Неизменная популярность научно-фантастической франшизы « Звездный путь» привела к появлению множества игр в самых разных форматах, начиная с настольной игры по мотивам «Оригинального сериала» в 1967 году и заканчивая онлайн-играми и играми на DVD , выход которых продолжается и по сей день .
Официальные названия игр включают в себя следующее:
Игры-симуляторы звездолета создают опыт командования и управления звездолетом и обычно позволяют игроку управлять различными функциями и распределять ресурсы, такие как мощность и системы корабля. Некоторые ранние игры Star Trek в этой категории оказали огромное влияние на последующие игры в своем жанре, часто приводя к новому уровню глубины и сложности в программировании и/или игровом процессе.
Эта категория игр включает в себя как компьютерные игры, так и некомпьютерные настольные игры, поскольку серия игр Star Fleet Battles представляет собой симуляцию звездолета и полностью является настольной военной игрой . А также Star Trek RPG от FASA, которая позволяла игрокам брать на себя управление определенными областями функций корабля (например, инженер, распределяющий энергию) во время боя. [ необходима ссылка ]
Star Fleet Battles отличается от большинства других военных игр, которые обычно указывают силу юнитов с помощью простых числовых оценок. Игроки SFB могут развертывать и управлять мощностью для различных видов корабельного оружия и ресурсов. Это делается с помощью сложного механизма распределения энергии, где даже частичные точки энергии могут быть распределены по нескольким различным системам. Federation Commander является продолжением развития этой системы в более быстрой версии. Вместо системы распределения энергии она использует инновационную систему тик-листов, которая управляет использованием энергии для каждого корабля, а также отслеживает, какое оружие и системы используются. Компьютерная игра Star Trek: Starfleet Command основана на Star Fleet Battles .
В Star Trek: The Role Playing Game , созданной FASA , игроки фактически имели индивидуальные функции мостика во время боя. В какой-то момент это стало отдельной игрой, известной как Starship Tactical Combat Simulator . Капитан определял стратегию, инженер отвечал за управление питанием и распределение его по различным системам, таким как оружие и щиты, рулевой за стрельбу из оружия, навигатор за управление дефлекторными щитами, офицер связи за контроль повреждений и так далее.
Компьютерные игры-симуляторы звездолета, действие которых происходит во вселенной Star Trek, играют большую роль в истории компьютерных игр. Некоторые из самых ранних и наиболее влиятельных видеоигр-симуляторов космоса были симуляциями Star Trek, разработанными для работы на мэйнфреймах .
Дэвид Х. Аль играл в такие игры в конце 1960-х годов в Университете Карнеги-Меллона и Калифорнийском университете в Беркли . Он утверждал, что они были гораздо менее сложными , чем текстовая игра Майка Мэйфилда Star Trek [3] , которая возникла как программа BASIC на мэйнфреймовой системе SDS Sigma 7 в 1971 году и была портирована на множество различных систем. Аль опубликовал исходный код этой игры в своем бестселлере BASIC Computer Games , и варианты игры широко распространились на персональных компьютерах .
Decwar в 1978 году также была новаторской игрой. Другой - Super Star Trek , ранняя текстовая игра на основе MS -DOS . Эта игра создала впечатляющий опыт звездолета, используя только текстовые команды и графику. Игра Begin считается примечательной за убедительную модель игровой динамики, так как в ней очень мало случайных элементов и она высоко математична. В 1986 году игра Multi-Trek (MTrek) была выведена в онлайн в Калифорнийском университете в Санта-Крузе. Написанная на C для мэйнфрейма PDP, а также доступная через коммутируемое соединение и позже TELNET, MTrek была, возможно, первой игрой, которая объединила постоянный мир, многопользовательскую онлайн-среду с реальным трехмерным игровым движком в реальном времени, и версии игры до сих пор имеют активную базу игроков.
Netrek была выпущена в 1988 году и, вероятно, стала первой игрой, в которой использовались как протоколы TCP , так и UDP , первой командной игрой с поддержкой Интернета, первой интернет-игрой, в которой использовались метасерверы для поиска открытых игровых серверов , и первой игрой, в которой сохранялась постоянная информация о пользователе.
В последующие годы в этом жанре было выпущено меньше игр, а больше игр было выпущено в жанре приключенческих игр . Первой новой недавней игрой была Starfleet Academy , которая включала в себя много элементов Star Trek , но была раскритикована за то, что изображала работу звездолета как более похожую на истребители, чем на крупные корабли. Продолжение, Klingon Academy , на самом деле было совсем другим и было одной из первых игр, изображавших работу звездолета с соответствующим уровнем сложности.
Серия игр Starfleet Command, выпущенная Interplay, была основана в основном на настольной игре Star Fleet Battles и включала Starfleet Command , Starfleet Command II: Empires at War и Starfleet Command III . Она представляет собой одну из самых определяющих современных игр, отображающую широкий спектр систем кораблей и сюжетных линий Star Trek . Эта серия имела более морской колорит и отображала ряд систем кораблей. Эта серия породила очень большое многопользовательское соревнование по рейтингу сначала с системой «Starlance», а затем с рейтингом «GamerZone». Основным многопользовательским сеттингом является «Dynaverse», который начинался как официальный сервер, размещенный Taldren, и продолжился как частная попытка (более ранней, несанкционированной адаптацией Star Fleet Battles как компьютерной игры была The Warp Factor от SSI в 1982 году).
Star Trek: Bridge Commander стал еще одним дополнением к этому жанру, отражающим более созерцательные, командные аспекты этого опыта.
В конце 2006 года компания Bethesda Softworks выпустила несколько консольных игр, продолжающих традиции классических игр-симуляторов кораблей и боевых игр Star Trek: Star Trek: Legacy для ПК и Xbox 360 , Star Trek: Encounters для PlayStation 2 , Star Trek: Tactical Assault для Nintendo DS и PlayStation Portable и Star Trek: Conquest для Wii и PlayStation 2 .
В Интернете появилось несколько онлайн-игр. Vega Trek — это игровой мод , который, как планируется, в конечном итоге станет активным в качестве многопользовательской игры. [4] Flashtrek: Broken Mirror , впервые созданная Vex Xiang, является одной из онлайн- игр Star Trek и полностью основана на браузере . Она породила несколько сиквелов. Один сиквел был создан Vex Xiang, а несколько других были созданы фанатами. Более новая игра под названием Star Trek: Broken Mirror разрабатывалась человеком по имени Darkwing в течение нескольких лет, но, по-видимому, была заброшена в 2014 году.
Star Trek: Bridge Crew — одно из новейших дополнений к этому жанру, продолжающее историческую модель симулятора на тему Star Trek, прокладывающего новые пути. Эта кроссплатформенная игра находится в среде виртуальной реальности, в которой четыре игрока фактически занимают мостик USS Aegis, Enterprise-D (через загружаемый контент) или Original Enterprise. Игроки могут видеть друг друга в реальном времени и взаимодействовать во время игры, чтобы управлять кораблем и работать вместе, чтобы справиться с различными игровыми сценариями. [5] [6]
Четыре игры в пинбол были основаны на сериале «Звездный путь» :
История франшизы персональных компьютерных игр Star Trek началась ещё в 1971 году с текстовой компьютерной игры Star Trek , написанной на BASIC . С тех пор было опубликовано множество игр для ПК, и эта франшиза была одной из первых, основанных на телевизионной программе, которая вышла на рынок молодых компьютерных геймеров в 1990-х годах. Activision и Viacom подписали соглашение о разработке игр, основанных на собственности Star Trek, в сентябре 1998 года. [7]
Interplay , Simon & Schuster , MicroProse и Activision выпустили большинство самых известных игр Star Trek между 2000 и 2003 годами. Такие игры, как Star Trek: Armada , Star Trek: Elite Force и Star Trek: Bridge Commander, были опубликованы в этот период, как и более половины всех других крупных игр Star Trek для ПК. Отсутствие новых игр после 2003 года в значительной степени было обусловлено расколом и последующим судебным разбирательством между Activision и Viacom , которое закончилось в 2004 году.
С уходом Activision в 2003 году франшиза под управлением Paramount фактически подошла к концу. С конца 2005 года CBS взяла на себя большую часть управления франшизой, включая игры и другие продукты. Даже без новых лицензированных игр, выпущенных в 2003-2006 годах, старые игры, такие как Armada и Elite Force, по-прежнему имеют активную фан-базу, которая поддерживает небольшое сообщество. Разработка новой игры Star Trek: Online завершена, и игра поступила в продажу 2 февраля 2010 года. [8]
Star Trek: Alien Domain — многопользовательская стратегическая игра 2015 года на основе Flash-технологий по вселенной Star Trek, разработанная GameSamba совместно с CBS Interactive . [9]
Множество автономных электронных портативных и настольных игр были выпущены такими производителями, как Bandai , Coleco , Konami и другими.