stringtranslate.com

Жизнь странна (видеоигра)

Life Is Strange эпизодическая приключенческая игра, разработанная Dontnod Entertainment и изданная Square Enix . Первая часть серии Life Is Strange . Игра периодически выпускалась в пяти эпизодах в течение 2015 года для PlayStation 3 , PlayStation 4 , Windows , Xbox 360 и Xbox One . Он был портирован на OS X и Linux в 2016 году, а также на iOS и Android в 2017–2018 годах.

Сюжет сосредоточен на Макс Колфилд , 18-летней студентке-фотографу, которая обнаруживает, что у нее есть способность перематывать время в любой момент, побуждая ее к любому выбору, чтобы воспроизвести эффект бабочки . Действия игрока корректируют повествование по мере его развития и меняют его форму, когда ему позволяют путешествовать во времени. Квесты по извлечению и внесению изменений в окружающую среду представляют собой формы решения головоломок в дополнение к использованию вариантов выбора для разговора.

Разработка игры началась в апреле 2013 года. Она создавалась с учетом эпизодического формата по финансовым и творческим причинам. Разработчики провели полевое исследование сеттинга, отправившись на северо-запад Тихого океана , и разрушили известные архетипы , чтобы создать персонажей. Отзывы игроков повлияли на изменения, внесенные в эпизоды. Сюжет и сюжетная линия персонажей служат центральной точкой игры.

Life Is Strange получила признание критиков и высокую оценку за развитие персонажей, игровую механику перемотки назад и рассмотрение табуированных тем. Критика включала использованный сленг , плохую синхронизацию губ и тональные несоответствия в рассказе. Игра получила более 75 наград и списков «Игра года» и по состоянию на май 2017 года была куплена тремя миллионами уникальных игроков. Приквел Life Is Strange: Before the Storm был выпущен в августе 2017 года, а обновленная версия игры был выпущен как часть Life Is Strange Remastered Collection в феврале 2022 года.

Геймплей

Персонаж игрока использует игровую механику путешествий во времени. Таймер виден на экране.
Игроки могут перемотать событие в пределах определенного временного интервала.

Life Is Strangeграфическое приключение с видом от третьего лица . [5] Игрок берет под свой контроль Макса Колфилда , чья способность перематывать время позволяет игроку повторить практически любое предпринятое действие. [6] [7] Игрок может исследовать объекты и взаимодействовать с ними, что позволяет решать головоломки в виде квестов по поиску и вносить изменения в окружающую среду. [5] [8] Предметы, собранные до путешествия во времени, сохраняются в инвентаре постфактум. [9]

Игрок может исследовать различные локации в вымышленном сеттинге Аркадии Бэй и общаться с неигровыми персонажами . [10] [11] Диалоговые обмены можно перематывать назад, при этом для разговора используются параметры ветвления . [12] [13] После сброса события предоставленная ранее информация может быть использована в будущем. [14] В некоторых случаях выбор в диалоге меняется и влияет на историю через краткосрочные или долгосрочные последствия. [15] Для каждого из вариантов что-то хорошее в краткосрочной перспективе может обернуться худшим позже. [6]

Сюжет

В октябре 2013 года 18-летняя Максин «Макс» Колфилд (Ханна Телл) возвращается в Аркадия Бэй, штат Орегон , чтобы поступить в Академию Блэквелл. Во время занятий с учителем фотографии Марком Джефферсоном ( Дерек Филлипс ) Макс видит катастрофическое видение торнадо, разрушающего маяк и приближающегося к городу. Выйдя в туалет, чтобы восстановить самообладание, она становится свидетелем того, как одноклассник Натан Прескотт (Ник Шрайнер) в приступе ярости стреляет и убивает молодую женщину. Внезапным усилием она развивает способность перематывать время назад и спасает женщину, которой оказывается ее подруга детства Хлоя Прайс ( Эшли Берч ). Они воссоединяются и посещают маяк, где Макс раскрывает Хлое свои силы. По всей Аркадии Бэй начинают происходить странные погодные условия и другие аномалии. [16]

На следующий день занятия Макс прекращаются, когда Кейт Марш (Дэйэнн Хаттон), однокурсница, над которой издеваются из-за вирусного видео , на котором она целует нескольких учеников на вечеринке, совершает самоубийство, спрыгнув с крыши общежития для девочек. Макс удается перемотать время назад и достичь крыши, давая ей возможность отговорить Кейт. В зависимости от выбора игрока в диалоге Макс может либо спасти Кейт, либо не убедить ее не прыгать. В конце концов, она решает выяснить, что случилось с пропавшей подругой Кейт и Хлои Рэйчел Эмбер . [17] Той ночью Макс и Хлоя врываются в кабинет директора и обнаруживают множество улик, указывающих на Нейтана. На следующее утро они пробираются в автодом торговца наркотиками Фрэнка Бауэрса ( Дэниел Бонжур ) и узнают, что Рэйчел была в отношениях с Фрэнком, но скрывала это от Хлои. Позже Макс рассматривает детскую фотографию ее и Хлои, но внезапно переносится в тот день, когда была сделана фотография. Она предотвращает смерть отца Хлои Уильяма ( Джо Охман ) в дорожно-транспортном происшествии, что непреднамеренно создает альтернативную реальность , в которой Уильям жив, но Хлоя была парализована ниже шеи в результате собственной аварии. [18] Убитая горем Макс использует фотографию, чтобы отменить свои действия и вернуться в сегодняшний день. [19]

Продолжая расследование, Макс и Хлоя обнаруживают бункер под заброшенным сараем, принадлежащим Прескоттам, где они находят коллекцию папок с фотографиями связанных девушек. Они находят фотографии Кейт и, к своему ужасу, фотографии похороненного трупа Рэйчел. В панике Макс и Хлоя направляются на свалку, где, к большому отчаянию Хлои, обнаруживают останки Рэйчел. Эти двое направляются на школьную вечеринку, чтобы противостоять Натану, но вместо этого получают от него сообщение с угрозами уничтожить улики. Они спешат обратно на свалку, но попадают в засаду Джефферсона, который вводит Максу анестезию и убивает Хлою выстрелом в голову. [19] Макс просыпается в бункере, где Джефферсон накачивал наркотиками и фотографировал молодых девушек, чтобы «запечатлеть момент, когда невиновность превращается в развращение». Джефферсон сообщает, что он взял Натана под свое крыло, но убил его перед тем, как похитить Макса, и что Натан дал Рэйчел передозировку, когда пытался имитировать работу Джефферсона. Джефферсон намеревается убить Макс после того, как получит ее фотографии, которые ему нужны. Макс убегает на фотографию и возвращается в начало класса Джефферсона. Она предупреждает Дэвида Мэдсена ( Дон Макманус ), отчима Хлои и главы службы безопасности Блэквелла, спасая себя и Хлою и приводя к аресту Джефферсона и Натана. [20]

Макс предоставляется возможность поехать в Сан-Франциско , путешествуя с директором Уэллсом вместо Джефферсона, и выставить одну из ее фотографий в художественной галерее. Она звонит Хлое с мероприятия, понимая, что, несмотря на все ее усилия, шторм достиг Аркадии Бэй. Макс возвращается в то время, когда она сделала фотографию для галереи, что в конечном итоге приводит ее к пребыванию в альтернативных реальностях, которые превращаются в кошмарный кошмар. Она воссоединяется с Хлоей на маяке, где они сталкиваются с возможностью того, что Макс вызвала бурю, спасая Хлою от выстрела Натана в начале недели. Макс должна сделать выбор: перемотать время назад и пожертвовать жизнью Хлои, чтобы спасти Аркадию Бэй, или остаться во времени и пощадить Хлою, но пожертвовать Аркадией Бэй. Если Макс выберет первое, она со слезами на глазах позволит застрелить Хлою. Натан и Джефферсон арестованы, буря так и не появляется, а смерть Хлои оплакивают. Если Макс выберет последнее, шторм обрушится на Аркадию Бэй, прежде чем утихнет. Затем пара покидает теперь опустошенный город. [20]

Разработка

Барбет и Кох описывают игру и обсуждают роль главного героя Макса Колфилда.

Разработка Life Is Strange началась в апреле 2013 года командой из 15 человек, а с началом сотрудничества с Square Enix к ней присоединилось еще больше людей. [21] [22] Первоначально планировалось, что эпизоды будут выходить с интервалом примерно в 6 недель. [23] Соучредитель Dontnod Жан-Максим Морис изначально был креативным директором игры. [24] Dontnod рассказал Square Enix London о Life Is Strange только после того, как они отказались от идеи более крупной игры. [25] [26] До подписания контракта с Square Enix Life Is Strange задумывалась как полноценная видеоигра, которую Dontnod будет издавать самостоятельно. Однако издатель предположил, что как эпизодическое название оно будет более успешным. [27] Изначально игра имела кодовое название «Что, если» , но это название не использовалось из-за одноименного фильма . [28]

Перед выпуском был опубликован дневник разработчиков, в котором говорилось, что большинство потенциальных издателей не желали публиковать игру, если в ней не было главного героя-мужчины. [29] [30] Они сказали, что большинство издателей одинаково возражали против первого проекта Dontnod, «Помни меня» , в котором также была главная героиня-женщина. [31] Генеральный директор Dontnod Оскар Гильберт также с самого начала оспорил эту идею. [27] Разработчики заявили, что Square Enix была единственным издателем, который не собирался это менять. [32]

Life Is Strange родилась из идеи механики перемотки, с которой разработчик уже экспериментировал в своей последней игре Remember Me . Главный герой Макс был создан с возможностью перематывать время в дополнение к этому механизму. [33] Эпизодический формат был выбран студией из творческих соображений, финансовых ограничений [34] и маркетинговых целей, [35] что позволило им рассказывать историю в предпочитаемом ею медленном темпе. [36] Северо -Запад Тихого океана был выбран в качестве места действия с целью передать ностальгическое и осеннее ощущение. [37] Команда разработчиков посетила этот регион, [15] сделала фотографии, просмотрела местные газеты и использовала Google Street View , чтобы убедиться, что окружающая среда точно изображена. [38] [39] На раннем этапе было решено, что большая часть бюджета будет потрачена на сценаристов и актеров озвучивания. [23] Оригинальная история была написана на французском языке Жан-Люком Кано и преобразована в сценарий игры содиректорами и командой дизайнеров. Впоследствии он был передан Christian Divine и Cano для доработки на английском языке. [40] [41] Развитие сюжета и персонажей было сосредоточено на головоломках типа «укажи и щелкни» , [42] что сделало выбор и его последствия неотъемлемой частью развития повествования. [43] Ханна Телле прошла прослушивание на роль Макса Колфилда в июле 2014 года, и ей предложили роль; Эшли Берч пробовалась как на Макс, так и на роль Хлои Прайс, которую она получила. Сеансы записи проводились в Лос-Анджелесе , штат Калифорния, с привлечением французского разработчика через Skype . [44] [45]

Игру сравнивают с «Помни меня» , которая имеет существенные различия, но затрагивает схожие темы памяти и идентичности . [46] Life Is Strange был определен как аналоговый взгляд на человеческую идентичность в отличие от «Помни меня» , цифрового взгляда на ту же тему. [47] Работая на улучшенной версии Unreal Engine 3 , он использует инструменты и специальные эффекты, такие как освещение и глубина резкости, разработанные для «Помни меня» , а также последующие усовершенствования. [48] ​​[34] Визуальные эффекты, такие как постобработка , двойная экспозиция и перекрытие частиц экранного пространства, использовались в качестве художественного подхода к отображению, пока главный герой перематывает время назад. [49] Текстуры, представленные в игре, были полностью нарисованы вручную и адаптированы для достижения того, что арт-директор Мишель Кох назвал «импрессионистическим рендерингом». [5] Элементы были скорректированы на основе отзывов игроков, [33] с учетом таких влияний, как The Walking Dead , Gone Home [d] и Heavy Rain . [47] [51] Дополнительные источники вдохновения включают визуальный роман Danganronpa , с точки зрения баланса игрового процесса и сюжета, [52] и роман «Над пропастью во ржи» , главный герой которого Холден Колфилд разделяет фамилию с Максом, главным героем игры. [52] Персонажи были созданы с использованием известных архетипов , сначала для того, чтобы установить точку входа для игрока, а затем для того, чтобы ниспровергнуть их. [38] В целях реализма сверхъестественные элементы были задуманы как метафора внутреннего конфликта персонажей, [53] и были проведены консультации с экспертами для решения темы подросткового самоубийства . [54] Музыку написал Джонатан Морали из группы Syd Matters . [55] Вдохновленный современной инди-фолк- музыкой, [56] [42] саундтрек был призван передать настроение. [6] Музыка представляет собой смесь лицензионных треков и композиций. [56] Среди избранных артистов Хосе Гонсалес , Могвай , Бретон., Аманда Палмер , Брайан Вильоне , Яркие глаза , Послание медведям, Местным туземцам , Сид Мэттерс, Спарклхорс , Ангус и Джулия Стоун , alt-J , Mud Flow [57] и Жеребята . [58]

Выпускать

Square Enix анонсировала Life Is Strange на Gamescom 11 августа 2014 года. [59] [60] Эпизоды были выпущены в цифровом виде на ПК через Steam , PlayStation 3 и PlayStation 4 через PlayStation Network , а также на Xbox 360 и Xbox One через Xbox Live в период с 30 января. 2015 г. и 20 октября 2015 г. [61] [62] По сниженной цене были доступны два варианта абонемента: один с эпизодами 1–5 и один с эпизодами 2–5. [61] Демо -версия первых 20 минут была выпущена одновременно с эпизодом 1 для консолей, а затем и для ПК. [63] В ноябре 2014 года издатель заявил, что заинтересован в выпуске физических копий игры, но отметил, что на тот момент они «на 100 процентов сосредоточились на цифровом выпуске». [64] Год спустя розничная версия должна была быть выпущена для ПК, PS4 и Xbox One в Северной Америке 19 января 2016 года и в Европе 22 января 2016 года; ограниченное издание включало артбук, саундтрек, музыку и комментарии режиссера. [58] [65] Комментарий режиссера также был выпущен в виде бесплатного DLC. [66] Дублированная версия на японском языке была выпущена для Microsoft Windows, PlayStation 3 и PlayStation 4 3 марта 2016 года. [67] [68] Feral Interactive портировала Life Is Strange для OS X , выпущенной 16 июня 2016 года, [69] и Linux. , [70] выпущен 21 июля 2016 года. [71] В тот же день первый эпизод стал доступен на неопределенный срок бесплатно для Linux, [71] Windows, OS X, PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One. [72] Life Is Strange была включена в PlayStation Plus (для регионов Америки и PAL) в июне 2017 года. [73] [74] Она была выпущена для iOS в период с 14 декабря 2017 года по 29 марта 2018 года и запущена на Android 18. Июль 2018 г., оба портированы Black Wing Foundation. [75] [76] [77]

Прием

Life Is Strange получила признание критиков. [e] Metacritic сообщил, что критические отзывы состояли из «в целом положительных отзывов». [35] Хотя некоторые рецензенты критиковали в играх синхронизацию губ [105] [106] [107] и использование устаревшего сленга , [107] [108] [109] они хвалили развитие персонажей [107] [110] [111] и компонент путешествий во времени, [107] [112] [113] предполагающий, что подобных игр должно быть больше. [114] [115] Eurogamer заявил, что это «одна из лучших интерактивных сюжетных игр этого поколения», [116] а Hardcore Gamer назвал ее « спящим хитом 2015 года » . [107] Legendary Entertainment заявила, что получила более 75 «Игр из лучших». Награды и списки года. [117] В апреле 2017 года Xbox One UK поставила ее на первое место в списке игр для Xbox One по цене менее 20 фунтов стерлингов. [118] Директор игры Йоко Таро назвал ее одной из своих любимых игр для PlayStation 4. [119]

Кевин ВанОрд из GameSpot сказал, что Эпизод 1: Кризалис [f] — это «захватывающий кусочек жизни , который работает, потому что его ситуации красноречиво отражают своеобразное состояние ума раннего студенческого возраста», [121] в то время как Кимберли Уоллес из Game Informer сказала, что сюжет игры «тем, которые обычно являются табу для видеоигр», было впечатляющим. [122] Бретт Македонски из Destructoid сказал, что самой сильной стороной этого эпизода было исследование – как « самое , так и мирское». [123] Митч Дайер из IGN сказал, что сюжету истории в конечном итоге помешал «смехотворный» сценарий и «худшая игра». [124] В ответ на Episode 2: Out of Time Меган Фарохманеш из Polygon также сказала , что акцент на самоисследовании оказал значительное влияние на удовольствие от игры. [125] Другие критики заявили, что финал стал «эмоциональным моментом» и что он придал смысл решениям как в первом, так и во втором эпизоде. [126] [127] Майк Уильямс сказал в USgamer , что темп Эпизода 2: Вне времени был «медленнее и менее захватывающим», чем темп первого эпизода. [128] Эрик Суэйн из PopMatters описал этот эпизод как в целом искренний, но содержащий моменты, вызывающие сомнение. [129]

Аднан Риаз из Hardcore Gamer сказал, что «Эпизод 3: Теория хаоса» стал резким улучшением, представившим «захватывающее, острое, захватывающее и ... соблазнительное» повествование, результат прошлых решений также добавил ощущение реализма. [130] Питер Парас из Game Revolution похвалил развитие персонажей, особенно развитие Хлои Прайс, которая, по его словам, «действительно проявляет себя как полностью сформировавшийся персонаж». [131] Хотя Алекса Рэй Корриа из GameSpot сказала, что квесты по извлечению мешают эмоциональному качеству эпизода, [8] по словам Фарохманеша, этот эпизод превратился в «убийственный захватывающий сюжет». [132] Мэтт Либл из GameZone сказал, что Эпизод 4: Проявочная комната был «самым эмоциональным эпизодом» и что тайна Рэйчел Эмбер проделала «огромную работу, удерживая нас на крючке». [133] Том Хоггинс из The Telegraph назвал «смелыми» попытки разработчика затрагивать такие темы, как социальное разделение , онлайн-издевательства , конфликты между родителями и самоубийства . [134] Критики заявили, что были проблемы с тональностью , вызванные «дешевыми способами» развития сюжета в игре, такими как непоследовательность персонажей и чрезмерная шокирующая ценность . [135] [136] Критики более благосклонно отнеслись к загадкам и взаимоотношениям эпизода. [137] [138] Они сказали, что последний эпизод, «Поляризованный », стал «достойным завершением» истории взросления Макса Колфилда, и отношения между двумя главными героями сложились успешно. [139] [140] Один стелс-сцена был описан как «утомительный» и «неуместный», в то время как другие аспекты, связанные с тем же ходом событий, были отданы предпочтение. [141] [142] Рецензенты разделились во мнениях по поводу финала. [143] [144] [145] [146]

Продажи

В июле 2015 года продажи Life Is Strange достигли миллиона, [147] собрав более 1,2 миллиона уникальных игроков по всему миру; Как сообщила Square Enix, скорость прикрепления юнитов между полным сезоном и сезонным абонементом оказалась «чрезвычайно высокой». [148] Розничное издание заняло седьмое место в десятке крупнейших продаж игр Великобритании за неделю, закончившуюся 23 января 2016 года . [149] По состоянию на май 2017 года его купили 3 миллиона уникальных игроков. [150] К ноябрю 2023 года игра собрала «всего 20 миллионов игроков». [151]

Награды

Разработчики принимают приз зрительских симпатий на церемонии GDC Awards 2016 .

В 2015 году официальный журнал PlayStation признал Life Is Strange в категории «Лучший эпизодический приключенческий эпизод», а заключение Эпизода 2 — в категории «Лучший момент». [152] Конец второго эпизода также занял второе место в номинации «Лучший момент или эпизод в игре года» по версии Giant Bomb в 2015 году. [153] Игра заняла первое место в рейтинге 10 лучших видеоигр 2015 года по версии Vulture, [ 154 ] второе место в рейтинге 10 лучших видеоигр 2015 года по версии Red Bull Games , [155] четвертое место в рейтинге 20 лучших видеоигр 2015 года по версии Vice Canada , [156] седьмое место в рейтинге «Игры года 2015» по версии Polygon , [157] восьмое место в списке лучших видеоигр 2015 года по версии Ars Technica , [158] и десятое место в списке 10 лучших видеоигр 2015 года по версии Eurogamer . [159] New Statesman также назвал ее лучшей игрой в своем списке 10 лучших видеоигр 2015 года, [160] а Apple назвала ее «Игрой года» в своей награде «Лучшее за 2016 год». [161] На церемонии вручения премии Destructoid ’s Best of 2015 Awards Life Is Strange была номинирована на звание лучшей игры для Xbox One. [162] [163] Она заняла второе место в номинации «Лучшая приключенческая игра» по версии Hardcore Gamer ’s Best of 2015 Awards. [164] В рейтинге Best of 2015 от PlayStation Blog игра была номинирована на премию «Лучшая игра для PS4» и заняла второе место в категориях «Лучший сюжет», «Лучший саундтрек» и «Лучший цифровой релиз». [165] [166] Он выиграл премию New Games IP – ПК/консоль и использование повествования на церемонии вручения наград Develop Industry Excellence Awards в 2015 году . [167] На церемонии вручения наград Global Game Awards Эпизод 1 получил награды за лучшее приключение и лучшую оригинальную игру и стал второе место в номинациях «Лучшая история» и «Игра года». [168] [169]

Наследие и влияние

После того, как Life Is Strange добилась финансового и коммерческого успеха, Dontnod Entertainment начала становиться более заметной в индустрии видеоигр; издатели впервые обратились к студии, тогда как раньше им приходилось самим искать издателей. Генеральный директор Оскар Гильберт заявил, что игра спасла его компанию в финансовом отношении после посредственных продаж Remember Me . [25] Газета Washington Post в своем обзоре отметила, что это прохождение теста Стивена Спилберга на предмет видеоигры как вида искусства. [185] Поклонники размышляли и выдвигали теории о сюжете, а также предсказывали часть возможного финала. [186]

В 2016 году Square Enix спонсировала собственный фотоконкурс «Герои дня», вдохновленный игрой, предлагая стипендию в размере 10 000 долларов США за победившую работу. [187] Square Enix также координировала свои действия с Коалицией по защите прав родителей за права на образование (PACER) для поддержки инициативы по борьбе с издевательствами, основанной на темах игры [188] и пожертвовала общую сумму в 25 000 долларов. [189]

В июле 2016 года Legendary Digital Studios и Square Enix объявили, что будут адаптировать Life Is Strange как цифровой сериал. [190] На момент анонса они встречались с потенциальными авторами сериала, действие которого будет происходить в Аркадии Бэй. [117] В 2017 году компания dj2 Entertainment продала права на сериал стриминговому сервису Hulu . [191]

Life Is Strange: Before the Storm , приквел, разработанный Deck Nine , запущенный 31 августа 2017 года. [192] Среди других игр серии с новыми локациями и персонажами — Life Is Strange 2 , выпущенная в сентябре 2018 года, через три месяца после запуска. его бесплатного спин-оффа The Awesome Adventures of Captain Spirit , [g] и Life Is Strange: True Colors , выпущенного в сентябре 2021 года. [198]

Одноименная серия комиксов, действие которой происходит после финала игры «Sacrifice Arcadia Bay», была выпущена Titan Comics в ноябре 2018 года . обложка — Клаудия Леонарди, цвета — Андреа Иззо. [201] Square Enix также в партнерстве с Titan Comics выпустила Life Is Strange: Добро пожаловать в Блэквелл Академию , сопутствующую книгу об Академии Блэквелл и городе Аркадия Бэй, написанную Мэттом Форбеком . [202]

Обновлённые версии Life Is Strange и Before the Storm были выпущены в феврале 2022 года как Life Is Strange Remastered Collection на PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Google Stadia и позднее на Nintendo Switch. [203] [204] Ремастер включает в себя ранее выпущенный контент с обновленными визуальными эффектами и головоломками игрового процесса, улучшенной анимацией персонажей, обновлениями движка и освещения, а также полным захватом движений лица . [205]

Примечания

  1. ^ Black Wing Foundation разработала версии для iOS и Android. Deck Nine и Black Tower Studios разработали обновленную версию.
  2. ^ Feral Interactive разработала и опубликовала версии для Linux и OS X.
  3. ^ iOS, Android и обновленные версии используют Unreal Engine 4 . [4]
  4. Dontnod начал работать над игрой ещё до выхода Gone Home . [50]
  5. ^ Приписывается нескольким ссылкам: [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104]
  6. Подзаголовок Chrysalis намекает на переходную стадию бабочек в виде куколок, прежде чем они выходят во взрослую жизнь . [120]
  7. ^ Приписывается нескольким ссылкам: [193] [194] [195] [196] [197]

Рекомендации

  1. Филлипс, Том (14 марта 2015 г.). «Life is Strange: объявлена ​​дата выхода второго эпизода». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 15 марта 2015 года . Проверено 14 марта 2015 г.
  2. Кармали, Люк (13 мая 2015 г.). «Жизнь странна: Эпизод 3 - Теория хаоса получает дату выхода». ИГН . Архивировано из оригинала 16 мая 2015 года . Проверено 13 мая 2015 г.
  3. Ариф, Шабана (23 июля 2015 г.). «Объявлена ​​дата выхода четвертого эпизода Life is Strange, поскольку продажи достигли миллиона копий». ВГ247 . Архивировано из оригинала 23 июля 2015 года . Проверено 23 июля 2015 г.
  4. Гилядов, Алекс (13 декабря 2017 г.). «Life Is Strange выйдет на iOS на этой неделе». ИГН . Архивировано из оригинала 3 августа 2019 года . Проверено 18 апреля 2020 г.
  5. ↑ abc Gaca, Кристиан (22 августа 2014 г.). «Одно из самых странных открытий Gamescom оказалось и одним из самых интересных. Вот что дальше сделали разработчики «Помни меня». Игровой реактор . Архивировано из оригинала 21 декабря 2014 года . Проверено 11 ноября 2014 г.
  6. ^ abc Purchese, Роберт (12 сентября 2014 г.). «Жизнь странна: нужно время, чтобы измениться». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 6 февраля 2015 года . Проверено 11 ноября 2014 г.
  7. Кэмпбелл, Колин (9 января 2015 г.). «Пришло время обратить внимание на Life is Strange». Полигон . Архивировано из оригинала 10 января 2015 года . Проверено 21 июля 2015 г.
  8. ^ аб Корриа, Алекса Рэй (20 мая 2015 г.). «Жизнь странна, обзор третьей серии». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 2 ноября 2015 года . Проверено 31 октября 2015 г.
  9. Мартин, Лиам (23 января 2015 г.). «В дневнике разработчиков Life Is Strange рассматривается функция перемотки назад». Цифровой шпион . Архивировано из оригинала 28 января 2015 года . Проверено 24 января 2015 г.
  10. Парас, Питер (31 марта 2015 г.). «Жизнь странна: Эпизод 2 – Обзор вне времени». Игра Революция . Архивировано из оригинала 8 декабря 2015 года . Проверено 11 ноября 2015 г.
  11. Дайер, Митч (19 мая 2015 г.). «Жизнь странна – обзор 3 серии». ИГН . Архивировано из оригинала 29 октября 2015 года . Проверено 11 ноября 2015 г.
  12. Македонски, Бретт (13 августа 2014 г.). «Life is Strange — это мир, в котором вам захочется потеряться». Деструктоид . Архивировано из оригинала 12 ноября 2014 года . Проверено 11 ноября 2014 г.
  13. Вонг, Стивен (14 октября 2014 г.). «Жизнь странна, впечатления: страннее с каждой минутой». Шэкньюс . Архивировано из оригинала 16 октября 2014 года . Проверено 21 июля 2015 г.
  14. Футтер, Майк (23 января 2015 г.). «Life is Strange имеет строгие правила путешествий во времени и уникальную эстетику фотографии». Игровой информер . Архивировано из оригинала 27 января 2015 года . Проверено 24 января 2015 г.
  15. ↑ Аб Саркар, Самит (10 октября 2014 г.). «Имеет ли значение ваш выбор, если вы можете просто перемотать время и сделать его заново?». Полигон . Архивировано из оригинала 12 ноября 2014 года . Проверено 12 ноября 2014 г.
  16. ^ Dontnod Entertainment (30 января 2015 г.). Жизнь странна (Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360). Сквер Эникс. Уровень/область: Кризалис.
  17. ^ Dontnod Entertainment (24 марта 2015 г.). Жизнь странна (Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360). Сквер Эникс. Уровень/область: Вне времени.
  18. Dontnod Entertainment (19 мая 2015 г.). Жизнь странна (Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360). Сквер Эникс. Уровень/область: Теория Хаоса.
  19. ^ ab Dontnod Entertainment (28 июля 2015 г.). Жизнь странна (Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360). Сквер Эникс. Уровень/область: Темная комната.
  20. ^ ab Dontnod Entertainment (20 октября 2015 г.). Жизнь странна (Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360). Сквер Эникс. Уровень/область: Поляризованный.
  21. Куласингем, Гаджан (9 января 2015 г.). «Жизнь странна - Дневник разработчиков: новое начало». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 9 февраля 2015 года . Проверено 21 июля 2015 г.
  22. ^ «Эдуард Каплен об искусстве, лежащем в основе странной жизни» . Момента . 9 февраля 2016 года. Архивировано из оригинала 27 июля 2016 года . Проверено 18 февраля 2016 г.
  23. ^ аб Филлипс, Том (18 марта 2015 г.). «Разработчики Life is Strange рассказывают о синхронизации губ, графике выпуска и требованиях издателя». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 18 марта 2015 года . Проверено 18 марта 2015 г.
  24. Лиен, Трейси (14 августа 2014 г.). «Следующая игра создателя «Remember Me» выглядит как «Gone Home» с путешествиями во времени». Полигон . Архивировано из оригинала 2 июня 2021 года . Проверено 29 мая 2021 г.
  25. ^ аб Дринг, Кристофер (25 октября 2016 г.). «Как Life is Strange изменила Dontnod». МКВ . Архивировано из оригинала 26 октября 2016 года . Проверено 25 октября 2016 г.
  26. Дринг, Кристофер (7 августа 2015 г.). «Изначально они предлагали другую игру: как Square Enix открыла Life Is Strange». МКВ . Архивировано из оригинала 6 мая 2016 года . Проверено 31 марта 2016 г.
  27. ^ аб Барнс, Бен (июнь 2016 г.). «Грань № 293». Край . ООО «Фьючер» . стр. 94–97.
  28. Макуч, Эдди (6 марта 2015 г.). «Жизнь Square Enix странна, учитывая 100 разных имен». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 7 марта 2015 года . Проверено 7 марта 2015 г.
  29. Майберг, Эмануэль (10 января 2015 г.). «Другие издатели посоветовали нам сделать главным героем мужского пола», — говорит разработчик Life is Strange». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 19 июля 2015 года . Проверено 21 июля 2015 г.
  30. ЛеБёф, Сара (11 января 2015 г.). «Издатели хотели, чтобы разработчики Life is Strange сделали главных героев мужскими». Эскапист . Архивировано из оригинала 6 февраля 2015 года . Проверено 12 января 2015 г.
  31. Макуч, Эдди (19 марта 2013 г.). «Издатели сказали: «У вас не может быть женского персонажа», — говорит разработчик «Помни меня». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 29 декабря 2013 года . Проверено 12 ноября 2014 г.
  32. Ружо, Майк (11 января 2015 г.). «Издатели хотели превратить главных героев Life Is Strange в мужчин». Котаку . Архивировано из оригинала 17 ноября 2015 года . Проверено 31 октября 2015 г.
  33. ^ Аб Вебстер, Эндрю (19 мая 2015 г.). «Как приключенческая игра Life is Strange сочетает в себе путешествие во времени и подростковую драму». Грань . Архивировано из оригинала 20 мая 2015 года . Проверено 19 мая 2015 г.
  34. ^ Аб Бэйли, Кэт (31 января 2015 г.). «Трифорс влияний Life is Strange». СШАгеймер . Архивировано из оригинала 2 февраля 2015 года . Проверено 1 февраля 2015 г.
  35. ↑ Аб Кальвин, Алекс (15 марта 2016 г.). «Жизнь хороша: не говорите об успехе Life is Strange и о том, что будет дальше». МКВ . Архивировано из оригинала 17 марта 2016 года . Проверено 16 марта 2016 г.
  36. Марш, Калум (26 апреля 2015 г.). «Жизнь странна: эпизодические видеоигры вызывают такое же привыкание, как и эпизодическое телевидение». Хранитель . Архивировано из оригинала 18 мая 2015 года . Проверено 26 апреля 2015 г.
  37. ^ "Life Is Strange Предварительное интервью игрового процесса" . ГеймерХаб . 27 августа 2014 года. Архивировано из оригинала 12 ноября 2014 года . Проверено 11 ноября 2014 г.
  38. ^ аб Серрано, Зулай (23 марта 2015 г.). «Разработчик Life is Strange, эпизод 2 рассказывает нам о том, что будет дальше с Максом в Аркадии Бэй [ЭКСКЛЮЗИВ]» . iDigitalTimes . Архивировано из оригинала 24 марта 2015 года . Проверено 25 марта 2015 г.
  39. Наннели, Стефани (29 января 2015 г.). «Дневник разработчиков Final Life is Strange посвящен музыке и актерам озвучивания». ВГ247 . Архивировано из оригинала 29 января 2015 года . Проверено 29 января 2015 г.
  40. Макферран, Дэмиен (28 августа 2015 г.). «Будьте добры, перемотайте назад: создание Life Is Strange». Игры Ред Булл . Архивировано из оригинала 31 августа 2015 года . Проверено 30 августа 2015 г.
  41. Филлипс, Том (18 апреля 2016 г.). «Команда Life is Strange рассказывает фанатские теории, финал сезона и многое другое». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 20 апреля 2016 года . Проверено 20 апреля 2016 г.
  42. ^ аб Хиллер, Бренна (13 января 2015 г.). «Life is Strange: «это определенно игра для фанатов Telltale и Heavy Rain»». ВГ247 . Архивировано из оригинала 13 января 2015 года . Проверено 20 июля 2015 г.
  43. Саркар, Самит (11 августа 2014 г.). «Life is Strange», эпизодическая приключенческая игра от разработчиков «Remember Me». Полигон . Архивировано из оригинала 6 февраля 2015 года . Проверено 11 ноября 2014 г.
  44. Риаз, Аднан (12 сентября 2015 г.). «Ханна Телле: Участие в Life Is Strange — это величайшая честь». Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 19 ноября 2015 года . Проверено 22 ноября 2015 г.
  45. Джейн, Джереми (18 июня 2015 г.). «Жизнь странна: Эпизодические сердечные струны - немного смешно на E3 2015». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 3 ноября 2015 года . Проверено 22 ноября 2015 г.
  46. Альберт, Брайан (13 августа 2014 г.). «Gamescom 2014: Как «Life is Strange» правильно определяет женщин-протагонистов» . ИГН . Архивировано из оригинала 12 ноября 2014 года . Проверено 11 ноября 2014 г.
  47. ↑ Аб Минг, Нейт (29 января 2015 г.). «ФУНКЦИЯ: Интервью «Жизнь странна» и практические впечатления» . Кранчиролл . Архивировано из оригинала 29 января 2015 года . Проверено 29 января 2015 г.
  48. Овалье, Карлос (12 октября 2014 г.). «Life is Strange. Краткий, но восхитительный взгляд на следующую игру от разработчиков Remember Me». Фанатики игры . Архивировано из оригинала 12 ноября 2014 года . Проверено 12 ноября 2014 г.
  49. Макуч, Эдди (23 января 2015 г.). «Смотрите: Life is Strange: разработчики рассказывают об эффекте бабочки путешествия во времени в новом видео» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 25 января 2015 года . Проверено 24 января 2015 г.
  50. Фишер, Сидни (23 декабря 2014 г.). «ОБЗОР ВИДЕОИГРЫ: «Жизнь странна»» . Индивайр . Архивировано из оригинала 27 декабря 2014 года . Проверено 29 января 2015 г.
  51. Петерсон, Блейк (26 января 2015 г.). «Джуно + Донни Дарко + Унесенные домой = Жизнь странна». Игра Революция . Архивировано из оригинала 29 января 2015 года . Проверено 29 января 2015 г.
  52. ^ ab «Режиссер Life is Strange говорит о теме «идентичности» и визуальных романах». Силиконра . 5 февраля 2015 года. Архивировано из оригинала 10 февраля 2015 года . Проверено 6 февраля 2015 г.
  53. Лемне, Бенгт (26 января 2015 г.). «Жизнь странна – «Сверхъестественные вещи просто метафоры»». Игровой реактор . Архивировано из оригинала 6 февраля 2015 года . Проверено 26 января 2015 г.
  54. ^ Фрэнк, Аллегра (15 марта 2016 г.). «Как Life is Strange может спасти жизни — в игре и в реальной жизни». Полигон . Архивировано из оригинала 18 марта 2016 года . Проверено 24 марта 2016 г.
  55. Наннели, Стефани (29 января 2015 г.). «Выпущены релизный трейлер Life is Strange и финальный дневник разработчиков». ВГ247 . Архивировано из оригинала 29 января 2015 года . Проверено 21 июля 2015 г.
  56. ^ Аб Таверас, Джоэл (9 октября 2014 г.). «Life is Strange Креативный директор Жан-Максим Морис рассказывает об атмосфере, выборе и главных женских ролях». Дуалшокеры . Архивировано из оригинала 12 ноября 2014 года . Проверено 11 ноября 2014 г.
  57. Корриа, Алекса Рэй (7 марта 2015 г.). «Это песни в Life is Strange». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 9 марта 2015 года . Проверено 7 марта 2015 г.
  58. ↑ Аб Риаз, Аднан (23 ноября 2015 г.). «Life Is Strange Limited Edition выйдет в Северной Америке для ПК». Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 24 ноября 2015 года . Проверено 23 ноября 2015 г.
  59. Кондитт, Дж. (14 августа 2014 г.). «Жизнь странна: неоднозначная юная любовь ведущих дам». Engadget . Архивировано из оригинала 9 июля 2021 года . Проверено 6 июля 2021 г.
  60. Палм, Тоби (11 августа 2014 г.). «Анонсируем, что жизнь странна!». Сквер Эникс . Архивировано из оригинала 21 октября 2014 года . Проверено 10 декабря 2014 г.
  61. ^ аб Коупленд, Уэсли (17 декабря 2014 г.). «Life is Strange получила дату выхода и информацию о ценах». ИГН . Архивировано из оригинала 17 февраля 2015 года . Проверено 17 декабря 2014 г.
  62. ^ Бокчер, Майк (7 октября 2015 г.). «Дата выхода 5-го эпизода Life is Strange раскрыта в новом трейлере». Геймзона . Архивировано из оригинала 10 октября 2015 года . Проверено 12 октября 2015 г.
  63. Риттер, Тобиас (28 января 2015 г.). «Life Is Strange - План выпуска и загрузка демо-версии». GameStar (на немецком языке). Архивировано из оригинала 28 октября 2021 года . Проверено 15 октября 2021 г.
  64. Скаммелл, Дэвид (19 ноября 2014 г.). «Square Enix рассматривает возможность выпуска коробочной версии Life is Strange». VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 8 декабря 2014 года . Проверено 6 декабря 2014 г.
  65. Бек, Адам (12 ноября 2015 г.). Анонсирован ограниченный выпуск Life is Strange. Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 15 ноября 2015 года . Проверено 12 ноября 2015 г.
  66. Хорошо, Оуэн С. (20 января 2016 г.). «Комментарий режиссера Life is Strange — бесплатное дополнение для цифровых версий». Полигон . Архивировано из оригинала 29 октября 2021 года . Проверено 15 октября 2021 г.
  67. Риаз, Аднан (10 декабря 2015 г.). «Японская версия Life Is Strange получила дату выхода» . Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 11 декабря 2015 года . Проверено 10 декабря 2015 г.
  68. Ссылкиプレイムービーで紹介» . 4gamer.net (на японском языке). 3 марта 2016 г. Архивировано из оригинала 9 июля 2021 г. Проверено 6 июля 2021 г.
  69. ^ «Life is Strange – уже доступна в Mac App Store. Получившая признание критиков Life is Strange теперь доступна в Mac App Store! Life is Strange – это уникальное приключение из пяти частей, в котором исследуются сложные проблемы с инновационным подходом к сюжету. ". Гамасутра . 16 июня 2016 года. Архивировано из оригинала 22 сентября 2016 года . Проверено 16 июня 2016 г.
  70. Риаз, Аднан (1 июня 2016 г.). «Feral Interactive подтверждает, что Life is Strange выйдет на Mac и Linux». Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 2 июня 2016 года . Проверено 2 июня 2016 г.
  71. ^ ab «Life Is Strange уже доступна в Steam для Mac и Linux, причем первый эпизод доступен бесплатно!». Гамасутра . 21 июля 2016 года. Архивировано из оригинала 25 июля 2016 года . Проверено 22 июля 2016 г.
  72. Мартин, Лиам (21 июля 2016 г.). «Бесплатная загрузка Life is Strange подтверждена для PS4 и PS3, независимо от PlayStation Plus». Ежедневный экспресс . Архивировано из оригинала 29 июля 2016 года . Проверено 21 июля 2016 г.
  73. Саркар, Самит (31 мая 2017 г.). «PlayStation Plus предлагает Life is Strange, Killing Floor 2 в июне» . Полигон . Архивировано из оригинала 9 июля 2021 года . Проверено 6 июля 2021 г.
  74. Гройзард, Мэтью (31 мая 2017 г.). «Killing Floor 2 и Life is Strange — ваши игры для PlayStation Plus в июне». Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 31 мая 2017 года . Проверено 31 мая 2017 г.
  75. Минотти, Майк (12 декабря 2017 г.). «Life is Strange выйдет для iOS 14 декабря». ИгрыBeat . Архивировано из оригинала 12 декабря 2017 года . Проверено 12 декабря 2017 г.
  76. Лефевр, Роб (12 декабря 2017 г.). «Life is Strange» выйдет на iPhone и iPad 14 декабря». Engadget . Архивировано из оригинала 12 декабря 2017 года . Проверено 12 декабря 2017 г.
  77. Риаз, Аднан (4 июня 2018 г.). «Life is Strange выйдет на Android в следующем месяце, эксклюзивная поддержка контроллера подтверждена» . Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 4 июня 2018 года . Проверено 4 июня 2018 г.
  78. ^ «Жизнь странна для обзоров ПК» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 30 августа 2018 года . Проверено 10 августа 2018 г.
  79. ^ «Жизнь странна для обзоров PlayStation 4» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 27 июля 2018 года . Проверено 10 августа 2018 г.
  80. ^ «Жизнь странна для обзоров Xbox One» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 27 июля 2018 года . Проверено 10 августа 2018 г.
  81. ^ «Жизнь странна для обзоров iPhone / iPad» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 4 сентября 2018 года . Проверено 8 сентября 2018 г.
  82. ^ «Life is Strange: Эпизод 1 - Куколка для обзоров ПК» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 11 марта 2015 года . Проверено 27 марта 2015 г.
  83. ^ «Life is Strange: Эпизод 1 - Обзоры Chrysalis для PlayStation 4» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 10 марта 2015 года . Проверено 12 марта 2015 г.
  84. ^ «Life is Strange: Эпизод 1 - Обзоры Chrysalis для Xbox One» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 26 февраля 2015 года . Проверено 14 апреля 2015 г.
  85. ^ «Жизнь странна: Эпизод 2 - Не время для обзоров ПК» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 27 марта 2015 года . Проверено 4 мая 2015 г.
  86. ^ «Жизнь странна: Эпизод 2 — Вне времени для обзоров PlayStation 4» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 3 июня 2015 года . Проверено 2 июня 2015 г.
  87. ^ «Жизнь странна: Эпизод 2 — Вне времени для обзоров Xbox One» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 27 марта 2015 года . Проверено 16 мая 2015 г.
  88. ^ «Жизнь странна: Эпизод 3 - Теория хаоса для обзоров ПК» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 23 мая 2015 года . Проверено 10 июня 2015 г.
  89. ^ «Жизнь странна: Эпизод 3 - Теория хаоса для обзоров PlayStation 4» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 8 октября 2015 года . Проверено 11 октября 2015 г.
  90. ^ «Жизнь странна: Эпизод 3 - Теория хаоса для обзоров Xbox One» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 25 мая 2015 года . Проверено 29 мая 2015 г.
  91. ^ «Жизнь странна: Эпизод 4 - Темная комната для обзоров ПК» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 30 июля 2015 года . Проверено 1 октября 2015 г.
  92. ^ «Life is Strange: Эпизод 4 - Темная комната для обзоров PlayStation 4» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 26 октября 2015 года . Проверено 21 октября 2015 г.
  93. ^ «Жизнь странна: Эпизод 4 - Темная комната для обзоров Xbox One» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 2 октября 2015 года . Проверено 17 сентября 2015 г.
  94. ^ «Жизнь странна: Эпизод 5 - Поляризовано для обзоров ПК» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 5 ноября 2015 года . Проверено 7 ноября 2015 г.
  95. ^ «Life is Strange: Эпизод 5 - Поляризовано для обзоров PlayStation 4» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 19 ноября 2015 года . Проверено 3 января 2016 г.
  96. ^ «Жизнь странна: Эпизод 5 — поляризовано для обзоров Xbox One» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 23 октября 2015 года . Проверено 31 октября 2015 г.
  97. Стоун, Крис (7 января 2019 г.). «Эволюция видеоигр как средства повествования и роль повествования в современных играх». Гамасутра . Проверено 13 ноября 2023 г.
  98. Фогель, Стефани (19 июля 2018 г.). «Life Is Strange» теперь на Android с полной поддержкой контроллера» . Разнообразие . Проверено 13 ноября 2023 г.
  99. Фарохманеш, Меган (12 декабря 2017 г.). «Подростковая драма Life is Strange о путешествиях во времени выйдет на iOS на этой неделе». Грань . Проверено 13 ноября 2023 г.
  100. ^ «Обзор: Жизнь странна, эпизоды 1–3 (iOS)» . Хардкорный геймер . 20 декабря 2017 года . Проверено 13 ноября 2023 г.
  101. ^ Хенгес, Элизабет. «Жизнь странна 2. Эпизод 1: Обзор дорог». Сайт РПГ . Проверено 13 ноября 2023 г.
  102. Аррант, Крис (24 июня 2021 г.). Комикс «Life is Strange: Settling Dust» станет «душераздирающим» прощанием с Максом и Хлоей». Игровой радар+ . Проверено 13 ноября 2023 г.
  103. ^ «9 блестящих компьютерных игр, которые не смогут спасти вас от огромной и безграничной пропасти». PCGamesN . 2 июня 2016 г. Проверено 13 ноября 2023 г.
  104. Гилядов, Алекс (14 декабря 2017 г.). «Life Is Strange выйдет на iOS на этой неделе». ИГН Африка . Проверено 13 ноября 2023 г.
  105. Уильямс, Майк (2 февраля 2015 г.). «Жизнь странна, обзор эпизода 1 для PS4: будьте добры, перемотайте назад». СШАгеймер . Архивировано из оригинала 11 февраля 2015 года . Проверено 21 июля 2015 г.
  106. ^ «Life is Strange. Эпизод 1: Видеообзор Кризалис» . Геймзона . 29 января 2015 года. Архивировано из оригинала 6 сентября 2015 года . Проверено 22 октября 2015 г.
  107. ^ abcde Риаз, Аднан (7 ноября 2015 г.). «Обзор: Жизнь странна». Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 8 ноября 2015 года . Проверено 7 ноября 2015 г.
  108. ^ Фарохманеш, Меган; Кэмпбелл, Колин (29 января 2015 г.). «Жизнь странна: Эпизод первый - Обзор Кризалис: так называемая жизнь». Полигон . Архивировано из оригинала 30 января 2015 года . Проверено 10 марта 2015 г.
  109. Хоу, Кассандра (10 февраля 2015 г.). "Жизнь Странная штука". ПК-геймер . Архивировано из оригинала 9 октября 2015 года . Проверено 24 октября 2015 г.
  110. Дорнбуш, Джонатон (29 января 2015 г.). «Рецензия на серию 1« Жизнь странна »:« Куколка »». Развлекательный еженедельник . Архивировано из оригинала 2 февраля 2015 года . Проверено 10 марта 2015 г.
  111. Сэвидж, Фил (22 октября 2015 г.). "Жизнь Странная штука". ПК-геймер . Архивировано из оригинала 23 октября 2015 года . Проверено 22 октября 2015 г.
  112. Тью, Джефф (29 января 2015 г.). «Обзор: Life is Strange. Эпизод 1: Куколка». Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 31 января 2015 года . Проверено 10 марта 2015 г.
  113. Мехия, Оззи (21 октября 2015 г.). «Обзор Life is Strange: уничтожение селфи». Шэкньюс . Архивировано из оригинала 23 октября 2015 года . Проверено 21 октября 2015 г.
  114. Стром, Стивен (30 января 2015 г.). «Обзор первого эпизода Life is Strange: Пробуем и повторяем новые вещи». Арс Техника . Архивировано из оригинала 22 октября 2015 года . Проверено 22 октября 2015 г.
  115. Тью, Джефф (29 января 2015 г.). «Обзор: Life is Strange. Эпизод 1: Куколка». Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 31 января 2015 года . Проверено 21 июля 2015 г.
  116. Уилсон, Аойф (22 октября 2015 г.). Рецензия на «Жизнь странна». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 22 октября 2015 года . Проверено 22 октября 2015 г.
  117. ^ ab «Legendary Digital Studios сотрудничает с Square Enix и dj2 для адаптации отмеченной наградами эпизодической видеоигры Life Is Strange в цифровой сериал» . Легендарное развлечение . 27 июля 2016 года. Архивировано из оригинала 1 июня 2017 года . Проверено 30 июля 2016 г.
  118. Лофтус, Стивен (25 апреля 2017 г.). «20 лучших игр XBOUK стоимостью менее 20 фунтов стерлингов» . Xbox One Великобритания . Архивировано из оригинала 1 июня 2017 года.
  119. Таро, Йоко (11 июля 2017 г.). «Откройте для себя создателей: любимые игры Йоко Таро для PS4». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 11 июля 2017 года.
  120. Балестриер, Винсент (31 января 2015 г.). «Обзор первого эпизода« Жизнь странна »: Square Enix играет с женщинами-протагонистами» . Интернэшнл Бизнес Таймс . Архивировано из оригинала 3 февраля 2015 года . Проверено 31 января 2015 г.
  121. ВанОрд, Кевин (29 января 2015 г.). «Жизнь странна, обзор первой серии». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 24 октября 2015 года . Проверено 30 октября 2015 г.
  122. Уоллес, Кимберли (29 января 2015 г.). «Многообещающий и захватывающий дебют». Игровой информер . Архивировано из оригинала 20 октября 2015 года . Проверено 30 октября 2015 г.
  123. Македонски, Бретт (29 января 2015 г.). «Рецензия: Жизнь странна: Куколка». Деструктоид . Архивировано из оригинала 8 ноября 2015 года . Проверено 30 октября 2015 г.
  124. Дайер, Митч (2 февраля 2015 г.). «Жизнь странна: обзор первой серии». ИГН . Архивировано из оригинала 25 октября 2015 года . Проверено 30 октября 2015 г.
  125. ^ Фарохманеш, Меган; Кэмпбелл, Колин (25 марта 2015 г.). «Жизнь странна: Эпизод второй – Обзор вне времени: будь со мной». Полигон . Архивировано из оригинала 26 декабря 2015 года . Проверено 30 октября 2015 г.
  126. Корриа, Алекса Рэй (26 марта 2015 г.). «Жизнь странна, обзор второй серии». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 16 октября 2015 года . Проверено 30 октября 2015 г.
  127. Дайер, Митч (24 марта 2015 г.). «Жизнь странна: обзор 2 серии». ИГН . Архивировано из оригинала 30 октября 2015 года . Проверено 30 октября 2015 г.
  128. Уильямс, Майк (27 марта 2015 г.). «Жизнь странна, обзор эпизода 2 для PS4: Волшебное и обыденное». СШАгеймер . Архивировано из оригинала 17 ноября 2015 года . Проверено 30 октября 2015 г.
  129. Суэйн, Эрик (5 мая 2015 г.). «Жизнь странна, Эпизод 2: Вне времени». ПопМатерс . Архивировано из оригинала 23 мая 2021 года . Проверено 23 мая 2021 г.
  130. Риаз, Аднан (22 мая 2015 г.). «Обзор: Жизнь странна. Эпизод 3: Теория хаоса». Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 17 ноября 2015 года . Проверено 30 октября 2015 г.
  131. Парас, Питер (19 мая 2015 г.). «Жизнь странна: Эпизод 3 – Обзор теории хаоса». Игра Революция . Архивировано из оригинала 12 октября 2015 года . Проверено 30 октября 2015 г.
  132. ^ Фарохманеш, Меган; Кэмпбелл, Колин (1 июня 2015 г.). «Жизнь странна: Эпизод третий - Обзор теории хаоса: эхо-камера». Полигон . Архивировано из оригинала 18 октября 2015 года . Проверено 31 октября 2015 г.
  133. Либл, Мэтт (30 июля 2015 г.). «Жизнь странна. Эпизод 4: Обзор темной комнаты». Геймзона . Архивировано из оригинала 23 октября 2015 года . Проверено 31 октября 2015 г.
  134. Хоггинс, Том (11 августа 2015 г.). «Жизнь странна, Эпизод 4, Темная комната:« Ненадежный баланс »». Телеграф . Архивировано из оригинала 15 октября 2015 года . Проверено 31 октября 2015 г.
  135. Дайер, Митч (30 июля 2015 г.). «Жизнь странна - Эпизод 4: Обзор темной комнаты». ИГН . Архивировано из оригинала 2 ноября 2015 года . Проверено 31 октября 2015 г.
  136. Корриа, Алекса Рэй (28 июля 2015 г.). «Жизнь странна, обзор четвертой серии». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 28 октября 2015 года . Проверено 31 октября 2015 г.
  137. ^ Фарохманеш, Меган; Кэмпбелл, Колин (13 августа 2015 г.). «Жизнь странна: Эпизод четвертый - Обзор темной комнаты: низкая дорога». Полигон . Архивировано из оригинала 24 октября 2015 года . Проверено 31 октября 2015 г.
  138. Парас, Питер (6 августа 2015 г.). «Жизнь странна - Эпизод 4: Обзор темной комнаты». Игра Революция . Архивировано из оригинала 17 ноября 2015 года . Проверено 31 октября 2015 г.
  139. Риаз, Аднан (26 октября 2015 г.). «Обзор: Жизнь странна. Эпизод 5: Поляризация». Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 28 октября 2015 года . Проверено 31 октября 2015 г.
  140. Уоллес, Кимберли (21 октября 2015 г.). «Жизнь странна: Эпизод 5 – Поляризация». Игровой информер . Архивировано из оригинала 30 октября 2015 года . Проверено 31 октября 2015 г.
  141. Лашеналь, Джессика (21 октября 2015 г.). «Обзор: Жизнь странна. Эпизод 5: «Поляризация», также известная как «Давайте отправимся в путешествие по ощущениям». Мэри Сью . Архивировано из оригинала 24 октября 2015 года . Проверено 31 октября 2015 г.
  142. Дайер, Митч (21 октября 2015 г.). «Жизнь странна - Эпизод 5: Поляризованный обзор». ИГН . Архивировано из оригинала 4 ноября 2015 года . Проверено 31 октября 2015 г.
  143. Уильямс, Майк (23 октября 2015 г.). «Обзор Life is Strange, эпизод 5 для PS4: время отпустить вещи». СШАгеймер . Архивировано из оригинала 27 октября 2015 года . Проверено 31 октября 2015 г.
  144. ^ Фарохманеш, Меган; Кэмпбелл, Колин (21 октября 2015 г.). «Жизнь странна: Эпизод пятый – поляризованный обзор». Полигон . Архивировано из оригинала 29 октября 2015 года . Проверено 31 октября 2015 г.
  145. Рид, Эшли (22 октября 2015 г.). Рецензия на «Жизнь странна». Игровой радар . Архивировано из оригинала 18 октября 2015 года . Проверено 31 октября 2015 г.
  146. Эрнандес, Патрисия (23 октября 2015 г.). «Концовка Life is Strange — настоящий бардак». Котаку . Архивировано из оригинала 30 октября 2015 года . Проверено 31 октября 2015 г.
  147. Кармали, Люк (23 июля 2015 г.). «Продажи Life is Strange превысили 1 миллион, объявлена ​​дата выхода 4-го эпизода». ИГН . Архивировано из оригинала 25 июля 2015 года . Проверено 23 июля 2015 г.
  148. Саркар, Самит (23 июля 2015 г.). «Life is Strange продан тиражом в 1 миллион копий, четвертый эпизод выйдет на следующей неделе». Полигон . Архивировано из оригинала 25 июля 2015 года . Проверено 24 июля 2015 г.
  149. Хуссейн, Тамур (25 января 2016 г.). «Call of Duty: Black Ops 3 Camps на вершине британского чарта». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 28 января 2016 года . Проверено 26 января 2016 г. .
  150. Хандрахан, Мэтью (19 мая 2017 г.). «Life is Strange» купили 3 миллиона человек. GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 31 марта 2022 года . Проверено 31 марта 2022 г.
  151. Вуд, Энтони (24 ноября 2023 г.). «В оригинальной игре Life is Strange было более 20 миллионов игроков». ИГН . Проверено 17 февраля 2024 г.
  152. ^ «Жизнь странна в Твиттере» . Жизнь Странная штука. 9 декабря 2015 года. Архивировано из оригинала 24 февраля 2016 года . Проверено 9 декабря 2015 г. - через Twitter.
  153. ^ «Награда «Игра года 2015» от Giant Bomb: текстовый обзор третьего дня» . Гигантская бомба . 30 декабря 2015 года. Архивировано из оригинала 20 января 2016 года . Проверено 16 января 2016 г. .
  154. Ривера, Джошуа (10 декабря 2015 г.). «10 лучших видеоигр 2015 года». Стервятник . Архивировано из оригинала 11 декабря 2015 года . Проверено 10 декабря 2015 г.
  155. ^ «Лучшие игры 2015 года: ваш топ-10». Игры Ред Булл . Архивировано из оригинала 19 декабря 2015 года . Проверено 17 декабря 2015 г.
  156. Дайвер, Майк (4 декабря 2015 г.). «20 лучших видеоигр 2015 года». Вице- Канада . Архивировано из оригинала 11 декабря 2015 года . Проверено 10 декабря 2015 г.
  157. ^ Фрэнк, Аллегра. «Игры года № 7 по версии Polygon 2015: Life is Strange». Полигон . Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 года . Проверено 23 декабря 2015 г.
  158. Орланд, Кайл (27 декабря 2015 г.). «Лучшие видеоигры 2015 года по мнению редакции Ars». Арс Техника . Архивировано из оригинала 20 января 2016 года . Проверено 28 декабря 2015 г.
  159. Филлипс, Том (23 декабря 2015 г.). «Игры 2015 года №10: Life is Strange». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 24 декабря 2015 года . Проверено 24 декабря 2015 г.
  160. Ахмед, Эмад (31 декабря 2015 г.). «Десять лучших видеоигр 2015 года». Новый государственный деятель . Архивировано из оригинала 1 января 2016 года . Проверено 2 января 2016 г.
  161. Ратнам, Раджита (8 декабря 2016 г.). «Life Is Strange признана игрой года по версии Apple Best of 2016». Развивать . НьюБэй Медиа . Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 года . Проверено 12 декабря 2016 г.
  162. Македонски, Бретт (10 декабря 2015 г.). «Номинанты на лучшую игру 2015 года по версии Destructoid для Xbox One». Деструктоид . Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 года . Проверено 10 декабря 2015 г.
  163. Македонски, Бретт (23 декабря 2015 г.). «Награда Destructoid за лучшую игру для Xbox 2015 года достается…» Destructoid . Архивировано из оригинала 23 декабря 2015 года . Проверено 24 декабря 2015 г.
  164. ^ «Лучшее за 2015 год – День четвертый: Приключения, Платформер, DLC/расширение, Мобильная версия» . Хардкорный геймер . 4 января 2016 г. Архивировано из оригинала 6 января 2016 г. . Проверено 5 января 2016 г.
  165. Массонгилл, Джастин (18 декабря 2015 г.). «Голосуйте сейчас: награда PS.Blog «Игра года 2015»» . Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 года . Проверено 19 декабря 2015 г.
  166. Массонгилл, Джастин (12 января 2016 г.). «Победители: награда PlayStation.Blog 2015 «Игра года»». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 18 января 2016 года . Проверено 13 января 2016 г.
  167. Бэтчелор, Джеймс (15 июля 2015 г.). «Develop Awards 2015: объявлены победители». Развивать . Архивировано из оригинала 16 июля 2015 года . Проверено 16 июля 2015 г.
  168. Бокчер, Майкл (27 ноября 2015 г.). «Life is Strange получает награду Global Game Awards за лучшую оригинальную игру и лучшее приключение». Геймзона . Архивировано из оригинала 6 июля 2022 года . Проверено 6 июля 2022 г.
  169. ^ «Жизнь странна - Эпизод 1» . Игровые дебаты . Архивировано из оригинала 27 ноября 2015 года . Проверено 26 ноября 2015 г.
  170. ^ "Золотой джойстик 2015" . Твич . 30 октября 2015 г. Архивировано из оригинала 2 ноября 2015 г. Проверено 3 ноября 2015 г.
  171. Наннели, Стефани (4 декабря 2015 г.). «The Game Awards 2015 — Игра года достаётся The Witcher 3». ВГ247 . Архивировано из оригинала 11 февраля 2016 года . Проверено 4 декабря 2015 г.
  172. Перейра, Крис (18 февраля 2016 г.). «Победители премии DICE 2016 года [ОБНОВЛЕНО]». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 22 февраля 2016 года . Проверено 19 февраля 2016 г.
  173. ^ «Финалисты 19-й ежегодной премии DICE Awards» (PDF) . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано (PDF) из оригинала 31 января 2016 года . Проверено 13 января 2016 г.
  174. ^ «Ведьмак 3 выигрывает «Игру года» на 16-й ежегодной премии Game Developers Choice Awards» . ГДК . 16 марта 2016 г. Архивировано из оригинала 19 марта 2016 г. . Проверено 17 марта 2016 г.
  175. ^ "SXSW Gaming Awards" . Юг через юго-запад . Архивировано из оригинала 29 января 2016 года . Проверено 27 января 2016 г.
  176. Авилес, Эстеван (19 марта 2016 г.). «Объявлены победители премии SXSW Gaming Awards 2016!». Юг через юго-запад . Архивировано из оригинала 1 апреля 2016 года . Проверено 20 марта 2016 г.
  177. ^ «Победители 2015 года». Национальная академия обозревателей видеоигр . 21 марта 2016 года. Архивировано из оригинала 9 апреля 2016 года . Проверено 24 марта 2016 г.
  178. Ловеридж, Сэм (7 апреля 2016 г.). «Fallout 4 названа лучшей игрой на церемонии вручения наград BAFTA Games Awards 2016». Цифровой шпион . Архивировано из оригинала 10 апреля 2016 года . Проверено 7 апреля 2016 г.
  179. ^ «Peabody Awards и Facebook запускают премию «Новое будущее медиа»» . Награды Пибоди . Архивировано из оригинала 8 мая 2016 года . Проверено 6 мая 2016 г.
  180. Вавро, Алекс (24 июня 2016 г.). «Life Is Strange возглавляет победителей конкурса Games For Change этого года». Гамасутра . Архивировано из оригинала 25 июня 2016 года . Проверено 24 июня 2016 г.
  181. Керр, Крис (2 июня 2016 г.). «Life is Strange лидирует в номинациях на премию Games for Change Awards». Гамасутра . Архивировано из оригинала 3 июня 2016 года . Проверено 2 июня 2016 г.
  182. ^ «Премия игровых дизайнеров 2016» (PDF) . СЕСА . 15 сентября 2016 г. Архивировано из оригинала (PDF) 14 октября 2016 г. . Проверено 28 сентября 2016 г.
  183. Саед, Шериф (20 декабря 2016 г.). «Каждая игра номинирована на премию Steam Awards». ВГ247 . ООО «Видеогейминг247» . Архивировано из оригинала 30 декабря 2016 года.
  184. Сайкс, Том (1 января 2017 г.). «Valve объявляет победителей первой в истории премии Steam Awards». ПК-геймер . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 2 января 2017 года.
  185. Берд, Кристофер (8 января 2016 г.). «Life is Strange» проходит тест Спилберга на предмет видеоигры как формы искусства». Вашингтон Пост . Архивировано из оригинала 23 сентября 2021 года . Проверено 23 мая 2021 г.
  186. Клепек, Патрик (19 октября 2015 г.). «Надеюсь, эта теория о последнем эпизоде ​​Life Is Strange ошибочна». Котаку . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 года.
  187. ^ Фрэнк, Аллегра (26 января 2016 г.). «Life is Strange спонсирует настоящий фотоконкурс «Герои повседневности»». Полигон . Архивировано из оригинала 2 октября 2018 года . Проверено 1 октября 2018 г.
  188. ^ Фрэнк, Аллегра (13 января 2016 г.). «Благотворительный конкурс Life is Strange призывает «обычных героев» предотвратить издевательства». Полигон . Архивировано из оригинала 2 октября 2018 года . Проверено 1 октября 2018 г.
  189. Life is Strange [@LifeIsStrange] (25 января 2016 г.). «Благодаря всем вашим историям #everydayheroes мы пожертвуем 25 000 долларов @PACER_NBPC, чтобы помочь их делу» (Твит) – через Twitter .
  190. Кит, Борис (27 июля 2016 г.). «Легендарная адаптация видеоигры Life Is Strange (эксклюзив)». Голливудский репортер . Архивировано из оригинала 28 июля 2016 года . Проверено 27 июля 2016 г.
  191. Педерсен, Эрик (11 декабря 2017 г.). «Телестудии Europacorp выбирают видеоигру Ruiner; продюсером будет DJ2» . Крайний срок Голливуд . Архивировано из оригинала 12 декабря 2017 года.
  192. Саркар, Самит (11 июня 2017 г.). «Приквел Life is Strange Before the Storm дебютирует этим летом (обновление)». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 12 июня 2017 года.
  193. Фарохманеш, Меган (24 июня 2015 г.). «Во втором сезоне Life is Strange будет задействован новый состав (если это произойдет)». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 1 декабря 2016 года.
  194. Филлипс, Том (22 июня 2018 г.). «У первого эпизода Life is Strange 2 есть дата выхода». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 22 июня 2018 года . Проверено 23 июня 2018 г.
  195. Фарохманеш, Меган (10 июня 2018 г.). «Игра New Life is Strange, The Awesome Adventures of Captain Spirit, выйдет 26 июня». Грань . Архивировано из оригинала 10 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 г.
  196. Саммерс, Ник (10 июня 2018 г.). «Life is Strange» возвращается с «Удивительными приключениями капитана Призрака»». Engadget . Архивировано из оригинала 10 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 г.
  197. Кучера, Бен (10 июня 2018 г.). «The Awesome Adventures of Captain Spirit — это стопроцентно бесплатная игра во вселенной Life is Strange». Полигон . Архивировано из оригинала 10 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 г.
  198. ^ «Life is Strange: True Colors играет американца азиатского происхождения в совершенно новом приключении». Полигон . 18 марта 2021 года. Архивировано из оригинала 3 июня 2021 года . Проверено 23 апреля 2023 г.
  199. Кнежевич, Кевин (29 марта 2018 г.). Анонсирован сериал комиксов «Life is Strange». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 30 марта 2018 года.
  200. Филлипс, Том (3 мая 2018 г.). «Официальный комикс Life is Strange продолжает одну из концовок игры». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 3 мая 2018 года.
  201. ^ Аб Ньевес, Дэйви (21 июля 2018 г.). «SDCC'18: Titan наконец объявляет подробности творческой команды LIFE IS STRANGE» . Комикс Бит . Архивировано из оригинала 21 июля 2018 года . Проверено 23 июля 2018 г.
  202. Риаз, Аднан (3 сентября 2018 г.). «Возвращение в Аркадию-Бэй в предстоящей Life Is Strange: Добро пожаловать в Академию Блэквелла». Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 4 сентября 2018 года . Проверено 4 сентября 2018 г.
  203. Лайлс, Тейлор (24 сентября 2021 г.). «Обновленная коллекция Life Is Strange выйдет в феврале». ИГН . Архивировано из оригинала 13 ноября 2021 года . Проверено 13 ноября 2021 г.
  204. Карпентер, Николь (15 июня 2021 г.). «Life is Strange: True Colors, обновленная коллекция выходит на Nintendo Switch». Полигон . Архивировано из оригинала 15 июня 2021 года . Проверено 15 июня 2021 г.
  205. Уильямс, Деми (18 марта 2021 г.). «Анонсирован обновленный сборник Life Is Strange». НМЕ . Архивировано из оригинала 18 марта 2021 года . Проверено 18 марта 2021 г.

Внешние ссылки