stringtranslate.com

Grand Theft Auto: Вайс-Сити

Grand Theft Auto: Vice City приключенческая игра 2002 года, разработанная Rockstar North и изданная Rockstar Games . Это четвертая основная игра в серии Grand Theft Auto , после Grand Theft Auto III 2001 года, и шестая игра в целом. Действие игры происходит в 1986 году в вымышленном Вайс-Сити (основанном на Майами и Майами-Бич ), однопользовательская история следует за приходом к власти гангстера Томми Версетти после освобождения из тюрьмы и попадания в засаду на наркосделку . Разыскивая виновных, Томми постепенно строит преступную империю, захватывая власть у других преступных организаций в городе.

Игра ведется от третьего лица , и ее мир перемещается пешком или на транспортном средстве. Дизайн открытого мира позволяет игроку свободно перемещаться по Вайс-Сити, состоящему из двух основных островов. Сюжет игры основан на нескольких реальных людях и событиях в Майами, таких как кубинцы , гаитяне и байкерские банды , эпидемия крэка 1980-х годов , мафиозные наркобароны Майами и господство глэм-метала . Игра также была вдохновлена ​​фильмами и телевидением той эпохи, в первую очередь Scarface и Miami Vice . Большая часть работы по разработке заключалась в создании игрового мира, который соответствовал бы вдохновению и временному периоду; команда разработчиков провела обширные полевые исследования в Майами во время создания мира. Grand Theft Auto: Vice City была выпущена в октябре 2002 года для PlayStation 2 , в мае 2003 года для Windows и в ноябре 2003 года для Xbox .

После своего выпуска Vice City получила признание критиков, особенно похвалы были направлены на ее музыку, игровой процесс, сюжет и дизайн открытого мира. Однако игра также вызвала споры из-за ее изображения насилия и расовых групп, что вызвало судебные иски и протесты. Vice City стала самой продаваемой видеоигрой 2002 года и была продана тиражом более 17,5 миллионов копий. Считаясь одной из самых значимых игр шестого поколения видеоигр и одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных , она получила многочисленные награды по итогам года, включая награду «Игра года» от нескольких игровых изданий .

С момента своего выпуска игра получила многочисленные порты на многие игровые платформы. Расширенная версия была выпущена для мобильных платформ в 2012 году к десятилетию игры, а еще одна расширенная версия была выпущена в 2021 году. Ее преемник, Grand Theft Auto: San Andreas , был выпущен в октябре 2004 года, а приквел , Grand Theft Auto: Vice City Stories , был выпущен в октябре 2006 года.

Геймплей

Grand Theft Auto: Vice City — это приключенческая игра в жанре экшена, в которую играют от третьего лица . Игрок управляет преступником Томми Версетти и выполняет миссии — линейные сценарии с заданными целями — для продвижения по сюжету. Одновременно может быть доступно несколько миссий, так как некоторые миссии требуют от игрока ожидания дальнейших инструкций или событий. За пределами миссий игрок может свободно перемещаться по открытому миру игры и имеет возможность выполнять дополнительные побочные миссии. [3] Мир, состоящий из двух основных островов и нескольких более мелких областей, намного больше по площади, чем в более ранних частях серии. [b] Острова открываются для игрока по мере развития сюжета. [5]

Скриншот игрового процесса, на котором персонаж игрока едет на мотоцикле по оживленной городской улице.
В отличие от предыдущей игры, в Vice City игрок может ездить на мотоциклах .

Игрок может бегать, прыгать или управлять транспортными средствами, чтобы перемещаться по игровому миру. Игрок использует атаки ближнего боя , огнестрельное оружие и взрывчатые вещества, чтобы сражаться с врагами. Огнестрельное оружие включает в себя такое оружие, как Colt Python , пулемет M60 и Minigun . [6] [7] Трехмерная среда игры позволяет видеть от первого лица , прицеливаясь из снайперской винтовки и ракетной установки . Кроме того, боевая система игры позволяет игроку совершать стрельбу из машины , стоя боком в транспортном средстве. [8] [9] Широкий выбор оружия можно купить у местных торговцев огнестрельным оружием , найти на земле, снять с убитых врагов или найти по всему городу. [10]

В бою автоприцеливание может использоваться в качестве помощи против врагов. [11] Если игрок получает урон, его шкала здоровья может быть полностью восстановлена ​​с помощью подбора здоровья. [12] Бронежилет может использоваться для поглощения выстрелов и взрывного урона, но он расходуется в процессе. [13] Когда здоровье полностью истощается, игровой процесс останавливается, и игрок возрождается в ближайшей больнице, теряя все оружие, броню и часть своих денег. [5] Если игрок совершает преступления во время игры, правоохранительные органы игры могут отреагировать, как указано в шкале « разыскивается » на дисплее на лобовом стекле (HUD), которая увеличивается по мере того, как игрок совершает больше преступлений. На шкале отображаемые звезды указывают текущий уровень розыска, и чем выше уровень, тем сильнее реакция правоохранительных органов [5] (например, на максимальном уровне в шесть звезд полицейские вертолеты и военные рой летят, чтобы убить игроков). [8]

В ходе сюжета Томми встречает персонажей из разных банд. По мере того, как игрок выполняет миссии для разных банд, его товарищи по банде часто защищают игрока, в то время как члены конкурирующей банды узнают игрока и стреляют на месте. Во время свободного перемещения по игровому миру игрок может участвовать в таких мероприятиях, как мини-игра мстителя , пожаротушение , служба скорой помощи и служба такси . Завершение этих мероприятий дает игроку контекстно-зависимые награды. [9] По мере того, как Томми строит свою криминальную империю, игрок может приобрести ряд объектов недвижимости, распределенных по всему городу, некоторые из которых служат дополнительными укрытиями, где можно собирать оружие и хранить транспортные средства. [14] Также есть множество предприятий, которые можно приобрести, включая порностудию , таксомоторную компанию и несколько развлекательных клубов. К каждой коммерческой недвижимости прикреплено несколько миссий, таких как устранение конкурентов или кража оборудования; после выполнения всех миссий недвижимость начинает приносить игроку постоянный доход. [8]

Сюжет

В 1986 году гангстер Томми Версетти (озвучивает Рэй Лиотта ) освобождается из тюрьмы после отбытия пятнадцатилетнего срока за убийство. Его босс Сонни Форелли ( Том Сайзмор ), стремясь наладить наркоторговлю на Юге, отправляет Томми в Вайс-Сити, чтобы он курировал важную сделку по наркотикам вместе с продажным адвокатом Кеном Розенбергом ( Уильям Фихтнер ). Однако сделка попадает в засаду неизвестных нападавших, и Томми и Кену едва удается спастись. Разгневанный, услышав эту новость, Сонни приказывает Томми вернуть наркотики вместе с деньгами, которые Сонни ему дал, под угрозой последствий. В поисках информации Кен указывает Томми на отставного полковника армии Хуана Гарсиа Кортеса ( Роберт Дави ), который помог организовать обмен. Выражая сожаление по поводу засады, Кортес обещает выяснить, кто ее организовал.

Во время расследования Томми встречается с несколькими людьми, которые предлагают ему помощь: музыкальный руководитель Кент Пол ( Дэнни Дайер ), который поддерживает связи с преступным миром города; Лэнс Вэнс ( Филип Майкл Томас ), который помог в сделке и потерял своего брата в засаде; техасский бизнес-магнат Эвери Кэррингтон ( Берт Рейнольдс ), который взамен заручается помощью Томми в нескольких сделках; и наркобарон Рикардо Диас ( Луис Гусман ), который нанимает и Томми, и Лэнса. В конце концов, Кортес начинает высказывать свои подозрения, что Диас организовал засаду. При дальнейшем расследовании Лэнс обнаруживает, что это правда, и, вопреки советам Томми, пытается убить Диаса, но сам попадает в плен. После того, как Томми спасает Лэнса, они вторгаются в особняк Диаса и убивают Диаса.

После смерти Диаса Томми забирает его активы и, по предложению Эвери, работает над расширением своей новой криминальной империи, заставляя бизнес платить ему деньги за защиту и выкупая почти обанкротившиеся компании, чтобы использовать их в качестве прикрытия для незаконных операций. Томми создает собственную банду, чтобы защитить свой бизнес от конкурентов, и оказывает помощь нескольким видным главарям банд в надежде, что они поддержат его расширение. Он помогает Кортесу бежать из города с угнанным военным снаряжением. В конце концов, Сонни обнаруживает, что Томми получил полный контроль над наркоторговлей в Вайс-Сити, не вмешиваясь в дела Форелли. Разгневанный своей независимостью, Сонни посылает гангстеров силой забирать деньги из бизнеса Томми. В ответ Томми убивает людей Сонни и разрывает с ним связи.

Позже, узнав, что Сонни лично приезжает в Вайс-Сити, чтобы забрать то, что, по его мнению, ему причитается, Томми готовится заплатить ему дань фальшивыми деньгами. Однако Сонни раскрывает, что он был ответственен за арест Томми пятнадцать лет назад, и что Лэнс предал Томми и вступил в союз с Форелли, чувствуя себя неуместным в присутствии Томми с момента его прихода к власти. В особняке Томми начинается перестрелка, во время которой Томми не дает Форелли украсть его деньги и убивает Лэнса за предательство, прежде чем окончательно убить Сонни. Когда Кен прибывает на место бойни, Томми быстро заверяет его, что теперь все в порядке, поскольку он наконец утвердился как бесспорный глава преступного мира Вайс-Сити.

Разработка

Benzies продюсировал игру вместе с Дэном Хаузером, который также был соавтором истории. Сэм Хаузер, президент Rockstar Games, был исполнительным продюсером игры.

Основная команда Rockstar North из 50 человек руководила восемнадцатимесячной разработкой Grand Theft Auto: Vice City . [15] Полное производство началось в конце 2001 года, когда Grand Theft Auto III приближалась к завершению; [16] хотя ранняя разработка включала только создание 3D-моделей , исполнительный продюсер Сэм Хаузер сказал, что «она действительно началась в начале 2002 года» и длилась около девяти месяцев. [17] После выпуска версии Grand Theft Auto III для Windows команда разработчиков обсудила создание пакета миссий для игры, который добавил бы новое оружие, транспортные средства и миссии. После дальнейшего обсуждения команда решила сделать эту концепцию отдельной игрой, которая стала Vice City . [18]

Игра была анонсирована на выставке Electronic Entertainment Expo 22 мая 2002 года. [19] На тот момент это была самая дорогая игра Rockstar North с бюджетом на разработку в 5 миллионов долларов США [20] и маркетинговым бюджетом в 13,2 миллиона долларов США . [21] 5 сентября 2002 года Rockstar объявила, что дата релиза с 22 октября была перенесена на 29 октября, чтобы удовлетворить спрос на продукцию. [22] К 15 октября 2002 года разработка Vice City была остановлена, поскольку игра была отправлена ​​в производство . [23] Она была выпущена для PlayStation 2 29 октября 2002 года в Северной Америке и 8 ноября в Европе. [24] Capcom опубликовала игру в Японии 20 мая 2004 года для PlayStation 2 и Windows . [25] Игра была добавлена ​​в Rockstar Games Launcher в сентябре 2019 года. [26]

Параметр

Действие игры происходит в 1986 году в вымышленном Вайс-Сити, который во многом основан на городе Майами . [27] Вайс-Сити ранее появлялся в оригинальной Grand Theft Auto (1997); команда разработчиков решила повторно использовать это место и включить идеи студии и фанатов. [28] Они хотели высмеять место, которое не было современным, в отличие от Либерти-Сити из Grand Theft Auto III . [ 16] Команда хотела выбрать место, которое имело различные сходства и различия с Нью-Йорком — источником вдохновения для Либерти-Сити — в конечном итоге это привело их в Майами, который продюсер Лесли Бензис описывает как «город вечеринок, сплошное солнце, море и секс, но с той же темной гранью под ним». [18] Сэм Хаузер назвал это «самой крутой эпохой преступности, потому что это даже не ощущалось как преступление ... это был полностью перевернутый с ног на голову период времени». [29] Команда намеревалась сделать Вайс-Сити «живым, дышащим городом», чтобы игрок чувствовал, что «жизнь все еще продолжается», пока персонаж находится внутри здания. [30]

Внешний вид игры, особенно одежда и транспортные средства, отражают обстановку 1980-х годов. Многие темы заимствованы из крупных фильмов Scarface (1983) и Carlito's Way (1993), [27] последний из-за его характеристик и изображения нюансированных преступников. Телесериал Miami Vice (1984–89) также оказал большое влияние и регулярно смотрелся командой на протяжении всей разработки. [31] Арт-директор Аарон Гарбут использовал сериал в качестве отправной точки при создании неонового освещения . [29] При воссоздании обстановки 1980-х годов команда посчитала это «относительно безболезненным» из-за особой культуры того периода времени и знакомства команды с этой эпохой. [31] Команда художников получила большие объемы исследований, а также справочные фотографии от других членов команды разработчиков. Команда организовала полевые исследовательские поездки в Майами вскоре после разработки Grand Theft Auto III , разделившись на небольшие команды и наблюдая за улицами. [31] [32]

История и персонажи

59-летний мужчина смотрит в камеру.
Рэй Лиотта озвучил главного героя Томми Версетти . [33]

Команда потратила время на «решение загадки» говорящего главного героя, заметное отклонение от молчаливого главного героя Grand Theft Auto III Клода . [ 34] Рэй Лиотта сыграл главного героя Томми Версетти. Лиотта описал роль как сложную: «Вы создаете персонажа, которого раньше не было... Это так интенсивно». При записи роли команда использовала синий экран , чтобы позволить Лиотте визуализировать, «как он будет двигаться». [33] Команда гарантировала, что игрок почувствует «настоящую близость» к Томми, сделав повествование ключевым интересом разработки. [16] Дэн Хаузер описал Томми как «сильного и опасного, готового ждать подходящей возможности». [32] Режиссер Навид Хонсари иногда находил Лиотту сложным в работе. [35] «В некоторых сессиях он был... в теме, но иногда... он был очень мрачным и не мог работать», - сказал Сэм Хаузер. [36]

Большинство анимаций игры были оригинальными, и только несколько были заимствованы из Grand Theft Auto III . Для персонажей команда использовала методы захвата движения и покадровой анимации; кат-сцены используют первый, в то время как игровые движения используют комбинацию обоих методов. Команда столкнулась с трудностями при анимации мотоциклов, отчасти из-за разнообразия моделей. [37] Модели персонажей-пешеходов используют скины в Vice City , что позволяет художникам создавать более реалистичных персонажей. В игровом мире есть 110 уникальных моделей пешеходов, а также примерно 50 персонажей-историй; каждый персонаж визуализируется с использованием в два раза большего количества полигонов и текстур , чем в Grand Theft Auto III . [27] [32] Это также повлияло на физику персонажей , улучшив такие аспекты игрового процесса, как точность попадания оружия. [38] Некоторые модели персонажей и сценарии были вдохновлены такими фильмами, как «Крёстный отец» (1972), а презентация игры была вдохновлена ​​боевиками 1980-х годов. [39] Взаимодействие между Томми Версетти и Лэнсом Вэнсом было создано так, чтобы быть похожим на отношения Сонни Крокетта и Рикардо Таббса из сериала « Полиция Майами» . [40]

Звуковой дизайн и музыкальное производство

В игре 8000 строк записанных диалогов, что в четыре раза больше, чем в Grand Theft Auto III . [32] Она содержит более 90 минут кат-сцен и девять часов музыки, [32] с более чем 113 песнями и рекламными роликами. [41] Команда была заинтересована в задаче создания саундтрека игры, особенно в сравнении с музыкой Grand Theft Auto III , которую Сэм Хаузер описал как «явно сатирическую и свою собственную». [17] При разработке радиостанций команда хотела усилить сеттинг игры, собрав различные песни 1980-х годов, и поэтому провела обширное исследование. [42] Радиостанции были опубликованы Epic Records в семи альбомах — известных под общим названием Grand Theft Auto: Vice City Official Soundtrack Box Set — вместе с игрой в октябре 2002 года. [43] [44] Vice City содержит примерно «в три раза больше» разговорного радио , чем Grand Theft Auto III . Продюсер и ведущий ток-шоу Лазло Джонс заявил, что небольшой процент слушателей радиостанций, которые действительно звонят , «безумны»; в Vice City команда «подняла планку», подчеркнув крайность. Дэн Хаузер считал, что ток-станции придают глубину игровому миру. [45]

Прием

Критический ответ

Grand Theft Auto: Vice City была выпущена и получила признание критиков. Metacritic подсчитал средний балл 95 из 100, что указывает на «всеобщее признание», на основе 62 обзоров. Это самая высоко оцененная Metacritic игра для PlayStation 2 в 2002 году, [46] и пятая по величине оценка игры для PlayStation 2 в целом, вместе с рядом других. [c] Рецензентам понравились звук и музыка игры, [3] [8] открытый игровой процесс, [47] [49] и дизайн открытого мира, [5] [48] хотя некоторая критика была направлена ​​на управление и технические проблемы. [9] [14] Дуглас Перри из IGN назвал ее «одной из самых впечатляющих игр 2002 года», [49] а Рэймонд Падилла из GameSpy назвал опыт «глубоким, чертовски приятным и уникальным». [48]

Рецензенты в целом посчитали миссии улучшением по сравнению с Grand Theft Auto III , хотя некоторые отметили случайную неловкость и разочарование. [9] [48] Перри из IGN написал, что миссии игры дают игроку «более сильное чувство присутствия внутри истории в мире, который действительно существует». [49] Мэтт Хельгесон из Game Informer нашел миссии более сложными, [47] а Скотт Алан Марриотт из AllGame посчитал, что в результате сюжетная линия была улучшена. Марриотт также посчитал главного героя Томми более интересным, чем Клода из Grand Theft Auto III ; [ 3] Перри из IGN посчитал, что Rockstar «нашла нужного человека и правильный выбор», [49] а Эдж написал, что Томми «потеет харизмой», похвалив игру Рэя Лиотты. [14]

Городской центр, окруженный деревьями, с дирижаблем в небе на закате.
Рецензенты похвалили дизайн и детализацию Vice City, отметив, что он ощущается более живым, чем Liberty City из Grand Theft Auto III . [ 3] [5] [48]

Дизайн открытого мира игры был высоко оценен рецензентами, многие из которых посчитали, что он содержал больше деталей и казался более живым, чем его предшественники. [3] [5] Падилла из GameSpy сделал благоприятные сравнения между Vice City и Liberty City из Grand Theft Auto III , отметив уровень детализации первой. [48] Бен Сильверман из Game Revolution написал , что глубина игры «не имеет себе равных», восхваляя реализм и детализацию мира, [8] в то время как Марриотт из AllGame похвалил «амбициозный размах в дизайне». [3]

Marriott из AllGame назвал Vice City «незабываемым опытом прослушивания» [3], а Perry из IGN заявил, что музыка является «самым впечатляющим списком песен в игре» [49] . Многие обозреватели похвалили игровые радиостанции и ток-радио [5] [9] и посчитали, что коллекция лицензированной музыки 1980-х годов в игре соответствует тону и эпохе мира [8] [48] . Озвучка также получила похвалу; [47] Джефф Герстманн из GameSpot назвал состав персонажей «красочным и запоминающимся» [9] , а Perry из IGN нашел озвучку «одной из лучших в своем роде» [49] . Сильверман из Game Revolution посчитал , что игра «придает истории достоверность» [8] .

Многие обозреватели обнаружили, что игра предлагает большее разнообразие транспортных средств, чем Grand Theft Auto III , [5] [47] [48] и посчитали их более простыми в управлении; [8] Герстманн из GameSpot назвал вождение «более захватывающим и опасным», [9] а Перри из IGN нашел управление мотоциклом приятным. [49] Помимо управления транспортным средством, обозреватели отметили улучшения в механике прицеливания и стрельбы, хотя все еще признавали проблемы. [3] [8] [9] [49] Хельгесон из Game Informer написал, что «прицеливание улучшено до такой степени, что бой может быть действительно веселым». [47]

Некоторые обозреватели признали улучшенную дальность прорисовки по сравнению с Grand Theft Auto III , хотя многие отметили падение частоты кадров во время интенсивных последовательности аппаратных средств. [9] [48] [49] Изменения в моделях персонажей поляризовали обзоры; в то время как Падилла из GameSpy и Перри из IGN отметили улучшение моделей персонажей, [48] [49] Том Брамвелл из Eurogamer посчитал, что «сводит с ума видеть, что модели персонажей... вообще не были улучшены». [5] Искусственный интеллект игры и долгое время загрузки часто критиковались в обзорах, [5] [9] [14] и многие обозреватели отметили неудобные углы камеры и окружение во время игрового процесса. [3] [14] [47]

версия для Windows

Когда Vice City вышла на Windows в мае 2003 года, она получила схожие критические отзывы. Metacritic подсчитал средний балл 94 из 100, что указывает на «всеобщее признание», на основе 30 обзоров. [51] Это была самая высоко оцененная игра для Windows на Metacritic в 2003 году. [56] Рецензентам понравились визуальные улучшения, [11] [54] и в целом они положительно отнеслись к улучшениям управления. [52] [53] [55]

Визуальные эффекты порта получили положительные отзывы от рецензентов. Марк Хугланд из AllGame похвалил улучшенную детализацию автомобилей, текстуры окружения и погодные эффекты; [52] Грег Касавин из GameSpot повторил схожие замечания, отметив случайные падения частоты кадров. [11] Сэл Аккардо из GameSpy похвалил улучшение дальности прорисовки, выявив очень мало проблем с текстурами. [54] Стив Баттс из IGN посчитал системные требования порта разумными, в отличие от Grand Theft Auto III , и похвалил более быстрое время загрузки. [55] Мартин Тейлор из Eurogamer раскритиковал визуальные эффекты, заявив, что более высокие разрешения «не способствуют общему визуальному качеству», и раскритиковал требования к оборудованию. [53]

Изменения в управлении в порте были в целом хорошо приняты. Большинство рецензентов обнаружили, что механика прицеливания и стрельбы улучшилась с помощью мыши и клавиатуры; [11] [55] Тейлор из Eurogamer назвал их «гораздо более плавными», [53] а Аккардо из GameSpy написал, что «просто нет замены прицеливанию мышью». [54] Однако изменения в управлении вождением подверглись широкой критике; [5] Баттс из IGN назвал их «отстойными». [55] Хугланд из AllGame обнаружил, что со временем управление стало «более снисходительным». [52]

Мобильная версия

Когда Vice City вышла на мобильных устройствах в декабре 2012 года, [64] [65] она получила «в целом благоприятные» отзывы. Metacritic подсчитал средний балл 80 из 100 на основе 19 обзоров. [57] Рецензентам понравились улучшенные визуальные эффекты, [2] [58] но критика была направлена ​​на сенсорное управление. [61] [59]

Визуальные эффекты порта были хорошо приняты. Крис Картер из Destructoid посчитал, что они «[подходят] неоновому и яркому пастельному лоску», и написал, что «новые световые эффекты и сглаженный движок действительно позволяют игре выделяться, как никогда раньше». [58] Джастин Дэвис из IGN похвалил обновленные модели персонажей, освещение и текстуры, [2] а Эрик Форд из Touch Arcade отметил, что «визуальные эффекты улучшены, но не радикально». [60] NowGamer обнаружил, что мобильный дисплей улучшает визуальное наслаждение игрой, несмотря на проблемы с оригинальной игрой. [62] Том Хоггинс из The Telegraph выявил некоторые проблемы с моделями персонажей, но заявил, что «город выглядит потрясающе». [63]

Большинство рецензентов раскритиковали сенсорное управление порта. Марк Браун из Pocket Gamer посчитал его «не идеальным», но отметил, что это также имело место в оригинальной игре, [ 59] в то время как Скотт Николс из Digital Spy посчитал , что игра «только еще больше усложнила [управление]». [61] Дэвис из IGN был благодарен за добавление настраиваемого управления и написал, что оно «делает опыт гораздо более контролируемым», [2] а Форд из Touch Arcade высоко оценил усилия разработчика «сделать ситуацию терпимой». [60] Картер из Destructoid положительно отозвался об управлении, несмотря на то, что отметил неловкое движение персонажа, [58] в то время как Хоггинс из The Telegraph нашел управление «гораздо более совершенным», чем в мобильном порте Grand Theft Auto III . [63]

Почести

Grand Theft Auto: Vice City получила множество номинаций и наград от игровых изданий . Она была номинирована на шесть наград на 6-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards , [66] из которых она выиграла в номинации «Игра года в жанре экшн/приключения для консолей» ; [67] она была номинирована на номинацию «Игра года в жанре экшн/приключения для компьютеров» в следующем году . [66] Она возглавила первую премию British Academy Games Awards с восемью номинациями и шестью наградами, включая «Игра для PlayStation 2», [68] «Игра для ПК», [69] «Игра в жанре экшн», [70] «Дизайн» [71] и «Звук». [72] Она также была названа лучшей игрой для PlayStation 2 на премии Golden Joystick Awards [73] и от Entertainment Weekly [ 74] IGN [75] и GameSpot [ 76] и была удостоена престижной награды «Лучшая игра года» на премии Golden Joystick Awards. [77] GameSpot наградил игру «Лучшей игрой в жанре экшн/приключения», [78] «Лучшей музыкой» [79] и «Лучшей графикой (технической и художественной)». [80] [81] IGN наградил её «Лучшей игрой в жанре экшн/приключения», [82] и она заняла второе место в номинации «Выбор читателей: игра года». [83]

Продажи

В течение 24 часов после релиза Grand Theft Auto: Vice City разошлась тиражом более 500 000 копий. [84] В течение двух дней после релиза Grand Theft Auto: Vice City разошлась тиражом 1,4 миллиона копий, что сделало ее самой быстро продаваемой игрой в истории на тот момент. [85] Это была самая продаваемая игра 2002 года в Соединенных Штатах; [86] к 2004 году было продано 5,97 миллиона копий игры, [87] а к декабрю 2007 года было продано 8,20 миллионов. [88] К июлю 2006 года было продано 7 миллионов копий, и только в Соединенных Штатах было собрано 300 миллионов долларов. Next Generation оценил ее как самую продаваемую игру, выпущенную для PlayStation 2, Xbox или GameCube в период с января 2000 года по июль 2006 года в этой стране, обойдя Grand Theft Auto III и Grand Theft Auto: San Andreas . [89] В феврале 2005 года она была переиздана как часть подборки лучших хитов PlayStation , что свидетельствует о высоких продажах. [90] В Японии Vice City было продано около 223 000 копий за первую неделю и более 410 000 к январю 2008 года. [91] Игра получила награду «Бриллиант» в Великобритании, что указывает на более чем миллион продаж. [92] К марту 2008 года было продано 17,5 миллионов копий игры по всему миру, что сделало ее одной из самых продаваемых игр для PlayStation 2. [ 93]

Споры

Подобно своим предшественникам, Vice City была названа жестокой и откровенной и считалась спорной многими группами особых интересов . [94] [95] [96] [97] Питер Хартлауб из SFGate отметил «бессмысленное насилие» в игре, но приписал это попытке разработчиков достичь точности. [98] Джереми Поуп, работавший над различными играми Rockstar, включая Vice City , поклялся никогда больше не работать над жестокими играми из-за их изображения в основных средствах массовой информации. [99] В Австралии игра была предварительно отредактирована, чтобы получить классификацию MA15+; [100] неотцензурированная версия была выпущена в регионе в 2010 году, сохранив свою классификацию. [101]

Игра позволяет игроку сражаться с бандами иммигрантов, состоящими из гаитян (на фото) и кубинцев , а миссии включают борьбу с обеими бандами. Организации по защите гражданских прав обвинили игру в провоцировании этнического насилия и в использовании дискриминационных фраз.

В ноябре 2003 года Совет гаитянских центров и гаитянские американцы за права человека устроили акцию протеста в Нью-Йорке, публично раскритиковав игру, утверждая, что она призывает игрока причинять вред гаитянским иммигрантам, и заявляя, что она изображает гаитян как «бандитов, воров и наркоторговцев». [102] В ответ Rockstar выпустила пресс-релиз, в котором извинилась и признала обеспокоенность, но настояла на том, что насилие следует рассматривать в контексте игры, которая также содержит насилие по отношению к другим этническим группам . [103] Когда мэр Нью-Йорка Майкл Блумберг пригрозил дистрибьютору Take-Two Interactive судебным иском, компания извинилась и удалила оскорбительные заявления из будущих копий игры. [104] В январе 2004 года совет Северного Майами , большинство в котором составляют гаитяне-американцы, подал указ о запрете продажи или аренды жестоких игр лицам моложе 18 лет без разрешения родителей. Предложение, по-видимому, инициированное Vice City , было поддержано мэром Северного Майами Джосафатом Селестином , который заявил: «Мы не считаем, что Первая поправка была написана для защиты тех, кто хочет подстрекать к насилию». [105] Позднее дело было переведено из федерального суда в суд штата . [106]

7 июня 2003 года 18-летний Девин Мур застрелил двух полицейских из Алабамы и диспетчера, после чего скрылся на патрульной машине; позже он был задержан. В своих заявлениях в полицию Мур, как сообщается, сказал: «Жизнь похожа на видеоигру. Каждый должен когда-нибудь умереть». [107] Иск на 600 миллионов долларов был подан против Rockstar Games, Take-Two Interactive, Sony Computer Entertainment , GameStop и Wal-Mart , в котором утверждалось, что Мур часто играл в Vice City и что его опыт игры подтолкнул его к совершению преступлений. Адвокат истцов Джек Томпсон утверждал, что наглядный характер игры заставил Мура совершить убийства. [108] Томпсон отстранился от дела Стрикленд против Sony в ноябре 2005 года [109] после того, как судья допросил его на предмет непрофессионального поведения. [110] В марте 2006 года Верховный суд отклонил апелляцию ответчиков о прекращении дела. [111]

В сентябре 2006 года Томпсон подал еще один иск на 600 миллионов долларов против Коди Поузи, Rockstar Games, Take-Two Interactive и Sony Computer Entertainment. [112] [113] В иске утверждалось, что 14-летний Поузи одержимо играл в игру, прежде чем убить своего отца, мачеху и сводную сестру на ранчо в Хондо, штат Нью-Мексико . [114] Команда защиты Поузи утверждала, что он подвергся насилию со стороны своего отца [115] и принимал Золофт во время убийств. [116] В иске утверждалось, что убийства не произошли бы, если бы Поузи не одержимо играл в Vice City . [117] Дело было прекращено в декабре 2007 года, поскольку Нью-Мексико не обладал юрисдикцией над Sony или Take-Two. [118]

В июле 2017 года Psychic Readers Network (PRN) подала в суд на Rockstar из-за персонажа по имени Тётя Пуле, утверждая, что между персонажем и Юри Харрисом , который озвучивал персонажа, есть сходство. [119] Брэндон Дж. Хаффман, юрист из Odin Law and Media, отметил, что иск PRN столкнулся с трудностями из-за сроков подачи иска, поскольку срок исковой давности по нарушению авторских прав в Одиннадцатом округе составляет три года; иск был подан почти через 15 лет после выпуска игры. Хаффман добавил, что Take-Two также может заявить о пародии или урегулировать вопрос во внесудебном порядке , но изначально маловероятно, что она сделает что-либо из этого. [120]

Наследие

Майк Снайдер из USA Today написал, что Vice City «подняла планку для видеоигр», отметив её интерактивность, насилие и саундтрек. [121] Люк Планкетт из Kotaku и Джеффри Л. Уилсон из PC Magazine назвали Vice City лучшей игрой в серии, причем первый назвал её «идеальным опытом Grand Theft Auto ». [122] [123] Читатели Official UK PlayStation Magazine назвали Vice City четвёртой величайшей игрой PlayStation, когда-либо выпущенной. [124] В 2006 году Vice City появилась в списке 100 лучших игр по версии читателей японского журнала Famitsu ; это была одна из немногих западных игр в этом списке. [125] Арт-директор Аарон Гарбут посчитал, что, наряду со своей предшественницей Grand Theft Auto III и преемницей San Andreas , Vice City возглавила тенденцию игр с открытым миром. [31] Новая интерпретация Vice City должна вернуться в Grand Theft Auto VI (2025). [126]

Порты

Grand Theft Auto: Vice City был выпущен для Windows 13 мая 2003 года в Северной Америке и 16 мая в Европе, [127] поддерживая более высокие разрешения экрана и дальность прорисовки, а также показывая более подробные текстуры. [128] Vice City был объединен с Grand Theft Auto III в сборник под названием Grand Theft Auto: Double Pack , выпущенный на Xbox 4 ноября 2003 года в Северной Америке [129] и 2 января 2004 года в Европе. [130] Версия для Xbox отличалась поддержкой пользовательского саундтрека, а также улучшенным звуком, полигональными моделями и отражениями по сравнению с предыдущими портами. [131] Double Pack позже был объединен с San Andreas в сборник под названием Grand Theft Auto: The Trilogy , выпущенный в октябре 2005 года. [132] Аналитики полагали, что игра в конечном итоге выйдет на GameCube, [133] однако этого так и не произошло. [134] Трилогия также была выпущена для OS X 12 ноября 2010 года. [135] К десятилетию игры в 2012 году War Drum Studios портировала Vice City на несколько устройств iOS и Android . Порт практически идентичен версии игры для Windows, но с улучшенными визуальными эффектами и настраиваемой компоновкой. [64] Версия для iOS была выпущена 6 декабря, в то время как версия для Android была ненадолго отложена до 12 декабря из-за технических проблем. [136] [137] Этот порт также был выпущен на устройствах Fire OS 15 мая 2014 года. [138] Эмулированная версия Vice City была выпущена на PlayStation 3 30 января 2013 года через PlayStation Network 's PS2 Classics ; [139] другая эмулированная версия была выпущена для PlayStation 4 5 декабря 2015 года, масштабированная до 1080p и с поддержкой PlayStation Trophies . [140]

Ремастерированная версия The Trilogy с подзаголовком The Definitive Edition , включая Vice City , была выпущена для Nintendo Switch , PlayStation 4, PlayStation 5 , Windows, Xbox One и Xbox Series X/S 11 ноября 2021 года [141] , а также для Android и iOS 14 декабря 2023 года [142]. Существующие версии игры были удалены из цифровых розничных магазинов в рамках подготовки к The Definitive Edition [141] , но позже восстановлены в виде набора в Rockstar Store [143] .

Основная команда из шести фанатов провела обратную разработку игры и выпустила ее в виде исполняемого файла в декабре 2020 года, работая над ней с мая; проект под названием reVC позволяет неофициально портировать игру на такие платформы, как Nintendo Switch , PlayStation Vita и Wii U. [ 144] [145] Take-Two инициировала удаление проекта в соответствии с DMCA в феврале 2021 года. [146] В апреле Тео, разработчик из Новой Зеландии, который поддерживал ответвление исходного кода, подал встречное уведомление на GitHub , утверждая, что код не содержит какой-либо оригинальной работы, принадлежащей Take-Two; согласно правилам DMCA в отношении споров, контент Тео был восстановлен через две недели. [147] 10 июня 2021 года команда, стоящая за reVC , подала встречное уведомление; согласно правилам DMCA в отношении споров, исходный код был восстановлен через две недели. [148] В сентябре 2021 года Take-Two подала иск в Калифорнии против программистов, утверждая, что проекты представляют собой нарушение авторских прав. [149]

Примечания

  1. Портировано на Xbox компанией Rockstar Vienna . [1] Издание 10th Anniversary, разработанное War Drum Studios. [2]
  2. Арт-директор Аарон Гарбут заявил, что площадь Вайс-Сити почти в два раза больше, чем Либерти-Сити из Grand Theft Auto III , оценив её в более чем 4,25 квадратных километра (1,64 квадратных миль). [4]
  3. Grand Theft Auto: Vice City делит свой статус пятой по рейтингу игры для PlayStation 2 на Metacritic с Grand Theft Auto: San Andreas , Gran Turismo 3: A-Spec и Madden NFL 2003. Игры для PlayStation 2, которые получили рейтинг выше, чем Vice City, — это Tony Hawk's Pro Skater 3 , Grand Theft Auto III , Resident Evil 4 и Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . [50]

Ссылки

  1. Синклер, Брендан (11 мая 2006 г.). «Take-Two закрывает Rockstar Vienna». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 6 января 2016 г. . Получено 16 апреля 2016 г. .
  2. ^ abcde Дэвис, Джастин (18 декабря 2012 г.). "Grand Theft Auto: Vice City iOS Review". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 19 декабря 2012 г. . Получено 16 апреля 2016 г. .
  3. ^ abcdefghij Marriott, Scott Alan. "Grand Theft Auto: Vice City – Review". AllGame . All Media Network . Архивировано из оригинала 10 декабря 2014 года . Получено 16 апреля 2016 года .
  4. ^ "Grand Theft Auto: Vice City Level Design Q&A". GameSpot . CBS Interactive . 28 февраля 2003 г. Архивировано из оригинала 2 февраля 2015 г. Получено 23 сентября 2016 г.
  5. ^ abcdefghijkl Брамвелл, Том (8 ноября 2002 г.). "Grand Theft Auto: Vice City". Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 16 апреля 2016 г.
  6. ^ Перри, Дуглас С. (3 октября 2002 г.). «GTA: Vice City: Guns, Guns, and More Guns». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 31 января 2017 г. . Получено 8 июля 2016 г. .
  7. Sulic, Ivan; Perry, Doug (7 апреля 2003 г.). «Inside Vice City». IGN . Ziff Davis . стр. 3. Архивировано из оригинала 29 сентября 2018 г. . Получено 9 июля 2016 г. .
  8. ^ abcdefghij Сильверман, Бен (1 ноября 2002 г.). "Grand Theft Auto: Vice City Review". Game Revolution . CraveOnline . Архивировано из оригинала 28 марта 2016 г. . Получено 16 апреля 2016 г. .
  9. ^ abcdefghijk Gerstmann, Jeff (28 октября 2002 г.). "Grand Theft Auto: Vice City Review". GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 16 октября 2013 г. . Получено 16 апреля 2016 г. .
  10. Rockstar North 2002, стр. 14.
  11. ^ abcde Касавин, Грег (23 мая 2003 г.). "Grand Theft Auto: Vice City Review". GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 14 октября 2013 г. . Получено 17 апреля 2016 г. .
  12. Rockstar North 2002, стр. 9.
  13. ^ Спир, Джастин (26 января 2009 г.). "Grand Theft Auto: Vice City Walkthrough". GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 16 октября 2013 г. . Получено 8 июля 2016 г. .
  14. ^ abcdef "Grand Theft Auto: Vice City Review". Edge . Future plc . 27 ноября 2002 г. Архивировано из оригинала 11 декабря 2012 г. Получено 16 апреля 2016 г.
  15. Лиланд, Джон (27 октября 2002 г.). «Больше, смелее, быстрее, страннее». The New York Times . стр. 2. Архивировано из оригинала 27 мая 2015 г. Получено 4 августа 2022 г.
  16. ^ abc "Rockstar Games – Design/Designer Information". Музей дизайна . Архивировано из оригинала 5 ноября 2011 года . Получено 23 сентября 2016 года .
  17. ^ ab "The Making Of Grand Theft Auto: Vice City". Edge . Future plc . 7 декабря 2012 г. стр. 2. Архивировано из оригинала 10 декабря 2012 г. Получено 10 июля 2016 г.
  18. Уокер, Трей (22 мая 2002 г.). «E3 2002: Grand Theft Auto: Vice City анонсирована». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 6 января 2016 г. . Получено 23 сентября 2016 г. .
  19. ^ Кушнер 2012, стр. 117.
  20. ^ Паризи, Паула (10 августа 2004 г.). «Игровые очки». The Hollywood Reporter . Том 385, № 7. Billboard Media LLC. Гейл  A121283480.
  21. ^ Gerstmann, Jeff (6 сентября 2002 г.). "Grand Theft Auto: Vice City отложена". GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 21 октября 2016 г. . Получено 28 декабря 2017 г. .
  22. Calvert, Justin (15 октября 2002 г.). «GTA: Vice City выходит на золото». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 7 ноября 2018 г. . Получено 23 сентября 2016 г. .
  23. ^ "Rockstar Games Ships Grand Theft Auto: Vice City for PlayStation-R-2 Computer Entertainment System" (пресс-релиз). Take-Two Interactive . 29 октября 2002 г. Архивировано из оригинала 23 мая 2022 г. Grand Theft Auto: Vice City в настоящее время доступна в магазинах Северной Америки и поступит в продажу в Европе 8 ноября.
  24. ^ Hitmitsu, Suppai (23 апреля 2004 г.). «Capcom объявляет о кампании Vice City». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 15 февраля 2015 г. . Получено 8 ноября 2021 г. .
  25. ^ МакАлун, Алисса (17 сентября 2019 г.). «У Rockstar Games теперь есть свой собственный игровой лаунчер на ПК». Gamasutra . UBM Technology Group . Архивировано из оригинала 26 сентября 2019 г. . Получено 17 сентября 2019 г. .
  26. ^ abc "Grand Theft Auto: Vice City Graphics Q&A". GameSpot . CBS Interactive . 20 сентября 2002 г. Архивировано из оригинала 30 мая 2018 г. Получено 16 апреля 2016 г.
  27. Sulic, Ivan; Perry, Doug (7 апреля 2003 г.). «Inside Vice City». IGN . Ziff Davis . стр. 2. Архивировано из оригинала 28 сентября 2018 г. Получено 9 июля 2016 г.
  28. ^ ab "The Making Of Grand Theft Auto: Vice City". Edge . Future plc . 7 декабря 2012 г. стр. 1. Архивировано из оригинала 9 декабря 2012 г. Получено 10 июля 2016 г.
  29. ^ "Grand Theft Auto: Vice City Interaction Q&A". GameSpot . CBS Interactive . 25 октября 2002 г. Архивировано из оригинала 7 ноября 2018 г. Получено 10 сентября 2016 г.
  30. ^ abcd Норрис, Эрик (6 декабря 2012 г.). «Скучаю по тебе: оглядываясь назад на GTA: Vice City с Rockstar Games». CraveOnline . Atomic Media. Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 г. Получено 9 июля 2016 г.
  31. ^ abcde Перри, Дуглас С. (октябрь 2002 г.). «Grand Theft Auto: Vice City». IGN Unplugged (17). Ziff Davis : 8–15.
  32. ^ ab "Голос Вайс-Сити". IGN . Ziff Davis . 25 октября 2002 г. Архивировано из оригинала 3 ноября 2012 г. Получено 23 сентября 2016 г.
  33. ^ Макиннис, Шон (21 октября 2011 г.). «Дэн Хаузер рассказывает о Grand Theft Auto III». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 19 октября 2013 г. . Получено 10 июля 2016 г. .
  34. ^ Кушнер 2012, стр. 118.
  35. ^ "Сэм Хаузер: "GTA IV безумнее, чем когда-либо"". GamesRadar . Future plc . 11 марта 2008 г. Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 г. Получено 9 октября 2016 г.
  36. ^ "Grand Theft Auto: Vice City Animation Q&A". GameSpot . CBS Interactive . 28 февраля 2003 г. Архивировано из оригинала 7 ноября 2018 г. Получено 10 сентября 2016 г.
  37. ^ "Grand Theft Auto: Vice City Physics Q&A". GameSpot . CBS Interactive . 15 марта 2003 г. Архивировано из оригинала 7 ноября 2018 г. Получено 23 сентября 2016 г.
  38. Sulic, Ivan; Perry, Doug (7 апреля 2003 г.). «Inside Vice City». IGN . Ziff Davis . стр. 1. Архивировано из оригинала 29 сентября 2018 г. Получено 9 июля 2016 г.
  39. ^ "The Making Of Grand Theft Auto: Vice City". Edge . Future plc . 7 декабря 2012 г. стр. 4. Архивировано из оригинала 10 декабря 2012 г. Получено 10 июля 2016 г.
  40. Sulic, Ivan; Perry, Doug (7 апреля 2003 г.). «Inside Vice City». IGN . Ziff Davis . стр. 4. Архивировано из оригинала 28 сентября 2018 г. Получено 23 сентября 2016 г.
  41. ^ Скиппер, Бен (3 марта 2015 г.). «Бывший музыкальный директор Rockstar объясняет, как создаются саундтреки GTA radio». International Business Times . IBT Media . Архивировано из оригинала 20 июня 2016 г. . Получено 23 сентября 2016 г. .
  42. Calvert, Justin (10 сентября 2002 г.). «GTA: Vice City выйдет вместе с саундтреками». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 7 ноября 2018 г. . Получено 23 сентября 2016 г. .
  43. Calvert, Justin (3 октября 2002 г.). «GTA: Vice City soundtrack CD-ROM details». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 7 ноября 2018 г. . Получено 23 сентября 2016 г. .
  44. ^ "Grand Theft Auto: Vice City Talk Radio Q&A". GameSpot . CBS Interactive . 20 ноября 2003 г. Архивировано из оригинала 7 ноября 2018 г. Получено 23 сентября 2016 г.
  45. ^ ab "Обзоры Grand Theft Auto: Vice City для PlayStation 2". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 12 апреля 2016 года . Получено 16 апреля 2016 года .
  46. ^ abcdefg Хельгесон, Мэтт; Липер, Джастин. «Победитель и все еще чемпион». Game Informer . Архивировано из оригинала 31 октября 2003 г. Получено 17 апреля 2016 г.
  47. ^ abcdefghij Padilla, Raymond (5 ноября 2002 г.). "Grand Theft Auto: Vice City (PS2) – Обзор". GameSpy . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 7 ноября 2002 г. . Получено 16 апреля 2016 г. .
  48. ^ abcdefghijk Perry, Douglass C. (28 октября 2002 г.). "Grand Theft Auto: Vice City". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 29 октября 2012 г. . Получено 16 апреля 2016 г. .
  49. ^ "All PlayStation 2 Video Game Releases". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 16 апреля 2016 года . Получено 17 апреля 2016 года .
  50. ^ ab "Grand Theft Auto: Vice City for PC Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 9 апреля 2016 года . Получено 16 апреля 2016 года .
  51. ^ abcd Хугланд, Марк. "Grand Theft Auto: Vice City – Обзор". AllGame . All Media Network . Архивировано из оригинала 11 декабря 2014 года . Получено 16 апреля 2016 года .
  52. ^ abcd Тейлор, Мартин (2 июня 2003 г.). "Grand Theft Auto: Vice City". Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 21 апреля 2016 г. Получено 16 апреля 2016 г.
  53. ^ abcd Accardo, Sal (9 мая 2003 г.). "Grand Theft Auto: Vice City (PC) – Обзор". GameSpy . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 16 мая 2003 г. . Получено 16 апреля 2016 г. .
  54. ^ abcde Баттс, Стив (23 мая 2003 г.). "GTA Vice City Review". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 26 октября 2012 г. . Получено 16 апреля 2016 г. .
  55. ^ "Лучшие компьютерные видеоигры 2003 года". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 20 апреля 2016 года . Получено 17 апреля 2016 года .
  56. ^ ab "Grand Theft Auto: Vice City 10th Anniversary Edition for iPhone/iPad Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 9 апреля 2016 года . Получено 16 апреля 2016 года .
  57. ^ abcd Картер, Крис (11 декабря 2012 г.). "Обзор: Grand Theft Auto: Vice City: 10 Year Anniversary". Destructoid . ModernMethod. Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 г. Получено 16 апреля 2016 г.
  58. ^ abc Браун, Марк (6 декабря 2012 г.). "Обзор Grand Theft Auto: Vice City 10th Anniversary Edition". Pocket Gamer . Steel Media. Архивировано из оригинала 11 апреля 2016 г. Получено 16 апреля 2016 г.
  59. ^ abc Ford, Eric (31 декабря 2012 г.). "Обзор Grand Theft Auto: Vice City – совершенно крутой порт (обзор)". Touch Arcade. Архивировано из оригинала 18 апреля 2016 г. Получено 16 апреля 2016 г.
  60. ^ abc Nichols, Scott (11 декабря 2012 г.). «Обзор мобильных обзоров: 'GTA: Vice City', 'KnightScape' и другие». Digital Spy . Hearst Corporation . Архивировано из оригинала 22 ноября 2015 г. . Получено 16 апреля 2016 г. .
  61. ^ ab "GTA: Vice City iPad Review". NowGamer . Imagine Publishing . 7 декабря 2012 г. Архивировано из оригинала 21 декабря 2016 г. Получено 17 апреля 2016 г.
  62. ^ abc Hoggins, Tom (17 декабря 2012 г.). "Grand Theft Auto: Vice City 10th Anniversary Edition review". The Telegraph . Telegraph Media Group . Архивировано из оригинала 25 мая 2016 г. . Получено 17 апреля 2016 г. .
  63. ^ ab R* Q (26 октября 2012 г.). «Празднование 10-й годовщины Grand Theft Auto: Vice City плюс подробности о предстоящем выпуске мобильной версии». Rockstar Newswire . Rockstar Games . Архивировано из оригинала 11 апреля 2016 г. . Получено 16 апреля 2016 г. .
  64. ^ R* Q (21 ноября 2012 г.). "Grand Theft Auto: Vice City 10th Anniversary Edition выйдет на устройствах iOS и Android 6 декабря". Rockstar Newswire . Rockstar Games . Архивировано из оригинала 11 апреля 2016 г. . Получено 30 апреля 2013 г. .
  65. ^ ab "Grand Theft Auto: Vice City". Academy of Interactive Arts & Sciences . Архивировано из оригинала 10 мая 2012 года . Получено 12 июля 2023 года .
  66. Colayco, Bob (4 марта 2003 г.). «Объявлены победители премии AIAS 2002 года». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 19 мая 2014 г. . Получено 12 июля 2023 г. .
  67. ^ "PS2 в 2004 году". Британская академия кино и телевизионных искусств . Архивировано из оригинала 7 апреля 2016 года . Получено 17 апреля 2016 года .
  68. ^ "PC in 2004". Британская академия кино и телевизионных искусств . Архивировано из оригинала 8 апреля 2016 года . Получено 17 апреля 2016 года .
  69. ^ "Action Game in 2004". Британская академия кино и телевизионных искусств . Архивировано из оригинала 7 апреля 2016 года . Получено 17 апреля 2016 года .
  70. ^ "Design in 2004". Британская академия кино и телевизионных искусств . Архивировано из оригинала 7 апреля 2016 года . Получено 17 апреля 2016 года .
  71. ^ "Sound in 2004". Британская академия кино и телевизионных искусств . Архивировано из оригинала 7 апреля 2016 года . Получено 17 апреля 2016 года .
  72. ^ "Laureaci "Golden Joystick" wyłonieni" [Выбраны победители "Золотого джойстика"] (на польском языке). 23 ноября 2003 г. Архивировано из оригинала 15 декабря 2016 г. Получено 23 сентября 2016 г.
  73. ^ Кушнер 2012, стр. 129.
  74. ^ "Лучшее 2002 года: Лучшая игра года". IGN . Ziff Davis . 17 января 2003 г. Архивировано из оригинала 8 ноября 2012 г. Получено 17 апреля 2016 г.
  75. ^ "GameSpot представляет: лучшее и худшее 2002 года – игра года на PlayStation 2". GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 23 декабря 2002 года . Получено 17 апреля 2016 года .
  76. ^ "Golden Joysticks Awards' Ultimate List of Ultimate Games: 1983–2014". GamesRadar . Future plc . 15 октября 2015 г. Архивировано из оригинала 8 марта 2016 г. Получено 17 апреля 2016 г.
  77. ^ "GameSpot представляет: лучшее и худшее 2002 года – лучшая приключенческая игра на PlayStation 2". GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 23 декабря 2002 года . Получено 17 апреля 2016 года .
  78. ^ "GameSpot представляет: лучшее и худшее 2002 года – специальные награды AChievement: лучшая музыка на PlayStation 2". GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 2 февраля 2003 года . Получено 17 апреля 2016 года .
  79. ^ "GameSpot представляет: лучшее и худшее 2002 года – лучшая графика (техническая) на PlayStation 2". GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 23 декабря 2002 года . Получено 17 апреля 2016 года .
  80. ^ "GameSpot представляет: лучшее и худшее 2002 года – лучшая графика (художественная) на PlayStation 2". GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 23 декабря 2002 года . Получено 17 апреля 2016 года .
  81. ^ "PlayStation 2: Лучшее 2002: Приключенческая игра года". IGN . Ziff Davis . 17 января 2003 г. Архивировано из оригинала 7 февраля 2003 г. Получено 17 апреля 2016 г.
  82. ^ "2002 Overall Game of the Year". IGN . Ziff Davis . 24 января 2003 г. стр. 3. Архивировано из оригинала 5 ноября 2012 г. Получено 17 апреля 2016 г.
  83. Паркер, Сэм (30 октября 2002 г.). «Огромные продажи Vice City в первый день». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 7 ноября 2018 г. . Получено 23 сентября 2016 г. .
  84. ^ Кушнер 2012, стр. 128.
  85. Радвик, Дора; Долан, Шон П. (27 января 2003 г.). «Группа NPD сообщает о ежегодном рекорде продаж видеоигр в США за 2002 год». Порт-Вашингтон, Нью-Йорк: Группа NPD . Архивировано из оригинала 6 марта 2016 г. Получено 16 апреля 2016 г.
  86. ^ "US Platinum Chart Games". The MagicBox. 5 июня 2004 г. Архивировано из оригинала 5 июня 2004 г. Получено 16 апреля 2016 г.
  87. ^ "US Platinum Chart Games". The MagicBox. 27 декабря 2007 г. Архивировано из оригинала 11 апреля 2016 г. Получено 16 апреля 2016 г.
  88. Кэмпбелл, Колин; Кайзер, Джо (29 июля 2006 г.). «100 лучших игр 21-го века». Следующее поколение . Архивировано из оригинала 28 октября 2007 г.
  89. ^ Marriott, Scott Alan. "Grand Theft Auto: Vice City [Greatest Hits] – REview". AllGame . All Media Network . Архивировано из оригинала 11 декабря 2014 года . Получено 17 апреля 2016 года .
  90. ^ "Sony PS2 Japanese Ranking". Japan Game Charts. 13 января 2008 г. Архивировано из оригинала 16 января 2008 г. Получено 17 апреля 2016 г.
  91. ^ "ELSPA Sales Awards: Diamond". Entertainment and Leisure Software Publishers Association . Архивировано из оригинала 3 июля 2010 года . Получено 17 апреля 2016 года .
  92. ^ "Take-Two Interactive Software, Inc. Рекомендация Совета директоров отклонить тендерное предложение Electronic Arts Inc." (PDF) . Take-Two Interactive . 26 марта 2008 г. стр. 12. Архивировано из оригинала (PDF) 8 апреля 2008 г. . Получено 17 апреля 2016 г. .
  93. ^ Моран, Чак. «Теория грандиозной кражи: Вайс-Сити». Чикагская школа медицинской теории . Чикагский университет . Архивировано из оригинала 29 сентября 2018 года . Получено 24 сентября 2016 года .
  94. Шахматы 2006, стр. 80–90.
  95. ^ "Видеоигры и Первая поправка". The New York Times . 11 ноября 2010 г. Архивировано из оригинала 23 сентября 2016 г. Получено 24 сентября 2016 г.
  96. ^ Эгенфельдт-Нильсен, Смит и Тоска 2016, стр. 166.
  97. ^ Hartlaub, Peter (7 ноября 2002 г.). «Vice City возвышается над противоречиями». SFGate . Hearst Corporation . Архивировано из оригинала 7 ноября 2018 г. . Получено 16 апреля 2016 г. .
  98. ^ Brightman, James (20 мая 2013 г.). «Бывший продюсер GTA: почему я больше никогда не буду работать над жестокими играми». Gamesindustry.biz . Gamer Network. Архивировано из оригинала 20 ноября 2015 г. Получено 16 апреля 2016 г.
  99. ^ "GTA: Vice City Different Down Under". IGN . Ziff Davis . 24 октября 2002 г. Архивировано из оригинала 29 сентября 2018 г. Получено 16 апреля 2016 г.
  100. ^ Гарратт, Патрик (8 июля 2010 г.). «Aussie GTA: рейтинг Vice City, связанный с бизнесом каталога ПК». VG247 . Архивировано из оригинала 6 сентября 2015 г. Получено 16 апреля 2016 г.
  101. ^ Торсен, Тор (25 ноября 2003 г.). «Гаитянские американцы протестуют против Вайс-Сити». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 27 ноября 2013 г. . Получено 16 апреля 2016 г. .
  102. ^ "GTA: Vice City Apology". IGN . Ziff Davis . 9 декабря 2003 г. Архивировано из оригинала 29 сентября 2018 г. Получено 16 апреля 2016 г.
  103. ^ Торсен, Тор (9 декабря 2003 г.). «Take-Two самоцензурирует Vice City». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 11 декабря 2013 г. . Получено 16 апреля 2016 г. .
  104. Calvert, Justin (15 января 2004 г.). «Vice City подстрекает к предложению о постановлении Майами». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 7 ноября 2018 г. . Получено 16 апреля 2016 г. .
  105. Торсен, Том (26 января 2004 г.). «Vice City lawsuit switcheroo». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 8 января 2015 г. . Получено 16 апреля 2016 г. .
  106. ^ Leung, Rebecca (4 марта 2005 г.). «Может ли видеоигра привести к убийству?». CBS News . CBS . Архивировано из оригинала 8 апреля 2016 г. Получено 16 апреля 2016 г.
  107. ^ Торсен, Тор (16 февраля 2005 г.). «Grand Theft Auto спровоцировала еще один судебный процесс». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 28 декабря 2014 г. . Получено 16 апреля 2016 г. .
  108. Синклер, Брендан (7 ноября 2005 г.). «Спорный адвокат выходит из дела GTA». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 24 августа 2017 г. . Получено 16 апреля 2016 г. .
  109. ^ Синклер, Брендан (14 декабря 2005 г.). «Гражданский иск в Алабаме продолжается». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 7 ноября 2018 г. . Получено 16 апреля 2016 г. .
  110. ^ Фельдман, Курт (30 марта 2006 г.). «GTA killer case clears hurdle». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 29 января 2015 г. . Получено 16 апреля 2016 г. .
  111. ^ Sliwinski, Alexander (27 сентября 2006 г.). «Джек Томпсон становится скучным». Engadget . AOL . Архивировано из оригинала 9 ноября 2015 г. . Получено 16 апреля 2016 г. .
  112. ^ Крюгер, Джолин Гутьеррес (25 сентября 2006 г.). «Производитель видеоигр обвиняется в убийстве 2004 года». The Albuquerque Tribune . EW Scripps Company . Архивировано из оригинала 25 августа 2007 г. Получено 16 апреля 2016 г.
  113. Surette, Tim (25 сентября 2006 г.). «GTA снова обвиняют в судебном деле». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 7 ноября 2018 г. Получено 16 апреля 2016 г.
  114. ^ "Иск Джека Томпсона будет подан в Альбукерке". GamePolitics.com . Entertainment Consumers Association . 25 сентября 2006 г. Архивировано из оригинала 14 февраля 2007 г. Получено 16 апреля 2016 г.
  115. ^ "Убийство на ранчо Сэма Дональдсона". Court TV . Turner Broadcasting System . 8 февраля 2006 г. Архивировано из оригинала 16 марта 2006 г. Получено 16 апреля 2016 г.
  116. ^ "9:35am — Antigame Crusader in ABQ". Albuquerque Journal . Journal Publishing Company. 25 сентября 2006 г. Архивировано из оригинала 6 ноября 2018 г. Получено 16 апреля 2016 г.
  117. ^ "Иск Джека Томпсона GTA Vice City отклонен апелляционным судом Нью-Мексико". GamePolitics.com . Entertainment Consumers Association . 20 мая 2008 г. Архивировано из оригинала 22 апреля 2016 г. Получено 16 апреля 2016 г.
  118. ^ Yin-Poole, Wesley (2 августа 2017 г.). «Rockstar подала в суд на тетушку Пуле из 15-летней Grand Theft Auto: Vice City». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 4 августа 2017 г. . Получено 2 августа 2017 г. .
  119. ^ Розенберг, Адам (8 августа 2017 г.). «Необычный судебный процесс с участием мисс Клео и «GTA»: точка зрения юриста». Mashable . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 8 августа 2017 г. . Получено 13 мая 2021 г. .
  120. ^ Снайдер, Майк (27 декабря 2002 г.). «Наследие „Grand Theft Auto“». USA Today . Gannett Company . Архивировано из оригинала 29 сентября 2018 г. Получено 9 октября 2016 г.
  121. ^ Планкетт, Люк (3 декабря 2012 г.). «Давайте ранжируем игры Grand Theft Auto от лучших к «худшим»». Kotaku . Gawker Media . Архивировано из оригинала 8 октября 2016 г. . Получено 9 октября 2016 г. .
  122. ^ Уилсон, Джеффри Л. (17 сентября 2013 г.). «5 лучших игр Grand Theft Auto». PC Magazine . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 22 сентября 2013 г. Получено 9 октября 2016 г.
  123. ^ "Официальные читатели PlayStation назвали 50 лучших игр PlayStation". The Guardian . 1 октября 2010 г. Архивировано из оригинала 29 апреля 2016 г. Получено 17 апреля 2016 г.
  124. ^ "Japan Votes on All Time Top 100". Edge . Future plc . 3 марта 2006 г. Архивировано из оригинала 31 июля 2009 г. Получено 17 апреля 2016 г.
  125. ^ Пэрриш, Эш (5 декабря 2023 г.). «Первый трейлер GTA VI уже здесь». The Verge . Vox Media . Архивировано из оригинала 4 декабря 2023 г. . Получено 5 декабря 2023 г. .
  126. "Rockstar Games Ships Grand Theft Auto: Vice City PC" (пресс-релиз). Take-Two Interactive . 12 мая 2003 г. Архивировано из оригинала 23 мая 2022 г. Grand Theft Auto: Vice City поступит в продажу 13 мая в Северной Америке и 16 мая в Европе.
  127. Паркер, Сэм (14 февраля 2003 г.). «Раскрыта дата выхода Vice City на ПК». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 7 ноября 2018 г. . Получено 23 сентября 2016 г. .
  128. ^ "Rockstar Games Ships Grand Theft Auto Double Pack for Xbox" (пресс-релиз). Take-Two Interactive . 4 ноября 2003 г. Архивировано из оригинала 23 мая 2022 г.
  129. ^ "Rockstar Games объявляет дату европейской поставки Grand Theft Auto Double Pack для Xbox" (пресс-релиз). Take-Two Interactive . 8 декабря 2003 г. Архивировано из оригинала 23 марта 2006 г. Rockstar Games ... сегодня объявила, что Grand Theft Auto Double Pack для игровой системы Xbox от Microsoft поступит в розничные магазины по всей Европе 2 января 2004 г.
  130. Боулдинг, Аарон (4 ноября 2003 г.). «Grand Theft Auto Double Pack». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 24 декабря 2015 г. . Получено 25 сентября 2014 г. .
  131. ^ Surette, Tim (23 октября 2005 г.). "GTA gets trilogized, San Andreas special edition". GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 6 января 2016 г. . Получено 17 апреля 2016 г. .
  132. ^ Seitz, Patrick (25 апреля 2003 г.). «Edgy Games Drive Adults To Play More» (Острые игры заставляют взрослых играть больше). Investor's Business Daily . Архивировано из оригинала 25 апреля 2003 г. Получено 7 ноября 2023 г.
  133. ^ Zwiezen, Zack (24 октября 2021 г.). «GTA имеет странную историю на консолях Nintendo». Kotaku . G/O Media . Архивировано из оригинала 24 октября 2021 г. . Получено 7 ноября 2023 г. .
  134. ^ R* Q (12 ноября 2010 г.). "Grand Theft Auto Trilogy теперь доступна для Mac". Rockstar Newswire . Rockstar Games . Архивировано из оригинала 18 октября 2015 г. . Получено 25 сентября 2014 г. .
  135. ^ Иван, Том (6 декабря 2012 г.). "GTA: Vice City выходит на iOS, версия Android задерживается". Компьютерные и видеоигры . Future plc . Архивировано из оригинала 8 декабря 2012 г. Получено 16 апреля 2016 г.
  136. ^ Иван, Том (13 декабря 2012 г.). «GTA: Vice City hits Android following delay». Компьютерные и видеоигры . Future plc . Архивировано из оригинала 17 декабря 2012 г. Получено 18 февраля 2021 г.
  137. ^ Фарохманеш, Меган (15 мая 2014 г.). "Grand Theft Auto trilogy launches for Amazon Fire TV, Kindle Fire". Polygon . Архивировано из оригинала 28 августа 2019 г. . Получено 17 декабря 2019 г. .
  138. ^ R* Q (30 января 2013 г.). «Vice City теперь доступна на PSN». Rockstar Newswire . Rockstar Games . Архивировано из оригинала 12 марта 2016 г. . Получено 17 апреля 2016 г. .
  139. ^ Ёсида, Шухей (4 декабря 2015 г.). «Любимые фанатами игры для PS2 выйдут на PS4 завтра». Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment . Архивировано из оригинала 12 декабря 2015 г. Получено 21 декабря 2015 г.
  140. ^ ab Skrebels, Joe (22 октября 2021 г.). "Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition Gets Gameplay Trailer, November Release Date". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 22 октября 2021 г. . Получено 22 октября 2021 г. .
  141. Patches, Matt (29 ноября 2023 г.). «Netflix выпустил The Grand Theft Auto Trilogy». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 29 ноября 2023 г. . Получено 30 ноября 2023 г. .
  142. ^ Валентайн, Ребекка (19 ноября 2021 г.). «Оригинальные версии трилогии GTA будут повторно выставлены на продажу на ПК». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 19 ноября 2021 г. . Получено 19 ноября 2021 г. .
  143. ^ Yin-Poole, Wesley (17 февраля 2021 г.). «Как небольшая группа фанатов GTA провела обратную разработку GTA 3 и Vice City, не получив (пока) закрытия». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 17 февраля 2021 г. . Получено 18 февраля 2021 г. .
  144. ^ Райт, Стивен Т. (15 февраля 2021 г.). «GTA 3 и Vice City подверглись обратному проектированию на ПК». GameSpot . Red Ventures . Архивировано из оригинала 15 февраля 2021 г. . Получено 18 февраля 2021 г. .
  145. ^ Yin-Poole, Wesley (20 февраля 2021 г.). «GTA 3 и фанатский проект по реверс-инжинирингу Vice City попали под запрет DMCA». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 20 февраля 2021 г. . Получено 22 февраля 2021 г. .
  146. ^ Zwiezen, Zack (10 мая 2021 г.). «Lone Developer Stands Up To Grand Theft Auto DMCA Claims, Wins». Kotaku . G/O Media . Архивировано из оригинала 12 мая 2021 г. . Получено 13 мая 2021 г. .
  147. ^ Yin-Poole, Wesley (28 июня 2021 г.). «GTA 3 и фанатский проект по реверс-инжинирингу Vice City снова в сети после закрытия Take-Two». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 28 июня 2021 г. . Получено 5 августа 2021 г. .
  148. ^ Scullion, Chris (3 сентября 2021 г.). «Take-Two подает в суд на создателей проектов по реверс-инжинирингу GTA 3 и Vice City». Video Games Chronicle . Gamer Network . Архивировано из оригинала 3 сентября 2021 г. . Получено 4 сентября 2021 г. .

Источники

Внешние ссылки