Mario Bros. [a] — платформенная игра 1983 года , разработанная и изданная Nintendo для аркад . Она была разработана Сигеру Миямото и Гумпэем Ёкои , главным инженером Nintendo. Итальянские братья-близнецы-сантехники Марио и Луиджи истребляют существ, таких как черепахи ( Shellcreepers ) и крабы, появляющиеся из канализации, сбивая их с ног и отбрасывая. Версия для Famicom/Nintendo Entertainment System — первая игра, разработанная Intelligent Systems . Она является частью франшизы Mario , но изначально начиналась как ответвление от серии Donkey Kong .
Версии для аркадных автоматов и Famicom/Nintendo Entertainment System были положительно встречены критиками. Элементы, представленные в Mario Bros. , такие как вращающиеся бонусные монеты, черепахи, которые могут переворачиваться на спину, и Луиджи, были перенесены в Super Mario Bros. (1985) и стали основными элементами серии.
Обновленная версия под названием Mario Bros. Classic включена в качестве мини-игры во все серии Super Mario Advance и Mario & Luigi: Superstar Saga (2003). Версия Mario Bros. для NES была переиздана через Wii и Wii U Virtual Console , а также Nintendo Switch Online ; оригинальная аркадная версия была выпущена Hamster Corporation на Nintendo Switch как часть серии Arcade Archives . [4]
В Mario Bros. есть два водопроводчика, [5] итальянские братья Марио и Луиджи , которым приходится исследовать канализацию после того, как там появились странные существа. [6] Цель игры — победить всех врагов в каждой фазе . Механика Mario Bros. включает в себя только бег и прыжки. [7] В отличие от будущих игр Mario , игроки не могут прыгать на врагов и раздавливать их, если только они уже не перевернуты на спину. [8] Каждая фаза представляет собой ряд платформ с трубами в каждом углу экрана, а также объект, называемый блоком «POW» в центре. [7] Фазы используют цикличность , что означает, что враги и игроки, которые уходят в одну сторону, снова появятся на противоположной стороне. [9] Очки начисляются за победу над врагами и сбор бонусных монет, которые появляются из труб после этого. [10]
Врагов можно победить, если пнуть их, когда они перевернуты на спину. [11] Это достигается ударом по платформе, на которой находится враг, прямо под ним. [12] Если игрок позволит пройти слишком много времени после этого, враг перевернется обратно и восстановится. [11]
Из труб появляются четыре врага: Shellcreeper ; [ 13] Sidestepper; [7] Fighter Fly, [12] который передвигается прыжками и может быть перевернут только когда касается платформы; и Slipice, который превращает платформы в скользкий лед. [14] Пятый враг, огненные шары, плавает по экрану, а не прилипает к платформам. [15] Блок «POW» при активации перевернет всех врагов, касающихся платформы или пола, но его можно использовать только три раза, прежде чем он исчезнет. [14] В игре также есть бонусные раунды. [11] В более поздних раундах на нижней стороне платформ начинают образовываться сосульки, которые затем падают.
Одна жизнь теряется всякий раз, когда игрок касается неперевернутого врага, огненного шара или полностью сформированной сосульки. Игра заканчивается, когда все жизни потеряны.
Mario Bros. была создана Сигеру Миямото и Гумпэем Ёкои, двумя ведущими разработчиками видеоигры Donkey Kong . В Donkey Kong Марио умирает, если падает слишком высоко. Для Mario Bros. Ёкои предложил Миямото, чтобы Марио мог падать с любой высоты, в чем Миямото не был уверен, думая, что это сделает игру «не такой уж игрой». В конце концов он согласился, думая, что ему будет неплохо иметь некоторые сверхчеловеческие способности. Он разработал прототип, в котором Марио «прыгал и подпрыгивал», что его удовлетворило. Элемент сражения с врагами снизу был введен после того, как Ёкои предложил это, заметив, что это сработает, поскольку было несколько этажей, но оказалось, что таким образом слишком легко уничтожать врагов, что разработчики исправили, потребовав от игроков прикасаться к врагам после того, как они были перевернуты, чтобы победить их. Таким же образом они представили черепаху в качестве врага, которую они задумали как врага, которого можно было ударить только снизу. [16] Из-за того, что Марио появился в Donkey Kong в комбинезоне, шляпе и с густыми усами, Миямото подумал, что он должен быть водопроводчиком, а не плотником, и разработал эту игру, чтобы отразить это. [17] Другим фактором, способствовавшим этому, было место действия игры: это была большая сеть гигантских труб, поэтому они посчитали, что ему необходимо сменить род занятий. [6] Музыку для игры написал Юкио Канеока. [18]
Популярная история о том, как Марио превратился из Jumpman в Марио, заключается в том, что итало-американский арендодатель Марио Сегале ворвался к сотрудникам Nintendo of America (NOA), чтобы потребовать арендную плату, и они решили назвать Jumpman в его честь. [19] Эта история противоречит бывшему менеджеру склада NOA Дону Джеймсу , который заявил, что он и тогдашний президент NOA Минору Аракава назвали персонажа в честь Сегале в шутку, потому что Сегале был настолько замкнутым, что никто из сотрудников никогда его не встречал. [20] [21] Миямото также считал, что лучшим местом для этой игры был Нью-Йорк из-за его запутанной подземной сети канализационных труб. [6] Трубы были вдохновлены несколькими мангами , в которых, по словам Миямото, изображены пустыри с лежащими вокруг трубами. В этой игре они использовались таким образом, чтобы позволить врагам входить и выходить со сцены через них, чтобы враги не скапливались на дне сцены. Зелёный цвет труб, который покойный президент Nintendo Сатору Ивата назвал необычным цветом, появился из-за того, что у Миямото была ограниченная цветовая палитра, и он хотел сохранить красочность. Он добавил, что зелёный цвет был лучшим, потому что он хорошо смотрелся, когда два его оттенка были объединены. [16]
Mario Bros. представила брата Марио, Луиджи, который был создан для многопользовательского режима путем замены палитры Марио. [17] Режим для двух игроков и несколько аспектов игрового процесса были вдохновлены Joust . [22] На сегодняшний день Mario Bros. был выпущен более чем для дюжины платформ. [23] Первая часть из Eine kleine Nachtmusik Моцарта используется в начале игры. [24] Эта песня использовалась в более поздних видеоиграх, включая Dance Dance Revolution: Mario Mix [ 24] и Super Smash Bros. Brawl . [25]
Аркадная игра была выпущена в 1983 году, но даты выпуска противоречивы. Журнал Game Machine сообщил, что игра дебютировала в Северной Америке на выставке AMOA 25–27 марта и поступила в массовое производство в Японии 21 июня. [26] В книге Arcade TV Game List (2006), написанной Масуми Акаги и изданной Amusement News Agency, указаны даты выпуска: март 1983 года в Северной Америке и июнь 1983 года в Японии. [1] Бывший президент Nintendo Сатору Ивата сказал на презентации Nintendo Direct в 2013 году , что игра была впервые выпущена в Японии 6 июля 1983 года. [27] [28]
После выпуска Mario Bros. изначально была обозначена как третья игра в серии Donkey Kong . Для конверсий домашних видеоигр Nintendo имела права на игру в Японии, в то время как зарубежные права лицензировала Atari , Inc. [29]
Mario Bros. была портирована другими компаниями на Atari 2600 , Atari 5200 , Atari 8-bit computers , Atari 7800 , [30] Amstrad CPC и ZX Spectrum . Commodore 64 имеет две версии: порт Atarisoft , который не был выпущен в продажу [31] и версия 1986 года от Ocean Software . Версия для Atari 8-bit computer от Sculptured Software является единственным домашним портом, который включает падающие сосульки. Версия для Apple II никогда не выпускалась в продажу, [32] но ее копии, по-видимому, существуют. [33]
Порт от Nintendo и Intelligent Systems для Nintendo Entertainment System (NES) был выпущен в Северной Америке в июне 1986 года. Другой порт для NES был выпущен в августе 1993 года эксклюзивно в Германии как часть Classic Series . [34]
Порт для PC-8001 от NEC, не связанный с Mario Bros. Special и Punch Ball Mario Bros. , разработанными Hudson Soft , был разработан MISA и опубликован Westside Soft House в 1984 году. [35]
Модифицированная версия под названиемKaettekita Mario Bros. [ b] была выпущена только в Японии 30 ноября 1988 года для Famicom Disk System через службу Disk Writer. [36]
На Тайване и в материковом Китае игру иногда называют Pipeline (管道) или Mr. Mary (瑪莉) из-за того, что пиратские копии этой игры были широко распространены, и пиратские компании не могли использовать настоящее название игры и персонажей для обхода авторских прав. [ необходима цитата ]
Версия Mario Bros. для NES была портирована через службу Virtual Console в Северной Америке, Австралии, Европе и Японии для Wii , [37] Nintendo 3DS и Wii U. [ 38] [39] Оригинальная аркадная версия Mario Bros. была выпущена в сентябре 2017 года для Nintendo Switch как часть серии Arcade Archives . [40] Версия для NES была стартовой версией Nintendo Switch Online . [41]
Nintendo включила Mario Bros. в качестве бонуса в ряд релизов, включая Super Mario Bros. 3 [42] и серию Super Mario Advance для Game Boy Advance [43], а также Mario & Luigi: Superstar Saga [ 44]. Версия для NES включена в качестве предмета мебели в Animal Crossing для GameCube , наряду со многими другими играми для NES, хотя для этой требуется использование Nintendo e-Reader и эксклюзивной для Северной Америки электронной карты Animal Crossing . [45]
В 2004 году Namco выпустила аркадный автомат, содержащий Donkey Kong , Donkey Kong Jr. и Mario Bros. Последний был переделан для вертикального экрана, используемого в других играх, с видимой игровой областью, обрезанной по бокам. [46]
Mario Bros. изначально имела скромный успех в игровых автоматах, [52] по оценкам, к июлю 1983 года в Соединенных Штатах было продано около 2000 игровых автоматов. [53] В дальнейшем она стала очень успешной в американских игровых автоматах. [54] [55] В Японии Game Machine в своем выпуске от 15 июля 1983 года назвала Mario Bros. третьей по успешности новой настольной игровой приставкой месяца. [56] В Соединенных Штатах Nintendo продала 3800 игровых автоматов Mario Bros. [57] С тех пор игровые автоматы стали довольно редкими и их трудно найти. [58] Несмотря на то, что она была выпущена во время краха видеоигр 1983 года , аркадная игра не пострадала. Автор видеоигр Дэйв Эллис считает ее одной из самых запоминающихся классических игр. [59] На сегодняшний день в Японии было продано более 1,63 миллиона копий версии Mario Bros. для Famicom, а переиздание для Famicom Mini было продано более 90 000 копий. [60] [61] Версия для Nintendo Entertainment System (NES) была продана тиражом 2,28 миллиона картриджей по всему миру. [62] Версия для Atari 2600 также была продана тиражом 1,59 миллиона картриджей, что сделало ее одной из самых продаваемых игр 1983 года . [63] Это довело общие продажи картриджей для Atari 2600, NES и Famicom Mini до 3,96 миллиона единиц, проданных по всему миру.
Версии Mario Bros. для NES и Atari получили положительные отзывы от Computer and Video Games в 1989 году. Они сказали, что версия для NES «невероятно веселая», особенно в режиме для двух игроков, версия для Atari VCS «столь же веселая», но с графическими ограничениями, а версия для Atari 7800 немного лучше. [12]
Переиздание версии NES для Virtual Console 2009 года позже получило смешанные отзывы, но положительные отзывы геймеров. [11] В обзоре выпуска Virtual Console GameSpot раскритиковал версию NES за то, что она является плохим портом аркадной версии и сохраняет все технические недостатки, обнаруженные в этой версии. [47] IGN похвалил игровой процесс версии Virtual Console, хотя и критиковал решение Nintendo выпустить «плохой» порт NES на Virtual Console. [11] IGN также согласился с вопросом о количестве портов. Они сказали, что, поскольку у большинства людей Mario Bros. есть в одной из игр Super Mario Advance , эта версия не стоит 500 Wii Points. [11] Версия Mario Bros. для Nintendo e-Reader была немного более хорошо принята IGN, который похвалил игровой процесс, но раскритиковал ее за отсутствие многопользовательского режима и за то, что она не стоит покупки из-за версий Super Mario Advance . [48]
Релизы Super Mario Advance и Mario & Luigi: Superstar Saga включали одну и ту же версию Mario Bros. (под названием Mario Bros. Classic ). Режим был впервые включен в Super Mario Advance и получил высокую оценку за свою простоту и развлекательную ценность. [64] IGN назвал этот режим забавным в своем обзоре Super Mario World: Super Mario Advance 2 , но пожаловался, что было бы неплохо, если бы разработчики придумали новую игру, чтобы заменить его. [65] Их обзор Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 критикует его больше, чем обзор Super Mario Advance 2 , потому что Nintendo решила не добавлять многопользовательский режим ни в одну из мини-игр, найденных в этой игре, вместо этого придерживаясь идентичной версии игры Mario Bros. , найденной в предыдущих версиях. [66] Обзор GameSpot Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 называет его одноразовой функцией, которую можно было бы просто выпотрошить. [43] Другие обозреватели не были столь негативны в отношении использования этой функции в более поздних играх Super Mario Advance . Несмотря на то, что ее использование критиковалось в большинстве игр Super Mario Advance , обзор GameSpy назвал версию, найденную в Super Mario Advance 2, взрывом для многопользовательской игры, поскольку для нее требуется всего лишь как минимум два Game Boy Advance , одна копия игры и соединительный кабель. [67]
В 1984 году Hudson Soft выпустила две разные игры на основе Mario Bros. Mario Bros. Special [c] — это переосмысление с новыми фазами и геймплеем. Punch Ball Mario Bros. [d] включает новую игровую механику: удары маленькими шариками для оглушения врагов. [68] Обе игры были выпущены для PC-6001mkII , [69] PC-8001mkII , [70] PC-8801 , FM-7 и Sharp X1 . [68]
Версия игры была анонсирована вместе с самим аппаратным обеспечением Virtual Boy на Nintendo Space World 1994. Демонстрируемые кадры показали точное воссоздание игры, хотя и с фирменными графическими качествами Virtual Boy в виде монохромной красно-черной графики и легким стереоскопическим 3D- эффектом. Ее демонстрация была в целом плохо принята изданиями по видеоиграм, которые сетовали на выбор десятилетней игры для демонстрации технологии нового аппаратного обеспечения Virtual Boy. Mario Bros. VB , как было показано, так и не был выпущен, но некоторые концепции игрового процесса были использованы в Mario Clash (1995), гораздо более креативном переосмыслении оригинального Mario Bros. [71] [72] [73] [74] [75]
Super Mario 3D World для Wii U содержит версию Mario Bros. с Луиджи в главной роли: Luigi Bros. Эта версия, основанная на порте NES и включенная в празднование Года Луиджи , заменила Марио на Луиджи в его современной цветовой схеме; спрайт второго игрока сохраняет оригинальные цвета Луиджи. [76] [77]
16 октября 2015 года Стив Клейсат установил мировой рекорд для аркадной версии, набрав 5 424 920 очков, что подтверждено Twin Galaxies . [78]
Японские названия
И поэтому мы подумали: "Этот парень [Сегале] — затворник. Никто никогда его не встречал". Поэтому мы подумали: "Разве не будет отличной шуткой, если мы назовем этого персонажа Марио?" И поэтому мы сказали: "Это здорово", и отправили телекс в Японию, и вот как Марио получил свое имя.Интервью с Доном Джеймсом начинается в 51:16. Цитата появляется в 52:00.
Господин Аракава, который был президентом, и я посмотрели на персонажа, и у нас был арендодатель, которого тоже звали Марио, и мы никогда не встречали этого парня, поэтому мы подумали, что было бы забавно назвать этого главного героя Марио в честь нашего арендодателя в Southcenter. И именно так Марио получил свое имя.Цитата приведена в 02:25.
Mario
Bros.
для NES может быть интересной некоторое время для двух игроков, но она не дотягивает до основополагающего аркадного хита, на котором она основана.
{{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )