Зона Эндеров (ЗОНА КОНЦА, Zōn obu Endāzu , ZONE OF ENDERS) , официально сокращенно ZOE , — видеоигра в жанре шутера от третьего лица 2001 года , разработанная и изданная Konami для Sony PlayStation 2 . Игра основана на боях мехов в открытом космосе. По ходу игры игрок получает новое оружие и должен защищать города от врагов.
История разворачивается в космосе вокруг Юпитера и следует за молодым колонистом по имени Лео Стенбак, одним из немногих выживших из его колонии после того, как она подверглась нападению со стороны военных сил BAHRAM. Игрок управляет Орбитальным Фреймом, известным как Джехути. Выжив с помощью меха, Лео выполняет миссию по возвращению Джехути в Космические Силы и использует Фрейм для защиты мирных жителей. Игра была создана с намерением иметь более серьезный и реалистичный фокус на жанре мехов. Мехи были разработаны Ёдзи Синкавой , дизайнером персонажей и механики для серии Metal Gear .
Критическая реакция на Zone of the Enders была положительной. Хотя боевая часть и графика были в целом приняты хорошо, ее короткая продолжительность и плохая локализация были областями, которые чаще всего подвергались критике. Игра породила два продолжения: The Fist of Mars , спин-офф для Game Boy Advance , и The 2nd Runner , прямое продолжение для PlayStation 2. Японская анимационная студия Sunrise также выпустила две работы, связанные с Zone of the Enders . [ необходимо разъяснение ] Игра была переиздана для PlayStation 3 и Xbox 360 вместе со своим прямым продолжением, Zone of the Enders: The 2nd Runner , в октябре 2012 года как часть Zone of the Enders HD Collection .
Zone of the Enders — это игра в жанре hack and slash и шутер от третьего лица , в которой игрок следует за Лео Стенбаком, ребенком, который становится пилотом усовершенствованного меха или Фрейма, известного как Джехути. Джехути способен к трехмерному движению, полету и парению. Лео использует Джехути для перемещения по различным областям космической колонии, вращающейся вокруг Юпитера, одновременно атакуя неконтролируемые Орбитальные Фреймы с помощью своего усовершенствованного оружия. На некоторых этапах истории также есть цель минимизировать ущерб близлежащим зданиям и гражданским лицам, поощряя более стратегический бой. Игрокам присваивается рейтинг в зависимости от того, сколько зданий и гражданских лиц было уничтожено или спасено. Эта оценка влияет на исход финальной последовательности. Кроме того, игроку предоставляется возможность сначала выбрать разные области для боя, чтобы избежать линейности. Чтобы восстановить здоровье Джехути, в каждой области можно найти и использовать предмет, известный как Метатронная руда. [3]
В бою Джехути захватывает одного вражеского Фрейма и может выполнять сложные маневры, такие как захват и бросок врагов, развертывание энергетического щита и использование ускорителей для быстрого перемещения и уклонения от атак противника. Он оснащен энергетическим мечом , энергетическим снарядом и различным дополнительным оружием. По мере продвижения игрока арсенал Джехути растет, а его способности расширяются за счет получения программ вместе с соответствующим кодом. [3] Каждый раз, когда Джехути побеждает врага, он получает опыт; получив определенное количество опыта, он повышает свой уровень, улучшая большинство своих качеств. [4]
После завершения игры разблокируется режим Versus Mode. Игрок может использовать его, чтобы соревноваться с ботами искусственного интеллекта (ИИ) или другим игроком, управляя двумя Фреймами. [3]
Действие игры происходит в 2172 году; человечество колонизировало луны Земли, Марса и Юпитера. Военная сила, известная как BAHRAM, отправляет свое основное наступательное подразделение для атаки на Антилию, колонию Юпитера, в попытке захватить две передовые машины, известные как Орбитальные Фреймы. [5] Один из немногих выживших в колонии, молодой мальчик по имени Лео Стенбак, становится свидетелем падения Трудолюбивого Внеорбитального Транспортного Средства (LEV), убивающего его друзей. Он бежит в ангар, где находит Орбитальный Фрейм по имени Джехути. Используя этот костюм и его встроенный интеллект , ADA, он отбивается от сил BAHRAM во главе с офицером Виолой, которые стремятся захватить Джехути по приказу своего лидера, Нохмана. [6] Затем с Лео связывается Елена Вайнберг, командир гражданского транспортного судна Atlantis; оно принадлежит военным силам Земли, Космическим силам Организации Объединенных Наций. Поскольку первоначальный пилот Джехути погиб во время атаки, Елена просит Лео помочь доставить Джехути обратно к ним, чтобы они могли доставить его на Марс. Однако Лео отказывается убивать врагов. [7]
Сражаясь через Антилию, Лео спасает мирных жителей, включая своего друга Селвика Кляйна; он защищает колонию от уничтожения, побеждая силы BAHRAM и их командиров одного за другим. [8] Прежде чем достичь Атлантиды, Лео сталкивается с Виолой, которая ищет реванша; Лео побеждает Виолу и щадит ее. [9] Позже пилот Атлантиды Рок Тандерхарт встречается с Лео лично, показывая, что силы BAHRAM все еще полны решимости заполучить Джехути и угрожают уничтожить колонию. Тандерхарт просит Лео помочь пилотировать Джехути, поскольку он понял, что навыки Лео превосходят его. [10] Затем появляется Виола, на этот раз стреляющая в Селвика, заставляя Лео снова сражаться. [11] Селвика забирает Тандерхарт, чтобы лечить, пока Лео отправляется спасать колонию. [12]
Лео отправляется в доки, и Виола снова сражается с ним. Однако Виола снова терпит поражение и погибает, когда оставшаяся бомба выбрасывает ее из колонии в атмосферу Юпитера. [13] Затем сам Нохман появляется в улучшенном близнеце Джехути, Фрейме Анубисе, заставляя Джехути бежать. [14] Пока Джехути пристыковывается, АДА раскрывает Лео свою программу: будучи доставленным в крепость Ауман на Марсе, мех должен катапультировать своего пилота и самоуничтожить Джехути, уничтожив фрейм и крепость. [15] Лео покидает кабину Джехути и встречается с экипажем Атлантиды и Селвиса, который выжил после огнестрельного ранения.
Zone of the Enders вошла в разработку для PlayStation и ПК, но на самом деле Konami не собиралась выпускать их для этих платформ. [16] Ранние прототипы игры были созданы на Dreamcast . [17] [18] [19] Игра сосредоточена на роботах в стиле аниме с упором на реализм по сравнению с обычными научно-фантастическими работами. Сотрудники разработки консультировались с профессионалами, которые проводили научные исследования для других аниме-сериалов. Режиссер и сценарист Нориаки Окамура хотел написать серьезную историю о людях со сложной жизнью; ее главная тема исследует цель и природу жизни, что отражено в трудностях Лео во время игры. Чтобы поддержать это сообщение, было исключено несколько концовок для основного повествования, хотя побочные квесты могли иметь разные концовки. Несмотря на это, две другие концовки могут быть разблокированы в зависимости от действий игрока при защите мирных жителей. В отличие от других 3D-игр, команда работала над тем, чтобы дать игрокам ощущение, что они управляют быстрым роботом; для этого потребовался год работы с камерой. [16]
Окамура разработал Zone of the Enders , чтобы рассказать историю через игровые сцены, а не во время кат-сцен . Таким образом, команда сосредоточилась на добавлении деталей, таких как разрушенные здания, чтобы информировать игрока о целях. [20] Дизайнер персонажей Нобуёси Нисимура выразил трудности в разработке персонажей, которые подходили бы и мехам, и 3D-моделям. Чтобы воспользоваться преимуществами 3D-пространства, Нисимура стремился перемещать камеру как можно чаще. Он старался не «перегибать палку» во время кат-сцен, чтобы подчеркнуть привлекательность мехов во время игрового процесса. [21] Во время разработки игры продюсер Хидео Кодзима помогал команде. [16]
Ёдзи Синкава отвечал за проектирование Орбитальных Фреймов, игровых мехов. Изначально Фреймы должны были обладать уникальными трансформациями, но он решил, что полеты и катание с Джехути само по себе доставляют удовольствие. [22] В качестве шутки Синкава разместил кабину в области промежности Фреймов. [23] Сначала у команды возникла идея назвать Фрейм Анубисом на основе египетской мифологии ; это привело к названию Джехути для главного Фрейма, отсылке к египетскому божеству Джехути . [24] LEV должны были появляться во время игрового процесса как слабые, легкие противники, которые будут нападать на Джехути и Рапторов; однако в конечном итоге они появлялись только во время кат-сцен. [25]
Zone of the Enders изначально планировалось выпустить в Японии 1 февраля 2001 года, но затем релиз был отложен до 1 марта 2001 года. [26] [27] Премиум-пакет японского издания содержит оригинальную видеоанимацию под названием ZOE: 2167 IDOLO ; созданную Sunrise , она разворачивается за пять лет до событий в игре. Окамура был доволен работой Sunrise, отметив их опыт в создании аниме о роботах. [20] Во время производства анимации Синкава предложил дизайн для титульного кадра, IDOLO, чтобы обеспечить преемственность стиля между анимацией и видеоигрой. [22] Английские версии Zone of the Enders были выпущены 23 марта 2001 года в Европе и 28 марта 2001 года в Северной Америке. [28] Первоначально они продавались в комплекте с превью-демо тогда еще готовящейся к выходу Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . [29]
Саундтрек игры был выпущен в Японии 25 апреля 2001 года компанией Konami Music Entertainment . [30] По словам директора Окамуры, музыка спокойная в обычных ситуациях, а в боевых ситуациях добавляются новые треки, чтобы повысить сложность музыки во время боя. [16] Основная тема «Kiss Me Sunlights» была написана и исполнена Heart of Air.
Оригинальная Zone of the Enders получила «в целом благоприятные отзывы» по данным сайта- агрегатора рецензий Metacritic . [31] Честер «Чет» Барбер из NextGen назвал её «великолепной экшен-игрой, которая наверняка понравится любому геймеру. Если вы просто не ненавидите всё, связанное с мехами, это одна из игр, которую вы не должны пропустить». [42] В Японии Famitsu дал ей оценку 31 из 40. [36]
Боевая система игры получила высокую оценку за использование 3D-камеры и быстрые движения Джехути. [3] [38] GamePro сочла ее превосходящей другую меха-игру для PlayStation 2, выпущенную к релизу, Armored Core 2, благодаря отзывчивому управлению и быстрому бою. [46] [b] Визуальный дизайн также был оценен как очень подробный. [41] [40] Игра была высоко оценена критиками Джастином Липером из Game Informer , который отметил Zone of the Enders как одну из самых привлекательных игр и нашел ее визуальные эффекты одними из лучших, когда-либо существовавших на PlayStation 2, и похвалил ее боевые действия. [37] Однако презентация стала основной областью критики; локализация игры подверглась критике, причем английский сценарий был расценен Дэвидом Смитом, писавшим для IGN , как повторяющийся, а озвучка «безэмоциональная» . Он также сообщил, что был раздражен английской озвучкой Лео. [41] История не понравилась рецензентам, так как Смит посчитал главных героев хуже, чем в других меха-сериалах, таких как Mobile Suit Gundam, в то время как Snackdawg из GameZone не понравился сюжет, так как он заявил, что, несмотря на его темные части, такие как смерть друзей Лео, его отца и его друга, которые были застрелены, он вместо этого заставил всех «просто казаться плаксивыми». [41] [40] Хотя игра ему понравилась, Липер рекомендовал игрокам пропускать кат-сцены. [37] Несмотря на эти жалобы, Смит считал ее одной из лучших меха-игр, в которые он когда-либо играл. [41]
Бой также считался слишком простым из-за слабого искусственного интеллекта противника, отсутствия разнообразия и чрезмерного количества тактических возможностей, [38] а игра была признана слишком короткой без увеличения сложности на более высоких настройках сложности. [38] Автор PSX Extreme Патрик Клепек раскритиковал открытый финал игры, предположив, что проект был сделан в спешке и что было бы лучше увеличить продолжительность игры и заполнить недостающие элементы сюжета. [47] Шон Сандерс считал, что игра граничит с тем, чтобы быть «лучшей арендой, чем покупкой», но что включенная демоверсия Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty сделала игру стоящей покупки. [38] Режим противостояния был принят лучше, Шейн Саттерфилд из GameSpot похвалил его конкурентоспособность и акцент на сильных сторонах одиночной кампании, а Клепек дал похожие ответы. [3] [47] С другой стороны, GameZone раскритиковал этот режим, заявив, что не стоило ждать, чтобы разблокировать его. [40]
В 2001 году это была 81-я самая продаваемая игра в Японии, всего было продано 120 658 копий. [48] Это была шестая самая продаваемая игра в Северной Америке в марте 2001 года; [49] продажи были увеличены за счет включения демоверсии долгожданной Metal Gear Solid 2. [ 50]
Игра была номинирована на премию «Самая разочаровывающая игра» на церемонии награждения лучших и худших игр 2001 года журнала GameSpot , которая досталась игре Luigi's Mansion . [51]
В июне 2001 года Konami анонсировала спин-офф игру под названием Zone of the Enders: The Fist of Mars для Game Boy Advance, которую будет разрабатывать Sunrise Interactive . [52] Sunrise также выпустила анимационный телесериал под названием ZOE Dolores, I в 2001 году. [53] Хотя планов на продолжение оригинальной игры не было, [16] в мае 2002 года Konami анонсировала Zone of the Enders: The 2nd Runner ; она была выпущена для PlayStation 2 в феврале 2003 года. [54] Чтобы связать две игры, Konami выпустила интерсиквел, посвященный деятельности Лео в Атлантиде и его росту как пилота. [55]
Zone of the Enders была портирована на PlayStation 3 и Xbox 360 вместе с The 2nd Runner как часть HD Collection в 2012 году. [56] Продолжение The 2nd Runner было анонсировано в мае 2012 года под названием «The Enders Project», но было отменено год спустя из-за проблем с портированием на HD. [57]
По данным Metacritic, версия HD Collection для Xbox 360 получила «в целом положительные отзывы», в то время как версия для PlayStation 3 получила отзывы выше среднего. [58] [59]
Номан:
Вызываю все Орбитальные Фреймы. На этот раз наша миссия — захватить эти два Фрейма или уничтожить их. Чтобы выполнить эту миссию, от вас ожидают любых необходимых жертв. /
Виола:
Даже если это будет стоить нам колонии.
Nohman:
Повторяю. Эвакуируйтесь немедленно! У вас ведь есть другие дела, не так ли? /
Viola:
В этот раз ты меня опозорил, так что с нетерпением жду следующего раза. Увидимся снова, парень!
Елена:
Слушай. Я должна попросить тебя сделать кое-что для нас. Ты можешь доставить этот Фрейм на нашу базу? / ... /
Лео:
Хорошо. Я сделаю это только один раз. Но это все, что я сделаю. /.../
Лео:
Но я хочу, чтобы ты запомнил одну вещь. Я никогда не помогу тебе никого убивать.
Celvice:
Слушай, Лео... Ты не можешь помочь этим людям? /
Лео:
Как? /
Celvice:
Так же, как ты помог мне.
Виола:
Убей меня сейчас. /
Лео:
Не говори так. Я не буду.
Rock:
Так что я хотел бы, чтобы ты поработал на нас ещё раз. /
Лео:
Что? /
Рок:
Ты идёшь и находишь бомбы. /
Лео:
Я? /
Рок:
Я видел, как ты сражался с красным. Я должен признать, что ты лучше меня.
Виола:
Время уладить нашу борьбу. Приходите в космический порт. Я буду ждать.
Лео:
Не мог бы ты позаботиться о Celvice для меня? /
Рок:
Я позабочусь. Ты позаботься о том, что должен.
Лео:
АДА. Можем ли мы пойти и спасти Фрейм? /
АДА:
Джехути не спроектирован так, чтобы противостоять магнитной буре Юпитера. Орбитальный Фрейм и так все быстрее притягивается гравитацией. Хотя спасти Орбитальный Фрейм не невозможно, это очень рискованно. /
Лео:
Есть идеи? /
Виола:
Прекратите.
Елена:
Я пробью дыру в боковых стенах центрального узла через 15 секунд. Следуйте за сигналом маяка. Я прикрою вас своими пушками. Будьте осторожны, если вы хоть немного отклонитесь от маяка, вы получите ожог. /
Лео:
Я постараюсь.
АДА:
Задача Джехути на Марсе — проникнуть в военную крепость Ауман и разрушить крепость изнутри, самоуничтожив Джехути. /
Лео:
Джехути самоуничтожится? /.../
Лео:
А как насчет тебя? /
АДА:
Все мои функции на борту Джехути прекратятся.