Max Payne — шутер от третьего лица 2001 года , разработанный Remedy Entertainment . Первоначально он был выпущен для Windows компанией Gathering of Developers в июле 2001 года, а затем былпортирован Rockstar Games на PlayStation 2 и Xbox в декабре 2001 года, а также MacSoft и Feral Interactive на Mac OS X в июле 2002 года. [4] Версия часть игры для Game Boy Advance , имеющая изометрическую перспективу, но сохранившая большую часть элементов игрового процесса оригинала, была выпущена Rockstar в декабре 2003 года, а расширенный порт для мобильных устройств был опубликован в 2012 году, что совпало с выпуском Rockstar Max Payne. 3 . Версия игры для Dreamcast также планировалась, но была отменена из-за прекращения выпуска консоли в 2001 году. [5] [6] Max Payne также был доступен на Xbox 360 в рамках программы Xbox Originals в 2009 году, [7] на PlayStation 3 как PS2 Classic в 2012 году, на PlayStation 4 в 2016 году, [8] и на Xbox One и Xbox Series X/S в 2021 году, [9] [10] из-за соответствующих функций обратной совместимости и эмуляции консолей.
Действие игры сосредоточено на бывшем детективе полиции Нью-Йорка Максе Пейне , который пытается раскрыть убийство своей семьи, одновременно расследуя новый загадочный дизайнерский наркотик под названием «Валькирия». При этом Макс оказывается втянутым в большой и сложный заговор с участием крупной фармацевтической компании, организованной преступности , тайного общества и вооруженных сил США. Игра выполнена в суровом стиле нео-нуар и использует панели графических новелл с закадровым голосом в качестве основного средства повествования, черпая вдохновение из крутых детективных романов таких авторов, как Микки Спиллейн . Он содержит множество отсылок к скандинавской мифологии , особенно к мифу о Рагнареке и нескольким именам. На игровой процесс сильно повлиял жанр гонконгского боевика , особенно работы режиссера Джона Ву , [11] [12] [13] , и это была одна из первых игр, в которой использовался эффект времени пули, популяризированный «Матрицей» .
Max Payne получил положительные отзывы критиков, которые высоко оценили захватывающую перестрелку и использование приемов повествования в стиле нуар, в то время как некоторые раскритиковали линейный дизайн уровней и короткую продолжительность. [ нужна цитата ] Было продано 4 миллиона единиц игры. Она считается одной из величайших игр, когда-либо созданных . Она получила большое количество наград, [14] в том числе премию BAFTA за лучшую компьютерную игру 2001 года. [15] Ее успех положил начало франшизе Max Payne , включая сиквелы Max Payne 2: The Fall of Max Payne , снова разработанные Remedy. и опубликована Rockstar в октябре 2003 года, и Max Payne 3 , разработанная исключительно Rockstar и выпущенная в мае 2012 года. В октябре 2008 года была выпущена свободная экранизация первой игры. В 2022 году было объявлено, что Remedy находится в разработке, а Rockstar - публикация ремейков Max Payne и Max Payne 2 для PlayStation 5 , Windows и Xbox Series X/S . [16]
Игрок берет на себя роль главного персонажа, а игровой процесс вращается вокруг использования механики времени пули во время перестрелок - при ее срабатывании время замедляется до такой степени, что скорость, с которой движутся пули и другие снаряды, становится достаточно медленной, чтобы ее можно было видно невооруженным глазом. Хотя движение Макса также замедлено, игрок по-прежнему может прицеливаться и реагировать в режиме реального времени, что дает ему больше времени для планирования и реагирования на врагов.
Изначально игроки вооружены 9-миллиметровым пистолетом «Беретта» , но по ходу игры становятся доступны и другие виды оружия, включая пистолеты-пулеметы и взрывчатку, при этом Макс может использовать некоторые виды оружия двумя руками для увеличения огневой мощи за счет увеличения расхода боеприпасов. При ранении Макс может пополнить здоровье, приняв обезболивающие , которые можно найти в медицинских шкафах, разбросать по уровням или взять у убитых врагов.
ИИ игры зависит от скриптовых команд: большая часть поведения врагов (например, укрытие, отступление от игрока или бросание гранат) запрограммирована. [ нужна цитата ]
Прохождение уровней линейное, иногда включает в себя небольшие элементы платформера и решения головоломок. Сюжетная линия игры часто развивается внутри игры, когда игрок следует внутреннему монологу Макса, поскольку персонаж определяет, какими должны быть его следующие шаги, прерываясь между уровнями, а иногда и внутри них, чтобы придать более масштабный сюжетный ход с помощью интермедий в стиле графического романа .
В дополнение к стандартной сложности игры «Беглец», в игре также есть «Крутая», которая увеличивает получаемый урон, ограничивая при этом запасы здоровья и боеприпасов; «Мертвый по прибытии», который ограничивает игрока только семью сохранениями на главу; и «Минута Нью-Йорка», которая заставляет игрока завершить каждую главу за отведенное время. По завершении игры в режиме «Dead on Arrival» игрок открывает «Последнее испытание» (также известное как «Конец боя» или «Финальная битва» в других выпусках), которое дает игроку определенное количество обезболивающих, оружия и боеприпасы и заставляет их участвовать в перестрелке с вечным временем пули против киллеров из «Костюма-убийцы», которых можно было увидеть в более поздних частях игровой кампании.
Макс Пейн ( Джеймс Маккефри ) — бывший офицер полиции Нью-Йорка , ставший агентом Управления по борьбе с наркотиками , чья жена Мишель ( Хэвиленд Моррис ) и новорожденная дочь Роуз были убиты вооруженными наркоманами, находившимися под воздействием нового дизайнерского наркотика под названием « Валькирия» . В 2001 году, через три года после их смерти, Макс работает под прикрытием в преступном клане Пунчинелло , который контролирует торговлю Валькирами. Его коллега по УБН, Б.Б. (Адам Группер), устраивает встречу Макса с его другом и бывшим коллегой Алексом Бальдером ( Крис Филлипс ) на станции метро. Ожидая Алекса, Макс случайно попадает в перестрелку с бандитами, работающими на заместителя босса Пунчинелло Джека Лупино (Джефф Гернер), которые инсценируют ограбление банка через заброшенную часть метро. Когда прибывает Алекс, его убивает невидимый убийца, который обвиняет Макса в убийстве.
Преследуемый как полицией, так и своими бывшими соратниками из мафии, которые теперь знают, что он полицейский, Макс ищет Винни Гогнитти (Джо Далло), правой руки Лупино, в надежде, что он приведет его к Лупино. По пути он разрывает сделку по продаже наркотиков «Валькирия» и обнаруживает, что русский мафиози Владимир Лем ( Доминик Хоксли ) начал войну с семьей Пунчинелло. Поймав Гогнитти, Макс допрашивает его и узнает, что Лупино находится в его ночном клубе. Макс убивает Лупино, прежде чем столкнуться с Моной Сакс ( Джулия Мёрни ), наёмной убийцей и невесткой дона Анджело Пунчинелло (Джо Рагно). Мона, желая отомстить Пунчинелло за жестокое обращение с ее сестрой и не желая, чтобы Макс вставал у нее на пути, дает ему напиток с добавлением Валькирии. Переживая кошмар ночи, когда его семья была убита, Макса находят бандиты и увозят на пытки, но ему удается сбежать.
Макс заключает партнерство с Лемом, который дает ему подсказку о грузовом корабле на набережной Бруклина , перевозящем мощное огнестрельное оружие, которое некоторые из бывших приспешников Лема собираются продать Пунчинелло. Получив оружие, Макс пытается заманить Дона в ловушку в его ресторане, но сам попадает в засаду. После побега Макс штурмует поместье Пунчинелло и противостоит дону, но обнаруживает, что он всего лишь марионетка в более масштабном заговоре. Затем поместье захватывают наемники, которые убивают Пунчинелло и оставляют Макса умирать после того, как ввели ему передозировку Валькирии .
После очередного кошмара, вызванного наркотиками, Макс направляется в старый сталелитейный завод, где перегруппировываются наемники. Там он находит скрытый подземный военный исследовательский комплекс и обнаруживает, что Валькирия является результатом «Проекта Валгалла», военного эксперимента времен войны в Персидском заливе по повышению выносливости и морального духа солдат с помощью химических усовершенствований. Проект был остановлен через несколько лет из-за плохих результатов, но позже был тайно возобновлен Николь Хорн ( Джейн Дженнаро ) через свою фармацевтическую компанию Aesir . Когда Мишель случайно узнала о незаконных экспериментах Азира, Хорн приказал убить ее и ее семью. Макс сбегает из бункера после того, как Озир инициирует протокол самоуничтожения, чтобы избавиться от улик и свидетелей, включая своих людей.
Макс, выяснив, что BB получает зарплату у Хорна и обвинил его в убийстве Алекса, соглашается встретиться с ним на парковке, где он убивает его и его людей. Затем Макса вызывают на встречу с тайным обществом под названием «Внутренний круг», которое наблюдает за ним. Их лидер, Альфред Воден (Джон Рэндольф Джонс), сообщает, что Хорн когда-то была членом, и просит Макса убить ее в обмен на то, что он разберется с выдвинутыми против него обвинениями. Встреча попадает в засаду людей Хорна, но Макс и Воден убегают. Макс прибывает в штаб-квартиру Озира и пробивается на вершину. По пути Макс снова сталкивается с Моной, которую Хорн нанял, чтобы убить его; она отказывается сделать это, и, похоже, ее за это убивают, но ее тело исчезает. Когда Хорн пытается сбежать на своем вертолете, Макс перерезает растяжки антенны здания, в результате чего она врезается в вертолет и убивает Хорна. Когда полиция Нью-Йорка штурмует здание, Макс сдается и попадает под стражу. Снаружи он замечает Водена среди толпы, образовавшейся на месте происшествия, и улыбается, зная, что Воден обеспечит его защиту.
Макс Пейн (озвучивает Джеймс Маккефри ) — беглый агент Управления по борьбе с наркотиками и бывший детектив полиции Нью-Йорка , чья жена Мишель и новорожденная дочь были убиты в связи с делом о наркотиках Валькирии. Затем Макс скрывается в мафии и в конечном итоге становится линчевателем из одного человека , ведущим личную войну с преступностью. В конечном итоге Макс убивает сотни гангстеров и участников заговора , скрываясь от полиции, решив остановить свою вендетту всем, кто несет ответственность за смерть его семьи. Он использует метафоры и игру слов , чтобы описать мир вокруг себя в своих внутренних монологах, которые часто противоречат его внешним реакциям на персонажей, с которыми он разговаривает. В игре представлена история, пересказанная Максом с его точки зрения.
Мона Сакс (озвучивает Джулия Мёрни ): сестра-близнец Лизы Пунчинелло и наемная убийца, Мона — роковая женщина в игре. У нее есть обида на жестокого мужа своей сестры Лизы, босса мафии Анджело Пунчинелло, которого она хочет убить. После того, как Пунчинелло убит, она встает на сторону Николь Хорн, которая нанимает ее, чтобы убить Макса. Оказавшись не в состоянии сделать это, она получает выстрел в голову от одного из приспешников Хорна и падает в обморок в лифте, хотя подразумевается, что она выжила, поскольку ее тело исчезло, когда двери лифта снова открылись.
Remedy Entertainment разработала идею « экшн-игры от третьего лица » в конце 1996 года, после завершения Death Rally (их первой игры), вдохновленная сначала Loaded , а затем успехом Tomb Raider (хотя и решила избегать ее «ужасной системы камеры»). "). [17] Согласно сюжету игры и сценаристу Сэму Лейку , для него «отправной точкой был этот архетип частного сыщика , крутого полицейского», который будет использоваться в игре с «более глубокой, более психологической» историей. [12] Прототип игры и дизайн-документ проекта с рабочими названиями Dark Justice и Max Heat (игра слов в данном случае — телешоу Dick Justice и порнофильм Max Heat , оба представлены в Max Payne 2 ). вскоре был создан и показан компании 3D Realms , которая подписала контракт на разработку, и производство началось. [18] В 1999 году дизайнеры отправились из Финляндии в Нью-Йорк, чтобы исследовать город, в сопровождении двух бывших телохранителей полиции Нью-Йорка, чтобы найти идеи для окружающей среды и сделать тысячи фотографий для картографирования. [19]
Что касается роликов, разработчики обнаружили, что панели комиксов (с закадровым голосом ) более эффективны и менее затратны в использовании, чем полностью анимированные видеоролики, отметив, что панели комиксов заставляют игрока интерпретировать каждую панель для себя, и «нюансы находятся в голове». читателя [...] было бы гораздо сложнее достичь этого уровня с помощью внутриигровых или даже предварительно отрендеренных видеороликов». [12] Они также обнаружили, что легче реорганизовать панели комиксов, если сюжет необходимо изменить во время разработки игры. [12] Внутриигровой движок используется в некоторых роликах, включающих последовательность действий. Музыку к игре написал Кярцы Хатакка .
Remedy использовала свой игровой движок, который они назвали MaxFX [20] (или MAX-FX, в разработке с начала 1997 года). Единственными играми, в которых использовался этот движок, были Max Payne и его продолжение , при этом в релиз также был включен редактор уровней MaxFX. Лицензия на MAX-FX была предоставлена компании Futuremark , которая использовала его в своей серии тестов 3DMark , последним из которых был 3DMark 2001 Second Edition. [21] [22]
Первый трейлер, демонстрирующий раннюю версию сюжета и игрового процесса игры, был показан на выставке E3 1998 года и вызвал значительный интерес благодаря своему инновационному контенту и эффектам (особенно основанной на 3D-частицах системе MaxFX для дыма и вспышек выстрелов), хотя продюсеры 3D Realms позже заявили, что намеренно избегали переоценки игры. [23] Первоначально планировалось, что «Макс Пейн» будет выпущен летом 1999 года; однако его неоднократно откладывали, и в 2000 году он был серьезно переработан. В частности, графика игры была улучшена и теперь имеет гораздо более реалистичные текстуры и освещение, а многопользовательский режим был удален. Игра была выпущена для Windows 24 июля 2001 года. Предполагаемый выпуск был запланирован на день раньше, но ошибка в таможенной форме для отправки с производственного предприятия в Канаде заставила FedEx отправить копии игры в Мемфис, штат Теннесси , вместо Далласа . так что пришлось нанять транспортную компанию, чтобы доставить их в пункт назначения для перевозки по всему миру. [24] [25]
В результате неизбежных сравнений с «Матрицей» дизайнеры включили несколько отсылок к фильму, чтобы извлечь выгоду из ажиотажа: например, взрыв двери туннеля метро, чтобы получить доступ к банковскому хранилищу, похож на переворот телеги. дверь лифта в фильме, а вступительный уровень «Нечего терять» похож на сцену перестрелки в вестибюле в фильме. Компания Futuremark, которая лицензировала графику MAX-FX для своей серии тестов 3DMark, включила в качестве игрового теста перестрелку в лобби в стиле Matrix в выпуске 2001 года. [21]
Выпущенная 16 декабря 2003 года версия игры для GBA была разработана в 2003 году компанией Möbius Entertainment (позже Rockstar Leeds ). [26] [27] [28] Поскольку она была разработана на гораздо менее мощной платформе, эта версия существенно отличается от версий для ПК и портов для Xbox и PlayStation 2: вместо 3D-шутера игра основана на спрайтовой графике и показано в изометрической перспективе. Однако другие особенности игрового процесса остались очень похожими на оригинал, включая использование полигональной графики для персонажей. История также осталась такой же, как в версиях для ПК и консолей, хотя некоторые уровни оригинала опущены, и в игре по-прежнему присутствуют многие разделы графического романа оригинала с некоторыми закадровыми голосами. Музыку написал Том Кингсли.
6 апреля 2012 года был анонсирован Max Payne для Android и iOS под названием Max Payne Mobile , порт версии оригинального Max Payne для ПК . [29] Игра была выпущена для iOS 13 апреля 2012 года, а выпуск версии для Android был отложен до 14 июня 2012 года. В игру не было внесено никаких серьезных изменений, кроме капитального ремонта HD. [30] 18 марта 2013 года была выпущена новая версия 1.3, в которой исправлена ошибка, не позволявшая пользователям получить доступ к своим облачным сохранениям. [31]
Макс Пейн получил положительные отзывы. AllGame высоко оценил атмосферу, уровень и звуковое оформление игры, заявив, что «сюжет временами предсказуем и полон клише» и что «в отличие от Half-Life , где действие идеально сочетается с упрощенным, но уместным сюжетом, Макс Пейн часто выдергивает вас из игры и заставляет смотреть плохо нарисованный внутриигровой «графический роман» и слушать посредственные диалоги». [37] В обзоре также отмечается отсутствие возможности повторного воспроизведения или многопользовательских режимов. [37] В неоднозначном обзоре Эдж похвалил Max Payne за успешную интеграцию механики времени пули в свою основу, но раскритиковал ее линейный и поверхностный дизайн уровней. [43] Хотя графику в целом хвалили за текстуры высокого разрешения, моделям персонажей не хватало анимированной мимики (IGN раскритиковал «гримасу на лице главного героя, из-за которой он выглядел запором»). [57]
Версия для PlayStation 2 страдала от пониженной детализации и периодических подтормаживаний, поскольку игра подчеркивала пределы мощности консоли. Кроме того, уровни были разбиты на более мелкие части, чтобы не облагать 32 МБ оперативной памяти PlayStation 2, что, по мнению IGN, «серьезно нарушило ход и напряжило сюжет». В остальном это был точный порт, сохранивший весь контент оригинала для ПК. GameSpot присвоил ей оценку 8,0 из 10 (по сравнению с оценкой 9,2, присвоенной версиям для ПК и Xbox), заявив: «Если вы не можете играть в эту насыщенную оригинальную игру в жанре экшн на любой платформе, кроме PS2, то вам следует играть именно там». это - но только по умолчанию». [58] [59]
Джефф Лундриган сделал обзор версии игры для ПК для Next Generation , оценил ее на четыре звезды из пяти и заявил, что « Макс Пейн не идеален. играть, так точно передали суть того, что они намеревались имитировать, или были просто невероятно крутыми». [45]
Max Payne Mobile получил в целом положительные отзывы. Некоторые похвалили обновленную HD-графику, но отметили возраст игры и проблемы с управлением на сенсорном экране. [60]
В США за дебютный месяц Max Payne было продано около 82 000 единиц. [61] В США это была 19-я самая продаваемая компьютерная игра 2001 года, [62] с продажами на внутреннем рынке 300 782 единиц и доходом в 13,8 миллиона долларов. [63] В США к 2006 году было продано 430 000 единиц игры для ПК и PlayStation 2 соответственно (выручка в размере 16,9 миллионов долларов США) и 1,6 миллиона единиц (выручка в размере 56 миллионов долларов США). По данным Edge и Next Generation , это сделало Max Payne лидером страны. 33-я самая продаваемая компьютерная игра, выпущенная в период с 2000 по 2006 год, и 26-я самая продаваемая игра, выпущенная для PlayStation 2 , Xbox или GameCube между этими датами. [64] [65]
В Соединенном Королевстве Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA) наградила компьютерную версию Макса Пейна « серебряной» наградой за продажи, [66] а ее версию для PlayStation 2 — «золотой» наградой, [67] что указывает на соответствующие продажи не менее 100 000 и 200 000 единиц в стране. [68]
В конечном итоге Max Payne продал 4 миллиона копий. [69]
Игра получила множество ежегодных наград в 2001 году, в том числе «Лучшая игра для ПК» Британской академии кино и телевизионных искусств ; Премия «Золотой джойстик» от Dennis Publishing ; Награда посетителей за лучшую компьютерную игру на Европейской компьютерной выставке ; Лучшая игра 2001 года, Лучшая графика в игре для ПК и Лучший экшен для ПК по версии The Electric Playground ; Выбор читателей «Лучшая игра» и «Лучшая игра для ПК» по версии Pelit ; Компьютерная игра года по версии The Augusta Chronicle ; Лучшая компьютерная игра 2001 года по версии Amazon.com ; Игра года для ПК по версии Shacknews и GameZone; Лучшее за 2001 год — ПК и выбор редакции Game Revolution ; «Выбор читателей», «Лучшая однопользовательская игра в жанре экшн» и «Лучшая игра для Xbox» по версии GameSpot ; «Игра года по версии читателей», «Лучшая сюжетная линия», «Лучшая графика и лучшее использование звука», «Лучшая приключенческая игра (Xbox)» и «Выбор редакции» от IGN ; Премия «Выбор геймеров» (Xbox) от Games Domain ; «Лучший трюк» от GameSpy (занявший второе место в категориях «Лучшая внутриигровая кинематография» и «Лучший трейлер к фильму»); а также «Выбор редакции» и «Лучшая инновация, предназначенная для чрезмерного использования» по версии журнала Computer Gaming World . [70] Сотрудники IGN написали: «Эта игра собрала так много голосов читателей, что мы почти решили создать новую категорию «Лучшая игра про Макса Пейна 2001 года». Сайт также назвал ее 96-й лучшей игрой для PlayStation 2. Они утверждали, что геймеры думали о Максе Пейне вместо «Матрицы» , когда думали о времени пули. [71] PC Gamer US вручил Max Payne награды «Лучшая экшн-игра» и «Лучшая графика» 2001 года, а редакторы охарактеризовали игру как «страшную, волнующую и сюрреалистическую». [72] GameSpot назвал версию Макса Пейна для Xbox шестой лучшей консольной игрой 2001 года. Она заняла второе место в ежегодном рейтинге издания «Лучшая игра для Xbox», а среди консольных игр - «Лучшая история» и «Лучшая игра-стрелялка». «Категории награждения. [73]
Ранняя версия Max Payne также заняла второе место в номинации Best of Show на E3 в 1998 году. Готовая игра получила несколько наград типа «Игра месяца» в различных магазинах видеоигр (и Знак качества на Adrenaline Vault). и была включена в список 50 лучших игр всех времен 2005 года, а также в список 100 лучших компьютерных игр всех времен 2011 года. [74] В 2007 году компания Bit-Tech включила игру и ее продолжение в список пяти самых модифицируемых игр. [75] Он получил две награды от Eurogamer : премию за лучшую операторскую работу в игре и награду за лучший игровой персонаж 2001 года. [76]
Продолжение Max Payne 2: The Fall of Max Payne было выпущено в 2003 году. Третья игра, Max Payne 3 , была разработана Rockstar Games и выпущена в 2012 году. Max Payne — фильм, основанный на видеоигре. , был выпущен в 2008 году с Марком Уолбергом в роли Макса Пейна и Милой Кунис в роли Моны Сакс. [78] В апреле 2022 года Remedy объявила, что переделывает Max Payne и Max Payne 2 при финансовой поддержке Rockstar с использованием Remedy's Northlight Engine и будет выпущена в виде компиляции для PlayStation 5 , Windows и Xbox Series X/S . [16]
{{cite web}}
: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )