stringtranslate.com

Игры от бессонницы

Insomniac Games, Inc. — американский разработчик видеоигр, базирующийся в Бербанке, Калифорния , входящий в состав PlayStation Studios . Она была основана в 1994 году Тедом Прайсом как Xtreme Software, а год спустя была переименована в Insomniac Games. Компания наиболее известна разработкой нескольких ранних талисманов PlayStation , Дракона Спайро , Рэтчета и Кланка , а также франшизы Resistance , Sunset Overdrive 2014 года и серии Marvel’s Spider-Man совместно с Marvel Games . В 2019 году студию приобрела Sony Interactive Entertainment , став частью SIE Worldwide Studios (теперь известной как PlayStation Studios).

Первым проектом компании стал Disruptor для PlayStation , плохие продажи которого едва не привели к банкротству компании. Следующим проектом Insomniac стала Spyro the Dragon , успешная видеоигра, которая за два года породила два продолжения. Insomniac тесно сотрудничала с Sony Computer Entertainment (позже переименованной в Sony Interactive Entertainment) и создала две игровые франшизы, Ratchet & Clank и Resistance . Эти две франшизы оказались для компании как критическим, так и финансовым успехом. Компания начала работу над своей первой мультиплатформенной игрой Fuse в 2013 году (издателем выступила Electronic Arts ), но игра стала одной из игр Insomniac с худшими рецензиями.

С 2014 года Insomniac активно расширяет портфолио игр. Компания работала с Microsoft Studios над Sunset Overdrive в 2014 году , сотрудничала с GameTrust для выпуска подводной метроидвании Song of the Deep , а также выпустила несколько мобильных игр и проектов виртуальной реальности . В 2016 году Insomniac выпустила переосмысление первой Ratchet & Clank , а в 2018 году выпустила свою первую лицензионную игру Marvel’s Spider-Man для PlayStation 4 ; дополнительная игра Marvel’s Spider-Man: Miles Morales вышла для PlayStation 4 и PlayStation 5 в 2020 году. Самый последний проект студии – Marvel’s Spider-Man 2 (2023); в настоящее время разрабатывается Marvel's Wolverine для PlayStation 5.

До 2019 года Insomniac оставалась независимой студией, работающей на Sony и других издателей, таких как Microsoft, EA и Oculus. В августе 2019 года Sony объявила о своем согласии приобрести Insomniac в качестве 14-й внутренней студии в составе SIE Worldwide Studios . За прошедшие годы Insomniac Games получила значительное признание критиков как признанный разработчик видеоигр. IGN назвал ее двадцатым лучшим разработчиком видеоигр , а Общество управления человеческими ресурсами назвало ее одним из лучших мест для работы в Америке .

История

Основатель и разрушитель (1994–1996)

Тед Прайс, основатель и генеральный директор Insomniac Games

Insomniac Games была основана Тедом Прайсом, который был полон решимости работать в индустрии видеоигр с момента выпуска Atari 2600 в 1977 году, когда ему было девять лет. [2] Компания была зарегистрирована 28 февраля 1994 года. [3]

В июне 1994 года к Прайсу присоединился Алекс Гастингс, его однокурсник и эксперт в области компьютерного программирования. [4] Вскоре после этого к Insomniac присоединился брат Гастингса Брайан Гастингс. Студия в течение года носила название Xtreme Software, но в 1995 году была вынуждена переименовать себя в другую компанию с таким же названием. Прежде чем выбрать название «Insomniac Games», студия включила в шорт-лист «The Resistance Incorporated», «Ragnarok», «Black Sun Software», «Ice Nine» и «Moon Turtle». По словам Прайса, компания выбрала это название, потому что «оно внезапно приобрело смысл», хотя это не было их первым выбором. [3] [5]

Вскоре после создания компании она приступила к разработке своего первого проекта. Команда черпала вдохновение из популярного Doom и надеялась извлечь выгоду из интереса индустрии к шутеру от первого лица . Команде не хватало опыта, и она задумалась о разработке « клона Doom ». Игра была разработана для Panasonic 3DO , потому что ее комплект разработчика был недорогим, и команда возлагала на консоль большие надежды. [2] За один месяц команда разработала функциональную демо-версию геймплея игры. Его представили различным издателям, а позже показали Марку Черни , исполнительному продюсеру Universal Interactive Studios , который был впечатлен усилиями команды. Universal опубликовала игру и помогла с финансированием и маркетингом. [5] Universal помогала в разработке игры и создании кат-сцен, а также нанимала актеров для съемок сцен в реальном времени. Кэтрин Хардвик была нанята руководить дизайном производства, а вдохновение было взято у Уорхока . [2] [3] [5]

Черни высказал мнение и высказал мнение о дизайне уровней игры. Однако 3DO не оправдала ожиданий, и Universal предложила команде переключиться на PlayStation от Sony Computer Entertainment , чтобы увеличить продажи игры. Первоначально игра работала на специальном движке, разработанном Алексом Гастингсом, и была модернизирована и преобразована для PlayStation в течение месяца. Дебютная игра называлась Disruptor и была выпущена по всему миру в ноябре 1996 года .

Disruptor был встречен положительно критиками и был назван различными игровыми изданиями «Темной лошадкой года». Джон Ромеро , основатель разработчика Doom id Software, высоко оценил игру. [3] Insomniac посчитала Disruptor уроком разработки видеоигр. По словам Прайса, это была «лучшая игра, о которой никто никогда не слышал». [5] Из-за отсутствия маркетинга и рекламы игра стала коммерческим провалом для Insomniac. [6] Несмотря на плохую производительность игры, Universal продолжала сотрудничать с Insomniac при разработке следующей игры. Боевой дух команды был низким; они решили разработать что-то новое вместо сиквела Disruptor . [5]

Дракон Спайро (1996–2000)

В то время демографическая ситуация с PlayStation изменилась, поскольку консолью стало пользоваться все больше детей и подростков. [5] В результате команда решила не создавать еще одну жестокую игру, такую ​​​​как Disruptor , а вместо этого разработать игру для всей семьи, которая подойдет каждому члену семьи, независимо от их возраста. [5] На рынке семейных игр доминировала конкурент Sony Nintendo с такими играми, как Super Mario 64 , в то время как у PlayStation не было подобных эксклюзивов. Черни подтолкнул Insomniac Games к разработке игры с талисманом и массовой популярностью. [2] [5] Крейг Ститт, художник по окружению Disruptor , предложил, чтобы тема и сюжет игры вращались вокруг антропоморфного дракона. В то же время Алекс Гастингс начал разработку движка, специализирующегося на играх с панорамным обзором и подходящего для игр с открытым миром . Движок предоставил больше возможностей игрового процесса, включая возможность дракона планировать по воздуху. Дракон Спайро был выпущен в конце 1998 года. [3] [5]

Игра получила признание критиков после запуска и награды от изданий. Первоначально продажи игры были относительно низкими, но после Рождества того же года выросли, и общий объем продаж игры превысил два миллиона. Команда была расширена до 13 сотрудников. Из-за успеха «Дракона Спайро» студию попросили разработать для него продолжение. Разработка Spyro 2: Ripto's Rage! началась вскоре после запуска Spyro the Dragon . Команда считала разработку сиквела сложной задачей для себя; им пришлось разработать новые идеи, чтобы за короткое время «революционизировать» франшизу. Команда провела мозговой штурм идей, но позже решила расширить мини-игру из оригинальной Spyro the Dragon , которая, по их мнению, предлагала другой опыт, чем Spyro . Команда разработала для игры продуманную историю и продвинутую кинематографию. Он достиг запланированного срока выпуска и был выпущен в конце 1999 года. Гастингс беспокоился по поводу выпуска, потому что цикл разработки игры был ускорен и сокращен. [3] [5]

Поэтому мы решили, что нам лучше начать новую франшизу, попытаться придумать нового персонажа, чем пытаться снова продвинуть Спайро .

— Тед Прайс о последствиях «Спайро: Год Дракона» .

Студию попросили разработать третью часть серии Spyro the Dragon после выхода Ripto's Rage! . Чтобы сделать игру более разнообразной, чем ее предшественники, команда представила больше специальных приемов для Дракона Спайро и больше игровых персонажей. Личность дракона стала более доступной для игроков. Компания изо всех сил пыталась создать новые идеи для сиквела. За время разработки игры команда расширилась примерно до 20–25 человек. [3] [5] В то время к студии присоединился Брайан Аллгейер , который позже стал директором игр Insomniac. [3] Spyro: Year of the Dragon вышла во всем мире в конце 2000 года. Выпустив три игры за три года, команда решила перейти к новому проекту с новыми оригинальными персонажами. [5] Year of the Dragon — последняя игра Spyro , разработанная Insomniac Games . [3] [7] Universal сохраняет за собой права интеллектуальной собственности на серию Spyro . Это был конец партнерства Insomniac Games с Universal, поскольку команда Insomniac приступила непосредственно к разработке игр для консолей PlayStation. [3]

Рэтчет и Кланк (2000–2005)

В 2000 году Sony выпустила преемницу PlayStation — PlayStation 2 . Идеи Insomniac для своего первого проекта для PlayStation 2 включали Monster Knight — концепцию, которая была разработана в 1999 году, но игра так и не вышла за рамки стадии планирования. Об отмененном проекте стало известно через 13 лет после создания игры. [8] [9] Второе название — Girl with a Stick , вдохновленное The Legend of Zelda и Tomb Raider . [10] Она задумывалась как серьезная игра и должна была доказать способность Insomniac создавать игры, отличные от платформеров. Insomniac потратила на проект шесть месяцев, разработав несколько прототипов и функциональную демо-версию. Однако большинство сотрудников, за исключением Прайса, не были в восторге от проекта [11] и считали его «одномерным». Sony считала, что игра не найдет рынка, и рекомендовала Insomniac «использовать [свои] сильные стороны». [3] В результате «Девушка с палкой» была отменена. По мнению Прайса, «Девушка с палкой» — это урок для Insomniac и его первая неудача. [3]

Через несколько недель после отмены Girl with a Stick Брайан Гастингс предложил компании поработать над космической приключенческой игрой на научно-фантастическую тему. Изначально игра вращалась вокруг пришельца-рептилии с оружием, путешествующего по планетам. [12] Персонаж-рептилия превратился в пещерного человека и в конечном итоге стал вымышленным существом под названием «Ломбакс». Они назвали существо Рэтчет и разработали для Рэтчета робота-компаньона по имени Кланк . Вдохновением для игры послужили манга Conker's Bad Fur Day и дракон Спайро . Чтобы отличить проект от предыдущих проектов Insomniac, они усложнили игру и включили в нее элементы стрельбы и ролевого игрового процесса. Команда была в восторге от этого проекта; однако компания не смогла разработать демо-версию игры, поскольку у нее не было подходящего движка. В результате они разработали диораму Метрополиса «Art Nuevo de Flash Gordon» для Sony, которая решила помочь с финансированием и публикацией игры. Джейсон Рубин от имени Naughty Dog одолжил Insomniac движок, использованный в Jak and Daxter: The Precursor Legacy . Название игры было Ratchet & Clank ; Первоначально это должна была быть игра для PlayStation 2, но она была отложена на два года и была выпущена в ноябре 2002 года. Она имела успех у критиков. [3] [13]

За пять месяцев до запуска Ratchet & Clank Sony одобрила разработку ее сиквела. Insomniac надеялась привнести во франшизу новые элементы; он получил отзывы игроков и улучшил некоторые функции Ratchet & Clank . Примерно год спустя Ratchet & Clank: Going Commando была выпущена и получила признание критиков, и в это время Insomniac закончили прототип своей следующей игры, Ratchet & Clank: Up Your Arsenal , которая представила многопользовательский режим и расширила возможности Going Commando . арены. Алекс Гастингс продолжил оптимизировать движок и увеличить его вычислительную мощность для точной настройки игры. [14] Продажи Up Your Arsenal были значительно выше, чем у его предшественников; это была игра с самым высоким рейтингом в истории франшизы. [13]

Insomniac выпустила три игры Ratchet & Clank за три года. По состоянию на 2005 год Insomniac намеревалась изменить направление франшизы после Up Your Arsenal . Гастингс надеялся, что следующая игра компании будет более мрачной, чем ее предшественницы. В результате сюжет переключился на Рэтчета. Разработчики вдохновлялись The Running Man и Battle Royale ; они разработали экшн-игру без элементов платформы. Хотя игровой процесс четвертой игры серии аналогичен игровому процессу ее предшественников, роль Кланка была значительно уменьшена, а имя персонажа было удалено из названия игры. Ratchet: Deadlocked вышел в 2005 году .

Эпоха PlayStation 3 (2006–2012)

Марк Черни дал советы по нескольким играм Insomniac.

Пока Insomniac занималась разработкой франшизы Ratchet & Clank , команде хотелось поработать над чем-то другим. С запуском PlayStation 3 команда думала, что пользователи новой консоли будут более зрелыми, чем пользователи ее предшественниц, и хотела разработать игру, которая бы удовлетворила их нужды. Они считали, что студия не должна специализироваться на одном жанре. Этот новый проект был частью расширения Insomniac; компания хотела параллельно развивать несколько проектов. Этот проект начал разработку после завершения Deadlocked . Команда согласилась разработать что-то другое для другой платформы. [3] Вдохновленная Starship Troopers , Resistance: Fall of Man стала первым шутером от первого лица от Insomniac после Disruptor . Чтобы сделать игру выдающейся, они поэкспериментировали, превратив ее в командный шутер и введя в нее гигантских врагов-ящериц, от которых позже отказались. Sony рекомендовала Insomniac сменить антагониста-ящерицу, потому что с ними было неинтересно играть. Более того, команда разошлась во мнениях по поводу сеттинга игры. [3] [15]

Черни хотел, чтобы действие игры, предложенной как «космическая опера», происходило во время Первой мировой войны , но позже это было изменено на Вторую мировую войну , потому что разработчики хотели ввести в игру экстремальное вооружение. [16] Его перенесли на 1950-е годы, поскольку команда считала, что рынок шутеров времен Второй мировой войны в то время был перенасыщен. [17] Resistance: Fall of Man — стартовая игра для PlayStation 3; Команда заявила, что разработка новой игры для консоли была сложной задачей, поскольку им приходилось работать быстро, чтобы уложиться в запланированное окно выпуска. [3] Игра имела финансовый успех и успех у критиков, несмотря на разногласия по поводу использования Манчестерского собора . [3] Вскоре началась разработка сиквела; команда хотела радикально изменить игру, что привело к внутренним дебатам между сотрудниками. Продолжение « Сопротивление 2 » вышло в 2008 году. [3]

Тем временем развитие франшизы Ratchet & Clank продолжалось. Команда решила переписать персонажей, когда франшиза перешла на PlayStation 3. Они представили серию Future , в которую входят Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction (2007), Quest for Booty (2008) и A Crack in Time (2009). . В 2008 году компания основала в Северной Каролине новую студию из 25–30 разработчиков под руководством Чада Дезерна и Шона Маккейба. [18] Новая студия отвечала за некоторые игры Insomniac Ratchet & Clank . [3]

И франшиза Resistance , и франшиза Ratchet & Clank продолжались и в 2010-х годах. Команда из Северной Каролины разработала Ratchet & Clank: All 4 One , получившую неоднозначные отзывы. Команда Северной Каролины продолжила разработку следующей игры серии, Ratchet & Clank: Full Frontal Assault , которая расширила уровни из предыдущих игр серии и имеет структуру, аналогичную структуре игры Tower Defense . [19]

Тем временем компания разработала Resistance 3 — продолжение Resistance 2 — которое было задумано как Fall of Man . Команда Insomniac рассмотрела отзывы игроков относительно негативных аспектов Resistance 2 , повторно представила некоторые механики из Fall of Man и сосредоточилась на повествовании. Они считали, что такой подход может отличить франшизу от других шутеров от первого лица. Команда считала Resistance 3 лучшей игрой в серии, но она плохо продавалась и обернулась финансовым провалом. По словам Прайса, команда была разочарована, но все равно гордилась проектом. [20] В начале 2012 года Прайс объявил, что компания не будет участвовать ни в каких будущих проектах Сопротивления . Sony сохраняет за собой права интеллектуальной собственности на франшизу. [21]

Диверсификация портфеля (2012–2019 гг.)

Insomniac разрабатывала игры исключительно для консоли PlayStation до тех пор, пока в 2010 году Insomniac не объявила о своем партнерстве с Electronic Arts через EA Partners для разработки мультиплатформенной игры для PlayStation 3 и консоли Microsoft Xbox 360 . [22] Компания надеялась охватить более широкую аудиторию, [23] сохраняя при этом права на свою интеллектуальную собственность и сохраняя полный контроль над своими франшизами. [3] Компания ничего не рассказала об игре. [24] Компания основала новую дочернюю компанию под названием Insomniac Click, которая занималась казуальными играми и играми для Facebook . Действие его первой игры не происходило ни в одной из существующих франшиз Insomniac. [25] Insomniac снова заключила партнерское соглашение с Electronic Arts, владевшей разработчиком казуальных игр Playfish , чтобы помочь игре охватить широкую аудиторию. [26] Вскоре после этого было объявлено об Outernauts ; он был выпущен в июле 2012 года для браузеров и мобильных платформ. [27] Позже Click был повторно включен в Insomniac, а браузерная версия Outernauts была отменена. [26] [28]

Игра EA Partners была представлена ​​на Electronic Entertainment Expo 2011 как Overstrike . [29] Эту игру разработал режиссер Ratchet & Clank Брайан Аллгейер, и ее направление схоже с направлением серии Ratchet & Clank . Команда считала, что Overstrike понравится подросткам. После нескольких сессий игрового тестирования они поняли, что их игра слишком проста для их целевой группы. Компания разработала для игры множество видов оружия, ни одно из которых не имеет отношения к сюжету игры. Разработчики переоборудовали игру и изменили ее, чтобы привлечь игроков постарше и сделать оружие важной частью игры. [30] В центре внимания игры — совместная кампания, которая, по мнению компании, была популярной тенденцией в то время. [3] Она была переименована в Fuse и была выпущена во всем мире в мае 2013 года. Fuse была одной из игр с самым низким рейтингом, разработанных Insomniac, и стала еще одним коммерческим провалом, дебютировав на 37-м месте в Великобритании в первую неделю выпуска. [31] [32] Fuse считался для Insomniac обучающим уроком, позволяющим понять, какие игры они умеют создавать. Прием в Fuse показал, что компании следует разрабатывать «красочные, игривые игры, наполненные необычным, иногда глупым оружием». [33] Также в 2013 году была выпущена игра Ratchet & Clank Future , Ratchet & Clank: Into the Nexus . [34]

Ведя параллельную разработку с Fuse , и начав вскоре после завершения Resistance 3 , Insomniac Games начала разработку Sunset Overdrive . Игра была вдохновлена ​​персонажами «Гиены из Кении» , «Девушка-танкистка» , «Я легенда », «Молодые» , масками Хэллоуина 1960-х годов и LEGO . Sunset Overdrive был создан Маркусом Смитом и Дрю Мюрреем; [35] их первая попытка ударить Insomniac в голову была отклонена как слишком запутанная. Им дали неделю на перепрезентацию игры, и они убедили руководителей студии начать разработку игры. Позже игру предложили различным издателям, но они отклонили ее, поскольку Insomniac потребовала сохранить право собственности на интеллектуальную собственность. Позже проект был передан Microsoft Studios, которая хотела работать с Insomniac. Microsoft разрешила Insomniac владеть правами на игру. [36] Sunset Overdrive была создана для консоли Microsoft Xbox One ; он был выпущен к 20-летию Insomniac в 2014 году .

Insomniac анонсировала Slow Down, Bull , частично коммерческий и частично благотворительный проект для выпуска на Microsoft Windows ; это первая игра компании для Windows. [38] Insomniac выпустила ремейк Ratchet & Clank для PlayStation 4 в 2016 году. [39] В январе 2016 года Insomniac анонсировала свою следующую игру, Song of the Deep , водную видеоигру, вдохновленную Metroid и Castlevania: Symphony of ночь . Игра была издана ритейлером GameStop . [40]

Во время E3 2015 компания анонсировала Edge of Nowhere , приключенческую игру от третьего лица для оборудования виртуальной реальности Oculus Rift . [41] В апреле 2016 года компания анонсировала две новые игры виртуальной реальности: Feral Rites , слэш- игру, и The Unspoken , фэнтезийную многопользовательскую игру для Oculus Rift. По словам Прайса, компания начала концентрироваться на проектах виртуальной реальности, поскольку команда с энтузиазмом относится к этой технологии и что она позволяет компании накопить опыт в создании VR-игр. Студия подписала эксклюзивное соглашение с Oculus VR, поскольку Insomniac считала, что обе компании разделяют одну и ту же страсть к «оживлению игр» и что они позволяют Insomniac сохранить права на свою интеллектуальную собственность. Прайс сравнил соглашение с предыдущими сделками с участием первых сторон и добавил, что команда не может отказаться от возможности разрабатывать игры для платформ виртуальной реальности первого поколения. [42] Несмотря на новое направление, Прайс добавил, что они не откажутся от создания консольных видеоигр класса ААА. [43] На выставке E3 2016 компания Insomniac анонсировала свою следующую игру класса ААА — Marvel’s Spider-Man , [44] разработанную для PlayStation 4 совместно с Marvel Entertainment . Брайан Интихар, продюсер Sunset Overdrive , был креативным директором игры. [45]

Логотип Insomniac Games с 2002 по 2017 год.

В сентябре 2017 года Insomniac Games представила свой новый логотип бренда, в котором изображение луны, заменяющее букву «О», было заменено на более стилизованную иконографию. Компания заявила, что часть их ребрендинга заключалась в том, чтобы «думать за пределами Луны». [46] Главный бренд-менеджер Insomniac Райан Шнайдер сказал, что часть ребрендинга заключалась в том, чтобы не допустить того, чтобы студию классифицировали; Хотя логотип с изображением Луны хорошо представлял компанию благодаря мультяшным играм Spyro и Ratchet & Clank , он плохо отражал расширение направлений, в которых они двигались в последние годы, таких как игра «Человек-паук» . [47] Шнайдер сказал, что наряду со сменой бренда компания планирует взаимодействовать с игроками, предлагая прямую трансляцию их работы и восстанавливая новую идентичность, не отказываясь при этом полностью от их прошлого. Шнайдер сказал, что они фактически «взорвали Луну», чтобы установить это новое направление. [47]

Приобретение Sony (2019 – настоящее время)

В августе 2019 года Sony объявила об окончательном соглашении о приобретении Insomniac в качестве одного из своих собственных разработчиков. Это сделает Insomniac 14-й внутренней студией подразделения Sony SIE Worldwide Studios . [48] ​​Шон Лэйден из Sony заявил, что они уже некоторое время рассматривали возможность приобретения Insomniac, и успех их игры о Человеке-пауке в значительной степени способствовал этому, продемонстрировав, что Insomniac была «производителем влияния» и «законодателем стиля». ". [49] Лэйден полагал, что рабочие отношения Insomniac с Sony существенно не изменятся в результате приобретения, оставив студию под собственным творческим контролем, но позволят Insomniac иметь более близкий доступ к другим инновационным технологиям в SIE Worldwide Studios. [49] Приобретение, за которое Sony заплатила 24 895 миллионов йен (что эквивалентно 229 миллионам долларов США ), было завершено 15 ноября 2019 года. [50] [51]

На презентации PlayStation 5 11 июня 2020 года компания Insomniac анонсировала две новые игры: Marvel’s Spider-Man: Miles Morales , спин-офф Marvel’s Spider-Man , и Ratchet & Clank: Rift Apart . Первая была стартовой игрой для PS5, выпущенной вместе с ремастером оригинального Marvel's Spider-Man для консоли в ноябре 2020 года . [52] [53] Последняя вышла 11 июня 2021 года исключительно для PS5. [54]

9 сентября 2021 года на презентации PlayStation Insomniac объявила, что в 2023 году для PlayStation 5 выйдет продолжение Marvel's Spider-Man под названием Marvel's Spider-Man 2. [55] Компания также объявила о разработке отдельной игры Marvel's . Wolverine , аналогично для PS5. [56]

Утечка за декабрь 2023 г.

В декабре 2023 года хакеры из группы вымогателей Rhysida атаковали Insomniac, угрожая раскрыть информацию, если они не заплатят 2 миллиона долларов в биткойнах . Insomniac отказалась платить, в результате чего было утекло более 1,67 терабайт данных, содержащих файлы, включая раннюю сборку Marvel's Wolverine . Утечка также содержала данные Insomniac и Sony Interactive Entertainment, такие как личная информация сотрудников, информация о прошлых продажах и планы Insomniac до 2032 года. Сюда входили дополнительные игры от Marvel, в том числе игра на основе Venom , а также возможные игры о Людях Икс. это останется эксклюзивом для платформы PlayStation до 2035 года. [57] Игроки, разработчики и издатели выразили сочувствие утечке, а Insomniac заявила в социальных сетях, что «мы одновременно опечалены и возмущены недавней преступной кибератакой на нашу студию и какой эмоциональный урон это нанесло нашей команде разработчиков. Последние несколько дней мы сосредоточились на том, чтобы поддерживать друг друга». Студия намерена продолжить работу над Росомахой , подчеркивая, что утекшая версия все еще находится на ранней стадии разработки. [58] По словам Рисиды, только 98% полученных ими данных были раскрыты, а остальные 2% были проданы, и их единственной мотивацией для атаки были деньги. [59]

Разработано игр

Спайро (1998–2000)

Insomniac является создателем серии Spyro и разработала первые три игры: Spyro the Dragon (1998) и Ripto's Rage! (1999) и Год Дракона (2000) для первой консоли PlayStation . Это серия платформеров, в которых рассказывается о Драконе Спайро, путешествующем по миру в средневековом стиле. Дракон может скользить, заряжаться и выдыхать огонь. Общий тираж оригинальной трилогии составил 8 000 000 копий. [5] Серия продолжилась после того, как Insomniac прекратила разработку дальнейших игр Spyro . Universal Studios передала разработку игры на аутсорсинг через Universal Interactive ; Затем были разработаны две подсерии, The Legend of Spyro и Skylanders . Microsoft Gaming теперь является владельцем франшизы. [7]

Рэтчет и Кланк (2002 – настоящее время)

Ratchet & Clank — серия приключенческих игр с элементами платформера. Игроки в основном берут под свой контроль Рэтчета, пока он путешествует по различным планетам, чтобы спасти галактику. В Кланка можно играть в нескольких сегментах этих игр. Серия разделена на две части; оригинальная серия для PlayStation 2 ( Ratchet & Clank (2002), Going Commando (2003), Up Your Arsenal (2004) и Ratchet: Deadlocked (2005) и серия Future для PlayStation 3 ( Tools of Destruction (2007), Quest for Booty (2008), A Crack in Time (2009) и Into the Nexus (2013). [13] Первые три игры серии были обновлены и упакованы в коллекцию Ratchet & Clank Collection для PlayStation 3 и PlayStation Vita . последним релизом на PlayStation 4 стал Ratchet & Clank (2016) . [39] [60] Анимационный фильм Ratchet & Clank со сценарием и дополнительным маркетингом от Insomniac также был выпущен в 2016 году, что совпало с выпуском римейк видеоигры. [61] После объявления о приобретении Sony Insomniac Games руководитель SIE Worldwide Studios Шон Лэйден заявил, что серия Ratchet & Clank станет для них жизненно важной серией в будущем. [62] Следующая игра в разработке, Ratchet & Clank: Rift Apart впервые была представлена ​​на мероприятии PS5 Future of Gaming 11 июня 2020 года как эксклюзив для PlayStation 5 , [63] и игра была выпущена 11 июня 2021 года. [64]

Сопротивление (2006–2011)

Resistance — это серия шутеров от первого лица, действие которых происходит примерно в 1950 году в альтернативной истории . Инопланетная раса под названием Химера вторглась и завоевала Землю, превратив людей в чудовищных суперсолдат. [65] Игроки играют за Натана Хейла в « Сопротивлении: Падение человека» (2006) и «Сопротивление 2» (2008), а также за Джозефа Капелли в « Сопротивлении 3» (2011). [66] Все три игры были выпущены для системы PlayStation 3. В серию вошли портативные игры Resistance: Retribution , разработанные Bend Studio для PlayStation Portable , и Resistance: Burning Skies , разработанные Nihilistic Software для PlayStation Vita. [67]

Серия игр Marvel's Spider-Man (2018 – настоящее время)

Marvel’s Spider-Man — серия приключенческих игр, основанных на супергерое комиксов « Человек-паук» . Игроки играют за Питера Паркера в «Человеке-пауке Marvel» (2018) и за Майлза Моралеса в « Человеке-пауке Marvel: Майлз Моралес» (2020). Студия выпустила Marvel's Spider-Man для PlayStation 4 7 сентября 2018 года. [68] Игра получила широкое положительное признание со стороны различных критиков. [69] С момента выпуска к ноябрю 2018 года по всему миру было продано более 9 миллионов физических и цифровых единиц игры, а к августу 2019 года их количество увеличилось до 13,2 миллиона копий, что сделало ее одной из самых продаваемых игр для PlayStation 4 . [70] [71] В ноябре 2020 года игра была обновлена ​​для Ultimate Edition of Spider-Man: Miles Morales в роли Spider-Man Remastered для PlayStation 5. [72] Ремастер также был выпущен как отдельная игра для Microsoft Windows на 12 августа 2022 г. [73]

Marvel's Spider-Man: Miles Morales, отдельный спин-офф серии, был впервые представлен на мероприятии PS5 Future of Gaming 2020 11 июня 2020 года. [74] [75] Игра выпущена для PlayStation 4 и PlayStation 5 . [76] [77] Он был выпущен 12 ноября 2020 года одновременно с выпуском PlayStation 5. Он был выпущен для Microsoft Windows осенью 2022 года. [78] [72] [79]

20 октября 2023 года Insomniac выпустила Marvel’s Spider-Man 2 (2023), за которым последует Marvel’s Wolverine , отдельная игра, действие которой разворачивается в той же вселенной и основано на одноименном персонаже комиксов Marvel , обе для PlayStation 5. [80]

Другие игры

Среди других известных игр, разработанных Insomniac, — Disruptor (1996), Outernauts (2012), Fuse (2013) и Sunset Overdrive (2014). Компания отменила несколько игр, в том числе Monster Knight , Girl with a Stick для PlayStation 2 и 1080 Pinball — загружаемую игру-симулятор пинбола , разработку которой начали в 2007 году. [81] Insomniac разработала игру для Oculus Rift под названием Edge of Нигде , [82] который был выпущен 6 июня 2016 года.

Связанные компании

Компания поддерживает тесные отношения с разработчиком видеоигр Naughty Dog , и они часто делятся технологиями друг с другом. [3] Некоторые сотрудники покинули Insomniac Games, чтобы сформировать High Impact Games , которые позже сотрудничали с Insomniac над проектами Ratchet & Clank и Jak and Daxter: The Lost Frontier . [83] Натан Фаутс, бывший сотрудник Insomniac, основал собственную студию и разработал Weapon of Choice . [84] HuniePop был разработан Райаном Кунсом, который раньше работал в Insomniac. [85]

Похвалы

IGN назвал Insomniac Games 20-м лучшим разработчиком видеоигр всех времен. [86] Общество управления человеческими ресурсами назвало его одним из лучших мест для работы в Америке. [13] В 2016 году журнал Fortune назвал его69-м лучшим местом для работы для миллениалов. [87]

Рекомендации

  1. ^ "Записная книжка создателя игр AIAS: Странный мир с Лорном Лэннингом" . libsyn.com . Проверено 11 сентября 2021 г.
  2. ↑ abcd Хэнсон, Бен (22 октября 2012 г.). «Гигантский скачок Insomniac: разработка разрушителя и дракона Спайро». Игровой информер . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 22 августа 2015 г.
  3. ^ abcdefghijklmnopqrstu vw «Всегда независимо: история игр, страдающих от бессонницы». ИГН . 28 сентября 2012. Архивировано из оригинала 10 августа 2015 года . Проверено 22 августа 2015 г.
  4. ^ Рамзи, Морган (2012). Геймеры за работой: истории игр, в которые люди играют . Рутледж. ISBN 9781430233527.
  5. ^ abcdefghijklm «Иконки G4TV - Игры от бессонницы». YouTube . G4TV . 31 октября 2012. Архивировано из оригинала 17 марта 2016 года . Проверено 22 августа 2015 г.
  6. Кроссли, Роберт (7 ноября 2005 г.). «За игрой: Разрушитель». 1UP.com . Архивировано из оригинала 3 октября 2015 года . Проверено 22 августа 2015 г.
  7. ^ ab «Годы Дракона: История и эволюция Спайро - Часть первая». ГеймЗона . 15 октября 2011. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 22 августа 2015 г.
  8. ^ Мориарити, Колин (26 сентября 2012 г.). «Игра от бессонницы, которой никогда не было: Monster Knight». ИГН . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 22 августа 2015 г.
  9. Осборн, Алекс (26 сентября 2012 г.). «Первой игрой Insomniac для PS2 изначально была игра под названием Monster Knight». Стиль жизни PlayStation . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 22 августа 2015 г.
  10. Маквертор, Майкл (22 мая 2010 г.). «Смотрите отмененную игру Insomniac «Девушка с палкой»». Котаку . Архивировано из оригинала 3 сентября 2015 года . Проверено 22 августа 2015 г.
  11. Рэй Корриа, Alexa (27 сентября 2012 г.). «Тед Прайс из Insomniac Games говорит, что «Девушка с палкой» была его «первым значительным провалом»». Полигон . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 22 августа 2015 г.
  12. Фиорито, Джон (22 августа 2012 г.). «Храповик и лязг, которого вы никогда не видели: 10 лет концепт-арта». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 26 сентября 2015 года . Проверено 22 августа 2015 г.
  13. ↑ abcde Mclaughlin, Россия (30 октября 2007 г.). «IGN представляет историю Ratchet & Clank». ИГН . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 22 августа 2015 г.
  14. Рид, Кристан (24 октября 2003 г.). «Бессонница говорит!: Что Тед Прайс говорит о R&C2, платформерах следующего поколения и многом другом». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 22 августа 2015 г.
  15. Брэмвелл, Том (4 июня 2008 г.). «Тед Прайс из Insomniac о Сопротивлении 2». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 19 сентября 2015 года . Проверено 22 августа 2015 г.
  16. Фэйлор, Крис (26 июля 2007 г.). «Интервью: Райан Шнайдер из Insomniac Games». Шэкньюс . Архивировано из оригинала 21 мая 2018 года . Проверено 22 августа 2015 г.
  17. Пинья, Крис (12 июня 2010 г.). «Бессонница рассказывает об оригинальных идеях сопротивления». 1UP.com . Архивировано из оригинала 4 октября 2015 года . Проверено 22 августа 2015 г.
  18. ^ Ремо, Крис (4 июня 2008 г.). «Подробно: Бессонница рассказывает о новой студии Северной Каролины». Гамасутра . Архивировано из оригинала 22 сентября 2015 года . Проверено 22 августа 2015 г.
  19. Шрамм, Майк (18 июля 2012 г.). «Ratchet & Clank: Full Frontal Assault для PSN включает капитана Кварка, защиту башни». Джойстик . Архивировано из оригинала 23 сентября 2015 года . Проверено 22 августа 2015 г.
  20. Наннели, Стефани (11 сентября 2012 г.). «У Insomniac есть «теории», почему Resistance не была Halo от Sony, — говорит Прайс». ВГ247 . Архивировано из оригинала 6 сентября 2015 года . Проверено 22 августа 2015 г.
  21. Ирвин, Натан (26 января 2012 г.). «Серия «Сопротивление» получила удар в висок, ее больше нет, - говорит генеральный директор Insomniac». Игровой радар . Архивировано из оригинала 13 сентября 2015 года . Проверено 22 августа 2015 г.
  22. Грант, Кристофер (25 мая 2010 г.). «Интервью: Тед Прайс из Insomniac Games о переходе на мультиплатформенность, EA Partners» . Джойстик . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 22 августа 2015 г.
  23. Хилл, Джереми (25 мая 2010 г.). «Insomniac Games работают над мультиплатформенной игрой». Технологическая ячейка . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 22 августа 2015 г.
  24. Уоттс, Стив (14 ноября 2008 г.). «Тед Прайс из Insomniac видит преимущества мультиплатформенной разработки». 1UP.com . Архивировано из оригинала 4 октября 2015 года . Проверено 22 августа 2015 г.
  25. Флетчер, JC (13 марта 2011 г.). «Интервью: Нажмите здесь, чтобы узнать больше о Insomniac Click». Джойстик . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 22 августа 2015 г.
  26. ↑ Аб Томсен, Майкл (13 июля 2012 г.). «Оставаясь на уровне Triple-A: как крупные независимые студии переходят на мобильные устройства и социальные сети». Гамасутра . Архивировано из оригинала 8 октября 2015 года . Проверено 22 августа 2015 г.
  27. Юн, Эндрю (24 июля 2012 г.). «Insomniac запускает Outernauts, игру «Надо их всех поймать», на Facebook» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 22 августа 2015 г.
  28. Роуз, Майк (5 декабря 2013 г.). «Insomniac убивает браузерную игру Outernauts, чтобы сосредоточиться на мобильной версии» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 22 августа 2015 г.
  29. Клементс, Райан (6 июня 2011 г.). «E3 2011: Объявлено оверстрайке» . ИГН . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 22 августа 2015 г.
  30. Хэнсон, Бен (8 октября 2012 г.). «Тед Прайс обсуждает эволюцию предохранителей и отзывов фанатов». Игровой информер . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 22 августа 2015 г.
  31. ^ «Обзоры предохранителя для PlayStation 3» . Метакритик . Архивировано из оригинала 11 мая 2013 года . Проверено 30 мая 2013 г.
  32. Филлипс, Том (3 июня 2013 г.). «Великобританский чарт: Fuse опускается на 37-е место» . Еврогеймер. Архивировано из оригинала 8 июня 2013 года . Проверено 3 июня 2013 г.
  33. Маквертор, Майкл (8 мая 2014 г.). «Как Insomniac научилась у Fuse и вернулась к своему ритму с Sunset Overdrive». Полигон . Архивировано из оригинала 11 декабря 2015 года . Проверено 22 августа 2015 г.
  34. ^ Инь-Пул, Уэсли (11 июля 2013 г.). Анонсирован «Ratchet & Clank: Into the Nexus». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 22 августа 2015 г.
  35. ^ Инь-Пул, Уэсли (28 сентября 2014 г.). «Sunset Overdrive: интервью Теда Прайса». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 3 октября 2015 года . Проверено 22 августа 2015 г.
  36. Мориарити, Колин (9 мая 2014 г.). «Как Sunset Overdrive стал эксклюзивом для Xbox». ИГН . Архивировано из оригинала 6 октября 2015 года . Проверено 22 августа 2015 г.
  37. Юн, Эндрю (25 марта 2014 г.). «Insomniac Games отмечает 20-летний юбилей данью уважения 90-м». Шэкньюс . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 22 августа 2015 г.
  38. Хан, Джаханзеб (14 апреля 2015 г.). «Insomniac Games анонсируют игру «Slow Down, Bull» для ПК» . Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 22 августа 2015 г.
  39. ↑ Аб Коллар, Филип (10 июня 2015 г.). «Ratchet and Clank для PlayStation 4 — это «новая игра», а не просто римейк». Полигон . Архивировано из оригинала 23 августа 2015 года . Проверено 22 августа 2015 г.
  40. Миллер, Мэтт (28 января 2016 г.). «Бессонница раскрывает песню глубин». Игровой информер . Архивировано из оригинала 31 января 2016 года . Проверено 28 января 2016 г.
  41. Кларк, Тим (19 июня 2015 г.). «Edge Of Nowhere убедительно доказывает необходимость VR-игр от третьего лица». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 10 августа 2015 года . Проверено 22 августа 2015 г.
  42. Фрэнсис, Брайант (18 апреля 2016 г.). «Insomniac удваивает ставку на VR и анонсирует две эксклюзивные игры для Oculus». Гамасутра . Архивировано из оригинала 20 апреля 2016 года . Проверено 18 апреля 2016 г.
  43. Матулеф, Джеффри (22 апреля 2016 г.). «Как Insomniac перешла от больших блокбастеров к эксцентричным экспериментам». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 23 апреля 2016 года . Проверено 22 апреля 2016 г.
  44. Дорнбуш, Джонатон (12 июня 2017 г.). «E3 2017: Человек-паук для PS4, который выйдет в 2018 году, с участием Майлза Моралеса и Питера Паркера» . ИГН . Архивировано из оригинала 13 июня 2017 года . Проверено 13 июня 2017 г.
  45. Маквертор, Майкл (14 июня 2016 г.). «Новый мандат Marvel Games — «Создавать эпические игры», и «Человек-паук» — это только начало». Полигон . Архивировано из оригинала 14 июня 2016 года . Проверено 15 июня 2016 г.
  46. Брайтман, Джеймс (29 сентября 2017 г.). «Insomniac Games начинает ребрендинг» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 19 сентября 2017 года . Проверено 8 января 2017 г.
  47. ^ аб Синклер, Брендан (8 января 2018 г.). «Почему Insomniac взорвала Луну». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 8 января 2018 года . Проверено 8 января 2018 г.
  48. Дорнбурш, Джонатан (19 августа 2019 г.). «Sony приобретает разработчика Insomniac Games, посвященного Человеку-пауку для PS4» . ИГН . Архивировано из оригинала 19 августа 2019 года . Проверено 19 августа 2019 г.
  49. ↑ Аб Шенли, Патрик (19 августа 2019 г.). «Почему Sony Interactive купила Insomniac Games, создателя «Человека-паука»». Голливудский репортер . Архивировано из оригинала 20 августа 2019 года . Проверено 19 августа 2019 г.
  50. ^ «Ежеквартальный отчет по ценным бумагам за три месяца, закончившихся 31 декабря 2019 г.» (PDF) . Сони . п. 39. Архивировано (PDF) из оригинала 10 июня 2020 г.
  51. Синклер, Брендан (10 февраля 2020 г.). «Sony заплатила за Insomniac 229 миллионов долларов». GamesIndustry.biz .
  52. Авард, Алекс (11 июня 2020 г.). «Человек-паук 2 с Майлзом Моралесом в главной роли объявлен названием для запуска PS5» . Игровой радар+ . ООО «Фьючер» . Проверено 11 июня 2020 г.
  53. ^ «Новая игра Ratchet & Clank, Rift Apart, анонсирована для PS5» . Полигон . 11 июня 2020 г.
  54. Банкхерст, Адам (12 февраля 2021 г.). «Ratchet & Clank: Объявлена ​​дата выхода Rift Apart». ИГН . Проверено 12 февраля 2021 г.
  55. Маркс, Том (10 сентября 2021 г.). «Человек-паук 2 анонсирован Insomniac Games». ИГН . Архивировано из оригинала 9 сентября 2021 года . Проверено 10 сентября 2021 г.
  56. Валентин, Ребекка (9 сентября 2021 г.). «Бессонница делает Росомаху от Marvel». ИГН . Зифф Дэвис . Проверено 9 сентября 2021 г.
  57. Уэлш, Оли (19 декабря 2023 г.). «Хакеры, страдающие бессонницей, опубликовали 1,3 миллиона файлов, касающихся Росомахи, Человека-паука 3 и других фильмов». Полигон . Проверено 19 декабря 2023 г.
  58. Скаллион, Крис (21 декабря 2023 г.). «Insomniac нарушает молчание в связи с «чрезвычайно неприятной» утечкой данных». Хроника видеоигр . Проверено 22 декабря 2023 г.
  59. Холлингворт, Дэвид (19 декабря 2023 г.). «Сникт! Рисида сбрасывает более терабайта внутренних данных Insomniac Games». www.cyberdaily.au . Проверено 17 февраля 2024 г.
  60. Прайс, Тед (15 марта 2012 г.). «Трилогия Ratchet & Clank – выйдет в мае 2012 г.». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 4 декабря 2012 года . Проверено 10 декабря 2012 г.
  61. Карл, Крис (23 апреля 2013 г.). «Анимационный фильм «Рэтчет и Кланк» отправляется в кинотеатры» . ИГН . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 23 августа 2015 г.
  62. Баркер, Сэмми (19 августа 2019 г.). «Ratchet & Clank жизненно важен в настоящем и будущем, - говорит Sony». Пуш-сквер . Архивировано из оригинала 13 сентября 2019 года . Проверено 13 сентября 2019 г.
  63. ^ «Анонсировано Ratchet & Clank: Rift Apart для PS5» . Еврогеймер.нет . 11 июня 2020 г. Проверено 11 июня 2020 г.
  64. ^ «Ratchet & Clank: Rift Apart выйдет на PS5 11 июня» . PlayStation.Блог . 11 февраля 2021 г. Проверено 11 февраля 2021 г.
  65. Воре, Брайан (15 октября 2010 г.). «Официальная хронология сериала Сопротивления». Игровой информер . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 23 августа 2015 г.
  66. Уоттс, Стив (2 сентября 2011 г.). «Разработчики Resistance 3 рассматривают возможность возвращения героя R2» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 23 августа 2015 г.
  67. Мориарти, Колин (1 июня 2012 г.). «Пылающие небеса убили франшизу Сопротивления?». ИГН . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 23 августа 2015 г.
  68. Коллар, Филип (13 июня 2016 г.). «От Insomniac Games выйдет эксклюзивная игра о Человеке-пауке для PlayStation 4». Полигон . Проверено 13 июня 2016 г.
  69. ^ «Обзоры Marvel's Spider-Man для PlayStation 4» . Метакритик . Проверено 4 сентября 2018 г.
  70. Макуч, Эдди (9 января 2019 г.). «PS4 продолжает пользоваться большим успехом; продано до 9 миллионов человек-пауков» . ГеймСпот . Проверено 11 января 2019 г.
  71. Валентин, Ребекка (19 августа 2019 г.). «Sony приобретает Insomniac Games». GamesIndustry.biz . Проверено 20 августа 2019 г.
  72. ^ ab «Посмотрите новую демо-версию игрового процесса Marvel's Spider-Man: Miles Morales» . PlayStation.Блог . 16 сентября 2020 г. Проверено 17 сентября 2020 г.
  73. ^ «Серия Marvel's Spider-Man выходит на ПК» . PlayStation.Блог . 2 июня 2022 г. . Проверено 3 июня 2022 г.
  74. ^ «Человек-паук: Майлз Моралес выйдет на PS5 в этом году» . Грань . 11 июня 2020 года. Архивировано из оригинала 11 июня 2020 года . Проверено 11 июня 2020 г.
  75. Раме, Джордан (11 июня 2020 г.). «Человек-паук: Майлз Моралес анонсирован для PS5». ГеймСпот . CBS Интерактив . Проверено 11 июня 2020 г.
  76. Толберт, Сэмюэл (18 июня 2020 г.). «Marvel's Spider-Man: Miles Morales имеет трассировку лучей на PS5, аналогичную Uncharted: The Lost Legacy». Центральный Android . Проверено 18 июня 2020 г.
  77. ^ «Смотрите новую демонстрацию игрового процесса Marvel's Spider-Man: Miles Morales» . PlayStation.Блог . 16 сентября 2020 г. Проверено 16 сентября 2020 г.
  78. Саркар, Самит (12 июня 2020 г.). «Человек-паук: Майлз Моралес для PS5 — это «автономная игра», — заявляет Sony». Полигон . Проверено 12 июня 2020 г.
  79. Уэс Фенлон (2 июня 2022 г.). «Человек-паук для PlayStation выйдет на ПК» . ПК-геймер . Проверено 3 июня 2022 г.
  80. Шнайдер, Райан (9 сентября 2021 г.). «Раскрыты «Человек-паук 2» и «Росомаха» от Marvel». PlayStation.Блог . Архивировано из оригинала 9 сентября 2021 года . Проверено 9 сентября 2021 г.
  81. Хельгесон, Мэтт (30 марта 2012 г.). «Бессонница сообщает об отмене игры в пинбол» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 23 августа 2015 г.
  82. Холл, Чарли (11 июня 2015 г.). «Edge of Nowhere — следующая игра Insomniac, эксклюзивно для Oculus Rift». Полигон . Проверено 24 января 2016 г.
  83. ^ Натт, Кристиан. «Интервью: Лесли Мэтисон из High Impact о новых студиях, технологиях и многом другом». Гамасутра . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 22 августа 2015 г.
  84. ^ Сталлок, Кайл (24 ноября 2008 г.). «Цены на загружаемые игры занижены, говорит разработчик XNA Натан Фаутс» . Архивировано из оригинала 8 ноября 2015 года . Проверено 22 августа 2015 г.
  85. Тью, Джефф (5 февраля 2015 г.). «Обзор: HuniePop». Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 19 августа 2015 года . Проверено 22 августа 2015 г.
  86. ^ «50 лучших производителей видеоигр № 20: Игры от бессонницы» . ИГН . Архивировано из оригинала 25 сентября 2015 года . Проверено 23 августа 2015 г.
  87. ^ «100 лучших рабочих мест для миллениалов». Удача . Архивировано из оригинала 4 июля 2016 года . Проверено 8 июля 2016 г.

Внешние ссылки