Первая итерация игрового движка Frostbite дебютировала в видеоигре 2008 года Battlefield: Bad Company . [4] Движок был разработан с использованием HDR Audio и Destruction 1.0. HDR Audio позволял игроку воспринимать разные уровни звука, а Destruction 1.0 позволял игрокам разрушать окружающую среду. [5] Более новая версия Frostbite позже будет использоваться в Battlefield 1943 (2009 г.) и Battlefield: Bad Company 2 (2010 г.), которая станет известна как Frostbite 1.5. [6] [7] В обновленном игровом движке игроки теперь могли вызывать достаточно разрушений, чтобы полностью разрушить постройки. [8] Эта версия также использовалась в многопользовательском аспекте Medal of Honor (2010), став первой видеоигрой за пределами серии Battlefield , работающей на Frostbite. [9]
Обморожение 2
25 октября 2011 года Frostbite 2 дебютировала в Battlefield 3 . [10] [11] В Frostbite 2 есть такие улучшения, как отложенный рендеринг, радиосити в реальном времени [12] [13] и Destruction 3.0, которые сделали падающие обломки потенциально смертельными для игрока. Дальнейшие изменения в двигателе включали добавление подавляющего огня и выведение из строя транспортных средств перед их уничтожением. [8] [14] Впервые в игре, которая не была шутером и не была разработана DICE, Frostbite была добавлена в серию Need for Speed вместе с Need for Speed: The Run 2011 года , выпущенной 15 ноября. [15] EA Black Box , разработчику Need for Speed: The Run , потребовался год , чтобы перепрофилировать игровой движок для вождения вместо стрельбы. [16] 21 мая 2012 года архитектор рендеринга DICE Йохан Андерссон заявил, что в будущие видеоигры для персональных компьютеров , работающие на Frostbite, придется играть на 64-битных операционных системах . [17] 23 октября Medal of Honor: Warfighter стала первой игрой из серии, в которой Frostbite представлена как в одиночном, так и в многопользовательском режиме. [18] [19] 26 марта 2013 года Army of Two: The Devil's Cartel стала первым шутером от третьего лица и последней видеоигрой, в которой использовался Frostbite 2. [20]
Обморожение 3
В марте 2013 года исполнительный продюсер Battlefield Патрик Бах объявил, что Frostbite 3 не будет поддерживать Wii U , заявив, что «Wii U сейчас не является частью нашего внимания». [21] Третье поколение Frostbite дебютировало в Battlefield 4 29 октября. [22] В обновленном движке окружающая среда стала намного более динамичной в зависимости от действий игроков и Destruction 4.0, которая в Battlefield 4 была известна как Levolution . [23] [24] На одной карте Battlefield 4 игроки могли разрушить дамбу, в результате чего вся карта была затоплена водой. [8] 13 ноября в Сан-Хосе технический директор движка DICE Frostbite Йохан Андерссон объявил, что будущие игры Frostbite и обновленная версия Battlefield 4 будут работать на Mantle , [25] [26] [27] API рендеринга с низкими издержками. Совместная разработка AMD и DICE. [28] [29] [30] Однако из-за отсутствия интереса и поддержки Mantle была прекращена, и Battlefield Hardline 2015 года стала последней игрой, в которой она была реализована. [31] 15 ноября Need for Speed Rivals стала второй игрой в серии , использующей игровой движок, и первой после обновления до Frostbite 3. [32] [33]
В 2020 году Star Wars: Squadrons станет второй VR-совместимой игрой, работающей на Frostbite, версии игры для ПК, обеспечивающей поддержку VR на ПК в движке (после использования в вышеупомянутом расширении Rogue One X-Wing VR Mission ); на Xbox Series X и S игра получила поддержку высокой частоты кадров и 4K, а также визуальные улучшения. [55] [56] В феврале 2021 года, после анонса версии Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville для Nintendo Switch , Frostbite впервые будет работать на консоли Nintendo. [57] [58] Перед выпуском игры в движок Frostbite была добавлена поддержка Switch. [59] [60]
Использование в Battlefield 2042 и консолях следующего поколения.
Battlefield 2042 вышла в ноябре 2021 года с использованием новой версии движка Frostbite. [61] Поскольку Battlefield 2042 изначально разрабатывалась на более старой версии Frostbite, разработчикам пришлось обновить движок, чтобы игра могла запуститься. На разработку новой версии Frostbite ушло 18 месяцев. [62] [63] [64] [65] В октябре 2022 года было объявлено, что в Need for Speed Unbound будет использоваться движок Frostbite; это первая игра разработчика Criterion Games, использующая этот движок. [66] [67] Игра выйдет 2 декабря 2022 года с использованием версии Frostbite из Battlefield 2042 .
Глава студии Ridgeline Games Маркус Лехто подтвердил, что следующая часть франшизы Battlefield будет разработана на обновленной версии Frostbite. [68] В ремейке Dead Space 2023 года также используется Frostbite. [69] [70] В декабре 2023 года был представлен новый логотип Frostbite. Electronic Arts также отказалась от своей первоначальной стратегии разработки каждой игры под своим лейблом на Frostbite. [71] [72] [73]
Спортивные титулы EA
Полный список см. в разделе «Игры, использующие Frostbite» .
14 июля 2015 года игровой движок был представлен в спортивном жанре видеоигр и использовался в туре Рори Макилроя PGA Tour . [74] [75] 27 сентября 2016 года игровой движок дебютировал в серии видеоигр FIFA и использовался в FIFA 17 . [76] [77] На Frostbite будут работать только версии игры для PlayStation 4, Xbox One и ПК, а также будущие выпуски; версии для PlayStation 3 и Xbox 360, в дополнение к версии для Nintendo Switch, не используют движок в пользу Ignite , движка, используемого в играх текущего поколения до FIFA 17 , что также означало исключение кампании The Journey и новых такие функции, как режим Лиги чемпионов УЕФА (представленный в FIFA 19 ) из этих выпусков. [78] [79] [80] Эти названия называются «Устаревшие издания». [81]
Madden NFL 18 , первая игра из этой серии , выпущенная на Frostbite, [82] была выпущена 25 августа 2017 года. [83] [84]
Версии FIFA 21 для PlayStation 5 и Xbox Series X/S , выпущенные в декабре 2020 года, [85] содержат графические улучшения, позволяющие использовать преимущества нового оборудования. [86] [87] [88] В 2020 году FIFA 21 станет одной из двух игр Frostbite (вторая — Star Wars: Squadrons ), которые получат значительные улучшения для PlayStation 5 и Xbox Series X и S. [89] [90] [91]
Выпуск серии NHL 2021 года , NHL 22 , и последующие выпуски работают на Frostbite (по сравнению с движком Ignite , использовавшимся в предыдущих частях), что впервые переносит его в эту серию. [92] [93] [94]
В 2022 году Madden NFL 23 была выпущена с использованием Frostbite 3 и представила новую систему взаимодействия, основанную на физике, под названием FieldSense. [95] [96]
Вслед за преемником FIFA 21 , FIFA 22 , не получившим эксклюзивных улучшений для PlayStation 5 и Xbox Series в версиях для ПК, FIFA 23 2022 года впервые переносит эти функции на эту платформу и обновляет версию движка до той, которая использовалась в Battlefield 2042. . [97] [98] Кроме того, EA Sports PGA Tour использует этот движок. [75]
EA Sports FC 24 [99] переносит движок для использования в спортивных играх на Nintendo Switch; Таким образом, игра является первой игрой в серии, не включающей Legacy Edition. [100] [101] Хотя игра аналогична PlayStation 4 и Xbox One, она не поддерживает кроссплатформенную игру ни на одной из консолей. [102]
В мае 2016 года EA объявила о создании Frostbite Labs, специализированного исследовательского подразделения, занимающегося разработкой движка Frostbite, а также его использованием в будущих технологических инновациях, таких как виртуальная реальность, нейронные сети и машинное обучение. [104] [105] [106] Frostbite Labs состоит из команды из 30–40 разработчиков, работающих в двух офисах: один в Стокгольме , Швеция , и другой в Ванкувере , Канада . [107] [108]
Критика
Frostbite печально известна своими широко разрекламированными трудностями, в том числе своей сложностью. Это привело к многочисленным сообщениям о проблемах разработки игр Frostbite; Большинство этих проблем возникло из-за использования движка в BioWare , которая раскритиковала движок за его вышеупомянутую сложность, из-за которой адаптация общих элементов, встречающихся в ролевых играх, к движку была довольно сложной. Большая часть этой критики возникла из-за того, что Electronic Arts настаивала на использовании Frostbite в как можно большем количестве игр, когда разработчики уже были знакомы с определенным игровым движком, например Eclipse Engine (для Dragon Age ); [109] однако в 2023 году Electronic Arts объявила, что разработчики теперь могут разрабатывать игры на любом игровом движке. [1]
Вопросы развития
Поскольку EA настаивала на использовании Frostbite 3 во многих играх своих разработчиков, [109] модернизация движка для игры BioWare 2014 года, Dragon Age: Inquisition , оказалась трудной для разработчика; Исполнительный продюсер игры Марк Дарра сказал о движке, что «... на момент запуска у нас еще не все наши инструменты работали. У нас было достаточно рабочих инструментов». До перехода на Frostbite в серии Dragon Age использовался движок Eclipse Engine . Переход на Frostbite 3 привел к тому, что BioWare отменила часть загружаемого контента для Dragon Age II ; [110] эта игра получила неоднозначную оценку аудитории, [111] поскольку BioWare стремилась улучшить следующую игру Dragon Age . [112] Добавление новых функций в движок для использования в Inquisition оказалось трудным, поскольку движок в основном использовался в видеоиграх от первого лица. [109] Однако проблемы, с которыми первоначально столкнулась команда разработчиков, были решены, поскольку BioWare и DICE начали лучше сотрудничать, [109] а движок позволил художественной команде Inquisition разработать обширные миры за короткое время. Однако, когда релиз был запланирован на конец 2014 года, команда прибегла к масштабной переработке . [112]
Поскольку Visceral Games собиралась опубликовать название Project Ragtag по «Звездным войнам» , компания была занята разработкой Battlefield Hardline ; после того, как последняя игра была выпущена, разработка Ragtag претерпела множество неудач, одной из которых было использование Frostbite и трудности с его адаптацией к шутерам от третьего лица. [113] К 2017 году Ragtag была окончательно отменена, а Visceral закрыта, а ресурсы были перенаправлены на предстоящую тогда разработку Star Wars Battlefront II от DICE .
В 2017 году Mass Effect: Andromeda при запуске столкнулась с множеством проблем, отчасти из-за сложности Frostbite и проблемной разработки. [114] [115] [116] [117] BioWare ранее сталкивалась с этими проблемами во время вышеупомянутой разработки Dragon Age: Inquisition и будет продолжать делать это во время разработки Andromeda . [109] В 2019 году источники в BioWare заявили, что сложность Frostbite также способствовала трудностям, связанным с разработкой Anthem . [118] [119] [120] [109] Бывший генеральный директор BioWare Аарин Флинн признал эти проблемы в интервью в ноябре 2019 года. [121] [122] [123]
Из-за того, что разработка заняла 15–18 месяцев, у разработчиков Battlefield 2042 из DICE возникли проблемы с Frostbite. [124] [125]
Проблемы с безопасностью
В июне 2021 года произошла утечка информации об инструментах, использованных при разработке Frostbite, большинство из которых касались разработки FIFA 21 , включая ее исходный код; [126] [127] Содержание было опубликовано 2 августа 2021 года. [128] [129]
Игры с использованием Frostbite
Примечания
^ За исключением PlayStation 3, Xbox 360 (до FIFA 19 2018 года ) и Nintendo Switch «Legacy».
Рекомендации
↑ Аб Нган, Лив (19 декабря 2023 г.). «EA проводит ребрендинг Frostbite, поскольку заявляет, что команды могут свободно выбирать другие игровые движки». Еврогеймер . Проверено 19 декабря 2023 г.
^ «Демо-версия Frostbite 3 'Battlefield 4'; движок останется эксклюзивным для EA Games» . Игра Рэнт . 24 июня 2013 года. Архивировано из оригинала 19 октября 2021 года . Проверено 10 октября 2021 г.
^ «От Battlefield до Mass Effect: как один движок формирует будущее EA Games». Engadget . 19 ноября 2013 г. Архивировано из оригинала 19 октября 2021 г. Проверено 10 октября 2021 г.
^ «Обморожение: Двигатель». Обморожение . Электронное искусство . 31 мая 2017 года. Архивировано из оригинала 10 июля 2017 года . Проверено 9 июля 2017 г.
^ «Поле битвы: Плохая компания». ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ . Электронное искусство. Архивировано из оригинала 11 июля 2017 года . Проверено 9 июля 2017 г.
^ «Поле боя 1943». Поле битвы . Электронное искусство. Архивировано из оригинала 8 июля 2017 года . Проверено 9 июля 2017 г.
^ «Поле битвы: Плохая компания 2» . Поле битвы . Электронное искусство. Архивировано из оригинала 30 января 2019 года . Проверено 9 июля 2017 г.
↑ abc Дэвис, Джастин (19 октября 2016 г.). «Визуальная история Battlefield». ИГН . Архивировано из оригинала 5 июля 2017 года . Проверено 9 июля 2017 г.
^ Инь-Пул, Уэсли (26 января 2010 г.). «Почетная медаль с использованием движка Unreal 3 И Frostbite». VideoGamer.com. Архивировано из оригинала 8 декабря 2017 года . Проверено 9 июля 2017 г.
^ «Узрите мощь движка Frostbite 2 Battlefield 3» . Игра Рэнт . 7 февраля 2011 г. Архивировано из оригинала 30 октября 2021 г. Проверено 30 октября 2021 г.
^ «Исполнительный продюсер Battlefield 3 о балансе реализма в Frostbite 2» . Engadget . 2 марта 2011 г. Архивировано из оригинала 30 октября 2021 г. Проверено 30 октября 2021 г.
^ «Раскрыта мартовская обложка: Battlefield 3» . Игровой информер . 3 февраля 2011 г. Архивировано из оригинала 30 октября 2021 г. Проверено 30 октября 2021 г.
^ «Появляются первые подробности Battlefield 3» . Еврогеймер . 21 октября 2011 г. Архивировано из оригинала 30 октября 2021 г. Проверено 30 октября 2021 г.
^ «Battlefield 3: пять ключевых сильных сторон Frostbite 2» . Хранитель . 23 сентября 2011 г. Архивировано из оригинала 30 октября 2021 г. Проверено 30 октября 2021 г.
^ Перслоу, Мэтт (30 апреля 2011 г.). «Новая Need for Speed для использования Frostbite 2». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 10 октября 2017 года . Проверено 9 июля 2017 г.
↑ Стюарт, Кейт (7 июня 2011 г.). «Need for Speed: The Run – превью игры». Хранитель . Архивировано из оригинала 10 октября 2017 года . Проверено 9 июля 2017 г.
↑ Николс, Скотт (21 мая 2012 г.). «Для игр на движке Frostbite потребуются 64-битные ПК, — заявляет DICE». Цифровой шпион . Архивировано из оригинала 10 октября 2017 года . Проверено 9 июля 2017 г.
↑ Гилберт, Бен (7 марта 2012 г.). «Боец с почетной медалью на базе Frostbite 2.0». Engadget . Архивировано из оригинала 10 октября 2017 года . Проверено 9 июля 2017 г.
^ «Новая информация о «Почетной медали: Warfighter»; будет использоваться Frostbite Engine 2.0» . Игра Рэнт . 7 марта 2012 г. Архивировано из оригинала 30 октября 2021 г. Проверено 30 октября 2021 г.
↑ Хэнсон, Бен (27 августа 2012 г.). «Смотрите изнутри Frostbite 2.0 и что это значит для армии двоих» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 10 октября 2017 года . Проверено 9 июля 2017 г.
↑ Саркар, Самит (29 марта 2013 г.). «Движок Frostbite 3 не поддерживает Wii U, — сообщает EA DICE». Полигон . Архивировано из оригинала 15 марта 2017 года . Проверено 9 июля 2017 г.
^ «Большое интервью о Battlefield 4: DICE оставляет технологии позади» . Еврогеймер . 28 марта 2013 г. Архивировано из оригинала 10 октября 2021 г. . Проверено 10 октября 2021 г.
^ «Battlefield 4: Официальное видео Frostbite 3» . YouTube . Электронное искусство. 24 июня 2013 г. Архивировано из оригинала 15 декабря 2021 г. Проверено 9 июля 2017 г.
^ «Новое видео DICE показывает, как Frostbite 3 делает Battlefield 4 лучше» . Еврогеймер . 25 июня 2013 г. Архивировано из оригинала 31 октября 2021 г. Проверено 31 октября 2021 г.
↑ Ковалиски, Кирилл (13 ноября 2013 г.). «Mantle для 15 игр Frostbite; DICE требует поддержки от нескольких поставщиков». Технический отчет . Архивировано из оригинала 19 мая 2017 года . Проверено 9 июля 2017 г.
^ «Может ли AMD Mantle произвести революцию в компьютерных играх?». Еврогеймер . 26 сентября 2013 г. Архивировано из оригинала 30 октября 2022 г. Проверено 30 октября 2022 г.
^ «Почему мантия AMD имеет значение» . Форбс . 8 октября 2013 г. Архивировано из оригинала 30 октября 2022 г. Проверено 30 октября 2022 г.
↑ Альтавилла, Дэйв (30 сентября 2013 г.). «AMD и DICE будут совместно разрабатывать API-интерфейс консольного стиля для графики Radeon». Форбс . Архивировано из оригинала 12 декабря 2017 года . Проверено 9 июля 2017 г.
^ «Новая технология, которая, по мнению AMD, может помочь поддержать игровую индустрию» . Полигон . 13 декабря 2013 г. Архивировано из оригинала 30 октября 2022 г. . Проверено 30 октября 2022 г.
^ «Действительно ли AMD Mantle того стоит?». ТехРадар . 14 мая 2014 г. Архивировано из оригинала 30 октября 2022 г. Проверено 30 октября 2022 г.
^ «Прощай, Мантия… AMD прекратила всю поддержку API, вдохновленного DirectX 12» . PCGamesN . 14 мая 2019 года. Архивировано из оригинала 30 октября 2022 года . Проверено 30 октября 2022 г.
^ «Need for Speed Rivals — это гоночная игра Frostbite с 3 двигателями, разработанная совместно с Criterion» . PCGamesN . 23 мая 2013 г. Архивировано из оригинала 31 октября 2022 г. Проверено 31 октября 2022 г.
↑ Кресенте, Брайан (22 августа 2013 г.). «Need For Speed Rivals — живая игра и знак грядущих перемен». Полигон . Архивировано из оригинала 22 апреля 2017 года . Проверено 9 июля 2017 г.
↑ Дюэлл, Рон (10 июня 2013 г.). «Plants vs Zombies Garden Warfare проходит на Frostbite 3». ТехноБуффало. Архивировано из оригинала 12 декабря 2017 года . Проверено 9 июля 2017 г.
^ «PopCap превращает растения против зомби в шутер» . Проводной . 10 июня 2013 г. Архивировано из оригинала 21 октября 2022 г. Проверено 21 октября 2022 г.
↑ Грабб, Джефф (26 июня 2013 г.). «Вот как выглядит Dragon Age: Inquisition в Frostbite 3». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 27 июля 2017 года . Проверено 9 июля 2017 г.
^ «Обзор одиночной игры Battlefield Hardline - действия полиции» . Метро . 17 марта 2015 г. Архивировано из оригинала 29 июля 2017 г. Проверено 9 июля 2017 г.
↑ Рейли, Люк (25 мая 2015 г.). «Перезагрузка Need for Speed на том же движке, что и Star Wars Battlefront». ИГН. Архивировано из оригинала 15 октября 2017 года . Проверено 9 июля 2017 г.
^ Инь-Пул, Уэсли (13 июня 2013 г.). «Star Wars: Battlefront — это «интерпретация DICE того, каким должен быть Battlefront»». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 15 мая 2015 года . Проверено 4 ноября 2021 г.
^ «Цифровая литейная: Практический опыт Star Wars: Battlefront» . Еврогеймер . 6 октября 2015 г. Архивировано из оригинала 31 октября 2022 г. Проверено 31 октября 2022 г.
↑ Саед, Шериф (17 августа 2016 г.). «Star Wars Battlefront X-wing VR Mission теперь имеет более сложное название для рекламы «Изгоя-один». ВГ247 . Архивировано из оригинала 13 мая 2021 года . Проверено 17 августа 2016 г.
↑ Мачкович, Сэм (18 февраля 2016 г.). «Где-то в Plants Vs. Zombies: Garden Warfare 2 есть достойная игра». Арс Техника . Архивировано из оригинала 23 июля 2017 года . Проверено 9 июля 2017 г.
^ «Цифровая литейная мастерская: Практические занятия с растениями против зомби: Garden Warfare 2» . Еврогеймер . 20 января 2016 г. Архивировано из оригинала 21 октября 2022 г. Проверено 21 октября 2022 г.
^ «Как PopCap от EA изменил столы Plants vs. Zombies, чтобы вы играли нежитью в Garden Warfare 2» . ВенчурБит . 15 июня 2015 г. Архивировано из оригинала 21 октября 2022 г. Проверено 21 октября 2022 г.
^ О'Брайен, Терренс (10 июня 2013 г.). «EA объявляет о «перезагрузке» Mirror's Edge для консолей следующего поколения (видео)» . Engadget. Архивировано из оригинала 27 августа 2017 года . Проверено 9 июля 2017 г.
^ «Mirror's Edge: Catalyst — это приключение со свободным перемещением и без уровней» . ВенчурБит . 15 июня 2015 года. Архивировано из оригинала 31 октября 2022 года . Проверено 31 октября 2022 г.
^ «Цифровая литейная мастерская: практический опыт работы с Mirror's Edge Catalyst» . Еврогеймер . 1 мая 2016 г. Архивировано из оригинала 31 октября 2022 г. . Проверено 31 октября 2022 г.
↑ Маккормик, Рич (28 сентября 2017 г.). «Создатели Battlefield 1 хотят, чтобы вы сами создавали свои военные истории». Грань . Архивировано из оригинала 27 августа 2017 года . Проверено 9 июля 2017 г.
^ «Цифровая литейная: Практический опыт с Battlefield 1» . Еврогеймер . 5 июля 2016 г. Архивировано из оригинала 10 октября 2021 г. Проверено 10 октября 2021 г.
^ «Создание Mass Effect: Andromeda на движке Frostbite». ИГН. 29 марта 2017 года. Архивировано из оригинала 13 июня 2017 года . Проверено 9 июля 2017 г.
↑ Рейли, Люк (2 июня 2017 г.). «Need For Speed Payback выглядит быстрее и яростнее». ИГН. Архивировано из оригинала 7 июля 2017 года . Проверено 10 июля 2017 г.
↑ Саед, Шериф (12 июня 2017 г.). «Star Wars: Battlefront 2, возможно, самая красивая игра Frostbite на данный момент, она может похвастаться различными улучшениями по сравнению с оригиналом – отчет». ВГ247 . Архивировано из оригинала 18 июня 2017 года . Проверено 10 июля 2017 г.
^ «Star Wars Battlefront 2 выводит технологию Frostbite на новый уровень» . Еврогеймер . 12 июня 2017 года. Архивировано из оригинала 31 октября 2022 года . Проверено 31 октября 2022 г.
^ «Практическое знакомство с Battlefield 5: какое значение имеют мелочи в этом масштабном шутере» . Еврогеймер . 3 июля 2018 г. Архивировано из оригинала 10 октября 2021 г. Проверено 10 октября 2021 г.
^ «Обновление следующего поколения« Эскадрильи Звездных войн » включает настройки 4K, 120 кадров в секунду» . Engadget . 25 ноября 2020 года. Архивировано из оригинала 31 октября 2022 года . Проверено 31 октября 2022 г.
^ «Эскадрильи «Звездных войн» добавляют улучшения следующего поколения в последнем обновлении» . Игра Рэнт . 26 ноября 2020 года. Архивировано из оригинала 31 октября 2022 года . Проверено 31 октября 2022 г.
^ «Растения против Зомби: Битва за Нейборвиль выйдет на Switch в следующем месяце» . Полигон . 17 февраля 2021 года. Архивировано из оригинала 21 февраля 2021 года . Проверено 18 февраля 2021 г.
^ «Растения против зомби: Битва за Нейборвиль выйдет на коммутатор 19 марта» . ГеймСпот . 17 февраля 2021 года. Архивировано из оригинала 21 октября 2022 года . Проверено 21 октября 2022 г.
^ «Как PopCap портировала первую игру Frostbite на Nintendo Switch» . ВенчурБит . 2 марта 2021 года. Архивировано из оригинала 21 октября 2022 года . Проверено 21 октября 2022 г.
^ «PopCap объясняет, как он вывел движок Frostbite на Switch: «Сначала это было слайд-шоу»» . Хроника видеоигр . 3 марта 2021 года. Архивировано из оригинала 21 октября 2022 года . Проверено 21 октября 2022 г.
^ «Практическое знакомство с Battlefield 2042 — оно вернулось и стало еще более тактическим, чем когда-либо» . Хранитель . 6 октября 2021 года. Архивировано из оригинала 10 октября 2021 года . Проверено 12 октября 2021 г.
^ «ЭКСКЛЮЗИВ: EA признает провал Battlefield 2042 после вскрытия ратуши» . Xfire . 15 февраля 2022 года. Архивировано из оригинала 9 октября 2022 года . Проверено 9 октября 2022 г.
^ «Отчет: руководители EA обвиняют Halo и Covid в неудачах Battlefield 2042» . Котаку . 16 февраля 2022 года. Архивировано из оригинала 9 октября 2022 года . Проверено 9 октября 2022 г.
^ «Ошибка Battlefield 2042 подтверждена EA во время звонка руководителя» . Гамеранкс . 16 февраля 2022 года. Архивировано из оригинала 9 октября 2022 года . Проверено 9 октября 2022 г.
^ «EA частично винит в приеме Battlefield 2042 Halo Infinite и COVID — отчет» . ВГ247 . 17 февраля 2022 года. Архивировано из оригинала 9 октября 2022 года . Проверено 9 октября 2022 г.
^ «Эксклюзив: Наконец-то раскрыта Need for Speed Unbound, и она выглядит совсем по-другому» . ИГН . 6 октября 2022 года. Архивировано из оригинала 6 октября 2022 года . Проверено 7 октября 2022 г.
^ «EA объявляет о выпуске Need For Speed Unbound в декабре» . ВенчурБит . 6 октября 2022 года. Архивировано из оригинала 6 октября 2022 года . Проверено 9 октября 2022 г.
^ «Движок Frostbite получает некоторые «столь необходимые обновления», - говорит разработчик Battlefield» . ГеймСпот . 20 октября 2022 года. Архивировано из оригинала 21 октября 2022 года . Проверено 21 октября 2022 г.
↑ Мартин, Шон (27 января 2023 г.). «Все новое в ремейке Dead Space». ПК-геймер . Проверено 27 января 2023 г.
↑ Линнеман, Джон (30 января 2023 г.). «Технологический обзор Dead Space: как выглядит лучший в своем классе ремейк» . Еврогеймер . Проверено 30 января 2023 г.
↑ Синклер, Брендан (18 декабря 2023 г.). «Почему внутренний движок EA Frostbite имеет публичный бренд?». GamesIndustry.biz . Проверено 18 декабря 2023 г.
↑ Лейн, Рик (20 декабря 2023 г.). «EA проводит ребрендинг Frostbite с новой приятной стороны, заявляя, что ее студии теперь «свободны разрабатывать на любом движке, который они выберут»». ПК-геймер . Проверено 20 декабря 2023 г.
↑ Вуд, Рис (20 декабря 2023 г.). «EA меняет логотип Frostbite, поскольку ее команды теперь «свободны разрабатывать на любом движке по своему выбору»». ТехРадар . Проверено 20 декабря 2023 г.
^ «Рори Макилрой становится спортсменом с обложки и тезкой серии EA PGA Tour» . Цифровой шпион . 16 марта 2015 г. Архивировано из оригинала 22 октября 2022 г. Проверено 22 октября 2022 г.
^ аб Мазик, Брайан (14 июля 2015 г.). «Обзор Рори Макилроя PGA Tour: видео игрового процесса, особенности и впечатления» . Отчет отбеливателя . Архивировано из оригинала 12 декабря 2017 года . Проверено 9 июля 2017 г.
^ «FIFA 17 переходит на игровой движок Frostbite» . Еврогеймер . 7 июня 2016 г. Архивировано из оригинала 6 августа 2022 г. . Проверено 6 августа 2022 г.
↑ Морган, Томас (17 сентября 2016 г.). «FIFA 17: Как движок Frostbite улучшает визуальные эффекты». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 10 июля 2017 года . Проверено 9 июля 2017 г.
^ «FIFA 17 получит новый движок, выйдет 27 сентября» . Полигон . 16 июня 2016 года. Архивировано из оригинала 22 октября 2022 года . Проверено 22 октября 2022 г.
^ «Почему FIFA 18 на Nintendo Switch не использует движок Frostbite» . Игра Рэнт . 29 августа 2017 года. Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 года . Проверено 21 октября 2022 г.
^ «FIFA 19 на Switch будет иметь улучшенную визуальную составляющую, но не будет работать на Frostbite» . usgamer.net . 31 мая 2018 г. Архивировано из оригинала 29 июля 2022 г. Проверено 21 октября 2022 г.
^ «Что такое FIFA 18 Legacy Edition? - Часто задаваемые вопросы» . Электронное искусство Inc. 10 июня 2017 года. Архивировано из оригинала 9 июня 2021 года . Проверено 12 февраля 2022 г.
↑ Грабб, Джефф (31 января 2017 г.). «Повышение производительности: Madden NFL 18 будет работать на графическом движке Battlefield Frostbite». ВенчурБит. Архивировано из оригинала 2 августа 2017 года . Проверено 10 июля 2017 г.
^ "Обзор Madden NFL 18" . Полигон . 17 августа 2017 года. Архивировано из оригинала 21 октября 2022 года . Проверено 21 октября 2022 г.
^ "Обзор Madden NFL 18" . Игровой информер . 17 августа 2017 года. Архивировано из оригинала 21 октября 2022 года . Проверено 21 октября 2022 г.
^ «Обзор FIFA 21 следующего поколения – прибыло обновление для Xbox Series X и PlayStation 5» . Цифровой шпион . 10 декабря 2020 года. Архивировано из оригинала 31 октября 2022 года . Проверено 31 октября 2022 г.
^ «Что нового в FIFA 21 на PS5, Xbox Series X» . Полигон . 24 ноября 2020 года. Архивировано из оригинала 9 мая 2021 года . Проверено 9 мая 2021 г.
^ «Вот все новое для FIFA 21 на PS5 и Xbox Series X и S» . Еврогеймер . 24 ноября 2020 года. Архивировано из оригинала 31 октября 2022 года . Проверено 31 октября 2022 г.
^ «Раскрыты подробности о FIFA 21 следующего поколения для PS5 и Xbox Series X / S» . ГеймСпот . 24 ноября 2020 года. Архивировано из оригинала 27 марта 2023 года . Проверено 31 октября 2022 г.
^ «EA подробно описывает свои планы обновления игр для PS5 и Xbox Series X» . Игра Рэнт . 5 ноября 2020 года. Архивировано из оригинала 31 октября 2022 года . Проверено 31 октября 2022 г.
^ «EA объясняет, как играть в свои игры на PS5 и Xbox Series X/S» . ВенчурБит . 5 ноября 2020 года. Архивировано из оригинала 31 октября 2022 года . Проверено 31 октября 2022 г.
^ «EA раскрывает полный план обновления PS5 и Xbox Series X» . ИГН . 6 ноября 2020 года. Архивировано из оригинала 31 октября 2022 года . Проверено 31 октября 2022 г.
^ «NHL 22 анонсирована для консолей следующего поколения с новым движком и другими улучшениями» . ИГН . 19 августа 2021 года. Архивировано из оригинала 21 октября 2022 года . Проверено 21 октября 2022 г.
^ «NHL 22 наконец-то переводит серию на движок EA Frostbite» . Engadget . 19 августа 2021 года. Архивировано из оригинала 25 августа 2021 года . Проверено 22 августа 2021 г.
^ «NHL 22 впервые добавляет в серию движок Frostbite» . Хроника видеоигр . 19 августа 2021 года. Архивировано из оригинала 19 августа 2022 года . Проверено 6 августа 2022 г.
^ "Обзор Madden NFL 23" . Игровой информер . 22 августа 2022 года. Архивировано из оригинала 9 октября 2022 года . Проверено 9 октября 2022 г.
^ «Обзор Madden NFL 23: 10 лучших ярдов в вашей жизни» . Полигон . 26 августа 2022 года. Архивировано из оригинала 21 октября 2022 года . Проверено 21 октября 2022 г.
^ «Наконец-то! FIFA 23 на ПК такая же, как PS5 и Xbox Series X и S» . Еврогеймер . 20 июля 2022 года. Архивировано из оригинала 16 ноября 2022 года . Проверено 31 октября 2022 г.
^ «Здесь представлены все эксклюзивные игровые функции FIFA 23 для PS5, Xbox Series X и S, ПК и Stadia» . Еврогеймер.нет . 27 июля 2022 года. Архивировано из оригинала 6 августа 2022 года . Проверено 29 сентября 2022 г.
^ "EA SPORTS FC 24" . Проверено 14 июля 2023 г.
^ «EA SPORTS FC 24 для Nintendo Switch» . Проверено 14 июля 2023 г. ...революционный движок Frostbite Engine, используемый в EA SPORTS FC 24 on Switch, впервые в истории EA SPORTS.
↑ Динсдейл, Райан (14 июля 2024 г.). «EA Sports FC 24 на Nintendo Switch впервые будет использовать движок Frostbite». IGN.com . Проверено 14 июля 2023 г. EA Sports FC 24 для Nintendo Switch впервые будет работать на движке Frostbite Engine, а это означает, что EA не просто снова выпускает обновленную версию FIFA 19 в этом году.
^ Инь-Пул, Уэсли (18 июля 2023 г.). «EA Sports называет FC 24 для Nintendo Switch «огромным достижением»». ИГН . Архивировано из оригинала 21 июля 2023 года . Проверено 18 июля 2023 г.
↑ Бенфелл, Грейс (7 сентября 2023 г.). «EA UFC 5 выйдет в октябре и станет первой игрой во франшизе, в которой будет использоваться Frostbite» . ГеймСпот . Проверено 7 сентября 2023 г.
^ «Frostbite Labs — это новая разработка EA для разработки технологий будущего» . Разработчик игр . 18 мая 2016 г. Архивировано из оригинала 16 ноября 2019 г. . Проверено 9 октября 2022 г.
^ «EA формирует Frostbite Labs, чтобы сосредоточиться на разработке технологий будущего» . MCV/Разработка . 18 мая 2016 г. Архивировано из оригинала 9 октября 2022 г. . Проверено 9 октября 2022 г.
^ «EA Frostbite Labs создает виртуальных людей и правдоподобных персонажей» . Гиковские гаджеты . 18 мая 2016 г. Архивировано из оригинала 9 октября 2022 г. . Проверено 9 октября 2022 г.
^ «Лаборатория Frostbite Labs EA работает над« виртуальными людьми »для виртуальной реальности» . Игровой информер . 17 мая 2016 г. Архивировано из оригинала 9 октября 2022 г. . Проверено 9 октября 2022 г.
^ «EA формирует новую команду для изучения технологий будущего, включая виртуальных людей для виртуальной реальности» . ГеймСпот . 17 мая 2016 г. Архивировано из оригинала 9 октября 2022 г. . Проверено 9 октября 2022 г.
^ abcdef «Как движок Frostbite стал кошмаром для EA в целом и BioWare в частности». usgamer.net . 15 апреля 2019 г. Архивировано из оригинала 24 ноября 2020 г. . Проверено 10 октября 2021 г.
^ Перчезе, Роберт (13 января 2017 г.). «Годы спустя BioWare раскрывает, почему расширение Exalted March для Dragon Age 2 было отменено». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 года . Проверено 16 декабря 2022 г.
↑ Гамильтон, Кирк (1 ноября 2012 г.). «Знаете, не все ненавидят Dragon Age II». Котаку . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 года . Проверено 18 августа 2018 г.
^ аб Джейсон, Шрайер (5 сентября 2017 г.). Кровь, пот и пиксели: триумфальные и бурные истории создания видеоигр (первое изд.). Нью-Йорк: Харпер . ISBN9780062651235. ОСЛК 967501381.
↑ Шрайер, Джейсон (27 октября 2017 г.). «Крах амбициозной игры Visceral по «Звездным войнам»». Котаку . Архивировано из оригинала 18 апреля 2020 года . Проверено 16 декабря 2022 г.
^ «История Mass Effect: беспокойное пятилетнее развитие Андромеды» . Котаку . 7 июня 2017 года. Архивировано из оригинала 29 сентября 2018 года . Проверено 10 октября 2021 г.
^ "Двигатель Frostbite почти заглох в Mass Effect Andromeda" . usgamer.net . 7 июня 2017 г. Архивировано из оригинала 10 октября 2021 г. Проверено 10 октября 2021 г.
^ «Mass Effect: проблемы с анимацией Андромеды, связанные с Frostbite, неукомплектованностью отделов и изменениями в последнюю минуту» . Игровой радар+ . 8 июня 2017 г. Архивировано из оригинала 10 октября 2021 г. Проверено 10 октября 2021 г.
^ «Mass Effect: Проблемы разработки Andromeda возникли из-за того, что Frostbite не любит ролевые игры» . PCGamesN . 8 июня 2017 года. Архивировано из оригинала 30 октября 2022 года . Проверено 30 октября 2022 г.
^ «Как гимн BioWare пошёл не так» . Котаку . 2 апреля 2019 г. Архивировано из оригинала 2 апреля 2019 г. . Проверено 15 апреля 2019 г.
^ «Разработка Anthem пострадала из-за использования движка Frostbite - отчет» . ГеймингБолт . 2 апреля 2019 года. Архивировано из оригинала 10 октября 2021 года . Проверено 10 октября 2021 г.
^ «Разработка Anthem страдает от плохого управления, говорится в отчете Frostbite Challenge» . Техспот . 3 апреля 2019 года. Архивировано из оригинала 30 октября 2022 года . Проверено 30 октября 2022 г.
^ «Бывший генеральный директор Bioware рассказывает о трудностях движка Frostbite» . GamesIndustry.biz . 19 ноября 2019 г. Архивировано из оригинала 10 октября 2021 г. Проверено 10 октября 2021 г.
^ «По словам бывшего генерального директора BioWare, движком Frostbite было слишком сложно управлять». ПК-геймер . 20 ноября 2019 года. Архивировано из оригинала 10 октября 2021 года . Проверено 10 октября 2021 г.
^ «Frostbite был большим препятствием для BioWare, с ним было «очень трудно справиться»». ТвикТаун . 20 ноября 2019 года. Архивировано из оригинала 30 октября 2022 года . Проверено 30 октября 2022 г.
^ «Разработка Battlefield 2042 длилась всего 15 месяцев, это многое объясняет». ТвикТаун . 8 декабря 2021 года. Архивировано из оригинала 27 января 2022 года . Проверено 27 января 2022 г.
^ «Battlefield 2042 начиналась как игра в жанре королевской битвы, разработка заняла 18 месяцев - отчет» . ВГ247 . 8 декабря 2021 года. Архивировано из оригинала 9 октября 2022 года . Проверено 9 октября 2022 г.
^ «EA пострадала от утечки данных, и хакеры продают исходный код» . Грань . 10 июня 2021 года. Архивировано из оригинала 11 июня 2021 года . Проверено 11 июня 2021 г.
^ «Хакеры крадут огромное количество данных у Game Giant EA» . Порок . 10 июня 2021 года. Архивировано из оригинала 11 июня 2021 года . Проверено 11 июня 2021 г.
^ «Хакеры сбросили код FIFA 21 в Интернете после попытки шантажа» . Аппаратное обеспечение Тома . 3 августа 2021 года. Архивировано из оригинала 27 марта 2023 года . Проверено 23 августа 2021 г.
^ «Хакеры опубликовали исходный код EA в Интернете» . Котаку . 3 августа 2021 года. Архивировано из оригинала 21 октября 2022 года . Проверено 21 октября 2022 г.