stringtranslate.com

Тетрис (видеоигра для Game Boy)

Тетрис [5] видеоигра-головоломка , разработанная и изданная Nintendo для Game Boy в 1989 году. Это портативная версияоригинального «Тетриса» Алексея Пажитнова , входящая в состав североамериканской и европейской версий самого Game Boy. Это первая игра, совместимая с кабелем Game Link — входящим в комплект аксессуаром, который позволяет соединять две консоли Game Boy для многопользовательской игры. РемастерTetris DX был выпущен на Game Boy Color в 1998 годуВерсия Tetris для виртуальной консоли Nintendo 3DS была выпущена в декабре 2011 года и не имела многопользовательских функций . Игра вышла на сервисе Nintendo Switch Online в феврале 2023 года. [6]

Геймплей

Геймплей тетрис
Наивная гравитация в действии

Версия тетриса для Game Boy работает идентично версиям на других платформах. Псевдослучайная последовательность фигур тетромино , состоящая из четырех квадратных блоков каждая, падает на игровое поле шириной 10 блоков и высотой 18 блоков . Цель игры — манипулировать тетромино, перемещая каждое в сторону и поворачивая его на 90 градусов с целью создания горизонтальной линии блоков без промежутков. При создании одной или нескольких таких строк они исчезают, а блоки выше (если есть) перемещаются вниз на количество очищенных строк. Как и в большинстве стандартных версий Тетриса , блоки не попадают автоматически в открытые промежутки при очистке линий.

По ходу игры тетромино падают быстрее. Игра заканчивается, когда хотя бы часть тетромино выходит за верхнюю часть игрового поля при установке на место. Обычно игрок может увидеть, какой блок появится следующим, в окне сбоку от игрового поля, но эту функцию можно переключать во время игры. [7] Очки начисляются в зависимости от текущего уровня и количества очищенных линий. Уровень увеличивается каждый раз, когда игрок очищает десять линий, как и скорость падения тетромино. [7] Игрок может настроить сложность перед началом игры, выбрав начальный уровень или предварительно заполнив игровую зону заданным количеством строк из случайно расположенных блоков. После достижения определенной высоты игроку открывается кат-сцена запуска ракет различных типов, которая в конечном итоге завершается танцами русских и запуском шаттла «Буран» .

Эта версия тетриса включает режим для двух игроков, в котором цель каждого игрока — оставаться в игре дольше, чем его противник. Каждый игрок играет с помощью отдельного Game Boy и Tetris Game Pak , при этом две консоли соединяются с помощью кабеля Game Link . Когда игрок забивает двойной, тройной или тетрис, неполные ряды блоков добавляются в нижнюю часть стопки противника, заставляя ее подниматься.

Разработка

Алексей Пажитнов , дизайнер оригинального «Тетриса» , назвал версию для Game Boy своей любимой.

Тетрис был впервые создан в 1985 году [8] Алексеем Пажитновым . В 1988 году Пажитнов объединился с коллегами- исследователями из Академии наук СССР Дмитрием Павловским и Вадимом Герасимовым , чтобы создать новую версию тетриса для двух игроков , работающую на ПК. [9] Вскоре лицензия на игру получила исполнительный директор Andromeda Software Роберт Стайн, который сублицензировал игру нескольким издателям на разных территориях. В 1988 году Хенк Роджерс из Bullet-Proof Software заметил версию для домашнего компьютера в США на выставке потребительской электроники в Лас-Вегасе на стенде Spectrum HoloByte . Оказавшись увлеченным игрой, он добился права на публикацию «Тетриса» в Японии и получил лицензии как от Spectrum HoloByte, которая владела компьютерной лицензией в Северной Америке, так и от Atari Games , которая выпустила американскую версию аркадных автоматов по сублицензии Mirrorsoft . которая имела права на европейский компьютерный рынок. Зная, что Nintendo планирует выпустить Game Boy, Роджерс обратился к президенту Nintendo of America Минору Аракаве с предложением Тетрис в качестве идеальной игры для запуска в комплекте . Аракава усомнился в этой идее, поскольку планировал объединить Super Mario Land , но Роджерс возразил, заявив, что, хотя игра про Марио будет способствовать продвижению Game Boy среди мальчиков, Тетрис будет продвигать ее всем. [10] Роджерсу было приказано отстаивать свои права; он обратился к Штейну с просьбой получить права на его распространение вместе с Game Boy. [11]

Однако по прошествии нескольких месяцев Штейн не подписал контракт на права на Game Boy, и Роджерс узнал, что к Nintendo обратился другой человек с идеей создания Game Boy Tetris . Попросив у Аракавы больше времени, он отправился в Москву, чтобы поговорить с бюро по экспорту компьютерного оборудования и программного обеспечения Министерства внешних экономических связей ( ЭЛОРГ ) и Пажитновым. В это время Nintendo обратилась к Spectrum HoloByte с предложением выпустить Game Boy Tetris , в результате чего Mirrorsoft отправила представителя Кевина Максвелла в Москву, чтобы обеспечить права на версию Game Boy. [11] Тем временем Роджерс вел переговоры о правах на Тетрис на Game Boy, отметив в более позднем интервью, что правительственные чиновники не понимали концепцию интеллектуальной собственности и требовали большей оплаты, чем Роджерс или Nintendo могли себе позволить. [10] Однако выяснилось, что собственность «Тетриса» на самом деле никому не была передана по лицензии, поскольку Штейн получил права напрямую от Пажитнова, а не от российских властей. [12] Россия отправила факс Максвеллу в Англию с 48 часами на ответ, но из-за того, что Максвелл в то время находился в России, факс не был получен, и права на портативное устройство были переданы Роджерсу. Роджерс передал Nintendo права на портативные устройства. За это время Роджерс обнаружил, что права на домашнюю консоль на самом деле не были должным образом лицензированы, и в марте 1989 года Аракава и вице-президент Nintendo Говард Линкольн , работая с Роджерсом, получили эксклюзивные права на распространение Тетриса на консолях . [11] Однако производство Тетриса было отложено из-за продолжающейся судебной тяжбы с Atari Games по поводу версии Тетриса для NES, выпущенной их дочерней издательской компанией Tengen , и игра была выпущена в Японии через два месяца после выпуска там Game Boy. [13] Bullet-Proof Software упоминается как правообладатель и сублицензиар Nintendo на портативный Tetris на стартовом экране игры. [14]

Музыка

Основной саундтрек к «Тетрису» создал опытный композитор Nintendo Хирокадзу Танака . [15] Игрок может выбрать один из трех типов фоновой музыки во время игры или играть только со звуковыми эффектами. Две песни представляют собой аранжировки произведений других композиторов: «Тип А» основан на русской народной песне « Коробейники » (также известной как « Коробушка »), а «Тип С» — аранжированная версия « Французской сюиты № 1». 3 си минор, BWV 814: Менуэт » (транспонированный в F ♯ минор) Иоганна Себастьяна Баха . [16] [17] В ранней версии, которая была выпущена только в Японии тиражом около 25 000 копий, песня «Type A» называлась «Minuet». [18] Композиции «Тип A» и «Тип B» можно разблокировать в серии Super Smash Bros. , где «Тип A» можно сыграть на сцене, « Особняк Луиджи » в Brawl и для Wii U , и «Тип A» в «Особняке Луиджи» в Brawl и для Wii U. «Тип B» можно играть на сцене, « Особняк Луиджи » в Brawl и « Остров Уху » на Wii U ; в обе игры можно играть на любой сцене серии Nintendo в Ultimate .

Победные фанфары, раздаваемые после прохождения уровней, представляют собой различные аранжировки « Трепака » из балета Петра Ильича Чайковского « Щелкунчик» .

Переиздание

Тетрис DX

Tetris DX — это игра для Game Boy Color , обратно совместимая с оригинальной версией Game Boy. Он был разработан Nintendo и выпущен в Японии 21 октября 1998 года, в Северной Америке 18 ноября 1998 года, а также в Европе и Австралии в 1999 году. Tetris DX включает сохранение рекордов с сохранением заряда батареи и три профиля игроков. В нем есть новый однопользовательский режим против процессора, а также два новых режима игры. В «Ультра-режиме» игроки должны набрать как можно больше очков за трехминутный период времени. В «40 линиях» игроки рассчитывают, насколько быстро они смогут пройти 40 игровых линий. Добавлены новые музыкальные темы.

Виртуальная консоль

Версия тетриса для Game Boy была выпущена в Северной Америке и Европе как игра для виртуальной консоли Nintendo 3DS 22 декабря 2011 года [19] [20] и 28 декабря в Японии. [21] В отличие от оригинальной версии, в версии для виртуальной консоли невозможно играть в многопользовательскую игру. [22] Версия Tetris для виртуальной консоли была исключена из списка Nintendo eShop в Европе после 31 декабря 2014 г. [23] и в Северной Америке. [24]

Нинтендо Переключатель Онлайн

Версия для Game Boy была выпущена во всем мире на сервисе Nintendo Switch Online 8 февраля 2023 года. В отличие от версии для виртуальной консоли Nintendo 3DS, многопользовательский режим полностью поддерживается. В эту версию также можно играть онлайн.

Прием

Тетрис считается убийственным приложением для Game Boy . [27] Он возглавлял чарты продаж в Японии в августе – сентябре 1989 г. [28] [29] и с декабря 1989 по январь 1990 г. [30] Он также возглавлял чарты продаж в США в августе – сентябре 1989 г. [31] , а затем в декабре 1989 г. [32 ]

К началу 1990 года Nintendo продала 2,5 миллиона копий, став лидером продаж. [33] К 1992 году в США было продано около 7,5 миллионов копий . [34] К 1997 году по всему миру было продано 29,72 миллиона копий, включая комплекты. [35] По состоянию на июнь 2009 года по всему миру было продано более 35 миллионов копий. [36]

Официальный журнал Nintendo Magazine поставил Тетрис на пятое место в своем списке «100 лучших игр Nintendo». [37] Бен Ривз из Game Informer назвал ее лучшей игрой для Game Boy и «легендарной игрой-головоломкой». [38] В 2019 году журнал PC Magazine включил игру в список «10 лучших игр для Game Boy», отметив: «Тетрис предлагает захватывающий и увлекательный игровой процесс на ходу для людей всех возрастов». [39]

В августе 2008 года Nintendo Power назвала Tetris DX лучшей видеоигрой для Game Boy / Game Boy Color , заявив, что для портативных игр она значит больше, чем любая другая видеоигра. Они также назвали его лучшей версией Тетриса до выхода Tetris DS . [40] Алексей Пажитнов назвал версию тетриса для Game Boy своей любимой и очень близкой к его оригинальной версии. [10] В Японии Famitsu поставила ему 26 баллов из 40. [4]

Рекомендации

  1. ^ Уайт, Дэйв (июль 1989 г.). «Клуб Геймбоя». Ежемесячник электронных игр . № 3. с. 68.
  2. ^ ab ゲームボーイ (на японском языке). Нинтендо . Архивировано из оригинала 17 марта 2015 года . Проверено 29 марта 2015 г.
  3. ^ テトリス(ТЕТРИС) [ゲームボーイ]. Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . Архивировано из оригинала 23 ноября 2015 года . Проверено 22 ноября 2015 г.
  4. ^ ab テトリスDX [ゲームボーイ]. Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . Архивировано из оригинала 23 ноября 2015 года . Проверено 22 ноября 2015 г.
  5. ^ Японский :テトリス, Хепберн : Теторису
  6. Плант, Логан (8 февраля 2023 г.). «Nintendo Switch Online добавляет игры для Game Boy и Game Boy Advance» . ИГН . Проверено 9 февраля 2023 г.
  7. ^ аб "Тетрис". НинДБ . Проверено 14 марта 2008 г.
  8. ^ «Тетрис | видеоигра | Британника» . www.britanica.com . Проверено 19 апреля 2023 г.
  9. ^ Герасимов, Вадим. «Оригинальный тетрис: история и загрузка». vadim.oversigma.com . Проверено 10 июня 2007 г.
  10. ^ Персонал abc (13 июня 2009 г.). «Интервью Алексея Пажитнова со звездами - Видеоинтервью: Алексей Пажитнов, часть 1». ИГН . Проверено 13 июня 2009 г.
  11. ^ abc ДеМария, Русель; Уилсон, Джонни Л. (2003). Рекорд! Иллюстрированная история электронных видеоигр (2-е изд.). МакГроу-Хилл Профессионал. ISBN 0-07-223172-6.
  12. ^ Эванс, Дэвид Спаркс; Хагиу, Андрей; Шмалензее, Ричард (2006). Невидимые двигатели: как программные платформы стимулируют инновации и трансформируют отрасли (Иллюстрированное издание). МТИ Пресс. ISBN 0-262-05085-4.
  13. ^ Шефф, Дэвид ; Эдди, Энди (1993). Игра окончена: как Nintendo завоевала мир . Random House, Inc. (Нью-Йорк) . ISBN 0-679-40469-4.
  14. Nintendo (14 июня 1989 г.). Тетрис . Нинтендо . Сцена: стартовый экран.
  15. ^ «Работает». Спорадический вакуум . Хирокадзу Танака . Архивировано из оригинала 19 января 2011 года . Проверено 8 декабря 2010 г.
  16. ^ ДиКрещенцо, Брент (13–19 ноября 2008 г.). «Ода джойстикам». Тайм-аут Чикаго : опера и классика . Проверено 20 декабря 2010 г.
  17. ^ Грининг, Крис. «Биография Хирокадзу Танаки». Музыка Square Enix онлайн . Проверено 20 декабря 2010 г.
  18. ^ «Тетрис (Game Boy)» . Пол в монтажной . Проверено 13 февраля 2019 г.
  19. Ронаган, Нил (22 декабря 2011 г.). «Nintendo Download — 22 декабря 2011 г.». Всемирный отчет Nintendo. Архивировано из оригинала 18 ноября 2015 года . Проверено 17 ноября 2015 г.
  20. Ньютон, Джеймс (22 декабря 2011 г.). «Загрузка Nintendo: 22 декабря 2011 г. (Европа)». Нинтендо Лайф . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 18 ноября 2015 года . Проверено 17 ноября 2015 г.
  21. Бивенс, Дэнни (23 декабря 2011 г.). «Тетрис и новый Picross появятся в интернет-магазине Японии». Всемирный отчет Nintendo. Архивировано из оригинала 18 ноября 2015 года . Проверено 17 ноября 2015 г.
  22. Томас, Лукас М. (22 декабря 2011 г.). «Обзор Тетрис». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 28 ноября 2015 года . Проверено 17 ноября 2015 г.
  23. Уайтхед, Томас (28 ноября 2014 г.). «Две загрузки Tetris будут удалены из интернет-магазина 3DS в Европе». Нинтендо Лайф . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 18 ноября 2015 года . Проверено 17 ноября 2015 г.
  24. Уайтхед, Томас (2 января 2015 г.). «Две игры тетрис взяты из интернет-магазина 3DS в Северной Америке». Нинтендо Лайф . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 18 ноября 2015 года . Проверено 17 ноября 2015 г.
  25. ^ «Тетрис для Game Boy». Рейтинги игр . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 19 июня 2021 г.
  26. ^ «Тетрис DX для Game Boy Color» . Рейтинги игр . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 19 июня 2021 г.
  27. ^ «75 сильных игроков». Следующее поколение . № 11. Imagine Media . Ноябрь 1995 г. с. 52.
  28. ^ «ファミコン通信 TOP 30» [Famicom Tsūshin Top 30]. Фамиком Цушин . Том. 1989, нет. 19. 15 сентября 1989 г.
  29. ^ «ファミコン通信 TOP 30» [Famicom Tsūshin Top 30]. Фамиком Цушин . Том. 1989, нет. 22. 27 октября 1989 г.
  30. ^ «Еженедельный хит-парад Famimaga! (25.12 ~ 28.01)» . Семейный компьютерный журнал (на японском языке). Токума Шотен . 23 февраля 1990 г., стр. 134–6.
  31. ^ "ТОП-10 США" . Famicom Цушин (на японском языке). Том. 1989, нет. 22. 27 октября 1989 г.
  32. ^ «Топ-10 США: '89年12月22日» [Топ-10 США: 22 декабря 1989 г.] (PDF) . Famicom Цушин (на японском языке). Том. 1990, нет. 1/2. 5 января 1990 г. с. 14.
  33. ^ «Выживаем вместе». Выживаем вместе . Том. 20–22. комитет и институт. 1990. с. 68. Спустя 2,5 миллиона копий «Тетрис» стал самой продаваемой игрой Nintendo за первые несколько месяцев 1990 года.
  34. ^ Уивер, Китти Д. (1992). Бушели рублей: советская молодежь в переходный период. Издательство Прагер . п. 149. ИСБН 978-0-275-93844-4.  «Если бы я знал, что это принесет большие деньги, я бы не отдал все права», — говорит он, предполагая продажу 7,5 миллионов копий в США, где тетрис является стандартным оборудованием для портативного устройства Nintendo Game Boy. .
  35. Ротштейн, Эдвард (8 декабря 1997 г.). «Game Boy от Nintendo живет как ностальгия по более простым компьютерным играм». Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 27 мая 2015 года . Проверено 25 декабря 2021 г.
  36. Зальцман, Марк (12 июня 2009 г.). «Тетрис в цифрах». США сегодня . Проверено 13 июня 2009 г.
  37. Восток, Том (2 марта 2009 г.). «Особенность: 100 лучших игр для Nintendo». Официальный журнал Nintendo . Архивировано из оригинала 7 января 2011 года . Проверено 18 марта 2009 г.
  38. Ривз, Бен (24 июня 2011 г.). «25 лучших игр для Game Boy всех времен». Игровой информер . Архивировано из оригинала 14 февраля 2017 года . Проверено 6 декабря 2013 г.
  39. Эдвардс, Бендж (17 октября 2019 г.). «10 лучших игр для Game Boy». ПКМАГ . Проверено 25 января 2022 г.
  40. ^ "Nintendo Power - выпуск, посвященный 20-летию!". Нинтендо Пауэр . Том. 231, нет. 231. Сан-Франциско, Калифорния: Будущее США . Август 2008. с. 72.

Внешние ссылки