stringtranslate.com

Братья Марио.

Mario Bros. [a] (иногда называемая Pipeline ) — платформер , разработанный и изданный Nintendo как аркадная видеоигра в 1983 году. Её разработали Сигэру Миямото и Гунпей Ёкои , главный инженер Nintendo. Итальянские братья-близнецы-сантехники Марио и Луиджи истребляют таких существ, как черепахи (Купа) и крабы, выходящие из канализации, переворачивая их вверх ногами и отбрасывая прочь. Версия для Famicom /Nintendo Entertainment System — первая игра, выпущенная Intelligent Systems . Это часть франшизы Mario , но изначально она начиналась как спин-офф серии Donkey Kong .

Аркадные версии и версии для Famicom/Nintendo Entertainment System были встречены критиками положительно. Элементы, представленные в Mario Bros., такие как вращающиеся бонусные монеты, черепахи, которых можно перевернуть на спину, и Луиджи, были перенесены в Super Mario Bros. (1985) и стали основными элементами серии.

Обновленная версия под названием Mario Bros. Classic включена в качестве мини-игры во все серии Super Mario Advance и Mario & Luigi: Superstar Saga . Mario Bros. была переиздана в интернет-магазинах Nintendo для более поздних систем.

Геймплей

Марио собирается победить Шеллкрипера (аркада).

В Mario Bros. участвуют два сантехника, [6] итальянские братья Марио и Луиджи , которым приходится исследовать канализацию после того, как там появились странные существа. [7] Цель игры — победить всех врагов на каждом этапе . Механика Mario Bros. предполагает только бег и прыжки. [8] В отличие от будущих игр Mario , игроки не смогут прыгать на врагов и давить их, если только они уже не перевернулись на спину. [9] Каждая фаза представляет собой серию платформ с трубами в каждом углу экрана, а также объект, называемый блоком «Военнопленных», в центре. [8] В фазах используется циклический подход , что означает, что враги и игроки, ушедшие в одну сторону, снова появятся на противоположной стороне. [10] В игре действует система очков, [11] и она продолжается до тех пор, пока игрок не потеряет все жизни.

Врагов можно победить, если их опрокинуть, когда они перевернуты на спину. [12] Это достигается ударом по платформе, на которой находится враг, прямо под ним. [13] Если после этого игрок пропустит слишком много времени, враг перевернется и восстановится. [12]

Из труб выходят четыре врага: Ракетник ; [14] Боковой шагер; [8] Fighter Fly, [13] который передвигается прыжком и может переворачиваться только тогда, когда он касается платформы; и Slipice, превращающий платформы в скользкий лед. [15] Пятый враг, огненные шары, плавает по экрану, а не прилипает к платформам. [16] Также включены блоки «POW», которые переворачивают всех врагов, касающихся платформы или пола, когда игрок ударяет их снизу. [15] В игре дополнительно присутствуют бонусные раунды. [12]

Разработка

Сигэру Миямото (на фото) и Гумпей Ёкои вместе работали над дизайном Mario Bros.

Mario Bros. была создана Сигэру Миямото и Гумпей Ёкои, двумя ведущими разработчиками видеоигры Donkey Kong . В Donkey Kong Марио умирает, если упадет слишком низко. В Mario Bros. Ёкои предположил Миямото, что Марио должен иметь возможность падать с любой высоты, в чем Миямото не был уверен, думая, что это сделает это «не такой уж игрой». В конце концов он согласился, подумав, что для него было бы нормально иметь некоторые сверхчеловеческие способности. Он разработал прототип, в котором Марио «прыгал и подпрыгивал», чем он был доволен. Элемент борьбы с врагами снизу был введен после того, как его предложил Ёкои, заметив, что это сработает, поскольку этажей несколько. Однако уничтожить врагов таким способом оказалось слишком легко, что разработчики исправили, потребовав от игроков прикасаться к врагам после того, как они были перевернуты, чтобы победить их. Именно так они представили черепаху как врага, которого они считали врагом, которого можно поразить только снизу. [17] Из-за появления Марио в Donkey Kong в комбинезоне, шляпе и густых усах, Миямото подумал, что он должен быть водопроводчиком, а не плотником, и разработал эту игру, чтобы отразить это. [18] Еще одним фактором, способствующим этому, был сеттинг игры: это была большая сеть гигантских труб, поэтому они считали, что ему необходимо сменить род деятельности. [7] Музыку для игры написал Юкио Канеока. [19]

Популярная история о том, как Марио превратился из Джампмена в Марио, заключается в том, что итало-американский домовладелец Марио Сегале ворвался к сотрудникам Nintendo of America и потребовал арендную плату, и они решили назвать Джампмена в его честь. [20] Миямото также считал, что лучшим местом для этой игры является Нью-Йорк из-за его лабиринтной подземной сети канализационных труб. [7] Источником вдохновения для создания трубок послужило несколько манг , в которых, как утверждает Миямото, изображены пустыри с валяющимися вокруг трубами. В этой игре они использовались для того, чтобы позволить врагам входить и выходить через них со сцены, чтобы избежать скопления врагов внизу сцены. Зеленый цвет трубок, который покойный президент Nintendo Сатору Ивата назвал необычным цветом, появился из-за того, что Миямото имел ограниченную цветовую палитру и хотел, чтобы все было красочно. Он добавил, что лучше всего подходит зеленый, потому что он хорошо сочетается с двумя его оттенками. [17]

Компания Mario Bros. представила брата Марио, Луиджи, который был создан для многопользовательского режима путем замены палитры Марио. [18] Режим для двух игроков и некоторые аспекты игрового процесса были вдохновлены Joust . [21] На сегодняшний день Mario Bros. выпущена более чем для дюжины платформ. [22] В начале игры используется первая часть из «Eine kleine Nachtmusik» Моцарта . [23] Эта песня использовалась в более поздних видеоиграх, включая Dance Dance Revolution Mario Mix [23] и Super Smash Bros. Brawl . [24]

Выпускать

Аркадный кабинет Mario Bros.

Аркадная игра была выпущена в 1983 году, но даты выпуска противоречивы. Журнал Game Machine сообщил, что игра дебютировала в Северной Америке на выставке AMOA 25–27 марта и поступила в массовое производство в Японии 21 июня. [25] Книга Arcade TV Game List (2006), авторами которой являются Масуми Акаги и опубликованный Агентством новостей развлечений, даты выпуска указаны как март 1983 года в Северной Америке и июнь 1983 года в Японии. [1] Бывший президент Nintendo Сатору Ивата сказал в презентации Nintendo Direct в 2013 году , что игра была впервые выпущена в Японии 14 июля 1983 года. [26] [27]

После выпуска Mario Bros. изначально была отмечена как третья игра в серии Donkey Kong . Что касается конвертации домашних видеоигр, Nintendo владела правами на игру в Японии, а зарубежные права лицензировала Atari, Inc. [28]

Порты и другие версии

Mario Bros. была портирована другими компаниями на Atari 2600 , Atari 5200 , 8-битное семейство Atari , Atari 7800 , [29] Amstrad CPC и ZX Spectrum . Commodore 64 имеет две версии: порт Atarisoft , который не был коммерчески выпущен [30] и версию 1986 года от Ocean Software . 8-битная компьютерная версия Atari от Sculptured Software — единственный домашний порт, в котором есть падающие сосульки. Версия Apple II никогда не выпускалась коммерчески, [31] но ее копии, похоже, существуют. [32]


Порт Nintendo для Nintendo Entertainment System (NES) был выпущен в Северной Америке 23 июня 1986 года. [33] Другой порт NES был выпущен в августе 1993 года исключительно в Германии как часть Classic Series . [34]

На Тайване и в материковом Китае игру иногда называют Pipeline (管道) или Mr. Mary (瑪莉) из-за того, что пиратские копии этой игры были распространены очень широко, и пиратские компании не могли использовать настоящее название игры. игра и персонажи в обход авторских прав.

Версия Mario Bros. для NES была портирована через службу Virtual Console в Северной Америке, Австралии, Европе и Японии для Wii , [ 35] Nintendo 3DS и Wii U. [36] [37] Оригинальная аркадная версия Mario Bros. была выпущена в сентябре 2017 года для Nintendo Switch как часть серии Arcade Archives . [38] Версия для NES была стартовой игрой для Nintendo Switch Online . [39]

Nintendo включила Mario Bros. в качестве бонуса в ряд выпусков, включая Super Mario Bros. 3 [40] и серию Super Mario Advance для Game Boy Advance [41] , а также Mario & Luigi: Superstar Saga , [42] The NES. Версия включена в качестве предмета мебели в Animal Crossing для GameCube вместе со многими другими играми для NES, хотя для этой игры требуется использование электронной книги Nintendo и эксклюзивной электронной карты Animal Crossing для Северной Америки. [43]

В 2004 году Namco выпустила аркадный автомат, содержащий Donkey Kong , Donkey Kong Jr. и Mario Bros. Mario Bros. был изменен для вертикального экрана, используемого в других играх, с обрезанной по бокам видимой игровой зоной. [44]

Прием

Первоначально Mario Bros. имела скромный успех на игровых автоматах: к июлю 1983 года в США было продано около 2000 игровых автоматов. [ 51 ] В дальнейшем она имела большой успех на американских игровых автоматах. [52] [53] В Японии Game Machine перечислила Mario Bros. в выпуске от 15 июля 1983 года как третье по популярности новое настольное аркадное устройство месяца. [54] В США компания Nintendo продала 3800 игровых автоматов Mario Bros. [55] С тех пор игровые автоматы стали довольно редкими, и их трудно найти. [56] Несмотря на то, что игра была выпущена во время краха видеоигры в 1983 году , аркадная игра не пострадала. Автор видеоигр Дэйв Эллис считает ее одной из самых запоминающихся классических игр. [57] На сегодняшний день в Японии версия Mario Bros. для Famicom продана тиражом более 1,63 миллиона копий, а переиздание Famicom Mini продано тиражом более 90 000 копий. [58] [59] Версия Nintendo Entertainment System (NES) продала 2,28 миллиона картриджей по всему миру. [60] Версия для Atari 2600 также продала 1,59 миллиона картриджей, что сделало ее одной из самых продаваемых игр 1983 года . [61] Таким образом, общий объем продаж картриджей для Atari 2600, NES и Famicom Mini достиг 3,96 миллиона единиц, проданных по всему миру.

Версии Mario Bros. для NES и Atari получили положительные отзывы от компьютерных и видеоигр в 1989 году. Они сказали, что версия для NES «невероятно интересна», особенно в режиме для двух игроков, версия Atari VCS «столь же увлекательна», но с графическими ограничениями, а версия для Atari 7800 немного лучше. [13]

Переиздание версии для NES для виртуальной консоли 2009 года позже получило неоднозначные отзывы, но получило положительные отзывы от геймеров. [12] В обзоре версии Virtual Console GameSpot раскритиковал версию для NES за то, что она является плохим портом аркадной версии и сохраняет все технические недостатки, обнаруженные в этой версии. [45] IGN похвалил игровой процесс версии для виртуальной консоли, хотя и критиковал решение Nintendo выпустить «неполноценный» порт NES для виртуальной консоли. [12] IGN также согласился по вопросу количества портов. Они сказали, что, поскольку у большинства людей есть Mario Bros. в одной из игр Super Mario Advance , эта версия не стоит 500 очков Wii. [12] Версия Mario Bros. для Nintendo e-Reader была немного лучше принята IGN, который похвалил игровой процесс, но раскритиковал его за отсутствие мультиплеера и за то, что его не стоит покупать из-за версий Super Mario Advance . [46]

В выпусках Super Mario Advance и Mario & Luigi: Superstar Saga использовалась одна и та же версия Mario Bros. (под названием Mario Bros. Classic ). Этот режим был впервые включен в Super Mario Advance и получил высокую оценку за простоту и развлекательную ценность. [62] IGN назвал этот режим забавным в своем обзоре Super Mario World: Super Mario Advance 2 , но пожаловался, что было бы неплохо, если бы разработчики придумали новую игру на замену. [63] Их обзор Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 критикует его больше, чем обзор Super Mario Advance 2, потому что Nintendo решила не добавлять многопользовательский режим ни в одну из мини-игр, найденных в этой игре, вместо этого придерживаясь идентичной игры. версия игры Mario Bros. , найденная в предыдущих версиях. [64] Обзор Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3, опубликованный GameSpot , называет эту функцию одноразовой, которую можно было бы просто выпотрошить. [41] Другие рецензенты не были столь негативны в отношении использования этой функции в более поздних играх Super Mario Advance . Несмотря на то, что его использование подвергается критике в большинстве игр Super Mario Advance , в обзоре GameSpy версия, найденная в Super Mario Advance 2 , названа отличной для многопользовательской игры, поскольку для нее требуется только как минимум два Game Boy Advance , одна копия игры и соединительный кабель. [65]

Наследие

Похожие игры

Скриншот из Mario Clash (1995) для Virtual Boy

В 1984 году компания Hudson Soft создала две разные игры на основе Mario Bros. Mario Bros. Special , [b] — это переосмысление с новыми этапами и игровым процессом. Punch Ball Mario Bros. [c] включает в себя новую игровую механику: удары маленькими шариками, чтобы оглушить врагов. [66] Обе игры были выпущены для NEC PC-8801 , FM-7 и Sharp X1 . [66]

Версия игры была анонсирована вместе с самим оборудованием Virtual Boy на Nintendo Space World 1994 . Продемонстрированные кадры показали точное воссоздание игры, хотя и с фирменными графическими качествами Virtual Boy: монохромной красно-черной графикой и небольшим стереоскопическим 3D- эффектом. Его демонстрация в целом была плохо воспринята изданиями, посвященными видеоиграм, которые выразили сожаление по поводу выбора игры десятилетней давности для демонстрации технологий нового оборудования Virtual Boy. Mario Bros. VB , как было показано, никогда не выпускалась, хотя некоторые концепции игрового процесса были использованы в Mario Clash (1995), гораздо более творческом переосмыслении оригинальной Mario Bros. [67] [68] [69] [70] [71]

Super Mario 3D World для Wii U содержит версию Mario Bros. с Луиджи в главной роли: Luigi Bros. [72] [73]

Рекорд

16 октября 2015 года Стив Кляйсат установил мировой рекорд для аркадной версии, набрав 5 424 920 очков, подтвержденный Twin Galaxies . [74]

Примечания

  1. ^ Источники дат выпуска противоречивы. Источники указывают, что это произошло где-то между мартом и июлем 1983 года.

Японские названия

  1. ^ Японский :マリオブラザーズ, Хепберн : Марио Буразазу
  2. ^ Японский :マリオブラザーズスペシャル, Хепберн : Марио Буразазу Супешару
  3. ^ Японский :パンチボールマリオブラザーズ, Хепберн : Панчи Бору Марио Буразазу

Рекомендации

  1. ↑ Аб Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971–2005) [ Список аркадных телеигр: внутреннее • зарубежное издание (1971–2005) ] (на японском языке). Япония: Агентство новостей развлечений. стр. 57, 128. ISBN. 978-4990251215.
  2. ^ "Международные релизы братьев Марио" . Гигантская бомба .
  3. ^ «Работы | Игры | INTELLIGENT Systems CO., LTD» . www.intsys.co.jp (на японском языке) . Проверено 13 июня 2020 г.
  4. ^ Ивата, Сатору и др. Ивата спрашивает: Новая Super Mario Bros. Wii. Нинтендо . Проверено 1 мая 2015 г.
  5. ^ "Видеоигры Денсецу".
  6. ^ «Братья Марио в Nintendo – Wii – Виртуальная консоль» . Нинтендо.com . Архивировано из оригинала 31 июля 2008 года . Проверено 1 октября 2008 г.
  7. ^ abc Шефф, Дэвид (1999). Игра окончена. Нажмите «Старт», чтобы продолжить . Киберактивная Медиа Группа. п. 56. ИСБН 0-9669617-0-6.
  8. ^ abc Райан, Джефф (4 августа 2011 г.). «4- Ранние годы Марио». Супер Марио: Как Nintendo завоевала Америку . Пингвин. ISBN 978-1-101-51763-5.
  9. Шартманн, Эндрю (21 мая 2015 г.). «1-2 Марио вырастает». Саундтрек к фильму Super Mario Bros. Кодзи Кондо . Издательство Блумсбери США. ISBN 978-1-62892-855-6.
  10. Алтис, Натан (8 сентября 2017 г.). Я ошибка: платформа семейного компьютера/развлекательной системы Nintendo. МТИ Пресс. п. 359. ИСБН 978-0-262-53454-3.
  11. Гач, Итан (6 мая 2020 г.). «Mario Bros. Masters установила новый рекорд для игровых автоматов, оставаясь дома» . Котаку Австралия . Проверено 13 сентября 2023 г.
  12. ^ abcdefg «Обзор Mario Bros. (виртуальная консоль)» . ИГН . 8 декабря 2006. Архивировано из оригинала 6 ноября 2009 года . Проверено 24 августа 2013 г.
  13. ^ abcde «Полное руководство по играм» (PDF) . Компьютерные и видеоигры (Полное руководство по консолям): 46–77. 16 октября 1989 года.
  14. Бартон, Мэтт (8 мая 2019 г.). «18». Винтажные игры 2.0: взгляд изнутри на самые влиятельные игры всех времен . ЦРК Пресс . ISBN 978-1-000-00776-3.
  15. ↑ Аб Вайс, Бретт (12 ноября 2012 г.). Классические домашние видеоигры, 1985–1988: полное справочное руководство. МакФарланд. ISBN 978-1-4766-0141-0.
  16. Лендино, Джейми (17 августа 2023 г.). «9: Игры МП». Тема: Как 8-битные компьютеры Atari определили поколение . Пресс для стальных шестерен. ISBN 978-1-957932-04-0.
  17. ^ ab "Wii.com - Ивата спрашивает: Новый Super Mario Bros. Wii" . Архивировано из оригинала 28 ноября 2009 года . Проверено 12 декабря 2009 г.
  18. ^ ab «IGN представляет историю Super Mario Bros». ИГН . 8 ноября 2007 года. Архивировано из оригинала 23 июля 2008 года . Проверено 26 сентября 2008 г.
  19. ^ Оригинальные саундтреки к 20-летию Famicom, том. 1 (Примечания СМИ). Scitron Digital Contents Inc. 2004. Архивировано из оригинала 2 декабря 2010 года . Проверено 23 августа 2010 г.
  20. Зрайк, Карен (2 ноября 2018 г.). «Марио Сигале, разработчик, вдохновивший Nintendo назвать Super Mario, умер в возрасте 84 лет» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 27 февраля 2019 года . Проверено 6 января 2019 г.
  21. ^ Фокс, Мэтт (2006). Руководство по видеоиграм . Boxtree Ltd., стр. 261–262. ISBN 0-7522-2625-8.
  22. ^ Эрик Маркарелли. «Каждая игра Марио». Жабий замок. Архивировано из оригинала 14 октября 2008 года . Проверено 1 октября 2008 г.
  23. ^ ab «Революция танцевального танца: Марио Микс». НинДБ . Архивировано из оригинала 19 июня 2010 года . Проверено 26 сентября 2008 г.
  24. ^ «Полный список песен с секретными песнями - Smash Bros. DOJO !!». Нинтендо . 3 апреля 2008 года. Архивировано из оригинала 1 ноября 2012 года . Проверено 6 сентября 2008 г.
  25. ^ «Колонка зарубежных читателей» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 216. Amusement Press, Inc., 15 июля 1983 г., с. 38.
  26. ^ "Nintendo Direct 14.2013" . Нинтендо Ютуб . YouTube. 14 февраля 2013. Архивировано из оригинала 15 февраля 2013 года . Проверено 16 февраля 2013 г.
  27. Хорошо, Оуэн (14 июля 2013 г.). «Поздравляем самого известного брата видеоигр с 30-летием со дня рождения». Котаку . Медиагруппа Гизмодо . Архивировано из оригинала 8 марта 2018 года . Проверено 8 марта 2018 г.
  28. ^ «Колонка зарубежных читателей: Nintendo предоставила Atari Inc. лицензию на «Братьев Марио» для домашнего видео» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 218. Amusement Press, Inc., 15 августа 1983 г., с. 28.
  29. ^ "Листинг на GameSpot.com" . Архивировано из оригинала 4 августа 2009 года . Проверено 12 ноября 2009 г.
  30. ^ "Интервью с Греггом Таваресом". Архивировано из оригинала 14 марта 2013 года . Проверено 7 января 2013 г.
  31. ^ "Интервью с Джимми Хьюи". Архивировано из оригинала 27 мая 2013 года . Проверено 7 января 2013 г.
  32. ^ «Эмуляция порта Apple IIgs в Интернет-архиве» .
  33. ^ Энциклопедия Super Mario Bros.: Официальный путеводитель по первым 30 годам 1985–2015 гг . Комиксы о тёмной лошадке. п. 239.
  34. ^ "Братья Марио". Часто задаваемые вопросы по игре . Архивировано из оригинала 21 августа 2017 года . Проверено 20 августа 2017 г.
  35. ^ «Братья Марио (Виртуальная консоль)» . ИГН . Архивировано из оригинала 26 января 2009 года . Проверено 27 сентября 2008 г.
  36. ^ «Братья Марио для Nintendo 3DS - Подробности об игре Nintendo» . Архивировано из оригинала 25 мая 2018 года . Проверено 22 июля 2016 г.
  37. ^ «Братья Марио для Wii U - Подробности игры Nintendo» . Архивировано из оригинала 16 декабря 2018 года . Проверено 14 декабря 2018 г.
  38. ^ «Почему Mario Bros. стоит 8 долларов в интернет-магазине Nintendo Switch?». Полигон . 27 сентября 2017 года. Архивировано из оригинала 29 сентября 2017 года . Проверено 30 сентября 2017 г.
  39. Хорошо, Оуэн С. (13 сентября 2018 г.). «В Nintendo Switch Online есть 20 классических игр для NES». Полигон . Архивировано из оригинала 31 марта 2019 года . Проверено 21 апреля 2019 г.
  40. ^ Нинтендо (1988). «стр. 27». Руководство по Super Mario Bros. 3 (PDF) . Развлекательная система Нинтендо. Архивировано (PDF) из оригинала 5 ноября 2019 г. . Проверено 16 февраля 2020 г.
  41. ^ ab «Super Mario Advance 4: Обзор Super Mario Bros. 3 для Game Boy Advance» . ГеймСпот . 17 октября 2003. Архивировано из оригинала 22 июня 2013 года . Проверено 26 сентября 2008 г.
  42. ^ «Марио и Луиджи: Путеводитель по саге о суперзвездах - Mario Bros. Classic» . ИГН . Архивировано из оригинала 24 февраля 2009 года . Проверено 11 октября 2008 г.
  43. ^ "Игры для РЭШ". Звериный лес. Архивировано из оригинала 11 апреля 2008 года . Проверено 26 сентября 2008 г.
  44. ^ «Новый ретро-шкаф Namco 3-в-1 с изображением Донки Конга, Донки Конга-младшего и братьев Марио» . Engadget . 8 августа 2019 г. . Проверено 8 сентября 2023 г.
  45. ^ ab "Братья Марио (NES)". ГеймСпот . Архивировано из оригинала 6 июля 2015 года . Проверено 11 августа 2015 г. Версия Mario Bros. для NES может какое-то время доставлять удовольствие двум игрокам, но она не дотягивает до оригинального аркадного хита, на котором она основана.
  46. ^ ab "Обзор братьев Марио". ИГН . 15 ноября 2002 года. Архивировано из оригинала 5 декабря 2010 года . Проверено 26 сентября 2008 г.
  47. ^ "Злые машины". Компьютерные и видеоигры . № 85 (ноябрь 1988 г.). 15 октября 1988 г., стр. 130–1.
  48. ^ Бретт Алан Вайс. «Обзор братьев Марио (NES)». Вся игра . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 3 декабря 2022 г.
  49. ^ "База данных игр Power Unlimited" . powerweb.nl (на голландском языке). Ноябрь 1994. Архивировано из оригинала 19 октября 2003 года . Проверено 3 декабря 2022 г.
  50. ^ «IGN представляет историю Super Mario Bros» . ИГН . 8 ноября 2007 года. Архивировано из оригинала 23 июля 2008 года . Проверено 26 сентября 2008 г.
  51. Фудзихара, Мэри (25 июля 1983 г.). «Внутренняя записка: продажи монетных продуктов» (PDF) . Atari, Inc. Архивировано из оригинала (PDF) 20 октября 2021 года . Проверено 14 октября 2021 г.
  52. ^ МакГилл, Дуглас К. (4 декабря 1988 г.). «Nintendo добивается больших успехов». Нью-Йорк Таймс . Проверено 13 сентября 2021 г.
  53. ^ "Бюллетень новостей: NBA Jam устанавливает отметку по доходам" . Играйте в Метр . Том. 20, нет. 1. Январь 1994 г. с. 3.
  54. ^ «25 лучших популярных игр Game Machine - テ ー ブ ル 型 新 製 品 (новый тип видео-таблицы)» . Игровой автомат (на японском языке). № 216. Amusement Press, Inc., 15 июля 1983 г., с. 37.
  55. Фудзихара, Мэри (2 ноября 1983 г.). «Интерофисная записка». Атари . Архивировано из оригинала 20 января 2013 года . Проверено 18 марта 2012 г.
  56. ^ Эллис, Дэвид (2004). «Аркадная классика» . Официальный справочник цен на классические видеоигры. Случайный дом . п. 391. ИСБН 0-375-72038-3.
  57. ^ Эллис, Дэвид (2004). «Краткая история видеоигр» . Официальный справочник цен на классические видеоигры. Случайный дом . п. 9. ISBN 0-375-72038-3.
  58. ^ "Волшебная коробка - Игры платинового чарта Японии" . Волшебный ящик . Архивировано из оригинала 10 августа 2011 года . Проверено 26 сентября 2008 г.
  59. ^ "Нинтендоджофр". Нинтендзё. 26 сентября 2006 года. Архивировано из оригинала 30 июля 2008 года . Проверено 9 октября 2008 г.
  60. ^ Официальные документы CESA Games . Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений .
  61. Уэлч, Хануман (23 апреля 2013 г.). «1984: Утиная охота - самая продаваемая видеоигра каждого года с 1977 года». Сложный . Архивировано из оригинала 24 апреля 2017 года . Проверено 26 апреля 2017 г.
  62. ^ «Обзор Super Mario Advance для Game Boy Color - Gaming Age» . Игровой возраст. 13 июня 2001 года. Архивировано из оригинала 9 февраля 2008 года . Проверено 26 сентября 2008 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  63. ^ "Super Mario Advance 2: Обзор мира Super Mario" . ИГН . 11 февраля 2002 года. Архивировано из оригинала 26 сентября 2008 года . Проверено 26 сентября 2008 г.
  64. ^ «Super Mario Advance 3: Остров Йоши» . ИГН . 24 сентября 2002 года. Архивировано из оригинала 8 октября 2008 года . Проверено 26 сентября 2008 г.
  65. ^ «Обзоры: Super Mario World: Super Mario Advance 2 (GBA)» . GameSpy . Архивировано из оригинала 9 апреля 2008 года . Проверено 26 сентября 2008 г.
  66. ^ ab «Практически упускают из виду: Punch Ball Mario Bros./Mario Bros. Special». GameDaily . 11 сентября 2008 года. Архивировано из оригинала 28 июня 2011 года . Проверено 26 сентября 2008 г.
  67. Рафферти, Кевин (16 ноября 1994 г.). «Супер Марио совершает прыжок в трехмерное пространство». Хранитель . ПроКвест  294877556.
  68. ^ Electronic Gaming Monthly , январь 1995 г., стр. 6.
  69. Edge , февраль 1995 г., страницы 10–11.
  70. ^ Electronic Gaming Monthly , январь 1995 г., стр. 89.
  71. ^ "Марио Столкновение". ИГН . Архивировано из оригинала 6 октября 2008 года . Проверено 26 сентября 2008 г.
  72. ^ «Братья Луиджи можно разблокировать, за Розалину можно играть в Super Mario 3D World» . Полигон . 13 ноября 2013. Архивировано из оригинала 13 ноября 2013 года . Проверено 13 ноября 2013 г.
  73. Буффа, Кристофер (27 ноября 2013 г.). «Мир Super Mario 3D: как разблокировать Luigi Bros». Игры Прима . Случайный дом . Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 года . Проверено 4 января 2014 г.
  74. ^ "Братья Марио". Архивировано из оригинала 17 октября 2018 года . Проверено 17 октября 2018 г.

Внешние ссылки