stringtranslate.com

Другой мир (видеоигра)

Another World [7] [a] кинематографический платформер в жанре приключенческого боевика , разработанный Эриком Чахи и изданный компанией Delphine Software в ноябре 1991 года. В Северной Америке он был издан как Out of This World . Игра рассказывает историю Лестера, молодого ученого, который в результате неудачного эксперимента попадает в опасный инопланетный мир, где он вынужден бороться за свое выживание.

«Другой мир» разрабатывался одним Чаи в течение примерно двух лет при помощи саундтрека Жана-Франсуа Фрейтаса. Чахи разработал свой собственный игровой движок , создав всю игровую графику и анимацию в векторной форме, чтобы уменьшить использование памяти, с некоторым использованием ротоскопирования , чтобы помочь спланировать движения персонажей. Как в плане повествования, так и в плане игрового процесса, он хотел, чтобы игра рассказывалась практически без каких-либо языковых элементов или элементов пользовательского интерфейса. Первоначально игра была разработана для Amiga и Atari ST , но с тех пор была широко портирована на другие современные системы, включая домашние и портативные консоли и мобильные устройства. С тех пор Чахи курировал выпуск различных юбилейных выпусков игры.

«Другой мир» был новаторским в использовании кинематографических эффектов как в реальном времени, так и в кат-сценах , что принесло игре похвалу критиков и коммерческий успех. Она также повлияла на ряд других видеоигр и дизайнеров, вдохновив на создание таких игр, как Ico , Metal Gear Solid , Silent Hill и более позднюю версию Delphine's Flashback . Сейчас она считается одной из лучших видеоигр, когда-либо созданных.

Геймплей

Первый уровень версии для Sega Genesis , где Лестер вылезает из пруда, в который его телепортировали.

Another World — это платформер со схемой управления, в которой игрок использует клавиатуру, джойстик или геймпад , чтобы заставить главного героя бегать, прыгать, атаковать и выполнять другие действия, зависящие от ситуации, например раскачивание клетки вперед и назад. В начальной части игры персонаж игрока Лестер безоружен. Он способен пинать маленьких существ, но в остальном беззащитен.

Позже в игре игрок получает лазерный пистолет у павшего противника. У пистолета есть три возможности: стандартный режим огня, возможность создавать силовые поля для блокировки огня противника и мощный заряженный выстрел, способный пробивать силовые поля и некоторые стены. [8] Враги также обладают такими же возможностями, требуя от игрока использования трех режимов оружия и окружающей среды, чтобы преодолеть их.

Лестер и его инопланетный союзник не могут получить никакого урона, и игра заканчивается немедленно, если в кого-либо из них попадает снаряд или он вступает в контакт с животным или опасным объектом окружающей среды. [9] Однако в игре используется множество контрольных точек , позволяющих игроку перезапускать игру с последней точки бесконечно. На консолях Amiga и более старых версиях без возможности сохранения игры игрок может записать буквенно-цифровой код для этих контрольных точек и повторно ввести его при последующем перезапуске игры. В любой конкретной сцене игра не дает никаких подсказок относительно того, что игроку следует делать дальше, не имеет HUD, за исключением кислородной панели во время плавания, и не имеет текста на экране; а персонажи, которых встречает игрок, говорят на непонятном инопланетном языке. [10] [11]

Сюжет

Главный герой игры — Лестер Найт Чайкин, молодой физик . Во вступительном ролике Лестер приезжает в свою высокотехнологичную подземную лабораторию на своем Ferrari 288 GTO [12] во время грозы и приступает к работе над своим экспериментом с использованием ускорителя частиц , пытаясь реконструировать то, что произошло, когда родилась Вселенная. Непосредственно перед тем, как частицы достигают намеченного пункта назначения, в лабораторию попадает молния и мешает работе ускорителя, вызывая непредвиденное слияние частиц и взрыв, открывая дыру во времени и пространстве и телепортируя Лестера на бесплодную чужую планету. [10]

Ускользнув от ряда опасных местных животных, Лестер попадает в плен к расе гуманоидных пришельцев и отправляется в подземный лагерь для военнопленных. Лестер сбегает вместе с пленником-инопланетянином, известным как «Бадди», и им обоим предстоит избежать плена, путешествуя по череде опасных мест, сражаясь с инопланетными солдатами и дикими существами и решая многочисленные головоломки, чтобы выжить. Дуэт пересекает тюремный комплекс, систему пещер и башню. [10] [11] В кульминации игры Лестер тяжело ранен одним из пришельцев, но с помощью своего друга-инопланетянина ему удается убить нападавшего и сбежать. Достигнув вершины башни, Лестер падает в обморок, но к нему тут же присоединяется Бадди, который поднимает Лестера, и они оба убегают на драконоподобном существе, улетая за горизонт.

Разработка

Эрик Чахи , создатель Another World , на конференции разработчиков игр 2010 года.

Французский дизайнер игры Эрик Шаи ранее работал программистом игр , а затем с 1983 года графическим дизайнером видеоигр. Это был успех его более ранней работы с Полем Кюиссе в качестве графического дизайнера приключенческой игры Future Wars для Delphine Software и гонорары дали ему возможность разработать « Другой мир » «без каких-либо ограничений или какого-либо редакционного давления». После выхода Future Wars в 1989 году у Чахи был выбор: либо работать над следующей игрой Кюиссе, Operation Stealth , либо создать свою собственную игру. Поскольку «в то время было выпущено много книг и инструментов для легкой разработки на Amiga », Чахи был уверен, что сможет вернуться к программированию. [13]

На игру повлияли произведения, которые в то время нравились Чахи. На искусство и атмосферу повлияли научно-фантастические книги, такие как «Дюна» , такие художники, как Майкл Уилан , и иллюстраторы комиксов, такие как Ричард Корбен . [13] Манга, такая как « Жемчуг дракона » Акиры Ториямы , повлияла на то, как она предлагает многое с очень небольшими эффектами размытия персонажей, такими как использование тонких линий, чтобы намекнуть на быстрое движение, и зарядка силовых атак под влиянием Камехамеха . [14] [15] Художественный стиль и атмосфера игры также черпали влияние научной фантастики или фэнтезийного искусства , в том числе таких художников, как Фрэнк Фразетта , Берни Райтсон и Здзислав Бексиньский , а также романа « Гиперион» . На лазерные бластеры также повлияли «Звездные войны» . [15]

В августе 1989 года Чахи был впечатлен плоскоцветной анимацией, которая была в версии Dragon's Lair для Amiga , и подумал, что можно будет использовать векторные контуры для создания аналогичного эффекта, используя гораздо меньше памяти компьютера . После первой попытки написать графические процедуры на языке C , он обратился к языку ассемблера . Он написал полигональную программу для Motorola 68000 на Atari ST , чтобы проверить свою теорию, и с большим успехом. Позже он обнаружил, что может запустить код на платформе Amiga и добиться частоты кадров около 20 кадров в секунду, позже признав это «важным поворотным моментом в создании игры» и моментом, когда он узнал многоугольник подход будет работать. [16] Он смог воспользоваться возможностями генлока Amiga для создания ротоскопической анимации полигонов, используя видеозаписи своих выполнения различных действий. Хотя он пытался использовать меньшие многоугольники (которые Чахи называл «пиксигонами») для создания фона для сцен на основе рисунков Deluxe Paint , процесс их создания был мучительно медленным, и он вернулся к использованию растровых изображений. [16] [17]

На «Другой мир» повлияло все, что мне нравилось в тот период моей жизни — в основном живопись, фильмы и научно-фантастические книги, такие как « Дюна» или «Гиперион» . Комиксы и фэнтези также вдохновили меня; такие художники, как Майкл Уилан , Ричард Корбен , Фрэнк Миллер и Фрэнк Фразетта .

Эрик Чахи [13]

Хотя у Чахи было четкое представление о том, как реализовать свой игровой движок , он в основном импровизировал при создании фактического содержания игры, позволяя игре развиваться «слой за слоем, не зная, куда она движется». [16] [18] Он планировал создать научно-фантастическую игру, похожую на Karateka и Impossible Mission . Поскольку он хотел создать драматический кинематографический опыт, в игре нет HUD или диалогов, что дает игроку только представление об окружающем игровом мире как во время элементов игрового процесса, так и в кат-сценах, развивающих сюжет. Однако, не имея ни малейшего представления о технических ограничениях, с которыми он столкнется при построении истории, он больше сосредоточился на создании атмосферы, ритмического темпа и повествовательной напряженности в игре. [16] Чахи прибег к разработке своего собственного инструмента с новым языком программирования через GFA BASIC в сочетании с игровым движком на ассемблере Devpac, чтобы управлять и анимировать игру, интерпретируемую в реальном времени игровым движком, эффективно создавая свой собственный секвенсор анимации. . [16] [17]

Создав к декабрю 1989 года инструменты, необходимые для создания остальной части игры, Чахи начал работать над вступительной последовательностью как средством проверки всех возможностей своего движка. Вступительная часть также дала Чахи возможность изучить типы видеороликов, которые он мог создавать с помощью движка. Позже Чахи считал это «первым шагом в процессе импровизации», который он использовал на протяжении всей остальной части разработки. Он закончил вводную часть игры в начале 1990 года и начал работать над первым уровнем . Чахи работал над игрой в линейном темпе, развивая каждый раздел игры в хронологическом порядке и под влиянием своих личных чувств и отношения на тот момент. Например, поскольку Чахи признал, что пытался создать игру самостоятельно, первые части игры вызывают одиночество и изоляцию, отражая настроение Чахи в то время. У него не было первоначального намерения встретиться персонажем с союзником, но он снова описал подход импровизации, который заставил его включить друга-инопланетянина, и включил специальные видеоролики, которые показывали инопланетянина крупным планом, чтобы помочь игроку представить этот мир. [16]

Позже в разработке игры Чахи добавил лазерные пистолеты, в том числе тот, который носит Лестер для нескольких эффектов. На идею повлияли бластеры из «Звездных войн» , но они добавили глубины игровому процессу, предоставив игроку больше возможностей. Он также обнаружил, что повторяющийся лазерный огонь врагов помогает определить ритм игры. Позже Чахи добавил плазменный шар, который расширил доступную игрокам стратегию. В некоторых точках игры для перемещения Лестера между уровнями используются лифты или телепорты; Чахи использовал их вместо лестниц, так как для них было сложно создать правильную анимацию. [16]

После 17 месяцев разработки Чахи завершил игру лишь примерно на одну треть и понял, что такая скорость была бы непрактичной. Он начал предпринимать шаги по упрощению разработки, включая повторное использование фоновой графики и создание строительных блоков, которые позволили ему больше сосредоточиться на головоломках игры. В то же время он начал искать издателя для игры. Сначала он поговорил со своим бывшим работодателем, Delphine Software, но также искал других дистрибьюторов. Одна из них, Virgin Interactive , благосклонно отнеслась к игре Чахи, но предложила ему изменить ее на приключенческую игру в стиле «укажи и щелкни» . Чахи подумывал об изменении игры в соответствии с этим запросом, но понял, что «усилия для этого были бы слишком огромными, и некоторым друзьям, игравшим в игру, она понравилась». [19] В конце концов, он принял предложение Дельфины в июне 1991 года и назначил предварительную дату выпуска в ноябре. Чтобы уложиться в этот срок, Чахи использовал раскадровки , чтобы набросать остальную часть сюжета игры, сбалансировав общий темп игры. Одна концовка, запечатленная на этих раскадровках, но оставленная, заключалась в том, что Лестер стал лидером инопланетного мира. Чахи также выступал за собственную обложку игры, даже несмотря на то, что времени на выпуск было очень мало; он был разочарован обложками, которые предыдущие издатели навязывали его играм, и настоял на том, чтобы ему разрешили создать их для этой игры. [20] Игра была закончена в 1991 году, что послужило вдохновением для слогана игры: «На создание Земли ушло шесть дней. Другой мир занял два года»; Чахи отметил, что его собственное утомление от завершения этого проекта отражено в почти смерти Лестера в конце игры. [16]

После публикации Дельфина не проводила игровое тестирование полной игры, а только предварительно протестировала первую часть игры. Американский издатель Delphine Interplay провел полное игровое тестирование, и Чахи исправил ряд возникших в результате ошибок. Interplay также запросила дополнительные изменения в игре, в том числе увеличение продолжительности игры и изменение вступительной музыки. Чахи был непреклонен в сохранении вступительной музыки игры и попытался изменить мнение Interplay, отправив им «бесконечный факс», зацикленный лист бумаги с сообщением «сохраните оригинальную вступительную музыку». Только когда в дело вмешался адвокат Дельфины и сообщил Interplay, что по закону они не могут менять музыку, Interplay смягчила это требование. [16] [21]

Саундтрек

Музыку для игры написал Жан-Франсуа Фрейтас. На музыку повлияли саундтреки к фильмам, таким как «Назад в будущее» . [14] Black Screen Records выпустили компакт-диски и виниловые версии саундтрека из 18 песен в августе 2017 года. [22]

Выпускать

Скриншот вступительной заставки финального уровня из оригинальной версии для Amiga . Nintendo потребовала, чтобы все сцены, в которых присутствует кровь или что-либо подобное крови, например, слюна венеринской мухоловки , а также эта короткая сцена обнаженной натуры, были перерисованы, и поэтому «трещины на ягодицах обнаженных инопланетян были уменьшены на 3 пикселя. " [21]

Первоначально игра была выпущена для Amiga и Atari ST в ноябре 1991 года с разрешением экрана 320×200 пикселей. Эти версии прошли меньшее игровое тестирование , чем другие версии, что сделало игру менее плавной, но звуковые возможности Amiga обеспечивают более высокое качество звука по сравнению с современными портами. Игра, выпущенная на Atari ST, идентична, но с менее изысканным звуком, а цвета менее четкие, чем на Amiga. Эти версии имели защиту кодового колеса , которая затрудняла использование несанкционированных копий, вынуждая игрока вводить код (серию цифр), найденный на кодовом колесе, которое прилагалось к игре. Игрок должен был повернуть колесо в соответствии с числом, которое запрашивалось на экране при каждой загрузке игры, чтобы перезагрузить игру. [21] Еще одним небольшим отличием между версиями Amiga и ST и остальными было то, что Лестер кричал, хватая лозу в первой области, если в этих версиях за ним не преследовался зверь; эта функция была исключена из большинства других версий.

Игра была опубликована в Северной Америке под названием Out of This World , чтобы избежать путаницы с популярным, но не связанным с ней телесериалом мыльной оперы «Другой мир» . По совпадению, научно-фантастический ситком «Из этого мира» вышел в эфир одновременно с выпуском игры в США и Канаде.

Порты

Многие рецензенты раскритиковали короткую продолжительность игры. Чахи, работавший по 16 часов в день в течение двух месяцев, в ответ создал новый уровень прямо перед сценой в амфитеатре, когда инопланетный друг спасает Лестера в конце длинного тупикового коридора. Чахи сказал: «Мне очень нравится этот дополнительный уровень, потому что он усиливает тесные отношения между героем и пришельцами, развивая их взаимопомощь». [13] Также было добавлено больше опасностей и точек сохранения. В итоге это была версия для DOS 1992 года , написанная Дэниелом Мораисом и имевшая ту же защиту кодового колеса, что и версии для Amiga и ST. Macintosh имеет более высокое разрешение , чем версия для DOS, но в остальном он идентичен. [21]

Через Interplay Entertainment игра была портирована на Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Genesis (Mega Drive) и Apple IIGS в 1992 году. Порты SNES, 3DO Interactive Multiplayer (3DO) и Apple IIGS содержат пролог. перед началом вступления, которое состоит из записи из дневника Лестера. Пролог порта Mega Drive отличается от пролога портов SNES и 3DO. Версия Another World для Sega CD сочетает в себе оригинальную игру (с новой музыкой Фрейтаса компакт-диска) с продолжением Heart of the Alien [21] и была выпущена исключительно в Северной Америке под названием Heart of the Alien: Out of This World. Части I и II .

Все консольные версии включают в себя некоторую форму динамической музыкальной партитуры во время игры, а в случае преобразования Mega Drive используются аранжировки музыки из версий SNES и Apple IIGS. Это отличается от других версий, в которых есть музыка только для начального и конечного сегментов. Interplay хотела добавить дополнительные мелодии Чарльза Динена . Они также хотели обменять музыку Жана-Франсуа Фрейтаса на другой саундтрек, но Шаи не согласился на замену, и адвокат Дельфины помог сохранить оригинальную вступительную музыку. [21] Версии Apple IIGS и Super NES были запрограммированы Ребеккой Хейнеман , которая сказала: «Поскольку Interplay не платила за чип Super FX , я нашла способ сделать это со статической оперативной памятью на тележке и DMA , что помогло мне отличная частота кадров. Interplay также не платил за статическую ОЗУ, поэтому я в конечном итоге использовал инструкцию Fast ROM . Interplay также не стал платить за ПЗУ с частотой 3,6 МГц. Поэтому, расстроенный, я засунул свой код перемещения блока в DMA регистров и использовать ее в качестве оперативной памяти, работающей на частоте 3,6 МГц. Это сработало. Я добился быстрого перемещения блоков на медленных картриджах и сделал игру с использованием полигонов, работающую на 65816 с чистым программным рендерингом». [23] Another World — единственная игра, напрямую портированная с Super NES на Apple IIGS, имеющую тот же микропроцессор 65C816 .

Порт 3DO был разработан Interplay в 1993 году и имеет очень детализированный фон с растровой графикой . Однако Чахи считает, что это на самом деле отвлекает от игры, поскольку полигоны не вписываются в это и, таким образом, делают фон плоским. Саундтрек к игре снова был изменен, хотя и без каких-либо юридических проблем, из-за того, что Чахи сосредоточился на новом проекте. Также были добавлены некоторые новые мелодии, все воспроизводятся с диска, например, когда Лестер убегает из большого бассейна на первом уровне и когда его схватывает охранник, который появляется в конце. В финале — фрагмент вступления сиквела « Сердце Чужого» . В некоторые версии этого выпуска 3DO также включена отдельная мини-игра «Сталактиты», в которой игрок поднимает сталактитовые фигуры, падающие с верхней части экрана. [24] Эта версия также включает анимацию пасхального яйца , в которой Ребекке Хейнеман отрубают голову. [25]

Chahi приобрела права на интеллектуальную собственность Another World у Delphine Software International после их закрытия в июле 2004 года. Затем Magic Productions предложила портировать игру на мобильные телефоны , и она была портирована с помощью Сирила Когордана. Чахи увидел, что играбельность игры можно улучшить, поэтому он использовал свою старую Amiga для перепрограммирования определенных частей сценария и сделал затенение графики более четким, чтобы противостоять низкому разрешению мобильных телефонов. [21] В июле 2005 года, почти через полтора десятилетия после первого выпуска на Amiga, игра была выпущена для мобильных телефонов с операционной системой Symbian благодаря Telcogames и разработчику Magic Productions. [26] В 2006 году Magic Productions также выпустила обновленную версию Pocket PC для ОС Windows Mobile 5.0 или более поздней версии в формате QVGA (разрешение 320×240). [26] Telcogames вошла в администрацию в 2008 году, закрыв студию Magic Productions. В письме администратора заинтересованным сторонам упоминается, что его активы будут проданы, но не указывается, кому и не упоминаются активы Another World по имени. [27]

Порт Another World для Atari Jaguar изначально находился в разработке и планировался к публикации Interplay в сентябре 1994 года, но так и не был выпущен. [28] [29] [30] [31] [32] [33] В 2012 году порт игры на Jaguar был подтвержден и одобрен Chahi. Он был выпущен ограниченным коллекционным изданием в виде картриджа с коробкой и руководством, опубликованным ассоциацией Retro-Gaming Connexion (RGC) в 2013 году. Игровой движок был переписан специально для Atari Jaguar, чтобы использовать несколько процессоров консоли. : графический процессор и блиттер выполняют рендеринг полигонов; графический процессор выполняет распаковку данных на лету; DSP воспроизводит стереомузыку и звуковые эффекты; а ЦП 68000 выполняет JIT-компиляцию и выполнение сценариев. В версию Jaguar можно играть в 16-цветном режиме оригинальной графики и в 256-цветном режиме графики Deluxe 15th Anniversary . В нее можно играть в обычном и ускоренном режимах. Он поддерживает пять языков: английский, немецкий, французский, итальянский и испанский. [34] [35]

15 лет

После выпуска версии для Pocket PC в 2006 году Чахи создал новую версию Windows, ориентированную на Windows XP . Эммануэль Ривуар увеличил разрешение до 1280×800 пикселей, а Шаи создал более детализированный фон. Он обнаружил, что его первоначальный выбор использования многоугольников для игровых персонажей позволил ему использовать исходное изображение персонажей в более высоком разрешении. Игра по-прежнему поддерживает исходное разрешение 320×200, а также оригинальный фоновый рисунок (в качестве опции) и имеет в два раза больше контрольных точек, чем оригинал, что несколько упрощает задачу, [21] а также новые ремиксы звуков. . [36]

В игре нет дополнительной музыки Interplay, но есть дополнительный уровень, а также добавленные враги и опасности из консольных версий. Эта версия является частью компакт-диска «Another World 15th Anniversary Edition», выпущенного в 2007 году, который также включает дневник разработчиков, эксклюзивную открытку с автографом Чахи и отдельный компакт-диск с саундтреком. [37] Версия 15th Anniversary Edition на компакт-диске содержит строгую технологию управления цифровыми правами - при установке игра проверяет серийный номер пользователя через Интернет, что позволяет выполнить только пять установок игры с использованием любого заданного серийного номера. Удаление не сбрасывает счетчик, поэтому после пяти установок игроку необходимо приобрести новую копию. Этой проблемы нет в цифровой копии, продаваемой GOG.com . [11]

20 лет

На конференции разработчиков игр 2011 года Чахи объявил, что порт игры для Apple iOS будет создан DotEmu и распространяться BulkyPix. [38] 22 сентября 2011 года BulkyPix выпустила специальное юбилейное издание для iPhone / iPad , посвященное 20-летию, с переключением между исходной графикой и HD-графикой, новым интуитивно понятным сенсорным управлением или классической крестовиной, тремя режимами сложности и обновленными звуковыми эффектами. . Версия для Android была выпущена в марте 2012 года, версия для Steam — 4 апреля 2013 года, а версия для GOG — 22 апреля 2013 года (15th Anniversary Edition доступно на GOG в том же пакете, что и 20th Anniversary Edition). [39] [40]

Ретушировать фон в таком высоком разрешении оказалось не так-то просто. Мне нужно было найти баланс между деталями и векторным дизайном. ... Наконец, я решил использовать более тонкие оттенки света, чем раньше, с очень четкими деталями и полигонами с острыми краями.

Эрик Чахи [41]

Консольные версии порта 20th Anniversary были выпущены Digital Lounge для Xbox One , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Wii U и Nintendo 3DS в июне 2014 года. [42] [43] Три версии для PlayStation обеспечивают кроссплатформенность. функциональность. По словам Digital Lounge, цель заключалась в том, чтобы «просто добросовестно передать оригинальный опыт Another World , используя преимущества современного оборудования и высокий уровень доработки». Чахи сказал, что анимация была «доработана, чтобы удалить неровные края, обнаруженные при рендеринге с таким высоким разрешением» до 2560×1600 пикселей. [41] Digital Lounge и DotEmu также работали над портом для Nintendo Switch , который вышел 9 июля 2018 года. [44] [45]

Another World вместе с Flashback были выпущены Microids в виде единого розничного пакета для PlayStation 4, Switch и Xbox One 16 апреля 2020 года в Европе. [46] [47]

Прием

«Другой мир» имел коммерческий успех: в 1990-е годы было продано около миллиона копий. [68] Игра получила признание критиков. Computer Gaming World раскритиковал краткую документацию и короткую продолжительность игрового процесса, но похвалил графику игры и звук Amiga и назвал ее «одной из самых игровых и приятных аркадных игр в Европе». [69] The Lessers of Dragon дали игре 5 звезд из 5 и назвали ее «приключением, которое будет держать [игрока] в напряжении в течение некоторого времени». [70] Рассматривая версию 3DO, GamePro сказал: « Out of This World суждено стать классикой», но версия 3DO содержит слишком мало улучшений, чтобы быть полезной для тех, кто уже играл в игру. [71]

Среди множества других наград, Another World была названа Amiga World лучшей новой игрой для Amiga 1992 года [72] и получила награду как самая инновационная новая игра года от Electronic Gaming Monthly . [73] В 2012 году она стала одной из первых 14 игр, добавленных к экспозиции видеоигр в Музее современного искусства . [74] [75] Он также был номинирован на премию « Игра, возрождение классики» на церемонии вручения наград Национальной академии обозревателей видеоигр (NAVGTR) в 2014 году. [76]

Ретроспективно Кристан Рид из Eurogamer назвал Another World «одной из самых дальновидных и запоминающихся игр своего времени». [13] В обзоре 15-го юбилейного издания в 2010 году Джон Уокер из Eurogamer назвал его «все еще чрезвычайно красивым», добавив, что художественный стиль игры «просто фантастический. Дизайн Чахи изысканно прост и чрезвычайно запоминающийся . крафтовая анимация чудесным образом передает мир, существ и угрозы». [11] В обзоре версии для 3DS в 2014 году Боб Макки из USGamer высказал мнение: « Другой мир» — это определенно опыт, который должен получить каждый геймер, и не только ради того, чтобы проверить исторический курьез. « Другой мир» по-прежнему кажется невероятно дальновидным. , как если бы Чахи разработал игру для инди- сцены этого десятилетия, даже не осознавая этого». [77]

В 2008 году Тим Роджерс назвал « Другой мир» «лучшей видеоигрой всех времен», назвав ее «осознанным всезнанием настоящего гения в отношении игрового дизайна». [78] В 2011 году Wirtualna Polska поставила «провидческую» Another World на 15-е место среди лучших игр для Amiga, запомнив ее кинематографическим ощущением и «необычно» высокой сложностью (для начинающего игрока) и назвав ее «одной из самые важные игры в истории электронных развлечений». [79] В 2012 году сайт 1UP.com поставил этот «короткий, но приятный кинематографический боевик» на 99-е место среди наиболее важных видеоигр всех времён, отметив: «Особенно в эпоху развлечений, когда фанаты жаждут страниц за страницами истории. и глоссарии для мельчайших подробностей их художественной литературы. Измерение «Из этого мира » наполнено ощущением тайны, которое делает его еще более одиноким и часто тихо красивым. Игра может быть жестокой и душераздирающей, но удивительное видение Чахи делает [ это] совершенно захватывающий опыт». [10] В том же году Лукас Салливан из GamesRadar назвал ее «культовой классической франшизой» номер один, которую следует перезагрузить так же, как это сделал Prince of Persia , отметив, что «несмотря на небольшой состав персонажей, минималистичный игровой процесс и некоторые поистине изнурительная сложность, "Другой мир  ..." нашла отклик у геймеров так, как они не ожидали. Яркая векторная графика игры была совершенно ошеломляющей в то время, а темп тяжелого, красиво анимированного платформера естественным образом сливался с видами величественный инопланетный пейзаж», и добавив, что «медленная адаптация к враждебному окружению принесла с трудом заработанное удовлетворение и удивительно трогательную историю». [9] В 2018 году компания Complex поставила игру на 60-е место в списке «Лучшие игры всех времен для Super Nintendo», написав: «С самого начала Out of This World увлекает вас в научно-фантастическое приключение. Оно почти так же хорошо, как и его духовное приключение. преемник Flashback. Почти, как мы сказали». [80] В 1995 году Total! поставила игру на 46-е место в списке 100 лучших игр для SNES. Они описали игру как «капризную, но удивительно плавную игру, которая безупречно переносит вас между боевыми разделами и сюжетными сценами, погружая вас в превосходную историю». [81] В 1995 году журнал Flux поместил игру на 73-е место в списке 100 лучших видеоигр, написав: «Еще один гигантский скачок в кинематографическом игровом процессе, такой же крутой и плавный, как и более поздний Flashback, но гораздо более странный.включил игру в список 50 лучших игр в истории, подведя итог: «Большая глубина и странная, но функциональная графика придают игре ощущение киношности». [83] IGN поставил Out of This World на 69-е место в списке «100 лучших игр всех времён для SNES». [84]

Инопланетное существо «Зверь» из первого уровня игры заняло шестое место в списке лучших игровых монстров GameSpot за 1999 год [ 85], а IGN поставил лазерную пушку из игры на 86-е место среди лучших видов оружия в истории игр в 2012 году. [8] ] Инопланетянин «Бадди» занял третье место в списке десяти лучших помощников GameSpot в 2000 году вместе с комментарием, что «новаторская игра « Другой мир » — одна из тех редких игр, которые, кажется, всем понравились». [86] Обсуждая «Бадди» в 2013 году, Адам Смит из Rock, Paper, Shotgun назвал его «одним из величайших компаньонов в играх». [87]

Entertainment Weekly написали: «Это неторопливое приключение в стиле нуар больше похоже на съемку в кино, чем на игру в видеоигру, требующее от вас проявить смекалку, чтобы найти выход из жуткой параллельной вселенной». [88]

Наследие

Думаю, история завершена. В нем много загадок, поэтому сделать продолжение будет очень сложно. Это может разрушить магию, которой он обладает.

Эрик Чахи [89]

Продолжение под названием Heart of the Alien было разработано Interplay и выпущено эксклюзивно для Sega CD в 1994 году. Игра похожа по графике и игровому процессу, поскольку игрок играет за инопланетного друга Лестера Бадди. Чахи не имел никакого отношения к разработке сиквела, за исключением предложения «перепроектировать игру с точки зрения инопланетян», под которым он имел в виду создание альтернативной версии оригинальной игры, но был неправильно понят. [21] В 2014 году польский режиссер Бартек Главка создал фанатский фильм под названием « Другой мир: Фильм» , [90] а в 2015 году итальянский режиссер Даниэле Спадони снял другой фанатский фильм, смешав кадры живых выступлений с компьютерной анимацией. [91] Чахи заявлял в нескольких интервью, что у него нет намерения делать продолжение, поскольку он хочет, чтобы финал оригинала оставался неоднозначным, и фанаты могли сделать свой собственный вывод из истории Лестера. [92] [93]

Это не момент Survival Horror , но начало игры Another World заставило меня почувствовать, будто меня действительно проглотили и бросили одного в огромный новый мир. Эта сцена оказала на меня глубокое влияние, и именно в тот момент я впервые начал задумываться о том, как игры могут вызвать у игрока такие эмоции, как страх.

Создатель Silent Hill Кейитиро Тояма [94]

Компания Delphine Software, выпустившая «Another World» , с тех пор перешла в административное управление , и «Another World» остается их самой узнаваемой игрой. Самая продаваемая игра Пола Кюиссе « Flashback» 1992 года , также выпущенная Delphine, но созданная без какого-либо участия Чахи, имеет схожий игровой процесс и графику и делает несколько отсылок к « Другому миру» , включая использование личных силовых полей в бою, почти идентичный конечный текст. в финальной кат-сцене и почти точное воспроизведение кат-сцены с подбором оружия. Очень похожая сюжетная предпосылка была использована в фильме 1999 года «Изгой» компании Infogrames Entertainment , также из Франции. [11] Игра также оказала большое влияние на некоторых других игровых дизайнеров, особенно в Японии. Фумито Уэда назвал «Другой мир» источником вдохновения для создания Ico . [95] Хидео Кодзима , создатель серии Metal Gear , сказал, что это одна из пяти игр, которые повлияли на него больше всего. [96] Дизайнер видеоигр Гоичи Суда назвал ее своей любимой игрой. [97]

Чахи вернулся к концепции кинематографических платформеров после ухода из Delphine. В 1998 году он и его компания Amazing Studio создали Heart of Darkness , которая во многом является духовным преемником Another World . После этого Чахи на несколько лет исчез из игровой индустрии, но в 2005 году к нему вновь вернулся интерес к созданию видеоигр. [98] В 2011 году Ubisoft выпустила свою следующую игру From Dust .

Примечания

  1. ^ Известен в Северной Америке как Out of This World , а в Японии как Outer World (アウターワールド)

Рекомендации

Цитаты

  1. ^ Жак Харбонн (сентябрь 1991 г.). Авангардная премьера: Другой мир (на французском языке). п. 14 . Проверено 3 апреля 2023 г. {{cite book}}: |magazine=игнорируется ( помощь )
  2. ^ Архитектор, Инк (07.09.2011). «Исследуйте другой мир на своем iPhone в этом месяце — Новости». Игровой информер . Архивировано из оригинала 22 октября 2012 г. Проверено 29 сентября 2011 г.
  3. ^ Хиллиер, Бренна (4 апреля 2013 г.). «Другой мир – юбилейное издание к 20-летию уже доступно в Steam». ВГ247 . Архивировано из оригинала 8 апреля 2013 г. Проверено 4 апреля 2013 г.
  4. ^ «Классический платформер «Другой мир» выйдет на PS4 на следующей неделе» . playstationblog.com. 17 июня 2014 г. Архивировано из оригинала 10 июля 2014 г. Проверено 17 июня 2014 г.
  5. ^ "ФоксиСофтс". Архивировано из оригинала 13 ноября 2018 г. Проверено 5 января 2019 г.
  6. ^ «AnotherWorldCE: Порт классической 16-битной игры на TI84+CE» . Проверено 11 сентября 2022 г.
  7. ^ Interplay, 10-летняя классическая коллекция антологий, 1993 г.
  8. ^ ab «Tenchi Muyo GXP - Том 1: Из этого мира (Коллекционная коробка) - № 86: Лазерная пушка (Другой мир) - 100 лучших видов оружия для видеоигр по версии IGN». ИГН . 26 марта 2012 года . Проверено 30 октября 2012 г.
  9. ^ Аб Салливан, Лукас (12 октября 2012 г.). «7 лучших... культовых классических франшиз, которые мы хотели бы перезапустить». ИгрыРадар. Архивировано из оригинала 3 ноября 2012 г. Проверено 30 октября 2012 г.
  10. ^ abcd Макки, Боб. «The Essential 100, № 99: Из этого мира». 1УП. Архивировано из оригинала 19 октября 2012 г. Проверено 30 октября 2012 г.
  11. ^ abcde Уокер, Джон (24 апреля 2010 г.). «Ретроспектива: издание, посвященное 15-летию другого мира». Еврогеймер . Сеть Еврогеймер. Архивировано из оригинала 11 ноября 2012 г. Проверено 25 октября 2012 г.
  12. ^ Куссо, Пьер. Руководство из этого мира . Взаимодействие. п. 3.
  13. ^ abcde Рид, Кристан (30 января 2007 г.). «Другой мир: издание к 15-летию». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 7 мая 2010 г. Проверено 4 мая 2010 г.
  14. ^ ab Другой мир: ротоскопирование и интервью с Эриком Чахи на YouTube
  15. ^ Аб Казинс, Джон (10 июля 2018 г.). «Путешествие в другой мир с создателем Эриком Чахи». Нинтендо Лайф . Проверено 3 марта 2022 г.
  16. ^ abcdefghi Натт, Кристиан (3 марта 2011 г.). «GDC 2011: Ретро-постмортем Эрика Чахи: Другой мир». Гамасутра . Архивировано из оригинала 6 марта 2011 года . Проверено 3 марта 2011 г.
  17. ^ ab «Другой мир: Реализация». Эрик Чахи . Архивировано из оригинала 2 августа 2008 года . Проверено 29 августа 2008 г.
  18. ^ «Другой мир: Бытие». Эрик Чахи. Архивировано из оригинала 29 августа 2008 года . Проверено 29 августа 2008 г.
  19. ^ «Как «Другой мир» почти стал приключением в жанре «укажи и щелкни»» . joystiq.com. 3 марта 2001 года. Архивировано из оригинала 10 октября 2012 года . Проверено 9 мая 2013 г.
  20. Синклер, Брендан (4 марта 2011 г.). «Другой мировой творец импровизационного дизайна». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 16 сентября 2018 года . Проверено 15 сентября 2018 г.
  21. ^ abcdefghi «Версии». Другой мир. Архивировано из оригинала 2 августа 2008 г. Проверено 29 августа 2008 г.
  22. ^ "Жан-Франсуа Фрейтас - Другой мир: Официальный саундтрек" . Архивировано из оригинала 3 мая 2018 г. Проверено 2 мая 2018 г.
  23. ^ Хейнеман, Ребекка . «Интервью: Ребекка Хайнеман» (Интервью). Беседовал Джесс Джонсон. ГрокКод. Архивировано из оригинала 4 сентября 2014 г. Проверено 24 июня 2014 г.
  24. ^ Местон, Зак; Арнольд, Дж. Дуглас (1996). Секреты 3DO-игр: Книга вторая . ООО «Семантикс Дизайн». п. 135. ИСБН 9781884364204.
  25. ^ Ровин, Джефф (1995). Мастер игры: Полное руководство по видеоиграм, 1995 год . Пресса Святого Мартина. п. 227. ИСБН 9780312954390.
  26. ^ аб Грант, Кристофер (15 апреля 2006 г.). «Из этого мира, обновленный с графикой в ​​высоком разрешении». Джойстик . AOL Inc. Архивировано из оригинала 6 ноября 2012 г. Проверено 30 октября 2012 г.
  27. ^ Эндрюс, Роберт (24 апреля 2008 г.). «Британская компания Telcogames, занимающаяся мобильными играми, находится в администрации; выкуп руководства?». Вашингтон Пост . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Проверено 30 декабря 2011 г.
  28. ^ «Новости - Jaguar обнажает когти - Полный график выпуска сторонних выпусков Atari Jaguar» . Край . № 5. ООО «Фьючер» . Февраль 1994 г., стр. 10–11.
  29. ^ «Новости - Обновление - Не за горами ... - Ожидаемые даты выпуска» . Формат ST . № 56. ООО «Фьючер» . Март 1994 г. с. 48. Архивировано из оригинала 19 июля 2016 г. Проверено 21 сентября 2018 г.
  30. ^ «Новости - Обновление - Выпущена новая система разработки Jaguar - Ожидаемые даты выпуска» . Формат ST . № 57. ООО «Будущее» . Апрель 1994 г. с. 50. Архивировано из оригинала 19 июля 2016 г. Проверено 3 августа 2018 г.
  31. ^ "Warpzone - Demnächst für Eure Konsolen" . Видеоигры (на немецком языке). № 30. Будущее-Верлаг. Май 1994 г. с. 79. Архивировано из оригинала 4 августа 2018 г. Проверено 21 сентября 2018 г.
  32. ^ «Обновление новостей об играх — Atari излучает уверенность в ECTS — разработчики Jaguar» . Формат ST . № 59. ООО «Фьючер» . Июнь 1994 г., стр. 56–57. Архивировано из оригинала 27 сентября 2018 г. Проверено 3 августа 2018 г.
  33. ^ "Деформационная зона - Ягуар - Angekündigte Jaguar-Spiele" . Видеоигры (на немецком языке). № 32. Будущее-Верлаг. Июль 1994 г. с. 32. Архивировано из оригинала 4 августа 2018 г. Проверено 21 сентября 2018 г.
  34. ^ "Пре-командование Another World (Jaguar) - также RGC" . Mleguludec.free.fr. Архивировано из оригинала 30 апреля 2013 г. Проверено 22 апреля 2013 г.
  35. ^ «Открыты предварительные заказы на порт Atari Jaguar из другого мира Эрика Чахи (из этого мира)» . РетроКоллект. 18 декабря 2012 г. Архивировано из оригинала 27 января 2013 г. Проверено 22 апреля 2013 г.
  36. ^ «Другой мир (издание к 15-летию) - ПК» . ИГН . Проверено 30 октября 2012 г.
  37. ^ «Коллекция приключений - другой мир - издание, посвященное 15-летию» (на польском языке). Издательство IQ. Архивировано из оригинала 13 мая 2013 г. Проверено 30 октября 2012 г.
  38. ^ «Создатель другого мира Эрик Чахи выбирает BulkyPix и DotEmu для переноса своей культовой игры на iPhone и iPad» (пресс-релиз). ГеймерПресс. 03.03.2011. Архивировано из оригинала 5 марта 2011 г. Проверено 3 марта 2011 г.
  39. ^ Ирагн, Джессика (14 марта 2012 г.). «Другой мир: 20-летие теперь доступно на устройствах Android». ДотЭму . Архивировано из оригинала 6 июня 2014 г. Проверено 18 апреля 2012 г.
  40. ^ "Другой мир: 20-летие издания обнаружено в Steam, страница 1 - Форум - GOG.com" . 22 апреля 2013 г. Архивировано из оригинала 6 июня 2014 г. Проверено 13 июня 2013 г.
  41. ^ ab «Классический платформер «Другой мир» выйдет на PS4 на следующей неделе - PlayStation.Blog» . Блог.us.playstation.com. 17 июня 2014 г. Архивировано из оригинала 10 июля 2014 г. Проверено 24 июня 2014 г.
  42. ^ «Другой мир - трейлер к 20-летнему юбилею издания - Eurogamer» . YouTube. 03.06.2014. Архивировано из оригинала 23 июня 2014 г. Проверено 24 июня 2014 г.
  43. ^ «Классическое платформерное приключение «Другой мир» выйдет на следующей неделе — CVG» . Computerandvideogames.com. 17 июня 2014 г. Архивировано из оригинала 20 июня 2014 г. Проверено 24 июня 2014 г.
  44. Девор, Иордания (6 июня 2018 г.). «Классический приключенческий платформер Another World выйдет на Switch 25 июня». Деструктоид . Проверено 6 июня 2018 г.
  45. Гач, Итан (8 марта 2018 г.). «Этой весной «Другой мир» выйдет на Nintendo Switch». Котаку . Архивировано из оригинала 08 марта 2018 г. Проверено 8 марта 2018 г.
  46. Мойс, Крис (13 сентября 2019 г.). «Двойной пакет «Другой мир» и «Флэшбэк» анонсирован для PS4, Xbox One и Nintendo Switch». Деструктоид . Проверено 13 сентября 2019 г.
  47. ^ «Другой мир» и «Флэшбэк» впервые предлагаются вместе!» (Пресс-релиз). Микроиды. 12 марта 2020 г. Проверено 14 апреля 2020 г.
  48. ^ «Из этого мира для Super Nintendo». Рейтинги игр . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 11 апреля 2012 г. Проверено 13 октября 2012 г.
  49. ^ «Другой мир: издание к 15-летию для ПК» . Рейтинги игр . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 1 декабря 2012 г. Проверено 13 октября 2012 г.
  50. ^ «Другой мир: обзоры к 20-летию iPhone / iPad» . Метакритик . CBS Интерактив . Проверено 30 мая 2019 г.
  51. ^ «Другой мир: обзоры Wii U, посвященный 20-летнему юбилею» . Метакритик . CBS Интерактив . Проверено 30 мая 2019 г.
  52. ^ «Другой мир: обзоры издания к 20-летнему юбилею Xbox One» . Метакритик . CBS Интерактив . Проверено 30 мая 2019 г.
  53. ^ «Другой мир: обзоры к 20-летнему юбилею издания для PlayStation 4» . Метакритик . CBS Интерактив . Проверено 30 мая 2019 г.
  54. ^ «Другой мир для обзоров коммутаторов» . Метакритик . CBS Интерактив . Проверено 30 мая 2019 г.
  55. ^ "Обзор другого мира" . Компьютерные и видеоигры . 150 : 99. Май 1994 г.
  56. ^ Бьюкенен, Леви (6 февраля 2008 г.). «Обзор из этого мира». ИГН . Архивировано из оригинала 30 ноября 2014 г. Проверено 13 октября 2012 г.
  57. ^ Nintendo Power 41 (октябрь 1992 г.)
  58. ^ Джексон, Нил (февраль 1992 г.). «Другой мировой обзор». Амига Акция . 29:82 .
  59. ^ Уайтхед, Дэниел (апрель 1992 г.). «Другой мировой обзор». Компьютеры Амиги . 47 : 74–75.
  60. ^ Прайс, Джеймс (май 1993 г.). «Другой мировой обзор». Амига Форс . 5 : 12–13.
  61. ^ Уэбб, Трентон (февраль 1992 г.). «Другой мировой обзор». Формат Амига . 31 : 62–64.
  62. ^ Рамшоу, Марк (февраль 1992 г.). «Другой мировой обзор». Амига Сила . 10 :28–30.
  63. ^ Кин, Стив (февраль 1992 г.). «Другой мировой обзор». CU Amiga : 44–45.
  64. ^ Электронные игры , выпуск 2 (ноябрь 1992 г.), страницы 64-65.
  65. ^ Super Play (сентябрь 1993 г.)
  66. ^ Пресли, Пол (январь 1992 г.). «Другой мировой обзор». The One для игр Amiga . 40 : 48–50.
  67. ^ Паттерсон, Блейк (15 сентября 2011 г.). «Ранний обзор издания, посвященного 20-летию «Другого мира»». ТачАркада . Проверено 30 мая 2019 г.
  68. ^ Брэмвелл, Том (30 января 2007 г.). «Эрик Чахи из Other World дает новые игровые подсказки» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 28 июля 2012 г. Проверено 30 октября 2012 г.
  69. ^ Гринберг, Аллен (июль 1992 г.). «Джон Картер из Interplay». Мир компьютерных игр . № 97. С. 44, 46. Архивировано из оригинала 2 июля 2014 г. Проверено 3 июля 2014 г.
  70. ^ Лессер, Хартли; Лессер, Патриция и Лессер, Кирк (август 1992 г.). «Роль компьютеров». Дракон (184): 57–64.
  71. ^ «ProReview: Из этого мира» . ГеймПро . № 61. ИДГ . Август 1994. с. 72.
  72. ^ Amiga World 110 (декабрь 1992 г.)
  73. ^ «Руководство покупателя Ежемесячника электронных игр» . 1993. {{cite journal}}: Требуется цитировать журнал |journal=( помощь )
  74. The Week Editorial Saff, 14 видеоигр, Нью-Йоркский МоМА, только что классифицированный как искусство. Архивировано 5 марта 2016 г. на Wayback Machine , Yahoo.com, 29 ноября 2012 г.
  75. Джонатан Оре, Музей современного искусства запускает коллекцию видеоигр. Архивировано 15 декабря 2012 г. в Wayback Machine , CBC News, 30 ноября 2012 г.
  76. ^ «Награды NAVGTR (2014)» . Национальная академия обозревателей видеоигр . Архивировано из оригинала 22 марта 2017 г. Проверено 17 февраля 2017 г.
  77. ^ Макки, Боб (20 июня 2014 г.). «Виртуальный центр внимания: издание 3DS, посвященное 20-летнему юбилею другого мира». СШАгеймер. Архивировано из оригинала 22 июня 2014 г. Проверено 24 июня 2014 г.
  78. ^ «из этого мира (****) | кнопка действия точка сеть» . 12 сентября 2008 г. Архивировано из оригинала 12 сентября 2008 г. Проверено 25 января 2018 г.
  79. ^ "30 лучших друзей на Amigę - 15. Другой мир" . Виртуальная Польша . Архивировано из оригинала 2 декабря 2016 г. Проверено 30 октября 2012 г.
  80. Найт, Рич (30 апреля 2018 г.). «Лучшие игры всех времен для Super Nintendo». Сложный . Проверено 1 февраля 2022 г.
  81. ^ «100 лучших игр для SNES». Общий! (43): 46. Июль 1995 г. Проверено 2 марта 2022 г.
  82. ^ «100 лучших видеоигр». Флюс . Публикации Харриса (4): 31 апреля 1995 г.
  83. ^ «50 лучших игр в истории». МегаЗона (50): 3 апреля 1995 г.
  84. ^ 100 лучших игр всех времен для SNES — IGN.com , получено 30 июня 2022 г.
  85. ^ «TenSpot - Лучшие монстры в играх: Зверь» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 21 июня 2010 г. Проверено 30 октября 2012 г.
  86. ^ "TenSpot - Десять лучших помощников: Чужой" . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 4 августа 2004 г. Проверено 30 октября 2012 г.
  87. ^ Адам Смит, Игры сделали меня: Другой мир. Архивировано 30 апреля 2013 г. в Wayback Machine , Rock, Paper, Shotgun, 5 апреля 2013 г.
  88. ^ "Праздничный путеводитель по видеоиграм: 1992" . Развлекательный еженедельник . Архивировано из оригинала 07 сентября 2018 г. Проверено 6 сентября 2018 г.
  89. ^ «Другой мир с Эриком Чахи». Ретро-геймер (96). 2011.
  90. ^ «Вступление Another World получило потрясающий римейк с живыми актерами» . Полигон . 30 мая 2014 г. Архивировано из оригинала 2 июня 2014 г. Проверено 24 июня 2014 г.
  91. ^ "Запись на IMDB о фан-фильме Спадони" . IMDB . Проверено 23 декабря 2020 г.
  92. Рид, Кристан (30 января 2007 г.). «Другой мир: издание к 15-летию». Еврогеймер.нет . Архивировано из оригинала 07.11.2014 . Проверено 7 ноября 2014 г.
  93. ^ "Интервью с Эриком Чахи". еСкука . Архивировано из оригинала 28 апреля 2006 г. Проверено 7 ноября 2014 г.
  94. ^ «Вопросы и ответы разработчиков: Кровавое проклятие СИРЕНА» . 13 июня 2008 г. Архивировано из оригинала 15 июня 2008 г. Проверено 3 июня 2016 г.
  95. ^ Натт, Кристиан (17 сентября 2010 г.). «Сложное путешествие: порабощенная теория ниндзя». Гамасутра . Архивировано из оригинала 08.11.2012 . Проверено 30 октября 2012 г.
  96. Эшкрафт, Брайан (4 июля 2008 г.). «Пять игр, которые сыграли важную роль в жизни Хидео Кодзимы». Котаку . Архивировано из оригинала 14 июля 2014 г. Проверено 17 февраля 2012 г.
  97. ^ RisingStarGames. «Интервью Суда-51 Хоши». YouTube. Архивировано из оригинала 5 мая 2016 г. Проверено 29 сентября 2011 г.
  98. ^ «Больше GDC». gamedevblog.com. 11 марта 2005 г. Архивировано из оригинала 7 февраля 2012 г. Проверено 30 октября 2012 г.

Внешние ссылки