четыре пальца и большой палец на каждой руке). Вид имеет инстинктивную тягу к гаджетам и машинам. Единственными ломбаксами, представленными в серии, являются Рэтчет, Анджела Кросс, Алистер Азимут и Ривет. Отец Рэтчета упоминается Азимут, но на самом деле никогда не появляется в серии. Согласно новостному выпуску в A Crack in Time , Анджела Кросс — ломбакс, которая пропала без вести 3 года назад; у нее нет хвоста, так как выяснилось, что у самок ломбаксов его нет. Однако это противоречит игре Rift Apart , поскольку у персонажа Ривет есть хвост, но он больше похож на хвост лисы или енота , чем на льва. Рэтчет остается последним известным Ломбаксом в своем измерении после A Crack in Time , поскольку Азимут погибает, а Анджела пропадает без вести; ее текущее местонахождение неизвестно.
Главными героями серии являются Рэтчет, механик- ломбакс с планеты Велдин, и его лучший друг- робот Кланк, который был создан на фабрике роботов на Куарту. Однако в Ratchet & Clank Future: A Crack in Time выясняется, что у Кланка есть отец-зони по имени Орвус, который, как говорят, создал эту машину и намеренно создал Кланка. Игрок управляет Рэтчетом в большинстве игр (за исключением Secret Agent Clank ), хотя некоторые миссии потребуют от игрока непосредственного управления Кланком. В противном случае Кланк сидит на спине Рэтчета (в стиле рюкзака) и используется для предоставления полезных способностей прыжков, зависания и ныряния с помощью различных улучшений. Эти улучшения даются в течение первой игры, но Кланк сохраняет их в более поздних. На протяжении всего сериала дуэт часто сталкивается с Капитаном Кварком , эгоистичным, лживым, одетым в зелёный костюм супергероем и бывшим злодеем, который может как помочь, так и помешать целям Рэтчета и Кланка. Доктор Нефариус , главный робот-антагонист сериала, обычно появляется, чтобы попытаться завоевать вселенную. Другие злодейские персонажи и антагонисты включают председателя Алонзо Дрека (который был владельцем фабрики роботов, где был построен Кланк), императора Персиваля Тахиона, Глимана Вокса, капитана Ромула Слэга, лорда Флинта Ворселона, Вендру и Нефтина Прога и организацию Thugs-4-Less (или Goons-4-Less). «Водопроводчик», второстепенный повторяющийся персонаж, появлялся в той или иной форме в большинстве названий.
Капитан Коперник Лесли Кварк (озвученный Джимом Уордом , Скоттом Уайтом в Rift Apart ) — самопровозглашённый супергерой Галактики Солана, хотя на самом деле он трусливый хвастун, чьи эгоистичные действия часто доставляют больше проблем Рэтчету и Кланк. До того, как стать «союзником» из Ratchet & Clank: Up Your Arsenal и далее, он начинал как второстепенный антагонист оригинальной Ratchet & Clank и главный антагонист прямого сиквела Ratchet & Clank: Going Commando .
Водопроводчик (озвученный Нилом Флинном в первых трех играх, Джессом Харнеллом в более поздних появлениях) является основным персонажем серии Ratchet & Clank . Он почти всегда появляется с торчащим из того, над чем он работает задом, и может быть на удивление полезным, когда появляется. В Ratchet & Clank и Going Commando Водопроводчик — это NPC, который появляется в отдельных случаях. Позже в Going Commando он продает Рэтчету предмет для обмена на другой. В Up Your Arsenal он возвращается, чтобы попросить Рэтчета поискать канализационные кристаллы, на которые он обменяет болты.
Водопроводчик не появляется в Ratchet: Deadlocked ; хотя в титрах указано, что его вызвали для устранения «аварийной ситуации с дренажным насосом в туманности Ригилиан». Он появляется в роли без слов в качестве воспоминания в части уровня мира-сознания в Ratchet & Clank: Size Matters , а также появляется в Secret Agent Clank , чтобы починить душевые в тюрьме, в которой заключен Рэтчет, вернув им обычную ледяную температуру.
Водопроводчик возвращается в Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction с новым обновлённым дизайном, в очках и с более детализированным нарядом. Он снабжает Рэтчета запасной частью для Dimensionator, которая оказывается ценной в кульминации игры. Затем он снова появляется в Ratchet & Clank Future: A Crack in Time в банках памяти Кланка. Когда появляется Кланк, Водопроводчик заявляет, что он «должно быть, где-то свернул не туда» и принял его за разум Кварка из-за «пустоты». Затем он говорит Кланку: «Я бы не рисковал больше, чем шестью минутами», совет, который в конечном итоге позволяет Кланку спасти Рэтчета от смерти, повернув время вспять.
Он появляется в All 4 One , когда чинит транспорт, который позволяет Рэтчету и его союзникам отправиться в Узо-Сити, но когда Рэтчет просит дать ему «загадочный совет», который можно использовать, чтобы остановить Нево, Водопроводчик признается, что у него его нет. В Full Frontal Assault Стюарт Зурго голографируется как он, чтобы повредить звездолет Phoenix II. Настоящий Водопроводчик позже связывается с Рэтчетом, Кланком и Кварком за помощью, так как он застрял на планете. После того, как Рэтчет чинит аттракцион Водопроводчика, он сбит с толку, так как видел его на звездолете. Именно после того, как Водопроводчик уходит, Рэтчет и двое других понимают, что Стюарт их обманул.
Водопроводчик снова появляется в Ratchet & Clank: Into the Nexus как явный создатель версии супероружия RYNO для игры, RYNO VII. Он разделил чертежи для него, чтобы предотвратить неправильное использование. Игрок может собрать части чертежа и поручить Водопроводчику построить его для него.
Он повторяет свою изначальную позицию в «Рэтчете и Клэнке» 2016 года в канализации Новалиса, только на этот раз его последние слова Рэтчету и Клэнку перед тем, как покинуть сцену, звучат так: «Увидимся в следующей перезагрузке».
Сантехник появляется в конце финальных титров фильма «Рэтчет и Кланк» .
Водопроводчик появляется в комиксах Ratchet & Clank в выпуске 6: Bros Before Foes . Ratchet, Talwyn Apogee и Vorn Garblak едва не утонули, пытаясь доплыть до противоположной стороны акведука на космической станции Apogee, поскольку дверь изнутри была заперта. Водопроводчик отпер дверь снаружи и вытащил троих прямо перед тем, как им грозила верная смерть, предупредив их, что акведук не предназначен для плавания.
Водопроводчик кратко описан Гэри, его сыном, в книге «Разлом врозь», во время разговора с Клэнком внутри Пространственной Аномалии.
Повторяющийся персонаж, впервые появляющийся в оригинальной игре Ratchet & Clank , Большой Эл (озвученный Крисом Хэтфилдом) — стереотипный компьютерный гик с планеты Керван, интересующийся электроникой и всем, что связано с Капитаном Кварком. Рэтчет часто сбивается с толку из-за «техно-языка» Эла и обычно полагается на Кланка в переводе. Он владеет «Robo Shack Большого Эла» и снабжает Кланка вертолетным ранцем. Его братья Боб и Эдвина (оба фигурируют в Ratchet & Clank) также владеют похожими Robo Shacks, которые обеспечивают Кланка дальнейшими улучшениями.
В Ratchet & Clank: Up Your Arsenal Большой Эл выбран, чтобы присоединиться к «Q-Force» капитана Кварка за его мастерство в электронике, хотя его участие в сюжете минимально. Эл играет более значительную роль во время событий Ratchet: Deadlocked , в котором он был схвачен и вынужден служить в составе команды поддержки Рэтчета в DreadZone. В какой-то момент Эла застрелил Эйс Хардлайт в качестве предупреждения Рэтчету не переступать его границы, но позже он возвращается (с кибернетическими частями, чтобы прикрыть свои раны), чтобы помочь Рэтчету сбежать из DreadZone. С тех пор он не появлялся в оригинальной серии, хотя он иногда упоминается в Tools of Destruction и его можно услышать во время радиорекламы его Robo Shack в A Crack in Time . Эл играет второстепенную роль в серии комиксов, он работает над возвращением Велдина на его нормальную орбиту после того, как Артемис Зогг удаляет его для своей собственной галактики. Он также появляется в переосмыслении 2016 года, играя ту же роль, что и в оригинальной игре, а позже появляется на Покитару (заменяя Боба), где он снова помогает дуэту, устанавливая улучшение для их корабля.
Анджела Кросс (озвучивает Кэт Суси ) — женщина-ломбакс, которая появляется в Going Commando . Она разделяет тягу Рэтчета к гаджетам и устройствам, хотя часто бывает неуклюжей и легкомысленной. Несмотря на свои недостатки, Анджела была нанята Megacorp и работала в ее генетическом отделе над секретным проектом по созданию искусственного «Протопета», пока не уволилась, когда ее босс, мистер Физзвиджет, отодвинул дату выпуска творения, прежде чем она смогла исправить его недостатки (а именно, его большой аппетит и дикую природу). Затем Анджела замаскировалась и украла прототип существа, чтобы избавиться от него навсегда. Когда Megacorp вербует Рэтчета, чтобы вернуть его у нее, она нанимает наемную/преступную организацию Thugs-4-Less, чтобы защитить ее, и пытается убрать Рэтчета с дороги, используя его партнера Кланка в качестве приманки. К сожалению, обе тактики терпят неудачу, и когда контракт у Thugs-4-Less выкупает третья сторона, Анджела (после того, как ее личность раскрывается) объединяется с Рэтчетом и Кланком, чтобы помешать Мегакорпорации выпустить по всей галактике все еще крайне опасного Протопета.
Несмотря на то, что в A Crack in Time было подтверждено, что она Ломбакс , Анджела не появлялась ни в одной игре с момента Going Commando . Во время трансляции Polaris News в A Crack in Time было подтверждено, что Анджела является Ломбакс, что она сбежала от Богона на корабле Макса Апогея во время ранних этапов вторжения Тахиона и пропала без вести вместе с Апогеем более трех лет, что предполагает, что и она, и Апогей использовали Измеритель, чтобы сбежать от Тахиона. В отчете также подтверждается, что ее вид - самка Ломбакс, утверждая, что у самок Ломбаксов нет хвостов (таким образом, после Rift Apart это, похоже, больше не так, поэтому другое более простое объяснение заключается в том, что Анджела, поскольку у нее, по-видимому, все еще есть конский хвост в форме хвоста Ломбакса, могла потерять свой оригинальный хвост в результате несчастного случая или она может быть результатом скрещивания Ломбакса с другим инопланетным видом). В подкасте Full Moon Show было заявлено, что Анджела может вернуться, если Insomniac Games выпустит еще одну игру Ratchet & Clank.
Талвин Апогей (озвучена Тарой Стронг в Tools of Destruction и Quest for Booty , Али Хиллис в Into the Nexus ) — марказианка и дочь Макса Апогея, известного исследователя культуры Ломбаксов. Когда Макс исчез, Талвин продолжила работу отца по поиску «Секрета Ломбаксов», устройства, которое, как говорят, использовалось для устранения злых крагмитов из галактики. Ее главная база операций — космическая станция в кольце астероидов Нундак, где ее сопровождают ее боевые роботы-хранители Кронк и Зефир.
В Tools of Destruction Рэтчета приводят к Талвину после перехвата сообщения от императора Тахиона, призывающего к ее смерти. Объяснив свою ситуацию, Талвин соглашается помочь Рэтчету в поиске Секрета Ломбакса и свержении Тахиона. В Ratchet & Clank Future: Quest for Booty Талвин путешествует вместе с Рэтчетом в его поисках Кланка. Она не появляется физически в Ratchet & Clank Future: A Crack in Time , но появляется в подсознании Кланка и иногда упоминается по радио как запрашивающая песни для Рэтчета, чтобы слушать их во время полета в космосе. Она также появляется в мини-серии комиксов, а также в Full Frontal Assault в качестве скина и в полном облике в Into the Nexus . В фильме-переиздании и игре персонаж по имени Кора Вералюкс, по-видимому, является аналогом Талвина.
Кронк и Зефир (озвученные Дэниелом Хагеном и Полом Эйдингом соответственно) — пара боевых роботов, которые часто сопровождают Талвин в ее приключениях. Сильно заржавевшие и дряхлые из-за многих лет сражений, эту пару часто можно услышать препирающимися друг с другом и болтающими о своем прошлом опыте, но тем не менее они служат надежными союзниками в поисках Рэтчетом и Талвином секрета Ломбакса. Пара впервые появляется в Tools of Destruction и появляется только в качестве камео в A Crack in Time , когда они препираются во время титров. В All 4 One Кронк и Зефир служат в качестве команды поддержки Рэтчета, продавая ему и его союзникам оружие. Оба они были мертвы в результате того, что Вендра Прог убил их в Into the Nexus , хотя их призраки появляются в последний раз в финале после титров.
Особенно заметен в Ratchet & Clank Future: A Crack in Time генерал Алистер Азимут (озвученный Джоуи Д'Ауриа ) — ломбакс и наставник Рэтчета. У него белый и красный мех, в отличие от Рэтчета и Анджелы, у которых желтый и коричневый/оранжевый мех. Это не из-за возраста, потому что, хотя Алистер намного старше Рэтчета, его мех был такого цвета с юности. В качестве своего любимого оружия он использует двусторонний преторианский омнигаечный ключ. В юности Азимут был близким другом отца Рэтчета, Кадена, и носит карманные часы с фотографией, на которой они оба стоят вместе. Азимут косвенно ответственен за приход императора Тахиона к власти и смерть родителей Рэтчета, поскольку он предоставил Тахиону полный доступ к технологиям Ломбакса в надежде, что тот сможет им помочь. За свои преступления ему запретили присоединяться к Ломбаксам, когда они отправились в другое измерение, и с тех пор он живет в изгнании.
Когда Рэтчет впервые находит Азимута, генерал поначалу принимает его за голографического убийцу (посланного либо лордом Ворселоном, либо Нефариусом), но вскоре узнает в Рэтчете сына Кадена и просит прощения за недоразумение. Генерал Азимут объясняет Рэтчету предполагаемую связь Кланка с Зони и то, как он и Каден оба знали о существовании Великих Часов. Затем он обучает Рэтчета использованию ховерботов, которые пригодятся, чтобы остановить доктора Нефариуса от взятия под контроль Великих Часов. После того, как Нефариус напоминает Азимуту о том, как он опозорил расу Ломбаксов, Азимут объясняет Рэтчету, как он пал перед уловками Тахиона, и как он планирует сам использовать Великие Часы, чтобы они с Рэтчетом могли предотвратить приход Тахиона к власти и помешать Ломбаксам уйти в новое измерение. Рэтчет изначально соглашается с планом, но меняет свое мнение после спасения Кланка, который сообщает ему и Азимуту, что Великие Часы могут уничтожить все сущее, если их неправильно использовать. Не в силах принять изменение решения Рэтчета, генерал Азимут покидает его.
Позже он появляется, чтобы спасти Рэтчета и Кланка после того, как они побеждают доктора Нефариуса и отводят их к Великим часам. Несмотря на настойчивость Азимута, Рэтчет все еще отказывается рисковать, используя Великие часы, заставляя старшего Ломбакса убить Рэтчета, выстрелив в него своим гаечным ключом из гнева. Затем Азимут пытается войти в Зал Орвуса, но Кланк запирает его и использует Великие часы, чтобы повернуть время вспять на шесть минут (на что ранее намекнул Водопроводчик), чтобы он мог спасти Рэтчета. Азимут, теперь ослепленный собственным эгоистичным желанием спасти всех Ломбаксов, врывается в зал и запирает Часы, чтобы повернуть время вспять к приходу Тахиона к власти, прежде чем вступить в кровавую дуэль между Рэтчетом и Кланк в качестве финального босса игры. После поражения Азимут наконец осознает свою ошибку и останавливает созданный им сдвиг во времени, хотя и ценой собственной жизни. Рэтчет забирает вещи Азимута — карманные часы и его собственный преторианский гаечный ключ — как напоминание о своем наставнике.
Азимут появляется в небольшом камео в первом выпуске шестисерийного комикса, где Рэтчет в памяти смотрит на карманные часы. Позже Рэтчет использует преторианский гаечный ключ Азимута в следующих выпусках, чтобы остановить Артемиса Зогга в его планах.
Облик Red Team, основанный на Azimuth, появляется в Full Frontal Assault . Into The Nexus включает статую Azimuth, выставленную в Музее межгалактической истории.
Каден — отец Рэтчета и хранитель Измерителя. Когда Ломбаксы были вынуждены использовать устройство, чтобы сбежать в другое измерение после того, как Персиваль Тахион захватил Фастун, Каден отказался следовать за ними, чтобы защитить устройство. Кадену удалось пережить опустошение Фастуна Тахионом и спрятать своего маленького сына (Рэтчета) от Крэгмита, отправив его в Велдин, но Каден в конечном итоге был найден и казнен Тахионом.
Появившись в Ratchet & Clank Future: A Crack in Time , Орвус (озвученный Чарльзом Мартине ) является уникальным Зони, который создал Великие Часы в качестве их первоначального Смотрителя, а также является «отцом» Кланка, поскольку он несет ответственность за обладание душой Кланка . После того, как его схватил доктор Нефариус, Орвус телепортируется в неизвестное место, и Кланк доставляется Зони к Великим Часым, чтобы стать их новым Смотрителем в его отсутствие. Пока Кланка обучает младший смотритель Часов Зигмунд (еще один робот, которому Орвус, возможно, даровал душу) его новым обязанностям, Орвус общается с ним через серию смоделированных программ, хранящихся в его банках памяти.
В конце игры Кланк решает продолжить свои приключения с Рэтчетом и оставляет Зигмунда ответственным за Большие Часы в качестве Смотрителя, а последнее сообщение Орвуса гласит, что его самое большое желание — чтобы Кланк был счастлив в любой жизни, которую он выберет.
Саша Файроникс (озвучивает Лесли Каррара-Рудольф ) — Казар, капитан звездолета «Феникс» и дочь президента Галактики. Во время событий Up Your Arsenal она отвечает за координацию Галактических рейнджеров для борьбы с растущей угрозой доктора Нефариуса. У нее и Рэтчета, похоже, есть чувства друг к другу. В Deadlocked она ненадолго появляется в начале, чтобы сообщить Рэтчету, Кланку и Большому Элу о смерти капитана Старшилда во время его службы в Dreadzone в качестве участника. Саша также собирается предупредить троих о захвате различных галактических героев, когда ее отключают. Она появляется в третий раз в серии комиксов из шести выпусков (действие происходит между A Crack in Time и All 4 One ), где она помогает Рэтчету и Кланку остановить Артемиса Зогга в его планах по созданию собственной искусственной галактики. Несмотря на то, что некоторое время его считали любовным интересом Рэйчета и наоборот, похоже, что после первоначальных отношений пара в конечном итоге рассталась из-за ряда разногласий. В Full Frontal Assault Рэтчет все еще держал звездолет Phoenix, что означает, что он все еще заботится о Саше, несмотря на их ссору.
Skid McMarx (озвученный Нилом Флинном в первой игре и Up Your Arsenal , Джессом Харнеллом в игре 2016 года и Rift Apart ) — профессиональный ховербордер , чьё имя также пишется как Skidd McMarxx. В Ratchet & Clank он и его агент подвергаются атаке ракет с Blarg и в конечном итоге терпят крушение на планете Aridia по пути на большую гонку на ховербордах, после крушения они оказываются разделенными. Ratchet и Clank в конце концов находят его, он говорит дуэту, что не может вернуться на свой корабль из-за Sand Sharks в этом районе. После того, как Ratchet избавляется от существ, Skid вознаграждает его ховербордом и рассказывает Ratchet и Clank о том, что видел их на гонке на ховербордах на Rilgar.
В Ratchet & Clank: Up Your Arsenal Скидд завербован в Q-Force капитана Кварка за его «стальные нервы». Называя себя «ShaddowDude», Скидд помогает Рэтчету и Кланку в их назначенной миссии на Акватосе, несмотря на то, что часто трусит и позволяет Рэтчету сражаться. Позже его похищает Кортни Гирс и доставляет в Обани Драко, где его используют в качестве испытательного манекена для Биоблитератора и превращают в робота. Несмотря на это, Скидд возвращается в нормальное состояние к концу игры (как он был изменен обратно, не раскрывается, хотя Большой Эл упоминает, что это возможно). В продолжении Up Your Arsenal Скидда упоминают, что его подобрал старый лейбл звукозаписи Кортни Гирс. [27]
Хельга фон Штрайссенбурген (озвучена Моной Маршалл с немецким акцентом) — робот, дородный, грузный фитнес- тренер капитана Кварка . В Ratchet & Clank Рэтчет проходит фитнес-курс, чтобы встретиться с Хельгой и получить награду — Swingshot, хотя она также требует, чтобы Рэтчет заплатил за гаджет, заявив, что его бег был «самым жалким представлением, которое я когда-либо видела на этой полосе препятствий!». Хельга выбрана для присоединения к Q-Force за ее «чувственные способности соблазнения» в Ratchet & Clank: Up Your Arsenal . Несмотря на свою суровую внешность, она проявила искреннюю грусть, когда Кварк «умер», заявив: «Und... we vould frollock in ze fitness course... under ze ze hours of za morning!» Ее полное имя раскрывается на рекламном плакате Tools of Destruction как Хельга фон Штрайссенбурген .
Дуглас С. Перри из IGN положительно отозвался о «более странных» голосах в актерском составе « Рэтчета и Кланка» и привел в пример Хельгу (описав ее как «странную атлетическую женщину в конце каскадерского курса»). [28]
Скранч (озвучивает Джим Уорд ) — циклопическая обезьяна-помощник капитана Кварка . Будучи обезьяной, он любит бананы . Его также можно увидеть бегущим по мостику звездолета Феникс. Скранч присоединяется к Кланку во время некоторых миссий Кланка в Up Your Arsenal, чтобы активировать кнопки вне зоны действия или отвлекать сильных врагов, и является стрелком Рэтчета на Тирранозисе. Скранч также появляется в Size Matters . Он разговаривает с Кланком дважды в игре, первый раз на планете Металис и снова в конце игры на Квадроне.
Эксклюзивно для переосмысленного проекта, Гримрот Разз (озвученный Джоном Гудманом в фильме, Трэвисом Уиллингемом в игре 2016 года), или Грим для краткости, является механиком из Галактики Полярис, который стал наставником и законным опекуном Рэтчета с тех пор, как он нашел его младенцем. Он владеет гаражом на планете Велдин, где он и Рэтчет ремонтируют корабли.
В видеоигре 2016 года у Гримрота раскрывается брат-близнец по имени Фелтон. Гримрот утверждает, что они не разговаривают много, потому что Гримрот считает Фелтона бездельником.
Доктор Нефариус, озвученный Армином Шимерманом , является наиболее повторяющимся антагонистом сериала. Доктор Нефариус — безумный робот-ученый и суперзлодей с глубокой, отчетливой ненавистью к органическим формам жизни. Он изображен как заклятый враг Капитана Кварка , а позже и дуэта Рэтчета и Кланка . На протяжении всего сериала Нефариуса всегда сопровождает его верный робот-дворецкий Лоуренс, который часто оказывается гораздо более проницательным, чем его напыщенный хозяин. У него есть известная фирменная шутка о том, что всякий раз, когда он теряет самообладание или подвергается сильному стрессу, Нефариус мгновенно выходит из строя и замирает, в то время как радиоволны эпизодов из вымышленного сериала-мыльной оперы Лэнс и Дженис транслируются через его разум, пока его не ударит по голове Лоуренс или кто-то другой.
Тахиона воспитали Ломбаксы, но когда он обнаружил, что Ломбаксы изгнали его расу из вселенной, он в конечном итоге сделал то же самое с ними, только Рэтчет, Алистер Азимут, Каден и его жена (эти двое были убиты Тахионом), а также, по-видимому, Анджела Кросс, остались. Это делает Тахиона личным врагом Рэтчета. Он также создал Космических Пиратов, по крайней мере тех, которые представлены в Tools of Destruction и Quest for Booty , включая капитанов Ромула Слэга и Ангстрома Даркуотера, а также Расти Пита.
Верховный председатель Дрек (первое имя «Алонзо» в игре 2016 года) — деспотичный, жадный, человеконенавистнический и садистский генеральный директор Drek Industries и диктатор расы Бларгов, не говоря уже о том, что он первый главный злодей, с которым столкнулись Рэтчет и Кланк, и, следовательно, ключевой антагонист в серии. Он также ответственен за преднамеренное загрязнение своей родной планеты Орксон (Куарту в переосмыслении 2016 года), чтобы получить прибыль от строительства новой планеты, но он не отказывает себе в ненужном садизме ради удовольствия и ненужном для его главных целей (например, уничтожение всех оставшихся растений на планете Юдора после выполнения необходимой квоты деревьев для Нового Орксона, потому что жителям они не нужны, бомбардировка Баталии и загрязнение Покитару, по-видимому, без всякой причины, и приказ своим войскам уничтожать все, что движется и не движется на Олтанисе, и получать от этого удовольствие, не говоря уже о его комментариях вне эфира о том, как он на самом деле заботится о людях Соланы и их доброте). Он также предположительно является бывшим заклятым врагом Кланка, поскольку Дрек не только косвенно ответственен за создание Кланка и пытался убить его с самого первого момента, как тот сбежал с фабрики роботов Бларг на Куарту, но и не стал тратить время во время финальной битвы на Велдине, чтобы сказать Кланку, как он был разочарован его предательством, признав, что это был настоящий позор, поскольку Кланк был потенциальным и полезным ресурсом для планов Дрека по уничтожению и завоеванию планет.
В своей рецензии на фильм «Рэтчет и Кланк» Гэвин Фрэнкл из Allgame заявил, что сцены с председателем Дреком (а также с капитаном Кварком) оказались более интересными, чем сцены с главными героями.
Игры Ratchet & Clank представляют собой смесь платформера , экшена и ролевых элементов игрового процесса, представленных в перспективе от третьего лица , с упором на использование уникального оружия и гаджетов, которые Рэтчет получает в ходе каждой игры. Рэтчет начинает каждую игру со своим универсальным Omniwrench для атак ближнего боя, но новое оружие становится доступным после выполнения миссий или покупки его у торговца оружием. Большинство видов оружия имеют ограниченное количество боеприпасов , что требует от игрока эффективного использования боеприпасов, чтобы избежать исчерпания огневой мощи. Боеприпасы можно пополнить у торговцев или разбив ящики, разбросанные по уровням. В большинстве более поздних игр оружие можно улучшать как путем повторного использования оружия, так и путем покупки модификаций оружия. Оружие в каждой игре может варьироваться от стандартных архетипов оружия, таких как пулеметы или снайперские винтовки, до уникального оружия, такого как трансформирующиеся пушки и пусковые установки-приманки. Как правило, набор оружия представляет собой смесь нового оружия для текущей игры и оружия, возвращающегося из предыдущей игры. В случае с Going Commando и Up Your Arsenal оружие, вернувшееся из предыдущей игры, можно либо купить, либо использовать файл сохранения из предыдущей игры, чтобы получить его бесплатно и/или по сниженной цене.
В дополнение к оружию, Рэтчет получает множество гаджетов с различными функциями. Некоторые гаджеты необходимы для перемещения по некоторым уровням, например, «Grind Boots», которые позволяют Рэтчету скользить по рельсам, или «Swingshot» (переносной многоразовый крюк-кошка), который позволяет ему хвататься за цель и перепрыгивать через пропасти. Другие гаджеты могут использоваться в бою как средство отвлечения врагов, а другие нужны для разблокировки определенных дверей и, таким образом, продолжения миссий; в этих случаях игроку обычно приходится решать мини-игру -головоломку , чтобы успешно использовать гаджет и разблокировать дверь.
Каждая игра разбита на ряд миссий, которые происходят на многочисленных планетах по всей галактике. Хотя большинство целей должны быть выполнены в определенном порядке для продвижения по основной истории, другие цели являются необязательными, но могут привести к полезным наградам. После того, как игрок завершил миссию на планете, он обычно может вернуться на любую предыдущую планету, которую он посетил, чтобы попытаться выполнить миссии, которые он не мог выполнить раньше. В дополнение к целям, основанным на элементах платформера и оружия, миссии могут включать мини-игры, такие как различные гонки и бои на арене. Обычно одна или две из этих мини-игр должны быть выполнены в рамках основной истории, но можно выполнить дополнительные необязательные испытания, чтобы заработать более крупные награды, как правило, в виде «болтов», единицы валюты, используемой на протяжении всей игры. Есть также миссии, которые сосредоточены на Кланке, часто управляющем набором меньших роботов, называемых Гаджботами, чтобы путешествовать по областям, которые Рэтчет не может. Разделы игрового процесса Кланка в основных играх после Tools of Destruction также значительно более экспериментальны в своей игровой механике.
В дополнение к основным игровым миссиям игрок может попытаться найти особые большие болты, которые обычно спрятаны или труднодоступны, которые можно использовать для улучшения или покупки мощного оружия. Также в игре есть очки навыков, которые требуют от игрока выполнить определенное задание, руководствуясь только названием очка навыков. Очки навыков используются для разблокировки дополнительных функций, таких как концептуальные рисунки или дополнительные наряды для Рэтчета. Каждая игра (за исключением Quest for Booty , All 4 One и Full Frontal Assault ) также представляет собой «режим испытаний», доступный после того, как игрок завершит основную историю; в этом режиме игрок переигрывает игру, сталкиваясь с более сложными врагами в обмен на более высокую выплату за болт или более мощные улучшения оружия.
Игры серии Ratchet & Clank получили смешанные и всеобщие положительные отзывы, с оценками агрегатора обзоров от 54/100 до 91/100 на Metacritic и от 57% до 92% на GameRankings . Первые три игры, Ratchet & Clank, Going Commando и Up Your Arsenal в частности, были встречены критиками с одобрением. Ни одна из основных игр серии ( Ratchet & Clank to Deadlocked , серия Future , игра для PS4 и Rift Apart ) не получила рейтинга ниже 76/100 на Metacritic. Ratchet & Clank 2016 года стала самой быстро продаваемой игрой франшизы. [68]
Манга Ratchet & Clank под названием Ratchet & Clank: Bang Bang Bang ! «Критическая опасность легенды галактики» (ラチェット & クランク ガガガ! 銀河のがけっぷち伝説, Rachetto & Kuranku: Ga Ga Ga! Ginga no Gakeppuchi Densetsu ) выходила в сериал начиная с февраля 2004 г. в выходящем раз в два месяца японском журнале CoroCoro Comic . Он нарисован Синбо Номурой и опубликован в февральском выпуске журнала за 2008 год.
Театральная анимационная полнометражная экранизация Ratchet & Clank была анонсирована в апреле 2013 года с запланированным выпуском в 2015 году, но была отложена до 2016 года. В конечном итоге он был выпущен 29 апреля 2016 года. Фильм был разработан Blockade Entertainment Studios и Rainmaker Entertainment , той же производственной компанией, которая выпустила первый в мире получасовой, полностью компьютерный анимационный телесериал ReBoot , и распространяется Focus Features и Gramercy Pictures , наряду с партнёрствами Sony Interactive Entertainment (ранее Sony Computer Entertainment) и Insomniac Games . Фильм представлен в 3D CGI и работает с внутриигровыми моделями на этапе предварительной визуализации, чтобы помочь набросать фильм. Автор Insomniac, TJ Fixman, написал сценарий, а главные актёры озвучивания Джеймс Арнольд Тейлор , Дэвид Кей , Джим Уорд и Армин Шимерман повторили свои роли Рэтчета, Кланка, Кварка и Нефариуса соответственно для фильма. [69] Другие члены актёрского состава включали Пол Джаматти , Джон Гудман , Беллу Торн , Розарио Доусон и Сильвестр Сталлоне . [70] Фильм представляет собой пересказ событий оригинальной игры, в котором подробно рассказывается о том, как Рэтчет и Кланк впервые встретились, а также об их борьбе с председателем Дреком. [71]
Короткометражный фильм под названием Ratchet & Clank: Life of Pie был выпущен эксклюзивно на Crave TV в Канаде. Фильм был спродюсирован Mainframe Studios, которые выпустили фильм 2016 года, когда они были известны как Rainmaker Entertainment. [72] Это также знаменует собой последний раз, когда Джим Уорд озвучивал Капитана Кварка перед своей отставкой.
Официальные руководства по стратегии, изданные Prima Games или Brady Games, были выпущены почти для всех частей серии. Серия комиксов, состоящая из 6 выпусков, была написана TJ Fixman с иллюстрациями Adam Archer и выпускалась Wildstorm с сентября 2010 по февраль 2011 года, а полная серия была собрана в одну книгу в июле 2011 года. [73] Другие товары включают в себя фигурки, статуэтки, плюшевые игрушки и одежду, доступные через различных поставщиков, конвенции, акции или мероприятия только для сотрудников.
С момента своего создания пасхальные яйца, дополнительный контент и ссылки на серию Ratchet & Clank присутствовали в различных других лицензированных Sony Computer Entertainment проектах, таких как Jak and Daxter , Sly Cooper , LittleBigPlanet и Resistance . Главные персонажи были играбельны в играх-кроссоверах PlayStation Home , PlayStation Move Heroes и PlayStation All-Stars Battle Royale от Sony ; они также были играбельны в различных играх сторонних разработчиков, например, Fall Guys от Mediatonic и Among Us от Innersloth . Кроме того, многие виды оружия в шутере от первого лица Borderlands 3 от Gearbox имеют прямые ссылки на серию, например, ракетная установка под названием RYNAH, отсылающая к знаковому оружию RYNO из Ratchet & Clank.
Озвучка солидная, хотя и не знакомая. В то время как Ratchet стремится к идеальному образу подростка-парня, актер озвучки в целом попадает в цель. Кланк также довольно привлекателен, а в некоторых случаях очарователен, особенно когда он заканчивает уровень или получает оружие. Многие из второстепенных персонажей обладают теми же голосами коммерческого качества, что и в
Jak and Daxter
, и иногда они довольно забавны. В других случаях они просто звучат коммерчески. Более причудливые из них лучше всего (например, странная спортивная женщина в конце курса трюков), но немногие выходят за рамки стандартных и очевидных стереотипов.