stringtranslate.com

Дроу

Дроу ( / d r / [1] [2] или / d r / ) [3] или темные эльфы — темнокожая и беловолосая подраса эльфов, связанная с подземным Подземьем в фэнтезийной ролевой игре Dungeons & Dragons . [4] Дроу традиционно изображались как в целом злые и связанные со злой богиней-пауком Лолс . Однако более поздние издания Dungeons & Dragons отошли от этого изображения и предопределенного мировоззрения . Более поздние публикации исследовали общества дроу, не связанные с Лолс. [5] [6]

Творческие истоки

Слово «дроу» происходит от оркэйдского и шетландского диалектов шотландского языка , [7] альтернативной формы « троу », [8] которая является родственной « троллю ». Оксфордский словарь английского языка не дает записи для «дроу», но две цитаты под «троу» называют его альтернативной формой слова. Троу/дроу использовалось для обозначения широкого спектра злых духов. Все о дроу в Dungeons & Dragons было придумано соавтором Dungeons & Dragons Гэри Гайгаксом, за исключением базовой концепции «темных эльфов». [9] [ нужен лучший источник ] Однако в Младшей Эдде Снорри Стурлусон писал о черных эльфах : «... темные эльфы, однако, живут под землей. ... [и] чернее смолы». [10] : 103 

Гайгэкс заявил, что «Дроу упоминаются в «Мифологии фей» Кейтли , насколько я помню (это могло быть «Тайное содружество» — ни одна из книг не находится передо мной, и в любом случае это не так уж важно), и как темные эльфы злой природы, они послужили идеальной основой для создания уникального нового мифа, разработанного специально для игры AD&D ». [11] Позже Гайгэкс заявил, что он взял термин из списка в « Неопубликованном словаре Фанка и Вагналла» , и вообще из какого-либо другого источника. «Я хотел самую необычную расу в качестве главной силы в Подземье, поэтому использовал ссылку на «темных эльфов» из словаря, чтобы создать дроу». [12] Кажется, нет работы с таким названием. Однако следующую запись можно найти в сокращенных изданиях Стандартного словаря английского языка Funk & Wagnall , таких как Настольный стандартный словарь английского языка : "[Шотланд.] В фольклоре один из представителей расы подземных эльфов, представленных как искусные рабочие по металлу. Сравните ТРОЛЛЬ. [Вариант ТРОЛЛЬ.] trow " [ требуется ссылка ]

История публикации

Продвинутые подземелья и драконы1-е издание

Дроу впервые упоминаются в игре Dungeons & Dragons в 1-м издании Advanced Dungeons & Dragons Monster Manual 1977 года в разделе «Эльфы», где говорится, что ««Черные эльфы» или дроу — это всего лишь легенда». В этой книге не приводится никакой статистики по дроу, кроме статистики по обычным эльфам. Дроу описываются как якобы обитающие глубоко под поверхностью мира, в странных подземных царствах. Говорят, что они злые, «настолько же темные, насколько ярки феи», и изображаются в рассказах как плохие бойцы, но сильные маги . [13] С 1978 по 1980 год серия модулей приключений Greyhawk подробно исследовала дроу, включая блоки статистики для дроу и введение в их общество Подземья. [14] [15] [16]

Первая книга правил D&D в твердом переплете , содержащая статистическую информацию о дроу, была оригинальным Fiend Folio (1981). Эту запись написал Гайгакс, указанную в разделе «Эльф, дроу», согласно разделу «Кредиты» книги. Текст представляет собой слегка сокращенную версию текста, изначально найденного в модулях G3 и D3. Аналогично, описание Лолс из модуля D3 перепечатано в Fiend Folio под заголовком «Демон». [17]

Дроу впервые были представлены как раса игровых персонажей в Unearthed Arcana (1985), также написанной Гайгэксом. В книге описывается несколько эльфийских подрас, включая серых эльфов, лесных эльфов, диких эльфов и эльфов долин; темные эльфы описываются как самая дивергентная подраса, а игровые персонажи темных эльфов считаются изгоями со своей родины, либо по собственному выбору, отличаясь от стандартного хаотично-злого мировоззрения расы, либо проиграв в какой-то семейной борьбе за власть. [18]

Грейхоксюжетная линия модуля

В G1 Steading of the Hill Giant Chief (1978) намекается , что есть «секретная сила, некая мотивирующая сила, стоящая за этим необычным объединением разных рас гигантов». G2 The Glacial Rift of the Frost Giant Jarl (1978) снова упоминает эту направляющую силу во введении. Третий модуль в серии, G3 Hall of the Fire Giant King (1978) снова упоминает необходимость партии выяснить, что стоит за альянсом гигантов, и на этот раз упоминает дроу конкретно по имени. В приключении персонажи игроков могут обнаружить первый намек на участие дроу в зале совета короля огненных гигантов, на свитке, который обещает «мощную помощь от дроу», подписанном Эклавдрой . Фактических дроу можно встретить, начиная с уровня № 2 королевского зала, начиная с группы жрецов дроу, а затем и других дроу позже. [14] [19]

Узнав, что дроу спровоцировали союз между расами гигантов и его войну против человечества, в D1 Descent into the Depths of the Earth (1978) партия следует за убегающими дроу в туннели, ведущие на северо-запад и глубоко в землю, чтобы устранить угрозу, которую они представляют. Исследуя золотую паучью булавку, найденную у одной из жриц дроу, партия может обнаружить руны на языке дроу, читающиеся как « Лолс , Мать Королевы Смерти». [20] Партия продолжает преследовать дроу в D2 Shrine of the Kuo-Toa (1978). [21] В D3 Vault of the Drow (1978) искатели приключений в конечном итоге добираются до Эрелей-Чинлу, огромного подземного города дроу, который подробно описан в модуле. Подробный обзор структуры власти дроу дается с целью создания любого количества мини-кампаний или приключений, происходящих внутри столицы дроу. [22] Персонажи отправляются в Яйцо Лолс, где они должны войти в уровень подземелья и сразиться с самой демонессой. Статистика и информация для дроу перепечатаны из Зала Короля Огненных Гигантов в конце этого модуля, вместе со статистикой для самой Лолс. [22]

История завершается в модуле Q1 Queen of the Demonweb Pits (1980). Астральные врата из D3 ведут в Бездну, царство Лолс, богини эльфов-дроу и Демонической Королевы Пауков; Лолс является архитектором зловещего заговора, описанного в двух предыдущих сериях модулей. В самом конце модуля игроки сталкиваются с финальным противостоянием с Лолс, исключительно сложным испытанием. [15] Модули G1-G3 были позже опубликованы вместе в 1981 году как единый объединенный модуль как G1-2-3 Against the Giants , [23] а вся серия модулей, в которой изначально появлялась дроу, была позже опубликована вместе в Queen of the Spiders (1986). [8] [24] [19]

Романы

Роман Гэри Гайгэкса 1986 года для серии "Greyhawk Adventures" TSR , Artifact of Evil , был первым романом, в котором дроу были представлены в заметной степени. Последующие романы Гайгэкса о Горде Разбойнике , опубликованные New Infinities, Inc., продолжили историю и участие дроу в романах Sea of ​​Death (1987), Come Endless Darkness (1988) и Dance of Demons (1988). [ необходима цитата ]

В трилогии RA Salvatore 1988–1990 годов The Icewind Dale одним из главных героев был необычный герой Дриззт До'Урден , а в последующей трилогии The Dark Elf 1990–1991 годов основное внимание уделялось Дриззту и дроу мира Forgotten Realms . Сальваторе продолжил историю Дриззта и дроу в своих последующих сериях Legacy of the Drow (1992–1996), Paths of Darkness (1998–2001) и The Hunter's Blades Trilogy (2002–2004). Другие работы, продолжающие историю дроу в Забытых Королевствах, включают серию Элейн Каннингем « Звездный свет и тени» (1995–1996, 2003), серию «Война Королевы Пауков» (2002–2005, разные авторы) и серию Лизы Смедман « Кающаяся леди» (2007–2008). [ необходима ссылка ]

Трилогия Кейта Бейкера « Сновидения Тьмы» (2005–2006) повествует о дроу в мире Бейкера Эберрон . [ требуется ссылка ]

Впервые дроу появляются в этом издании в Monstrous Compendium Volume Two (1989), который расширяет информацию об обществе дроу. Также в запись для дроу включено описание и статистика для драйдера . [25] Эта запись перепечатана с некоторыми незначительными изменениями в Monstrous Manual (1993). [26]

Общество дроу, религия, история, магия, ремесла и язык для кампании Forgotten Realms подробно описаны в книге The Drow of the Underdark (1991) Эда Гринвуда . Гринвуд появляется во введении к книге как рассказчик, объясняя, как он наткнулся на информацию в книге: беседа с Эльминстером и случайная встреча с бывшей ученицей Эльминстера — леди дроу, Сусприной Аркхеннелд — когда они вдвоем объясняют дроу мира рассказчику. [27]

Дроу представлены как игровая раса персонажей во 2-м издании «Полной книги эльфов» (1992). [28] Божества дроу Лолс, Киарансали , Ваэрон и Зинзерена описаны в «Мифологии монстров» (1992). [29] Позже дроу снова представлены как игровая раса персонажей в «Выборе игрока: Навыки и силы» (1995). [30]

Подземелья и драконы3-е издание

Дроу появляется в Monster Manual для этого издания (2000). [31] Дроу из сеттинга Forgotten Realms появляются в твердом переплете Forgotten Realms Campaign Setting (2001), [32] и в Races of Faerûn (2003). [33] Дроу также появляется в пересмотренном Monster Manual для издания 3.5 (2003). [4]

В твёрдом переплёте Underdark для сеттинга Forgotten Realms (2003) дроу снова представлены как раса игрового персонажа, [34] как и в Player's Guide to Faerûn (2004). [35] В Lost Empires of Faerûn описывается дроу-оборотень (2005). [36] Престижный класс дроу-образца 3-го уровня появляется в Unearthed Arcana (2004). [37]

В 2004 году новый сеттинг кампании Эберрон представил дроу в мире, где Ллос не существует; [38] [39] различные общества дроу были затем более подробно исследованы в Secrets of Xen'drik (2006). [40] Кроме того, умбраген для сеттинга появился как раса игрового персонажа в Dragon #330 (апрель 2005).

Дроу-маг-страж, дроу-тёмный снайпер, жрица-дроу, жало Ллос и дроу-рейнджер, затронутый Ллос, появляются в Monster Manual IV (2006). [41] Дроу-глубинный дракон представлен как раса игровых персонажей в Dragon Magic (2006). [42]

Дроу представлены как раса игровых персонажей для издания 3.5 в Expedition to the Demonweb Pits (2007) [43] и Drow of the Underdark (2007). [44] В Drow of the Underdark также представлены тайный страж, убийца дроу, капитан дома, маг дома, инквизитор дроу, избранный супруг, жрица дроу, работорговец дроу, страж-паук, дроу-альбинос (szarkai), бойцы szarkai, друиды szarkai и воин дроу, а также многочисленные престижные классы и другие монстры, связанные с дроу. [44]

Открытые игры

Выпуск Open Game License и включение расы дроу в System Reference Document также привели к тому, что ряд книг, связанных с дроу, были опубликованы компаниями, не связанными с Wizards of the Coast , такими как The Quintessential Drow , [45] The Complete Guide to Drow , [46] и Encyclopaedia Arcane: Drow Magic . [47]

Подземелья и драконы4-е издание

Дроу появляются в Monster Manual для этого издания (2008), включая дроу-воина, дроу-арахноманта, дроу-мастера клинка и дроу-жреца. [48] Дроу появляются как игровая раса в Forgotten Realms Player's Guide (2008) и Essentials rulebook Heroes of the Forgotten Kingdoms (2010). [49] [50] [51]

Дроу представлены в заранее написанном игровом модуле под названием Demon Queen's Enclave (2008), который переносит искателей приключений с 14 по 17 уровень в Подземье, чтобы сразиться с силами Оркуса и, возможно, объединиться с членами коварных темных эльфов и/или их приспешниками. [52] Дроу Ксен'дрика также описаны в 4E Eberron Campaign Guide (2009). [53]

Подземелья и драконы5-е издание

Дроу появляются как играбельная эльфийская подраса в Player's Handbook (2014) для этого издания. Они также появляются в Monster Manual (2014) для этого издания. В приключенческом модуле Out of the Abyss (2015) игроки попадают в плен к дроу в начале приключения. Дроу также обсуждаются в Sword Coast Adventurer's Guide (2015) и в дополнениях Mordenkainen's Tome of Foes (2018), включая описания их пантеона, обновленного до статуса-кво Forgotten Realms 5E .

Дроу Ксен'дрика снова описаны в Eberron: Rising From The Last War (2019). [54] Новый сеттинг кампании Exandria добавил не основанное на Лолс общество дроу, которое было представлено в Explorer's Guide to Wildemount (2020). [55] Согласно Wizards of the Coast, дроу этих сеттингов представлены как более «морально и культурно сложные». [56] 26 июня 2020 года Netflix и Hulu удалили эпизод « Advanced Dungeons & Dragons » телесериала Community со своих платформ из-за сцен, в которых Чанг играет темного эльфа, надевая эльфийские уши и макияж, напоминающий блэкфейс . В заявлении Sony Pictures Television говорится, что студия поддержала решение удалить эпизод. [57] [58]

Кристиан Хоффер для ComicBook.com выделил обновление 2021 года о Дриззте До'Урдене от Wizards of the Coast и написал: «В нем также отмечается одно важное изменение в каноне D&D, связанное с культурой дроу, от которой Дриззт в конечном итоге отказался. На сайте отмечается, что, хотя Дриззт вырос в «культе Ллос» [...], есть две другие целые культуры дроу, которые вообще не связаны с Ллос. [...] Раскрытие Лорендроу и Аэвендроу, похоже, предполагает, что Dungeons & Dragons официально выходит за рамки какого-то давнего канона о дроу». [5] Тика Витери для Book Riot подчеркнула, что Starlight Enclave Сальваторе (2021) «содержит особый сдвиг в повествовании об истории дроу; Сальваторе показывает, что дроу на самом деле не единственные темнокожие эльфы в Забытых Королевствах». [59]

Прием

Эти темные эльфы из игры, ставшие знаменитыми благодаря романам Р. А. Сальваторе о Дриззте , оказали влияние на последующие произведения фэнтези. [60] У дроу есть кастовая система, основанная на гендере, которая, по словам одного автора, «много говорит об отношении к гендерным ролям в реальном мире». [61] : 34 

Дроу, изначально созданные Гэри Гайгэксом , теперь «по сути, дроу современной фэнтезийной литературы», по словам Эда Гринвуда , который считает их «возможно, величайшим и наиболее влиятельным фэнтезийным творением Гэри Гайгэкса» после самой игры D&D. [8] Дизайнер Джеймс Джейкобс считает дроу редким примером того, как монстр, придуманный в D&D, становится мейнстримом, и даже негеймеры узнают их. [62] Роб Брикен для Io9 назвал дроу восьмым самым запоминающимся монстром D&D . [63] В 1990-х годах продукты, в которых фигурировали дроу, имели более высокие продажи. [62] [64] : 123  Пока Paizo Publishing печатало Dragon и Dungeon , обложки с изображением дроу часто продавались лучше, чем другие выпуски в том же году. [62] Академик Стивен Холмс отметил, что дроу «остаются весьма заметными в успешных медиа-проектах». [64] : 123 

Холмс подчеркнул, что Гайгэкс создал дроу как «идеальных злодеев — конечные точки на границе добра и зла». [64] : 129  Однако Холмс считал, что описание РА Сальваторе было более сложным, чем у Гайгэкса, и работа Сальваторе «во многих отношениях» в конечном итоге стала окончательным изображением дроу. [64] : 128  В серии Io9 , пересматривающей старые романы Dungeons & Dragons , в своем обзоре Homeland Сальваторе Брикен говорит, что «его величайшая сила заключается в том, как он исследует общество дроу, которое до этого момента лучше всего можно было охарактеризовать как «очень злое». До Дриззта, в духе орков, троллей и драконов основного цвета, дроу по сути были классифицированы как больше монстров, с которыми игроки должны сражаться и побеждать. Их кожа была обсидианово-черной, что принесло им альтернативное название темные эльфы, и обозначило их как злого аналога добрых и героических светлокожих эльфов поверхности." [65]

В качестве игровых персонажей

Дроу, особенно когда они используются в качестве игровых персонажей , окружены множеством споров, особенно после выхода романа Сальваторе « Осколок кристалла» . [62] Гейм-дизайнер Джеймс Джейкобс сказал, что игровые персонажи дроу часто вызывают споры, и некоторые игроки отказываются играть в кампании, в которой разрешены игровые персонажи дроу. Джейкобс говорит, что «даже имя» является спорным, имея по крайней мере два произношения. [62] Роб Брикен для Kotaku написал, что «был один хороший дроу в истории D&D, и это Дриззт До'Урден, который является одним из самых Мэри Сью -персонажей во всей художественной литературе — и он был звездой бесчисленных романов и является единственной причиной, по которой любой игрок D&D вообще интересовался дроу, о которых теперь есть ужасающее количество материала». [66]

Мэтью Бейлман из CBR выделил несколько причин играть за персонажа дроу:

Вам понравится играть за дроу, если вам нравится заставлять других чувствовать себя неловко. В большинстве сеттингов D&D цивилизация дроу зла. [...] Это делает их отличными злодеями кампании, но также дает им большой потенциал в качестве антигероев, которым не хватает традиционных героических качеств [...]. Игра за дроу также может предоставить возможность играть против традиционных гендерных норм. [...] Дроу — аутсайдеры, даже в сеттингах, которые не включают Лолс и ее развращающее влияние. В этих кампаниях может не быть злых обществ темных эльфов, но они все равно имеют тенденцию превращать их в чужеземцев со странными обычаями [...]. Играть непонятым, внушающим страх, но потенциально героическим персонажем может быть очень весело. [67]

Напротив, в своем обзоре Menzoberranzan: City of Intrigue для DieHard GameFan Алекс Люкард написал: «Я буду честен: я никогда не понимал привлекательности дроу. Они просто казались чрезмерно тревожными и мрачными ради того, чтобы быть мрачными. Мне было скучно читать романы, где они были главной расой, и я обычно избегал их, если только кто-то не высмеивал их». [68]

Врожденные характеристики

Некоторые критики подчеркивают, что дроу [69] [56] [70] «темнокожие и изначально злые» [71] и связаны с «расистской идеей о том, что небелые люди изначально плохие». [72] В академическом журнале Mythlore Холмс утверждал, что изображение дроу было примером того, как различные создатели использовали «негативное отчуждение» в повествовании «для создания «более злого» антагониста, который служил бы фоном для главных героев повествования» [64] : 121  и этот повествовательный процесс «искажает» и «обнажает» стереотипы «их контекста, чтобы использовать их как ингредиенты в рецепте убедительного злодея». [64] : 129  Холмс также подчеркнул непоследовательность художественного изображения с течением времени, поскольку «черная кожа дроу» не используется последовательно во всех продуктах – это означало, что когда «некоторые видели дроу как фантастическую расу эльфов с паучьей тематикой, другие видели их как одно из очень немногих изображений чернокожих людей в Dungeons & Dragons », и непоследовательность «визуального представления» затем «еще больше усложняет обсуждение связи дроу с реальной расой, учитывая, что некоторые игроки могут видеть дроу как явно смоделированных на основе реальных черных тел, а другие видят их как фантастическую расу, не имеющую аналогов в реальном мире». [64] : 126 

В 2010 году ученый Кори Лоуэлл Грюэлл обнаружил, что в серии видеоигр Baldur's Gate «вопросы современных расовых отношений выдвигаются на первый план во взаимодействии персонажа игрока с темнокожими эльфами дроу». [73] В книге Dungeons and Dragons and Philosophy (2012) автор Джеймс Роча утверждает, что разница между дроу и темными эльфами в сеттинге Forgotten Realms коренится в расистских стереотипах: «приемлемая более светлокожая темная раса бок о бок с лишь редкими исключениями в более темной расе, которая считается изначально злой, отражает американскую историю весьма неприятным образом». [74] : 98  В ретроспективе наследия Dungeons & Dragons академик Дэниел Хит Джастис также прокомментировал, что « Forgotten Realms явно основывался на бинарном противопоставлении цивилизованного и дикого и жестко опирался на расовый эссенциализм в своих садистских чернокожих дроу, возглавляемых порочными матриархами и их ужасной богиней-пауком, прочно сочетая анти-черноту с женоненавистничеством, некогда цивилизованный народ одичал под униженным правлением женщин». [75]

В ответ на эту критику в 2020 году Wizards of the Coast заявили: «Мы представляем орков и дроу в новом свете в двух наших последних книгах, Eberron: Rising from the Last War и Explorer's Guide to Wildemount . В этих книгах орки и дроу столь же сложны в моральном и культурном отношении, как и другие народы. Мы продолжим этот подход в будущих книгах, изображая все народы D&D в соотносимых отношениях и давая понять, что они так же свободны, как и люди, решать, кто они и что им делать». [56] Кристиан Хоффер для ComicBook.com выделил обновление лора Forgotten Realms 2021 года на веб-сайте Wizards of the Coast:

Хотя сам Дриззт является доказательством того, что не все дроу изначально злы, многие фанаты все еще считают, что лор Dungeons & Dragons нуждается в серьезных обновлениях, когда дело касается дроу. Основная проблема заключается в том, что дроу (как и другие «злые» расы) представлены как большое монолитное общество, преданное злу, а не как группа с множеством конкурирующих интересов и убеждений. Дело не в том, что некоторые дроу или даже город или страна дроу рассматриваются как злые — дело в том, что лор Dungeons & Dragons традиционно считал злых дроу по умолчанию. [...] Привнеся две совершенно новые культуры дроу, которые отвергли Лолс, кажется, что лор покажет, что дроу столь же сложны и многогранны, как и многие другие эльфийские подрасы в игре. [5]

Холмс прокомментировал, что «в некоторой степени текущие изменения, применяемые к расе, полукровкам и дроу, в частности, отражают давнюю напряженность в игровых пространствах» и то, как взгляды аудитории на «темы повествования меняются со временем». [64] : 124  Холмс считал, что Wizards of the Coast, по-видимому, стремится к «золотой середине», где «дроу не являются изначально злыми», позволяя игрокам решать, хотят ли они играть за злых дроу, которые придерживаются Лолс, или играть за «добрых дроу», которые занимаются «преодолением расизма мира, основанного на насилии дроу, присягнувших Лолс. Это позволяет Wizards of the Coast сохранить идентичность бренда дроу, которая стимулировала продажи продуктов, связанных с дроу, в течение тридцати лет, при этом смещая акцент с подразумеваемого одобрения натурализованного расизма». [64] : 143 

Вымышленное описание

Дроу, иллюстрации Дэвида Ревоя

Дроу впервые появились в модуле приключений Greyhawk Hall of the Fire Giant King (1978) в конце модуля и получили пространное описание. История дроу в игре раскрыта; в прошлые века эльфы были раздираемы раздорами и войнами, изгоняя со своих поверхностных земель их эгоистичных и жестоких членов, которые искали безопасности в подземном мире . Эти существа, позже известные как «темный эльфийский народ» или дроу, на протяжении веков становились сильными в тайных искусствах и довольствовались своей мрачной сказочной страной под землей, хотя они все еще испытывают вражду и жаждут мести своим дальним родственникам, эльфам и феям, которые изгнали их. Они описываются как хаотично-злые по мировоззрению и очень умные. Они описываются как чернокожие и светловолосые на вид, около 5 футов ростом и худощавого телосложения с несколько резкими чертами лица, с большими глазами и большими заостренными ушами. Дроу трудно удивить, так как они очень хорошо видят в темноте, имеют интуитивное чувство своего подземного мира, похожее на то, что есть у гномов , и могут обнаружить скрытые или секретные двери так же легко, как и другие эльфы. Дроу очень устойчивы к магии , в то время как все дроу обладают способностью использовать некоторые врожденные магические способности, даже если они не являются строгими заклинателями. Модуль также показывает, что ходят слухи об огромных пещерах, в которых находятся целые города дроу, которые существуют где-то глубоко под землей, и теперь, когда дроу поселились в этих темных лабиринтах, они не любят дневной свет и другие формы яркого света, поскольку это затрудняет их способности. Они способны общаться, используя безмолвный язык, состоящий из движений рук, и в сочетании с выражением лица и тела, движением и позой эта форма общения равна любому разговорному языку. [14]

Продукт второго издания игры Advanced Dungeons & Dragons Monstrous Compendium Volume Two (1989) описывает мир дроу, где жестокие конфликты являются частью повседневной жизни, настолько, что большинство встреченных дроу готовы к бою. Их неотъемлемое использование магии происходит от обучения магии, которое получают все дроу. Вскоре после создания эльфов они были разорваны на враждующие фракции, одну злую и одну добрую; после великой гражданской войны те, кто следовал по пути зла и хаоса, были изгнаны далеко от лесов мира в мрачные, беспросветные пещеры и туннели подземного мира. Общество дроу раздроблено на противостоящие друг другу благородные дома и торговые семьи, и они основывают свою жесткую классовую систему на вере в то, что править должен сильнейший. Женщины-дроу, как правило, занимают многие важные должности, причем жрецы темной богини Лолс занимают очень высокое место в обществе. Бойцы дроу должны проходить строгую подготовку в юности, а тех, кто не справляется, казнят. Дроу постоянно воюют с другими подземными соседями, такими как дварфы и глубинные гномы (свирфнеблины), и держат рабов всех типов, включая союзников, которые не оправдывают ожиданий дроу. [25]

Полная книга эльфов (1993) Колина МакКомба уделяет часть своего внимания дроу. Представлена ​​Эльфийская война , эльфийский миф, в котором эльфы были единым народом, пока Королева Пауков Лолс не использовала разногласия среди эльфов, чтобы закрепиться; эльфы Лолс взяли имя Дроу, чтобы обозначить свою новую преданность, но когда они объединились, чтобы завоевать других эльфов, Кореллон Ларетиан и его последователи загнали Лолс и ее народ глубоко под землю, где они решили остаться. Темные эльфы, которые стали дроу, изначально были просто эльфами, которые больше придерживались принципов мощи, чем справедливости, и, стремясь к власти, они развратились и обратились против своих более справедливых собратьев. Любой эльфийский персонаж доброго или нейтрального мировоззрения, даже дроу, допускается в царство Арванаит, куда эльфы отправляются по достижении старости. В книге отмечается, что персонажи- дроу имеют большое количество преимуществ, страдая от немногих недостатков, но что «главный недостаток быть дроу — это быть дроу». Персонажи-дроу необычайно ловки и умны, но имеют типично низкое телосложение эльфов; кроме того, их личности описываются как в лучшем случае раздражающие, и все другие эльфы ненавидят дроу, что влияет на их реакцию на персонажа-дроу. [28]

В 5-м издании «Основных правил» дроу описываются как подраса эльфов, связанная с магией Подземья. [76] Кроме того, там говорится, что «культ богини Лолс, Королевы Пауков, развратил некоторые из старейших городов дроу, особенно в мирах Оэрт и Торил. Эберрон, Кринн и другие королевства избежали влияния культа — на данный момент. Где бы ни скрывался культ, герои дроу стоят на передовой в войне против него, стремясь разорвать паутину Лолс». [76] «Том врагов» Морденкайнена (2018) пересказывает историю Кореллона и Лолс; эльфы, которые поддерживали Лолс, были брошены «во тьму. Они стали народом, полностью преданным Лолс и ее интригам, и на протяжении многих, многих столетий рассматривались в мультивселенной как народ зла». [77] Однако, поскольку все эльфы произошли от Кореллона, дроу обладают способностью «освобождаться от влияния Лолс» и обращаться к «свету внутри себя». [77]

Вымышленная экология

Способности

Благодаря способности противостоять магии и мощному темному зрению, дроу более могущественны, чем многие расы Dungeons & Dragons . [ 78] Дроу обладают природными магическими способностями, которые позволяют им вызывать сферы тьмы, очерчивать цели в волшебном огне, который не причиняет вреда, но делает цель ярко видимой для всех, кто ее видит, и создавать магические шары света. Они также могут левитировать в течение коротких периодов времени. Они живут необычайно долго, если их сначала не убивают насилием, в некоторых случаях более тысячи лет. Их слух и зрение лучше, чем у человека, и из-за этого к ним трудно подкрасться. Они от природы преуспевают в бесшумном движении. Дроу также используют необычный ручной арбалет , стреляя небольшими, хотя и очень смертоносными дротиками.

В обществах, основанных на Лолс, благородные мужчины-дроу обычно являются магами или воинами . Женщины-дворяне почти всегда являются жрицами и почти никогда магами.

Выравнивание

Как раса, дроу традиционно изображались злыми . [14] Были необычные исключения, наиболее заметными из которых были Дриззт До'Урден , Джарлакс Бэнр и Лириэль Бэнр . Первоначально дроу были хаотично-злыми по мировоззрению. Начиная с 3-го издания D&D , дроу обычно были нейтрально-злыми. Были встречи с незлыми дроу, но им не доверяют так же, как и их собратьям, из-за их репутации. В сеттинге Forgotten Realms последователи дроу Эйлистри изначально были самой большой группой добрых дроу, поскольку Эйлистри — богиня-покровительница всех дроу, имеющих доброе мировоззрение.

В 4-м издании Heroes of the Forgotten Kingdoms (2010) не предлагается типичного мировоззрения для персонажей-дроу; однако в нем выделяются дроу, которые откалываются от злых обществ, основанных на Ллос. [51] В 5-м издании Player's Handbook (2014) дроу описываются как «чаще злые, чем нет». [79] В 2021 году официальные исправления удалили предлагаемые мировоззрения для игровых рас, включая дроу, во всех справочниках 5-го издания. [80] [81] Начиная с Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse (2022), блоки характеристик существ, которые также имеют игровые расы, «теперь указывают, что они могут быть любого мировоззрения». [82]

Среда

В контексте многих кампаний Dungeons & Dragons , дроу были вынуждены уйти под землю в то, что сейчас известно как Подземье после великой войны между эльфами, обширную систему пещер и туннелей, охватывающую большую часть континента. [33] [36] Дроу живут в городах-государствах в Подземье, [34] став одной из самых могущественных рас там. [34]

Дроу хорошо приспособлены к видению в темноте, и они ненавидят, боятся и легко ослепляются светом поверхности. [41] Некоторое магическое оружие, доспехи и различные другие предметы дроу распадаются или теряют свои магические свойства, если подвергаются воздействию солнца. [34]

Типичные физические характеристики

Персонажи дроу чрезвычайно умны, харизматичны и ловки, но разделяют сравнительную хрупкость и хрупкое телосложение поверхностных эльфов. Женщины, как правило, крупнее и сильнее мужчин. [27] Для дроу характерны белые или серебристые волосы и обсидианово-черная кожа. Их глаза красные (или редко серые, фиолетовые или желтые) в темноте и могут быть разных цветов при нормальном освещении. [83] В 5-м издании дроу обычно имеют «белые волосы и сероватую кожу многих оттенков», а также лучшее темновидение и чувствительность к солнечному свету. [76]

У дроу есть несколько видов врожденных магических способностей и сопротивления заклинаниям. Это уравновешивается их слабостью при дневном свете. Полудроу являются результатом скрещивания другой расы и дроу и разделяют характеристики обеих.

Общество

Общество дроу, основанное на Лолс, в первую очередь матриархально , со жрицами их злой богини-паучихи Лолс на высших ступенях власти. [8] Это общество основано на насилии, убийствах, хитрости и философии, что выживают только сильные. Поэтому большинство дроу бесконечно строят заговоры, чтобы убить или иным образом вывести из строя своих соперников и вражеских дроу, используя обман и предательство. Дроу, особенно на высоких должностях, постоянно опасаются убийц и тому подобного. Одной из особенностей этой постоянной борьбы является относительно короткая продолжительность жизни среднего дроу. Несмотря на то, что они живут так же долго, как и их поверхностные собратья, проживая до тысячи лет, пожилые дроу встречаются редко. Следовательно, они являются единственной расой эльфов, которая по плодовитости соответствует «низшим» расам, таким как люди. Их общество в целом, по-видимому, нежизнеспособно. Единственная причина, по которой они не убивают себя до вымирания, — это воля Лолс, действующая в основном через ее духовенство. Лолс не терпит никаких дроу, которые угрожают разрушить ее общество, и духовенство следит за тем, чтобы преступники прекратили свои разрушительные действия, либо угрожая им, либо убивая их. Матроны-матери возглавляют различные благородные дома и действуют как «верховные жрицы Лолс». [84] Мэтью Бейлман из CBR подчеркнул, что основанное на Лолс «общество дроу — это смертельно опасное дело плаща и кинжала — как постоянная Игра престолов , но если бы каждый персонаж играл по правилам Ланнистеров/Болтонов. То есть, играя грязно и играя на победу ». [84]

Конечно, есть исключения из правил. Некоторые общины дроу поклоняются другим богам (например, Ваэрону или Эйлистри), и таким образом их иерархия меняется, меняет роли мужчин и женщин или (как в случае Эйластри) даже приближается к чему-то вроде работоспособного, прогрессивного общества. Общества дроу также могут сильно различаться в зависимости от сеттинга кампании Dungeons & Dragons .

В различных настройках кампании

В разных сеттингах кампании дроу изображаются по-разному.

ВЭберрон

Населяя джунгли и Подземье на континентальном острове Ксен'дрик , дроу в Эберроне имеют гораздо более племенную культуру, чем их другие аналоги из Dungeons & Dragons . Они не являются ответвлением эльфийской расы, как во многих других мирах, а скорее отдельной, хотя и похожей, расой. Вместо богини-паука Лолс большинство племен поклоняются божеству-скорпиону мужского пола, известному как Вулкур, хотя исключения нередки. Считается, что Вулкур на самом деле является одной из форм Насмешки (члена Темной Шестерки). Племена часто ксенофобны , и социальная структура варьируется от племени к племени. Известно, что дроу освоили связывание стихий раньше, чем гномы, включая культурную группу связывателей стихий огня, называемых Сулатар. Существует также подгруппа, называемая умбрагенами , или теневыми эльфами, которые поклоняются Насмешке в форме бога-скорпиона и Хайберу или Умбре, Поглощающей Тени, в честь которой умбрагены и названы; умбрагены обитают под землей под Ксен'дриком и славятся тем, что создают множество колдунов и духовных ножей.

Дроу в Эберроне представляют собой широкий спектр рас: от почти диких по своей природе до полностью цивилизованных, находящихся на одном уровне с культурой Кхорвайра , причем уровень развития варьируется от племени к племени.

ВЭксандрия

Регион Хорхас, восточная сторона континента Уайлдмаунт в сеттинге Эксандрия , управляется династией Крин и правит ею Светлая Королева Лейлас Крин. Династия была основана дроу, которые сбежали на поверхность после того, как отвергли Лолс ради бога света, известного как Люксон. Теперь в стране обитает множество существ, которых другие в Уайлдмаунте сочли бы чудовищными или злыми. Благодаря Люксону династия Крин также создала новый источник магии, называемый Дунаманси [55] [85] , который «включает в себя манипуляцию энтропией, гравитацией и временем» [86] , где «дунамансеры черпают силу из альтернативных временных линий и невидимых реальностей, тонко влияют на течение времени и даже усиливают или ослабляют хватку гравитации». [87] По сравнению с соседней страной, управляемой людьми монархией Двендальской империи, «династия свободнее, как в политическом, так и в культурном плане. Они принимают всех и каждого, в то время как Империя ограничивает и почти недоступна для посторонних». [88] Династия Крин была впервые подробно исследована во второй кампании веб-сериала Critical Role , прежде чем была добавлена ​​в канон Dungeons & Dragons в Explorer's Guide to Wildemount (2020). [6] [86]

Критики подчеркивают, что этот сеттинг отходит от традиционных фэнтезийных тропов, особенно вокруг злых рас. [6] [89] Джеймс Греби для Syfy Wire подчеркнул, что «это страна изгоев и задиристых выскочек, которые просто пытаются процветать в мире, который предвзято к ним относится. Во многом благодаря религии, которая позволяет душам возрождаться в другом теле, общество Крин является расово-нейтральным, что редко встречается в фэнтезийном мире. Оно даже граничит с прогрессивностью. Что важно, хотя среди Крин есть плохие актеры, они не злые исключительно из-за своей расы». [6] Академики Лиза Хортон и Дэвид Бирд в книге The Routledge Handbook of Remix Studies and Digital Humanities рассматривали династию Крин и культуру Хорхазиан как «отклонение и значительное расширение преданий D&D, окружающих дроу», и подчеркивали, что их религия сосредоточена на «физическом проявлении самого света, Люксоне и стремлении к бессмертию». [90] Напротив, Дэн Арндт из The Fandomentals высказал мнение, что попытка сеттинга подорвать образ злых дроу не была «самым большим шагом вперед», поскольку он рассматривал дроу Дикой Горы как «религиозных психов с суицидальными наклонностями». [91]

ВЗабытые Королевства

Вышедший в 1991 году The Drow of the Underdark , 128-страничный справочник о дроу, значительно расширил дроу для версии второго издания Advanced Dungeons & Dragons в мире Forgotten Realms . [27] В Forgotten Realms темные эльфы когда-то были древними племенами Илитиира и Миеритара. Они были преобразованы в дроу Селдарином и были низвергнуты и изгнаны под землю светлокожими эльфами из-за дикости илитиирцев во время Войн Короны . Дроу попали под влияние Араушни, которая была преобразована в Лолс и была низвергнута в Ямы Демонической Паутины вместе со своим сыном Ваэрауном эльфийским богом Кореллоном Ларетианом из-за попытки Ллос и Ваэрауна взять под контроль эльфийский пантеон (включая соблазнение Араушни Кореллона Ларетиана). Общество дроу, будучи строго матриархальным, позволяет женщинам занимать все руководящие должности в правительстве и свободно выбирать и отвергать партнеров. Социальное положение является самым важным в обществе дроу, делая восхождение к большей власти конечной целью дроу. Дроу имеют сильную близость к паукообразным, так как большинство из них поклоняются богине пауков Лолс, а пауки свободно обитают среди общин дроу. [27] Крупнейшая цивилизация дроу - подземный город Ллурт Дрейер. Однако Мензоберранзан занимает в романах наиболее видное место.

До появления Магической чумы потомки Миеритара, темные эльфы позже преуспели в отмене своей трансформации и были воссозданы как отдельная раса темных эльфов. [92] [ нужна страница ] Согласно Полной Книге Эльфов , дроу не приветствуются в Эвермите и отвергаются. [28] Дроу также могли поклоняться Гоунадору, Киарансали, Селветарму или Ваэрауну. Особый случай — Эйлистраи , единственная богиня дроу, которая является хаотично-доброй, а не хаотично-злой; она хочет, чтобы дроу вернулись к свету. Однако все эти альтернативные божества (за исключением, возможно, Гоунадора) были убиты или забыты в последние годы перед Магической чумой, [92] [ нужна страница ] [93] [94] но им удалось вернуться к жизни и вернуть себе своих последователей примерно столетие спустя, во время Раскола . [95] [96] [97]

Среди самых печально известных дроу — члены Дома Бэнр, в то время как Абейр-Торил также является домом для некоторых известных доброжелательных дроу, включая Дриззта До'Урдена и его покойного отца Закнафейна (оба из Дома До'Урден), Лириэль Бэнр (ранее из вышеупомянутого Дома Бэнр Мензоберранзана) и Квили из Семи Сестер. Дроу Джарлаксл также хорошо известен, так как он один из немногих мужчин в Мензоберранзане, получивших положение с большой властью. Он является основателем и лидером наемной банды Бреган Д'эрт . Эти персонажи из трилогии «Темные эльфы» (1990–1991), серии книг РА Сальваторе (за исключением Лириэль Бэнр и Квили). Шесть дроу в серии «Война Паучьей Королевы» также получили некоторую известность с тех пор, как были опубликованы романы.

В 2021 году были введены два новых общества дроу, основанных на Подземье, Лорендроу и Аэвендроу; оба эти общества отвергли Лолс и не являются злыми. Общество Мензоберранзана, основанное на Лолс, теперь называется Унадроу. [5] [98] Этот реткон [98] «предполагает, что верования и злые практики, которые когда-то считались общими для всех дроу, конкретно связаны с «Унадроу», культурой дроу, которые были испорчены злой богиней-пауком». [5]

ВДрагонланс

В сеттинге Dragonlance дроу не являются коренной расой. Однако их колония существует в связанном карманном измерении, называемом Долиной Совершенной Тишины. Они прибыли с помощью разбившегося судна Spelljammer и теперь поклоняются Джиатули, злой дочери Такхизис. [99] «Темные эльфы» — это отдельный термин в Dragonlance, относящийся к эльфам, которые были изгнаны другими эльфами за различные преступления, такие как поклонение злым божествам. Даламар , ученик Рейстлина Маджере , является самым известным из темных эльфов Кринна . Однако на протяжении многих лет дроу случайно появлялись в нескольких модулях и романах Dragonlance . Похожие ошибки происходили и с другими стандартными расами AD&D, такими как орки и ликантропы , которые не являются частью сеттинга Dragonlance . Некоторые теории утверждают, что эти редкие дроу могли быть случайно отправлены туда во время заклинания смены плана или связанной с ним магии, и эта осечка, скорее всего, была исправлена ​​до того, как соответствующие временные линии были слишком радикально изменены.

ВГрейхок

В мире Greyhawk дроу были изгнаны под землю своими родственниками, живущими на поверхности, из-за идеологических различий. Там они в конечном итоге адаптировались к своему окружению, особенно привлекая внимание богини Лолс , «Королевы пауков ». Центром цивилизации дроу является подземный город Эрельхей-Чинлу и окружающее его Убежище, обычно называемое Убежищем дроу . Структура рангов дроу была основана в большей степени на уровне личного опыта и доказанных личных способностях, чем на поле. Мужчины с одинаковой вероятностью могли занимать руководящие должности как над мужчинами, так и над женщинами, а традиция матриархата, где высшим по рангу членом всегда была женщина, не была особой директивой Королевы Демонов Лолс. Подавляющее большинство эльфов дроу, как мужчин, так и женщин, в оригинальной кампании Greyhawk не имеют никакой власти или ранга вообще и ведут праздную и развращенную жизнь в великом городе дроу.

Известные дроу Грейхока включают Кланнейра Блэкшэдоу, Деркена Гейла, Джавала Севернайна и Ландиса Бри из Грейхока ; Эклавдру из Дома Эйлсерв; и Эдралве из Рабских лордов . В городе дроу Эрельхей-Чинлу игровые персонажи могут свободно входить в город и проводить там время, если только они не попытаются организовать какие-либо сбежавшие группы рабов для открытой войны против дроу; угроза восстания рабов заставит хаотичных дроу полностью сотрудничать. [22]

Некоторые дроу поклоняются безымянному Старшему Элементальному Богу (который, как говорят, связан с Тариздуном ) вместо Лолс. Модуль Хранилище дроу демонстрирует, что Дом Эйлсервс, возглавляемый Эклавдрой в Эрельхей-Чинлу, отвернулся от поклонения Лолс к Старшему Элементальному Богу , когда другие благородные дома города объединились против них, провозгласив, что их хозяйка должна стать Королевой Всех Дроу. Эйлсервс попытались создать базу власти через марионеточное королевство в поверхностном мире, посвященное поклонению их новому божеству, так что их требования верховной власти в Хранилище больше не могли быть отклонены, но эта схема была разрушена.

В других настройках кампании

Лолс

Лолс — вымышленная богиня в фэнтезийной ролевой игре Dungeons & Dragons . Лолс ( Ллот на языке дроу), Демоническая Королева Пауков, является главной богиней дроу. Она также известна как Королева Пауков и Королева Ям Демонической Паутины ; ее царство, 66-й слой Бездны, упоминается как Ямы Демонической Паутины. [105] Лолс обычно появляется в двух формах: дроу и паукообразная. В форме дроу Паучья Королева выглядит как «изысканно красивая» женщина-тёмный эльф, иногда покрытая цепляющимися пауками. В своей паучьей форме Лолс принимает облик гигантского паука-чёрной вдовы с головой женщины-дроу или человека, выглядывающей между восьми паучьих глаз. Иногда две передние пары её паучьих ног на самом деле являются гуманоидными руками. В третьем издании ее паукообразная форма приобрела больше сходства с драйдером из-за событий серии романов «Война Королевы Пауков».

Зачатие и создание

Лолс была создана Гэри Гайгаксом для сеттинга World of Greyhawk , позже появилась в сеттинге Forgotten Realms и в 3-м издании стала членом пантеона богов D&D по умолчанию . В этих различных сеттингах пантеон богов дроу состоит из лидера Лолс, а также Киарансали , Ваэрона и Зинзерены , а также одной доброй богини Эйлистри . Другие боги дроу могут присутствовать в различных сеттингах кампании.

Согласно сюжетной линии Forgotten Realms , Лолс начиналась как промежуточная богиня, обитающая в шестьдесят шестом слое Бездны , Ямах Паутины Демонов . Благодаря событиям, произошедшим в серии War of the Spider Queen , она превратилась в более великую богиню, как показано в 4-м издании, Ямы Паутины Демонов стали ее собственным планом.

История публикации

Ллос впервые упоминается в модулях Descent into the Depths of the Earth (1978) и более полно описана в Vault of the Drow (1978), а также является главным антагонистом модуля Queen of the Demonweb Pits (1980). [105] Эти модули были позже переизданы как часть коллекции Queen of the Spiders в 1986 году. Роль Ллос как божества впервые была исследована в Deities & Demigods (1980). [103] : 111  Ее игровая статистика была переиздана в Fiend Folio (1981).

Роль Ллос в сеттинге кампании Forgotten Realms впервые была подробно описана во втором издании справочника AD&D Эда Гринвуда , Drow of the Underdark (1991). [106] Ллос была подробно описана как божество в книге Monster Mythology (1992), включая подробности о ее жречестве. [29] Ее роль в космологии сеттинга кампании Planescape была описана в книге On Hallowed Ground (1996). [107] Ллос получила очень подробное описание своей роли в Forgotten Realms в книге Demihuman Deities (1998). [108]

Ллос подробно описана в Defenders of the Faith (2000), [109] и Deities & Demigods (2002), [110] , а ее роль в Forgotten Realms повторно рассматривается в Faiths and Pantheons (2002). [111] Жречество Ллос подробно описано для этого издания в Complete Divine (2004), [112], а ее роль в Бездне подробно описана в Fiendish Codex I: Hordes of the Abyss (2006). [113] Ллос и дроу более подробно описаны как в Drow of the Underdark (2007), [114] , так и в приключенческом Expedition to the Demonweb Pits (2007). [115] Dragon #359 (сентябрь 2007 г.), последний печатный выпуск журнала, описал Лолс как одного из 20 самых запоминающихся злодеев игры Dungeons & Dragons. [116]

Лолс появляется как одно из злых божеств, описанных в Dungeon Master's Guide для 4-го издания Dungeons & Dragons (2008). [117] История ее разногласий и войны против Кореллона и Сеханин подробно изложена в дополнениях Underdark и The Plane Above: Secrets of the Astral Sea . Немного иная (и, возможно, более сильная) версия Лолс представлена ​​в Forgotten Realms Campaign Guide . Лолс в Forgotten Realms имеет иную внешность, догматы и личность, чем основная Лолс. [118] Wizards of the Coast's D&D Compendium и D&D Character Builder описывают основную Лолс и Королевств Лолс как отдельные сущности. Лолс (Демоническая Королева Пауков) появляется в Monster Manual 3 4-го издания (2010). [119] Она является талисманом этого тома, который включает статистику Лолс как в форме дроу, так и в форме паука. [120]

В 2021 году Лолс была представлена ​​на двух картах как «легендарный planeswalker» в линейке Adventures in the Forgotten Realms из коллекционной карточной игры Magic: The Gathering . [121] Лолс будет представлена ​​на альтернативной обложке предстоящего в 2024 году пересмотренного 5-го издания Dungeon Master's Guide с иллюстрациями Олены Ричардс. [122]

Прием

Лолс была названа одним из величайших злодеев в истории D&D в последнем выпуске Dragon . [116] Витвер и др. в книге Dungeons & Dragons Art & Arcana считали Лолс одним из «знаковых персонажей D&D», присутствующих на протяжении десятилетий игры. [103] : 5, 110–111 

Ллос заняла 10-е место в рейтинге Screen Rant «Подземелья и драконы: 15 самых могущественных злодеев» за 2018 год. В статье говорится: « Серия «Война Королевы Пауков» покажет превращение Ллос в великую богиню, сделав ее одним из самых могущественных существ в мультивселенной Подземелий и драконов» . [...] Ллос может появляться в форме чудовищного паука, над которым многие фанаты насмехались из-за того, что у него всего шестьдесят шесть очков здоровья. У вас, скорее всего, не будет возможности подобраться достаточно близко, чтобы навредить Ллос, из-за того, что вы сражаетесь с ней в ее родном измерении, которое заполнено армией демонических пауков. Ллос также может трансформироваться в форму высокоуровневого мага/священника, что дает ей доступ к широкому спектру мощных заклинаний. Это не говоря уже о ее псионических способностях, хотя они даны ей по усмотрению мастера подземелий». [123]

Лолс заняла 8-е место в списке CBR 2020 года «Подземелья и драконы: 10 финальных боссов, которых вам нужно использовать в следующей кампании» — в статье говорится, что «ДМ могут даже проявить некоторую креативность в отношении сцены; поскольку Лолс — существо Подземья, битва, ведущая к ней и самому боссу, может происходить в темной и кошмарной пещере, требующей некоторых спелеологических и вертикальных маневров. Бонусные очки засчитываются, если бой происходит в паутинной сети, подвешенной в воздухе с пропастью в бездне». [124]

Родственные существа

Как и эльфы, дроу имеют других существ, связанных с ними либо средой, либо кровью. Драйдер, дроу, превращенный в полудроу-полупаука в качестве наказания, является одним из наиболее часто приводимых примеров.

Драйдер

Только высокоуровневые жрицы, находящиеся в хороших отношениях с Лолс, способны инициировать превращение темного эльфа в драйдера. Это превращение очень болезненно и длится не менее 12 часов. У драйдеров появляется ядовитый укус. Их пищеварение меняется, и они должны пить кровь живых существ для пропитания. Драйдеры по-прежнему сохраняют заклинания и особые способности, которые они развили, будучи дроу. Может существовать любой класс персонажей драйдеров. Они сохраняют интеллект и память. Это обычно делает их озлобленными, злобными существами. Некоторые охотятся за магией, достаточно мощной, чтобы отменить превращение.

В предыдущих редакциях драйдеры кажутся бесполыми из-за вздутия живота, но способны магически размножаться. В Dungeons & Dragons edition 3.5 драйдеры, похоже, сохраняют свой пол и характеристики после трансформации, но их плодовитость остается под вопросом.

Дроиды играют множество ролей в обществе дроу. Темные эльфы боятся дроидов и испытывают к ним отвращение. После трансформации их обычно вытесняют в дикую местность вокруг города дроу. Дроидов обычно можно встретить в компании с крошечными, огромными и гигантскими пауками. Дроиды говорят на Общем, Эльфийском и Нижнеобщем языках. В первом и втором изданиях игры дроиды говорили на Дроу. Дроиды почти всегда Хаотично-Злые .

В четвертом издании Dungeons & Dragons стать драйдером на самом деле считается священным и благословением Ллос.

Драэглоты

Драэглоты — полудемоны , полудроу-монстры. Встречаются в любой кампании, особенно многочисленны в Забытых Королевствах . Они созданы нечестивым союзом восходящей верховной жрицы богини дроу Лолс и глабрезу.

Draegloths около десяти футов ростом и имеют четыре руки, верхняя пара которых намного больше нижней. У них большие когти на верхних руках, и они используют их для рукопашного боя, поскольку они обычно предпочитают ощущение разрывания плоти и сухожилий под своими когтями и клыками. Их лицо вытянуто так, что напоминает собачье. Их плоть такая же темная, как у дроу, и они покрыты тонким мехом; у них также есть белая грива. Они являются священными существами для Лолти и обычно к ним относятся с уважением.

У Триэль Бэнр из Мензоберранзана , что в Забытых Королевствах , был сын-драэглот, Джеггред .

Статистику V3.5 для драэглота можно найти в Drow of the Underdark . [44]

Хитины и холдриты

« Хитины и холдриты — наполовину эльфы, наполовину пауки, созданные магией в качестве слуг паучьей богини Лолс» [125], появляющиеся в сеттинге Forgotten Realms. Хитины напоминают болезненного, белого, четырехфутового гуманоида с неопределенно паучьими чертами. Они изображены с волнистыми волосами и хитрыми лицами с набором паучьих клыков, торчащих изо рта. У хитинов также есть четыре руки, которые имеют дополнительный сустав (по сравнению с человеческим), что дает им большую гибкость и ловкость. Они были созданы дроу непреднамеренно в результате неудачных экспериментов над обычными гуманоидами.

Хитины обычно ненавидят своих бывших хозяев, дроу, но продолжают поклоняться Лолс. Роль жрецов в их обществе занимает близкородственная, но совершенно отдельная раса, холдриты. Хитины твердо следуют своему паучьему наследию; в своих подземных городах и деревнях они строят из паутины так же, как люди строят из дерева и камня. Они строят из нее все: дома, ловушки, одежду, оружие и многое другое.

Смотрите также

Ссылки

  1. Уильямс, Скип . «Совет мудреца». Dragon #142 (TSR, 1989).
  2. ^ "Dungeons & Dragons FAQ". Wizards of the Coast . Архивировано из оригинала 2008-10-02 . Получено 2008-10-03 .
  3. ^ Ментцер, Фрэнк . «Ай pronunseeAYshun gyd». Дракон № 93 (TSR, 1985)
  4. ^ ab Кук, Монте , Джонатан Твит и Скип Уильямс . Monster Manual ( Волшебники побережья , 2003)
  5. ^ abcde «Dungeons & Dragons Sets Up Big Changes to the Drow». ComicBook.com . 20 мая 2021 г. Архивировано из оригинала 20-05-2021 . Получено 21-05-2021 .
  6. ^ abcd "Последний сеттинг Dungeons & Dragons, Wildemount, помогает решить проблему "злых" рас". Официальный сайт SYFY . 2020-04-15. Архивировано из оригинала 2022-02-07 . Получено 2022-02-07 .
  7. ^ "DSL-SND1: Trow". Архивировано из оригинала 2011-05-26 . Получено 2009-11-17 .
  8. ^ abcd Гринвуд, Эд (2007). "Послесловие". Возрождение темного воина: Роман о Нифльхейме . Macmillan. стр. 297–298. ISBN 978-0-7653-1765-0.
  9. ^ Аарди Р. ДеВарк (ред.). «Литературные источники D&D». Архивировано из оригинала 2009-10-27 . Получено 2023-02-06 .
  10. ^ Краузе, Арнульф (2012). Die wirkliche Mittelerde - Толкиновская мифология и ихре Wurzeln im Mittelerde (немецкий) . Тайсс. ISBN 978-3-8062-2478-8.
  11. «Книги — это книги, игры — это игры» в журнале Dragon Magazine , ноябрь 1979 г., № 31.
  12. ^ "Gygaxian Monsters - Page 4". Enworld.org . Архивировано из оригинала 19 марта 2012 . Получено 28 января 2018 .
  13. Гайгэкс, Гэри . Monster Manual (TSR, 1977).
  14. ^ abcd Gygax, Gary . Зал короля огненных гигантов (TSR, 1978)
  15. ^ ab Сазерленд III, Дэвид С. и Гайгэкс, Гэри . Королева Паутины Демонов (TSR, 1980)
  16. ^ "Старые кампании D&D, которые заслуживают переизданий 5e". Screen Rant . 2021-07-24. Архивировано из оригинала 2022-02-08 . Получено 2022-02-08 .
  17. ^ Тернбулл, Дон , редактор Fiend Folio ( TSR , 1981)
  18. ^ Гайгэкс, Гэри . Unearthed Arcana (TSR, 1985)
  19. ^ ab Ewalt, David M. (2013). Of Dice and Men: The Story of Dungeons & Dragons and the People Who Playin It . Scribner. pp. 143–144. ISBN 978-1-4516-4052-6.
  20. ^ Гайгэкс, Гэри . Спуск в глубины Земли (TSR, 1978)
  21. ^ Гайгакс, Гэри . Святилище Куо-Тоа (TSR, 1978)
  22. ^ abc Gygax, Gary . Vault of the Drow (TSR, 1978)
  23. ^ Гайгэкс, Гэри . Против гигантов (TSR, 1981)
  24. ^ Гайгэкс, Гэри . Королева пауков (TSR, 1986)
  25. ^ Кук, Дэвид и др. Monstrous Compendium Volume Two ( TSR , 1989)
  26. ^ Стюарт, Дуг , редактор Monstrous Manual (TSR, 1993)
  27. ^ abcd Гринвуд, Эд . Дроу Подземья (TSR, 1991)
  28. ^ abc МакКомб, Колин . Полная книга эльфов (TSR, 1992)
  29. ^ ab Сарджент, Карл . Monster Mythology (TSR, 1992)
  30. ^ Найлс, Дуглас и Дейл Донован . Выбор игрока: Навыки и способности (TSR, 1995)
  31. Кук, Монте , Джонатан Твит и Скип Уильямс . Monster Manual ( Волшебники побережья , 2000)
  32. ^ Эд Гринвуд , Шон К. Рейнольдс , Скип Уильямс и Роб Хейнсу . Сеттинг кампании «Забытые королевства» ( Wizards of the Coast , 2001).
  33. ^ Эрик Л. Бойд, Мэтт Форбек и Джеймс Джейкобс — Расы Фаэруна ; Волшебники побережья , 2003 ISBN 0-7869-2875-1 
  34. ^ abcd Корделл, Брюс Р. , Гвендолин Ф.М. Кестрел и Джефф Квик. Подземье ( Волшебники Побережья , 2003)
  35. Бейкер, Ричард , Трэвис Стаут, Джеймс Уайетт . Путеводитель игрока по Фаэруну ; Волшебники побережья .
  36. ^ Ричард Бейкер, Эд Бонни, Трэвис Стаут — Lost Empires of Faerun ; Wizards of the Coast , 2005 ISBN 0-7869-3654-1 
  37. Коллинз, Энди , Джесси Декер , Дэвид Нунан и Рич Редман. Unearthed Arcana ( Wizards of the Coast , 2004).
  38. ^ "Как новое обновление Dungeons & Dragons изменяет Drow (и почему)". Screen Rant . 2021-12-19. Архивировано из оригинала 2022-02-07 . Получено 2022-02-07 .
  39. ^ Бейкер, Кит (2004). Место действия кампании Эберрон. Билл Славичек, Джеймс Уайетт. Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья. ISBN 978-0-7869-3274-0. OCLC  55943911. Архивировано из оригинала 2022-05-25 . Получено 2022-02-07 .
  40. ^ Бейкер, Кит (2006). Эберрон: Секреты Ксен'дрика. Джеймс Уайетт. Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья. ISBN 0-7869-3916-8. OCLC  70851946.
  41. ^ ab Kestrel, Gwendolyn FM Monster Manual IV (Wizards of the Coast, 2006)
  42. ^ Стивенс, Оун Кей Си и Родни Томпсон ; Магия дракона ( Волшебники побережья , 2006).
  43. Вольфганг Баур и Гвендолин Кестрел. Экспедиция в Паутину Демонов ( Wizards of the Coast , 2007).
  44. ^ abc Ари Мармелл , Энтони Прайор , Роберт Дж. Швалб и Грег А. Воган . Дроу Подземья ( Wizards of the Coast , 2007).
  45. ^ Витт, Сэм (2003). Квинтэссенция Дроу . Серия Collector. Том 18. Mongoose Publishing. ISBN 978-1-904577-19-5.
  46. ^ Куинн, Джеффри (1 апреля 2006 г.). Полное руководство по дроу . Goodman Games . ISBN 978-1-904577-19-5.
  47. Younts, Patrick (22 апреля 2004 г.). Encyclopaedia Arcane: Drow Magic . Mongoose Publishing. ISBN 978-1-904854-01-2.
  48. Mearls, Mike , Stephen Schubert и James Wyatt . Monster Manual ( Wizards of the Coast , 2008)
  49. ^ Крис Тулах (28 июля 2008 г.). "Living Forgotten Realms Character Creation". Wizards of the Coast . Архивировано из оригинала 2008-09-13 . Получено 2023-02-06 .
  50. ^ Хейнсоо, Роб , Грег Билсленд, Логан Боннер , Эрик Л. Бойд и Роберт Дж. Швалб . Руководство игрока по Forgotten Realms ( Wizards of the Coast , 2008).
  51. ^ ab Герои забытых королевств ( Wizards of the Coast , 2010).
  52. ^ "Product (P2 Demon Queen's Enclave)". Официальная домашняя страница ролевой игры Dungeons & Dragons . Декабрь 2008. Архивировано из оригинала 2009-10-04 . Получено 2023-02-06 .
  53. ^ Уайетт, Джеймс ; Бейкер, Кит (2009). Руководство по кампании Эберрона (4-е изд.). Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья. ISBN 978-0-7869-5099-7. OCLC  430318402.
  54. ^ Эберрон: Возрождение Последней Войны. Inc Wizards of the Coast. [Рентон, Вашингтон]. 2019. ISBN 978-0-7869-6689-9. OCLC  1127909424.{{cite book}}: CS1 maint: location missing publisher (link) CS1 maint: others (link)
  55. ^ ab Haeck, James (17 марта 2020 г.). «Добро пожаловать в Wildemount: The Regions of Wildemount». D&D Beyond . Архивировано из оригинала 8 февраля 2021 г. Получено 8 февраля 2021 г.
  56. ^ abc Маршалл, Касс (2020-06-23). ​​«Wizards of the Coast решает проблему расистских стереотипов в Dungeons & Dragons». Polygon . Архивировано из оригинала 2021-05-18 . Получено 2021-05-21 .
  57. ^ Маас, Дженнифер (26 июня 2020 г.). «Netflix изымает эпизод «Сообщество» «Advanced Dungeons & Dragons» из-за сцен с блэкфейсом (эксклюзив)». TheWrap . Архивировано из оригинала 28 июня 2020 г. . Получено 26 июня 2020 г. .
  58. ^ Торн, Уилл (26 июня 2020 г.). «Сцена с блэкфейсом из «Офиса» вырезана, Netflix изъял эпизод с блэкфейсом из «Сообщества». Variety . Архивировано из оригинала 30 июня 2020 г. Получено 26 июня 2020 г.
  59. ^ Витери, Тика (27.08.2021). «Подземелья и драконы и расизм, о боже». BOOK RIOT . Архивировано из оригинала 22.09.2021 . Получено 22.09.2021 .
  60. ^ Форест, Ричард В. (2014). «Подземелья и драконы, монстры в». В Вайнстоке, Джеффри (ред.). Энциклопедия литературных и кинематографических монстров Эшгейта . Ashgate Publishing .
  61. ^ Клементс, Филип Дж. (декабрь 2019 г.). Подземелья и дискурс: интерсекциональные идентичности в Подземельях и драконах (PhD). Боулинг-Грин, Огайо: Университет штата Боулинг-Грин . Получено 22 сентября 2020 г.
  62. ^ abcde Vaughan, Greg A.; Jacobs, James (2008). «Предисловие: ...And I Feel Fine». Pathfinder #13: Shadow in the Sky . Pathfinder Adventure Path. Bellevue, Washington , United States: Paizo Publishing . стр. 4–5. ISBN 978-1-60125-115-2.
  63. ^ Брикен, Роб (16 сентября 2013 г.). «10 самых запоминающихся монстров Dungeons & Dragons». Io9 . Архивировано из оригинала 31 января 2016 г. Получено 20 января 2016 г.
  64. ^ abcdefghi Холмс, Стивен (2023). «Отрицательное отчуждение: Фэнтези и раса у дроу и Дриззта До'Урдена». Mythlore . 42 (1(143)): 121–146. ISSN  0146-9339 – через JSTOR .
  65. ^ Брикен, Роб (15 ноября 2022 г.). «Подземелья и драконы и новеллы: Возвращение на родину». io9 . Архивировано из оригинала 2022-12-01 . Получено 2022-12-01 .
  66. ^ "13 самых странных божеств в Dungeons & Dragons". Kotaku Australia . 2016-03-28. Архивировано из оригинала 2021-05-21 . Получено 2021-05-21 .
  67. ^ "Королевы тьмы: почему ваш следующий персонаж D&D должен быть дроу". CBR . 2020-03-30. Архивировано из оригинала 2021-05-21 . Получено 2021-05-21 .
  68. ^ Lucard, Alex (29 августа 2012 г.). "Обзор настольной игры: Menzoberranzan: City of Intrigue (Dungeons & Dragons)". Diehard GameFAN . Архивировано из оригинала 21.05.2021 . Получено 21.05.2021 .
  69. Пэрриш, Эш (23 июня 2020 г.). «Wizards Of The Coast наконец-то рассмотрят расистские стереотипы в Dungeons And Dragons». Kotaku . Архивировано из оригинала 06.08.2020 . Получено 26.07.2020 .
  70. ^ Блум, Джереми (28.06.2020). «Расовые проблемы в «Подземельях и драконах» имеют глубокие корни в мире фэнтези». HuffPost . Архивировано из оригинала 04.09.2022 . Получено 21.05.2021 .
  71. ^ "'Dungeons & Dragons' Tries To Banish Racist Stereotypes". NPR.org . Архивировано из оригинала 2020-07-30 . Получено 2021-05-21 .
  72. ^ Кауфман, Эми С.; Стертевант, Пол Б. (9 июля 2020 г.). Историки дьявола: как современные экстремисты злоупотребляют средневековым прошлым. Торонто. стр. 157. ISBN 978-1-4875-8785-7. OCLC  1137372767. Архивировано из оригинала 4 сентября 2022 г. . Получено 21 мая 2021 г. .{{cite book}}: CS1 maint: location missing publisher (link)
  73. ^ Grewell, Cory Lowell (2010). "Neomedievalims: An Eleventh Small Middle Ages?". В Fugelso, Karl (ред.). Studies in Medievalism XIX: Defining Neomedievalism(s) . Cambridge: DS Brewer . стр. 39. ISBN 978-1-84384-228-6.
  74. ^ Роча, Джеймс; Роча, Мона (2012). «Стереотипы эльфов». Подземелья и драконы и философия: набег на Храм мудрости. Чикаго: Open Court Pub. ISBN 978-0-8126-9796-4. OCLC  781678837. Архивировано из оригинала 2022-09-04 . Получено 2021-05-21 .
  75. ^ Джастис, Дэниел Хит (2024). «Взломайте орков, ограбьте гробницу и заберите землю». Пятьдесят лет Dungeons & Dragons . MIT Press (опубликовано 10 мая 2024 г.). ISBN 9780262547604.
  76. ^ abc "The Elf Race for Dungeons & Dragons (D&D) Fifth Edition (5e)". D&D Beyond . Архивировано из оригинала 2022-02-06 . Получено 2022-02-07 .
  77. ^ ab Crawford, Jeremy (13 марта 2018 г.). «Узнайте больше о дроу в D&D's Mordenkainen's Tome of Foes». D&D Beyond . Архивировано из оригинала 2022-02-08 . Получено 2022-02-07 .
  78. ^ Шнайдер, Ф. Уэсли; Джейкобс, Джеймс (2008). «Предисловие: Служить матроне». Pathfinder #16: Бесконечная ночь . Pathfinder Adventure Path. Белвью, Вашингтон , США: Paizo Publishing . стр. 4–5. ISBN 978-1-60125-129-9.
  79. ^ «С новой книгой правил D&D создание персонажей никогда не будет прежним». Gizmodo . 24 августа 2020 г. Архивировано из оригинала 2022-02-07 . Получено 2022-02-07 .
  80. ^ «Изменения в расах D&D правильные, но по неправильной причине». Wargamer . 27 декабря 2021 г. Архивировано из оригинала 1 февраля 2022 г. Получено 1 февраля 2022 г.
  81. ^ "D&D: WotC's New Batch of Errata Removes Racial Alignments, Retcons Drow". Bell of Lost Souls . 2021-12-14. Архивировано из оригинала 2022-02-01 . Получено 2022-02-01 .
  82. ^ "Dungeons & Dragons: Everything You Need To Know About Monsters Of The Multiverse". TheGamer . 2022-01-31. Архивировано из оригинала 2022-01-31 . Получено 2022-02-01 .
  83. Из книги « Родина » Р. А. Сальваторе .
  84. ^ ab "Dungeons & Dragons: These Are The Fiercest Underdark Monsters in 5e". CBR . 2020-04-19. Архивировано из оригинала 2022-02-08 . Получено 2022-02-08 .
  85. ^ Мерсер, Мэтью (2020). «Гл. 2: Фракции и общества, Гл. 3: Wildemount Gazetteer». Путеводитель исследователя по Wildemount . Haeck, James., Introcaso, James., Lockey, Chris., Amundsen, Even. Renton, WA: Wizards of the Coast . стр. 35–158. ISBN 978-0-7869-6691-2. OCLC  1139657849.
  86. ^ ab Plante, Corey (13 января 2020 г.). "D&D 'Explorer's Guide to Wildemount' делает Critical Role & dunamancy каноном". Inverse . Архивировано из оригинала 2021-12-01 . Получено 2022-02-07 .
  87. ^ Haeck, James (1 апреля 2020 г.). «Spell Spotlight: Dunamancy». D&D Beyond . Архивировано из оригинала 27.04.2020 . Получено 31.05.2020 .
  88. ^ "D&D: Explorer's Guide To Wildemount Explained". TheGamer . 2021-10-21. Архивировано из оригинала 2022-02-07 . Получено 2022-02-07 .
  89. ^ Холл, Чарли (2020-03-19). «Dungeons & Dragons' Critical Role book is one of best campaign guides published for 5th edition» (Книга «Критическая роль подземелий и драконов» — одно из лучших руководств по кампаниям, опубликованных для 5-го издания). Polygon . Архивировано из оригинала 10.11.2020 . Получено 30.03.2020 .
  90. ^ Хортон, Лиза; Бирд, Дэвид (2021). «Критическая роль новых медиа в превращении геймеров в ремиксеров». Справочник Routledge по ремикс-исследованиям и цифровым гуманитарным наукам. Справочники Routledge. Нью-Йорк: Routledge. С. 325–341. ISBN 978-0-367-36142-6.
  91. ^ Арндт, Дэн (2020-03-18). «Хотите ли вы это сделать?: Обзор «Путеводителя по Уайлдмаунту» (от того, кто никогда не смотрел Critical Role)». The Fandomentals . Получено 2024-09-30 .
  92. ^ ab Лиза Смедман — «Возвышение последнего»; Волшебники побережья , 2008 ISBN 978-0-7869-4864-2 
  93. ^ Лиза Смедман — Жертвоприношение вдовы ; Волшебники побережья , 2007 ISBN 978-0-7869-4250-3 
  94. ^ Лиза Смедман — Буря мертвецов ; Волшебники побережья , 2007 ISBN 978-0-7869-4701-0 
  95. ^ Ким Мохан ред. (2015) Sword Coast Adventurer's Guide . ( Волшебники побережья ), стр. 23, 108. ISBN 978-0786965809
  96. Эд Гринвуд (июнь 2016 г.) Посмертные маски ( Волшебники побережья )
  97. ^ "Форум Candlekeep - Вопросы Эду Гринвуду (2015)". Forum.candlekeep.com . Архивировано из оригинала 3 января 2018 года . Получено 28 января 2018 года .
  98. ^ ab "D&D: WotC добавляет три новых типа дроу, ретконы Drow Lore". Bell of Lost Souls . 2021-05-24. Архивировано из оригинала 2022-02-07 . Получено 2022-02-07 .
  99. ^ AD&D DLS4: Дикие эльфы Скотта Бенни
  100. ^ Коллинз, Эш (8 апреля 2013 г.). "Обзор настольной игры: Rise of the Drow Trilogy Bundle (Pathfinder)". Diehard GameFAN . Архивировано из оригинала 28 сентября 2021 г. Получено 30 мая 2023 г.
  101. ^ "Pathfinder Retcons Drow Out of Game Lore Due to Move Away From OGL". ComicBook.com . 29 мая 2023 г. Архивировано из оригинала 29 мая 2023 г. Получено 30 мая 2023 г.
  102. Картер, Чейз (1 июня 2023 г.). «Pathfinder исключает дроу из официального лора, говорит, что они слишком «глубоко запутались» в идентичности D&D». Dicebreaker . Получено 1 июня 2023 г.
  103. ^ abc Witwer, Майкл; Ньюман, Кайл; Петерсон, Джонатан; Уитвер, Сэм; Манганьелло, Джо (октябрь 2018 г.). Dungeons & Dragons Art & Arcana: визуальная история . Десятискоростной пресс . ISBN 9780399580949. OCLC  1033548473.
  104. ^ Ричард Ли Байерс (август 2003 г.). Растворение . ( Волшебники побережья ), стр. 200. ISBN 0-7869-2944-8
  105. ^ ab Sutherland III, David C ; Gygax, Gary (1980). Королева Паутины Демонов . TSR, Inc. ISBN 0-935696-20-2.
  106. Гринвуд, Эд . Дроу Подземья (TSR, 1991)
  107. ^ Маккомб, Колин . На священной земле ( TSR , 1996)
  108. ^ Бойд, Эрик Л. Получеловеческие божества ( TSR , 1998)
  109. ^ Редман, Рич и Джеймс Уайетт . Защитники веры ( Волшебники побережья , 2000)
  110. ^ Редман, Рич, Скип Уильямс и Джеймс Уайетт . Божества и полубоги (Волшебники побережья, 2002)
  111. ^ Бойд, Эрик Л. и Эрик Мона . Веры и пантеоны (Wizards of the Coast, 2002).
  112. ^ Нунан, Дэвид . Полное Божественное (Волшебники Побережья, 2004)
  113. ^ Джейкобс, Джеймс , Эрик Мона и Эд Старк . Кодекс дьявола I: Орды Бездны ( Волшебники Побережья , 2006)
  114. ^ Мармелл, Ари , Энтони Прайор , Роберт Дж. Швалб и Грег А. Воган . Дроу Подземья ( Волшебники Побережья , 2007)
  115. ^ Баур, Вольфганг и Гвендолин FM Kestrel. Экспедиция в Demonweb Pits ( Wizards of the Coast , 2007)
  116. ^ ab Bulmahn, Jason ; Jacobs, James ; McArtor, Mike ; Mona, Erik ; Schneider, F. Wesley ; Stewart, Todd ; Jeremy Walker (сентябрь 2007 г.). «Злодеи 1d20: самые разыскиваемые в D&D; желательно мертвые». Dragon . 32 (359). Paizo: 54–69.
  117. Джеймс Уайетт . Dungeon Master's Guide ( Wizards of the Coast , 2008).
  118. ^ Корделл, Брюс Р. , Эд Гринвуд и Крис Симс. Руководство по кампании Forgotten Realms . ( Wizards of the Coast , 2008)
  119. ^ Мирлс, Майк , Грег Билсленд и Роберт Дж. Швалб . Monster Manual 3. Рентон, Вашингтон: Wizards of the Coast, 2010
  120. ^ "Dungeons & Dragons Roleplaying Game Official Home Page - Product (Monster Manual 3)". Архивировано из оригинала 5 сентября 2013 года . Получено 9 декабря 2019 года .
  121. ^ Холл, Чарли (2021-05-20). "Drizzt из D&D появится в Magic: The Gathering, это первые предварительные карты". Polygon . Архивировано из оригинала 2021-05-20 . Получено 21-05-2021 .
  122. Эбботт, Бенджамин (30 мая 2024 г.). «Эксклюзив: альтернативная обложка D&D Dungeon Master's Guide раскрывает внутреннего интригана каждого DM'а». GamesRadar+ . Получено 30 мая 2024 г.
  123. ^ "Dungeons & Dragons: 15 самых могущественных злодеев, рейтинг". Screen Rant . 2018-06-09. Архивировано из оригинала 2021-05-21 . Получено 2021-05-21 .
  124. ^ "Dungeons & Dragons: 10 финальных боссов, которых вам нужно использовать в следующей кампании". CBR . 2020-07-25. Архивировано из оригинала 2020-07-25 . Получено 2021-05-21 .
  125. ^ Амманн, Кит (2019). Монстры знают, что делают . Saga Press . С. 180–183. ISBN 978-1982122669.

Дальнейшее чтение

Игровые продукты

Внешние ссылки