Fire Emblem Awakening [a] — тактическая ролевая игра 2012 года , разработанная Intelligent Systems и изданная Nintendo для Nintendo 3DS . Это часть серииFire Emblem [b] и первая, разработанная для Nintendo 3DS. [5] Геймплей, как и в предыдущих играх Fire Emblem , сосредоточен на тактическом перемещении персонажей по сеточному полю боя и сражениях с вражескими отрядами. Другие особенности включают в себя возможность строить и развивать отношения между персонажами для улучшения их способностей и несколько перспектив камеры в бою.
История разворачивается через 2000 лет после событий оригинальной Fire Emblem и Fire Emblem Gaiden и фокусируется на Хроме , принце Илисса, и его личной армии, «Пастухах». Они спасают Робина , Аватара, чье имя, пол и внешность могут быть настроены игроком, который страдает амнезией и берет на себя роль их тактика. По ходу истории армия Хрома путешествует по Илису и защищает его от нежити-захватчиков, называемых Восставшими, и атак враждебной нации Плегия.
Разработка Fire Emblem Awakening началась в 2010 году, и несколько ветеранов серии Fire Emblem заняли ключевые роли в разработке. Разработкой занималась Intelligent Systems под руководством Nintendo. Поскольку серия столкнулась с падением продаж предыдущих частей, Awakening была разработана как возможная последняя часть в серии, включающая элементы из всех предыдущих игр Fire Emblem . Поскольку 3DS все еще дорабатывалась разработчиками, решения команды относительно контента и графики принимались на основе того, что они считали осуществимым для того, что у них было в наличии. Однако некоторые игровые возможности и предложения были встречены неоднозначно, например, возможность отключить постоянную смерть персонажа, в просторечии известную как permadeath , основной элемент франшизы.
После выпуска Fire Emblem Awakening получила признание критиков и высокие продажи по всему миру, многие критики хвалили новые дополнения к традиционному игровому процессу и доступность для новичков. После выпуска игра была номинирована на множество наград от изданий видеоигр, часто упоминаясь как одна из лучших игр на 3DS и одна из величайших видеоигр всех времен . Ей также приписывают рост продаж для 3DS, а ее коммерческий успех обеспечил продолжение серии. Преемник Awakening , Fire Emblem Fates , был выпущен в Японии в 2015 году и во всем мире в 2016 году.
В Fire Emblem Awakening игрок начинает игру в качестве одного из центральных персонажей, настраиваемого Аватара : в то время как имя персонажа по умолчанию — Робин , его имя, пол, цвет волос, черты лица и голос могут быть настроены. [6] Есть два режима игры: Casual Mode и Classic Mode. В Classic Mode персонажи, побежденные в битве, навсегда мертвы и не могут быть использованы до конца игры. Casual Mode позволяет игроку отключить постоянную смерть персонажа, при этом павшие юниты восстанавливаются после завершения битвы. [7] [8] Когда Chrom или персонаж Аватара погибают в битве в любом режиме, игрок получает сообщение « Game Over » и должен перезапустить битву. [7] [9] В игре есть несколько уровней сложности, с тремя стандартными режимами: Normal, Hard и Lunatic; четвертый уровень сложности, Lunatic+, разблокируется после завершения игры в режиме Lunatic. [10] Режим игры и уровень сложности выбираются в начале новой игры. [7]
После того, как игроку дадут доступ к группе персонажей, он путешествует по карте мира в новые и старые локации. Время суток на карте мира синхронизируется с часовым поясом и временем суток игрока. Новые локации могут содержать основные сюжетные миссии, а также побочные истории, в которых можно нанять новых персонажей. Ранее посещенные локации имеют магазины, где игрок может приобрести новое оружие, а также могут содержать случайные стычки с врагами. Между миссиями игроки могут отправиться на настраиваемую центральную базу под названием Казармы, где они могут смотреть сцены между персонажами и выполнять различные действия. [7] За исключением персонажей, включенных в загружаемый контент, игрок может нанять сорок девять персонажей: двадцать восемь в основной истории и двадцать одного в Paralogues. [11] В игре представлено несколько вариантов использования эксклюзивных для Nintendo 3DS функций SpotPass и StreetPass через карту мира. Во время навигации игрок может встречаться с другими игроками и взаимодействовать с ними через StreetPass. Игрок может сражаться с отрядом из десяти персонажей из мира другого игрока, а победитель получает доступ к отряду. [7] [9] [12] Аватары также могут быть подружены или побеждены в бою, а также одолжены другим игрокам с помощью этой функции. [6] [7]
Awakening использует пошаговую тактическую ролевую боевую систему. Местность отображается на верхнем экране 3DS, а информация о юнитах отображается на нижнем экране. Перед каждым боем игрок выбирает ограниченное количество персонажей из своего списка для использования в бою, которым можно управлять вручную или с помощью опции автобоя. Движение персонажа диктуется системой движения на основе плиток. Во время боя управляемые игроком спрайтовые персонажи и вражеские юниты, управляемые искусственным интеллектом (ИИ) игры, получают по одному ходу, где они располагают свои юниты, с дополнительным ходом, когда на поле находятся неаффилированные юниты, управляемые ИИ. Игровые персонажи, расположенные рядом друг с другом на поле, будут поддерживать друг друга, предоставляя баффы и выполняя такие действия, как блокирование атак. Два персонажа также могут объединяться в пары как один мобильный юнит, что позволяет обоим атаковать одновременно. По мере укрепления отношений между персонажами они получают большие бонусы к своей силе и эффективности, когда объединяются в пары в бою. [7] [9] Во время боя перспектива переключается на 3D-сцену между сражающимися сторонами; дополнительные углы обзора камеры, включая вид от первого лица глазами игровых персонажей, можно активировать с помощью стилуса 3DS. [10]
Во время сражений персонажи зарабатывают очки опыта (EXP) за успешные действия во время боя. Их уровень повышается на единицу, как только они зарабатывают 100 EXP, и по мере повышения уровня их характеристики увеличиваются, и они изучают новые навыки. [7] [13] Игра включает в себя систему классов персонажей , с сорока двумя классами, доступными в базовой игре. [8] У каждого персонажа, включая Аватара, есть начальный класс, и по достижении 10-го уровня они могут либо улучшить, либо изменить свой класс, используя специальные предметы, называемые Мастерскими печатями и Вторыми печатями. Мастерская печать повышает класс персонажа, улучшая характеристики персонажа и предоставляя доступ к новым наборам способностей или оружию. Вторая печать позволяет персонажу сменить класс или «переклассифицировать», когда он находится либо на 10-м уровне, либо достиг своего текущего Продвинутого класса. После переклассификации уровень опыта персонажа сбрасывается до Уровня 1, но он сохраняет свои характеристики и способности. Классы, в которые большинство персонажей могут переклассифицироваться, ограничены, но Аватар может переклассифицироваться в любой класс, доступный его полу. Независимо от будущих изменений, персонажи сохраняют изученные навыки из более ранних классов. [13] Класс персонажа влияет как на его возможности атаки, так и на его мобильность на поле боя: например, маги и лучники могут атаковать на больших расстояниях, чем отряды ближнего боя, конные отряды имеют более мощные атаки, чем пешие отряды, а летающие отряды имеют большую мобильность и дальность. [14]
Отношения между персонажами строятся посредством разговоров поддержки между главами. Обычные рейтинги отношений — от C до A, где A означает близкую дружбу. Для персонажей противоположного пола доступен дополнительный рейтинг S, в котором они влюбляются, женятся и заводят детей. Отношения также оказывают прямое влияние во время сражений, при этом определенные пары персонажей дают положительные эффекты, такие как повышенная мобильность или автоматическое действие защиты. Детей пары можно найти и нанять в дополнительных главах, которые стали доступны после брака родительских персонажей, при этом их внешний вид и игровые способности различаются в зависимости от их родителей. У большинства персонажей есть определенный список юнитов, с которыми они могут вести разговоры поддержки; Аватар может строить отношения со всеми персонажами и, в зависимости от выбранного ими пола, жениться на любом юните из любого поколения, если только они не являются прямыми потомками. [7] [15]
События игры происходят примерно через 2000 лет после событий Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light и Gaiden . [16] В древние времена Падший Дракон Грима попытался уничтожить мир. Чтобы остановить Гриму, Божественный Дракон Нага выбрал правителя Халидома Илисса, известного как Первый Возвышенный. Она даровала ему силу через два магических предмета, выкованных из ее клыков: Фальшион, меч с силой убивать драконов; и Огненная Эмблема, магический щит. Возвышенный сразил Гриму, отправив его в долгий сон. [17] С тех пор континенты Арханея и Валентия стали известны как Илисс и Валм.
К настоящему времени земля Илисса разделена между тремя странами. Это Халидом Илисса, который продолжает поклоняться Наге, управляется Возвышенным Эммерином и защищается Пастухами; королевство Плегия, которое поклоняется Гриме; и Регна Ферокс, страна, правители которой периодически соревнуются за господство. За пятнадцать лет до Пробуждения последний Возвышенный Илисса, отец Эммерина, вел религиозную войну против Плегии, которая сильно повредила обеим странам и оставила горечь с обеих сторон. Илисса медленно оправилась от войны благодаря мирным действиям Эммерина. [18]
После сна об убийстве Хрома [19] страдающий амнезией Робин просыпается в поле, где Хром и члены его личной армии, Пастухи, находят и забирают его/ее. [20] Аватар присоединяется к Пастухам, проявив качества тактика, когда они защищают близлежащий город от бандитов-плегианцев. [21] Заключив союз с Регной Ферокс, Пастухи отправляются сражаться с силами Плегии и монстрами-возрожденцами, называемыми Восставшими, и им помогает человек в маске, называющий себя « Март ». После столкновения между Плегией и Пастухами, Валидар и его приспешники почти убивают Эммерина. Однако заговор с целью убийства сорван с помощью «Марта», который заранее знает об этом событии и оказывается женщиной. [22] Вскоре после этого, силы Плегии захватывают Эммерин, когда она идет на переговоры с королем Гангрелом, правителем Плегии, и Гангрел требует Огненную Эмблему в обмен на ее жизнь. Хотя Хром почти принимает условия Гангрела, Эммерин останавливает его, бросаясь со скалы, становясь мученицей и Илисс, и Плегии. [23] [24] В конце концов, Пастухи торжествуют над Плегией, побеждая Гангрела и восстанавливая мир на континенте. [25]
Через два года после поражения Гангрела, Хром наследует трон Илисса, женится и становится отцом новорожденной дочери по имени Люцина. Он снова возглавляет Пастухов, когда император Валхарт из Валма угрожает вторгнуться в Илисс, и во время кампании «Март» возвращается и открывает Хрому, что она на самом деле Люцина. Она родом из альтернативной временной линии в будущем, где Грима была воскрешена, и она использовала заклинание путешествия во времени, которое придумала Нага, чтобы вернуться в прошлое и предотвратить события, ведущие к ее будущему. Чтобы сразиться с Гримой, Хром должен выполнить «Пробуждение», ритуал, который дарует ему силу Наги, объединив Огненную Эмблему с пятью магическими камнями, разделенными между народами. Во время и после войны в Валме Пастухам удается вернуть четыре драгоценных камня, но Валидар, новый король Плегии и отец Робин, устраивает им засаду, предложив им последний драгоценный камень. Валидар берет под контроль Робина и крадет Огненную Эмблему у Хрома, и показывает, что Робин родился как идеальный сосуд для Гримы. Люсина понимает, что Грима использовала Робина, чтобы убить Хрома в ее временной линии, и пытается казнить его/ее. Хром заставляет ее отступить, оставаясь уверенной, что Робин сможет преодолеть контроль Гримы; в качестве альтернативы, если Робин является мужем или матерью Люсины, Люсина не может пройти через это и отступает сама. Пастухам удается выследить Валидара, который использует Робина, чтобы атаковать Хрома, отражая события предчувствия «невидимых связей». Однако Робин использует свое предвидение, чтобы предотвратить смерть Хрома, позволяя Пастухам убить Валидара и вернуть Огненную Эмблему. [26]
Появляется одержимый Робин из будущего Люцины, показывая, что амнезия Робина из настоящей временной линии была вызвана неудачной попыткой Гримы овладеть им/ею. Затем будущий Робин использует силу, собранную для воскрешения Гримы, чтобы восстановить свою форму дракона. Хром выполняет Пробуждение и вызывает Нагу, которая показывает, что хотя теперь у него есть сила, чтобы остановить Гриму, у нее достаточно силы только для того, чтобы усыпить его еще на тысячу лет. Она говорит ему, что единственный способ по-настоящему уничтожить Гриму — это заставить Робина убить его, что приведет к смерти Робина. Она добавляет, что Робин может выжить, если его/ее связь с Хромом и Пастухами будет достаточно сильной. [27] В финальной битве Пастухам удается ослабить Гриму, и Хром, который выступает против жертвы Аватара, предлагает нанести последний удар. В зависимости от окончательного выбора игрока, игра достигнет одного из двух разных финалов. Если Хром наносит последний удар, Грима снова погружается в сон еще на тысячу лет, хотя Аватар остается с сожалениями. Если Робин наносит последний удар, он/она и Грима умирают. [28] Несмотря на это, Хром и Пастухи отказываются верить, что Робин мертв, и клянутся найти его/ее и вернуть домой. В сцене после титров Робин просыпается в поле, похожем на начало игры, где Хром и Лисса находят его/ее и приветствуют его/ее дома.
Первоначальное планирование Fire Emblem Awakening началось в 2010 году, когда директор Nintendo SPD Генки Ёкота заканчивал свою работу над игрой Wii Xenoblade Chronicles . Игра была разработана постоянным разработчиком Fire Emblem Intelligent Systems . Среди сотрудников были ветераны серии Fire Emblem , включая менеджера проекта Масахиро Хигучи, который сначала работал над Fire Emblem: Genealogy of the Holy War , и продюсер Intelligent Systems Кохэй Маэда, который сначала работал сценаристом для Fire Emblem: The Binding Blade . [4] Первые предложения были сделаны после завершения Fire Emblem: New Mystery of the Emblem , ремейка третьей части для Nintendo DS . Разработка шла очень медленно в течение первого года, в течение которого продюсер Хитоси Ямагами организовал структуру разработки игры. После этого он передал основные производственные обязанности содиректору Генки Ёкоте. [29] Арт-директором был Тошиюки Кусакихара. Дизайн персонажей был разработан Кусакихарой и Юсукэ Кодзаки . [4] [29] Кусакихара был привлечен, чтобы предложить свежий взгляд на серию Fire Emblem и новые идеи для команды, в то время как Кодзаки был привлечен, чтобы помочь создать отличительный художественный стиль, который был бы хорошо принят за рубежом, как и его предыдущая работа для названия Wii No More Heroes . [4] [29] Во время разработки Кусакихара и Кодзаки проводили длительные встречи по различным аспектам игры. Эти встречи стали настолько трудоемкими, что Кусакихара сравнил свою ситуацию с легендой об Урасиме Таро . [29]
Из-за снижения продаж серии Nintendo сообщила разработчикам, что Awakening станет последней игрой Fire Emblem , если она не будет продана тиражом более 250 000 единиц. Это вызвало панику у команды, и они задумались о включении большого количества новых элементов в игру. Среди концепций были современный сеттинг или использование планеты Марс в качестве сеттинга. В конце концов команда решила, что эти элементы оттолкнут, а не привлекут игроков, и придерживалась средневекового сеттинга и стиля предыдущих игр Fire Emblem . [30] В качестве компромисса команда решила сделать ее «кульминацией» всех игр серии Fire Emblem на тот момент, включив элементы игрового процесса из нескольких игр. Этот подход был одобрен командой, и предложение было завершено в течение месяца, хотя решение также создало трудности с выбором того, какие элементы включать и как сбалансировать их, чтобы они не конфликтовали друг с другом. Окончательное название игры, « Awakening », родилось из этой концепции окончательной игры Fire Emblem . Первоначально это было просто небрежно предложено Ямагами при обсуждении идей для названия с Ёкотой, и Ёкоте это понравилось. По мере продвижения разработки команда продолжала придумывать идеи, которые увеличивали рабочую нагрузку, но они сохраняли позитивный настрой и продвигались вперед, несмотря на последующее давление. [29] Внутри компании игра была известна как « Fire Emblem Fin: The Children from the Brink ». [31]
Маэда в основном отвечал за оригинальный сценарий, продумывая грубый план до того, как команда создавала события каждой главы в деталях. Некоторые сюжетные моменты, такие как истинная личность «Марта», были запланированы на ранней стадии, в то время как многие другие сюжетные повороты появились во время его разработки. Многие из них были добавлены по предложению членов команды как из Intelligent Systems, так и из Nintendo. [4] Двумя ключевыми темами сюжета при разработке игры были любовь к персонажам и связи персонажей, развивавшиеся по ходу истории. Последняя тема была выражена в игровом процессе через кооперативное поведение смежных персонажей. Хотя озвучивание было включено, оно было ограничено резкими фразами, призванными вызывать определенные чувства. Это было связано с тем, что команда была обеспокоена количеством контента в игре, которое значительно увеличилось бы при полной озвучке, и его влиянием на темп. Команда также использовала нескольких известных японских актеров озвучивания для персонажей. Были созданы специальные закадровые голоса и визуальные эффекты для сцен «признания» персонажей. [29] У всех главных героев была персонализированная предыстория, и для них были выбраны соответствующие личности. [4] Первым, кого нужно было завершить, был персонаж-ребенок Иниго, которого создала планировщик персонажей Нами Кумору. [32] Для создания диалогов персонажей была нанята большая команда писателей, а для писателей была создана библия историй , содержащая черты личности персонажей. При разработке игровых и вражеских персонажей команда использовала отзывы фанатов, которые говорили, что они должны дать имена всем персонажам, включая пехотинцев. Желая создать впечатление, что у каждого персонажа есть своя собственная жизнь, они создали полные иллюстрации для всех персонажей. [4] Создание персонажей оказалось одной из самых сложных частей разработки. [32] При разработке персонажей Козаки учитывал их предыстории: например, персонаж- вор Гай был нарисован с мешком сладостей , так как он любил их. [4] Козаки также отвечал за создание 2D-иллюстраций, которые представляли персонажей во время разговоров. [32] Саундтрек был написан Хироки Морисита и Рэй Кондо. [33]
После того, как Nintendo дала добро на разработку, Intelligent Systems сформировала небольшую внутреннюю команду разработчиков для управления проектом. Awakening была первой игрой Fire Emblem для Nintendo 3DS. Платформа еще не была выпущена и все еще находилась в стадии финальной разработки. Из-за этого у команды было много идей для функций, которые можно было включить, но они также имели лишь ограниченное представление о том, на что способна система. Следовательно, у них возникли трудности с решением того, как 2D-спрайты и 3D-окружение будут взаимодействовать друг с другом, и с обеспечением того, чтобы они не проходили сквозь объекты . [4] Одной из заметных особенностей, отсутствующих в моделях персонажей в игре, были их ступни. Первоначальная идея состояла в том, чтобы добавить персонажам уникальную и однородную деформацию. Поскольку команда не имела больших знаний о мощности центрального процессора платформы, количество костей персонажа, которые они могли включить, было намеренно ограничено. Это означало, что кости, необходимые для работы лодыжек и ступней, были опущены. Позже было обнаружено, что лодыжки и ступни могут быть включены, но команда решила оставить это для будущей игры, если она появится. [4] Другое объяснение состояло в том, что команда хотела, чтобы игроки сосредоточились на верхней половине персонажей, поэтому сделали их головы самой большой частью своих моделей персонажей, а ступни уменьшили. [32]
Концепция графики персонажей на карте претерпела изменения. Изначально некоторые из команды считали, что точного отображения экипировки и класса персонажа будет достаточно, но позже было решено дать им всем индивидуальные характеристики. Они также смогли добавить больше уникальных выражений персонажей, чем в предыдущих играх Fire Emblem , что позволило расширить эмоциональный диапазон во время драматических сцен. [29] [32] Другим элементом стали эффекты окружающей среды, которые команда включила, такие как облака пыли, когда персонажи совершали действия в бою. [32] Для полноценных заставок команда хотела создать ощущение величия и зрелищности, используя в качестве вдохновения заставки драматического сериала Taiga . [29] Японская анимационная компания Kamikaze Douga отвечала за надзор за производством и художественными ресурсами игровых заставок. [34] Анимацией заставок занималась Studio Anima. [35] По словам членов команды, их просьба к Studio Anima заключалась в том, чтобы сделать мир «ожившим» во время полноценных заставок, которые были включены в решающие моменты сюжета. [32]
Первой частью игры, которая получила полное внимание от команды, был игровой процесс. В качестве тестовой карты команда использовала начальную карту для Mystery of the Emblem . Одним из ранних вариантов было переключение между персонажами 16x16 и 24x24 пикселей в зависимости от расстояния камеры сверху. В конце концов, команда использовала аппаратную систему масштабирования вместо переключения между типами графики, чтобы поддерживать постоянную частоту кадров в бою. При проектировании уровней команда создала как карты с сюжетно-управляемой структурой, так и карты, которые предоставляли игроку свободу. Одним из новых аспектов боевой системы для серии стало включение необязательной точки зрения от первого лица во время сражений. Это было сделано с учетом западных игроков, поскольку разработчики хотели дать игрокам возможность выбора своей перспективы в бою и продемонстрировать 3D-эффекты платформы. [4] Уровни сложности стали предметом споров среди команды, начиная от наименования трудностей и заканчивая тем, следует ли включать возможность их настройки на лету, что, по мнению некоторых, противоречило традициям Fire Emblem . Также были дебаты как о включении, так и о механике системы брака. Хотя некоторые аспекты прошли гладко, возникли разногласия по поводу возможности жениться на любом из персонажей, и предложение Кусакихары о том, чтобы персонажи целовались в конце каждого романа, было отклонено командой. [29] Была предпринята попытка сделать интерфейс и графику простыми для понимания игроками. Примером этого был курсор, который в предыдущих играх имел треугольную форму, а в Awakening был изменен на указывающую руку. [4] Одной из наиболее спорных идей, которые попали в финальную версию игры, был «Казуальный режим», впервые представленный в New Mystery of the Emblem , чтобы дать игроку возможность играть с постоянной смертью или без нее. Первоначально против него выступали сотрудники Nintendo и Intelligent Systems, но Ямагами и другие успешно отстояли его включение. Позиция Ямагами заключалась в том, что современные геймеры не будут довольны необходимостью тратить дополнительное время из-за смерти персонажа. [4] [29] [30] В другом интервью члены команды сказали, что Awakening был первым случаем, когда команда соответствовала популярному образу игр Nintendo, которые просты в использовании и удобны в использовании. [32]
Игра была анонсирована в сентябре 2011 года [36] и была выпущена в Японии 19 апреля 2012 года, в Северной Америке 4 февраля 2013 года [37] и в Европе и Австрии 19 апреля 2013 года. В качестве рекламной акции Nintendo выпустила ограниченный тираж Nintendo 3DS bundle с предустановленной Awakening . [38] Английская локализация игры заняла около года и была выполнена совместно Nintendo of America и независимой компанией по локализации видеоигр 8-4 , которая ранее локализовала Fire Emblem: Shadow Dragon . [4] Игра также включала японские озвучки для своего английского релиза. [39] Как и в Японии, ограниченный 3DS bundle с предустановленной Awakening был создан для Северной Америки и Европы, а Европа также получила модель 3DS XL как часть комплекта. [40] [41] [42]
Fire Emblem Awakening была первой упакованной игрой, выпущенной Nintendo, которая получила загружаемый контент (DLC) после запуска, приняв форму дополнительных карт и персонажей из предыдущих частей серии Fire Emblem . Идея для контента DLC возникла, когда игра была близка к завершению. Из-за этого команда не могла сделать ничего, что могло бы сделать недействительным основную историю. Что касается дополнительных игровых персонажей, команда сосредоточилась на основном составе, выбрала наиболее подходящих и оставила окончательный выбор Маэде. [4] [29] Начиная с выпуска игры, в течение нескольких месяцев было выпущено более двадцати различных игровых карт со скоростью одна карта в неделю. [9] [10] Nintendo решила выпустить загружаемый контент для игры во всех доступных регионах. [43] После того, как он станет доступен, к DLC можно будет получить доступ с помощью системы SpotPass игры: в контексте мира игры, после определенного момента в игре, персонажи могут получить доступ к области, называемой Outrealm Gate, будучи перемещенными на карты DLC. [44] Различные художники предоставили иллюстрации для загружаемых персонажей, включая тех, кто работал над предыдущими играми, например, Сенри Кита, и новичков, например, Кимихико Фудзисака. [45] Одна из карт DLC подверглась цензуре после выпуска в Северной Америке и Европе, в ней был изменён кадр с женским персонажем Тарьей, чтобы скрыть её нижнее бельё. [46]
Fire Emblem Awakening получила широкое признание критиков, имея общую оценку 92/100 на Metacritic , основанную на 72 обзорах. [47] После своего выпуска Awakening была помещена в список лучших игр для 3DS по версии GameSpot и заняла второе место в аналогичном списке GameTrailers . [ 61 ] [62] IGN включил игру в два разных списка: она достигла 2-го места в их списке 25 лучших игр для Nintendo 3DS и 21-го места в их списке 125 лучших игр Nintendo всех времен. [63] [64] Сотрудники журнала Slant Magazine поставили ее на одиннадцатое место среди лучших видеоигр 2013 года. [ 65 ]
Famitsu в своем обзоре заявила, что игра может понравиться как хардкорным фанатам, так и новичкам, поскольку она подходит и тем, и другим, и особенно похвалила новые игровые возможности. [52] Одри Дрейк из IGN назвала Awakening « самой плавной и потрясающей стратегической RPG-игрой, доступной на портативных устройствах, и которая отличается лучшим повествованием и производительностью среди всех игр для 3DS на сегодняшний день». [57] Джереми Пэриш, пишущий для 1UP.com , сказал, что хотя серия Fire Emblem мало изменилась за эти годы, занимая при этом почетное место в жанре, изменения, реализованные Intelligent Systems, сделали Awakening «захватывающим тайтлом, который должен иметь впечатляющий срок годности». Его главная критика касалась вражеского ИИ, который иногда нарушал баланс игрового процесса. [48] Рэй Карсилло из Electronic Gaming Monthly , разделяя мнение Пэриша об отсутствии возможности перезапуска, назвал Awakening «вероятно лучшей Fire Emblem, которая когда-либо выходила в Штатах». [50] В то время как Рич Стэнтон из Eurogamer , поставив игре высшую оценку, назвал ее «особенной игрой», похвалив ее сюжетные темы и то, как она заставила его сопереживать своим персонажам. [51]
GameTrailers сказал, что игра «делает позитивные шаги вперед с новыми дополнениями, такими как улучшения социальной системы и механики боя, и устоявшаяся формула серии становится еще лучше». [55] Несмотря на смешанные чувства по поводу интерфейса и многопользовательского режима, Хайди Кемпс из GameSpot назвала Awakening лучшей частью серии за последнее время. [53] Алекса Рэй Корриа, пишущая для Polygon , сказала, что команда разработчиков «добавила достаточно к проверенной временем формуле Fire Emblem , чтобы укрепить ее трудности, не обрезая ее корни». [58] Кимберли Уоллес из Game Informer сказала, что «[ Awakening ] заставил меня царапаться и царапать когтями ради победы, и я наслаждалась каждым моментом». [54] Крис Картер из Destructoid , аналогично Famitsu , рекомендовал его старым и новым игрокам, говоря: «Если вы жаждали поиграть в игру Fire Emblem , это отличное место для начала. Если вы играли в них все это время, вы почувствуете себя как дома». [49]
Кузнец, известный в сети под псевдонимом Man at Arms, привлек большое внимание СМИ, когда создал копию меча Хрома Фальшион из игры. [66] [67]
Awakening была номинирована на множество наград после выпуска. На церемонии вручения наград Famitsu Awards 2012 Awakening вошла в число игр, удостоенных награды журнала Excellence Award. [68] На Западе она была номинирована в категории «Лучшая RPG» на Spike Video Game Awards 2013. [69] Она была номинирована в нескольких категориях на премию Destructoid 2013 Game of the Year, включая «Игра года», «Лучшая ролевая игра», «Лучшая история» и «Лучший саундтрек». [70] [71] [72] [73] Она также была номинирована на премию GameSpot 2013 Game of the Year в категории Nintendo 3DS. [74] В премии IGN Best of 2013 она победила в категориях «Лучшая стратегическая игра для 3DS» и «Лучшая история для 3DS». [75] [76] На церемонии Game Developers Choice Awards 2014 игра была номинирована в категории «Лучшая портативная/мобильная игра». [77] Во время 17-й ежегодной церемонии вручения наград DICE Academy of Interactive Arts & Sciences номинировала Fire Emblem Awakening на « Портативная игра года » и « Стратегическая/симуляторная игра года ». [78]
Японский запуск игры продемонстрировал невероятные цифры продаж, став самой быстро продаваемой игрой в серии с момента начала подробных еженедельных подсчетов. [79] За первую неделю игре удалось продать 242 600 единиц, достигнув вершины чартов продаж и превзойдя дебютные продажи двух предыдущих релизов Fire Emblem . [80] Было продано 81,63% от первоначальной партии, что привело к распродаже в некоторых магазинах. [80] Японский трекер продаж Media Create приписал первоначальные высокие продажи рекламной кампании Nintendo и пятилетнему ожиданию между релизами. [80] Спрос на ограниченный японский комплект также превзошел ожидания Nintendo, поскольку сайт предварительного заказа рухнул из-за количества людей, пытавшихся его купить. Поскольку маркетинг игры как любого продукта, кроме ограниченного издания, нарушил бы японский торговый закон, Nintendo не смогла возобновить предварительные заказы после первоначального периода продаж, несмотря на жалобы. [81] К началу 2013 года было продано 455 268 копий игры, что позволило ей войти в число 30 самых продаваемых игр 2012 года. [82] В дополнение к основной игре Nintendo сообщила, что к сентябрю 2012 года было продано 1,2 миллиона копий загружаемого контента, что принесло дополнительные 380 миллионов иен (около 4,8 миллиона долларов США). [83]
Продажи на Западе были столь же сильными. За первый месяц продаж в Северной Америке было продано 180 000 единиц игры, из которых 63 000 единиц были загрузками из eShop. Эти цифры обеспечили Awakening самые высокие продажи за первый месяц для франшизы в Северной Америке. [84] Продажи продолжали расти в последующие месяцы, и к апрелю общая цифра достигла 240 000 единиц, включая еще 20 000 цифровых продаж. [85] К сентябрю общие продажи в Северной Америке достигли 390 000 единиц. [86] В Великобритании Awakening дебютировала на третьем месте в чартах после Injustice: Gods Among Us и BioShock Infinite . Игра и комплект оборудования в совокупности увеличили продажи 3DS и 3DS XL почти на 50% по сравнению с предыдущей неделей. [87] По состоянию на январь 2017 года было продано 1,9 миллиона копий игры по всему миру, из них 500 000 копий было продано в Японии и 1,4 миллиона копий в других местах. [88]
Высокие продажи игры, значительно превысившие первоначальные цифры, установленные Nintendo во время производства, гарантировали, что серия Fire Emblem не будет отменена. [89] В январе 2015 года было объявлено о выпуске по всему миру новой игры Fire Emblem , созданной для Nintendo 3DS той же основной командой, что и Awakening , Fire Emblem Fates . [90] [91] Успех Awakening был приписан популяризации платформы среди других японских издателей RPG, таких как Square Enix и Atlus . [92]
Успех Awakening также привёл к появлению персонажей в других играх Nintendo. Двое из главных героев игры, Люцина и Робин, были представлены в кроссоверных файтингах 2014 года Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U. [ 93] Хром рассматривался для игры, но был сочтен слишком похожим на других персонажей Fire Emblem в списке на тот момент, поэтому его появление было сведено к небольшим неигровым камео. Тем не менее, он, наконец, был сделан играбельным в следующей записи франшизы Super Smash Bros. Ultimate по многочисленным просьбам, особенно из Японии. [94] Также была включена сцена, основанная на Arena Ferox, вместе с выбором музыкальных треков из Awakening .
Люцина и Робин также были доступны в качестве игровых персонажей в Code Name: STEAM , Fire Emblem Fates и (хотя и временно) Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia для тех, кто сканировал свои фигурки Amiibo . [95] [96] [97] Костюмы, основанные на Хроме и Люцине, также доступны в видеоигре Monster Hunter Frontier G от Capcom в рамках кросс-рекламы, проводимой с Nintendo. [98] Бесплатная загружаемая контентная миссия позволила персонажам в Fates посетить место действия Awakening , всего за несколько минут до начала кампании последнего всерьез. Во время продвижения Fates была выпущена коллекционная карточная игра на тему Fire Emblem . Набор, посвященный Awakening, включает код для загрузки Люцины в качестве игрового персонажа в Fates . [99] Хром и Люцина являются игровыми юнитами в Project X Zone 2 , а несколько персонажей из Awakening представлены в Tokyo Mirage Sessions ♯FE , кроссовере с мегафраншизой Megami Tensei от Atlus . [100] [101] Хром также появляется в качестве гостевого персонажа в мобильной игре Dragalia Lost , изданной Nintendo . Персонажи из Awakening занимают видное место в качестве игровых юнитов в кроссоверных спин-оффах Fire Emblem Heroes и Fire Emblem Warriors , причем последний был выпущен вместе с первой фигуркой Chrom Amiibo. Вторая фигурка Chrom Amiibo для линейки Super Smash Bros. была выпущена 15 ноября 2019 года.
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )Фредерик
: Возвышение — символ мира — самого ценного качества Илисс. Давным-давно, на заре нашей эпохи, падший дракон пытался уничтожить мир. Но первый возвышенный объединил силы с божественным драконом и уничтожил зверя. Возвышение Эммерин напоминает нам всем о мире, за который мы тогда боролись.
Chrom
: …Не все, что сказал Гангрел, было ложью. Последний возвышенный, мой отец, вел войну с Plegia много лет. Насилие… Это была жестокая кампания, закончившаяся только с его смертью 15 лет назад. Plegia справедливо помнит их страдания, но его [отца Chrom] война была не добрее к его собственному народу. По мере того, как бои затягивались, наша армия становилась все меньше и меньше. Фермеров, которые едва могли орудовать вилами, мобилизовали и отправили на смерть. Вскоре еды не осталось вообще, и королевство начало рушиться. Я был молод, но я помню те темные времена. …Я знаю, как они повлияли на Эммерина. /
Avatar
: Такой опыт изменил бы любого. /
Chrom
: Действительно. Когда наш отец умер до того, как ей исполнилось 10 лет, он оставил ей довольно большое наследство... Желание Плегии отомстить... Необузданная ярость нашего собственного народа... Моя сестра стала объектом обвинений со всех сторон. Ее собственные подданные начали швырять оскорбления — и камни. У нее до сих пор остался шрам от одного из них... Но она никогда не позволяла им видеть свою боль. Только Лисса и я понимали.
Chrom
:
[после того, как Validar использует Avatar, чтобы смертельно ранить Chrom]
Это не твоя вина... Пообещай мне, что ты сбежишь из этого места... Пожалуйста, иди...
[Chrom падает, раздается злобный смех.]
Chrom
:
[Аватару]
С тобой все в порядке? /
Аватар
: Д-да… Спасибо, Chrom. /
Chrom
: А, тогда ты знаешь, кто я? /
Аватар
: Нет, вообще-то. Я... Странно... Твоё имя, оно просто... пришло мне в голову... /
Chrom
: ...Хм, как любопытно. Скажи, как тебя зовут? Что привело тебя сюда? /
Аватар
: Меня зовут... Это... Хм? /
Chrom
: ...Ты не помнишь своего имени? /
Аватар
: Я не уверен,... Извините, но где именно я? /
Лисса
: Эй, я слышала об этом! Это называется амнезия! /
Фредерик
:
[неубежденно]
Это называется куча пегасьего дерьма.
[Аватару]
Мы должны верить, что ты помнишь имя милорда, но не свое собственное? /
Аватар
: Н-но это правда! /
Хром
: ...А что если это
правда
, Фредерик? Мы не можем просто оставить его одного и в замешательстве. Какими же мы тогда будем пастырями? /
Фредерик
: Все равно, милорд. Я должен подчеркнуть осторожность. Не стоит пускать волка в наше стадо. /
Хром
: Хорошо, мы отвезем его обратно в город и разберемся там. /
Аватар
: Подожди минутку. Могу ли я высказать свое мнение по этому поводу? /
Хром
: Мир, друг, обещаю, мы выслушаем все, что ты скажешь в городе. А теперь иди.
Эммерин
: Плегианцы! Я прошу вас услышать правду моих слов! Война не принесет вам ничего, кроме печали и боли, как внутри ваших границ, так и снаружи. Освободитесь от этой ненависти! От этого цикла боли и мести. Делайте то, что должны... Как сделаю я. Смотрите теперь, что один бескорыстный поступок имеет силу изменить мир! /
Chrom
:
[осознавая]
Эмм, нет! Нет!
Эммерин
:
[думает]
Никакой реакции… Значит, я не прав[,]? Хром… Это какой-то факел, который я тебе передаю.
[громко]
Хмф… Пусть так и будет.
[…]
/
Эммерин
:
[прыгнув со скалы; думает]
Хром… Лисса…[и] все мои люди. Знай… что я любил тебя.
[…]
/
Хром
:
[увидев перед собой тело Эммерин; падает на колени]
…Эмм…
Аватар
:
[обезумевшему Хрому]
Давай встретимся снова… в лучшей жизни.