stringtranslate.com

Игра в жанре королевской битвы

Игра в жанре королевской битвы — это жанр многопользовательских видеоигр , в котором игровой процесс до последнего выжившего игрока сочетается с элементами выживания, исследования и сбора добычи . В играх в жанре королевской битвы участвуют десятки или сотни игроков, которые начинают с минимальным снаряжением, а затем должны уничтожить всех остальных противников, избегая попадания в ловушку за пределами сужающейся «безопасной зоны», а победителем становится последний выживший игрок или команда.

Название жанра взято из японского фильма 2000 года Battle Royale , который сам по себе основан на одноименном романе , в котором представлена ​​схожая тема соревнования последнего выжившего в сужающейся игровой зоне. Истоки жанра возникли из модов для масштабных онлайн-игр на выживание, таких как Minecraft и ARMA 2 , в начале 2010-х годов. К концу десятилетия жанр стал культурным явлением, и такие отдельные игры, как PUBG: Battlegrounds (2017), Fortnite Battle Royale (2017), Apex Legends (2019) и Call of Duty: Warzone (2020), получили десятки миллионов игроков в течение нескольких месяцев после их выпуска.

Концепция

В играх Battle royale участвуют множество отдельных игроков, пар игроков или несколько небольших отрядов (обычно из 3-5 игроков). Цель каждого матча — остаться последним игроком или командой, выжившими , уничтожив всех остальных противников. Матч начинается с размещения персонажей игроков на большом пространстве карты, как правило, когда все игроки прыгают с парашютом с большого самолета в течение короткого срока. Карта может иметь случайное распределение или позволять игрокам иметь некоторый контроль над тем, где они начинают. Все игроки начинают с минимальным снаряжением, что не дает ни одному игроку явного преимущества в начале. Снаряжение, обычно используемое для боя, выживания или транспортировки, случайным образом разбросано по карте, часто на ориентирах на карте, например, внутри зданий в городах-призраках . Игрокам нужно искать эти предметы на карте, избегая при этом быть убитыми другими игроками, которые не могут быть визуально отмечены или различимы ни на экране, ни на карте, требуя от игрока использовать исключительно свои собственные глаза и уши, чтобы определить их местоположение. Снаряжение у выбитых игроков обычно также можно украсть. В таких играх часто используются некоторые механики, позволяющие сближать противников по мере развития игры. Обычно это происходит в форме постепенно сужающейся безопасной зоны, а игроки, находящиеся за ее пределами, подвергаются выбыванию.

Обычно участникам королевской битвы дается только одна жизнь , и любые игроки, которые умирают, редко могут возродиться . Игры с поддержкой команды могут позволить игрокам войти в временное, а не постоянное, состояние, близкое к смерти, когда здоровье истощается, давая союзникам возможность оживить их , прежде чем они отдадут или будут добиты противником. Матч заканчивается, когда остается только один игрок или команда, и игра обычно предоставляет некоторый тип вознаграждения, такой как внутриигровая валюта, используемая для косметических предметов, всем игрокам в зависимости от того, как долго они выжили. Случайный характер начальной точки, размещения предметов и сокращения безопасной зоны позволяет жанру королевской битвы бросать вызов игрокам, заставляя их думать и реагировать быстро, а также улучшать стратегии на протяжении всего матча, чтобы остаться последним выжившим человеком/командой. Помимо отдельных игр, концепция королевской битвы может также присутствовать как часть одного из многих игровых режимов в более крупной игре или может применяться как созданный пользователем мод, созданный для другой игры. [1]

Существуют различные модификации, которые можно реализовать поверх основ королевской битвы. Например, Fortnite представила временный режим в событии, которое представляет собой режим 50 на 50 игроков в своей бесплатной игре Fortnite Battle Royale ; игрокам назначается одна из двух команд, и они работают со своими товарищами по команде, чтобы собирать ресурсы и оружие для строительства укреплений, поскольку безопасная зона игры сужается, с целью устранения всех игроков другой команды. [2]

История

Формирующие элементы жанра королевской битвы существовали и до 2010-х годов. Режимы игрового процесса с правилами последнего выжившего были частым элементом многопользовательских онлайн-игр, хотя, как правило, с меньшим количеством игроков, еще в 1990-х годах в Bomberman , где были представлены многопользовательские игровые режимы, в которых все игроки начинали с одинаковыми минимальными способностями, собирали бонусы и сражались до тех пор, пока не останется последний игрок. [3] Элементы сбора припасов и выживания на большой карте открытого мира были популяризированы через игры на выживание . [4] [5]

Японский фильм 2000 года «Королевская битва» , а также одноимённый роман Косюна Таками 1999 года и его манга-адаптация 2000 года изложили основные правила жанра, включая то, что игроки вынуждены убивать друг друга, пока не останется один выживший, действие происходит на уменьшающейся карте, а также необходимость искать оружие и предметы. [6] Вскоре он вдохновил волну японской манги и аниме на тему королевской битвы , таких как Gantz (2000), Future Diary (2006) и Btooom! (2009), а затем формула королевской битвы в конечном итоге появилась во франшизе «Голодные игры» . [7] Вымышленные видеоигры в жанре королевской битвы были изображены в Btooom! [ 8] и в арке Phantom Bullet ( Gun Gale Online ) серии ранобэ Sword Art Online (2010 в печати) как турнир «Bullet of Bullets». [9]

Первые попытки адаптировать формулу Battle Royale в видеоигры появились в виде японских визуальных новелл , которые были сосредоточены на повествовании и решении головоломок, таких как Higurashi: When They Cry (2002), Zero Escape (2009) и Danganronpa (2010). Однако эти визуальные новеллы отличаются от жанра, который стал известен как игры Battle Royale, возникшие, когда западные разработчики позже адаптировали формулу Battle Royale в формат шутера . [7]

Ранние моды и игры (2012–2016)

Вскоре после выхода фильма 2012 года «Голодные игры» , сюжет которого был похож на сюжет «Королевской битвы» , для Minecraft был разработан серверный плагин под названием «Голодные игры» (позже переименованный в «Игры на выживание») . [10] [11] «Игры на выживание» черпают вдохновение из фильма, изначально помещая игроков в центр карты рядом с набором сундуков со снаряжением. Когда игра начинается, игроки могут соревноваться за центральные ресурсы или рассредоточиться, чтобы найти предметы, хранящиеся в сундуках, разбросанных по игровой зоне. Убитые игроки выбывают, а последний выживший игрок побеждает в матче. [12]

В DayZ , моде для Arma 2 , выпущенном в августе 2012 года, игроки сражаются бок о бок или друг против друга, чтобы получить основные потребности, чтобы продолжать жить в постоянной песочнице, наполненной различными опасностями. Мод был разработан, чтобы включать в себя столкновения игроков , но в целом эти события были нечастыми из-за размера игровой карты и постоянства игрового мира. [13] Это привело к разработке игровых модов, которые жертвовали открытостью DayZ в пользу сосредоточения на более частых враждебных взаимодействиях между игроками для определения конечного победителя.

Самый влиятельный мод Battle Royale был создан Бренданом Грином, известным под своим сетевым псевдонимом « PlayerUnknown », чей мод Battle Royale для DayZ впервые вышел в 2013 году. Этот мод был напрямую вдохновлен Battle Royale [ 14] и вводит концепции из фильма, такие как сужающаяся игровая зона, которая заставляет игроков приближаться ближе по мере прохождения игры. [6] В отличие от модов, вдохновленных «Голодными играми» , в моде Грина оружие было случайным образом разбросано по карте. Грин воссоздал этот мод для Arma 3 в 2014 году. Грин продолжал использовать свой формат в качестве консультанта для H1Z1: King of the Kill [ необходима ссылка ], прежде чем стать креативным разработчиком в Bluehole отдельной игры, представляющей его видение жанра Battle Royale, которая позже будет выпущена как PUBG: Battlegrounds .

Игры от других разработчиков черпали вдохновение из популярных модов в стиле battle royale, а также из популярности серии фильмов The Hunger Games . Ark: Survival Evolved от Studio Wildcard представила свой режим «Survival of the Fittest» в июле 2015 года, который был предназначен для использования в киберспортивных турнирах. Режим был временно отделен как отдельная бесплатная игра в 2016 году, прежде чем разработчики решили объединить его обратно в основную игру для простоты обслуживания всей игры. [15] [16]

В 2016 году в Японии была разработана и выпущена мобильная игра в жанре королевской битвы Btooom Online , основанная на манге 2009 года Btooom . [8] Несмотря на некоторый первоначальный успех в японских мобильных чартах, Btooom Online в конечном итоге потерпела коммерческий провал в Японии. [17]

Формирование отдельных игр (2017–2018)

Хотя формообразующие элементы жанра battle royale были установлены до 2017 года, жанр разросся из двух основных названий в 2017 и 2018 годах: PUBG: Battlegrounds , который вскоре вдохновил Fortnite Battle Royale . Обе игры привлекли десятки миллионов игроков за короткие периоды времени, доказав их коммерческий успех и приведя к будущему росту после 2018 года. H1Z1: King of the Kill, которая предшествовала этим двум названиям в жанре, стала неотъемлемой частью топа самых популярных игр в Steam к началу 2017 года, но не смогла сохранить свою базу игроков. [18] [19] [20] [21]

PUBG: Battlegrounds была создана Бренданом Грином, ее название основано на его сетевом псевдониме «PlayerUnknown». Игра была основана на его предыдущем моде Battle Royale для ARMA 2 и DayZ, впервые выпущенном в 2013 году. [5] [22] [23] Опираясь на свою более раннюю работу, Грин отправился работать в Bluehole в Южной Корее , став креативным разработчиком отдельной игры, представляющей его видение жанра Battle Royale, PUBG: Battlegrounds . Хотя Battlegrounds не была первой игрой Battle Royale, ее выпуск в ранний доступ в марте 2017 года привлек большое внимание, продав более двадцати миллионов копий к концу года, [24] [25] и считается определяющей игрой жанра. [26] В сентябре 2017 года игра побила предыдущий рекорд по наибольшему количеству одновременных игроков в Steam , с более чем 1,3 миллиона пользователей, играющих в игру одновременно. [27] Взрывной рост Battlegrounds и то, как он создал жанр battle royale, считался одним из главных трендов в индустрии видеоигр в 2017 году. [28] [29] Популярность Battlegrounds создала новый интерес к жанру battle royale. Многочисленные игры, копирующие фундаментальный игровой процесс Battlegrounds , появились в Китае вскоре после выхода Battlegrounds . [30]

Epic Games выпустила Fortnite , кооперативную игру на выживание, в ранний доступ незадолго до выхода Battlegrounds . Epic увидела потенциал для создания собственного режима Battle Royale и к сентябрю 2017 года выпустила бесплатную игру Fortnite Battle Royale , которая объединила некоторые элементы и механики выживания из основной игры Fortnite с концепцией игрового процесса Battle Royale. [31] [32] В игре было столько же игроков, сколько и в Battlegrounds , и к ноябрю 2017 года Epic Games сообщила о двадцати миллионах уникальных игроков. [33] Bluehole выразила обеспокоенность этим шагом, не столько из-за того, что она является клоном Battlegrounds , сколько из-за того, что они работали с Epic Games для технической поддержки Unreal Engine в Battlegrounds , и поэтому они были обеспокоены тем, что Fortnite может включить запланированные функции в свой режим Battle Royale до того, как они смогут выпустить их в Battlegrounds . [13] [34] [30] Разработчик Battleground , PUBG Corporation , подал иск против Epic в Южной Корее в январе 2018 года, заявив, что Fortnite Battle Royale нарушает авторские права Battlegrounds . [ 35] [36] Наблюдатели рынка предсказывали, что вероятность победы Bluehole в деле будет мала, поскольку будет сложно установить оригинальность PUBG в суде из-за того, что игра является производной от Battle Royale . [37] К концу июня 2018 года иск был закрыт PUBG по неизвестным причинам. [38]

В 2018 году Fortnite Battle Royale соперничал с Battlegrounds по количеству игроков [39] и превзошел его по доходам [40] , что было связано с его бесплатной бизнес-моделью и кроссплатформенной поддержкой, а также его доступностью для случайных игроков [41] [42] Создатель Battlegrounds Брендан Грин приписал ему дальнейшее развитие жанра Battle Royale [41] . Его популярность еще больше возросла после трансляции Тайлера «Ninja» Блевинса с Дрейком , Джуджу Смитом-Шустером и Трэвисом Скоттом [43] , которая установила рекорд Twitch по количеству одновременных просмотров [44] [45] . В январе общая база игроков составила 45 миллионов, а в феврале — 3,4 миллиона одновременных игроков. Polygon назвал ее «крупнейшей игрой 2018 года» и «настоящим культурным феноменом» [46], в которую играли «все, от игроков НФЛ до известных актеров», [42] включая игрока Red Sox Ксандера Богертса и молодежную команду Bayern Munich, заимствовавших празднования из игры. [47] Однако в Азии PUBG остается самой популярной игрой в жанре королевской битвы. [48]

Другие популярные игры в жанре королевской битвы, выпущенные в 2017 году и вдохновленные успехом PUBG: Battlegrounds , включают две игры NetEase : Rules of Survival , выпуск которой был прекращен в июле 2022 года, и мобильную игру Knives Out , а также мобильную игру Free Fire от Garena , в которую по состоянию на 2021 год ежедневно играло более 150 миллионов активных игроков. [49] Каждая из этих игр получила сотни миллионов загрузок, в основном в Азии, к 2018 году. [50] [51] [52]

Популярность в массе (2018–настоящее время)

С успехом Battlegrounds и Fortnite жанр королевской битвы значительно расширился. Крупные издатели, [53] включая Electronic Arts [54] Activision [ 55] и Ubisoft [56] признали влияние растущего жанра на свои будущие планы и на индустрию в целом. Серия Call of Duty от Activision включает режим королевской битвы под названием Blackout в своей части 2018 года, Call of Duty: Black Ops 4 [57] , как и Battlefield V от EA [58] . Другие известные игры добавляли игровые режимы, вдохновленные королевской битвой, в обновлениях, таких как Grand Theft Auto Online [ 59] Paladins [ 60] Dota 2 [61] Battlerite [ 62] и Counter-Strike: Global Offensive [63] . В феврале 2019 года EA выпустила бесплатную игру Apex Legends , количество учетных записей игроков которой превысило 50 миллионов в течение месяца. [64] Вторая основная часть королевской битвы в серии Call of Duty под названием Call of Duty: Warzone была выпущена в марте 2020 года как часть видеоигры Call of Duty: Modern Warfare , но не требует её покупки; [65] в первый месяц после выпуска игра охватила более 50 миллионов игроков. [66]

Подход «королевской битвы» также использовался в играх жанров, обычно не связанных с шутерами. Tetris 99 — игра 2019 года, выпущенная Nintendo для Nintendo Switch , в которой одновременно соревнуются 99 игроков . Игроки могут направлять «атаки» на других игроков за каждую завершенную линию, пытаясь остаться последним выжившим. [67] Tetris 99 послужил шаблоном для игр Switch Super Mario Bros. 35 , Pac-Man 99 , [68] и F-Zero 99. Blizzard Entertainment добавила в свою цифровую карточную игру Hearthstone режим «Поля битвы», вдохновленный королевской битвой , в котором восемь игроков соревнуются за победу над другими через несколько раундов составления новых карт и сражений один на один. [69] В гоночной игре Forza Horizon 4 от Playground Games появился режим королевской битвы под названием «The Eliminator», в котором все игроки начинают с одной и той же машины, но могут получать улучшения, побеждая других игроков и находя «дропы» по всей карте; [70] В 2021 году Microsoft заявила, что это самый популярный многопользовательский режим в игре. [71] Babble Royale — игра, разработанная Фрэнком Ланцем , которая использует Scrabble в качестве основы для игры в жанре королевской битвы на основе слов. [72]

По состоянию на декабрь 2019 года дебютировали десятки игр в жанре королевской битвы, но, как и в случае с жанром MOBA , только две или три игры сохранили популярность в то же время. Другие игры и режимы королевской битвы ненадолго стали популярными, прежде чем количество их одновременных игроков упало, и игроки вернулись в Fortnite или Battlegrounds ; Apex Legends была единственной новой успешной игрой в жанре королевской битвы в этом году. [53] В отличие от других многопользовательских игр, большое количество игроков, обычно участвующих в играх в жанре королевской битвы, обычно требует достаточно большой одновременной базы игроков для подбора игроков за разумное время. The Culling от Xaviant Studios был выпущен в раннем доступе в 2016 году и был разработан как режим королевской битвы для 16 игроков с возможностью потоковой передачи . [73] Однако после выхода Battlegrounds The Culling потеряла большую часть своей базы игроков, и через несколько месяцев после выпуска полной версии игры Xaviant объявили, что они прекращают ее дальнейшую разработку, чтобы перейти к другим проектам. [74] Radical Heights от Boss Key Productions была запущена в апреле 2018 года, но в течение двух недель потеряла 80% своей игровой базы. [75] SOS , игра в жанре королевской битвы, выпущенная Outpost Games в декабре 2017 года, к маю 2018 года сократила количество игроков до двузначных чисел, что привело к тому, что Outpost объявила о закрытии игры к ноябрю 2018 года. [76] Хотя на E3 в 2018 году было сделано несколько крупных анонсов королевской битвы , на выставке в 2019 году появился только режим королевской битвы Fallout 76. [ 53]

Китайское правительство через свою Ассоциацию издательства аудио- и видеоматериалов и цифровых материалов заявило в октябре 2017 года, что оно будет отговаривать своих граждан от игры в жанре «королевская битва», поскольку они считают их слишком жестокими, что «отклоняется от ценностей социализма и считается вредным для молодых потребителей», как перевел Bloomberg . [77] Игровые издания на Западе предположили, что это затруднит или сделает невозможной публикацию игр в жанре «королевская битва» в стране. [78] В ноябре 2017 года корпорация PUBG объявила о своем партнерстве с Tencent для публикации игры в Китае, внеся некоторые изменения в игру, чтобы «убедиться, что она соответствует основным социалистическим ценностям, традиционной китайской культуре и моральным правилам», чтобы удовлетворить китайские правила и цензоров. [79] [80] [81] Однако в середине 2018 года китайское правительство пересмотрело то, как оно рассматривало и классифицировало игры, которые должны быть опубликованы в Китае, и к декабрю 2018 года, после формирования нового Комитета по рассмотрению этики в Интернете, несколько названий в жанре королевской битвы, включая Fortnite и PUBG , были перечислены как запрещенные или должны быть изъяты из игры. [82] Пока PUBG Corporation работала с Tencent над китайским релизом, в Китае было выпущено множество клонов Battlegrounds , и появился новый жанр под названием «игра в поедание курицы», названный на основе поздравительной строки последнему игроку, оставшемуся в живых в Battlegrounds , « Победитель, победитель, куриный ужин! » [83]

Влияние

Быстрый рост и успех жанра королевской битвы объясняется несколькими факторами, включая то, что все игроки начинают в одинаково уязвимом состоянии, и устранение любого внутреннего преимущества для игроков, а также то, что он хорошо подходит для того, чтобы быть зрелищным киберспортом. [84] Другие факторы включают в себя бизнес-модели определенных игр, такие как Fortnite Battle Royale, которая бесплатна и доступна на компьютерах, консолях и мобильных устройствах. [85] Профессор Университета Юты также считает, что игры королевской битвы реализуют элементы иерархии потребностей Маслоу , схемы для описания человеческой мотивации, в большей степени, чем видеоигры в прошлом. В то время как низшие уровни иерархии Маслоу, физиологические и безопасность, удовлетворяются элементами выживания королевской битвы, уровни любви/принадлежности и уважения являются результатом того, что королевская битва обязательно является социальной и соревновательной игрой, а последний уровень самореализации приходит с приобретением навыков в игре, чтобы часто побеждать. [84]

Business Insider прогнозирует, что игры в жанре королевской битвы принесут более 2 миллиардов долларов только в 2018 году и принесут в общей сложности 20 миллиардов долларов к концу 2019 года. [86] SuperData Research сообщает, что в 2018 году три самые кассовые игры в жанре королевской битвы ( Fortnite , PUBG и Call of Duty: Black Ops 4 ) принесли почти 4 миллиарда долларов совокупного цифрового дохода в том году. [87] SuperData Research сообщает, что четыре самые кассовые игры в жанре королевской битвы 2020 года ( PUBG Mobile , Garena Free Fire , Call of Duty: Warzone и Fortnite ) принесли более 7 миллиардов долларов совокупного цифрового дохода по всему миру в том году. [88] Fortnite собрала более 9 миллиардов долларов по всему миру к 2019 году, [89] в то время как PUBG Mobile собрала более 8 миллиардов долларов к началу 2022 года. [90]

Sensor Tower сообщила, что три самые скачиваемые мобильные игры в жанре королевской битвы в 2018 году ( PUBG Mobile , Garena Free Fire и Fortnite ) получили более 500  миллионов загрузок в том году. [52] По состоянию на 2020 год самыми популярными играми в жанре королевской битвы являются PUBG Mobile с 600  миллионами игроков, [91] Fortnite с 350  миллионами игроков, [92] мобильная игра Knives Out от NetEase с более чем 250 миллионами игроков, [51] Rules of Survival с 230 миллионами игроков, [50] и Garena Free Fire с более чем 180 миллионами игроков. [52]    

Turtle Beach Corporation , производитель наушников и микрофонов для игр, сообщила о росте чистой выручки более чем на 200% за второй квартал 2018 года по сравнению с тем же кварталом 2017 года, что они объяснили популярностью жанра королевской битвы. [93]

В исследовании 2022 года, проведенном среди японских студентов, которые регулярно играют в онлайн-игры, было показано, что игровой процесс в жанре Battle Royale имеет статистически значимую корреляцию с игровой зависимостью и чувством неуспеваемости. Исследование также показало, что жанр Battle Royale требует большего внимания, чем другие жанры киберспорта, особенно с точки зрения его связи с агрессивными чувствами. [94]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Браун, Фрейзер (15 сентября 2017 г.). «Лучшие игры, режимы и моды в жанре королевской битвы». PC Gamer . Архивировано из оригинала 15 сентября 2017 г. Получено 15 сентября 2017 г.
  2. Холл, Чарли (7 декабря 2017 г.). «Fortnite: Battle Royale получает новый командный режим 50 на 50». Polygon . Архивировано из оригинала 13 декабря 2017 г. . Получено 12 декабря 2017 г. .
  3. ^ Хагтон, Ян (17 октября 2017 г.). «Вспоминая Dyna Blaster, первую игру Battle Royale, в которую я играл». Eurogamer . Архивировано из оригинала 4 июля 2019 г. Получено 18 ноября 2018 г.
  4. Саид, Шериф (10 апреля 2017 г.). «Королевская битва: PlayerUnknown's Battlegrounds, King of the Kill и новый жанр шутера». VG247 . Архивировано из оригинала 8 июня 2017 г. Получено 9 июня 2017 г.
  5. ^ ab Livingston, Christopher (28 февраля 2017 г.). «Playerunknown's Battlegrounds может иметь блестящее будущее в жанре королевской битвы, который он создал». PC Gamer . Архивировано из оригинала 17 июня 2017 г. Получено 9 июня 2017 г.
  6. ^ ab «Как «Королевская битва» захватила видеоигры». The New Yorker . 17 января 2023 г.
  7. ^ ab Zavarise, Giada (6 декабря 2018 г.). «Как Battle Royale превратился из манги в игровой режим Fortnite». Rock, Paper, Shotgun . Получено 24 мая 2020 г.
  8. ^ ab «Игра в видео: старинный «Бомбермен» вдохновил явления «PUBG» и «Fortnite»?». Ле Монд (на французском языке). 25 апреля 2018 года . Проверено 18 февраля 2019 г.
  9. ^ "'Gun Gale Online' раскрывает прямую связь с 'Sword Art Online'". ComicBook.com . 24 апреля 2018 г. . Получено 16 апреля 2019 г. .
  10. Wehner, Mike (15 мая 2012 г.). «Minecraft Hunger Games существует, и это так же удивительно, как вы себе представляете». Yahoo! News . Архивировано из оригинала 24 сентября 2017 г. Получено 24 сентября 2017 г.
  11. ^ Филлари, Алессандро (26 мая 2018 г.). «Battle Royale Games Explained». GameSpot . Архивировано из оригинала 26 мая 2018 г. Получено 26 мая 2018 г.
  12. ^ Большая книга Minecraft . Triumph Books. 2014. стр. 70. ISBN 978-1-62937-028-6.
  13. ^ ab Hall, Charlie (22 сентября 2017 г.). «Аргумент PUBG и Fortnite поднимает вопрос: можете ли вы владеть жанром?». Polygon . Архивировано из оригинала 23 сентября 2017 г. . Получено 22 сентября 2017 г. .
  14. Грин, Брендан (15 февраля 2017 г.). «INVEN Game Conference Talk». Playerunknown's Battlegrounds. Архивировано из оригинала 10 июня 2017 г. Получено 8 июня 2017 г.
  15. Chalk, Andy (24 июля 2015 г.). «Ark: Survival Evolved получает режим турнира «Выживание сильнейших». PC Gamer . Архивировано из оригинала 23 сентября 2017 г. Получено 22 сентября 2017 г.
  16. O'Conner, Alice (2 августа 2016 г.). «Mod Me Up! Ark: Survival Of The Fittest No Longer F2P». Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 23 сентября 2017 г. Получено 22 сентября 2017 г.
  17. ^ Титсофф, Адер (5 апреля 2017 г.). «Btooom! Won't Get a 2nd Season as Mobile Game Flops». GoBoiano . Архивировано из оригинала 30 июля 2018 г. Получено 23 февраля 2018 г.{{cite news}}: CS1 maint: unfit URL (link)
  18. Кристофер Ливингстон (12 сентября 2017 г.). «Разработчики King of the Kill говорят о PUBG: «Мы просто стараемся игнорировать любые сравнения»». PC Gamer . Получено 19 декабря 2021 г. .
  19. ^ «Фанаты не перестанут играть в одну из самых популярных игр Steam, даже если они утверждают, что ненавидят ее». Kotaku Australia . 30 марта 2017 г. Получено 19 декабря 2021 г.
  20. ^ "H1Z1 теряет 91% игроков прямо перед запуском eSports League". Game Rant . 26 февраля 2018 г. Получено 19 декабря 2021 г.
  21. Холл, Чарли (20 февраля 2018 г.). «H1Z1 изо всех сил пытается удержать игроков перед лицом конкуренции». Polygon . Получено 19 декабря 2021 г. .
  22. ^ Тасси, Пол (22 сентября 2017 г.). «Разработчик «PUBG» без иронии обвиняет «Fortnite» в копировании формата Battle Royale». Forbes . Архивировано из оригинала 15 октября 2017 г.
  23. Winkie, Luke (7 апреля 2017 г.). «Познакомьтесь с Бренданом „Playerunknown“ Грином, создателем хита Twitch „Battlegrounds“». Rolling Stone . Архивировано из оригинала 30 июля 2017 г.
  24. ^ Перейра, Крис (7 ноября 2017 г.). «PUBG достигает большого уровня продаж, поскольку создатель обещает «Перемены грядут»». GameSpot . Получено 7 ноября 2017 г.
  25. ^ Minotii, Mike (15 декабря 2017 г.). «PlayerUnknown's Battlegrounds продаёт 1 миллион копий Xbox One за 3 дня». Venture Beat . Архивировано из оригинала 15 декабря 2017 г. Получено 15 декабря 2017 г.
  26. Саид, Шариф (10 апреля 2017 г.). «Королевская битва: PlayerUnknown's Battlegrounds, King of the Kill и новый жанр шутера». VG247 . Архивировано из оригинала 2 августа 2017 г. Получено 27 июля 2017 г.
  27. ^ "Как Battle Royale меняет онлайн-игры". Plarium . Архивировано из оригинала 28 февраля 2018 г. Получено 27 февраля 2018 г.
  28. ^ Сапега, Чад (14 декабря 2017 г.). «Год в играх: пять новостных историй и тенденций, которые доминировали в индустрии в 2017 году». National Post . Архивировано из оригинала 15 декабря 2017 г. Получено 18 декабря 2017 г.
  29. ^ Графт, Крис (18 декабря 2017 г.). «5 тенденций, определивших игровую индустрию в 2017 году». Gamasutra . Архивировано из оригинала 22 декабря 2017 г. Получено 18 декабря 2017 г.
  30. ^ ab Livingston, Christopher (23 сентября 2017 г.). «PUBG exec проясняет возражения против Fortnite Battle Royale: „дело не в самой идее, а в Epic Games“». PC Gamer . Архивировано из оригинала 23 сентября 2017 г. Получено 23 сентября 2017 г.
  31. Худ, Вик (12 сентября 2017 г.). «Королевская битва появится в Fortnite в сентябре». Eurogamer . Архивировано из оригинала 12 сентября 2017 г. Получено 12 сентября 2017 г.
  32. Худ, Вик (20 сентября 2017 г.). «Вдохновленная PUBG Fortnite Battle Royale выйдет как бесплатная отдельная игра». Eurogamer . Архивировано из оригинала 21 сентября 2017 г. Получено 20 сентября 2017 г.
  33. ^ Макуч, Эдди (7 ноября 2017 г.). «Fortnite превысил 20 миллионов игроков, анонсирован большой новый патч». GameSpot . Архивировано из оригинала 8 ноября 2017 г. Получено 8 ноября 2017 г.
  34. Скиппер, Бен (22 сентября 2017 г.). «Команда PlayerUnknown's Battlegrounds выдвинула угрозу из-за режима королевской битвы «под копирку» в Fortnite от Epic Games». International Business Times . Архивировано из оригинала 22 сентября 2017 г. Получено 22 сентября 2017 г.
  35. ^ "Fortnite подали в суд за "копирование" игры-конкурента". BBC News . 29 мая 2018 г. Архивировано из оригинала 31 мая 2018 г.
  36. ^ Накамура, Юдзи; Ким, Сэм (29 мая 2018 г.). «Самая популярная игра на планете обвиняется в нарушении авторских прав». Bloomberg LP Архивировано из оригинала 30 мая 2018 г. Получено 29 мая 2018 г.
  37. ^ «Может ли PUBG выиграть судебную тяжбу против Epic Games?». Korea Times . 8 июня 2018 г. Архивировано из оригинала 6 июля 2018 г.
  38. Ким, Сэм (26 июня 2018 г.). «Иск об авторских правах против создателей Fortnite прекращен, юридическая битва прекращена». Bloomberg LP Архивировано из оригинала 27 июня 2018 г. Получено 27 июня 2018 г.
  39. Ляо, Шеннон (18 декабря 2018 г.). «В PUBG Mobile столько же игроков, сколько в Fortnite». The Verge . Получено 24 мая 2020 г.
  40. Джонс, Али (22 марта 2018 г.). «Fortnite заработала 126 млн долларов в феврале, впервые заработав больше, чем PUBG». PCGamesN . Архивировано из оригинала 23 марта 2018 г. Получено 22 марта 2018 г.
  41. ^ ab Statt, Nick (23 марта 2018 г.). «Создатель PUBG говорит, что Fortnite отлично развивает жанр королевской битвы». The Verge . Архивировано из оригинала 23 марта 2018 г. . Получено 23 марта 2018 г. .
  42. ^ ab Andronico, Michael (6 апреля 2018 г.). «Почему Fortnite так чертовски популярен — и продлится ли он долго?». Tom's Guide . Архивировано из оригинала 11 апреля 2018 г. Получено 11 апреля 2018 г.
  43. Брайан, Мэтт (17 марта 2018 г.). «Взлет и подъем (и подъем) „Fortnite“». Engadget . Архивировано из оригинала 24 марта 2018 г. . Получено 23 марта 2018 г. .
  44. Патрик Гилл, Кристофер Грант, Росс Миллер и Джулия Александр (15 марта 2018 г.). «Дрейк устанавливает рекорды своим дебютом в Fortnite: Battle Royale на Twitch». Polygon . Архивировано из оригинала 15 марта 2018 г. Получено 19 марта 2018 г.{{cite web}}: CS1 maint: multiple names: authors list (link)
  45. ^ Кучера, Бен (20 марта 2018 г.). «От Дрейка до порно — все хотят кусочек Fortnite». Polygon . Архивировано из оригинала 20 марта 2018 г. . Получено 20 марта 2018 г. .
  46. ^ Кэмпбелл, Колин (30 марта 2018 г.). «Почему Fortnite Battle Royale так популярна?». Polygon . Архивировано из оригинала 8 апреля 2018 г. Получено 11 апреля 2018 г.
  47. ^ Шварц, Ник (31 марта 2018 г.). «Fortnite захватывает спортивный мир». USA Today . Архивировано из оригинала 12 апреля 2018 г. Получено 11 апреля 2018 г.
  48. ^ Камарао, Дэн (27 декабря 2019 г.). «Подвинься, Fortnite, азиатские геймеры знают, почему PUBG лучше». Vice . Получено 24 мая 2020 г. .
  49. ^ Обедков, Евгений (17 августа 2021 г.). «Мобильная королевская битва Free Fire превысила 150 миллионов пиковых ежедневных активных игроков». Game World Observer . Получено 11 ноября 2022 г.
  50. ^ ab "Правила выживания". NetEase . Архивировано из оригинала 30 октября 2018 г. Получено 15 апреля 2019 г.
  51. ^ ab "NetEase Games' Knives Out battlefield is spreading to PlayStation 4". Gamasutra . 11 сентября 2018 г. Архивировано из оригинала 26 октября 2018 г. Получено 28 октября 2018 г.
  52. ^ abc "Q4 и весь год 2018: дайджест данных Store Intelligence" (PDF) . Sensor Tower . 16 января 2019 г. Архивировано (PDF) из оригинала 10 февраля 2019 г. . Получено 19 января 2019 г. .
  53. ^ abc Livingston, Christopher (11 декабря 2019 г.). «Как королевская битва изменила последнее десятилетие игр (и следующее)». PC Gamer . Получено 4 января 2020 г. .
  54. ^ Макуч, Эдди (30 января 2018 г.). «EA реагирует на огромный успех PUBG, дразнит «новыми и инновационными» режимами для своих собственных игр». GameSpot . Архивировано из оригинала 18 мая 2018 г. Получено 17 мая 2018 г.
  55. ^ Фогель, Стефани (4 мая 2018 г.). «Activision Blizzard не беспокоится о конкуренции „Fortnite“». Variety . Архивировано из оригинала 17 мая 2018 г. . Получено 17 мая 2018 г. .
  56. ^ Макуч, Эдди (17 мая 2018 г.). «Ubisoft реагирует на огромную популярность Fortnite, намекая, что она может последовать этой тенденции». GameSpot . Архивировано из оригинала 18 мая 2018 г. . Получено 17 мая 2018 г. .
  57. Кнежевич, Кевин (17 мая 2018 г.). «В Call Of Duty: Black Ops 4 есть режим Battle Royale». GameSpot . Получено 17 мая 2018 г.
  58. ^ Макуч, Эдди (11 июня 2018 г.). «Battlefield 5 Battle Royale Mode: DICE Discusses How It Happened». GameSpot . Архивировано из оригинала 10 июня 2018 г. Получено 11 июня 2018 г.
  59. Chalk, Andy (29 августа 2017 г.). «GTA Online получает режим Battle Royale в стиле PUBG в обновлении Smuggler's Run». PC Gamer . Архивировано из оригинала 13 сентября 2017 г. Получено 12 сентября 2017 г.
  60. ^ Доннелли, Джо (5 января 2018 г.). «Президент Hi-Rez объясняет, почему название «Battlegrounds» было выбрано для нового режима Paladins». PC Gamer . Архивировано из оригинала 5 января 2018 г. Получено 5 января 2018 г.
  61. Стюарт, Сэм (8 мая 2018 г.). «Dota 2 получит игровой режим Battle Royale». IGN . Архивировано из оригинала 9 мая 2018 г. Получено 9 мая 2018 г.
  62. Вуд, Остин (3 мая 2018 г.). «MOBA-боевик Battlerite получает режим королевской битвы». PC Gamer . Архивировано из оригинала 10 мая 2018 г. Получено 9 мая 2018 г.
  63. Валентайн, Ребекка (6 декабря 2018 г.). «Counter-Strike: Global Offensive становится бесплатной». GamesIndustry.biz . Получено 6 декабря 2018 г. .
  64. ^ Tailby, Stephen (4 марта 2019 г.). «Apex Legends достигает 50 миллионов игроков за первый месяц». Push Square . Архивировано из оригинала 4 марта 2019 г. Получено 4 марта 2019 г.
  65. ^ "Call of Duty: Warzone подтверждена как отдельная бесплатная королевская битва". PCGamesN . Получено 21 апреля 2020 г. .
  66. ^ МакВертор, Майкл (10 апреля 2020 г.). «Call of Duty: Warzone достигает 50 млн игроков за первый месяц». Polygon . Получено 21 апреля 2020 г. .
  67. ^ Александр, Джулия (13 февраля 2019 г.). «Тетрис теперь является игрой в жанре королевской битвы с Tetris 99». The Verge . Получено 13 февраля 2019 г. .
  68. ^ Макович, Сэм (7 апреля 2021 г.). «99 Pac-Men входят, один Pac-Man уходит в новой бесплатной игре Switch Pac-Man 99». Ars Technica . Получено 15 апреля 2021 г.
  69. ^ Фрэнсис, Брайант (11 ноября 2019 г.). «Почему разработчики Hearthstone хотели сделать автобатлера». Gamasutra . Получено 11 декабря 2019 г. .
  70. Уэйлс, Мэтт (11 декабря 2019 г.). «Forza Horizon 4 получает режим королевской битвы под названием The Eliminator». Eurogamer . Получено 11 декабря 2019 г.
  71. ^ Кэри, Шон (9 ноября 2021 г.). «Разработчики Forza Horizon 5 говорят о многопользовательском режиме, социальных играх и о том, как победить в The Eliminator». TrueAchievements . Получено 14 ноября 2021 г.
  72. ^ Карпентер, Николь (16 декабря 2021 г.). «Королевская битва, где вы сражаетесь насмерть словами, а не пулями». Polygon . Получено 18 декабря 2021 г. .
  73. Кутюр, Джоэл (13 апреля 2016 г.). «Создание королевской битвы для игроков и зрителей в The Culling». Gamasutra . Архивировано из оригинала 23 сентября 2017 г. Получено 22 сентября 2017 г.
  74. Chalk, Andy (18 декабря 2017 г.). «Разработка The Culling остановлена». PC Gamer . Архивировано из оригинала 19 декабря 2017 г. Получено 18 декабря 2017 г.
  75. ^ Глаговски, Питер (28 апреля 2018 г.). «Radical Heights, похоже, теряет игроков». Destructoid . Получено 12 октября 2018 г. .
  76. Chalk, Andy (12 октября 2018 г.). «SOS, королевская битва, в которой можно победить голосом, закрывается в ноябре». PC Gamer . Получено 12 октября 2018 г.
  77. ^ Чэнь, Лулу Илун (29 октября 2017 г.). «Самая популярная игра для ПК в мире может оказаться запертой в Китае». Bloomberg Businessweek . Архивировано из оригинала 30 октября 2017 г. Получено 31 октября 2017 г.
  78. ^ Джонс, Али (30 октября 2017 г.). «Китайское правительство препятствует развитию игр в жанре королевской битвы». PCGamesN . Архивировано из оригинала 30 октября 2017 г. Получено 30 октября 2017 г.
  79. ^ Handrahan, Matthew (22 ноября 2017 г.). «Tencent собирается опубликовать PlayerUnknown's Battlegrounds в Китае». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 г. . Получено 22 ноября 2017 г. .
  80. Лемон, Маршалл (22 ноября 2017 г.), «PlayerUnknown's Battlegrounds был одобрен в Китае с некоторыми изменениями», VG247 , заархивировано из оригинала 22 ноября 2017 г. , извлечено 22 ноября 2017 г.
  81. ^ «Tencent представит самую популярную в мире видеоигру в Китае, обещает социалистические ценности». Reuters . 22 ноября 2017 г. Архивировано из оригинала 16 декабря 2017 г. Получено 15 декабря 2017 г.
  82. Джонс, Али (11 декабря 2018 г.). «Сообщается, что Fortnite, PUBG и Paladins были запрещены китайским правительством». PCGamesN . Получено 11 декабря 2018 г.
  83. ^ Вавро, Алекс (28 ноября 2017 г.). «Внутри подпитываемого PUBG подъема «игр про поедание кур» в Китае». Gamasutra . Архивировано из оригинала 27 декабря 2017 г. Получено 18 декабря 2017 г.
  84. ^ ab Melrose, Carter (14 июня 2018 г.). "ПОЧЕМУ ИГРЫ BATTLE ROYALE, ТАКИЕ КАК FORTNITE, ПОВСЮДУ (ЭТО НЕ ТОЛЬКО ДЕНЬГИ)". Wired . Архивировано из оригинала 15 июня 2018 г. Получено 14 июня 2018 г.
  85. ^ Паумгартен, Ник (15 мая 2018 г.). «Как Fortnite покорил сердца и умы подростков». The New Yorker . Архивировано из оригинала 15 мая 2018 г. Получено 15 мая 2018 г.
  86. Уэйд, Джесси (20 июля 2018 г.). «Аналитики предсказывают, что игры в жанре Battle Royale могут принести 20 миллиардов долларов в следующем году». IGN . Получено 20 июля 2018 г.
  87. ^ "Market Brief – 2018 Digital Games & Interactive Entertainment Industry Year In Review". SuperData Research . Архивировано из оригинала 21 января 2019 г. Получено 19 января 2019 г.
  88. ^ «Доходы от игр и интерактивных медиа выросли на 12% до 139,9 млрд долларов в 2020 году». SuperData Research . Nielsen Company . 6 января 2021 г. Архивировано из оригинала 6 января 2021 г. Получено 6 января 2021 г.
  89. ^ Кларк, Митчелл (3 мая 2021 г.). «Fortnite заработала более 9 миллиардов долларов за первые два года». The Verge . Архивировано из оригинала 3 мая 2021 г. . Получено 3 мая 2021 г. .
  90. ^ "PUBG Mobile достигает $8 млрд. дохода за всю жизнь". Sensor Tower . Май 2022 г. Получено 15 мая 2022 г.
  91. ^ "PUBG Mobile получает 600 миллионов загрузок". IGN . 3 декабря 2019 г. Получено 20 марта 2020 г.
  92. ^ Статт, Ник (6 мая 2020 г.). «Fortnite теперь одна из самых больших игр в истории с 350 миллионами игроков». The Verge . Архивировано из оригинала 6 мая 2020 г. . Получено 6 мая 2020 г. .
  93. ^ МакАлун, Алисса (7 августа 2018 г.). «Бум королевской битвы помог Turtle Beach достичь рекордного квартала». Gamasutra . Получено 7 августа 2018 г.
  94. ^ Ohno, Shiroh (2022). «Связь между играми Battle Royale и агрессивными чувствами, зависимостью и чувством неуспеха: исследование жанров, связанных с киберспортом». Международный журнал психического здоровья и зависимости . 20 (3): 1873–1881. doi : 10.1007/s11469-021-00488-0. ISSN  1557-1874. S2CID  231670120.