Следующий план представляет собой обзор и тематическое руководство по фэнтези:
Фэнтези — жанр художественной литературы , который обычно использует магию и другие сверхъестественные явления в качестве основного сюжетного элемента, темы или обстановки . Во многих работах этого жанра действие происходит в воображаемых мирах , где магия является обычным явлением. Фэнтези, как правило, отличается от жанра научной фантастики тем, что от него ожидают отказа от научных тем и попыток сделать изображения научно правдоподобными, хотя между этими двумя жанрами есть много общего.
Чтотипили это фантазия?
Фэнтези можно описать следующим образом:
Жанр – любая категория литературы или других форм искусства или развлечения, например, музыка, письменная или устная, звуковая или визуальная, основанная на некотором наборе стилистических критериев. Например, джаз – это жанр музыки. Фэнтези – это жанр художественной литературы, а точнее, жанр спекулятивной фантастики.
Жанр художественной литературы – художественная литература – это форма повествования, которая частично или полностью касается событий, которые не являются фактическими, а скорее воображаемыми и придуманными ее автором(ами). Хотя художественная литература часто описывает основную отрасль литературного творчества, она также применяется к театральным, кинематографическим и музыкальным произведениям.
Жанр спекулятивной фантастики — один из самых фантастических жанров. Другие включают в себя научную фантастику, фэнтези, ужасы, странную фантастику, сверхъестественную фантастику, фантастику о супергероях, утопическую и антиутопическую фантастику, апокалиптическую и постапокалиптическую фантастику и альтернативную историю.
Жанровая литература – вымышленные произведения (романы, рассказы и т. д.), написанные с намерением вписаться в определенный литературный жанр, чтобы привлечь читателей и поклонников, уже знакомых с этим жанром. Также известны как популярная литература.
Жанры фэнтези
Bangsian – касается использования известных литературных или исторических личностей и их взаимодействия в загробной жизни. Назван в честь Джона Кендрика Бэнгса, который часто писал в этом жанре.
Современное фэнтези – действие происходит в наши дни. Эти термины используются для описания историй, происходящих в предполагаемом реальном мире (часто называемом консенсусной реальностью) в наше время, в котором существуют магия и магические существа, либо живущие в щелях нашего мира, либо просачивающиеся из альтернативных миров. Также известно как современное фэнтези или аборигенное фэнтези.
Городское фэнтези — определяется местом; фантастическое повествование происходит в городской обстановке. Многие городские фэнтези происходят в наше время и содержат сверхъестественные элементы. Однако истории могут происходить в исторические, современные или футуристические периоды, а также в вымышленных местах. Предпосылкой является то, что они должны в первую очередь происходить в городе.
Dark fantasy – поджанр фэнтези, который может относиться к литературным, художественным и кинематографическим произведениям, сочетающим фэнтези с элементами ужаса. Термин может использоваться в широком смысле для обозначения фантастических произведений, которые имеют темную, мрачную атмосферу или чувство ужаса и страха и темный, часто задумчивый тон.
Басни – тип повествования, демонстрирующий полезную истину. Животные говорят как люди , легендарная, сверхъестественная сказка.
Сказочное фэнтези — отличается от других жанров фэнтези обширным использованием в произведениях мотивов, а часто и сюжетов из фольклора.
Hard fantasy – стремится представить истории, происходящие в рациональном и познаваемом мире (и часто сосредоточенные на нем). Hard fantasy похоже на hard science fiction, от которой и произошло его название, в том, что оба стремятся выстроить свои миры в строгой и логичной манере.
Героическое фэнтези – хроника историй о героях в воображаемых землях. Часто главный герой не хочет быть чемпионом, имеет низкое или скромное происхождение и имеет королевских предков или родителей, но не знает об этом. Хотя события обычно находятся вне их контроля, они оказываются на ответственных должностях, где их храбрость проверяется в ряде духовных и физических испытаний.
Высокое фэнтези – определяется либо тем, что действие происходит в воображаемом мире, отличном от нашего, либо эпическим значением персонажей, тем и сюжета. Также называется эпическим фэнтези.
Средневековое фэнтези – охватывает средневековую эпоху высокого фэнтези и иногда просто представляет собой вымышленные версии исторических событий. Этот поджанр распространен среди ролевых игр, текстовых ролевых игр и литературы высокого фэнтези.
Уся – отдельный квазифэнтезийный поджанр жанра боевых искусств.
Ювенильное фэнтези – детская литература с элементами фэнтези: фэнтези, предназначенное для читателей, которые еще не стали взрослыми. Главными героями обычно являются дети или подростки, обладающие уникальными способностями, дарами, имуществом или даже союзниками, которые позволяют им противостоять сильным противникам.
Легенды – истории, часто о национальном герое или другой народной фигуре, имеющие под собой реальную основу, но также содержащие вымышленный материал.
Низкая фантазия – включает в себя «нерациональные события, которые не имеют причинно-следственной связи или рациональности, поскольку они происходят в рациональном мире, где такие вещи не должны происходить» [1] .
Комическое фэнтези – в первую очередь юмористическое по замыслу и тону. Обычно действие происходит в воображаемых мирах, комическое фэнтези часто включает в себя каламбуры и пародии на другие произведения фэнтези. Иногда его называют низким фэнтези в отличие от высокого фэнтези, которое в первую очередь серьезно по замыслу и тону. Однако термин «низкое фэнтези» используется для обозначения других типов фэнтези, поэтому, хотя комические фэнтези также можно правильно классифицировать как низкое фэнтези, многие примеры низкого фэнтези не являются комическими по своей природе.
Magical girl – жанр о девушках, которые используют магию в своих тренировках, в качестве идола или даже для борьбы со злом. Этот жанр очень популярен в Японии.
Мифическая литература – укорененная, вдохновленная или в какой-то мере черпающая вдохновение из тропов, тем и символики мифа, фольклора и сказок. Мифическая литература пересекается с городским фэнтези, и эти термины иногда используются взаимозаменяемо, но мифическая литература также включает современные произведения в негородских условиях.
Романтическое фэнтези — описывает фэнтезийную историю, использующую многие элементы и условности жанра любовного романа.
Научное фэнтези – имеет мистические элементы, которые научно объяснимы, или сочетает в себе элементы научной фантастики с элементами фэнтези. Научная фантастика когда-то упоминалась под этим названием.
Sword and planet – фэнтезийный жанр, в котором представлены захватывающие приключенческие истории, происходящие на других планетах, и обычно с участием землян в качестве главных героев. Существует довольно много совпадений между «Sword & Planet» и « планетным романом », хотя некоторые работы считаются принадлежащими одному, а не другому. В целом, Planetary Romance считается скорее поджанром космической оперы , на который повлияли такие произведения, как A Princess of Mars , но который более современен и технологичен, в то время как Sword & Planet более прямо имитирует условности, установленные Берроузом в серии Mars .
Dying Earth – происходит либо в конце жизни на Земле, либо в Конце Времен, когда законы самой Вселенной терпят неудачу. В более общем плане поджанр Dying Earth охватывает научно-фантастические произведения, действие которых происходит в далеком будущем в обстановке застоя или упадка. Темы усталости от мира, невинности (раненой или нет), идеализма, энтропии, (постоянного) истощения/истощения многих или всех ресурсов (например, питательных веществ почвы) и надежды на обновление, как правило, преобладают.
Шэньмо-фэнтези – жанр фэнтези, основанный на мифологии Китая и Восточной Азии.
Меч и колдовство — смесь героического фэнтези, приключений и частых элементов ужаса, в которой могучий варварский герой-воин сражается как с человеческими, так и с сверхъестественными противниками. Роберт Э. Говард , создатель Конана-варвара , Кулла из Атлантиды , пиктского короля Брана Мак Морна и т. д., обычно считается основателем жанра, в основном благодаря своим работам для Weird Tales и других журналов бульварной фантастики 1920-х и 1930-х годов.
Фэнтезийная военная игра – военная игра, действие которой происходит в фантастическом мире и в которой применяются правила для таких элементов, как магия и нечеловеческие разумные существа.
Дэвид Эддингс — американский писатель-фантаст, который совместно со своей женой Ли написал несколько серий эпических фэнтезийных романов-бестселлеров, среди которых «Белгариада» (1982–84), «Маллореон» (1987–91), «Элениум» (1989–91), «Тамули» (1992–94) и «Мечтатели» (2003–06).
Джордж Р. Р. Мартин – американский сценарист и автор фэнтези, ужасов и научной фантастики. Он наиболее известен по «Песни Льда и Огня» , его международной серии эпических фэнтезийных романов, которую HBO адаптировал для своего драматического сериала «Игра престолов» .