StarCraft — военно-фантастическая медиафраншиза , созданная Крисом Метценом и Джеймсом Финни и принадлежащая Blizzard Entertainment . [1] Сериал, действие которого разворачивается в начале 26-го века, сосредоточен на галактической борьбе за доминирование между четырьмя расами — адаптируемыми и мобильными терранами, постоянно развивающимися инсектоидами- зергами , могущественными и загадочными протоссами и богоподобными зел'ами. Раса создателей наг — в отдаленной части галактики Млечный Путь, известной как сектор Копрулу. Серия дебютировала с видеоигрой StarCraft в 1998 году. В нее вошли ряд других игр, а также восемь новелл , двестатьи «Удивительные истории» , настольная игра и другие лицензионные товары, такие как коллекционные статуи и игрушки.
Blizzard Entertainment начала планирование StarCraft в 1995 году с командой разработчиков под руководством Метцена и Финни. Игра дебютировала на выставке Electronic Entertainment Expo 1996 года и использовала модифицированный игровой движок Warcraft II . StarCraft также ознаменовал создание киноотдела Blizzard Entertainment; В игре представлена высококачественная кинематография, неотъемлемая часть сюжетной линии сериала. Большая часть первоначальной команды разработчиков StarCraft вернулась к работе над пакетом расширения игры Brood War ; разработка этой игры началась вскоре после выхода StarCraft . В 2001 году StarCraft: Ghost начала разработку под руководством Nihilistic Software . В отличие от предыдущих стратегических игр серии в реальном времени , Ghost должна была стать стелс - игрой . После трех лет разработки работа над игрой была отложена в 2004 году. Разработка настоящего продолжения стратегии в реальном времени, StarCraft II: Wings of Liberty , началась в 2003 году; игра была анонсирована в мае 2007 года и выпущена в июле 2010 года. StarCraft II продолжила расширение StarCraft II: Heart of the Swarm , которое было выпущено в марте 2013 года . Была выпущена третья и последняя часть StarCraft II , Legacy of the Void. в ноябре 2015 года. В 2016 году в виде DLC был выпущен однопользовательский пакет из девяти миссий Nova Covert Ops . [2]
Оригинальная игра и ее расширение были оценены как одна из эталонных стратегий в реальном времени своего времени. Серия собрала солидных поклонников по всему миру, особенно в Южной Корее , где профессиональные игроки и команды участвуют в матчах, зарабатывают спонсорство и соревнуются в матчах, транслируемых по телевидению. [3] К июню 2007 года было продано около 10 миллионов копий StarCraft и Brood War . [4] StarCraft 2: Wings of Liberty и ее продолжения получили аналогичную похвалу, а также очень хорошо продавались. К концу 2017 года общий доход франшизы составил более 1 миллиарда долларов. [5] Кроме того, сериал был удостоен звезды на Walk of Game в 2006 году, [6] и удерживает четыре мировых рекорда Гиннеса в Книге рекордов Гиннеса Gamer's Edition 2008 года . [7]
27 марта 2017 года Blizzard анонсировала StarCraft: Remastered , обновленную версию оригинального StarCraft , основными обновлениями которой являются обновленная графика, а также переработанные диалоги и звук. [8] По состоянию на 2017 год оригинальный StarCraft , его расширение Brood War и StarCraft 2: Wings of Liberty можно бесплатно загрузить и играть на веб-сайте Blizzard. [9] [10]
История фокусируется на деятельности трех видов в части Млечного Пути, известной как сектор Копрулу. За тысячелетия до событий игр вид, известный как Ксел'Нага , генетически сконструировал протоссов , а затем и зергов , пытаясь создать чистые существа. [11] [12] Эти эксперименты имели неприятные последствия, и зел'наги были в значительной степени уничтожены зергами. [12] За столетия до начала StarCraft в 2499 году жесткое международное правительство Земли , Объединенное управление Земли (UED), запускает программу колонизации как часть решения проблемы перенаселения. По пути компьютеры, автоматизирующие колониальные корабли, дают сбой, отбрасывая терранских колонистов далеко от курса к краю пространства протоссов. [13] Вне контакта с Землей они формируют различные фракции для защиты своих интересов. Заинтригованные поведением и менталитетом терран, протоссы остаются скрытыми, чтобы исследовать людей, одновременно защищая их от других угроз без их ведома. Зерги, однако, нацелены на ассимиляцию терранов, чтобы использовать их псионический потенциал, [12] вынуждая протоссов уничтожать испорченные колонии терранов, чтобы сдержать нашествие зергов. [14]
StarCraft начинается через несколько дней после первой из этих атак, когда преобладающее правительство Терранов, Конфедерация Терранов, впадает в состояние паники, поскольку оно подвергается атакам как зергов, так и протоссов, а также усиливается повстанческая активность под руководством Арктура Менгска против свое правило. Конфедерация в конечном итоге уступает повстанцам Менгска, когда они используют технологии Конфедерации, чтобы выманить зергов атаковать столицу Конфедерации, Тарсонис. В возникшем вакууме власти Менгск коронует себя императором нового Терранского Доминиона . Во время нападения на Тарсонис Менгск позволяет зергам захватить и заразить его заместителя командующего псионом Сару Керриган . Это предательство побуждает другого командира Менгска, Джима Рейнора , покинуть его с небольшой армией. Отступив вместе с Керриган в свои основные ульи, зерги подвергаются нападению со стороны сил протоссов под командованием Тассадара и темного тамплиера Зератула . Убив церебрала- зерга , Зератул непреднамеренно позволяет Сверхразуму узнать местонахождение родного мира протоссов, Айура. Сверхразум быстро начинает вторжение, чтобы ассимилировать протоссов и достичь генетического совершенства. Преследуемый своим народом как еретик за поддержку темного тамплиера Зератула, Тассадар возвращается на Айур и с помощью Рейнора и тамплиера Феникса начинает атаку на Сверхразум и в конечном итоге жертвует собой, чтобы убить существо. [14]
В Brood War протоссов возглавляют Зератул и Артанис . Они начинают эвакуировать выжившее население Айура на родной мир темных тамплиеров Шакурас в рамках хрупкого союза между двумя недоверчивыми ветвями протоссов. На Шакурасе Керриган вводит их в заблуждение, заставляя атаковать зергов, чтобы продвинуть квест Керриган по обеспечению власти над зергами. Этот обман происходит после того, как она обнаруживает, что новый Сверхразум вступил в инкубацию. Тем временем Земля решает действовать в этом секторе, отправляя флот, чтобы завоевать Доминион Терранов и захватить новый Сверхразум. Несмотря на успешный захват столицы Доминиона Корхала и порабощение Сверхразума, усилиям ОЗД по захвату Менгска мешает двойной агент, работающий на Керриган, Самир Дюран . Керриган в союзе с Менгском, Фениксом и Рейнором начинает кампанию против ОЗД, отбивая Корхал. Она восстает против своих союзников, а Феникс и Дюк погибают в результате последовавших атак. Позже Керриган вымогает Зератула убить новый Сверхразум, давая ей полный контроль над всем Роем Зергов. После отражения ответной атаки протоссов, Доминиона и ОЗД (и, как следствие, уничтожения последнего флота ОЗД), Керриган и ее выводки зергов становятся доминирующей силой в секторе. Однако Зератул тайно раскрывает заговор Дюрана по созданию гибридов протоссов и зергов и узнает, что Дюран является слугой не Керриган, а «гораздо большей силы». [15]
Четыре года спустя, в Wings of Liberty , Керриган и зерги исчезают из сектора Копрулу, позволяя протоссам снова взять на себя пассивную роль в галактике. Тем временем Рейнор формирует революционную группу под названием «Рейдеры Рейнора», чтобы свергнуть Менгска. На Мар-Саре Рейнор освобождает местное население от контроля Доминиона, а также обнаруживает часть загадочного артефакта зел'нага. Зерги появляются снова и захватывают Мар Сару, вынуждая Рейнора организовать эвакуацию на свой линейный крейсер «Гиперион » . Рейдеры предпринимают серию миссий, чтобы подорвать Менгск, остановить частые нашествия зергов на терранские миры, собрать экстрасенсов для использования в военных целях и найти оставшиеся части артефакта Ксел'Нага, которые они продают загадочному Фонду Мебиуса, чтобы финансировать свою революцию. Вскоре после этого Зератул доставляет Рейнору психический кристалл, который позволяет Рейнору поделиться видениями, связанными со зловещим пророчеством, в котором гибриды зергов и протоссов и порабощенный рой зергов уничтожают терранов и протоссов. Видение показывает, что только Керриган способна предотвратить уничтожение всего живого в секторе и за его пределами. Собрав больше частей артефакта, Рейдеры заключают союз с Валерианом Менгском, сыном Арктура, который является их тайным благотворителем из Фонда Мебиуса. После восстановления последней части артефакта Валериан и Рейнор вместе вторгаются в мир зергов Чар и используют артефакт, чтобы восстановить человечность Керриган, тем самым ослабляя зергов ценой большей части флота Доминиона. Агент Арктура совершает покушение на жизнь Керриган, а Рейнор защищает ее и отвозит на медицинское обследование.
В Heart of the Swarm Доминион обнаруживает, где прячутся Рейнор и Керриган, и начинает на них атаку. Керриган удается сбежать, но она отрезана от Рейнора, и, услышав новость о том, что он был схвачен и казнен, она возвращается на территорию зергов, чтобы вернуть себе контроль над роем и отомстить Менгску. Во время своих поисков она сталкивается с Зератулом, который советует ей отправиться в Зерус, изначальный родной мир зергов, где она восстанавливает свои силы Королевы Клинков, возвращаясь сильнее, чем когда-либо, и узнает, что павшая Ксел'Нага по имени Амон был ответственен за то, что зерги стали такими, какие они есть: враждующим рой, связанным единой верховной волей. Столкнувшись с легионом слуг Амона, включая гибриды протоссов и зергов, Менгск сообщает Керриган, что Рейнор все еще жив, и использует его как рычаг против нее, сохраняя в секрете место, где он заключен, пока она не объединит усилия с Гиперион , чтобы найти и спасти его. Видя, что она отказалась от своей человечности после всех усилий, которые он предпринял для ее восстановления, Рейнор отвергает ее, несмотря на ее признание в любви к нему, и расстается с ней. Керриган обращает свое внимание на Корхала и посылает свои силы, чтобы раз и навсегда уничтожить Менгска. Во время их схватки Менгск использует артефакт, чтобы обездвижить ее, но Рейнор, кажется, защищает ее, и Менгск в конечном итоге убит Керриган. Когда Доминион находится под контролем сына Менгска Валериана, Керриган прощается с Рейнором и отправляется с Роем зергов, чтобы противостоять Амону и его силам.
В Legacy of the Void Зератул вторгается на территорию терранов под контролем Амона, чтобы определить точное место своего воскрешения, воспользовавшись внезапной атакой Керриган и роя зергов. Узнав точное местонахождение, он отправляется в древний храм Ксел'Нага, где видит Тассадара, который побуждает его заявить права на артефакт, принадлежащий терранам. Зератул возвращается, чтобы предупредить Артаниса о возвращении Амона, но решает продолжить реализацию своих планов по возведению своей армии на возвращение Айура. Амон просыпается на Айуре и берет под свой контроль большую часть расы протоссов через Кхалу, телепатическую связь, которая объединяет все эмоции фракции протоссов Кхалаи. Только Зератул и Неразимы, Темные Тамплиеры, неуязвимы из-за отсутствия связи с Кхалой, и Неразимы продолжают спасать как можно больше Кхалаев, перерезая свои нервные шнуры, которые соединяют их с Кхалой, при этом Зератул приносит жертву. сам, чтобы спасти Артаниса в этом случае. Покинув планету на древнем корабле « Копье Адуна» , Артанис возвращает артефакт, как предложил Зератул, и собирает союзников среди множества племен протоссов, разбросанных по галактике, чтобы переделать свою армию и начать новое нападение на Айур. Используя артефакт, силы Артаниса сдерживают сущность Амона, и это достаточно времени, чтобы другие протоссы Кхалаи, которые все еще находились под его контролем, перерезали свои нервные шнуры и изгнали Амона в Пустоту.
В коротком эпилоге после окончания Legacy of the Void Керриган призывает Артаниса и Рейнора помочь противостоять Амону внутри Пустоты, чтобы победить его раз и навсегда. По этому случаю они встречают Уроса, последнего из зел-нага, который показывает, что для того, чтобы противостоять Амону на равных, Керриган должна унаследовать сущность Уроса и сама стать зел-нагой, поскольку сам Урос находится на исходе своих сил. С помощью сил зергов, терранов и протоссов наделенная силой Керриган побеждает Амона и бесследно исчезает. Два года спустя Керриган предстает перед Рейнором в человеческом обличии, и он уходит с ней, чтобы о нем больше никогда не слышали, в то время как цивилизации зергов, терранов и протоссов начинают восстанавливаться в эпоху мира и процветания.
Серия StarCraft включает в себя основной набор игр, несущих основную сюжетную линию. Эти игры были выпущены в хронологическом порядке, причем каждое новое название следует за событиями, описанными в предыдущем названии. Полноценная вторая игра, StarCraft II: Wings of Liberty , вышла в 2010 году, действие происходит через четыре года после окончания Brood War. Два дополнения, Heart of the Swarm и Legacy of the Void (оба в настоящее время являются самостоятельными играми), планировались с самого начала; первый был выпущен в 2013 году, а второй - в 2015 году. [16]
Все игры основной серии представляют собой стратегии в реальном времени , [17] [18] [19] где игрок наблюдает за событиями как военачальник каждого из трех видов. Кроме того, были выпущены две дополнительные игры; это авторизованные пакеты расширения к оригиналу, в которых основное внимание уделяется другим персонажам и настройкам, происходящим в то же время, что и основная сюжетная линия. [20] Как и основная серия, эти две игры также представляют собой стратегии в реальном времени. Спин-офф StarCraft: Ghost , который должен был стать стелс-игрой от третьего лица , находился в разработке, но был приостановлен на неопределенный срок . [21] [ ненадежный источник ]
StarCraft , выпущенная для Windows 31 марта 1998 года, [22] — первая видеоигра из серии StarCraft . Действие научно -фантастической стратегии в реальном времени StarCraft разворачивается в отдаленном секторе галактики Млечный Путь. Версияигры для Mac OS была выпущена Blizzard Entertainment в марте 1999 года. Порт для Nintendo 64 , включающий StarCraft , Brood War и новую секретную миссию «Resurrection IV» [23] , был выпущен в США 13 июня 2000 года. [24] Сюжет игры вращается вокруг появления двух инопланетных рас в пространстве Террана и попыток каждой расы выжить и адаптироваться к другим. В ходе трех кампаний игрок берет на себя три роли: колониального губернатора Конфедерации , который становится революционным командиром, церебрала-зерга, продвигающего доктрину ассимиляции вида, и исполнителя флота протоссов, которому поручено защищать протоссов от зергов. Вскоре StarCraft получила признание критиков, завоевав множество наград, [25] в том числе была названа «лучшей стратегической игрой в реальном времени из когда-либо созданных» и заняла седьмое место среди лучших игр всех времен по версии IGN в 2003 и 2005 годах, [26] [27 ] ] и одиннадцатая лучшая игра 2007 года. [28]
StarCraft: Brood War — официальное дополнение для StarCraft , разработанное Blizzard Entertainment и Saffire . Выпущенное для Windows и Mac OS в США 18 декабря 1998 года [29] расширение напрямую продолжает события StarCraft . История расширения продолжается всего через несколько дней после завершения оригинальной игры. Все начинается с борьбы протоссов за выживание своего вида и продолжается вмешательством Объединенного управления Земли в местные дела терранов. Средства к существованию как протоссов, так и ранее молчаливого правительства Земли оказались под угрозой из-за постоянно растущей власти Сары Керриган и ее выводков зергов. Кроме того, в расширении представлены новые функции и улучшения. Всего включено семь новых юнитов с различными функциями и способностями, было изменено поведение искусственного интеллекта, добавлены новые графические наборы тайлов для местности, а редактор уровней игры получил улучшенные инструменты сценариев для облегчения кат-сцен с помощью внутриигрового движка . Расширение получило похвалу критиков за исправление различных проблем с балансом в оригинальной игре, [30] внимание разработчиков на уровне полной игры, [31] и за продолжение одиночных кампаний, которые в значительной степени основаны на сюжете. [32] В апреле 2017 года Starcraft получила свое первое обновление за более чем 8 лет, и Brood War была выпущена бесплатно как для ПК, так и для MAC. [33]
Обновленное издание игры StarCraft: Remastered , выпущенное 14 августа 2017 года, сохраняет игровой процесс оригинала, но добавляет поддержку графики сверхвысокой четкости , современные онлайн-функции Blizzard и перезаписанный звук (саундтрек и звуковые эффекты). . [34] [35] 10 июля 2019 года Blizzard выпустила StarCraft: Cartooned , пакет капитального ремонта графики для игры от Carbot Animations, производителя множества пародийных анимаций, связанных с Blizzard, включая их первую и самую продолжительную анимацию StarCrafts . ряд. Будучи графической переработкой, его эффект распространяется на все игровые режимы и меню в StarCraft: Remastered . [36] [37]
Порт кампаний StarCraft и StarCraft: Brood War был выпущен в 2011 году как созданный фанатами мод для StarCraft II под названием «StarCraft: Mass Recall». Мод включает в себя оригинальные юниты, кампании и скрытые миссии, но использует движок StarCraft II , включая механику искусственного интеллекта, что делает игру заметно сложнее оригинала. [38] Он был завершен в 2019 году и с тех пор получил незначительные технические обновления. [39]
StarCraft II: Wings of Liberty — официальное продолжение StarCraft , выпущенное для Windows и Mac OS X компанией Blizzard Entertainment 27 июля 2010 года. Игра была анонсирована на Worldwide Invitational в Южной Корее 19 мая 2007 года с предварительно отрендеренным изображением. кинематографический трейлер и демонстрация игрового процесса протоссов. [40] [41] Дальнейшие демонстрации новых функций игры были продемонстрированы на последующих выставках BlizzCons и других игровых конвенциях. [42] В игре используется новый движок 3D-графики и добавлены новые функции, такие как физический движок Havok . [43] StarCraft II также включает эффекты уровня DirectX 10 в Windows. [44] Первоначально задуманная как одна игра, StarCraft II во время разработки была разделена на три части, по одной для каждой расы. Базовая игра Wings of Liberty следует за терранами, а два пакета расширения, Heart of the Swarm и Legacy of the Void , были выпущены, чтобы дополнить Wings of Liberty и продолжить историю с точки зрения зергов и протоссов соответственно. [45] [46] [47] История Wings of Liberty продолжается спустя четыре года после завершения Brood War и вращается вокруг борьбы Джима Рейнора против Терранского Доминиона. [48]
StarCraft II: Heart of the Swarm — это пакет расширения для StarCraft II: Wings of Liberty , выпущенный 12 марта 2013 года. Это вторая часть трилогии StarCraft II . Расширение включает в себя дополнительные юниты и изменения многопользовательской игры по сравнению с Wings of Liberty, а также продолжающуюся кампанию, посвященную Керриган и расе зергов. Он охватывает 27 миссий (20 основных миссий и 7 побочных миссий).
Сага о StarCraft окончательно завершается выпуском StarCraft II: Legacy of the Void , выпущенным 10 ноября 2015 года. StarCraft II: Legacy of the Void — это отдельная игра, в которой также ко всем трем расам добавляются новые юниты. как изменение существующих юнитов, а также вносит революционные изменения в экономический аспект игры. История StarCraft завершается рассказом о расе протоссов в их стремлении вернуть себе родной мир и помочь Керриган в конечном итоге уничтожить величайшую угрозу для всей вселенной. Игра разделена на пролог из 3 миссий, основную сюжетную кампанию из 19 миссий и завершающий эпилог из 3 миссий.
На BlizzCon 2015 во время презентации «Будущее StarCraft II» стало известно, что Blizzard выпустит дополнительные пакеты миссий, чтобы поддерживать интерес игроков к StarCraft II. [49] [50] Первый пакет называется Nova Covert Ops и будет сосредоточен вокруг персонажа Новы . Пакет миссий состоит из трех эпизодов, в общей сложности девяти новых миссий. Для нее не требовалась покупка StarCraft II, и в нее можно было играть с помощью Starter Edition. Дата выхода первого эпизода — 29 марта 2016 года. [51] [52] В то же время Blizzard объявила, что новых командиров планируется добавить в кооперативный режим в Legacy of the Void в качестве DLC, [53] где Каракс станет первым дополнением, раздаваемым бесплатно.
Успех StarCraft стимулировал создание двух авторизованных дополнений к StarCraft , а также одну неудачную попытку отклонения в жанр , отличный от стратегии в реальном времени .
Insurrection — первое дополнение, выпущенное для StarCraft . Хотя оно разработано и опубликовано Aztech New Media, оно авторизовано Blizzard Entertainment. [20] Оно было выпущено для ПК 31 июля 1998 года. [54] Сюжет расширения фокусируется на колонии Конфедерации во время первой кампании StarCraft . Как и в StarCraft , игрок берет на себя управление каждой расой в трех отдельных кампаниях. В первой кампании терранские колонисты пытаются защитить себя от вторжения зергов в сектор, а также от растущего повстанческого движения . Во второй кампании игрок руководит оперативной группой протоссов, отправленной для очистки колонии от заражения зергами любыми необходимыми средствами. В финальной кампании игрок берет на себя роль церебрала-зерга, цель которого — сокрушить всех противников на поверхности. Расширение содержит 30 новых миссий кампании и более 100 новых многопользовательских карт, [55] хотя оно не включает новый контент в виде юнитов и графических наборов территорий. [20] Рецензенты раскритиковали Insurrection за недостаточное качество оригинальной игры, [55] и она не получила широкого распространения. Хотя дополнение авторизовано Blizzard Entertainment, они не дают комментариев по поводу поддержки или доступности игры. [20]
Retribution — второй из двух авторизованных дополнений, выпущенных для StarCraft . Дополнение было разработано компанией Stardock и опубликовано WizardWorks . [20] Она была выпущена для ПК в конце 1998 года. Действие игры разворачивается во время второй кампании StarCraft , вращающейся вокруг приобретения кристалла огромной силы, связанного с Ксел'Нага . В игре, разделенной на три кампании, игрок берет на себя роли исполнителя флота протоссов, командира оперативной группы Доминиона и церебрала-зерга, которым поручено добыть кристалл из колонии Доминиона и как можно быстрее доставить его с планеты. насколько это возможно. Как и его предшественник, Retribution не включает в себя никаких новых функций игрового процесса, кроме одиночных кампаний и множества многопользовательских уровней. Дополнение не было хорошо встречено рецензентами и вместо этого было признано «средним», но, по крайней мере, сложным. [56] Retribution также не получила широкого распространения, и Blizzard Entertainment не дает никаких комментариев относительно поддержки или доступности дополнения, несмотря на его разрешение. [20]
StarCraft: Ghost задумывался как тактическая стелс-игра для игровых консолей , разработанная под руководством Blizzard Entertainment. Анонсированная в 2002 году [57] игра постоянно откладывалась из-за различных проблем, включая смену команды разработчиков с Nihilistic Software на Swingin' Ape Studios в июле 2004 года . [58] Поскольку обновления о разработке игры стали менее частыми, а графика и игровая механика стали более устаревшими, начали расти подозрения, что Blizzard отменит игру. [59] Наконец, 24 марта 2006 года Blizzard отложила разработку игры на неопределенный срок. [60] История игры рассказывает о Нове , призрачном агенте Терранского Доминиона . Часто используемый в качестве примера ада разработки , в 2008 году Blizzard Entertainment отказалась объявить игру отмененной . [61] Лишь 23 августа 2014 года в интервью Polygon Крис Метцен подтвердил, что StarCraft: Ghost действительно отменена. [62]
Blizzard до сих пор не выпустила шутер от первого лица на основе StarCraft . Летом 2019 года вышел второй проект под названием StarCraft: Ares , который был отменен, когда Blizzard вместо этого сосредоточилась на разработке Overwatch 2 и Diablo IV . [63] [64]
Blizzard Entertainment начала планировать разработку StarCraft в 1995 году, вскоре после начала разработки Diablo . [65] Разработкой руководили Крис Метцен и Джеймс Финни, которые также создали вымышленную вселенную игры . [66] [67] Используя игровой движок Warcraft II: Tides of Darkness в качестве основы, StarCraft дебютировал на E3 1996 года . [68] Успех игры привел к разработке двух авторизованных дополнений, которые были выпущены в 1998 году. Однако ни одно из двух дополнений не было особенно хорошо встречено критиками. StarCraft также ознаменовал дебют киноотдела Blizzard Entertainment. [69] Раньше кинематографические кат-сцены рассматривались как просто заполнители пробелов, которые часто отклонялись от игры, но после того, как StarCraft и более поздняя Brood War представили высококачественную кинематографию, неотъемлемую часть сюжетной линии серии, Blizzard Entertainment изменила это восприятие и стала одной из первых игровых компаний, поднявших стандарты в отношении таких кат-сцен. [69]
Успех StarCraft также вдохновил стороннего разработчика Microstar Software выпустить несанкционированное дополнение под названием Stellar Forces в мае 1998 года. В результате Blizzard Entertainment подала иск против Microstar за продажу дополнения, утверждая, что, поскольку продукт был неавторизованным, и созданный с использованием программного обеспечения для редактирования уровней StarCraft , он является нарушением лицензионного соглашения с конечным пользователем . [70]
Мы считаем, что должны активно бороться с продажей и распространением несанкционированных надстроек, связанных с нашей недвижимостью. По нашему мнению, Stellar Forces не соответствует ни стандартам Blizzard, ни ожиданиям наших клиентов. Как геймеры, мы чувствуем себя обязанными предотвратить продажу неавторизованных дополнительных продуктов, которые не добавляют ценности игре StarCraft .
— Близзард Развлечения [70]
В ноябре 1998 года Blizzard Entertainment выиграла судебное дело против Microstar Software. В ходе мирового соглашения Microstar согласилась выплатить нераскрытую сумму штрафных санкций и уничтожить все оставшиеся копии Stellar Forces , находящиеся в ее распоряжении, а также официально извиниться перед Blizzard Entertainment. [71]
После выпуска первых двух пакетов дополнений Blizzard Entertainment анонсировала официальное дополнение к StarCraft под названием Brood War . [72] Большая часть команды Blizzard Entertainment, ответственной за StarCraft, вернулась к работе над Brood War . Разработка Brood War началась вскоре после выпуска StarCraft , и Blizzard Entertainment помогали члены Saffire , с которыми были заключены контракты на выполнение множества задач, включая программирование и дизайн уровней, визуальных и звуковых эффектов. [73]
В 2001 году StarCraft: Ghost начала разработку под руководством Nihilistic Software [ 74] с целью выпустить игру для Xbox , PlayStation 2 и GameCube в конце 2003 года. В отличие от предыдущих игр StarCraft в жанре стратегии в реальном времени , Ghost должен был стать тактической игрой. Экшен от третьего лица. Хотя пресса положительно отзывалась о направлении Ghost в отношении игровых консолей , [75] выход игры постоянно откладывался, и в третьем квартале 2004 года Nihilistic Software прекратила работу над проектом. [76] Blizzard заявила, что Nihilistic Software выполнила задачи, на которые был заключен контракт, и что игра будет доставлена вовремя. [77] Игра так и не была выпущена, хотя кадры, предположительно сделанные из игры, просочились в сеть в 2021 году, а затем были удалены по запросу Blizzard.
StarCraft II был анонсирован 19 мая 2007 года, почти через десять лет после оригинала, на Blizzard Worldwide Invitational в Сеуле , Южная Корея. [40] [41] StarCraft II разрабатывался под кодовым названием Medusa , [78] для одновременного выпуска на Windows XP , Windows Vista и Mac OS X. Blizzard объявила дату выпуска — 27 июля 2010 года. [4] Разработка игры началась в 2003 году, вскоре после выхода Warcraft III: The Frozen Throne . [79]
Саундтрек к оригинальному StarCraft был написан Гленном Стаффордом, Джейсоном Хейсом и Трейси В. Буш. Саундтрек к StarCraft II предоставили Дерек Дьюк, Гленн Стаффорд, Нил Акри и Рассел Брауэр . [80] Брауэр, директор по звуку Blizzard, предположил, что музыка StarCraft выполняет две функции: музыка, слышимая во время игрового процесса, разработана так, чтобы быть ненавязчивой, чтобы позволить игроку сосредоточиться, и используется только музыка, которая связана с кинематографическими перерывами. разрешено стать более отличительным. [81] Брауэр также отметил, что определенные музыкальные темы в StarCraft II становятся связанными с определенными персонажами, [82] эта техника заимствована у таких композиторов, как Джон Уильямс и Рихард Вагнер .
Брауэр сказал, что большая часть музыки оригинальной серии StarCraft была написана на клавишных. [83]
Оригинальный материал для саундтрека Wings of Liberty длится около четырех часов. Брауэр сказал в интервью, что его команда сознательно стремилась к созданию атмосферы, напоминающей музыку к фильму StarCraft II . [84] В коротком комментарии, предоставленном Blizzard, он рассказал, что оркестровая музыка для StarCraft II: Wings of Liberty была исполнена 78 членами Симфонического и оперного оркестра Сан-Франциско и записана на сцене Скайуокера на ранчо Lucasfilm в округе Марин. Калифорния, под названием «Симфонический оркестр Скайуокера» под управлением Эймира Нуна . Брауэр также вспомнил об использовании 32-голосного хора в Сиэтле, штат Вашингтон. Обе эти записи были сведены Джоном Курландером, который ранее работал над « Властелином колец » Питера Джексона и «Abbey Road» группы «Битлз» . [83] Терранские кантри и блюзовые пьесы были записаны в студии Dreamland в Вудстоке, штат Нью-Йорк , и исполнены участниками группы Питера Гэбриэла , включая басиста Тони Левина и барабанщика Джерри Маротту . Остальные пьесы были записаны в студии Blizzard в исполнении таких музыкантов, как Лоуренс Джубер (ранее входивший в Wings ) и Томми Морган . [83] Саундтрек также содержит гимн Джона Бахуса Дайкса и Уильяма Уайтинга « Вечный Отец, сильный, чтобы спасти» (1860). [83]
Оркестровая музыка для Heart of the Swarm также была записана в округе Марин, опять же при участии Курландера и Нуна, с участием 80 исполнителей из Симфонического оркестра Скайуокера. [85]
Брауэр заявил в интервью 2013 года, что намерен продолжить процесс ассоциативных музыкальных тем в Legacy of the Void . [82]
Серия StarCraft поддерживается как минимум 12 новеллизациями и антологией, опубликованными издательством Simon & Schuster , двумя рассказами и двумя графическими романами. На BlizzCon 2007 Крис Метцен заявил, что надеется превратить весь StarCraft и Brood War в полноценную текстовую историю. Первый роман, StarCraft: Uprising , был написан Микки Нейлсоном, [86] сотрудником Blizzard Entertainment , и первоначально выпущен только в виде электронной книги в декабре 2000 года . [86] Роман рассказывает о происхождении персонажа Сары Керриган . Второй роман под названием StarCraft: Liberty's Crusade представляет собой адаптацию первой кампании StarCraft , следуя за журналистом, следящим за рядом ключевых терранских персонажей серии. Написанный Джеффом Граббом и опубликованный в марте 2001 года, [87] это был первый роман по StarCraft , выпущенный в мягкой обложке . [87] StarCraft: Shadow of the Xel'Naga , опубликованный в июле 2001 года [88] — третий роман, написанный Кевином Андерсоном под псевдонимом Габриэль Места . [88] Он служит связующим звеном между StarCraft и Brood War . Автор фэнтези Трейси Хикман была привлечена к написанию четвертого романа, [89] StarCraft: Speed of Darkness , который был опубликован в июне 2002 года. [89] «Скорость тьмы» написана с точки зрения морского пехотинца Конфедерации на ранних этапах Стар Крафт . Первые четыре романа, включая электронную книгу «Восстание» , позже были переизданы как единая антология под названием « Архив StarCraft» в ноябре 2007 года. [90]
Пятый роман под названием StarCraft: Queen of Blades был опубликован в июне 2006 года. [91] Написанный Аароном С. Розенбергом , [91] это новеллизация второй кампании StarCraft с точки зрения Джима Рейнора . За этим в ноябре 2006 года [92] последовала книга StarCraft Ghost: Nova , посвященная раннему происхождению персонажа Новы из отложенной игры StarCraft: Ghost . Написанный Кейтом Р.А. ДеКандидо , [92] роман должен был сопровождать выпуск StarCraft: Ghost , но был продолжен, несмотря на отсрочку выхода игры. В 2007 году Кристи Голден , автор, чьи предыдущие работы включали романы из серии Warcraft от Blizzard , [93] была привлечена для написания трилогии под названием StarCraft: The Dark Templar Saga . [94] [95] Трилогия выступает связующим звеном между StarCraft и его продолжением StarCraft II . Первая часть, «Первенец» , будет опубликована в мае 2007 года [94] , а второй роман « Охотники за тенями» — в ноябре 2007 года . [95] Заключительная часть трилогии « Сумерки» была выпущена в июне 2009 года . [96] Я, Менгск. В 2009 году был опубликован роман Грэма Макнила [97] , в котором основное внимание уделяется происхождению персонажей семьи Менгских. В январе 2010 года [98] Кейт Р.А. ДеКандидо и Дэвид Герролд создали « Академию StarCraft: Ghost», в которой подробно описано обучение Новы шпионскому агенту , а в сентябре 2011 года компания Simon & Schuster опубликовала книгу «StarCraft Ghost: Specters» [99] как продолжение книги «StarCraft Ghost: Specters» [99]. роман StarCraft Ghost: Nova . Тимоти Зан выпустил Starcraft: Evolution в 2016 году.
В дополнение к этому Blizzard Entertainment опубликовала в журнале Amazing Stories два рассказа под названием StarCraft: Revelations и StarCraft: Hybrid . [100] Авторами игры Revelations выступили создатель серии Крис Метцен и Сэм Мур, сотрудник Blizzard, и она была представлена на обложке весеннего издания 1999 года с иллюстрациями арт-директора Blizzard Сэмуайза Дидье . [100] Гибрид был написан Микки Нейлсоном и снова сопровождался иллюстрацией Дидье; рассказ был опубликован в весеннем выпуске 2000 года. [101] На Нью-Йоркском Comic-Con в 2008 году TokyoPop объявила, что будет выпускать ряд графических романов по StarCraft . Были анонсированы две серии: StarCraft: Frontline , представляющая собой серию антологий рассказов, охватывающих четыре тома, и StarCraft: Ghost Academy , написанная Китом Р.А. ДеКандидо и рассказывающая о нескольких персонажах, таких как Нова, во время их обучения экстрасенсу. убийцы, называемые «призраками». [102] В 2010 году был выпущен графический роман Starcraft , созданный Wildstorm и DC Comics , в котором рассказывается о преступниках, работающих над последним заданием — убийством Джима Рейнора. [103] [104]
Компания ToyCom выпустила ряд фигурок и коллекционных статуй, основанных на персонажах и юнитах StarCraft . [105] [106] Также был выпущен ряд наборов моделей, изготовленных Academy Hobby Model Kits , в которых представлены версии морского пехотинца [107] и гидралиска в масштабе 1/30. [108] Кроме того, Blizzard Entertainment объединились с Fantasy Flight Games для создания настольной игры , основанной на вселенной StarCraft . [109] Blizzard Entertainment также лицензировала Wizards of the Coast на производство игры на основе Alternity под названием StarCraft Adventures . [110]
В 2015 году Blizzard выпустила Heroes of the Storm , кроссоверную многопользовательскую онлайн- видеоигру на боевой арене, в которой игроки могут управлять более чем 15 персонажами из вселенной StarCraft в качестве игровых героев, такими как Артанис, Керриган, Нова, Рейнор и Зератул. [111] В игре представлены два поля боя в стиле StarCraft : Braxis Holdout и Warhead Junction. [112] В качестве фоновой музыки в игре присутствуют различные саундтреки из StarCraft, такие как Terran и Zerg Theme . [113] Heroes of the Storm возникла как специальная карта под названием «Blizzard DOTA», как часть аркадной функции StarCraft II: Wings of Liberty . [114]
Серия StarCraft имела коммерческий успех. После выпуска StarCraft стала самой продаваемой игрой для ПК того года: по всему миру было продано более 1,5 миллионов копий. [128] В течение следующего десятилетия StarCraft было продано более 9,5 миллионов копий по всему миру, из них 4,5 миллиона были проданы в Южной Корее . [129] С момента первого выпуска StarCraft Blizzard Entertainment сообщила , что ее многопользовательский онлайн-сервис Battle.net вырос на 800 процентов. [ нужна цитата ] StarCraft оставался одной из самых популярных онлайн-игр в мире спустя десять лет после ее выпуска. [130] [131] [132] После выхода StarCraft быстро стал популярен в Южной Корее, создав успешную профессиональную игровую сцену . [133] Профессиональные геймеры в Южной Корее — это нишевые медийные знаменитости, а игры StarCraft транслируются по трем телевизионным каналам, посвященным играм. [134] StarCraft получил множество наград «Игра года» , [135] часто описывается как одна из лучших стратегических игр в реальном времени, [136] и широко известен как популяризатор использования различных и уникальных сторон — в отличие от сторонам равных возможностей и сил — в стратегических играх в реальном времени. [26]
Хотя Insurrection and Retribution не были особенно хорошо приняты, [119] StarCraft: Brood War в целом получила очень положительные отзывы с совокупной оценкой GameRankings 95,00%. [121] Журнал PC Zone дал Brood War короткую, но лестную рецензию, назвав ее «определенно стоящей ожидания», а также обратил внимание на кинематографические кат-сцены, заявив, что они «на самом деле кажутся частью истории, а не частью истории». запоздалая мысль». [137] IGN заявил, что улучшений Brood War было «достаточно, чтобы обогатить основной игровой процесс, не теряя при этом изюминку», [138] в то время как GameSpot отметил, что расширение было разработано с таким же уровнем тщательности, как и полная версия игры. [139]
В 1999 году компания Next Generation поместила Warcraft и Starcraft на 32-е место в списке «50 лучших игр всех времен», отметив, что « StarCraft сделал еще один шаг вперед благодаря инновационной структуре кампании и фантастическому игровому балансу для бесконечных часов многопользовательской игры. ." [140]
Релиз StarCraft II: Wings of Liberty показал очень хорошие коммерческие и критические отзывы: за первые сорок восемь часов после выпуска было продано 1,8 миллиона копий, что побивает рекорд самой продаваемой стратегической игры в истории игровой индустрии. Она получила очень положительные отзывы с совокупным рейтингом GameRankings 93% и была номинирована на «Лучшую компьютерную игру 2010 года» на GameSpot. [141] К концу 2012 года было продано более 6 миллионов копий Wings of Liberty . [142] Этот успех продолжился с выпуском первого пакета расширения StarCraft II: Heart of the Swarm , совокупный рейтинг которого в GameRankings составил 86%. Автономный пакет расширения был продан тиражом 1,1 миллиона копий в течение первых двух дней с момента его выпуска 12 марта 2013 года и стал самой продаваемой игрой для ПК в этом квартале. [143] StarCraft II: Legacy of the Void , третий пакет расширения, был так же хорошо принят: совокупный балл GameRankings составил 88%, а в первый день после выпуска было продано более 1 миллиона копий по всему миру. [144]
С момента выпуска StarCraft II в Корее и других странах был проведен ряд турниров, например, GOMTV Global StarCraft II League (GSL). [145]
В декабре 2018 года система искусственного интеллекта DeepMind от Google (под названием AlphaStar) впервые победила профессиональных игроков в StarCraft II. [146]
К концу 2015 года было продано более 17,6 миллионов копий игр и расширений серии. [147] [148] [149] К 2009 году было продано 11 миллионов копий первой игры (включая Brood War ), что сделало ее самой продаваемой стратегической игрой для ПК в мире. все время . [150] [ нужен лучший источник ] К концу 2017 года общий доход франшизы составил более 1 миллиарда долларов. [5]