Earthworm Jim — это серия платформеров [1], в которых рассказывается о дождевом червяке по имени Джим, который носит роботизированный костюм и сражается с силами зла. Сериал известен своим платформером и стрельбой, сюрреалистическим юмором и острым художественным стилем. [2] В серии было выпущено четыре игры: Earthworm Jim , Earthworm Jim 2 , Earthworm Jim 3D и Earthworm Jim: Menace 2 the Galaxy , причем первая игра была выпущена в 1994 году. До Gameloft серия бездействовала почти десять лет. переделала оригинальную игру в формате HD для PlayStation Network и Xbox Live Arcade в 2010 году. Interplay анонсировала Earthworm Jim 4 в 2008 году; практически никакой информации не появлялось до мая 2019 года и августа 2020 года, [3] [4] [5] , а к январю 2023 года разработка снова приостановилась. [6] [7]
Playmate Toys , добившись успеха благодаря лицензии на Teenage Mutant Ninja Turtles , захотели запустить собственную франшизу. [8] Вдохновленные успехом серии Sonic the Hedgehog с Sonic the Hedgehog и Sonic the Hedgehog 2 , они решили, что хотят начать франшизу как видеоигру, что было редким подходом в то время. [8] С этого момента дизайн игры фактически начался с простого наброска дождевого червя, созданного создателем Дугом ТенНапелом , который он представил Shiny Entertainment . [9] Впечатленный, Дэвид Перри и остальные участники Shiny купили права на Earthworm Jim у TenNapel и приступили к разработке игры. [9] После этого ТенНапель работал над дизайном игры, созданием идей уровней и озвучкой персонажа Джима, в то время как Перри и другие программисты создавали других персонажей и игровую механику. [9]
Сумасшедшая атмосфера, мир и персонажи игры были обусловлены тем фактом, что ранее компания всегда ограничивалась выпуском лицензионных игр, таких как Cool Spot от 7up , где они должны были соответствовать предустановленным ограничениям другой компании. [9] В этом отношении игра фактически была создана как сатира на платформерные видеоигры того времени; например, «Принцесса, как ее зовут» была пародией на то, как во многих видеоиграх есть одноразовые женские персонажи, которые существуют только для того, чтобы спастись от опасности. [9]
Получившаяся игра станет оригинальной Earthworm Jim . Игра будет представлять собой 2D- платформер с боковой прокруткой и элементами игры «беги и стреляй» . Игрок управляет Джимом и должен провести его по уровню, избегая препятствий и врагов. Игрок может использовать пистолет Джима для стрельбы по врагам или кнут для головы, чтобы бить врагов. Движение кнутом также позволяет игроку хвататься за определенные крючки в игре и отмахиваться от них. На некоторых уровнях есть дополнительные требования, помимо простого достижения конца уровня. Например, уровень «Ради Пита» предполагает, что персонаж Питера Паппи, управляемый компьютером, пройдет уровень невредимым, что достигается путем удара его кнутом, чтобы заставить его перепрыгивать через ямы, и победы над врагами, прежде чем они смогут нанести ему вред. Невыполнение этого требования приводит к тому, что Питер набрасывается на Джима, лишая его здоровья.
Разработчики также создали для игры множество красочных злодеев, в том числе Пси-Ворону, Королеву Слизняка за задницу, Злую кошку, Золотую рыбку Боба-убийцу, Майора Слизняка и Профессора Обезьяну за задницу. Голова.
Игра была очень хорошо принята как на Genesis , так и на Super NES . Она была признана лучшей игрой Genesis 1994 года по версии журнала Electronic Gaming Monthly [10] и заняла 114-е место среди лучших игр, созданных для системы Nintendo, в списке 200 лучших игр Nintendo Power . [11] Игра отличалась плавной анимацией и рисованным стилем, что было необычно для 16-битных игр. [12] [13]
Специальная версия игры, The Great Earthworm Jim Race , транслировалась в 1995 году на канале Sega Channel . В игре был повышен уровень сложности и появилась секретная комната, в которой, когда первые 200 игроков доберутся до нее, будет отображаться пароль и бесплатный номер телефона . Те, кто назвал этот номер, были награждены специальными призами, такими как книга и фигурки, как часть недолговечной линии игрушек Джима от Playmate Toys. [14] Вскоре после этого та же команда разработчиков начала работу над продолжением.
Идея сиквела во многом была такой же, как и оригинал; Пройдите уровни, чтобы спасти принцессу Как-Ее-Зовут и победить многочисленных врагов игры, а именно Пси-Ворону. [15] Хотя большинство уровней по-прежнему основано на элементах «беги, стреляй» и платформера , отдельные уровни также включают в себя различные элементы игрового процесса. [16] Некоторые уровни, такие как начальный уровень «Все, кроме мандаринов» и восьмой уровень игры «Уровень съели», во многом аналогичны оригинальному Earthworm Jim , за исключением большего разнообразия ходов. в распоряжении игрока. [17] Например, есть больше типов оружия, которые можно использовать после обнаружения на уровне, например, пистолет с автоматическим прицелом или пистолет «кирпичная стена», который уничтожает каждого врага, видимого на экране. [17] Кроме того, с ним путешествует друг Джима «Сопля», и его можно использовать, чтобы прилипать и раскачиваться на других скользких зеленых поверхностях или использовать его в качестве парашюта при прыжке. [17]
Другие уровни отклоняются гораздо дальше от этой формулы. На третьем уровне, «Люди Вилли», игрок должен провести Джима, беззащитного в облике слепой пещерной саламандры , через кишечные проходы, избегая при этом взрывающихся овец и опасностей, встроенных в пол и стены. [16] Последняя часть уровня внезапно переключается на формат игрового шоу / викторины , где игроку приходится отвечать на бессмысленные вопросы с несколькими вариантами ответов, на которые обычно нет логически правильного ответа. [17] На другом уровне, метко названном «Надутая голова», голова Джима надувается, как воздушный шар , и игрок должен управлять Джимом, когда он плывет вверх, избегая касания острых предметов, из-за которых он падает обратно в начало уровня. . [18] Еще один играет в изометрическом шутере, где Джим снова играет на своей «карманной ракете», где воздушный шар с бомбой необходимо направить в конец уровня и защитить от врагов. [16] Последний уровень игры — это не типичная битва с боссом, а, скорее, гонка против Пси-Вороны через полосу препятствий, чтобы добраться до Принцессы Как-Ее-Зовут. [17]
Earthworm Jim 2 также была хорошо принята на Genesis и Super NES , причем некоторые обозреватели, такие как IGN и GameZone, назвали ее в целом лучше оригинала. [13] [19] Юмор игры, инновационный игровой процесс и уровни в стиле «мини-игры», разбросанные по всей игре, также были высоко оценены как долгожданное изменение по сравнению с обычным в то время линейным игровым процессом, [20] хотя некоторые рецензенты неоднозначно отреагировали на некоторые различные игровые механики. [16]
Однако позже игра была портирована на более продвинутые системы PlayStation и Sega Saturn , и эти версии, как правило, подвергались большей критике из-за отсутствия каких-либо существенных улучшений, несмотря на более мощное оборудование. [21]
Вскоре после выпуска Earthworm Jim 2 ее первоначальный разработчик, Shiny Entertainment , был куплен Interplay Entertainment , а затем привлечен к работе над другими проектами, [22] в первую очередь над платформером Wild 9 для PlayStation , в течение трех лет. [23] Впоследствии франшиза была передана VIS Entertainment , и было решено, что, как и во многих сериях платформеров того времени ( Super Mario , Sonic the Hedgehog и др.), игровой процесс перейдет из 2D в 3D . [22] Хотя разработка началась вскоре после Earthworm Jim 2 , длительный трехлетний цикл разработки [22] привел к тому, что время от времени возникло мнение, что проекту суждено было стать пустым звуком . [24]
Следовательно, из-за этого расширенного цикла разработки возникли многочисленные проблемы и ошибки. На раннем этапе одной из проблем была необходимость перепроектировать персонажей из 2D с боковой прокруткой в 3D со свободным перемещением, [25] в то время как частота кадров и анимация все еще вызывали проблемы при разработке игры, завершенной более чем на 70%. [26] Из-за ошибок большая часть контента, показанного в превью и рекламных материалах, была либо графически другой, либо удалена из финальной версии игры; в то время как в окончательной упаковке игры Кот Злой изображен как босс уровня «Страх», настоящим боссом внутриигрового уровня стал профессор Обезьяна-За-Голову. [22] Кроме того, многие локации, показанные в ранних версиях игры, такие как уровень в доме, где Джим размером с муравья, отсутствуют в выпущенной версии. [ нужна цитата ]
Кроме того, дизайнер оригинального сериала Дэвид Перри продал права на франшизу. Перри и создатель оригинальной серии Дуг ТенНэпел сначала участвовали в игре в качестве второстепенных консультантов, но были уволены по необъяснимым причинам. Оба заявили, что ненавидят то, что было сделано с Earthworm Jim 3D , но по закону не могут ничего предотвратить. [27] ТенНапел сказал, что, по его мнению, сериал был «испорчен» игрой. [9] [28]
Игра не получила ни критического, ни коммерческого успеха. [29] Многие обзоры называли игру скучной, посредственной и неспособной конкурировать с несколькими другими аналогичными платформерами того времени, получившими более высокие оценки, такими как Super Mario 64 , Rayman 2 или Banjo-Kazooie . [22] [24] [30]
Последняя, четвёртая игра Earthworm Jim была выпущена вскоре после Earthworm Jim 3D в 1999 году. Она не была разработана ни оригинальной командой, ни командой Earthworm Jim 3D , а Дэвидом А. Палмером Productions [31] и опубликована Crave Entertainment . Игра была похожа на первые две игры, но игровой процесс был значительно упрощен: основное внимание уделялось исследованию уровней для сбора предметов, а не постоянно меняющимся уловкам, присутствовавшим в двух оригинальных играх. [22] Уровни обычно включают в себя такие цели, как сбор 100 или более монет для прохождения уровней, [22] и если игрок причиняет Джиму слишком большой урон, игрок должен начать уровень заново, не собирая никаких предметов. [32] Игра также была плохо принята: рецензенты жаловались на утомительность коллекционирования, а также на отсутствие очарования и стиля оригинальных игр. [32] [33]
Первую половину десятилетия сериал бездействовал. Слухи о новой игре Earthworm Jim для PlayStation Portable появились в 2006 году. Первоначально она называлась Earthworm Jim и считалась ремейком оригинальной Earthworm Jim из-за кадров Джима на уровне, очень напоминающем игру «Earthworm Jim». Уровень New Junk City» из первой игры. [22] Игра была официально анонсирована на E3 2006 компанией Atari , которая получила от Interplay пятилетнюю лицензию на право разработки игр Earthworm Jim для портативных устройств. [34] Тем не менее, сообщалось, что игру по-прежнему создавали участники двух оригинальных игр, Earthworm Jim и Earthworm Jim 2 , в том числе основатель Shiny Entertainment Дэйв Перри , Дуг ТенНапел , Ник Брути и Томми Талларико . [35] Позже разработчики объявили, что в игре будет в основном новый контент, включающий элементы более ранних игр. [22] Среди прошлых персонажей, вернувшихся в игру, были Принцесса Как-Ее-Зовут [36] и Питер Щенок. [36] Игра должна была сохранить игровой процесс двух оригинальных игр, играя как 2D- платформер с боковой прокруткой и элементами бега и стрельбы , но теперь с 3D-компьютерной графикой . [37] Это будет двухмерный игровой процесс с трехмерной графикой, во многом в духе Sonic Rivals или Klonoa: Door to Phantomile . [36] [38] Как и в двух оригинальных играх, игровой процесс состоял из перемещения Джима по уровням посредством бега и прыжков, а также победы над врагами из пулемета и использования его головы в качестве кнута. [39]
Сообщается, что к августу 2006 года игра была завершена на 80%, и у многих журналистов, занимающихся видеоиграми, были практические игровые версии игры, такие как GameSpot , [40] GamesRadar , [41] и IGN . [42] Его выпуск был запланирован на начало 2007 года. [40] Однако к середине 2007 года Atari незаметно приостановила выпуск игры. [43] Позже сообщалось, что игра была отменена [22] [44] [45] из-за финансовых проблем. [46] Финансовые проблемы Atari заставили ее продать свои внутренние студии разработки, включая Shiny Entertainment, которыми она владела в то время, и в конечном итоге прекратить разработку всех своих игровых проектов, включая Earthworm Jim, к концу 2007 года. [47]
Interplay анонсировала Earthworm Jim 4 в 2008 году, но с тех пор о ней мало что известно. [48] Создатель серии Дуг ТенНапел позже отрицал, что работа над ней когда-либо начиналась в 2010 году. [49] Однако по состоянию на май 2011 года Interplay называла игру «все еще в разработке». [50]
Хотя в 2000-е годы не было выпущено новых оригинальных игр, франшиза все еще использовалась в последние годы десятилетия. Учитывая тенденцию переиздания игр 1990-х годов в цифровом формате, две оригинальные игры Earthworm Jim были переизданы на таких платформах, как виртуальная консоль Wii , PlayStation Network и Xbox Live . [51] Оригинал также был портирован на iOS для игры на iPhone .
В 2010 году ремейк оригинальной игры под названием Earthworm Jim HD был выпущен в PlayStation Network для PlayStation 3 и Xbox Live для Xbox 360 . Игра была очень похожа на оригинал, но имела переделанную, сглаженную графику и новые эксклюзивные многопользовательские уровни. В 2018 году Earthworm Jim HD был удален из PlayStation Network и Xbox Live .
Earthworm Jim включен в версию Sega Genesis Mini для NA/PAL , выпущенную 19 сентября 2019 года .
В 2019 году новая игра была анонсирована как эксклюзивный выпуск для Intellivision Amico , которая, как тогда было заявлено, должна была быть разработана оригинальной командой из 1990-х годов; Было объявлено, что игра будет выпущена в качестве стартовой игры для Amico в 2020-х годах. [53] [5] В начале 2023 года веб-сайт видеоигр Time Extension обратился к разработчикам за обновленной информацией об игре; хотя никто прямо не подтвердил ее отмену, Джонс заявил, что он не проводил никакой работы, кроме первоначальных мозговых штурмов несколько лет назад, как и Перри, который предполагал, что игра приостановлена. [6] Это привело к общему мнению, что игра была отменена. [7]
Дождевой червь Джим также снялся в роли бойца в игре Interplay Clay Fighter 63 1/3 для Nintendo 64 в 1997 году и в арендованном блокбастере Clay Fighter 63 1/3: Sculptors Cut в 1998 году. Однако в оригинале Джим был персонажем по умолчанию. в Sculptor's Cut его нужно было разблокировать . Также в игре он и Бугерман ведут сильное соперничество между собой.
Линия игрушек и фигурок Earthworm Jim была выпущена в конце 1995 года. [54] В 1995 году Marvel Comics опубликовала комикс из трех выпусков, основанный на этом персонаже. [55] В мае 2019 года Дуг ТенНэпел собрал деньги через Indiegogo для самостоятельной публикации нового графического романа «Земляной червь Джим» под названием « Запуск коровы» . Комикс успешно собрал более 100 000 долларов за первые 24 часа на Indiegogo и почти 900 000 долларов за краудфандинговую кампанию. [56] [57] В августе 2020 года было объявлено о краудфандинговой кампании для второго нового комикса Earthworm Jim 2: Fight the Fish ; это также превысило порог в 100 000 долларов в первый день. [58]
Шайни также упоминал дождевого червя Джима в своих более поздних названиях; в их игре Sacrifice присутствует бог земли по имени Джеймс, похожий на дождевого червя, а в игре MDK были дополнительные отсылки . Земляной червь Джим также появляется как секретный персонаж в первой игре Battle Arena Toshinden для ПК.
Universal Cartoon Studios создала мультсериал на основе франшизы, который длился 23 эпизода в 2 сезонах с 1995 по 1996 год в программном блоке Kids 'WB на телеканале WB Television Network (теперь объединен с UPN и образовал The CW ). [59] Шоу сохраняет большую часть абсурдного и сюрреалистического юмора оригинальных игр, а также привносит свои собственные особенности. Большинство эпизодов вращаются вокруг одного из многочисленных врагов Джима, пытающегося вернуть себе суперкостюм или иным образом устроить хаос по всей галактике. Джима в мультсериале озвучил актер Дэн Кастелланета , известный тем, что озвучивал различных персонажей мультсериала «Симпсоны» , в том числе его главного героя Гомера Симпсона . [60]
Две оригинальные игры серии Earthworm Jim получили высокую оценку за детальную графику, хорошо проработанный платформер и дурацкий юмор. [61] Оригинальная игра была принята очень хорошо и заняла 114-е место среди лучших игр, созданных для системы Nintendo, в списке 200 лучших игр Nintendo Power . [11] «Дождевой червь Джим 2» также был принят очень хорошо . Оба были приняты лучше, чем многие другие проекты, над которыми Interplay работала примерно в то же время, такие как Boogerman , который критиковали как идиотский, отвратительный и покровительственный, [62] и Cool Spot , проект, над которым работали Перри и Талларико, который подвергся критике за «отсутствие индивидуальности». [62]
Музыка из Earthworm Jim получила высокую оценку, а музыка из Earthworm Jim 2 была включена в сборник музыки из видеоигр Game Central Best of the Best на компакт-диске . [63] Его также просили на концертах, где исполнялась музыка композитора игр Томми Талларико. [64]
Первые две игры были собраны в пакет под названием Earthworm Jim 1 & 2: The Whole Can 'O Worms для ПК. Компания Next Generation рассмотрела пакет, присвоив ему четыре звезды из пяти и заявив: «Это то, что иногда действительно нужно ПК — хорошая, быстрая игра, которая отвлечет игрока от более обыденных занятий по обработке текста или вводу данных». , не требуя участия в огромной ролевой игре или стратегии». [65]
Earthworm Jim 3D начал тенденцию к снижению популярности серии, поскольку ее не считали ни критическим, ни коммерческим успехом, [29] [66] при этом многие рецензенты утверждали, что игра была скучной, посредственной и неспособной конкурировать со многими другими подобными играми с более высокими оценками. платформеры того времени, такие как Super Mario 64 , Rayman 2 или Banjo-Kazooie . [22] [24] [30] Earthworm Jim: Menace 2 the Galaxy была принята еще хуже, [66] рецензенты утверждали, что она потеряла очарование того, что делало оригиналы хорошими, и в значительной степени «убила серию». [22]
IGN признал персонажа Земляного червя Джима известным главным героем-животным в видеоиграх. [67]
В июле 2020 года Megalopolis Toys объявила о партнерстве с Interplay по выпуску линейки 6-дюймовых фигурок по мотивам игр. [68]