Игра в жанре королевской битвы — это жанр многопользовательских видеоигр , в котором игровой процесс до последнего выжившего игрока сочетается с элементами выживания, исследования и сбора добычи . В играх в жанре королевской битвы участвуют десятки или сотни игроков, которые начинают с минимальным снаряжением, а затем должны уничтожить всех остальных противников, избегая попадания в ловушку за пределами сужающейся «безопасной зоны», а победителем становится последний выживший игрок или команда.
Название жанра взято из японского фильма 2000 года Battle Royale , который сам по себе основан на одноименном романе , в котором представлена схожая тема соревнования последнего выжившего в сужающейся игровой зоне. Истоки жанра возникли из модов для масштабных онлайн-игр на выживание, таких как Minecraft и ARMA 2 , в начале 2010-х годов. К концу десятилетия жанр стал культурным явлением, и такие отдельные игры, как PUBG: Battlegrounds (2017), Fortnite Battle Royale (2017), Apex Legends (2019) и Call of Duty: Warzone (2020), получили десятки миллионов игроков в течение нескольких месяцев после их выпуска.
В играх Battle royale участвуют множество отдельных игроков, пар игроков или несколько небольших отрядов (обычно из 3-5 игроков). Цель каждого матча — остаться последним игроком или командой, выжившими , уничтожив всех остальных противников. Матч начинается с размещения персонажей игроков на большом пространстве карты, как правило, когда все игроки прыгают с парашютом с большого самолета в течение короткого срока. Карта может иметь случайное распределение или позволять игрокам иметь некоторый контроль над тем, где они начинают. Все игроки начинают с минимальным снаряжением, что не дает ни одному игроку явного преимущества в начале. Снаряжение, обычно используемое для боя, выживания или транспортировки, случайным образом разбросано по карте, часто на ориентирах на карте, например, внутри зданий в городах-призраках . Игрокам нужно искать эти предметы на карте, избегая при этом быть убитыми другими игроками, которые не могут быть визуально отмечены или различимы ни на экране, ни на карте, требуя от игрока использовать исключительно свои собственные глаза и уши, чтобы определить их местоположение. Снаряжение у выбитых игроков обычно также можно украсть. В таких играх часто используются некоторые механики, позволяющие сближать противников по мере развития игры. Обычно это происходит в форме постепенно сужающейся безопасной зоны, а игроки, находящиеся за ее пределами, подвергаются выбыванию.
Обычно участникам королевской битвы дается только одна жизнь , и любые игроки, которые умирают, редко могут возродиться . Игры с поддержкой команды могут позволить игрокам войти в временное, а не постоянное, состояние, близкое к смерти, когда здоровье истощается, давая союзникам возможность оживить их , прежде чем они отдадут или будут добиты противником. Матч заканчивается, когда остается только один игрок или команда, и игра обычно предоставляет некоторый тип вознаграждения, такой как внутриигровая валюта, используемая для косметических предметов, всем игрокам в зависимости от того, как долго они выжили. Случайный характер начальной точки, размещения предметов и сокращения безопасной зоны позволяет жанру королевской битвы бросать вызов игрокам, заставляя их думать и реагировать быстро, а также улучшать стратегии на протяжении всего матча, чтобы остаться последним выжившим человеком/командой. Помимо отдельных игр, концепция королевской битвы может также присутствовать как часть одного из многих игровых режимов в более крупной игре или может применяться как созданный пользователем мод, созданный для другой игры. [1]
Существуют различные модификации, которые можно реализовать поверх основ королевской битвы. Например, Fortnite представила временный режим в событии, которое представляет собой режим 50 на 50 игроков в своей бесплатной игре Fortnite Battle Royale ; игрокам назначается одна из двух команд, и они работают со своими товарищами по команде, чтобы собирать ресурсы и оружие для строительства укреплений, поскольку безопасная зона игры сужается, с целью устранения всех игроков другой команды. [2]
Формирующие элементы жанра королевской битвы существовали и до 2010-х годов. Режимы игрового процесса с правилами последнего выжившего были частым элементом многопользовательских онлайн-игр, хотя, как правило, с меньшим количеством игроков, еще в 1990-х годах в Bomberman , где были представлены многопользовательские игровые режимы, в которых все игроки начинали с одинаковыми минимальными способностями, собирали бонусы и сражались до тех пор, пока не останется последний игрок. [3] Элементы сбора припасов и выживания на большой карте открытого мира были популяризированы через игры на выживание . [4] [5]
Японский фильм 2000 года «Королевская битва» , а также одноимённый роман Косюна Таками 1999 года и его манга-адаптация 2000 года изложили основные правила жанра, включая то, что игроки вынуждены убивать друг друга, пока не останется один выживший, действие происходит на уменьшающейся карте, а также необходимость искать оружие и предметы. [6] Вскоре он вдохновил волну японской манги и аниме на тему королевской битвы , таких как Gantz (2000), Future Diary (2006) и Btooom! (2009), а затем формула королевской битвы в конечном итоге появилась во франшизе «Голодные игры» . [7] Вымышленные видеоигры в жанре королевской битвы были изображены в Btooom! [ 8] и в арке Phantom Bullet ( Gun Gale Online ) серии ранобэ Sword Art Online (2010 в печати) как турнир «Bullet of Bullets». [9]
Первые попытки адаптировать формулу Battle Royale в видеоигры появились в виде японских визуальных новелл , которые были сосредоточены на повествовании и решении головоломок, таких как Higurashi: When They Cry (2002), Zero Escape (2009) и Danganronpa (2010). Однако эти визуальные новеллы отличаются от жанра, который стал известен как игры Battle Royale, возникшие, когда западные разработчики позже адаптировали формулу Battle Royale в формат шутера . [7]
Вскоре после выхода фильма 2012 года «Голодные игры» , сюжет которого был похож на сюжет «Королевской битвы» , для Minecraft был разработан серверный плагин под названием «Голодные игры» (позже переименованный в «Игры на выживание») . [10] [11] «Игры на выживание» черпают вдохновение из фильма, изначально помещая игроков в центр карты рядом с набором сундуков со снаряжением. Когда игра начинается, игроки могут соревноваться за центральные ресурсы или рассредоточиться, чтобы найти предметы, хранящиеся в сундуках, разбросанных по игровой зоне. Убитые игроки выбывают, а последний выживший игрок побеждает в матче. [12]
В DayZ , моде для Arma 2 , выпущенном в августе 2012 года, игроки сражаются бок о бок или друг против друга, чтобы получить основные потребности, чтобы продолжать жить в постоянной песочнице, наполненной различными опасностями. Мод был разработан, чтобы включать в себя столкновения игроков , но в целом эти события были нечастыми из-за размера игровой карты и постоянства игрового мира. [13] Это привело к разработке игровых модов, которые жертвовали открытостью DayZ в пользу сосредоточения на более частых враждебных взаимодействиях между игроками для определения конечного победителя.
Самый влиятельный мод Battle Royale был создан Бренданом Грином, известным под своим сетевым псевдонимом « PlayerUnknown », чей мод Battle Royale для DayZ впервые вышел в 2013 году. Этот мод был напрямую вдохновлен Battle Royale [ 14] и вводит концепции из фильма, такие как сужающаяся игровая зона, которая заставляет игроков приближаться ближе по мере прохождения игры. [6] В отличие от модов, вдохновленных «Голодными играми» , в моде Грина оружие было случайным образом разбросано по карте. Грин воссоздал этот мод для Arma 3 в 2014 году. Грин продолжал использовать свой формат в качестве консультанта для H1Z1: King of the Kill [ необходима ссылка ], прежде чем стать креативным разработчиком в Bluehole отдельной игры, представляющей его видение жанра Battle Royale, которая позже будет выпущена как PUBG: Battlegrounds .
Игры от других разработчиков черпали вдохновение из популярных модов в стиле battle royale, а также из популярности серии фильмов The Hunger Games . Ark: Survival Evolved от Studio Wildcard представила свой режим «Survival of the Fittest» в июле 2015 года, который был предназначен для использования в киберспортивных турнирах. Режим был временно отделен как отдельная бесплатная игра в 2016 году, прежде чем разработчики решили объединить его обратно в основную игру для простоты обслуживания всей игры. [15] [16]
В 2016 году в Японии была разработана и выпущена мобильная игра в жанре королевской битвы Btooom Online , основанная на манге 2009 года Btooom . [8] Несмотря на некоторый первоначальный успех в японских мобильных чартах, Btooom Online в конечном итоге потерпела коммерческий провал в Японии. [17]
Хотя формообразующие элементы жанра battle royale были установлены до 2017 года, жанр разросся из двух основных названий в 2017 и 2018 годах: PUBG: Battlegrounds , который вскоре вдохновил Fortnite Battle Royale . Обе игры привлекли десятки миллионов игроков за короткие периоды времени, доказав их коммерческий успех и приведя к будущему росту после 2018 года. H1Z1: King of the Kill, которая предшествовала этим двум названиям в жанре, стала неотъемлемой частью топа самых популярных игр в Steam к началу 2017 года, но не смогла сохранить свою базу игроков. [18] [19] [20] [21]
PUBG: Battlegrounds была создана Бренданом Грином, ее название основано на его сетевом псевдониме «PlayerUnknown». Игра была основана на его предыдущем моде Battle Royale для ARMA 2 и DayZ, впервые выпущенном в 2013 году. [5] [22] [23] Опираясь на свою более раннюю работу, Грин отправился работать в Bluehole в Южной Корее , став креативным разработчиком отдельной игры, представляющей его видение жанра Battle Royale, PUBG: Battlegrounds . Хотя Battlegrounds не была первой игрой Battle Royale, ее выпуск в ранний доступ в марте 2017 года привлек большое внимание, продав более двадцати миллионов копий к концу года, [24] [25] и считается определяющей игрой жанра. [26] В сентябре 2017 года игра побила предыдущий рекорд по наибольшему количеству одновременных игроков в Steam , с более чем 1,3 миллиона пользователей, играющих в игру одновременно. [27] Взрывной рост Battlegrounds и то, как он создал жанр battle royale, считался одним из главных трендов в индустрии видеоигр в 2017 году. [28] [29] Популярность Battlegrounds создала новый интерес к жанру battle royale. Многочисленные игры, копирующие фундаментальный игровой процесс Battlegrounds , появились в Китае вскоре после выхода Battlegrounds . [30]
Epic Games выпустила Fortnite , кооперативную игру на выживание, в ранний доступ незадолго до выхода Battlegrounds . Epic увидела потенциал для создания собственного режима Battle Royale и к сентябрю 2017 года выпустила бесплатную игру Fortnite Battle Royale , которая объединила некоторые элементы и механики выживания из основной игры Fortnite с концепцией игрового процесса Battle Royale. [31] [32] В игре было столько же игроков, сколько и в Battlegrounds , и к ноябрю 2017 года Epic Games сообщила о двадцати миллионах уникальных игроков. [33] Bluehole выразила обеспокоенность этим шагом, не столько из-за того, что она является клоном Battlegrounds , сколько из-за того, что они работали с Epic Games для технической поддержки Unreal Engine в Battlegrounds , и поэтому они были обеспокоены тем, что Fortnite может включить запланированные функции в свой режим Battle Royale до того, как они смогут выпустить их в Battlegrounds . [13] [34] [30] Разработчик Battleground , PUBG Corporation , подал иск против Epic в Южной Корее в январе 2018 года, заявив, что Fortnite Battle Royale нарушает авторские права Battlegrounds . [ 35] [36] Наблюдатели рынка предсказывали, что вероятность победы Bluehole в деле будет мала, поскольку будет сложно установить оригинальность PUBG в суде из-за того, что игра является производной от Battle Royale . [37] К концу июня 2018 года иск был закрыт PUBG по неизвестным причинам. [38]
В 2018 году Fortnite Battle Royale соперничал с Battlegrounds по количеству игроков [39] и превзошел его по доходам [40] , что было связано с его бесплатной бизнес-моделью и кроссплатформенной поддержкой, а также его доступностью для случайных игроков [41] [42] Создатель Battlegrounds Брендан Грин приписал ему дальнейшее развитие жанра Battle Royale [41] . Его популярность еще больше возросла после трансляции Тайлера «Ninja» Блевинса с Дрейком , Джуджу Смитом-Шустером и Трэвисом Скоттом [43] , которая установила рекорд Twitch по количеству одновременных просмотров [44] [45] . В январе общая база игроков составила 45 миллионов, а в феврале — 3,4 миллиона одновременных игроков. Polygon назвал ее «крупнейшей игрой 2018 года» и «настоящим культурным феноменом» [46], в которую играли «все, от игроков НФЛ до известных актеров», [42] включая игрока Red Sox Ксандера Богертса и молодежную команду Bayern Munich, заимствовавших празднования из игры. [47] Однако в Азии PUBG остается самой популярной игрой в жанре королевской битвы. [48]
Другие популярные игры в жанре королевской битвы, выпущенные в 2017 году и вдохновленные успехом PUBG: Battlegrounds , включают две игры NetEase : Rules of Survival , выпуск которой был прекращен в июле 2022 года, и мобильную игру Knives Out , а также мобильную игру Free Fire от Garena , в которую по состоянию на 2021 год ежедневно играло более 150 миллионов активных игроков. [49] Каждая из этих игр получила сотни миллионов загрузок, в основном в Азии, к 2018 году. [50] [51] [52]
С успехом Battlegrounds и Fortnite жанр королевской битвы значительно расширился. Крупные издатели, [53] включая Electronic Arts [54] Activision [ 55] и Ubisoft [56] признали влияние растущего жанра на свои будущие планы и на индустрию в целом. Серия Call of Duty от Activision включает режим королевской битвы под названием Blackout в своей части 2018 года, Call of Duty: Black Ops 4 [57] , как и Battlefield V от EA [58] . Другие известные игры добавляли игровые режимы, вдохновленные королевской битвой, в обновлениях, таких как Grand Theft Auto Online [ 59] Paladins [ 60] Dota 2 [61] Battlerite [ 62] и Counter-Strike: Global Offensive [63] . В феврале 2019 года EA выпустила бесплатную игру Apex Legends , количество учетных записей игроков которой превысило 50 миллионов в течение месяца. [64] Вторая основная часть королевской битвы в серии Call of Duty под названием Call of Duty: Warzone была выпущена в марте 2020 года как часть видеоигры Call of Duty: Modern Warfare , но не требует её покупки; [65] в первый месяц после выпуска игра охватила более 50 миллионов игроков. [66]
Подход «королевской битвы» также использовался в играх жанров, обычно не связанных с шутерами. Tetris 99 — игра 2019 года, выпущенная Nintendo для Nintendo Switch , в которой одновременно соревнуются 99 игроков . Игроки могут направлять «атаки» на других игроков за каждую завершенную линию, пытаясь остаться последним выжившим. [67] Tetris 99 послужил шаблоном для игр Switch Super Mario Bros. 35 , Pac-Man 99 , [68] и F-Zero 99. Blizzard Entertainment добавила в свою цифровую карточную игру Hearthstone режим «Поля битвы», вдохновленный королевской битвой , в котором восемь игроков соревнуются за победу над другими через несколько раундов составления новых карт и сражений один на один. [69] В гоночной игре Forza Horizon 4 от Playground Games появился режим королевской битвы под названием «The Eliminator», в котором все игроки начинают с одной и той же машины, но могут получать улучшения, побеждая других игроков и находя «дропы» по всей карте; [70] В 2021 году Microsoft заявила, что это самый популярный многопользовательский режим в игре. [71] Babble Royale — игра, разработанная Фрэнком Ланцем , которая использует Scrabble в качестве основы для игры в жанре королевской битвы на основе слов. [72]
По состоянию на декабрь 2019 года [update]дебютировали десятки игр в жанре королевской битвы, но, как и в случае с жанром MOBA , только две или три игры сохранили популярность в то же время. Другие игры и режимы королевской битвы ненадолго стали популярными, прежде чем количество их одновременных игроков упало, и игроки вернулись в Fortnite или Battlegrounds ; Apex Legends была единственной новой успешной игрой в жанре королевской битвы в этом году. [53] В отличие от других многопользовательских игр, большое количество игроков, обычно участвующих в играх в жанре королевской битвы, обычно требует достаточно большой одновременной базы игроков для подбора игроков за разумное время. The Culling от Xaviant Studios был выпущен в раннем доступе в 2016 году и был разработан как режим королевской битвы для 16 игроков с возможностью потоковой передачи . [73] Однако после выхода Battlegrounds The Culling потеряла большую часть своей базы игроков, и через несколько месяцев после выпуска полной версии игры Xaviant объявили, что они прекращают ее дальнейшую разработку, чтобы перейти к другим проектам. [74] Radical Heights от Boss Key Productions была запущена в апреле 2018 года, но в течение двух недель потеряла 80% своей игровой базы. [75] SOS , игра в жанре королевской битвы, выпущенная Outpost Games в декабре 2017 года, к маю 2018 года сократила количество игроков до двузначных чисел, что привело к тому, что Outpost объявила о закрытии игры к ноябрю 2018 года. [76] Хотя на E3 в 2018 году было сделано несколько крупных анонсов королевской битвы , на выставке в 2019 году появился только режим королевской битвы Fallout 76. [ 53]
Китайское правительство через свою Ассоциацию издательства аудио- и видеоматериалов и цифровых материалов заявило в октябре 2017 года, что оно будет отговаривать своих граждан от игры в жанре «королевская битва», поскольку они считают их слишком жестокими, что «отклоняется от ценностей социализма и считается вредным для молодых потребителей», как перевел Bloomberg . [77] Игровые издания на Западе предположили, что это затруднит или сделает невозможной публикацию игр в жанре «королевская битва» в стране. [78] В ноябре 2017 года корпорация PUBG объявила о своем партнерстве с Tencent для публикации игры в Китае, внеся некоторые изменения в игру, чтобы «убедиться, что она соответствует основным социалистическим ценностям, традиционной китайской культуре и моральным правилам», чтобы удовлетворить китайские правила и цензоров. [79] [80] [81] Однако в середине 2018 года китайское правительство пересмотрело то, как оно рассматривало и классифицировало игры, которые должны быть опубликованы в Китае, и к декабрю 2018 года, после формирования нового Комитета по рассмотрению этики в Интернете, несколько названий в жанре королевской битвы, включая Fortnite и PUBG , были перечислены как запрещенные или должны быть изъяты из игры. [82] Пока PUBG Corporation работала с Tencent над китайским релизом, в Китае было выпущено множество клонов Battlegrounds , и появился новый жанр под названием «игра в поедание курицы», названный на основе поздравительной строки последнему игроку, оставшемуся в живых в Battlegrounds , « Победитель, победитель, куриный ужин! » [83]
Быстрый рост и успех жанра королевской битвы объясняется несколькими факторами, включая то, что все игроки начинают в одинаково уязвимом состоянии, и устранение любого внутреннего преимущества для игроков, а также то, что он хорошо подходит для того, чтобы быть зрелищным киберспортом. [84] Другие факторы включают в себя бизнес-модели определенных игр, такие как Fortnite Battle Royale, которая бесплатна и доступна на компьютерах, консолях и мобильных устройствах. [85] Профессор Университета Юты также считает, что игры королевской битвы реализуют элементы иерархии потребностей Маслоу , схемы для описания человеческой мотивации, в большей степени, чем видеоигры в прошлом. В то время как низшие уровни иерархии Маслоу, физиологические и безопасность, удовлетворяются элементами выживания королевской битвы, уровни любви/принадлежности и уважения являются результатом того, что королевская битва обязательно является социальной и соревновательной игрой, а последний уровень самореализации приходит с приобретением навыков в игре, чтобы часто побеждать. [84]
Business Insider прогнозирует, что игры в жанре королевской битвы принесут более 2 миллиардов долларов только в 2018 году и принесут в общей сложности 20 миллиардов долларов к концу 2019 года. [86] SuperData Research сообщает, что в 2018 году три самые кассовые игры в жанре королевской битвы ( Fortnite , PUBG и Call of Duty: Black Ops 4 ) принесли почти 4 миллиарда долларов совокупного цифрового дохода в том году. [87] SuperData Research сообщает, что четыре самые кассовые игры в жанре королевской битвы 2020 года ( PUBG Mobile , Garena Free Fire , Call of Duty: Warzone и Fortnite ) принесли более 7 миллиардов долларов совокупного цифрового дохода по всему миру в том году. [88] Fortnite собрала более 9 миллиардов долларов по всему миру к 2019 году, [89] в то время как PUBG Mobile собрала более 8 миллиардов долларов к началу 2022 года. [90]
Sensor Tower сообщила, что три самые скачиваемые мобильные игры в жанре королевской битвы в 2018 году ( PUBG Mobile , Garena Free Fire и Fortnite ) получили более 500 миллионов загрузок в том году. [52] По состоянию на 2020 год [update]самыми популярными играми в жанре королевской битвы являются PUBG Mobile с 600 миллионами игроков, [91] Fortnite с 350 миллионами игроков, [92] мобильная игра Knives Out от NetEase с более чем 250 миллионами игроков, [51] Rules of Survival с 230 миллионами игроков, [50] и Garena Free Fire с более чем 180 миллионами игроков. [52]
Turtle Beach Corporation , производитель наушников и микрофонов для игр, сообщила о росте чистой выручки более чем на 200% за второй квартал 2018 года по сравнению с тем же кварталом 2017 года, что они объяснили популярностью жанра королевской битвы. [93]
В исследовании 2022 года, проведенном среди японских студентов, которые регулярно играют в онлайн-игры, было показано, что игровой процесс в жанре Battle Royale имеет статистически значимую корреляцию с игровой зависимостью и чувством неуспеваемости. Исследование также показало, что жанр Battle Royale требует большего внимания, чем другие жанры киберспорта, особенно с точки зрения его связи с агрессивными чувствами. [94]
{{cite news}}
: CS1 maint: unfit URL (link){{cite web}}
: CS1 maint: multiple names: authors list (link)